TRPGで非協力的に感じるプレイヤーについては、僕はバッサリでいいと思う。
そもそもTRPGの「みんな楽しく」には当然自分も入っているから、自分が嫌ならそれはアウトだよね。
ただ、問題としてその「非協力的に感じる」の部分が
・美味しいシーンの取り方がわからないので自分一人のシーンが欲しくて個別行動する
・戦闘をあまり重視していないので戦闘能力を持たせない
・ロマンスシーンが欲しいあまりに全てのNPCをくどく
とかだと「持って行き方考えろよ」「みんなでフォローするからさ」っていう方向性はあるけど、
それだって周囲が悟ってフォローしてくれはエスパー要求だから無理だよね。
「ぶっちゃけ協力的じゃないのであんまり気分良くないんだけど、なにか意図してやってる?」ってはっきり聞いて、
相手が答えてくれるならお互いで知恵を絞ればいいし、そうじゃないなら「今日はもう不愉快だし解散するか、君と僕のどっちかが抜けるべきだと思うんだけど?」って言うのはありだと思うよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
負けて横たわる僕らを笑う顔のない仮面ども
僕らは戦った結果負け犬になれた
お前らは永遠に挑戦しないから永遠に何者でもない
一生指をくわえてろ
負け犬は負けを学習して次は勝つ
次に勝てなくてもその次に勝つ
挑まないお前らはは一生「何者でもない」のまま
僕らは現時点ですでに「負け犬」にはなってるからな