2026-09-01

ちょっとクライアントさんから猛烈に動画を求められており、しかし顔出しで配信するほど根性もないので、
今Vtuberモデル作ってます

作れるんだ?

作れるんだよなぁ、三流だけど……。

メーカーさんが長期レビュー用にGalaxy Z FlipとFoldとFold Ultraの貸し出しを1カ月延長してくれたんだけど、合計100万近いものを預かってるプレッシャーと、ロングレビューするにはこれ普段から全文持ち歩かないといけないのでけっこう大変w

「あそこで倒れているのは……まさか、魔法使い……!?」
「違う……。が、もう息絶えてる……」
「そうか、魔法使いじゃなくて良かった。急ごう」
「よくねえよ。人が、死んでるんだぞ。よくねえ」
「すまん、失言だった。が、遅れれば次は魔法使いが危ない」
「ごめんな、後で迎えに来る。お前の分まで殴ってきてやるからな」

自己紹介を兼ねた固定ポストです。

何でも構造で語ります。日常、仕事、TRPG、ガジェットを「仕組み」で切り分けます。
単発バズも定期的に出ますが、全て「構造」で切ったものなんですよ。

フォローして頂くと「構造から見た視点」「TRPGの面白さ」「ガジェットの実用性」なんかを見て頂けます。
構造思考が好きな方、ぜひフォローしてくださいね。

簡単な自己紹介
 https://t.co/RsWhB5Ky3A

運営サイトのガッツリ自己紹介
 https://t.co/j2D1hiTqIU

<活動まとめ>

TRPG関係
 ・TRPGサイト(短くはっきりと。記事が1300本あります!)
  https://t.co/xMiEksLyAs
 ・note(優しく柔らかく。これから記事を増やして行きます!)
  https://t.co/zGvud9CLYt

創作関係
 ・ #ちょっとズレてるお人好しども まとめサイト
  https://t.co/4qDFo5YkPa

ガジェット・PC関係
 ・ガジェットブログ(ガジェットレビューが700本あります)
  https://t.co/llfs96tVXP
 ・note(ガジェットブログのクロスポストの他、noteオリジナルの記事があります!)
  https://t.co/zGvud9CLYt
 ・デジタルDIY(プログラムやサーバーのお話があります)
  https://t.co/jm7i7Xs6nU

過去ポストはTwilogではなく独自プログラムでまとめています。
 ・X-log(自前Twilog)
  https://t.co/JYiIQvGSdP

ぜひよろしくお願いしますね。

やっぱりバズるネタ投下しつつ危険球を放っておくと危険球が皆さんの目にとまって大変閲覧数が出るので良いですな。

それでいて見てくれている人TRPG全然知らない人なので読んでくれても「何の話だ?」的な、全然噛みついてこないので、ビューは稼げて炎上もしない。完璧。

問題は、見て欲しいTRPGerに全然届いていない部分だなwww

あの「叩きステーキ」みたいな話しを聞いたり、自分もそういう与太飛ばしたりできる遊びですよー!>TRPG
君もTRPGに参加して僕と一緒に胡乱なネタを延々投下しよう!あんまりやるとボケ老人扱いされるよ!

2026-08-31

今日は発射した与太(ファンタジー世界でハンバーグを作ろうin貧民街)をやったら大爆発したので満足です。

2日寝てない(不眠症)のでそろそろ寝るっすよ……。

@syuu249968 @dice__1 だから日本語って書かないで地球の言葉って書いたのにーwww
行間を読んでくれwww
@syuu249968 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @dice__1 直訳だってのなら叩き焼きでは

知的財産権が進歩を阻害している!

じゃあ阻害しないように知財権をなくそう!

なくした!

「頑張って作っても自由にパクられるんだろ。誰かやってくれよパクるから」

すげー!大進歩だ!0を発見したぞ!

なので、人類じゃなくお前に「進歩」は早すぎたな、としか……。

@karanohito01 必須じゃないですけど、かなりプレッシャーというか、「〜さん立ち絵ないですよー」って気軽に言われてヒェッとなりますねw
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss PICREWって何かと思ったら、昔は画像メーカーって言われてたものなんですね

ところで、今の界隈ってキャラ絵必須なんですか?

@karanohito01 貧乏肉だと腹壊すwww
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss タルタルステーキは焼かないんですよね

説明しよう!翻訳マジックだ!
そもそも向こうの世界ではステーキを「ハンニャラナムナム」と言うが、それでは理解できないので地球の言葉に翻訳しているのだ!
異世界にハンブルグはないのでハンバーグという言葉はただ単に存在しないのだ!

マジモノの「異世界の言葉で書かれた異世界の物語」が好きな人はJRRトールキン氏のシルマリルマリルの原語版読むといいよ!全然読めない!

@dice__1 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss なんでステーキとういう名称はあるのでしょう・・・?

まあ当たって2万かなーと思った「叩きステーキ」が4万View行ってて、本当に僕は自分のポストがどう跳ねるか全く読めないな(苦笑)
まあ叩かれる内容でもないし放っておいてええやろw

「叩きステーキ」は英訳すると「タルタルステーキ」になり、海外で言う「ハンバーグ」であると誰も気づかないwww
>叩きステーキ

Steam Controller 2届いたー!
早速設定してWizardry Variants Daphneをやったんだけど、L4R4に設定したクリックが誤爆して宝箱を4つ逃した。
「誤爆ばっかで使いづれー!」と一瞬オコになったんだけど、設定をちゃんと見るとボタンの押し込みが「単押し」と「長押し」の設定に分かれていて、デフォルトだと「単押し」で設定されるんだけど、これ指がかすっただけで入力される(これボタンじゃなくてタッチセンサーある?)くらいの感度なので、「長押し」にするとめちゃくちゃ使いやすくなった!

ダフネをコントロラーでやるときの一番の問題点、鍛冶屋で合一化の作業しているとコントローラー操作だと毎回リストトップに選択が移動しちゃうので今までトラックボールで選択して今の位置をクリックしてからコントローラー操作で、最終的に面倒くさくなってトラックボールだけで操作する事になってたんだけど、Steam Controller 2はアナログレバー下にトラックパッドがついてるので親指でそのまま操作できてかなり便利!

今のところの問題は親指操作がトラックパッド外に出るとカーソルが跳ね返って凄い位置に移動しちゃう点なんだけど、これは慣れれば指ははみ出ないので大丈夫のはず。

結構いい製品だと思うよ!

なんかNTEで残虹の評価見てたら「凸するとめちゃくちゃ強い」っていう評価なので、今石30個あるし30個の範囲で回してみるかーって思ったら

引いた。1凸。なんなら今から石ためたらほとりの再録までに4〜50石ためられそうなので、NTEはすり抜けないので天井でも40石の追加くらいで済みそうだし、これは大勝利では?

@mino_ishioka 違う違う。
どどんとふでは立ち絵はオプションだったけど、
ココフォリアがどうかを決めるのはたいたいさんじゃない

そして誰がどう決めたとしても
実際かなりの勢いで立ち絵を求める流れがあるから
プレッシャーあるよね

って話ですー。

@mino_ishioka のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ココフォリアって立ち絵必須なのですか?

@arukad 実力以上の価格を出すのは「絵師」には失礼じゃないけど、「絵」には失礼だよ……w

ちなみに「絵を描けない奴はAIもPICREWも禁止だからどうしてもって言うなら絵師に依頼しろ」と言われたら

実は長男が絵師(コミッションで万単位の収入を得たのでもうプロ判定)なので長男に依頼します。

依頼する場合家族価格はプロに失礼なので正規価格で。

が、正規価格出す場合「これフルプライスのゲーム1本……」「ソシャゲの1/2天井でワンチャン狙える」と思うと「じゃあセッション見送ってゲーム買うかガチャ回そう」と思うので長男の出番は永遠に来ません。

まあ自分で描いてもいいけどさ、その労力払うほど募集が魅力的なら。

@karanohito01 多分理想的なやり取りは

「面倒くさいから立ち絵AIでもいい?」
「うーんAI絵は好きじゃないかな」
「じゃあPICREWで作るわ」
「配慮サンキュー」

だと思うんですよねー……。

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 嫌悪して俺の前で使うな、と他人に強いるのも
嫌悪する人が居るかもしれない、と想像できないのも
どっちも浅慮だな、というのが現時点の皮膚感です

待ちわびた Steam Controller 2 が今日届くのだが、
今日は夜中にミニレビューを30本(爆笑)片付けて、ミニじゃない1万文字のレビューも2本書いたので、
頭がグラグラすぎておきてられんのよ……。

でもちょっと行政関係で電話しないといけないのと、何件か病院に電話かけないといけない……。

全部僕にしかできない事なので人にもお願いできないし、うーん、ちょっと負担重いかも。

あー、あと、AIについて
「法的に問題があるもの」→判例よろ。
「法的に問題がありかねないもの」→非常に良い表現。

でもな、公式じゃなくSPLLに準じないシナリオは扱いが同人。
同人は「法的にはグレー」。
じゃあ同人シナリオは使わないのだね?という話に延焼するので、あんまり筋が良いようにも思わないな……。

「法的に問題がありかねないもの」という表現はパチンカーがアウトだし、黄色信号をぶっちぎったらアウトだし、結構厳しいよ。
あと性的同意も「後になって考えてみたら嫌だった」によって全ての性行為は法的に問題ありかねないからね……。

明確に黒をアウトとするのは黒だからいいんだけど、グレーをアウトにしようとすると「グラデーションとしてどこまで?」っていう話しになってそれは個々人の感覚の問題になるので、要するに「お気持ちジャッジ」になるのであんまり良い方法だとは思わないなー。

ほぼ合ってると思います!
今だと「オンセの場合募集者がレギュレーションを決める」が多いんですが、募集者ってほぼGMですし、PLが募集した時も最終的には「こんな感じだ集めたのでGMに引き継ぎますね」になるので、概ねそうなると思います。

ただ、まあ、プレイヤー参加でいきなり隣のプレイヤーに「これ禁止」とか言い出すプレイヤーいますし、そのときにGMが断固として処理しないと言われた側のプレイヤーが嫌な気持ちのまま進んだりするので(本来これもGMの責任なんですけどね)、そのあたりで嫌な思いをしたのをGMに言わずSNSでそのプレイヤーをつるし上げる流れがあって色んな面で良くないと思います(苦笑)

@tetoo86131 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 私はTRPGのことをよく知らんのですが、
【GMの言うことは絶対】が掟のイメージ

なので、GMが「生成AIで立ち絵を作っていいよ/作っちゃダメだよ」で終わる話と思ってました

門外漢がしゃしゃり出てきて申し訳ございません🙇‍♂️

@TT41828642 多分TTさんが言ってる通りの話しをしてるですよ(苦笑)
@TT41828642 のポスト (元ポスト):
この話自分で書けは言われてない。法的に問題が出かねないものを使わないで欲しいって主張よね。
かつ今回の話で言えば主張してるのは問題が出かねないものを使うことを受け入れろという側でもある。
使わないでほしいという側だけが強要してるという視点は偏ってるかな https://t.co/cA8qIIzYb6

おめえ頼んだ診断書、1ヶ月経過しても出来ていないのは
駄目
じゃないか……?

僕が払うわけでもないけど、診断書って8000円取るよな……?

これ行政手続きに必要な物だから、1ヶ月遅れると振り込みが1ヶ月遅れて生活困るぞ……?

まあこの点はたいたいさんが正しいから圧倒的に支持するんだけど、

「少なくともどどんとふ時代、たいたいさんは一貫して『立ち絵はオプション』って言ってた」んだよね。
どどんとふ作った人がその機能をオプションって言ってるんだからどどんとふにおいては立ち絵はオプションだったんだよ。

問題は現状でさ。いくらたいたいさんが「立ち絵はオプション」って言ってもココフォリア作ってるのたいたいさんじゃないから、たいたいさんの意見は一般人の意見なのね。オンセの父だったかもしれんけど今は違うし、ココフォリアの開発者でもないからさ。

で、現状実際のところオンセするなら大体の人は立ち絵用意するよね。現実問題としてね。
じゃあオプションかっていうと、かなり怪しいよね。少なくとも「立ち絵用意しなきゃ」っていうプレッシャーは存在するよ。

これなー……。PICREWが駄目っていうなら「顔パーツ集めてキャラ作ります」みたいなサービスで誤魔化すしかない?やってる事がPICREWだからやっぱ駄目?

本来、オフセだとキャラ欄に絵を描く人も多かったけど、絵を描けない人って「切れ長の紅い目で黒い長髪、桜色の唇をした超美少女(僕の趣味だよ!)」みたいに文字で書いていた人もいて、文字の場合個々人でイメージするものが違う反面「それぞれの思う超美少女」でイメージされるから全員から超美少女扱いされて便利だったんだよね。

ん?
そうか。「AI使って立ち絵描くな」って言う人の言うのが「AI使ってまで描かなくていいよ」なら「文字で書く」はアリなのかもしれんね。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG #翔也式

あー、募集者でもなく募集要項にもなく、参加プレイヤーがいきなり「AI使うな自分で描け」って言うのかー。

それはさ、募集者がちゃんと言うべきだよ。「そんな合意ないので無理を言わないで下さい」って。

参加プレイヤーに許すべきなのは
「こうしてほしい」と言うあくまで「希望」。

それを通り過ぎて強要になるのであれば、そのプレイヤーさんに卓から出て行って貰うべき。

え?キツい?
あのさ、セッション中に「特定の宗教に帰依する事を強く求める」プレイヤーがいたら追い出さない?
「AI・反AI」って言うから正当性云々に行きがちだけどその前の段階なんだ。
「一方的にルールを決めて押しつける人間を集団に許容するな」っていうお話だよ。
別にAIの話しじゃなく宗教でもイデオロギーでも一緒だよ、実際反AIって宗教かつイデオロギーじゃん。(こういう事を言うから嫌われる)

少なくとも宗教でもイデオロギーでもない反AIはセッション中にいきなり他人に強要しねえよ。やってるお前らは宗教でイデオロギーだから消えろ。

まともな議論としてのAIの扱いはセッション外でやってくれ。以上。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG #翔也式

あーでもアレだね。

僕が「AI憎し」になるとしたら
・AI立ち絵禁止
・依頼も禁止
・PICREWも駄目
・とにかく自分で描け
という卓に参加して、「じゃあ自分で描くかー」とiPad miniでへったくそなお絵かきして「えへへ、頑張った」って提出したら
「ププ。AI以下」
って言われたら「AI憎し」に……ならないな……。それ憎いのは「ププ」って言った奴だよ。殴りに行くわ。画面の向こうで震えてろ。

もとい、僕だって馬鹿にされたくて描くわけじゃないからさ。絵は苦手だけどみんながそう言うなら頑張ろう!と思った結果そうなったら流石に嫌な気持ちになるよ。
絶対AI使わせろとは言わないけど二度と絵を描きたくないからPICREW使わせろって思うよね(立ち絵依頼する金なんてねえよ!)。

まあでもそれはAI反AIじゃなくて人格の問題だからなー……。

別に僕は「反AIなのでAIを使った立ち絵を使って欲しくない」という意見には「代案としてお前が描け」とは特に思わないなー。
主張には代価なんていらないから。「代価としてお前が描け」と言ってる人、主張するのに代価を求めるなら「『主張するのに代価が必要だという主張』に何の代価を払ったの?」という問題があるよね?それ言ってる人が「自分の主張の代価」払ってるようには見えないよ。

次のパターンならいいんじゃない?

・GMで募集。要項として「AI立ち絵禁止」を掲げる
・PLで募集。要項として「AI立ち絵禁止」を掲げる
・応募者で参加希望。「AI立ち絵反対なので、使う人がいれば『私が脱退』します」と宣言

募集で言うなら「それに合意の人だけ来てね」なので参加したい人が合意前提だし、自分が応募で言うなら決められるのは自分の去就だけなので「私が脱退します」が許されるボーダーだよね。
ただ募集者は応募者が「AI使う人がいれば脱退します」って言い出すなら「勝手な事言うなら応募却下です」って言うしそれは受け入れなよ、と思う。

主張には代価は不要だけど、コントロールできるのは条件提示と駄目な時の自分の行動だけだよ。
本来人が募集している卓に参加表明して勝手に条件足すのも筋が良くないけど、「それが地雷」なら地雷の申告と、それを配慮されない場合に身を引くのは守られるべき権利だと思うよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG #翔也式

部下「今月はいい数字が出ました。先月+2パーセントですね」
僕「いいね。原因は?」
部下「……?良い結果が出たのに原因って必要なんですか?」
僕「いい数字を出すとクライアントは次回も同じ数字を期待するよね。営業だってその数字でクライアントに押し込む」
部下「あ、はい」
僕「ので、良い結果が出た時に再現性がある『何か』が理由ならそれを確認してネタとしてストックしておく必要がある。説明したり展開するのにね」
部下「なるほど」
僕「逆に偶然トップ3エージェントが5%上振れした結果なら『150人中3人がブレただけなので再現性ありません』『来月は元の数字に戻ります』ってはっきり言っておかないとクライアントが来月の数字納得しないよね」
部下「あー、そういう事ですか」
僕「そう。僕らは数字を管理するんだから出た数字に責任を持った回答できないと駄目なんだよ。それが出来ないならプロジェクトは回せないよ。本件一緒に調査しようか?」
部下「お願いします」

内心「一からか?一から説明しないと駄目か?」(よつばと)と思うには思うんだけど、自分で部下育てないといつまでたっても楽にならないからねぇ……(苦笑)

#翔也式PM論 #翔也式

RT @ootakino_gorozo: 高身長ウルフカットイケメンお姉さんが夜の繁華街の一角でヤカラか半グレみたいな男数人に絡まれているところへ仕事帰りに出くわして、思わず間に割って入ったら何の躊躇もなく殴られ、運が良いのか悪いのかそのすぐ後に近くをパトカーが通り過ぎた為ヤカ…
@ootakino_gorozo のポスト (元ポスト):
高身長ウルフカットイケメンお姉さんが夜の繁華街の一角でヤカラか半グレみたいな男数人に絡まれているところへ仕事帰りに出くわして、思わず間に割って入ったら何の躊躇もなく殴られ、運が良いのか悪いのかそのすぐ後に近くをパトカーが通り過ぎた為ヤカラ達は面倒臭そうに悪態を吐きつつその場を立ち去ってくれたが、ズキズキ痛む顔を押さえて呻く自分に傍らのイケメンお姉さんはあっけらかんとして「うわ、痛そ」と礼を言うでもなく薄ら笑うばかりで、なんとも甲斐のない人助けをしてしまったなぁとそそくさ踵を返すと何故か彼女は自分の後ろをついて来て「私よくさっきみたいに絡まれるんだよね。浮気、とか言われて。なんか仲良くなる女の子みんな彼氏持ちばっかでさ。ヤッてから言うんだもん。困るよね」なんて聞いてもいない下世話な笑い話だか愚痴だかを語り始め「確認しないあんたが悪い」って素っ気なく返すと「そっか。お兄さんは彼女いる?」と臆面もなくそんなこと尋ねてくるので関わってはいけない人だと今更ながらに悟り「教えない!」って叫んでその時は走って逃げたのだが、どうやら通勤ルートを覚えられてしまったらしく度々繁華街近くの道で遭遇するようになり「なんか食べに行こうよ」とか「すぐそこのレコードショップでバイトしてるからなんか買ってってよ」とか懐かれたのか嘗められてるのか顔を会わせる度にどんどん馴れ馴れしくなっていき「ね、彼女いるの? 今日こそ教えてよ」としつこく尋ねてくるのを誤魔化しあしらい何故かその代わりに飯を奢ったり旧いバンドのレコード買わされたりする日々が続き、迂闊にも連絡先を交換した為に休日はなんか当然のように楽器屋や古着屋巡りに付き合わされ、それに初めこそ何かしらの魂胆を疑っていたが「こういう風に普通に買い物したりご飯食べに行ったり、なんか新鮮……私、友達いないからさ」ってやけに染々呟く姿が少し意外で、うっかりと妙に可愛く見えてしまって、これが詐欺や美人局ならもうしょうがねぇや……の精神で友達付き合いを続けていたところ、ある日一人街中を歩いていたら見覚えのあるヤカラに絡まれイケメン女さんのことを問い詰められ連絡先やら住所やら存分に殴る蹴るの暴行を食らいながらあれこれ吐かされそうになったが、なんだか意固地になってしまい通行人に救急車を呼ばれるまでどうにか耐え抜いて、程なく病室に駆け込んできたイケメンさんに「連絡先でもなんでも教えればよかったのに」「そしたらこんな、酷いことされなかったよ」「私なんか庇うから」といつか見たような薄ら笑いでまくし立てたかと思うと「また庇ってくれたね……私の所為だね。ごめん、ホントに、ごめんね……」ってさめざめ泣きながら繰り返し繰り返し謝られて、どうせならお礼の方がいいって笑ったら「ありがと」って子供みたいに彼女は泣きじゃくって、その後当然被害届を出し諸々の事情を聴いた警察官からはこんこんとお説教を食らい、いろいろと懲りたらしいイケメン女さんは自分の退院を待って、ひどく改まった様子で「彼女、いないんだよね?」って今更に至極わかりきったことを確認してくるので「いません」ってなるべく苦々しく悔しげに答えたら「じゃあ、よろしく。不束者ですが」って取って付けたようなありきたりな文句で告白してくれる光景が見えた、見えたんですよはっきりと
入院生活185日目
今日、また退院の延期が決まった

「あ?なんだ転生者?これがハンバーグ?何言ってるんだ?これは『叩きステーキ』だよ」
「俺らの金でもギリギリ買えるような固い肉をな、みじんにするんだよ。当然脂なんてないよな。旨くない」
「そこでさ、川向かいの旦那が思いついたんだよ。みじんの肉に、捨てるような網脂を混ぜる。でもな、くせえんだ」
「だからよ、パン屋の女将が思いついたんだ。炒めたタマネギを刻んで入れる。脂と溶けてめちゃくちゃ旨い」
「でもな、色々混ぜてるしそもそも肉が悪いからな。半生で喰うと腹壊すぞ」
「これな、多分俺らの郷土料理として語り継がれると思うんだ」
「だからこれはハンバーグじゃねえよ。叩きステーキだ。俺らが食えるやっすいステーキ」

RT @w_de_zenshin: ずんだもんであるという事。 https://t.co/DyO1OezMHp
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@w_de_zenshin のポスト (元ポスト):
ずんだもんであるという事。 https://t.co/DyO1OezMHp
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RT @macogame: TRPGにおける著作権で誤解している人も多いですが、「クローズド(非公開)ならば、私的使用にあたる」かといえば、そうではありません。公衆に提供・提示されているかどうかと、私的使用にあたるかどうかは、著作権法上、別の軸の話です。多くの人がイメージするよ…
@macogame のポスト (元ポスト):
TRPGにおける著作権で誤解している人も多いですが、「クローズド(非公開)ならば、私的使用にあたる」かといえば、そうではありません。公衆に提供・提示されているかどうかと、私的使用にあたるかどうかは、著作権法上、別の軸の話です。多くの人がイメージするより、私的使用となる範囲は狭いです。

RT @shyouyu_08: 聞いてない聞いてない聞いてない聞いてない聞いてない聞いてない https://t.co/f5zJWkgXM1
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@shyouyu_08 のポスト (元ポスト):
聞いてない聞いてない聞いてない聞いてない聞いてない聞いてない https://t.co/f5zJWkgXM1
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へんとうせん https://t.co/4fjmuzXsqO
@Yuoh2y2RHUSYLjr のポスト (元ポスト):
【大喜利お題】

【へ】から始まる6文字の言葉って存在しますか?😅

言葉を完成させてください🤗 https://t.co/0wurvvDJYY

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何がってよう、僕にとってガジェットのレビューは「お仕事」のはずなんだよな。
実際宿題たまってくると面倒くさいし、こんな夜中通り越して朝方にレビュー書いてそのレビューに載せる動画作るのにボイロに台本入れて声のチェックしてさ。

楽しいんだよ。
テンプレート埋めるのはそんなに楽しくないけど、不要な人には不要だけど必要な人には必要だから埋めるよね。
そして「語り」部分だよ。僕は自分が「血管浮かせてお勧めする」製品以外紹介する気がないので、逆に言うとね、血管立ててお勧めしたい製品を取り上げているので、そりゃあもう語るの楽しいよ。めちゃくちゃ楽しい。

テンプレ埋めるだけのガジェットブログなら星の数ほどあるんだよ。
でもね、この「語り」は僕にしかできないし、これが僕の差別化要因だし、これがしたくてブログ書いてる。

実は色んな会社の担当者さんからもメールで語り部分色々引用して好意的なご感想頂いているので、まだまだ書くよ。

そもそもレビュー書くのが楽しくないなら700本もレビュー積み上げてないよw

翔也ガジェットブログ更新しました!
「ガジェットレビュー:Samsung:Galaxy Z Fold 8 – 常にポケットに忍ばせる相棒機として最高です!」
https://t.co/9K0R5nrwYY
<<<
#Gadget #Review #ガジェット #レビュー #Samsung #GalaxyFold8

 SamsungのGalaxy Z Fold 8についての実使用レビューです。結論から言うと「常にポケットに忍ばせる相棒機として最高」です。

 本記事はSamsung様より製品をご貸与いただき、アフィリエイト広告(PR)を含みます。内容の事前確認・金銭提供はありません。

 なお、製品そのものと読者のみなさんに誠実であるため、製品貸与であっても評価に忖度はしません。

 素直に思った事を記載しますので、ファンの方にはご不快な思いをおかけする可能性がありますことを先にお詫びします。

 こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。

 今日はSamsungのGalaxy Z Fold 8についてご紹介したいと思います。

Galaxy Z Fold 8とは

 Galaxy Z Fold 8とは、Samsung社の開発・販売するフォルダブルスマホの最新機種を指します。横開きの最新機種についてはGalaxy Z Fold 8とGalaxy Z Fold 8 Ultraがありますが、当レビューは無印の「Galaxy Z Fold 8」の方のレビューです。「Galaxy Z Fold 8 Ultra」については既に実機をご貸与頂いていますので追って投稿するレビューをお待ちください。

 なお、縦開きのフォルダブルである「Galaxy Z Flip 8」につきましては既に「ガジェットレビュー:Samsung:Galaxy Z Flip 8 – 大きいパカパカケータイとして優秀です」という記事名で投稿しておりますので、ご興味のある方は是非ご覧下さい。

記事要約

 お急ぎの方のために先に記事内容を要約します。

 本当にお急ぎの方のために本文内容を1分程度にまとめたYouTube動画を共有します。良ければ先にチェックして下さい。

Galaxy Z Fold 8の長所

 Galaxy Z Fold 8の長所は以下です。

今までのGalaxy Z Foldシリーズと違い縦に短く、ポケットにしまいやすく持ち歩きやすい

SoC性能が高く搭載メモリも多いため、機能の面で不足が感じられない

Galaxy Z Fold 8の短所

 Galaxy Z Fold 8の短所は以下です。

サイズが独特のため未対応アプリでは黒枠が表示される

フォルダブルなので値段も相応に高価である

Galaxy Z Fold 8はこんな人にお勧め

 Galaxy Z Fold 8はこんな人にお勧めです。

小さめのフォルダブルスマホを常に持ち歩きたい人

フォルダブルでも性能に妥協したくない人

Galaxy Z Fold 8はこんな人にはお勧めしません

 Galaxy Z Fold 8はこんな人にはお勧めしません。

開いて7.6インチサイズで画面が狭いと思う人

望遠レンズが欲しい人、広角レンズが5000万画素では足りない人

 この時点でもう購入する・しないの判断がついた方はここで離脱して大丈夫です。

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¥269,880

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 まだ判断がつかない・読み物が読みたい方は続きをどうぞ。

フォトレビュー

 では製品についてフォトレビューからお送りします。

 比較対象として隣にApple iPhone15 ProMaxを置いています。

 貸与の条件として箱の裏や内容物の個別の写真はアップできないため、そのてんはご了承ください。

製品の化粧箱

 製品の化粧箱の写真です。

 箱の時点でiPhone15ProMaxより縦に小さいのが分かると思います。

化粧箱の中身

 化粧箱の中身はこうなっています。かなり縦に小さい事と、同時にハーフサイズでもiPhone15ProMaxよりも横幅が広い事がわかります。

 この「縦の狭さ」と「横の広さ」がGalaxy Z Fold 8の独特な使用感を生みます。

本体メインディスプレイ

 本体のメインディスプレイです。横長であるため画面が狭く見えますが、メインディスプレイは開いた状態で7.6インチあるため、実際に使うとかなり広いです。

畳んだ表面

 本体を畳んだ状態での表面です。シンプルにカメラが2つ並んでいます。

畳んだ状態のカバーディスプレイ

 畳んだ状態のカバーディスプレイです。横に長い比率のため小さく見えますが、サイズとしては5.5インチあるため意外と広く使えます。

徹底レビュー

 では本番のかなり熱を込めたレビューをお送りします。

 疲れたらどこで離脱しても大丈夫です。

【長所】今までのGalaxy Z Foldシリーズと違い縦に短く、ポケットにしまいやすく持ち歩きやすい

 今回のGalaxy Z Fold 8の「今までとの違い」での最大のポイントは、恐らくこの「縦に短く横に広くなった」という「パスポートサイズ化」だと思います。

 今までのGalaxy Z Foldシリーズはもっと細く縦に長かったため、人によってはポケットからはみ出てしまうサイズだったのが、今回このようにパスポートサイズになる事でかなり持ち歩きやすくなりました。

 実際に今までのGalaxy Z Foldシリーズと比べると画面が若干狭いですし、従来のGalaxy Z Foldの系譜であるGalaxy Z Fold 8 Ultraは開いた状態で8インチなのに対しGalaxy Z Fold 8は開いて7.6インチのため0.4インチ小さいのですが、実際使ってみると「持ち運びやすさとのトレードオフで考えると十分合理的」と思わされるサイズです。

 若干縦横比は違いますが、7インチとなると昔の「小型タブレット」と同じサイズですし、性能やドット数は圧倒的にこちらの方が上なので、使いやすさは十分です。

【長所】SoC性能が高く搭載メモリも多いため、機能の面で不足が感じられない

 もちろんGalaxy Z Fold 8はハイエンドの製品でフォルダブルのため値段も相当なのですが、それに対して必要十分以上の性能が搭載されているように感じます。

 SoCはSnapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxyを用いており、そしてメモリは最低で12GB(選択ストレージによっては16GB)あるため、ストレージが足りれば色々なゲームを相当快適に遊べます。

 実際のサンプリングとして、僕が遊んでいるソーシャルゲームである「原神」「鳴潮」「ゼンレスゾーンゼロ」「NEVERNESS TO EVERNESS」は「画質:高」「FPS:60FPS」で各1時間遊んでも引っかかりや処理落ちは見られませんでした。

 涼しい環境で遊んでいたので好意的な評価にはなりますが、1時間遊ぶ程度では持てないほど本体が熱くなる事もありませんでした。

 が、これだけの重量級ゲームを入れると、256GBの容量ではあっぷあっぷでした。

 遊ぶゲームは選んでインストールしましょう。

【短所】サイズが独特のため未対応アプリでは黒枠が表示される

 短所としてあげられるのは、Galaxy Z Fold 8は畳んだ状態のカバー画面でも開いた状態の画面でも、画面サイズが独特のため、対応していないアプリでは上下や左右に黒枠が表示される事があります。

 あまり設定を詰めていないアプリだと逆に「画面に表示できるだけ表示する」動作をするので黒枠がでないのですが、画面サイズをしっかり計算してオブジェクトを置くタイプのアプリだとどうしても黒枠が出ますので、その点が気になる人には気になるかもしれません。

【比較】Galaxy Z Fold 8 Ultraに比べると画面サイズやカメラで劣る

 これはあくまで「Galaxy Z Fold 8 Ultra」と比べての短所ですが、画面サイズやカメラで劣ります。

 画面サイズで言うとGalaxy Z Fold 8は閉じて5.5インチ、開いて7.6インチですが、Galaxy Z Fold 8 Ultraは閉じて6.5インチ、開いて約8インチです。

 また広角カメラはGalaxy Z Fold 8は5000万画素、Galaxy Z Fold 8 Ultraは2億画素で、Galaxy Z Fold 8には望遠カメラはありませんがGalaxy Z Fold 8 Ultraには1000万画素の望遠カメラがあります。

 画面サイズやカメラ機能にこだわりがある人はGalaxy Z Fold 8 Ultraが適切な可能性があります。

【短所】フォルダブルなので値段も相応に高価である

 これはもう構造上の問題なので仕方がないのですが、フォルダブルなので値段も相応に高価です。

 実際の話として、同じレベルの性能の開かないスマホ+同じレベルの性能の閉じないタブレットを別々に買ったのと大差ない(下手したら別々の方が安い)価格がします。

 また別々に買った時と違い、壊れた時には「もう片方」がないので代替するものもないので、その点では弱くはあります。

 が、フォルダブルの魅力はまさに「2つ買って持ち歩かなくて良い」「好きなタイミングで使い分けられる」なので、その「合体する」事に利便性やロマンを感じない人にはあまり訴求しません。

【語り】Galaxy Z Fold 8の魅力について語ります

 では、上記を踏まえた上で長々とした「Galaxy Z Fold 8」の魅力を語ります。

 まず、フォルダブルというのは凄くロマンですよね。

 僕みたいに老眼になってくるとスマホはどんどん巨大化していき「少しでも画面を大きく」「少しでも文字を大きく」と思うのですが、まあ最終的には「タブレットを使おう」に着地します。しかしタブレットは通話できないし(できるものもありますがあんなので通話したくないですよね)、あとタブレットってジーパンのポケットに入らないんですよ。

 結局タブレットを持つために鞄が必要になり、「手軽・身軽に出歩く」が出来なくなって非常に息苦しくなります。

 そこでフォルダブルの出番です。画面を折りたたんでサイズを半分にすればジーパンのポケットにねじ込む事ができるようになります。そしてタブレットと違いスマホは常に持ち歩くので、スマホが開く=意識しないでも常に手元にタブレットがある、の便利さがあるのです。

 そして今、パスポートサイズになった魅力も非常に大きいです。

 今までは折りたたんだフォルダブルスマホをポケットが浅いジーパンに入れると、スマホがポケットから顔を出して腰骨の下あたりに位置取ります。これでしゃがむとですね、腰骨の下にスマホがめり込んで結構痛かったりします。

 しかし、パスポートサイズになった瞬間、この事故はほぼなくなるんですね。

 まあポケットの浅さによっては事故が起きるかもしれないんですが、Galaxy Z Fold 8で頭を出すサイズのポケットの浅さだとハンカチも入りませんし、それ多分ファッションポケットで何か入れる用じゃないので履くズボン考えた方がいいと思います。

 そしてSamsungさんの製品なので仕上げがかなり丁寧ですし、実際僕はGalaxy Z Fold 6を2年弱使ったのでかなり「大事に長く」使えると思います。

 このサイズでゲームもバリバリできるので、出先で人がいない時にゲームを進めたり、本を読んだりするのに非常に良いですよね。

 一番の悩みどころは「色々やろうと思ったらストレージが足りない」という点なので、贅沢に使いたい人はストレージが多いのを買うと幸せになれると思います。

結論

 Galaxy Z Fold 8について、レビューとしての結論を書きます。

Galaxy Z Fold 8 のベストな使い方

 Galaxy Z Fold 8はこう使うのがベストだと考えます。

『常にポケットに忍ばせる相棒機として使う』

Galaxy Z Fold 8を買うべき人

 Galaxy Z Fold 8を優先して買うべきなのは次の人です。

小さめのフォルダブルスマホを常に持ち歩きたい人

フォルダブルでも性能に妥協したくない人

Galaxy Z Fold 8を買うべきではない人

 Galaxy Z Fold 8を見送るべきなのは次の人です。

開いて7.6インチサイズで画面が狭いと思う人

望遠レンズが欲しい人、広角レンズが5000万画素では足りない人

 以上が結論となります。

Samsung Galaxy Z Fold8 256GB|ラベンダー|Galaxy AI対応|SIMフリースマホ 本体 端末

¥269,880

Amazonで購入

 最後まで記事をお読みいただきありがとうございます。

 もし僕や僕のスタンス、僕の記事に興味がおありならこちらをご覧ください。

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#Gadget #Review #ガジェット #レビュー #Samsung #GalaxyFold8

 SamsungのGalaxy Z Fold 8についての実使用レビューです。結論から言うと「常にポケットに忍ばせる相棒機として最高」です。

 本記事はSamsung様より製品をご貸与いただき、アフィリエイト広告(PR)を含みます。内容の事前確認・金銭提供はありません。

 なお、製品そのものと読者のみなさんに誠実であるため、製品貸与であっても評価に忖度はしません。

 素直に思った事を記載しますので、ファンの方にはご不快な思いをおかけする可能性がありますことを先にお詫びします。

 こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。

 今日はSamsungのGalaxy Z Fold 8についてご紹介したいと思います。

Galaxy Z Fold 8とは

 Galaxy Z Fold 8とは、Samsung社の開発・販売するフォルダブルスマホの最新機種を指します。横開きの最新機種についてはGalaxy Z Fold 8とGalaxy Z Fold 8 Ultraがありますが、当レビューは無印の「Galaxy Z Fold 8」の方のレビューです。「Galaxy Z Fold 8 Ultra」については既に実機をご貸与頂いていますので追って投稿するレビューをお待ちください。

 なお、縦開きのフォルダブルである「Galaxy Z Flip 8」につきましては既に「ガジェットレビュー:Samsung:Galaxy Z Flip 8 – 大きいパカパカケータイとして優秀です」という記事名で投稿しておりますので、ご興味のある方は是非ご覧下さい。

記事要約

 お急ぎの方のために先に記事内容を要約します。

 本当にお急ぎの方のために本文内容を1分程度にまとめたYouTube動画を共有します。良ければ先にチェックして下さい。

Galaxy Z Fold 8の長所

 Galaxy Z Fold 8の長所は以下です。

今までのGalaxy Z Foldシリーズと違い縦に短く、ポケットにしまいやすく持ち歩きやすい

SoC性能が高く搭載メモリも多いため、機能の面で不足が感じられない

Galaxy Z Fold 8の短所

 Galaxy Z Fold 8の短所は以下です。

サイズが独特のため未対応アプリでは黒枠が表示される

フォルダブルなので値段も相応に高価である

Galaxy Z Fold 8はこんな人にお勧め

 Galaxy Z Fold 8はこんな人にお勧めです。

小さめのフォルダブルスマホを常に持ち歩きたい人

フォルダブルでも性能に妥協したくない人

Galaxy Z Fold 8はこんな人にはお勧めしません

 Galaxy Z Fold 8はこんな人にはお勧めしません。

開いて7.6インチサイズで画面が狭いと思う人

望遠レンズが欲しい人、広角レンズが5000万画素では足りない人

 この時点でもう購入する・しないの判断がついた方はここで離脱して大丈夫です。

Samsung Galaxy Z Fold8 256GB|ラベンダー|Galaxy AI対応|SIMフリースマホ 本体 端末

¥269,880

Amazonで購入

 まだ判断がつかない・読み物が読みたい方は続きをどうぞ。

フォトレビュー

 では製品についてフォトレビューからお送りします。

 比較対象として隣にApple iPhone15 ProMaxを置いています。

 貸与の条件として箱の裏や内容物の個別の写真はアップできないため、そのてんはご了承ください。

製品の化粧箱

 製品の化粧箱の写真です。

 箱の時点でiPhone15ProMaxより縦に小さいのが分かると思います。

化粧箱の中身

 化粧箱の中身はこうなっています。かなり縦に小さい事と、同時にハーフサイズでもiPhone15ProMaxよりも横幅が広い事がわかります。

 この「縦の狭さ」と「横の広さ」がGalaxy Z Fold 8の独特な使用感を生みます。

本体メインディスプレイ

 本体のメインディスプレイです。横長であるため画面が狭く見えますが、メインディスプレイは開いた状態で7.6インチあるため、実際に使うとかなり広いです。

畳んだ表面

 本体を畳んだ状態での表面です。シンプルにカメラが2つ並んでいます。

畳んだ状態のカバーディスプレイ

 畳んだ状態のカバーディスプレイです。横に長い比率のため小さく見えますが、サイズとしては5.5インチあるため意外と広く使えます。

徹底レビュー

 では本番のかなり熱を込めたレビューをお送りします。

 疲れたらどこで離脱しても大丈夫です。

【長所】今までのGalaxy Z Foldシリーズと違い縦に短く、ポケットにしまいやすく持ち歩きやすい

 今回のGalaxy Z Fold 8の「今までとの違い」での最大のポイントは、恐らくこの「縦に短く横に広くなった」という「パスポートサイズ化」だと思います。

 今までのGalaxy Z Foldシリーズはもっと細く縦に長かったため、人によってはポケットからはみ出てしまうサイズだったのが、今回このようにパスポートサイズになる事でかなり持ち歩きやすくなりました。

 実際に今までのGalaxy Z Foldシリーズと比べると画面が若干狭いですし、従来のGalaxy Z Foldの系譜であるGalaxy Z Fold 8 Ultraは開いた状態で8インチなのに対しGalaxy Z Fold 8は開いて7.6インチのため0.4インチ小さいのですが、実際使ってみると「持ち運びやすさとのトレードオフで考えると十分合理的」と思わされるサイズです。

 若干縦横比は違いますが、7インチとなると昔の「小型タブレット」と同じサイズですし、性能やドット数は圧倒的にこちらの方が上なので、使いやすさは十分です。

【長所】SoC性能が高く搭載メモリも多いため、機能の面で不足が感じられない

 もちろんGalaxy Z Fold 8はハイエンドの製品でフォルダブルのため値段も相当なのですが、それに対して必要十分以上の性能が搭載されているように感じます。

 SoCはSnapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxyを用いており、そしてメモリは最低で12GB(選択ストレージによっては16GB)あるため、ストレージが足りれば色々なゲームを相当快適に遊べます。

 実際のサンプリングとして、僕が遊んでいるソーシャルゲームである「原神」「鳴潮」「ゼンレスゾーンゼロ」「NEVERNESS TO EVERNESS」は「画質:高」「FPS:60FPS」で各1時間遊んでも引っかかりや処理落ちは見られませんでした。

 涼しい環境で遊んでいたので好意的な評価にはなりますが、1時間遊ぶ程度では持てないほど本体が熱くなる事もありませんでした。

 が、これだけの重量級ゲームを入れると、256GBの容量ではあっぷあっぷでした。

 遊ぶゲームは選んでインストールしましょう。

【短所】サイズが独特のため未対応アプリでは黒枠が表示される

 短所としてあげられるのは、Galaxy Z Fold 8は畳んだ状態のカバー画面でも開いた状態の画面でも、画面サイズが独特のため、対応していないアプリでは上下や左右に黒枠が表示される事があります。

 あまり設定を詰めていないアプリだと逆に「画面に表示できるだけ表示する」動作をするので黒枠がでないのですが、画面サイズをしっかり計算してオブジェクトを置くタイプのアプリだとどうしても黒枠が出ますので、その点が気になる人には気になるかもしれません。

【比較】Galaxy Z Fold 8 Ultraに比べると画面サイズやカメラで劣る

 これはあくまで「Galaxy Z Fold 8 Ultra」と比べての短所ですが、画面サイズやカメラで劣ります。

 画面サイズで言うとGalaxy Z Fold 8は閉じて5.5インチ、開いて7.6インチですが、Galaxy Z Fold 8 Ultraは閉じて6.5インチ、開いて約8インチです。

 また広角カメラはGalaxy Z Fold 8は5000万画素、Galaxy Z Fold 8 Ultraは2億画素で、Galaxy Z Fold 8には望遠カメラはありませんがGalaxy Z Fold 8 Ultraには1000万画素の望遠カメラがあります。

 画面サイズやカメラ機能にこだわりがある人はGalaxy Z Fold 8 Ultraが適切な可能性があります。

【短所】フォルダブルなので値段も相応に高価である

 これはもう構造上の問題なので仕方がないのですが、フォルダブルなので値段も相応に高価です。

 実際の話として、同じレベルの性能の開かないスマホ+同じレベルの性能の閉じないタブレットを別々に買ったのと大差ない(下手したら別々の方が安い)価格がします。

 また別々に買った時と違い、壊れた時には「もう片方」がないので代替するものもないので、その点では弱くはあります。

 が、フォルダブルの魅力はまさに「2つ買って持ち歩かなくて良い」「好きなタイミングで使い分けられる」なので、その「合体する」事に利便性やロマンを感じない人にはあまり訴求しません。

【語り】Galaxy Z Fold 8の魅力について語ります

 では、上記を踏まえた上で長々とした「Galaxy Z Fold 8」の魅力を語ります。

 まず、フォルダブルというのは凄くロマンですよね。

 僕みたいに老眼になってくるとスマホはどんどん巨大化していき「少しでも画面を大きく」「少しでも文字を大きく」と思うのですが、まあ最終的には「タブレットを使おう」に着地します。しかしタブレットは通話できないし(できるものもありますがあんなので通話したくないですよね)、あとタブレットってジーパンのポケットに入らないんですよ。

 結局タブレットを持つために鞄が必要になり、「手軽・身軽に出歩く」が出来なくなって非常に息苦しくなります。

 そこでフォルダブルの出番です。画面を折りたたんでサイズを半分にすればジーパンのポケットにねじ込む事ができるようになります。そしてタブレットと違いスマホは常に持ち歩くので、スマホが開く=意識しないでも常に手元にタブレットがある、の便利さがあるのです。

 そして今、パスポートサイズになった魅力も非常に大きいです。

 今までは折りたたんだフォルダブルスマホをポケットが浅いジーパンに入れると、スマホがポケットから顔を出して腰骨の下あたりに位置取ります。これでしゃがむとですね、腰骨の下にスマホがめり込んで結構痛かったりします。

 しかし、パスポートサイズになった瞬間、この事故はほぼなくなるんですね。

 まあポケットの浅さによっては事故が起きるかもしれないんですが、Galaxy Z Fold 8で頭を出すサイズのポケットの浅さだとハンカチも入りませんし、それ多分ファッションポケットで何か入れる用じゃないので履くズボン考えた方がいいと思います。

 そしてSamsungさんの製品なので仕上げがかなり丁寧ですし、実際僕はGalaxy Z Fold 6を2年弱使ったのでかなり「大事に長く」使えると思います。

 このサイズでゲームもバリバリできるので、出先で人がいない時にゲームを進めたり、本を読んだりするのに非常に良いですよね。

 一番の悩みどころは「色々やろうと思ったらストレージが足りない」という点なので、贅沢に使いたい人はストレージが多いのを買うと幸せになれると思います。

結論

 Galaxy Z Fold 8について、レビューとしての結論を書きます。

Galaxy Z Fold 8 のベストな使い方

 Galaxy Z Fold 8はこう使うのがベストだと考えます。

『常にポケットに忍ばせる相棒機として使う』

Galaxy Z Fold 8を買うべき人

 Galaxy Z Fold 8を優先して買うべきなのは次の人です。

小さめのフォルダブルスマホを常に持ち歩きたい人

フォルダブルでも性能に妥協したくない人

Galaxy Z Fold 8を買うべきではない人

 Galaxy Z Fold 8を見送るべきなのは次の人です。

開いて7.6インチサイズで画面が狭いと思う人

望遠レンズが欲しい人、広角レンズが5000万画素では足りない人

 以上が結論となります。

Samsung Galaxy Z Fold8 256GB|ラベンダー|Galaxy AI対応|SIMフリースマホ 本体 端末

¥269,880

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@karanohito01 特に味噌味の汁物にお肉入れると肉汁でめちゃくちゃ美味しくなりますよね……。ウインナ入れてるだけなのに豚汁の味がする……w
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ぼくは冷凍肉団子を使うことが多いです

@karanohito01 味噌汁にウインナ入れればご飯と味噌汁だけで3杯飯可能っす
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
昔、NHKの料理番組で具材たっぷりの味噌汁と炊いた飯があれば自炊は十分っていう話があったが本当だな
各種冷凍野菜をぶち込んだ味噌汁と適当にもう一品あれば贅沢な飯になる

一見「ゴールには着きません!」と思いますが、着けます!
外周を回れ! https://t.co/CMZJeXgz7t
@teclis0734 のポスト (元ポスト):
#いいねがつかなくなるまでなにか写真を適当にツイートする

この迷路を見て、みんな同じことを考えたと思います(笑 https://t.co/TDvDr4RM0m

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2026-08-30

五目焼きそば https://t.co/y6qcTAzm37
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『ゴ』から始まる食べ物ってゴーヤチャンプルー以外にあげられる? https://t.co/v6jD0SOCpc
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御社の株です https://t.co/cq8qN3Q67S
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【大喜利】(@ippan_gamers )
⬜に入る言葉とは?🤔🎤 https://t.co/vIVkZ992o4
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仕事できる猫とそうでない猫の意外な共通点4選 #現場猫 https://t.co/801H9dAZRd
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今日も外気温計15度でもはや半そででは震える寒さ。

気温のフォークボールが大谷でも打てない落差で、なんからホームベースでワンバンしてるわ。

野球上手いのも大概にしろ、令和ちゃん。

自己紹介を兼ねた固定ポストです。

https://t.co/2JuEHKsUA2の簡単な自己紹介
 https://t.co/RsWhB5Ky3A

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 ・TRPGサイト(短くはっきりと。記事が1300本あります!)
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ガジェット・PC関係
 ・ガジェットブログ(ガジェットレビューが700本あります)
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過去ポストはTwilogではなく独自プログラムでまとめています。
 ・X-log(自前Twilog)
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ちょっと待った、Amazon Vineでネタ枠として貰った知らんメーカーのANCイヤホン、意外と音がいい……!
さっきVineで貰ったBoseのQuietComfort Headphonesの第2世代で音聞いた直後だから物凄く要求値高いはずなのに……w

まあQC Headphonesはもう、流石に42000円の音で鳥肌立つんだけど、このANCイヤホン5000円なのにそれなりに聞けてしかもケースがタッチ液晶で液晶から時間確認・イヤホンを探す・音量調整とかできてかなり面白いwww

こういう面白いのが試せるからVineいいんよねー。

@Dana_Oshee (審議中)
(強制解散)
@Dana_Oshee のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 残暑ざんしょ

@Dana_Oshee ドヤァ
@Dana_Oshee のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 美味いこと言いやがって

ちょっとTRPGに関してのコラムを一回分類し直して整理し直そうかと思ったんだけど

手作業で1200本のコラムを整理したくない

というのが正直あり、これAI使って整理したら怒られますか……?

オブラートは風に震えますがビブラートじゃなくオブラートです……。

でもとても詩的な間違いですっごく好きよ。 https://t.co/ICbU23bQks

@2580ys11 のポスト (元ポスト):
ボンタンアメって知ってますか?

あの、ビブラートに包まれた
独特の食感がたまらないんですよ https://t.co/mNYV6dE8vE

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はてなブログに投稿しました
ビデオプレイヤーにmpv、Mac用のラッパーにIINA – たまによくいる備忘録おじさん https://t.co/SoRI5FylvH
#はてなブログ

確かに奴は死んだ

無茶だってみんな言ってた

震えながら立ち向かって、ボロボロになって死んだ

俺らは生きてて心が折られている

奴は立ち向かって死んだ

なあ、生きてるのが一番大事なのか

恐れながら強い奴の顔色をうかがって

なあ、奴はみんながそうしなくていいように立ち向かったんじゃないのか

なあ 俺ら これで 奴を笑えるのか

勇者の定義、か。

「恐怖に打ち勝った者」は、かなり僕の中の定義に近い

ただ、僕の中の定義をもうちょっと厳密に言うと

「恐れてもなお立ち向かう者」

なんだよなぁ……。

恐れを知らないのも勇気かもしれないけど、蛮勇との区別がつかない。
恐れを知ってなお立ち向かう者は、蛮勇ではなく無茶かも知れないけど、称えるべきだと思う。

なんか寒いな、と思って外気温見たら15度。それは窓開けてたら風が寒いわ。
室温も22度。

もう夏は終わった……の……か……?

はいー。
先にファル=ファリーナ女史で試しているので多分大丈夫なんですが、
シュレミちゃんがあまりにも魅力的なので失敗を恐れてしまうのです(苦笑)

もちろんファル=ファリーナ女史が魅力的ではないという意味ではなく
シュレミちゃんが「ドストライク」のためにそうなっているだけであると主張しておきます。ファル=ファリーナ女史の名誉のために

実際ファル=ファリーナ女史もめちゃくちゃ可愛いんですよね……。

実はですね。
美プラ調べてて「めちゃくちゃ可愛い!」「絶対お迎えする!」と思っていた30MSのシュレミちゃんなんですが、
結構前にうまく確保できていたのです。
知人にプラモの得意な人がいまして、相談したら「気にかけておいてやるよ」って言うのでお願いしたら入手してくれまして。
「定価より焼き肉食い放題奢る方が本望?」と聞いたら「そうだね」って言うので2人で食べてきました。
つまり、お迎えできているのです。

が、ここのところまとまった時間が全然取れないのと、ようやくギックリ腰が一段落したら積み上がった仕事が地獄のような量なので、プラモ作ってる暇がありませんでした。

あとね、あまりにも可愛いので、「作るときにバリが残ったり削りすぎて魅力を損ねたらどうしよう」という恐怖が……。

まあ不安神経症ですよね。前回上手く行ってるので気楽に行けばいいのに、可愛いと思えば思うほど手が出ません。

実は今日夜通し作業したおかげで地獄のような作業量がほぼ終わったので少し手が空くのですが

先にギター練習したい……

でもプラモは詰んでるだけでは……やめとこ、喧嘩売る必要ないわ……組んで飾りたいプラモは箱から出さないと完成しないので、ちょっと頑張ります……。

おらぁぁぁ!Amazon Vineのレビュー全部片付けてやった!

現時点で
1年で貰った商品数:163件
1年で行ったレビュー数:163件(全件!)
現時点での評価:5段階評価で平均4以上

数字で言えば次の更新ででもゴールドステータス維持の予定!
まあAmazonさんが「お前次通常な」とか「お前契約終了」って言ったら駄目だけどねw

「おめーが笑ったそいつよ」
「よえーんだよ。雑魚だよ雑魚」
「頭も良くねえし根性もねえ」
「餌やったらついてくる犬だよな、実際」
「でもな」
「俺の仲間だ。つまり、おめーは俺の顔に泥塗ったんだよ」
「覚悟はいいな?」
「おめーの親分が誰とか知らねえ。今俺の前にいるのはおめーだからな」

RT @nekohaus: 「ゴブリンは人の背丈より低くて」「はぁ、カッパですな」「コボルドの皮膚は赤茶けて」「それはカッパですな。遠野のカッパは赤いんですよ」「リザードマンというトカゲ人間たちは二足歩行で尻尾が……これもカッパですか?」「カッパですな」で和風ファンタジィは何で…
@nekohaus のポスト (元ポスト):
「ゴブリンは人の背丈より低くて」「はぁ、カッパですな」「コボルドの皮膚は赤茶けて」「それはカッパですな。遠野のカッパは赤いんですよ」「リザードマンというトカゲ人間たちは二足歩行で尻尾が……これもカッパですか?」「カッパですな」で和風ファンタジィは何でもカッパにできるですぅ。

RT @gmtomono: 「央華封神」は、中国で翻訳していただく話がありまして、それに対応して「仙人の子孫が、遺された符などの仙宝を使い、封神さ」た仙人の残さした洞府で宝探し」というミニゲームをGMウォーロックの19、20、21号で載っけてます。こないだTGFFでも遊んでもら…
@gmtomono のポスト (元ポスト):
「央華封神」は、中国で翻訳していただく話がありまして、それに対応して「仙人の子孫が、遺された符などの仙宝を使い、封神さ」た仙人の残さした洞府で宝探し」というミニゲームをGMウォーロックの19、20、21号で載っけてます。こないだTGFFでも遊んでもらったのでお試しください。 https://t.co/SGo56fPhDT

行きすぎた二次使用を公式に咎められて(本来この時点でアウト)「ずるい!みんなだってやってる!」って言い出すと

公式が「ちッ、めんどくせーな、じゃあ見てやるよ」ってなったら界隈の人泣きながら逃げ惑う大惨事だし
公式が「ちッ、めんどくせーな、じゃあ全部駄目だ」ってなったらそのジャンル殺したの公式じゃなくてお前だからな、なので

まじでやめろ>対魔忍

2026-08-29

RT @XX86ZLGLAA6ydl4: マルギットと戦ってるエルデン新規勢

#ELDENRING https://t.co/5yZjy5CkJs

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@XX86ZLGLAA6ydl4 のポスト (元ポスト):
マルギットと戦ってるエルデン新規勢

#ELDENRING https://t.co/5yZjy5CkJs

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RT @gmtomono: 西洋ファンタジー風世界の和風国家(カルシファード)、仙俠(央華封神)、武侠(ガープス・パワーアップ収録)、戦国+魔界(ジャバウォック)、妖怪+江戸時代(千槍組)、チャンバラと、和風ファンタジーを色々なアプローチで書いてきましたけども。ただ自分が面白い…
@gmtomono のポスト (元ポスト):
西洋ファンタジー風世界の和風国家(カルシファード)、仙俠(央華封神)、武侠(ガープス・パワーアップ収録)、戦国+魔界(ジャバウォック)、妖怪+江戸時代(千槍組)、チャンバラと、和風ファンタジーを色々なアプローチで書いてきましたけども。ただ自分が面白いと思う品をお出しするだけっす。 https://t.co/TDU3wKaG0P
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RT @karanohito01: うちの母親はチキンは食えなかったけど、ビスケットは好きでぼくがチキンを買いに行くとビスケットを買って来いってよく言ってたな
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
うちの母親はチキンは食えなかったけど、ビスケットは好きでぼくがチキンを買いに行くとビスケットを買って来いってよく言ってたな https://t.co/WwMNks0UCS

RT @jinnseimakegumi: 仲良しアブソルート部隊(1/2) https://t.co/mckIrwPkea
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@jinnseimakegumi のポスト (元ポスト):
仲良しアブソルート部隊(1/2) https://t.co/mckIrwPkea
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@DUNGEONATACKER 地獄の蓋を開けて中身を可視化しないで欲しい……(苦笑)

次に来るのは「俺らの意見が大多数だ!」vs「余りにもバランスが悪い!」

さらにその次はCookie消したりブラウザ変えて多重投稿し「(明らかに母数がどうかしてる)俺らが大多数だ!」

これどうやって納めるんだ……?

@DUNGEONATACKER のポスト (元ポスト):
@showya_kiss と思ったらありました
良かった良かった(良かねぇよ) https://t.co/5aAiNZJSon
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「あの娘ぼくがロングシュート決めたらどんな顔するだろう」が岡村靖幸の曲だと知っていると知っ https://t.co/VKjN3VhrTA
@urarakaochako67 のポスト (元ポスト):
お茶子大喜利🍵🍭

【お題】
あの娘ぼくが〇〇〇〇たらどんな顔するだろう https://t.co/gORy8RPVA5

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RT @semimaruP: さて、事務作業も終えたのでエルデンリング。ターニッシュドエディションで新防具や馬具が追加となると、いつものエリア順番無視で強化アイテムと武器やタリスマン拾いまくって、そこそこ強くしてからマルギットという効率プレイの流れにするか、チマチマと要所を確認…
@semimaruP のポスト (元ポスト):
さて、事務作業も終えたのでエルデンリング。ターニッシュドエディションで新防具や馬具が追加となると、いつものエリア順番無視で強化アイテムと武器やタリスマン拾いまくって、そこそこ強くしてからマルギットという効率プレイの流れにするか、チマチマと要所を確認しながら行儀良くエリア毎に解放していく流れにするか……まぁみんな序盤グレイオールまではサクッとやるよね?という
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マジレスするとまず全力でシャトルラン50m10本走れ。吐くほど酔うぞ。 https://t.co/PjGpdKZfBM
@2026musyoku のポスト (元ポスト):
<問題>
山田くんは缶ビールを2本飲みました。
ですが、全然足りません。
この時、山田くんが取るべき行動は何でしょうか。 https://t.co/9nuCFGME0J
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虚淵をいなかった事にして、これを正史にしよう(提案)

……駄目だ身体が鬱展開を欲する……。 https://t.co/nllTnluQZc

@Studio_inopy のポスト (元ポスト):
ピュエラ・マギ・ホーリークインテットの日常
(再掲)(1/4)
#まどかマギカ https://t.co/tx091jbrtA
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RT @Studio_inopy: ピュエラ・マギ・ホーリークインテットの日常
(再掲)(1/4)
#まどかマギカ https://t.co/tx091jbrtA
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@Studio_inopy のポスト (元ポスト):
ピュエラ・マギ・ホーリークインテットの日常
(再掲)(1/4)
#まどかマギカ https://t.co/tx091jbrtA
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学級会さん、これIPで本人確認なら同じ家から同じルーター経由でTRPGerが2人いると片方回答できないし、
Cookie使ってるならCookie消して・別ブラウザで「圧倒的な数を投票」できちゃうんだけど、これどうやって制御してるんだろう?
数で見せるサービスなら、数をごまかしたり不参加にされるのを避けないといけないと思うんだけど……?

学級会さん、内容がほぼCoCなので閉じた。

騒ぐほどのことでもないよね https://t.co/8loQpk2K1W
@SweetHeart_Mitu のポスト (元ポスト):
# ボケてサ終記念お題 # ニュートン
 
ニュートンのことば🍎 https://t.co/o9Yv7byOAK
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性癖 https://t.co/PxBD51ombr
@Yuoh2y2RHUSYLjr のポスト (元ポスト):
【大喜利お題】

能ある鷹は【      】を隠す

こんなことわざは存在しない🤣
空欄を埋めてください🫣 https://t.co/28ZSyYUMhD

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RT @umezu60: あといつか描きたいねこちゃん https://t.co/pjZMae8nh3
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@umezu60 のポスト (元ポスト):
あといつか描きたいねこちゃん https://t.co/pjZMae8nh3
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悩み……なんだっけ……ちょっと前まで覚えていたのに……
(※鶏頭) https://t.co/3Rv74g8eXJ
@smile_kun422 のポスト (元ポスト):
【問題】

彼の悩みを教えてください。 https://t.co/zPcjoPkMHy

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RT @makotoji16: 囚われの女騎士 (再掲) https://t.co/t26z8DvVpl
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@makotoji16 のポスト (元ポスト):
囚われの女騎士 (再掲) https://t.co/t26z8DvVpl
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頭のいい人は「人のために頭を使う」 はあなたの定義で、別に一般的に「頭がいい」って言われる人、大半は自分のためにしか頭使ってないと思うよ(苦笑)

アレだよね。
「優しくなければ強さの意味がない」の脳みそ版だよね。
違うんだよ。優しくなくても強い奴は強いんだよ。むしろ「テメー強いんだから人に配慮しろや」を言い換えたのが「優しくなければ強さの意味がない」なんだよ。
これは強くない僕らが強い人に枷はめて被害防いでるだけなんだよ。本当に強い人が僕らをボコしにきたらボコされた後生きてたら仕返しを考える話だよ。

じゃあ頭がいいのもそうだよ。「テメー賢いんだから人に配慮しろや」を言い換えてるだけだよ。
僕らがどれだけ情けなく「本当に頭のいい人は〜」って言ってても、頭のいい人は構わず得点取りに行って上手く生きてくよ。
これも賢くない僕らが賢い人に枷をはめて被害防いでるだけだよ。本当に賢い人が僕らを出し抜きに来たらマリカーのスタートダッシュの勢いで置いてかれるよ。

僕らがどれだけ「本当の〜は」って主張しても、「本当の〜」を持っている人を否定はできないし、その人達の視界に僕らが入って相手にその気があればそりゃあもう面白いくらいに勝負にならないよ。
まあ反面「本当の〜」を持ってるのなんて一握りだから、僕ら全員がその人達を「イキるなら仲間はずれだ。せいぜい自分の能力で一人で生きろ」って言えば向こうも泣くしかないからね。強くも賢くもない僕らは「みんなそう思うよな!?」って仲間を作ってつるむしかないよ。

まあ僕はなれ合いもつるむのも好きじゃないからボコボコにされたり置いてかれたりしながら是々非々都度都度で生きるよ。

CODE27に向けてMMDデータを今日から漁ってるんだけど
物凄くエロに侵略されていて、これはどうなんだろう、と思った……。

公開されてるMMDデータはめちゃくちゃクオリティが高いし、凄く魅力的。ゼンレスゾーンゼロのエレンも入手した。あれ?エレンも秘書適正ないな?僕秘書適性ない女の子好きなのか……?

もとい、規約では商用アウト、改変OK、特にアダルト指定無しなので、セーフか……?っていうと、モデルの版権元がアウトじゃないのか、アダルト利用……?

まあアングラでやってる分には止めようないだろうし、その一部が表に噴出するのも理解できなくはないけど、噴出したアダルトが公式の目に触れて最悪二次創作禁止ビームが放たれると被害範囲洒落にならんと思うのだが……。

@karanohito01 領主「乾燥させてから火を放て」
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 水辺なら何処でも殖えるクレソンエルフ…

忍滅すべし イヤーッ!グワーッ https://t.co/h2JUnSnoyh
@Yuoh2y2RHUSYLjr のポスト (元ポスト):
【大喜利お題】

ぬけ【    】

こんな妖怪は存在しない🤣
空欄を埋めてください🤗 https://t.co/W4zHQ2mkuc

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西洋世界に竹は不要説。

バンブーエルフ滅するべしという強い啓示を受けたので大賛成。

ついでにミントエルフも葛エルフも滅するべき。

あいつら長命で繁殖力低いエルフの定義を塗り替えて
ありえんほど増殖するからな。

そりゃあ村を焼き払うよ。人口増えすぎて世界滅ぶもん……。

ギターの練習が2週間以上止まってるのでぶっちゃけドレミが弾けなくなっている……。

ちょっと仕事片付けたら1日30分でいいから練習したい。
こういうレッスン系のものは「毎日下がっていく熟練値」を上回るように練習しないといつまで経ってもうまくならないし、
なにより熱量下がると止まっちゃうし捨てちゃうからね。

せっかくヤマハのパシフィカ手に入れたんだから練習しないと。
僕はフルート以外の楽器が駄目だし、パンク野郎がフルートwwwって話なので是非ギターは習得したい。

っていうか弾きたいフレーズがあるし、将来的には曲を作りたいからね。

@karanohito01 ごった煮サイトでみんなから広くお話を集めつつ、検索や条件指定で必要なデータ集められるのが1番だと思うんですよねー……。

数集めないと周りも勢いでないので、集めるのはいいんですがレビューとそうじゃないのを区別したいだけなんですけどね。

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss サイトを見る側からすると、感想とレビューがごちゃ混ぜでどっちか判然としないのは、可視性が無くて嫌だって思う

定義厨って呼ばれてアホみたいにめんどくさいんだけど、

別にごった煮サイトでセッション報告もシナリオレビューもまとめて扱うのはいいけど、「サービス提供者が何を載せるか決める権利がある」と「載ってるものがシナリオレビューとは言えない」は両立するからさ。
なんでも載せていいサイトに「参加した他プレイヤーの立ち絵の感想」投げて「シナリオレビュー」は通らないだろ。
シナリオレビューっていうならシナリオをレビューしろよ。シナリオ読んでないならセッションレビューだろ。

とはいえそれを言ってもグローバル定義とローカル定義の違いがわからない開発者らしいので(そんな開発者が長年の仕事できるとも思わんので確信犯だと思うんだけどね)言っても無駄だし、じゃあなんか立ち上げるかー

って思ったら僕結構なドメイン持ってるし、PHPでよければほぼなんでも作れるので……。

むしろ僕はサービス調整とかAPIにぶん投げる経営的切り分けは専門分なので……。

例えばなんですけど、せっかく「https://t.co/oJATa1ISZs」というドメインを持っているので、

・ポータルサイト「https://t.co/oJATa1ISZs」を中心に
・TRPGの自己紹介サイト
・TRPGのスケジューリングサイト
・TRPGのセッション報告サイト(シナリオやシステム、セッションの報告を星付きでおこない、それを条件指定で検索できる)
・TRPGのシナリオ配布サイト(シナリオ作者による条件を満たす場合のみ受け取り許可)
・ユーザー同士の投げ銭機能や条件付きで投げ銭によるサンクスギフトを自動配布するシステム
・将来的には「https://ユーザーhttps://t.co/UDDJyF9cSH」「https://t.co/ZXbo8kx4zAユーザーID」でのレンタルサーバーの実装
・将来的には「ユーザーID@trpgonline.com」のメールアドレスの付与(安いプランは転送専用・通常プランはメールボックスとWebメール付き)
(これらのサービスは互いに参照できるように設計するとします)

みたいなサービスを考えているんですが、こういうプランがあったら参加したい感じです?

基本レンタルサーバー部分の収入でサービス提供用のVPSサーバをまかなえれば、後は多分僕でもそれなりにサービスは組めると思うので、アルファ版参加者さんがある程度見込めるならちょっとやってみようと思うのですがー。

も「うどん」なにつらくても大丈夫 https://t.co/9LS6lbiKjX
@Yuoh2y2RHUSYLjr のポスト (元ポスト):
【大喜利お題】

一生そばにいるから
一生【     】。

空欄を埋めて、歌詞を完成させてください🫣 https://t.co/pQV0mLELWd

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はてなブログに投稿しました
Galaxy Fit 3の時計表示を24時間にする方法 – たまによくいる備忘録おじさん https://t.co/ae9nMN4dBW
#はてなブログ

2026-08-28

途中で行き止まりです https://t.co/6TEVKI5vBu
@Yuoh2y2RHUSYLjr のポスト (元ポスト):
【大喜利お題】

トンネルに書いてあったら嫌な言葉とは?🫣 https://t.co/him1rzECvB

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よっしゃ!
Steam Controller2、東京から発送された!
上手く行けば日曜日、駄目でも週明け早々には手元に届きそうだ!

匿名で書き散らかすの楽しー!

いや無責任なことを言っているのではない。
めちゃくちゃ真面目にめちゃくちゃ真剣な話を全然みんなが知らないブログに投稿しているだけなんだけど、
この瞬間だけは如月翔也じゃないわけじゃん。

何を言っても如月翔也と関係ないけど大真面目に話が出来るのって、「如月翔也というフィルター無しで投げられる」っていう点で楽なんだよね。

いや、ブランディングが別だから別名義でやってるだけで、僕結構色々やってるからね(苦笑)

そろそろ送られてくるはずのCODE27ではMMDのデータを使えるので

早速艦これのPolaお嬢様とアズレンの赤城お姉様を用意した。

これで勝つる。

秘書にしようとしても酔ってて話にならないか、そもそも人の話を聞いていないかで秘書にはならん気がするが……。

もう現時点で僕はフォルダブルのiPhoneが出たら256GBで38万、512GBで40万までならノンストップでぶち込む気でいるんだけど、
実はフォルダブルのiPhoneが出たとして最大のカニバリズム相手はiPhoneじゃなくiPad miniだと思うので

・フォルダブルiPhoneで十分ゲーム性能に満足できる
・フォルダブルiPhoneで十分読書とWeb閲覧が満足できる

ならiPad miniはリジェクトでいいと思うんだよね。
恐らくその状態だとiPad miniの残る最大の利点は「Apple Pencilが使える」になってくると思うんだけど(フォルダブルiPhoneでも使えるならもう比較対象にならないよね)、僕はApple Pencilは全然使わない(使うの英語学習のDuolingでアルファベット手書きする時だけだよ。たっかい英語学習料!)ので、そうなったらマジでフォルダブルiPhoneだけでいいんだよね。
AndroidはGalaxy S26で物凄く満足してるし、それとの二台持ちで全然いいので。

でもまあ、40万以内で512GBだと最高だし、40万以内で1TBなら最高なんだけど、昔買ったiPhone15ProMax1TBがドコモ価格で30万超えてたからそんな夢はみないwww
むしろ今の方がストレージ高いわ(苦笑)

漫画でこれほど首がもげるほど頷いたの初めてかもしれない>セコマのおにぎりはベーコンおかかが美味い https://t.co/Shg8NqLn2n
@SHIROI_UMA_ のポスト (元ポスト):
大事な情報 https://t.co/8na16cKeWk
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転生 https://t.co/pPA6yHk6ga
@2026musyoku のポスト (元ポスト):
<大喜利>
これ、本当にお母さん?
失礼ね!【  】する前のお母さんよ https://t.co/ybq274fcz1
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活かせるかどうかわかりませんが引き続き「https://t.co/oJATa1ISZs」は僕が所有しているんですけど、

どうしてもそのドメインが欲しいという野望がある人がいらっしゃったら、計画に一枚噛ませて頂けるならお譲りはしないですが共同運営OKですよー。

っていうか、サーバーの又貸しOKな大きめのサーバー借りて、「https://t.co/oJATa1ISZs」でレンタルサーバー作るのが一番ですかね?

又貸しで「サブドメイン.trpgonline.com」(ちょっとお高め)と「https://t.co/9hXmLD3dR1ユーザー名/」でドメイン使いたい人っています?
容量1Gで月500円とか、ついでサービスで「Twilogもどき」つけたら喜びます?

翔也ガジェットブログ更新しました!
「ガジェットレビュー:Samsung:Galaxy Z Flip 8 – 大きいパカパカケータイとして優秀です」
https://t.co/5uV7XYObam
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#Gadget #Review #ガジェット #レビュー #Samsung #GalaxyZFlip8

 SamsungのGalaxy Z Flip 8についての実使用レビューです。結論から言うと「大きめのパカパカケータイとして優秀」です。

 本記事はSamsung様より製品をご貸与いただき、アフィリエイト広告(PR)を含みます。内容の事前確認・金銭提供はありません。

 なお、製品そのものと読者のみなさんに誠実であるため、製品貸与であっても評価に忖度はしません。

 素直に思った事を記載しますので、ファンの方にはご不快な思いをおかけする可能性がありますことを先にお詫びします。

 こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。

 今日はSamsungのGalaxy Z Flip 8についてご紹介したいと思います。

Galaxy Z Flip 8とは

 Galaxy Z Flip 8とは、Samsung社の開発、販売する「縦に長いフォルダブルスマホ」です。

 通常のフォルダブルスマホは横に畳んであり開くとタブレットとして使える物が多いですが、Galaxy Z Flip 8は縦方向に折りたたむ形式になっており、開くと通常スマホ程度の高さになり、畳むと正方形に近い「縦に短い」形式にする事ができます。

 分かる人向けの表現で言うと「横に太いパカパカケータイ」のイメージです。

記事要約

 お急ぎの方のために先に記事内容を要約します。

Galaxy Z Flip 8の長所

 Galaxy Z Flip 8の長所は以下です。

6.9インチの大型画面を持つスマホを縦折りにして小さくしまう事ができる

スマホとして相当の高性能である

インカメラとアウトカメラの両方を使って上画面・下画面を使ってユニークな動画が撮れる

Galaxy Z Flip 8の短所

 Galaxy Z Flip 8の短所は以下です。

折りたたんだ結果が正方形に近いため、ポケットに入らない時はどうしても入らない

Galaxy Z Fold 8やGalaxy Z Fold Ultraのように「開いて大画面」ではなく「通常画面を畳む」に近いため、値段に対する画面の大きさで劣る

Galaxy Z Flip 8はこんな人にお勧め

 Galaxy Z Flip 8はこんな人にお勧めです。

大きめ画面のスマホを折りたたんで持ち歩きたい人

パカパカケータイの使い勝手でもう一度使いたい人

Galaxy Z Flip 8はこんな人にはお勧めしません

 Galaxy Z Flip 8はこんな人にはお勧めしません。

画面を閉じる必要性を感じない人

Androidに求める一番のポイントが安価である事である人

 この時点でもう購入する・しないの判断がついた方はここで離脱して大丈夫です。

Amazon:Galaxy Z Flip8購入リンク

 まだ判断がつかない・読み物が読みたい方は続きをどうぞ。

フォトレビュー

 ではGalaxy Z Flip 8についてフォトレビューからお送りします。

 本件は製品貸与レビューで、貸与条件に同梱の周辺機器や箱の裏の撮影禁止の条件がありましたため、主に箱ではなく本体の写真になります。

 大きさの比較のために比較対象としてiPhone15ProMaxを並べて撮影しています。

化粧箱正面

 化粧箱の正面は撮影OKですので撮影しました。

 Samsungさんの製品はハイエンドでもテカテカした蛍光色ではなく渋いマット仕上げの黒と灰色で組まれているので非常に渋くていいですね。

 もちろん若い色彩もいいのですが、インク代分安くして欲しいという人もいると思います。

本体を開いて正面から

 箱を開けて中身を出しました。

 サイズ感で言うと開いた状態でiPhone15ProMaxよりも「縦に」少し大きいのがわかります。わかりにくいですが横サイズはほぼ一緒です。

本体裏面

 本体裏面です。裏面にもディスプレイがあり、そこアウトカメラが複数配置されています。

 裏面ディスプレイは小さめですが、「決まったものを表示する領域」としては十分実用的に感じました。

畳んだ状態での本体裏面

 畳んだ状態での本体裏面です。

 流石にこの画面では小さく感じますが、実際に使い慣れてみると入力をしたいと思わない限りあまり不便に感じないのが不思議な所です。

徹底レビュー

 では本番のかなり熱を込めたレビューをお送りします。

 疲れたらどこで離脱しても大丈夫です。

【長所】6.9インチの大型画面を持つスマホを縦折りにして小さくしまう事ができる

 Galaxy Z Flip 8の長所で一番に挙げられるのが、今時どんどん大型化しつつあるスマホの中でも「6.9インチ画面」というかなり大型の画面のスマホを、性能そのままに折りたたんで仕舞う事ができる点です。

 6.9インチスマホはそれだけでかなり巨大な範疇ですが、それが縦に畳めてサイズが半分になると他のスマホに比べても有意に大きさが小さくなります。

 それでいて他の「小型がメリットであるスマホ」に比べて開いた時に画面が大きいですし、そして性能も妥協していない点が非常に大きいです。

【長所】スマホとして相当の高性能である

 搭載SoCがSnapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxyを使っており、そして搭載メモリも12GBあるため、ありがちな性能の底打ち感がありません。色々ゲームも試しましたが性能不足を感じる場面はありませんでした。

 また畳んだ結果の「小型スマホ」として見た場合や縦方向とはいえ「フォルダブルスマホ」として見た時にどうしてもスペックはトレードオフになりやすい部分なのですが、Flipに限らずGalaxyシリーズのフォルダブルはその点を妥協していません。

 その分値段に妥協しない部分が転嫁されている点はあるのですが、フォルダブルは最先端なので最先端こそハイエンドが欲しい人にはかなり魅力的な選択肢です。

【長所】インカメラとアウトカメラの両方を使って上画面・下画面を使ってユニークな動画が撮れる

 縦方向に画面が分割するというユニークさと、インカメとアウトカメラを同時に使って上はアウトカメラ、下はインカメラを使うような方法でユニークな写真を撮る事ができます。

 またフリップするので角度を付けた状態でインカメを使えば本体そのものが三脚代わりになって好きな角度でカメラに入る事ができるのはなかなか面白い着眼点だと思います。

【欠点】折りたたんだ結果が正方形に近いため、ポケットに入らない時はどうしても入らない

 欠点としてあげられるのは、折りたたんだ結果としては正方形に近い形になってしまうため、縦にしても横にしても入らないポケットにはどうしても入りません。

 折りたたむ前が6.9インチとかなり大きいため折りたたんでも縦横がかなり大きく、基本的にiPhone15ProMaxが縦に入らないならそこにはGalaxy Z Flip 8も入りません。

 折りたたみの利点はあくまでも「はみ出さない」であって、「入らない」を解決するソリューションではない点に注意が必要です。

【欠点】Galaxy Z Fold 8やGalaxy Z Fold Ultraのように「開いて大画面」ではなく「通常画面を畳む」に近いため、値段に対する画面の大きさで劣る

 これは明確に語られたものではありませんが、Galaxy Z Fold 8やGalaxy Z Fold Ultraのように「大画面を閉じてスマホの大きさに押し込む」ではなく、「大きいスマホを縦に折る」の形式になっており、同じ20万円以上を払うと仮定する場合、「得られる最大画面サイズ」に対して「値段が高い」という結果になります。

 そのため、画面サイズに対するコスパで考えると非常に割が良くない製品です。

 あくまで価値は「約7インチのスマホを縦に折って小さくする」であり、「スマホを開いたら画面が大きくなる」とは別方向の製品である事に注意が必要です。

【語り】Galaxy Z Flip 8 の魅力について

 僕はわりとカタログスペックも大事で、そしてゲームや文書は大画面で見るのが好きなため、方向性としてはGalaxy Z Fold 8やGalaxy Z Fold Ultraが好きなタイプなんですが、実はこのGalaxy Z Flip 8の前に以前Galaxy Z Flip 7も貸与レビューさせて頂いた経験があり、その時から「Galaxy Z Flipって凄い」って思ってたんですね。

 僕は自由業なので普段ジーパンを履いているのですが、ジーパンの前ポケットにiPhone15ProMaxを放り込むと、しゃがんだ時にポケットの底に押し上げられてiPhone15ProMaxが骨盤下あたりに食い込んで、場合によって痛い時があったんですね。

 これはProMaxサイズをやめれば簡単に解決するんですが、しかし好みとして画面サイズは大きければ大きいほどいいし、今更Proサイズに戻すと画面が小さくて「見づらくなるが文字を小さくして表示文字数を稼ぐ」か「見づらさを避けて画面内の表示文字数を諦める」の選択が発生するのです。

 これを解決するにはFoldの横開きでは駄目なんですね。Flipの縦開きだと高さが半分になるのでそもそもポケットの底で押し上げられても骨盤の下には食い込まないんです。

 レビュー期間にずっとGalaxy Flipをポケットに入れていたんですが、物凄く快適なんです。

 それでいて「スチャッ」と開くと6.9インチなのでiPhone15ProMaxより画面が広いんですよ。まあ昔のパカパカケータイみたいに遠心力で「スチャッ」とやって壊れると困るのでかなりソフトに触るんですが、それでもかなり使いやすいです。

 そして、画面が上下で分かれる意識があるので、「上半分は表示領域」「下半分は入力UI」だと思うと使い勝手が完全にパカパカケータイなんですね。これは相当面白いです。

 そしてGalaxy Z Flip 7からGalaxy Z Flip 8になった事で9g軽くなって同時に薄くなりました。実際9g軽くなって分かるかというと自信はもてないのですが、むしろ薄くなった事で重心が変わるのか、9gという数字から受ける印象よりも軽く感じました。

 まあ普段200gをはるかに超過するスマホを使っているので比較対象が悪いのかもしれませんが、片手で使っていて疲れを感じないので非常に使いやすいです。

結論

 Galaxy Z Flip 8について、レビューとしての結論を書きます。

Galaxy Z Flip 8 のベストな使い方

 Galaxy Z Flip 8はこう使うのがベストだと考えます。

「性能が優秀なパカパカケータイとして縦横無尽に使う」

Galaxy Z Flip 8を買うべき人

 Galaxy Z Flip 8を優先して買うべきなのは次の人です。

大きめ画面のスマホを折りたたんで持ち歩きたい人

パカパカケータイの使い勝手でもう一度使いたい人

Galaxy Z Flip 8を買うべきではない人

 Galaxy Z Flip 8を見送るべきなのは次の人です。

画面を閉じる必要性を感じない人

Androidに求める一番のポイントが安価である事である人

 以上が結論となります。

Amazon:Galaxy Z Flip8購入リンク

 最後まで記事をお読みいただきありがとうございます。

 もし僕や僕のスタンス、僕の記事に興味がおありならこちらをご覧ください。

(Blog / note)如月翔也・自己紹介

(Blog / note)レビューの執筆スタンスについて

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#Gadget #Review #ガジェット #レビュー #Samsung #GalaxyZFlip8

 SamsungのGalaxy Z Flip 8についての実使用レビューです。結論から言うと「大きめのパカパカケータイとして優秀」です。

 本記事はSamsung様より製品をご貸与いただき、アフィリエイト広告(PR)を含みます。内容の事前確認・金銭提供はありません。

 なお、製品そのものと読者のみなさんに誠実であるため、製品貸与であっても評価に忖度はしません。

 素直に思った事を記載しますので、ファンの方にはご不快な思いをおかけする可能性がありますことを先にお詫びします。

 こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。

 今日はSamsungのGalaxy Z Flip 8についてご紹介したいと思います。

Galaxy Z Flip 8とは

 Galaxy Z Flip 8とは、Samsung社の開発、販売する「縦に長いフォルダブルスマホ」です。

 通常のフォルダブルスマホは横に畳んであり開くとタブレットとして使える物が多いですが、Galaxy Z Flip 8は縦方向に折りたたむ形式になっており、開くと通常スマホ程度の高さになり、畳むと正方形に近い「縦に短い」形式にする事ができます。

 分かる人向けの表現で言うと「横に太いパカパカケータイ」のイメージです。

記事要約

 お急ぎの方のために先に記事内容を要約します。

Galaxy Z Flip 8の長所

 Galaxy Z Flip 8の長所は以下です。

6.9インチの大型画面を持つスマホを縦折りにして小さくしまう事ができる

スマホとして相当の高性能である

インカメラとアウトカメラの両方を使って上画面・下画面を使ってユニークな動画が撮れる

Galaxy Z Flip 8の短所

 Galaxy Z Flip 8の短所は以下です。

折りたたんだ結果が正方形に近いため、ポケットに入らない時はどうしても入らない

Galaxy Z Fold 8やGalaxy Z Fold Ultraのように「開いて大画面」ではなく「通常画面を畳む」に近いため、値段に対する画面の大きさで劣る

Galaxy Z Flip 8はこんな人にお勧め

 Galaxy Z Flip 8はこんな人にお勧めです。

大きめ画面のスマホを折りたたんで持ち歩きたい人

パカパカケータイの使い勝手でもう一度使いたい人

Galaxy Z Flip 8はこんな人にはお勧めしません

 Galaxy Z Flip 8はこんな人にはお勧めしません。

画面を閉じる必要性を感じない人

Androidに求める一番のポイントが安価である事である人

 この時点でもう購入する・しないの判断がついた方はここで離脱して大丈夫です。

Amazon:Galaxy Z Flip8購入リンク

 まだ判断がつかない・読み物が読みたい方は続きをどうぞ。

フォトレビュー

 ではGalaxy Z Flip 8についてフォトレビューからお送りします。

 本件は製品貸与レビューで、貸与条件に同梱の周辺機器や箱の裏の撮影禁止の条件がありましたため、主に箱ではなく本体の写真になります。

 大きさの比較のために比較対象としてiPhone15ProMaxを並べて撮影しています。

化粧箱正面

 化粧箱の正面は撮影OKですので撮影しました。

 Samsungさんの製品はハイエンドでもテカテカした蛍光色ではなく渋いマット仕上げの黒と灰色で組まれているので非常に渋くていいですね。

 もちろん若い色彩もいいのですが、インク代分安くして欲しいという人もいると思います。

本体を開いて正面から

 箱を開けて中身を出しました。

 サイズ感で言うと開いた状態でiPhone15ProMaxよりも「縦に」少し大きいのがわかります。わかりにくいですが横サイズはほぼ一緒です。

本体裏面

 本体裏面です。裏面にもディスプレイがあり、そこアウトカメラが複数配置されています。

 裏面ディスプレイは小さめですが、「決まったものを表示する領域」としては十分実用的に感じました。

畳んだ状態での本体裏面

 畳んだ状態での本体裏面です。

 流石にこの画面では小さく感じますが、実際に使い慣れてみると入力をしたいと思わない限りあまり不便に感じないのが不思議な所です。

徹底レビュー

 では本番のかなり熱を込めたレビューをお送りします。

 疲れたらどこで離脱しても大丈夫です。

【長所】6.9インチの大型画面を持つスマホを縦折りにして小さくしまう事ができる

 Galaxy Z Flip 8の長所で一番に挙げられるのが、今時どんどん大型化しつつあるスマホの中でも「6.9インチ画面」というかなり大型の画面のスマホを、性能そのままに折りたたんで仕舞う事ができる点です。

 6.9インチスマホはそれだけでかなり巨大な範疇ですが、それが縦に畳めてサイズが半分になると他のスマホに比べても有意に大きさが小さくなります。

 それでいて他の「小型がメリットであるスマホ」に比べて開いた時に画面が大きいですし、そして性能も妥協していない点が非常に大きいです。

【長所】スマホとして相当の高性能である

 搭載SoCがSnapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxyを使っており、そして搭載メモリも12GBあるため、ありがちな性能の底打ち感がありません。色々ゲームも試しましたが性能不足を感じる場面はありませんでした。

 また畳んだ結果の「小型スマホ」として見た場合や縦方向とはいえ「フォルダブルスマホ」として見た時にどうしてもスペックはトレードオフになりやすい部分なのですが、Flipに限らずGalaxyシリーズのフォルダブルはその点を妥協していません。

 その分値段に妥協しない部分が転嫁されている点はあるのですが、フォルダブルは最先端なので最先端こそハイエンドが欲しい人にはかなり魅力的な選択肢です。

【長所】インカメラとアウトカメラの両方を使って上画面・下画面を使ってユニークな動画が撮れる

 縦方向に画面が分割するというユニークさと、インカメとアウトカメラを同時に使って上はアウトカメラ、下はインカメラを使うような方法でユニークな写真を撮る事ができます。

 またフリップするので角度を付けた状態でインカメを使えば本体そのものが三脚代わりになって好きな角度でカメラに入る事ができるのはなかなか面白い着眼点だと思います。

【欠点】折りたたんだ結果が正方形に近いため、ポケットに入らない時はどうしても入らない

 欠点としてあげられるのは、折りたたんだ結果としては正方形に近い形になってしまうため、縦にしても横にしても入らないポケットにはどうしても入りません。

 折りたたむ前が6.9インチとかなり大きいため折りたたんでも縦横がかなり大きく、基本的にiPhone15ProMaxが縦に入らないならそこにはGalaxy Z Flip 8も入りません。

 折りたたみの利点はあくまでも「はみ出さない」であって、「入らない」を解決するソリューションではない点に注意が必要です。

【欠点】Galaxy Z Fold 8やGalaxy Z Fold Ultraのように「開いて大画面」ではなく「通常画面を畳む」に近いため、値段に対する画面の大きさで劣る

 これは明確に語られたものではありませんが、Galaxy Z Fold 8やGalaxy Z Fold Ultraのように「大画面を閉じてスマホの大きさに押し込む」ではなく、「大きいスマホを縦に折る」の形式になっており、同じ20万円以上を払うと仮定する場合、「得られる最大画面サイズ」に対して「値段が高い」という結果になります。

 そのため、画面サイズに対するコスパで考えると非常に割が良くない製品です。

 あくまで価値は「約7インチのスマホを縦に折って小さくする」であり、「スマホを開いたら画面が大きくなる」とは別方向の製品である事に注意が必要です。

【語り】Galaxy Z Flip 8 の魅力について

 僕はわりとカタログスペックも大事で、そしてゲームや文書は大画面で見るのが好きなため、方向性としてはGalaxy Z Fold 8やGalaxy Z Fold Ultraが好きなタイプなんですが、実はこのGalaxy Z Flip 8の前に以前Galaxy Z Flip 7も貸与レビューさせて頂いた経験があり、その時から「Galaxy Z Flipって凄い」って思ってたんですね。

 僕は自由業なので普段ジーパンを履いているのですが、ジーパンの前ポケットにiPhone15ProMaxを放り込むと、しゃがんだ時にポケットの底に押し上げられてiPhone15ProMaxが骨盤下あたりに食い込んで、場合によって痛い時があったんですね。

 これはProMaxサイズをやめれば簡単に解決するんですが、しかし好みとして画面サイズは大きければ大きいほどいいし、今更Proサイズに戻すと画面が小さくて「見づらくなるが文字を小さくして表示文字数を稼ぐ」か「見づらさを避けて画面内の表示文字数を諦める」の選択が発生するのです。

 これを解決するにはFoldの横開きでは駄目なんですね。Flipの縦開きだと高さが半分になるのでそもそもポケットの底で押し上げられても骨盤の下には食い込まないんです。

 レビュー期間にずっとGalaxy Flipをポケットに入れていたんですが、物凄く快適なんです。

 それでいて「スチャッ」と開くと6.9インチなのでiPhone15ProMaxより画面が広いんですよ。まあ昔のパカパカケータイみたいに遠心力で「スチャッ」とやって壊れると困るのでかなりソフトに触るんですが、それでもかなり使いやすいです。

 そして、画面が上下で分かれる意識があるので、「上半分は表示領域」「下半分は入力UI」だと思うと使い勝手が完全にパカパカケータイなんですね。これは相当面白いです。

 そしてGalaxy Z Flip 7からGalaxy Z Flip 8になった事で9g軽くなって同時に薄くなりました。実際9g軽くなって分かるかというと自信はもてないのですが、むしろ薄くなった事で重心が変わるのか、9gという数字から受ける印象よりも軽く感じました。

 まあ普段200gをはるかに超過するスマホを使っているので比較対象が悪いのかもしれませんが、片手で使っていて疲れを感じないので非常に使いやすいです。

結論

 Galaxy Z Flip 8について、レビューとしての結論を書きます。

Galaxy Z Flip 8 のベストな使い方

 Galaxy Z Flip 8はこう使うのがベストだと考えます。

「性能が優秀なパカパカケータイとして縦横無尽に使う」

Galaxy Z Flip 8を買うべき人

 Galaxy Z Flip 8を優先して買うべきなのは次の人です。

大きめ画面のスマホを折りたたんで持ち歩きたい人

パカパカケータイの使い勝手でもう一度使いたい人

Galaxy Z Flip 8を買うべきではない人

 Galaxy Z Flip 8を見送るべきなのは次の人です。

画面を閉じる必要性を感じない人

Androidに求める一番のポイントが安価である事である人

 以上が結論となります。

Amazon:Galaxy Z Flip8購入リンク

 最後まで記事をお読みいただきありがとうございます。

 もし僕や僕のスタンス、僕の記事に興味がおありならこちらをご覧ください。

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SPLLは日本の試みなので
CoCの日本展開してるKADOKAWAに金が入るのは「当たり前だろ」でしかないよね。

お前はKADOKAWAに金が入るからって原語版のCoC買うんだな?
ルールブックの指摘でページ数も表記も全部違うが、どうやって対応するんだ?

ライセンシーとってる時点でケイオシアムに金入ってるぞ?

@karanohito01 すまねえ

すまねえ

僕には何もいえねえ

ただひたすらにすまねえ

ほんとうにすまねえ

おろかな僕をゆるしてくれ

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss (専門学校時代に知り合ったJK、結婚の約束もしてたけど就職して大阪に赴任したら秒で寝取られた。現実はエロゲよりエグい)

恥の多い人生でした

ネタの多い人生でした

こうやって個別で出してみると

「お前が異常者だから異常者を呼んでいるのでは?」という疑惑が湧いてくるほど

そしてそれを否定できないほど

どうかしてるよ僕

今にしてみると何の後腐れもなく関係が終わったところを考えると、

あの先生結構つまみ食いしていたのでは……?

学校内に穴兄弟が複数いた可能性……。

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
本当にどうでもいい話なんだけど

僕の童貞喪失は高校の時。
保健室の先生だったんだけど、別にエロゲシチュではないので普通にホテル連れ込まれたよ。
申し訳ないんだけど。
当時お相手は多分30歳以上で。
僕からするとお姉さんと言うよりお母さんの方が近かったんだよね。
「興味ある?」って聞かれればそれは興味あるし
相手に「興味ないです」って言うのも失礼なので
わりと混乱しつつ応じてしまったんだけど

その後しばらく母親の顔も先生の顔も見れなくなったし
なんならしばらくインポになったわ

エロゲシチュはエロゲだからいいんだよ……。

@kisyaku_dabun 後で気づく

実質マザー(年代)ファッカー

インポにもなりますわ……

@kisyaku_dabun のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ♪口づけを交わした日は ママの顔 さえもー見えなくーてー
(古い)

まあ、エロゲやAVは創作であり浪漫ですよねー

本当にどうでもいい話なんだけど

僕の童貞喪失は高校の時。
保健室の先生だったんだけど、別にエロゲシチュではないので普通にホテル連れ込まれたよ。
申し訳ないんだけど。
当時お相手は多分30歳以上で。
僕からするとお姉さんと言うよりお母さんの方が近かったんだよね。
「興味ある?」って聞かれればそれは興味あるし
相手に「興味ないです」って言うのも失礼なので
わりと混乱しつつ応じてしまったんだけど

その後しばらく母親の顔も先生の顔も見れなくなったし
なんならしばらくインポになったわ

エロゲシチュはエロゲだからいいんだよ……。

@karanohito01 彼女ドン引きするくらい解像度の高いアル中なので恐らく「本物」かと……(苦笑)

僕もまあ完全引退したので離れた今だからこそ言えるぶっちゃけ話という事でw

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 提督の前だと照れ隠しに酔った振りをしてて、詰めると素面がバレるシチュに一票…

大分前に艦これは離れたけど、ほろ酔いの鳳翔さんとねんごろしたい(違

いや、これはあくまで僕の好みの話しであって、人に強要する話しではないよ。

僕は艦これのポーラさんがビジュアル的にストライクで、なのでまあえちぃ話を探すよね。
でもまあポーラさんってそういうキャラだからほぼ全件泥酔シチュだよね。

わかる。わかるんだ。呑む人だしそういうキャラだよね。

でも僕、泥酔してる人が同意したとしても「酒のせい」があるのでどうしても駄目なんだよ……(苦笑)

しかしポーラさんはあのキャラなので恐らく永遠に泥酔しているので、永遠に合意シチュが発生しない……(苦笑)

めちゃくちゃ可愛いから大好きなんだけどねー!w

仁藤さんの言うのがむちゃくちゃなのは

「売るのは合法だが買うのは違法」はありえん。条件付きのみだよ。

「煙草や酒を売るのは合法だが未成年が買うのは駄目」だよ。それも店だって未成年に売るのは駄目だよ。

「女性は身体を売るしかないが男性が買うのは性的搾取」はその通りだけど、だからって「女性が身体を売るのは合法」「男性が買うのは違法」にするなら身体を売る女性は犯罪者生産マシーンになるよね。
そんな犯罪者を垂れ流しで作るような制度を認めたら法体制が瓦解するわ。

というか彼女、そろそろ表舞台からご退場願うべきなのでは……?

タニマチの人って名前出してて損害喰らわないの……?

竹流さんが凄いのは技術であって

知識でも人格でもないからさ

一応さ、僕だってどどんとふ公式サーバーの管理人の一人だったけど

あの人「オンセへの貢献は自分が一番」って言ってて、

技術的にはそうだけど、物量や貢献度で言えば公式の鯖管さんの方が圧倒的に上だよね
どどんとふなければオンセはできないけど、圧倒的な物量とトラフィックでオンセ現場を支えていたのは鯖管さんだよ

それをまるごと無視して「俺が一番」って言う人なんだからさ

まあ僕は木っ端だったけど、公式鯖としては一応5本の指には入ってるわけだから(公式鯖は5個しかなかった)

僕は貢献したとかどうでも良くて技術的に面白かったから協力したけど

この前なんか言うこと聞かないとブロックするぞって言われたので「して」って言ったらブロ解されたwww

解除しないでブロックし続けろよwww

シナリオレビューサイトで「シナリオ読まなくても投稿OK」としながら個人で「シナリオは自由に書き換えるもの」っていうなら、
シナリオ読まないで「同性愛を押しつける展開はセクハラだと思います」って投稿して良いわけだからね……。
書いてない?GMがそう追加してもシナリオ読まなくていいので「GMがそうしたならシナリオの責任」でしょ?っていう……。

技術は凄いんだけど論理が破綻してるのよ……。

多分本来の話しで言うと
「シナリオを入手して使うと決めたのはGM」
なのでシナリオ内容がどうであろうとも回してつまらなかったら全部GMと、あと場合によって参加PLが悪いのだと思うのだが、何故かシナリオに責任投げる人がいるっぽいね。
シナリオがクソだったのかもしれないけどそのシナリオがクソだと見抜けずにクソをクソのまま回したのはGMなので、僕がGMだったら「修行しないと駄目だなぁ」って思うけどね(※僕は基本オーダーがない限り人のシナリオは使わないよ!)。

それはそれとして、シナリオに対する要求もGMとプレイヤーでネゴシエーションしておく必要があって、
「可能な限りシナリオに載ってるままの内容を経験したい」っていうオーダーがあるなら、
それに対してはちゃんとネゴシエーションしておくべきだと思うんだよね。

プレイヤーがオーダーしたなら「じゃあ今回はそういう形で処理します。はみ出しそうになったらアドリブで本筋に戻しますね」とか
「シナリオ内容をそのまま再生するのは好みじゃないので、調整しつつ遊ぶのを受け入れるか、今回はお流れでお願いします」みたいなネゴしないと、
オーダー無視して進めるのが誠実だとも思わないよ。

ただ逆にプレイヤーも「シナリオは改変して使うGMがかなり多い」という前提の元に、「シナリオは可能な限り改変しないで欲しい」とか「シナリオは改変しても大丈夫なのでGMの力量を全力で発揮して欲しい」っていうオーダーするとなお良いよね。
というかこれをオーダーしないでセッション終わった後に「思ったのと違う回され方した!」って言われても、GMも困るよね。

TRPGではさ、結構言われるのが「脳内当てゲームは困る」っていうのがあるんだよね。
主にGMに言われる言葉なんだけどさ。これ逆に言うとプレイヤーも要求しないで「思ったのと違った」って言い出すと「脳内当てゲーム」だよね。

ネゴシエーションしよう、お互い。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

別に「他人の定義を否定するな」とか「自分の定義を主張するな」って言ってるのではなく、

少なくとも僕は古い定義を振りかざす先輩達に中指を立てて舌を出してなんなら追い出してきたので

僕も老人になった今、下手に古い定義を振りかざすなら中指を立てられ舌を出されて追い出される覚悟をしているだけで

てめえで銃撃っておいて自分は撃たれなくないは通じねえだろ

撃ったんだから黙って死ね あるいは 泣き叫んで命乞いしろ

としか思わないので

黙って死ねないので泣き叫んで命乞いしてるよ

でもさ

別にいいんだよ。僕らが僕らで「好きな定義で遊ぶ」を選んでも。

参加者が全員納得してるなら「それが正解」だよ。

ただ大通りに出て叫ぶなら

多数決になるよね

叫ぶのに夢中で気がつかず 気づいたら周囲がアノニマスの顔で笑ってたら 怖くない?

もっと怖いのはさ 囲まれてるのに 気づかない事だよ

だれも「王様は裸だ」って言ってくれない

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@karanohito01 そもそも最近の「従来は」の人から「ロールプレイは役割演技の意味なのでキャラクターの個性を演技するのはロールプレイではないですね」って聞いた事ないような気がしますwww
「従来の」20年前はよく言われた言葉だと思うのですがwww
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 従来からこう、の人って、システムの改訂にはどう向かい合ってきたんだろう

iPhone Fold(またはUltra)が出たとして

2000ドル=320000円以上として。

スマホの下取りが11万。
dポイントが11万あるので生活費の支払いをdポイントにスライドすればこれは現金化可能。
つまり現時点で弾が22万あるので、分割は10万。
なら12回払いでいいし、万が一分割蹴られても即座に現金化できる資産が20万ほどあるので

まあ分割蹴られた時点で申し込み順が繰り下がるので発売日当日入手は難しいとしても
買えない事はなさそう。

むしろ資金化して現金持っておいてデビットカードで決済すれば絶対に蹴られる恐れないし
そっちで準備しておこうかな……。

みんな今から命を落とす https://t.co/qv0mx9X002
@2026musyoku のポスト (元ポスト):
夜にバイクでうるさくしている人の特徴とは? https://t.co/lBwmnOTEUL
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別に喧嘩を売るつもりは全然ないんだけど、「従来からTRPGはそうなのです」っていう人。
最初のD&Dにあったエンカンブランスを未だに採用してるの?

してるんなら「書いてないルール追加するのは『従来』なの?」だし
してないんなら「従来からエンカンブランスがあったのですが」なので

別に若い人におもねるべきって話しではなく
「自分の常識でジャッジする」のってそんなに有効なの?って思うよ。

僕は30年前の時点でみんなの話を聞かずに「TRPGとはこういう物だから」っていう先輩を蹴り出してきたし
今も「(俺にとって)TRPGはこうだから」って言う人には「お前にとってはな」っていうし、それ以前に
「正当性競ってる時点でギスギスしてるし、もっとお互いの中間点で楽しく遊ぶか、棲み分けしない?」
って思うよ。このスタンスはTRPG始めた40年前からずっとそうだよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

別にデニー知事のことは割とどうでもいいんだが、

「日本から沖縄を取り返す」って言うのは何をどう考えても独立宣言なので

外患誘致罪で死刑では?と思ったが、デニー氏は日本人なので内患だし誘致じゃなくて本人が問題なので

どうにもならんなとしか

その知事を認め続けるんなら

沖縄独立国になって

結果日本以外に喰われても知らんよって話では……。

2026-08-27

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翔也ガジェットブログ更新しました!
「ガジェットレビュー:OPPO:Reno 16 5G – ミドル最上位の能力を存分に使う」
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#Gadget #Review #ガジェット #レビュー #OPPO #Reno16

 OPPOのReno 16 5Gについての実使用レビューです。結論から言うと「ミドルクラスの最上位に近い能力を買いやすい値段で入手する良い選択肢」です。

 本記事はOPPO様より製品をご貸与いただき、アフィリエイト広告(PR)を含みます。内容の事前確認・金銭提供はありません。

 なお、製品そのものと読者のみなさんに誠実であるため、製品貸与であっても評価に忖度はしません。

 素直に思った事を記載しますので、ファンの方にはご不快な思いをおかけする可能性がありますことを先にお詫びします。

 こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。

 今日はOPPOのReno 16 5Gについてご紹介したいと思います。

Reno 16 5Gとは

 Reno 16 5GとはOPPOの製造・販売するスマホです。

 採用されているSoCがSnapdragon 7 Gen 4と最新ではないのですが、Reno 16 5Gはメモリ12GB・ストレージ256GBモデルで公式サイトでの定価89,800円、記事執筆現在10%OFFで80,820円と値段で言うとミドルクラスですが、ミドルクラスの中では最上位級のスペックを搭載しています。

記事要約

 お急ぎの方のために先に記事内容を要約します。

Reno 16 5Gの長所

 Reno 16 5Gの長所は以下です。

ミドルクラスとしては十分なスペックを搭載している

スペックに対して価格が安くコスパが良い

バッテリーが6,700mhと比較的大きく長持ちし、急速充電にも対応

カメラも全て5,000万画素とかなり撮影し安いカメラである

Reno 16 5Gの短所

 Reno 16 5Gの短所は以下です。

デュアルSIMスロット対応なのにMicroSDには非対応

SoCが最新世代には負ける

画面が6.3インチで狭い人には狭い

おサイフケータイ/Felica非対応

Reno 16 5Gはこんな人にお勧め

 Reno 16 5Gはこんな人にお勧めです。

ミドルスペックなAndroidでゲームもしたい人

コスパの良いAndroidを複数年のスパンで使いたい人

Reno 16 5Gはこんな人にはお勧めしません

 Reno 16 5Gはこんな人にはお勧めしません。

ハイスペックなAndroidが欲しい人

おサイフケータイ/Felicaの依存度が強い人

 この時点でもう購入する・しないの判断がついた方はここで離脱して大丈夫です。

Amazon:OPPO Reno 16 5G購入リンク

 まだ判断がつかない・読み物が読みたい方は続きをどうぞ。

フォトレビュー

 では製品についてフォトレビューからお送りします。

 お借りできた製品が箱無しの中身だけでしたため、表と裏の2枚の写真になります。

 どちらもサイズ比較のために隣にiPhone15ProMaxをおいて撮影しています。

Reno 16 5G表面

 OPPO Reno 16 5Gの表面です。

 iPhone15ProMaxと比べると一回り小さいですが、仕上げはかなり綺麗です。

Reno 16 5G裏面

 OPPO Reno 16 5Gの裏面です。

 ガラスの厚みがあるのですが、その厚みの中にあるマークがとても印象的で綺麗です。

 裏面に貼ってあるシールは貸し出し用の管理番号なので剥がしませんでした。

徹底レビュー

 では本番のかなり熱を込めたレビューをお送りします。

 疲れたらどこで離脱しても大丈夫です。

【長所】ミドルクラスとしては十分なスペックを搭載している

 OPPO Reno 16 5Gは価格としては10万円を割っており、市場での位置としてはハイエンドではなくミドルクラスの立ち位置にいます。

 しかしOPPO Reno 16 5GはSoCこそSnapdragon 7 Gen 4と最新世代ではありませんが、メモリは12GB搭載、AI機能もありスペックとしては一世代前のハイエンドに近い構成になっており、ミドルクラスとしてはかなり強いスペックとなっています。

 僕が確認した範囲ではゲームで言うと原神、鳴潮、ZenlessZoneZero、そしてかなり新しいタイトルであるNeverness To Evernessも問題なくサクサク動き、ゲーム目的で言うなら十分に遊べるスペックだと感じました。

【長所】スペックに対して価格が安くコスパが良い

 概ねの傾向として、スマホとタブレットの関係は「小さくなって通話もできる分技術力が必要なため同じスペックならスマホの方が1.5倍〜2倍高い」という傾向を僕は感じているのですが、OPPO Reno 16 5GのスペックをOPPOと同レベルの信頼性のあるメーカーのタブレットで探すと格安品でも7〜8万円するため、これがスマホになったとすると10万くらいが格安スマホにした場合の金額相当だと思うのですが、OPPO Reno16 5Gは現時点で公式サイトの10%引きで81,000円を割っているのでコスパで言うとかなりのものだと思います。

 スペックに対するコスパという点で言うとミドルクラスという事もありかなり競争力を持っているスマホだと思います。

【長所】バッテリーが6,700mhと比較的大きく長持ちし、急速充電にも対応

 6.3インチスマホだと概ねバッテリー容量は5,000mAh〜5,500mAhというのが多いと思うのですが、OPPO Reno 16 5Gはバッテリー容量が6,700mAhなのでかなり持ちます。

 また急速充電も可能なので充電しながら使うのに非常に向いているのですが、少なくとも僕がゲームをしながら充電を図った範囲では遊んでいる手が疲れる方が先だったので十分なバッテリーがあると思います。

 手元から離してコントローラーで遊ぶなら疲れないんですが、その場合大きなモニタに繋ぎたいですし、ならモニタに充電するついでにスマホにも充電しちゃいますよね。

【長所】カメラも全て5,000万画素とかなり撮影し安いカメラである

 カメラもインカメラ・アウトカメラ共に5,000万画素なのでかなり撮影した後修正するのに良いカメラです。

 一発撮りで上手く撮れる人は必要な画素数最低でいいのですが、撮った後切り抜いたり修正したい場合大きな画素数で撮影してから加工して適切なサイズで切り出すのが理想的なので、そういう意味では画素数は多ければ多いほど良いです。

 まあストレージが256GBなので大きな画素数でどんどん撮影しているとストレージを圧迫するのですが、SSDやクラウドストレージに逃がしつつ使う分には画素数が多い方がいいので、「一日撮影して家でSSDやクラウドストレージに逃がす」運用で言うなら5,000万画素で使い切る事はちょっと難しいと思うので適切な画素数だと思います。

【短所】デュアルSIMスロット対応なのにMicroSDには非対応

 短所で言うと、デュアルSIMスロットに対応しており物理SIMを2つ載せられるのですが、このSIMスロットは両方ともMicroSDには非対応のため、MicroSDにデータを逃がす事ができません。

 ストレージが256GBのため、ゲームなどを複数入れるとパンクしますし、ならデータだけでもMicroSDに逃がしたい、と思っても叶わないのでその点は残念です。

 代案としてはSanDiskなんかの2TBサイズのSSDを持ち歩いて接続する方法もあるのですが、この製品だと今4万円くらいするので「本体価格の半分の追加投資?」と思うと腰が引けます。

 一番良いのは一日データを使って家に帰ってきて家の回線からクラウドストレージやHDD/SSDに逃がす運用なので、「自分が一日で増やすデータ量」を確認しながら空き容量を使う計算が必要になります。

【短所】SoCが最新世代には負ける

 これはもうミドルクラスなので当たり前なのですが、SoC能力は最新世代には負けます。

 ベンチマークや動作速度が徹底的に必要な人が買うべきはハイエンドのスマホなので、それを求める人には向いていません。

 が、僕が触った範囲では性能自体は1世代前のハイスペックに並んでいるので、今使ってみて遅いだとか違和感があるかというとそういう事は特にないです。

 ですが人によってはそれを感じる人もいると思うので、こだわりとしてどうしてもハイエンドのスペックが必要という人が選ぶべきはこれではありません。

【短所】画面が6.3インチで狭い人には狭い

 写真で見比べて頂けると分かるとおり、iPhone15ProMax(6.7インチ)と比べると6.3インチ画面のため、画面が若干狭いです。

 僕のように老眼が始まっており物理的に大きな文字を見たい人にとって6.3インチはちょっとだけ画面が狭いのですが、表示される文字数にこだわりがなければ文字サイズを大きくすればかなり見やすくする事も可能なので、「文字を大きくして見る前提でも6.3インチ画面で違和感がない」なら問題ではなくなると思います。

 また6.1インチよりは明らかに画面が大きいので、普段6.1インチを使っている人にとっては画面が大きくなるので良いでしょうね。

【短所】おサイフケータイ/Felica非対応

 僕は使っていないので僕にとって短所ではないのですが、「おサイフケータイ/Felica非対応」なので、おサイフケータイやFelicaの依存度が高い人にとってはかなり痛手だと思います。

 どうしてもそれが必要な場合、2台持ちにするか、こちらを諦める方向性になると思います。

【語り】OPPO Reno 16 5Gの魅力

 OPPO Reno 16 5Gの魅力は、「尖ったハイエンド」の能力でも、「とにかく格安のAndroid」という価格でもなく、「圧倒的なコスパ」という部分だと思います。

 SoCはSnapdragon 7 Gen 4なので最新ではなく超ハイスペックでもないのですが、現行スマホで遊べるゲームはほぼ全て快適に遊べる程度の高いスペックですし、それでいて値段もセール無しで9万円以下、今セールなので81,000円以下(公式でもAmazonでもです)というハイスペックスマホの50〜60%の価格です。

 それでいてメモリも12GBあるのでそう簡単には陳腐化しない見通しですし、あまりスマホをガツガツ使わない人にとっては「結構良いスマホをかなり安く」の選択肢のため、ガジェット好きな人の2台目に、あるいは人に「良いAndroidある?」と聞かれた時のかなり高得点の回答として非常に良いと思います。

 写真もかなり撮れますし、AIに色々補助して貰う事もでき、非常にコスパに優れた面白い製品です。

結論

 Reno 16 5Gについて、レビューとしての結論を書きます。

Reno 16 5G は何にベストか

 Reno 16 5Gはこう見るのがベストだと考えます。

「ミドルクラスの最上位に近い能力を買いやすい値段で入手する良い選択肢」

Reno 16 5Gを買うべき人

 Reno 16 5Gを優先して買うべきなのは次の人です。

ミドルスペックなAndroidでゲームもしたい人

コスパの良いAndroidを複数年のスパンで使いたい人

Reno 16 5Gを買うべきではない人

 Reno 16 5Gを見送るべきなのは次の人です。

ハイスペックなAndroidが欲しい人

おサイフケータイ/Felicaの依存度が強い人

 以上が結論となります。

Amazon:OPPO Reno 16 5G購入リンク

 最後まで記事をお読みいただきありがとうございます。

 もし僕や僕のスタンス、僕の記事に興味がおありならこちらをご覧ください。

(Blog / note)如月翔也・自己紹介

(Blog / note)レビューの執筆スタンスについて

(Blog / note)筆者のレビュー一覧(おすすめ・比較記事などがあります)

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#Gadget #Review #ガジェット #レビュー #OPPO #Reno16

 OPPOのReno 16 5Gについての実使用レビューです。結論から言うと「ミドルクラスの最上位に近い能力を買いやすい値段で入手する良い選択肢」です。

 本記事はOPPO様より製品をご貸与いただき、アフィリエイト広告(PR)を含みます。内容の事前確認・金銭提供はありません。

 なお、製品そのものと読者のみなさんに誠実であるため、製品貸与であっても評価に忖度はしません。

 素直に思った事を記載しますので、ファンの方にはご不快な思いをおかけする可能性がありますことを先にお詫びします。

 こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。

 今日はOPPOのReno 16 5Gについてご紹介したいと思います。

Reno 16 5Gとは

 Reno 16 5GとはOPPOの製造・販売するスマホです。

 採用されているSoCがSnapdragon 7 Gen 4と最新ではないのですが、Reno 16 5Gはメモリ12GB・ストレージ256GBモデルで公式サイトでの定価89,800円、記事執筆現在10%OFFで80,820円と値段で言うとミドルクラスですが、ミドルクラスの中では最上位級のスペックを搭載しています。

記事要約

 お急ぎの方のために先に記事内容を要約します。

Reno 16 5Gの長所

 Reno 16 5Gの長所は以下です。

ミドルクラスとしては十分なスペックを搭載している

スペックに対して価格が安くコスパが良い

バッテリーが6,700mhと比較的大きく長持ちし、急速充電にも対応

カメラも全て5,000万画素とかなり撮影し安いカメラである

Reno 16 5Gの短所

 Reno 16 5Gの短所は以下です。

デュアルSIMスロット対応なのにMicroSDには非対応

SoCが最新世代には負ける

画面が6.3インチで狭い人には狭い

おサイフケータイ/Felica非対応

Reno 16 5Gはこんな人にお勧め

 Reno 16 5Gはこんな人にお勧めです。

ミドルスペックなAndroidでゲームもしたい人

コスパの良いAndroidを複数年のスパンで使いたい人

Reno 16 5Gはこんな人にはお勧めしません

 Reno 16 5Gはこんな人にはお勧めしません。

ハイスペックなAndroidが欲しい人

おサイフケータイ/Felicaの依存度が強い人

 この時点でもう購入する・しないの判断がついた方はここで離脱して大丈夫です。

Amazon:OPPO Reno 16 5G購入リンク

 まだ判断がつかない・読み物が読みたい方は続きをどうぞ。

フォトレビュー

 では製品についてフォトレビューからお送りします。

 お借りできた製品が箱無しの中身だけでしたため、表と裏の2枚の写真になります。

 どちらもサイズ比較のために隣にiPhone15ProMaxをおいて撮影しています。

Reno 16 5G表面

 OPPO Reno 16 5Gの表面です。

 iPhone15ProMaxと比べると一回り小さいですが、仕上げはかなり綺麗です。

Reno 16 5G裏面

 OPPO Reno 16 5Gの裏面です。

 ガラスの厚みがあるのですが、その厚みの中にあるマークがとても印象的で綺麗です。

 裏面に貼ってあるシールは貸し出し用の管理番号なので剥がしませんでした。

徹底レビュー

 では本番のかなり熱を込めたレビューをお送りします。

 疲れたらどこで離脱しても大丈夫です。

【長所】ミドルクラスとしては十分なスペックを搭載している

 OPPO Reno 16 5Gは価格としては10万円を割っており、市場での位置としてはハイエンドではなくミドルクラスの立ち位置にいます。

 しかしOPPO Reno 16 5GはSoCこそSnapdragon 7 Gen 4と最新世代ではありませんが、メモリは12GB搭載、AI機能もありスペックとしては一世代前のハイエンドに近い構成になっており、ミドルクラスとしてはかなり強いスペックとなっています。

 僕が確認した範囲ではゲームで言うと原神、鳴潮、ZenlessZoneZero、そしてかなり新しいタイトルであるNeverness To Evernessも問題なくサクサク動き、ゲーム目的で言うなら十分に遊べるスペックだと感じました。

【長所】スペックに対して価格が安くコスパが良い

 概ねの傾向として、スマホとタブレットの関係は「小さくなって通話もできる分技術力が必要なため同じスペックならスマホの方が1.5倍〜2倍高い」という傾向を僕は感じているのですが、OPPO Reno 16 5GのスペックをOPPOと同レベルの信頼性のあるメーカーのタブレットで探すと格安品でも7〜8万円するため、これがスマホになったとすると10万くらいが格安スマホにした場合の金額相当だと思うのですが、OPPO Reno16 5Gは現時点で公式サイトの10%引きで81,000円を割っているのでコスパで言うとかなりのものだと思います。

 スペックに対するコスパという点で言うとミドルクラスという事もありかなり競争力を持っているスマホだと思います。

【長所】バッテリーが6,700mhと比較的大きく長持ちし、急速充電にも対応

 6.3インチスマホだと概ねバッテリー容量は5,000mAh〜5,500mAhというのが多いと思うのですが、OPPO Reno 16 5Gはバッテリー容量が6,700mAhなのでかなり持ちます。

 また急速充電も可能なので充電しながら使うのに非常に向いているのですが、少なくとも僕がゲームをしながら充電を図った範囲では遊んでいる手が疲れる方が先だったので十分なバッテリーがあると思います。

 手元から離してコントローラーで遊ぶなら疲れないんですが、その場合大きなモニタに繋ぎたいですし、ならモニタに充電するついでにスマホにも充電しちゃいますよね。

【長所】カメラも全て5,000万画素とかなり撮影し安いカメラである

 カメラもインカメラ・アウトカメラ共に5,000万画素なのでかなり撮影した後修正するのに良いカメラです。

 一発撮りで上手く撮れる人は必要な画素数最低でいいのですが、撮った後切り抜いたり修正したい場合大きな画素数で撮影してから加工して適切なサイズで切り出すのが理想的なので、そういう意味では画素数は多ければ多いほど良いです。

 まあストレージが256GBなので大きな画素数でどんどん撮影しているとストレージを圧迫するのですが、SSDやクラウドストレージに逃がしつつ使う分には画素数が多い方がいいので、「一日撮影して家でSSDやクラウドストレージに逃がす」運用で言うなら5,000万画素で使い切る事はちょっと難しいと思うので適切な画素数だと思います。

【短所】デュアルSIMスロット対応なのにMicroSDには非対応

 短所で言うと、デュアルSIMスロットに対応しており物理SIMを2つ載せられるのですが、このSIMスロットは両方ともMicroSDには非対応のため、MicroSDにデータを逃がす事ができません。

 ストレージが256GBのため、ゲームなどを複数入れるとパンクしますし、ならデータだけでもMicroSDに逃がしたい、と思っても叶わないのでその点は残念です。

 代案としてはSanDiskなんかの2TBサイズのSSDを持ち歩いて接続する方法もあるのですが、この製品だと今4万円くらいするので「本体価格の半分の追加投資?」と思うと腰が引けます。

 一番良いのは一日データを使って家に帰ってきて家の回線からクラウドストレージやHDD/SSDに逃がす運用なので、「自分が一日で増やすデータ量」を確認しながら空き容量を使う計算が必要になります。

【短所】SoCが最新世代には負ける

 これはもうミドルクラスなので当たり前なのですが、SoC能力は最新世代には負けます。

 ベンチマークや動作速度が徹底的に必要な人が買うべきはハイエンドのスマホなので、それを求める人には向いていません。

 が、僕が触った範囲では性能自体は1世代前のハイスペックに並んでいるので、今使ってみて遅いだとか違和感があるかというとそういう事は特にないです。

 ですが人によってはそれを感じる人もいると思うので、こだわりとしてどうしてもハイエンドのスペックが必要という人が選ぶべきはこれではありません。

【短所】画面が6.3インチで狭い人には狭い

 写真で見比べて頂けると分かるとおり、iPhone15ProMax(6.7インチ)と比べると6.3インチ画面のため、画面が若干狭いです。

 僕のように老眼が始まっており物理的に大きな文字を見たい人にとって6.3インチはちょっとだけ画面が狭いのですが、表示される文字数にこだわりがなければ文字サイズを大きくすればかなり見やすくする事も可能なので、「文字を大きくして見る前提でも6.3インチ画面で違和感がない」なら問題ではなくなると思います。

 また6.1インチよりは明らかに画面が大きいので、普段6.1インチを使っている人にとっては画面が大きくなるので良いでしょうね。

【短所】おサイフケータイ/Felica非対応

 僕は使っていないので僕にとって短所ではないのですが、「おサイフケータイ/Felica非対応」なので、おサイフケータイやFelicaの依存度が高い人にとってはかなり痛手だと思います。

 どうしてもそれが必要な場合、2台持ちにするか、こちらを諦める方向性になると思います。

【語り】OPPO Reno 16 5Gの魅力

 OPPO Reno 16 5Gの魅力は、「尖ったハイエンド」の能力でも、「とにかく格安のAndroid」という価格でもなく、「圧倒的なコスパ」という部分だと思います。

 SoCはSnapdragon 7 Gen 4なので最新ではなく超ハイスペックでもないのですが、現行スマホで遊べるゲームはほぼ全て快適に遊べる程度の高いスペックですし、それでいて値段もセール無しで9万円以下、今セールなので81,000円以下(公式でもAmazonでもです)というハイスペックスマホの50〜60%の価格です。

 それでいてメモリも12GBあるのでそう簡単には陳腐化しない見通しですし、あまりスマホをガツガツ使わない人にとっては「結構良いスマホをかなり安く」の選択肢のため、ガジェット好きな人の2台目に、あるいは人に「良いAndroidある?」と聞かれた時のかなり高得点の回答として非常に良いと思います。

 写真もかなり撮れますし、AIに色々補助して貰う事もでき、非常にコスパに優れた面白い製品です。

結論

 Reno 16 5Gについて、レビューとしての結論を書きます。

Reno 16 5G は何にベストか

 Reno 16 5Gはこう見るのがベストだと考えます。

「ミドルクラスの最上位に近い能力を買いやすい値段で入手する良い選択肢」

Reno 16 5Gを買うべき人

 Reno 16 5Gを優先して買うべきなのは次の人です。

ミドルスペックなAndroidでゲームもしたい人

コスパの良いAndroidを複数年のスパンで使いたい人

Reno 16 5Gを買うべきではない人

 Reno 16 5Gを見送るべきなのは次の人です。

ハイスペックなAndroidが欲しい人

おサイフケータイ/Felicaの依存度が強い人

 以上が結論となります。

Amazon:OPPO Reno 16 5G購入リンク

 最後まで記事をお読みいただきありがとうございます。

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投稿 ガジェットレビュー:OPPO:Reno 16 5G – ミドル最上位の能力を存分に使う は 翔也ガジェットブログ に最初に表示されました。

RT @mirrorino: ちょっと待って!!!短小だとパイズリも無理なの?!?!? 待って!!!俺もうこの世のエッチなコンテンツ全部だめになるの?!?!? 助けて!!!助けてよ……
@mirrorino のポスト (元ポスト):
ちょっと待って!!!短小だとパイズリも無理なの?!?!? 待って!!!俺もうこの世のエッチなコンテンツ全部だめになるの?!?!? 助けて!!!助けてよ……

RT @tigerpridefrog: ふと気づいたんだけど、着服は違法なんだから全裸は適法だよなぁ。
@tigerpridefrog のポスト (元ポスト):
ふと気づいたんだけど、着服は違法なんだから全裸は適法だよなぁ。

RT @gv_vn8: https://t.co/3VII6Jbck2
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週明けくらいにSteam Controller 2が発送されるんじゃないかな?
8月19日に購入して8〜9営業日で発送予定なので。
まあ米国から日本のKOMODOに送られて検品の上発送なら8〜9営業日は妥当だし、僕は手間取って申し込みが終わったのが後の方なので順当に順番は遅れるよね。
そんなに急がないので来週中くらいに届いてくれれば。

あとVineでBoseのQuietComfort Headphonesの第2世代が手配できた……!
僕はQuietComfort Ultra Headphones(上位機種)持ってるけど、聞き比べができるし、上位じゃなくても42000円の高額製品だから……。

実は僕VineでBoseのポータブルスピーカー貰って音で驚き、自分でQuietComfort UltraのHeadphonesとYearphonesを買って、その後LyfeStyle Ulrta(15万のサウンドバー)をVineで貰って今回Headphonesを貰ったので、Bose製品は自分で買ったのより貰ったものの方が圧倒的に高いんだよね。

Bose大好きなので本気で嬉しい。っていうか今まで避けてきたオーディオ沼に突っ込んだのBoseさんが原因だよ……。

えーと、ハーフエルフと違ってSW2.5では「穢れ」が貯まる(主に死んで復活すると貯まります・4点貯まると文明社会にはいられなくなります)のは人類・蛮族共に嫌がるという設定で、ナイトメアって最初に1点穢れがあるんですね。
なので限界まであと2点で、普通の人に比べて数値的に一歩文明社会の外側にいるという設定で、「差別される」と明記されているんです。

ただこのあたりどこまで酷く扱われる、というと(僕も全サプリ持っているわけではないのでもしかしたら持っていないのに書いてあるかもしれないんですが)何をどこまで差別されるとは書いてないので、少なくとも僕がGMする時は「ナイトメアが一人で買い物をすると無愛想に対応される」くらいか全く差別を扱わないで流すくらいでプレイするんですが、人によってはネタとして石を投げさせたり、本気でシチューにガラス片を入れたりする人もいるようです(これは体験済み)。

トラウマを負った人はベテランと言うほどではないですが初心者でもない感じでしたね。

NPCのナイトメアをさらって焼きごてをあてるのは差別と言うよりKKKだと思います……。

@gorochn1 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss sw2.5をやった事がないので、いろいろ質問します。

ナイトメアの種族について、ざっとネットで見てきました。
完全版のハーフエルフと同じような嫌われ方なのかなーと思いましたが『実情』は、GMやる際はどのくらいの可能性で差別設定を取り入れるんですか?

トラウマを負った方は初心者ですか?

あと

そもそもパンクが「僕」いうなって話しだけど

J-PUNKが流行った走りのTHE BLUE HEARTSの歌の中での一人称は「僕」なんだよ

あと僕は言語が剃刀過ぎて「私」とか「俺」だと圧が強すぎて誰の頭にも入っていかないんだよ

伝えたくて喋ってるわけだから、なら「僕」を使うだろうよ。

魔王キャラで「我が輩」って言い出したらまた5chにスレ立つぞ

別にモテたいと思ってブレないようにしているのではなく

方向性を決めて貫かないと自分でも判断がブレるのが嫌だし

僕のやりたい方向性は僕にとって格好いいもので、それを他人に否定されても僕にとっては格好いいので

好きなブランドくらい好きに着させろ っていうのと同じで 好きな生き方くらい自分でさせろ

と思う故の事なので

他人には求めませんよ

好きなだけダブスタすればよろしい

僕も好きなだけ中指立てて舌を出す

RT @sugiura_jirou: 落書き漫画① https://t.co/bATfR0hDCo
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@sugiura_jirou のポスト (元ポスト):
落書き漫画① https://t.co/bATfR0hDCo
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ネゴシエーションと対話が一番重要(まあ僕がそう思う、ってだけなので噛みついてこないでいいよ)なTRPGやってるのに

「〜は〜だから〜しか認めない」って言うなら必要なのは対話じゃなくて論破だし、論破したら気分を害すんでしょ。ならそもそも「対話できる領域」にはいないので、君に必要なのは「強硬な主張は断絶を生む」のだから君は断絶のあっちだよ、って話だよね。

例えばさ、これは実例だけどSW2.5にはナイトメアがいてナイトメアは差別を受けているという設定があって、「じゃあセッションでガチの差別をされるナイトメア」を投入して心にダメージ受けたプレイヤーさんがいて、「事前にナイトメア差別があるって言わないと事故るかもねー」って言ったら「システムにそう書いてるのだから入れるのは当然」って突っぱねられてさ。
じゃあ「君が当然だと思えば事前のネゴなくなんでも入れるという事なのだから君とは安心して遊べないね」って話しなのさ。
正当性とかはこの際脇に置いておいてさ、正当性云々の前に事故起きるのを見逃しちゃ駄目さ。高速道路の合流地点でどっちも譲らなかったら事故るでしょ。

っていう話なのが全然通じないので、これは声を大にして言うけどさ。

人間関係できない奴プレイグループで優遇するのやめようぜ。差別しろって言うんじゃなくて駄目なものはちゃんと駄目って言おうぜ。
駄目な奴がTRPG界隈だけで「普通」に扱われて自信満々で他の人に迷惑かけるからさ。

まあ、僕らがわざわざ指摘して直してやる必要もないんだけど、お手玉して「遊んであげる」のはやめようぜ。ちゃんとしたセッション仲間にしないか?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@weltluna 言葉の出てくる背景を考える事を拒否するGMがするセッションが正しく修正されていると思いませんし、
自分で言った事の責任も取らないGMのセッションが面白いとも思いませんが、

僕はあなたのGMではゲームしませんのでご自由にどうぞ。
さようなら。

@weltluna のポスト (元ポスト):
@showya_kiss どちらにしてもTRPGのルールブックを読めば改変禁止なんて言葉は出てこないと思いますが……。

RT @ito_44_3: 元カレを引きずる魔女 https://t.co/nV5UkkmWlQ
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@ito_44_3 のポスト (元ポスト):
元カレを引きずる魔女 https://t.co/nV5UkkmWlQ
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@weltluna モジュール入手したならそうでは?

シナリオって書いてるのを入手したらモジュールじゃなくてシナリオでしょうね。

@weltluna のポスト (元ポスト):
@showya_kiss そもそもTRPGにあるのはシナリオではなくモジュール。適宜組み合わせて物語を構成する部品の一つでは

RT @horideiyasumi: 信頼を裏切る絵です。 https://t.co/IRXsQgEcre
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@horideiyasumi のポスト (元ポスト):
信頼を裏切る絵です。 https://t.co/IRXsQgEcre
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「家族がいるから絶対に死なない」っていうのは理由なんだけど

「家族がいるから絶対に死ねない」っていうのは呪いなんだよね

でもまあ確かに結婚して子供作ってるんだから子供が成人するまでは石にかじりつこうが土下座しようが生きてるべきだよ

僕が生きていればいくばくかの金にはなるし 他はどうにかできても金は数字だから 数字は計算でしか制御できないから

つまり金を生み出す価値があるなら 子供にとっては最低の価値があるんだよ 人間としての価値ではなく餌持ってくる親鳥としての価値がね

楽になりたい

RT @wildscrbaroque: coc에서 최면술 판정으로 사서를 세뇌해서 자료를 찾게한다는 말 보고 후토님이 사서는 세뇌하지 않아도 책을 찾아줍니다 라고 한거 생각나…
@wildscrbaroque のポスト (元ポスト):
coc에서 최면술 판정으로 사서를 세뇌해서 자료를 찾게한다는 말 보고 후토님이 사서는 세뇌하지 않아도 책을 찾아줍니다 라고 한거 생각나…

結局「思考実験だから突っ込まないでね」と言いつつかなりツッコミ受けたのでまあ仕方ないんだけど。

TRPGの毎回の着地点である「自分の考えは皆の共通認識ではないし、相手の考えも皆の共通認識ではないよね。だから妥協点を探すものでは?」に着地してるんじゃないかと思うよ。

そもそも
「TRPGのシナリオを改変しないで欲しい」
って言ってる「改変しない」のレベルはどこなんだ、っていう部分は個々に確認すべきじゃないかと思うんだよね。どう?

・台詞の一言一句を変えず、シナリオの想定外に行きそうなら「想定外なので別の選択肢を選んでください」として欲しい
→流石に暴論だと思うよ。そのレベルで改変不可だと噛んだ瞬間アウト判定で実質回せないよね。

・シナリオの骨子をまるごと変えてそれでも「このシナリオです」って言い張らないで欲しい
→それはそうだよね。無限に変えていいなら10%変更を10回やったらオリジナル要素なくなってるのに同じシナリオ名で、それをプレイした結果作者が責められるなら「やってられんわ」と思うよね。

・シナリオに全くない「PCのことが大好きな12人の妹」を投入してジャンルがラブコメになるようなのをやめて欲しい
→それはそうだよね。少なくともそんなラブコメは作者は作ってないし自分の責任にされても困るよ。

逆に
「TRPGのシナリオは変更するものである」
っていう「変更する」も、どこまでだっていう部分は個々で確認すべきなんだよね。

・シナリオには書いていない部分に行かれたので「本筋に戻すためにアドリブする」を否定されると回せない
→「それはそうだよね」だよ。これを否定する場合「シナリオの想定外なので別の選択肢でお願いします」になっちゃうので、それ「脳内当て」になるしなんならRPGじゃなくてシミュレーションじゃない?って言われるよね。これは変更と言うよりハンドリングだと思うよ。

・シナリオでは敵が前線3人だけどパーティは前線2人なので敵の前線を減らした、を否定されるとPCが死ぬ
→そうだよね。前線構築スキルのないシステムなら敵の方が前線多いなら前線抜けて後衛殴られるからさ。これはどっちかというと調整だよね。

・シナリオの本筋が気に入らないので大胆に書き直した場合
→これはさ、気に入らないシナリオを採用するな、って言えるんじゃない?
→あと、思いっきり書き換えたんだから「このシナリオを書き換えました」って言えばいいと思うよ。忠実にはやってないので「このシナリオの正史」ではないけど「このシナリオに着想を得た傍流」だよね。そういう意味ではシナリオ名を出すなら「ネタ元なだけでこのシナリオそのものではないですよ」って言えば?って話しだと思うよ。
→「シナリオ改変不可」の意味が「勝手に変えておいて<シナリオ名>だって言われると勘違い受ける」という意味なら「書き換えてます」って言えば問題は起きないんじゃないかな?

ちょっと読んで貰うと分かると思うんだけど、お互いの意見って「両極端」でいうと、「踏み込んでない主張」は「当然じゃないか?」だと思う範囲内だし、「踏み込んだ主張」は「無理筋では?」っていう部分があったりするので、多分これ「どっちが正しい」じゃないんだと思うよ。

たぶんこれ、「改変」みたいな固い言葉使って大雑把に一般化した話ししてるので「僕の私の思う改変」がブレブレの話でお互いの意見がお互いに刺さっていないんで永遠に決着しないので、

・私はこの点を変えて欲しくないし、変えるならシナリオ名を出して欲しくない。出すなら「<シナリオ名>を元にここを改変しました」って言って欲しい
・私は「ハンドリングにおいてPCが想定外に行ったらアドリブで戻したいし、データ面での不整合はデータ調整したい」

って言えば収まると思うよ。
逆に言うとこの言い方の範囲を飛び出す場合、主張している人がトンデモの可能性出てくるんじゃないかな……?(苦笑)

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

RT @URA_kimou: どしたん、話聞こか? https://t.co/ot5OYf1DcE
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@URA_kimou のポスト (元ポスト):
どしたん、話聞こか? https://t.co/ot5OYf1DcE
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RT @dabirahiro: シナリオ改変NGって言うから、エンカウント表やお宝一覧やダンジョンの間取りの変更、NPCが関西弁で喋るとかダメなのか〜って思ってたら、エルフ族、ドワーフ族の他に、薔薇族、百合族って新しい種族を増やしたってこと?それはシステム改造じゃないの?(違う…
@dabirahiro のポスト (元ポスト):
シナリオ改変NGって言うから、エンカウント表やお宝一覧やダンジョンの間取りの変更、NPCが関西弁で喋るとかダメなのか〜って思ってたら、エルフ族、ドワーフ族の他に、薔薇族、百合族って新しい種族を増やしたってこと?それはシステム改造じゃないの?(違う
#TRPG #CoC #なんか見た

肉体が弱いから心が弱いのだ!>僕

ギックリ腰治ったら運動しよ……。
最盛期に比べて10キロ落ちてるけど(去年に比べても5kg落ちてるね)、あと10キロ落とそう……。

https://t.co/m1wQ4x6Tf5

ふぁー

なんだこの「眼」!生きてるやん!

っていうか、人間にはありえない幻想的な「生命ではなく魔力」を感じさせる眼!

こういうのを見ると、海外で「魅力=魔力」「魅力を持つ女性は人を惑わす魔力を持つ」と安直に結びつけたのがわかるわ……。

凄いね。ワンオフじゃなくこのレベルを売れるレベルで量産できるの凄いと思うわ。

RT @furafura89: 俺はこの神のやりとりを一生忘れないだろう
そう……! 全部シナリオ作者が悪いんであって俺は悪くな( https://t.co/2oEdKGpsPM
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@furafura89 のポスト (元ポスト):
俺はこの神のやりとりを一生忘れないだろう
そう……! 全部シナリオ作者が悪いんであって俺は悪くな( https://t.co/2oEdKGpsPM
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何だろうな、驚くほど全てがどうでもいいし、仕事は進むけど全然魂籠もってないし、考えている思考の中に<死ぬ>と<死のう>と<死ね>がランダムに入り込んで思考が音ゲーのランダム譜面みたいになってて非常に進行が面倒くさい。

むー……。

これ多分調子悪いな……。

2026-08-26

黙々と作業をしていたら
お荷物(お土産というか宿題たっぷり)が届いてからまだ一週間経っていないのに
インフルエンサー窓口の担当者さんから電話が来て
「作業中でお忙しいと思いますが新製品をお届けしたいのでいつ頃がご都合良いですか?」といわれ
もう新しい宿題が予約されつつ

「はよ先のレビュー出せや」とプレッシャーをかけられている気分
っていうかプレッシャーかけてるんだよね、わかる。

そして「この時期の新製品何をチェックされてますかー?」と探りを入れられたので
「フォルダブルのiPhoneが出たら値段関係無しに買いますねー。あれはブランドですし絶対貸してくれないのでw」と言いつつ
「でもAppleはブランドと独自戦略で戦ってるのでスペックと切り口勝負のAndroidとは比較するものでもないですよね」とお茶を濁しておいた。

ああ、いえ、家族に隠せる60cmサイズです。
色々な角度からの写真があったのと、最安値を調べるために色々調べたのですがメーカーさんの製品らしくサンプルがかなりあって全部良い感じなので「まあ実際は70%くらいの魅力だろうな」と思ってもかなり魅力的なのでぐらぐらしています。

って言うかみなさん「お迎えしろ」「お迎えするよね」の方向性なので追い詰められていますw
資金調達しちゃった……後は心理的ハードルだけですねw

@shiori_obi のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 注意すべき点が有ります。
とある角度から見ると非常に刺さる造形なのに、別の角度から見ると見れたものではない場合があります。
写真一枚で惚れて買うのは少し注意が必要です。
ですが、惚れたなら買ってしまえ!!

ってもしかして1/1クラスの話ですか?

オンラインマッチがあるゲームで
「ゲームが上手いのが偉いわけでもない」という意見に対し
「偉くはないが下手くそが入るのは迷惑」という意見があり、

運営に言え
ランク付けてランクでマッチング変わるように言え

としか。
だって下手くそも客だからね。

客同士でマウント取るのってどうなんだって話しでさ。

あなたはゲームに勝つためにプレイしているかもしれないけど、
別の人は「勝つため」じゃなく「楽しむためにプレイ」してるんなら
文句を言うべきなのはそう言う人とマッチさせる運営でしょ。

と思うだわよ。

#翔也式

別に本当に僕は「辛さを心で感じる」のが結構苦手というか、人の顔色見るのは仕事で徹底的にやったのでいいんだけど、自分の辛さがわからない。

・過労時代から限界超えると上と下から血が出る。
・過労で不眠症発症。15年のお付き合い。
・過労で首吊って双極性障害。なんと障害者2級。
・父親として稼ぐ義務があるので宅内で出来る事をみっちり。
・気づいたら原因不明の腸緊急症で常にお腹が破裂するような痛み。診断結果は「ストレス起因」。知らんって。
・気づいたら神経性疼痛で痛くて寝られない。ブロック注射とロキソニンがお友達。診断結果は「ストレス起因」。知らんって。
・ぎっくり腰で2週間ダウン。も、締め切りに間に合わすのと家庭の事情で頑張ったら下から血が。今具合悪くなってトイレで吐いたら赤かった。

何が原因だ……?
実際痛いのは嫌なんだけど(我慢できるから泣き叫びはしないよ)、精神的ストレスとか言われてもあんまりわかんないんだよな……。

RT @gripdice: アニメでもゲームでも小説でも「こいつ分かってねーな」と感じる批評を読んでムカムカするのは大切。
なぜなら、そのムカムカは
「俺は何が違うと思うんだ?」
「俺が分かっていると考えるのは何処の文脈からだ?」
と言う内面を言語化できるからだ。
俺をムカムカ…
@gripdice のポスト (元ポスト):
アニメでもゲームでも小説でも「こいつ分かってねーな」と感じる批評を読んでムカムカするのは大切。
なぜなら、そのムカムカは
「俺は何が違うと思うんだ?」
「俺が分かっていると考えるのは何処の文脈からだ?」
と言う内面を言語化できるからだ。
俺をムカムカさせろ、俺もムカムカさせよう😓

ここシングル専用なので別れてもらえ https://t.co/ew6BmZCk6U
@7seananami のポスト (元ポスト):
大喜利王はパクリをやめてください
パクリで収益化は楽しいか?長谷川六○
【お題】空欄を埋めて下さい 6018223 https://t.co/i9gatrebcu
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@SandyofCthulhu for example.
In this case:Keeper can change this scenario.and GM ‘d better to say “I changed this scenario’s factor”.
@SandyofCthulhu のポスト (元ポスト):
Let me give you an example from THE SCENARIO I’M WRITING NOW. There is a big control panel with four stations. In order to stop the Hell Vortex from destroying the entire building members of the party have to man all four stations, and then each, at the right time, succeed in their tasks.

Now imagine that your gaming group has only three players. How can you solve the control panel? Well in my scenario I actually say, “If you only have three players, remove the Chains station, so there’s only three.”

But what if I’d forgotten? The gamemaster MUST be able to alter my scenario so that it can be won.

This scenario will be on DriveThruRPG sometime this fall.

思考実験なだけだから噛みつかないで欲しいんだけどさ。
本当に「TRPGのシナリオは改変自由」なのだろうか……?

流石にね、「TRPGのシナリオレビューサイト」運営している人が「シナリオ読まなくてもレビューして良い」「GMはシナリオを好きに変更して良い」みたいな「コンボしたら無筋で作者を好きなだけ叩けるやんけ!(好きなだけ改変してセッションした結果シナリオ読まないで参加プレイヤーがレビュー可能だからね)」みたいな「エンジニアさんがよくもまあ例外処理組み合わせはったなぁ」って事言ってるのはどうかと思うけど(運営サイトに責任もてって話しだよね)、ああ、まあ本人隠してるみたいだから言わんとこ。

脱線。

思考実験として、「TRPGシナリオは改変自由」について、TLで見かける理由を整理してみるよ。

・昔からTRPGシナリオはGMが書き換えてきた
→権利の問題じゃなく慣行の問題なので、「変えないでね」という権利を否定するにはちょっと弱いよね。

・落語だって演者がアレンジしてる
→落語はパブリックドメインをアレンジして話してるよね。権利者死んでるかわからないからだしさ。新作落語って変えて良かったっけ?

・TRPGシナリオはゲームだから
→厳密に言うと「ゲームに関するデータ」だよね。ギミックがないなど、それ自体にゲームを含んでいない場合もあるよね。

・TRPGシナリオはデータじゃないから
→これも厳密に言うとテキストはデータだから若干怪しいよね。逆にデータだと言った場合「作者が作ったデータを変えたら違うデータだよね」が通ってしまう可能性がある

・やっててシナリオ範囲はみ出すじゃん
→それはそう。自由にはみ出すよね。ただシナリオに「はみ出す場合プレイヤーにそうと告げて別の選択肢を選ばせてください」って書いてあったら、これほぼ全部回収可能だよね
→まあ全員ファンブルしまくって死んだら、ってのが書いてないのもあるだろうけど、まあ「打ち切り」でゲーム的に終わらせればシナリオ範囲内かもね

・著作権での私的二次使用では?
→まあ判例がないので(あるのかな?)なんとも。
→ただ「シナリオをセッションでプレイする」のが危ないかな、と思う部分として「演劇で言う公演では?」「読み聞かせ会では?」っていう観点があって、これが「私的利用」じゃないと見なされた場合危ないかもね。特に「オフセで会場借りて会場費頭割り」が場所によって営利扱いされるので、営利の場所で金とって公演・読み聞かせをしたら私的二次使用を飛び越えるかもしれない。そうすると「同一性保持権」(昔森進一さんがイントロで言葉入れて作曲家さんに激怒されてたよね)でアウト判定が出るかもしれない。
→しれないばっかりでどうなんだよと思うけど法クラに聞いてくれ。

ただ、逆に「TRPGシナリオは改変不可」って言えるか?っていう点についても色々あるよね。

・シナリオ範囲をはみ出した時の記載がないので「はみ出します」って言うのすら改変になる
→はみ出しそうになった時点で何をどうやっても改変になるんだから「改変するな」って言われるとプレイ完遂不可だよね。流石に終われないシナリオは不完全だよ。

・明らかに設定や行動に矛盾があり変更しないと使えない
→これもシナリオの瑕疵だよね。ただまあ、それでも変更するなって言うならシナリオ体験を担保できないので「返品させて貰えますか?」って話しだよね。
→返品できないのに改変も不可って言われるとコレクションする以外に使い道ないから厳しいよ。公表したならクオリティに責任持って欲しいよね。

・ゲームデータ的に不適切なので修正したい
→5LV向けと明示しているシナリオを3LV向けにやりたいって言うなら「入手した側の都合」なので「5LVになってからプレイしてね」なんだけど、5LV向けのシナリオに勝たなきゃいけない相手として5LVで絶対勝てない相手が出てくるなら「そのデータで勝てというのが無茶」なので結局そこで全滅して終了なのでシナリオを終わるまで進められないよね。じゃあこれも「勝てるデータにする」か「適当に弱点を設定する」の改変はどうしても必要だよ。

みたいな部分があって、「どっちかが正解」とも言い切れないと思うんだよねー。

これ個々で言うとさ。
・シナリオは改変するのが当然 → 当然の根拠どこから来てるんだろう?
・シナリオを変えないで欲しい → それを言う前に「変えなくてはならないシナリオである」を回避してくれないか?
っていう問題だと思うんだよね。

そもそも「変えないでいい」シナリオを変えてるなら「着想だけ貰って別シナリオにしました」って言えばいいじゃん。
逆に「変えなきゃいけないような」シナリオを変えられてるなら「修正してバージョン上げますね」って話しな気がするよ。

とんでもなく長くてごめんな!

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

安牌

安牌だと思って油断して3倍満に振り込むお父さん https://t.co/xQuhOVMOzE

@smile_kun422 のポスト (元ポスト):
これ分かる人いる??? https://t.co/Ry9neIfcnT
Quoted Media

まあ個人的な思いだけを言うと、

「シナリオに驚きがあるのは大変良いです」

「驚かないと面白くないシナリオは、多分面白くないです」
ですね。

何故かというと、「驚かないと面白くないシナリオ」はネタバレで面白くなくなります。
ネタバレですらなく、気づかれたらおしまいです。

そして、「驚かないと面白くないシナリオ」なので、「面白さのため」に「驚かす」が優先されるので
致命的な部分に切り込んでしまったプレイヤーをはぐらかしたり嘘ついたりする事になります。

駄目です。はぐらかすのもマズいし、嘘ついたら駄目です。ゲームにおける信頼関係が崩壊しています。
そしてはぐらかしても嘘ついても、「あ、このGMマズいと思って逸らしたな」って気づかれます。

信頼関係が崩壊しながらシナリオの肝もバレて最悪に近い展開です。

ので、「驚きがあると200点、バレても100点面白いよ」というシナリオでないと、展開によっては酷い事になるのです……。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@SandyofCthulhu @okurisuzume sandy says “That makes sense.”
サンディ「それはそう」
@SandyofCthulhu のポスト (元ポスト):
Japanese player “Hey Sandy, is it okay if I play a character who doesn’t know he has the Deep One taint? And then each time he loses Sanity he gets more of the Innsmouth Look, until at 0 Sanity he’s a Deep One?”

Sandy: “Wow that’s a great idea!”

Japanese player “Hey everyone, Sandy said we’re supposed to play Deep Ones as our investigators!”

「TRPGシナリオを改変して欲しくない」vs「TRPGシナリオは変えてナンボでしょ」っていう話、多分ニーズとウォンツが入り乱れているように思うなー。

大前提として、GM/KPがシナリオを回す時に「シナリオに書いていない」事をプレイヤーが宣言したらアドリブで返すしかないので、それはもう「シナリオをはみ出ている」=「変えている」ので、そういう意味では「シナリオを変えるな、は無理筋じゃない?」って言うのはある意味正当性あるよね。
ただ、これも実は「はみ出さない方法」があって、「シナリオに書いていない事」を宣言されたら「それはシナリオの想定外だね」って伝えちゃう事で「シナリオを変えない」立ち回りはできるんだよね。

まあそれが楽しいのか?っていうと賛否分かれる部分(ここポイントね)なんだけど、これ
・「自由に行動できないのは嫌だなー」 っていう人にはデメリットなんだけど、
・「シナリオを『体験』したいのではみ出すくらいなら言われた方がいいかな」 っていう人にはメリットなんだよね。
実はプレイヤーのスタンスで正解が違ったりするんだよ。後者なんて行き着くところ「選択肢を教えて」と思う人もいると思う。

僕は古いGM/KPなので「はぁ。そうなんですね」って思うんだけど、そう言うニーズの人が「いる」っていうのは意識した方がいいし、集まってるプレイヤーのニーズがバラけているとかなり頑張っても両者のどちらかが、中途半端にやるとどっちもが不満になる事ってあるよね。

あとまあシナリオレビューサイトで「プレイヤー経験だけでシナリオを読まないでシナリオレビュー」というのが普通らしいので、じゃあこの場合レビュー書いてる人はシナリオ読まないでセッション体験だけでシナリオを評価してるよね。
なら「GM/KPが変えました」っていう部分はシナリオ関係ないので、「シナリオ読まないでもシナリオレビューしていいんじゃない?」っていうスタンスの人は

1.可能な限り事前にシナリオに手を加えない
2.事前にシナリオに手を加えた場合、どこをどう変えたかを少なくともシナリオ終了後には伝える
3.ハンドリングの中で「はみ出た」「指定と別の裁定をした」場合はそれもシナリオ終了後までには伝える

ってしないと、自分のマスタリングしたセッションの結果「シナリオに書いてない事をレビューさせてしまう」事件が起こるんじゃないかな。
そのレビューサイトで「載せるレビューはサイト管理者が決める」って言っているおじさんが「シナリオは書き換えるものだ」って言い出しててかなり面白いんだけど(読まないでレビューOK、シナリオは自由に書き換えていい、つまり無限にシナリオ作者は蹂躙されるよねw)それは今気づいたからどうでもいいやw

多分なんだけど、「自分の書いたシナリオはどうして貰ってもいい」というスタンスは素敵なんだけど、「だから人のシナリオも自由にしていい」は若干怪しいと思っていて(無制限に、って言うならシナリオ内容100%書き換えてもシナリオ名変えなくていい道理だからね)、僕は「XXというシナリオをします。僕はアドリブをするタイプなので完全準拠じゃないかもしれません」という言い方だとか、「ヒロインが眼鏡を外す展開があるので、そこだけカットしました」みたいな説明はするかなー、と思う。

あと、「調整」と「改変」もかなり違って、5LV向けのシナリオを3LV向けにしたいので敵のデータ変えました、は「調整」だと思うんだけど、それに出てくる吸血鬼の特殊能力が5LVじゃないと使えないので別の展開にしました、は「改変」じゃないかな。この場合の調整はレベルだけ3にして「特別に3LVでもこの特殊能力が使える個体でした」が丸いんじゃないかな。
恐らく旧人類である我ら古のGM達はこの「調整」をしたいがゆえに「改変禁止は厳しい」って言ってる傾向強いと思うんだけど、それは素直に「5LV向けを3LV向けにコンバートしたので改変シナリオです」って素直に宣言すればいいと思うよ。

改変禁止の大きな部分って、「シナリオ作者の意図を無視した改変するならそのシナリオを名乗らないでくれ」が一番中央値の作者の願いだと思うので、「このシナリオを元に内容を変えたシナリオですよ」「変えた部分を聞きたければセッション後にお話ししますね」っていう募集の仕方と運営の仕方が一番丸いと思うよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@karanohito01 なんかお迎えして、今自分の部屋で寝てるので一緒に寝たい感じなんですよね……。

完全にモノマニア発症してるので、
そんな素質僕にあったんだ、と驚いています(苦笑)

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss まぁDD(1/3ドール)でも覚悟が居る界隈ですから、安易にはお迎え出来ませんよね
家族に美術品として買いたいとキチンと話し合ってからお迎えした方の話も聞いた事があります

あははー

琴線に触れちゃった子がいるのでお迎えするならその子ですよねー

なんかあまりにもビビっときてしまったので、多分そういう目で見れないんですけど、でもそう言う目的の子なのでどうなんだろうと思いつつ……。

まあ別メーカーさんで別の琴線に触れる子がいるかもしれないんですが、むしろそこで2人目見つけちゃったら多分最初の子もお迎えしたくなるのは火を見るより明らかなので、

今買うか諦めるか

で人生分岐する気がするデスよ……(苦笑)

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss あと、ペーパームーンとかの飾る専用の等身大ドールメーカーがあるので、普通に飾ってる女性の方とかも居ます

RT @showya_kiss: ファミレスで「値段が高すぎる!」ってレジで怒ってるおじさんがいて

そもそもタブレットで注文する時に値段が出ているので

選んだの自分で注文したのも自分で喰ったのも自分なのだから

「客が喰った後に値段決められるなら、おじさんの仕事の成果1円で…

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
ファミレスで「値段が高すぎる!」ってレジで怒ってるおじさんがいて

そもそもタブレットで注文する時に値段が出ているので

選んだの自分で注文したのも自分で喰ったのも自分なのだから

「客が喰った後に値段決められるなら、おじさんの仕事の成果1円で全部貰うよ」を受け入れるのか、って話だよね

思ったより量が少なかったなら届いた時点で店員呼んで話すべきだったんじゃない?

サンディも引っ込みつかないのか知らんけど

「KPがシナリオを修正すれば必ず良くなる」的な事を言ってるんだけど

ンな訳あるか。
やろうと思ったらいくらでもクソ化は可能だよ。

そしてシナリオでも何でもそうなんだけど

「俺はこういうのが好きだから投入する。みんな好きだろ?」っていう

大変ありがたい親切心の結果

味噌ラーメンの店に来てるのに厨房乗っ取って醤油ラーメンを出してくるから

僕は食えるけど周囲がげんなりするんよ。

札幌来て純連来たなら味噌食いたいんだよ。

昔から今まで全部輪ゴムで麺なんて一切入ってないですよ。そのまま輪ゴム食べてください。 https://t.co/Kg3tIM0aXG
@Ogiribot のポスト (元ポスト):
心配ゴム用なんつってね https://t.co/HdNwtiIsbC
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フォロワーさんに煽られたのでドールを見ていたら

とんでもなく心に刺さる割と安価なドール

を見つけてしまい、なんだこれ。なんだこれ?

なんならエッチ可能な必要性ないので穴無しで注文してもいいか……?

いや、家族から見たら穴無しなんてわからないから、こんなもん買うわけに行かないな

と思いつつ何度も見返してしまう美しさ

多分TRPGのシナリオ変更の問題点って

・書いてないところ聞かれたらアドリブするしかないよね
→確かにそこは変更というか派生せざるを得ないよね

・面白くないところは変えてもいいんじゃない?
→変えた内容そのものじゃなくて、「このシナリオを改変してます」って言う言い方がベターじゃない?

・自由に変えてもいいのでは?
→100%変えて同じシナリオ名表示してたらさすがにさすがだし、程度問題ってあるんじゃない?

っていう部分が絡むと思っていて、

・シナリオ変えちゃ駄目なの?
→シナリオ名明示して募集書けたなら「プレーンなそのシナリオ」を期待する人も応募してくるんじゃない?

・じゃあどうすれば?
→変える前提なら「このシナリオを改変してますよ」っていうのがベターじゃない?

・言わないと駄目?
→改変した結果がクソだった場合は悪いのシナリオじゃなく君だからさ(苦笑)その点はシナリオに責任被せちゃ駄目じゃない?

っていう感じで、多分変えるなら変えたで「このシナリオを改変して使うよ」って言うと事故を避けやすいし、「NPC名が別言語で卑猥な名前だったので変えました」くらいは言ってもいい部分だから言えばいいと思うよ(苦笑)

「シナリオを変える事には正当性があるから許可も明示もいらない」っていうのは、その正当性の前に「明示すれば事故が避けられるんだから、言ってる事が横断歩道に人がいるけどこっちが青信号だから突っ込む」なんだよ。事故を避ける前にルールを持ち出すならいつか必ず事故るんだからその考え方良くないよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

別にどうでもいいなとも思うんだけど、人を集めてシナリオをやる時に使うシナリオ名を知らせない場合

・シナリオで提供する感動を自分が作ったと主張する行為になりかねない
・自分で作ったなら言う必要もないが、上演する劇の題名言わないのは不信感を招くかもね

という観点があるんじゃないかな……。

言い方変えると自分が作ったシナリオをシナリオ名も作者も言わずに他のGMがハンドリングしてたら

「せwwwめwwwてwww言wwwえwww」

って思うんじゃないかな?なら逆もそうだよね。

あとさ、非難されたときだけシナリオ名出して自己弁護しちゃうと、意図じゃなくて結果としてちょっと寒いかもねー……。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

もう一回遊べるドン https://t.co/jDWyRVnXBt
@kikomotu のポスト (元ポスト):
日本のどんぶり四天王!

カツ丼
天丼
親子丼

あと1つは? https://t.co/2SdYusnGoj

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2026-08-25

「や」んの「か」 https://t.co/fi1j6qoMBk
@oogiri_MIKE のポスト (元ポスト):
【大喜利】(フォローお願いします🙇‍♀️⤵️)
⬜に入る言葉とは?🤔🎤 https://t.co/LAy5iw5XTo
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僕はTHE DUSKBLOODSのネットワークテスト参加して40戦闘くらいやってほぼ全部「最終ラウンド結果4位で決勝進出ならず」だったんだけど。

前提として僕はPvPがあまりにも苦手でPvP戦闘を避ける立ち回りを徹底的にやったんだけど、それでも大体4位、しかも3位と1〜2ポイント差がほとんどだったので、もうちょっと立ち回りを修正すればPvP苦手でも決勝進出はできそうな感じだったよ?

・開始直後に眷属を取りに行って運試し。クソなら引き直し
・雑魚を狩りまくってレベルを10くらいまで上げる。運が良ければ美徳が落ちる
・道中1〜2秒のロスならアイテムを拾っておく。アイテム所持数1位〜2位で美徳が貰えるので
・灯の美徳を取りまくる
・儀式場が出たら他プレイヤーの位置から「誰も来ない儀式場」を判断して祈りでポイントゲット

の立ち回りで1〜2ポイント足りない感じだったので、恐らく追加で

・侵略者の要請に応じてちょっと貢献する
・レベルが上がった状態で中ボスを倒して美徳を拾う

をすれば全部とは言わなくてもわりと決勝進出できると思う。

僕はPvPゲーム本気で得意じゃないんだけど、フロムの操作感で走りまくって雑魚殴って、というのはかなり楽しかったし、
実はPvPに巻き込まれてごっつぁんじゃなくて何回か勝てたりもしたので、凄く楽しかったよ。

なんか決勝戦も、製品版では場合によってPvPじゃなくてPvEの場合があるらしいので、それに当たったらかなり楽しいだろうね!

ファミレスで「値段が高すぎる!」ってレジで怒ってるおじさんがいて

そもそもタブレットで注文する時に値段が出ているので

選んだの自分で注文したのも自分で喰ったのも自分なのだから

「客が喰った後に値段決められるなら、おじさんの仕事の成果1円で全部貰うよ」を受け入れるのか、って話だよね

思ったより量が少なかったなら届いた時点で店員呼んで話すべきだったんじゃない?

おお、確認ありがとうございます!
あったんですねー。やった記憶ないな(苦笑)

T&Tは「無敵の万太郎(だったっけ?)」とソロプレイの「カザンの闘技場」でショゴス出てきたら幸運度ロールで「偶然ピッコロを持っている」にならなかったら強さに関係なく即死というのしか記憶にないっすw

あ、あとプレイヤー13人集めてT&Tやった記憶!w

@jun_camui0619 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 今確認しましたが、T&Tのルールブックには「トロールストーンの洞窟」という短編シナリオが掲載されてました。

ああ、いや、僕現業ではトップクラスの収入なので1.2倍は相当ですよ(苦笑)

1.2倍かつ上流に移動すると職務経歴が綺麗になりますし上流にしかできない仕事もありますし、あと当時は野心があったので発注元から「その親会社」に行きたい思惑もあったんですよねw
そもそもその会社大卒しか入れなくて、僕は大学中退専門学校卒業なので「人脈」で潜り込まないと絶対に入れない会社だったので1.2倍どころか等倍でも大喜びですよw

@ponzusergeant のポスト (元ポスト):
@showya_kiss いや、上流でも1.2倍で良いんだ、と。上流の方が金があるんだから1.2倍とかあり得ないです。
貴方は欲の無い、心で動く方なんですね。
そういう方、嫌いじゃないです。

まあねー。「絶対評価」をするためのラインで言うと、

「じゃあ過剰に能力の高い人はどこか行って貰います」になっちゃうんですよね。
用意したスケールの最上位を越えた能力を持った状態で「絶対評価なので給料上げて下さい」って言われると、もうそれ以上はでないので「この給料で我慢するか、他の地へ旅立って下さい」になっちゃうんですよ。
確かにエースが抜けると数字としては痛いんですけど、エースにスケール外の給料を出すと「コスパが悪化する」「周囲から見て『あの人は特別扱い』」になってしまうのでどっちにせよ美味しくない。一人を優遇した結果10人が不満を覚えるならそれはできない相談ですよね。

じゃあ新天地をこっちで用意するかというと、まあうちにはもっと高スキルの人が働く高給与のプロジェクトもあるんですけど、そこにねじ込むかと言えばオーダーもされていない人員を他プロジェクトにねじ込もうとしたらそっちのPMに怒られますよね。
だってそっちのプロジェクトに向けてうちでスキル高めているわけではないので人員としては高スキルかもしれませんがアジャストしていないし、採用が募集かけてるなら「こっちのプロジェクトに応募してみては?」くらいは言えますが募集かけてないなら応募もできないですよね。

あとうちのプロジェクトで言う「スキルが高い」は結局業務をいかにこなすかなので、IT知識とか製品の使い方を知っていることを保証しないんですよね。なのでうちではスキルが高いと見なされるけど他に行ったら「そのスキルはうちには不要なので低スキル人員ですね」になってしまいむしろ低い額での提示を受けて激怒しながら帰ってきたりするんですよ。

まあ仕事が変われば必要能力も違うのでそうなるのはある意味当然なんですが、うちで天狗になってると耐えられませんよね。
のでプリプリ怒りながら帰ってきてうちで「もっと給料を上げろ」というので、あんまり目に余る場合は直接お話をしたり人事を誘導したりします。

そもそも「会社の業績」は絶対値で稼ぐものではなく相対値で稼ぐので(絶対的に数字が大きくても他社にコスパで負けたら失注ですよ)、内部の判断も相対になっちゃうんですよね。

理想は絶対評価なんですけど、なかなか上手く行かないな、と思います。

@ponzusergeant いいわけないザマスなので、「上流」かつ「1.2倍」を選びましたですよー。

下流で仕事し続けるなら1.5倍〜2倍、っていうか「それまで買い叩いてただろ」っていうお話なのでw

@ponzusergeant のポスト (元ポスト):
1.2倍で良いんだ…。 https://t.co/WCIur4dz2W

これはあくまで思考実験だよ。噛みつかないでね!

まあ判例があるわけではないから断言もしないけど、

演劇における戯曲の「同一性保持権」という考え方を採用すると(できるのかどうかは法クラに聞いてくれ)、

「TRPGのセッションは演劇における上演」とするなら、「シナリオが戯曲に相当する」ならば「変えちゃ駄目」はあるかもね。

もちろん書いてない部分についてプレイヤーが進んだ場合は「どうしようもないよね」っていう話で「そこは変えても仕方なくない?」とは思うけど、
「そうなったら変えざるを得ない(と言うかパッチを当てざるを得ない)」のと「自由に変えていい」は別扱いになるかもしれないね。だって書いてる部分は書いてるわけだから。

裁判結果が出てないなら「問題ない」って言い切るのも危ないのかもね。
これは日本の法律の話だから海の向こうのサンディが何言ってるかは関係ない話になっちゃうしね。

なんかそれ系の訴訟あって前例主義に基づいてみんな語ってるのかしら……?

別に僕の仕事は肉体労働ではないので

「やる気にならないとできないんだよねー」

みたいな事はそもそも言う気がないので、今日はかなり仕事が片付いた。

ご褒美のガジェットレビュー(まあこれも仕事だが)に進もう。

もう少し触っているので記事の方向性は決まってるし、
あとはゲームを順次入れて動作確認だな……。

冤罪って矛盾がおきた、って事だからね。矛盾だよね。当たり前だよ。
取り返せないから死刑じゃなく「死ぬまで出てこない」のが「安全運用じゃないか?」という話だよね。

そして別に「現時点で死刑が正しい刑罰である」事は否定していないし、これから「どの運用が正しくなかった事になる」かも決まってないよね。
あなたは「尊属殺人」の罪状を未だに訴えるタイプ?でも尊属殺人は昔の時点では正しい罪状で正しく運用されていたよね。
過去の一定の地点では「同性愛」が禁忌で犯罪だった時も、国によってはあったよね。
「その時正しかった」が常に正しいとは限らないよ。

「今正しい」と「これからも正しい」は分けて考えないと、昔正しかったから今も正しいとか、今正しいからこれからも正しいって言ってしまうよね。

@miseterymistery のポスト (元ポスト):
@showya_kiss もし死刑が反対なのであれば、「人が人を裁く事自体を反対する」なら一貫性がある
最近のこういう「死刑反対だなぜなら〜」というのが多いが、このポストを見ても、結局は「なぜなら〜」の後は多少盤面が違うだけで似たり寄ったり

こんだけ当たってるんだからソシャゲのガチャ10連くらい回させてくれ>イーロン

@Yochi423 大丈夫ですー。
契約上問題がなく、実際それで「もとうちの社員」が元請けの担当者でこんにちわする会社なのでー。

(一応そのあたりは大手の会社さんなのでちゃんと確認済みですー)
(あともう元請け関連会社とも関係が切れているので今更燃えることもないですー)

@Yochi423 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 会社間トラブルになるから大手の会社だと、引き抜くのも引き抜かれるのも禁止するようなルールが人事や購買であったり、契約時の禁止事項にある可能性があります。
現場はそのルールまで把握してなくて、具体的に採用するって話を人事にあげてから問題なる場合もあるので注意した方がいいです。

ほれ、年間33MのView数だ。フォロワー1800人の数字じゃないぞこれ……。

どういうアカウントなんだよ……。
(狙ったポストは1件も当たっていません) https://t.co/KElyJXz6mV

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次にフォローしてくれた方が僕の1800人目のフォロワーさんです!

プレゼントもないしそもそも誰かを確認する気もないよ!

最近なんか「何をどうやったら100万バズするか」が分かってきたので週1で狙っていくよ!

その結果としては多分月1で100万バズになるような気がする……。

なんで誰よりも内容で勝負したい僕が、内容じゃなくてバズの構造を攻略してるんだよ……。

仕事の「絶対評価」も場合によってかなり怪しいんですよね。

従業員に対して出せる金額が決まっている場合、結局「全員に公平な配分」って「相対評価」にしかならないんですよね。
だってインカムが一定で、そもそも儲けがでるギリギリのラインで価格設定しているので、「絶対評価」で配分する金額が青天井であがっていくと「支払う給料でパンクする」事件になるわけです。
出来ればみんなが納得する給料をあげたいというのは正直な所ですし、僕の給料も上げて欲しいんですが、全員が満足する給料を払える設計をして元請けに提案するとその案件失注します。「高すぎる」って言われるし、同業他社に乗り換えられて終了です。
ので、僕らとしては「まず仕事が継続する」が最優先なんですね。1年だけみんなが満足する給料を払った後失注して解散!君らは就職活動をしてくれ!って誰も望まないじゃないですか。

故に最初に考えるべきは「仕事を継続して、最低限うちにいればご飯は食べられるよ」を最低限保証する事なんですね。
もちろん会社だって「受注や立ち上げでの投資」があるので、それを徐々に回収して行かないといけないので「仕事を長く続ける」のはマストですよね。

そのため、自社運営で業務やってる場合は「足りない分他で稼げば?」が言えるんですが、自社運営じゃない場合「他で稼げば?」って言った瞬間「他プロジェクトの足を引っ張るな」「お前のプロジェクトはもう畳む」って言われて大爆死なんですよ。
だから優先度で言うと「元請けの満足度(失注回避)」=「原価割れ回避(プロジェクト存続)」>「十分な給与」になってしまうんですね。

そのため、「何年も頑張ってるのに給料上がらない……」っていうのはめちゃくちゃ分かるんですけど「プロジェクト内での順位が変わらないと給料も上がらないですね」というお話になってしまいます。本来ベースアップをしたいんですが、元請けとの契約内容が変わらないとベアした分会社に損害出るんですよね。
それで会社が倒れるとプロジェクトどころか複数プロジェクトまたいで失業する難民が大量に出るのでこれだけは避けないといけない。

ただ、長く働いて経験を積んでいる場合、実はベテランって徐々に辞めていって人口比率がピラミッドに収束していくので、積んだ経験分能力が上がって入れば評価は相対的に上がっていく設計なんですよ。
なので、これは、とても、言いづらいんですが、「長く勤めても給料上がらない……」は「テーブルの一番上まで行き着いてしまっている」か、あるいは「経験がピラミッドの位置に反映されていない=能力が大して上がっていない」を意味する場合がかなり大きいので、「それは頑張って能力があがった新人にまけちゃうよね」としか言いようがなかったりします……。

本件散々拡散したのでちょっとだけ(元)上司の肩を持ちますねー。

(元)上司の言う「他のオファー見せて見ろよ」っていうのも実はちょっとだけ正当性があって、仕事って

・する側が判断する「この仕事ならこれくらい欲しいよね」
・させる側が判断する「この仕事はこの金額でやって欲しい」

がマッチしないと仕事にならないんですよ。
そもそも1件処理して2500円貰えるとして、従業員さんが1時間に4件処理できるならインカム1時間1万円ですよね。
原価なんて3割あればいい方ですよ。つまり従業員で取り合うお金は1時間1万円に対して3千円。投資回収で半額抜きたい。残り1500円。
じゃあ1時間1500円に対して給料グラデーションをプラマイ0から+20パーセントまでつけるとして、実質プラス10%が中央値のプラマイ10%。
なら貰える給料は最大で1800円、最低で1200円ですよね。
(ちなみに数字はあえて適当を使っています。プロジェクトの数字って秘密中の秘密なので)

つまり「この仕事クソだから時給1500円欲しいよね−」って言うのは、中央値の人なら出せるんですけど、中央値より下の人には出せない金額だったりするんですよね。
あとどんなエースでも「私はエースなので時給2000円欲しいです」って言い出したら「現場人員ではその金額でないわ。せめて管理職に足踏み入れて」という話になっちゃいますよね。

ので、
・従業員側の「私の市場価値はこれくらいだと思います」

・経営側の「払える給料テーブル設計」
が合致しないとどうにもならないので、本気で他社から「2000円提示がありました」っていうなら申し訳ないが出せない金額なのでそっち行って下さい、としか言いようがない。

ので、そういう意味では「出せる金額にも上限がある」「その範囲超えて要求されると『出せないので身の振り方考えておいて下さい』としか言えない」のもあるんですよね。

特に僕のプロジェクトは基本的に「スキルの低い人を採用して、実用に耐えるように教育して、安い金額で使う」方針なので(搾取ではなくて、給与ではなく教育コストをかけて本人のスキルを増やして市場価値を増やしているのです)、ちゃんとスキルが伸びて他社からスカウトされるレベルになったのであればそっちに行って貰って大丈夫というか、「給料一杯あげられない代わりに後でアッパー転職できるスキル身につけさせてあげるね」の方向性なんですよね。

まあ教育コスト回収する前に転職されると頭が痛いので「余計な事言うな上司」とは思うんですが、ある程度はスキルだけ貰って逃げる人が出るのも見込みに入っているのであえて「増やす」方向性でなければ儲けが削れますが「儲からない」までは行かないですよね。

というフォローだけ。

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
上司が「給料上げて欲しければ欲しい金額のオファーを見せて交渉しろよwww」と言うので
会社の最大のプロジェクトを任されている僕は
「上流さんから年収1.2倍のオファー頂きました」と報告し
上司が「見せろよ」というので「NDAあるんだから見せるわけないでしょ」と突っぱねたら
最終的に年収1.2倍を提案されたので
上流さんに移動する事にしました。
引き継ぎ?知らんよ。1ヶ月前に言えば退職できるし僕は有給30日あったからね。

なんで同じ条件で上流を蹴ってこっちに残ると思った……?

@berkinstroganov 特定されるのでナイショでw

今は別の仕事してるんですけど、たまに講演会に呼ばれるので……(苦笑)

@berkinstroganov のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 総合コンサルのマネージャークラスですかね〜

@berkinstroganov 詳しく書くと特定されちゃう(まあ退職済みなんで特定されてもいいんですけど)ので、
元がボーナスほぼなし、月収100万以上な感じですー。
結構うま味ありましたよw
@berkinstroganov のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 年収1.2倍って500万→600万とか800万→960万とか?
悪くはないけどもう少し夢みたいな。。。

同僚「如月さん、〜さんです。所属プロジェクトの」
僕「どうも、〜さん。如月です」(所属言えや)
(しばらく話す)
〜さん「Xさんっていらっしゃいます?」(Xさんは僕の上司)
僕「Xは今〜してまして」
〜さん「なるほど」
(後になって)
同僚「元請けでもない関係者に対して上司呼び捨ては……」
僕「お前がそれを言わないから最悪の可能性を避けるために呼び捨てしてるんだろうが。先に言え。本人の目の前で所属聞けるかよ」
同僚「そういうもんスか」
僕「元請けの人相手に自分の上司に『さん』付けしてたら最悪蹴られるわ」

給与交渉に別会社からのオファーを持ってくる事の利点

1.それ以上の待遇が提示されないなら移動すればいい
2.「コイツは本気で移動考える人間だ」と思われるので舐めた待遇を提示しづらくなる
3.一回やれば次回以降「納得しない金額だとまた採用試験受けに行くな」というプレッシャーになる

給与交渉に別会社からのオファーを持ってくる事の欠点

1.会社との信頼関係が崩壊する。が、している時点でこっちからの信頼はゼロなのであまり問題でもない
2.断った会社には次の試験で受かる率がめちゃくちゃ下がるので実質「今後行ける会社が減っていく」。将来性の切り売りになる。
3.あまり豪腕交渉しているとどこからか噂が流れて同業他社に移動しづらくなる

多分なんだけど、上司を煽り返す予定がないのであれば、自社より高い提示の会社があれば契約しちゃって、
「故郷の母が……」とか言って退職するのがベターな気もします。
煽り返すなら「この会社では私は時給XXXX円で買いたたかれてましたが、200円時給高い会社があったので!」って言えばいいんじゃないですかね……(苦笑)

僕レベルだと決まった金額スケールから「どのランク」までは選べても、それを越える金額は提示できないので人事とご相談下さい、としか言えないです(苦笑)

@karanohito01 開きかけた扉を更に押し開けるなwww

家族と同居ぞwww

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss まぁまぁ面白い界隈ですよ
最近のは可動域が高いわりに関節の破綻とか少ないらしいですし
ただ、どうやっても冷たいのと、酔っ払いと事に及んでる様な重さがネックだとか
聞いた人は一緒に風呂に入ってる体で温めながら使ってるって言ってましたね(局部だけ温めるヒーターもあるらしい)

これはすげえ「自己中」って思われたらごめんよ。

とあるプロジェクトで立ち上げから教育を担当しつつPMを回した時に、将来的に案件を引き継ぐから教育担当の要件定義に

・教育で必要な知識を与える
・採用担当に能力をオーダーできないため、「日本語が分かる」「やる気もない」を中央レベルに教育とモチベーション付けを行う
・現場のOJT担当の要望を「納品レベル」とし、能力と最低限のやる気を保証する

と定義して、採用から納品されて加工してOJTに納品する立場、と規定したんだけど、いざ引き継ぎの時に応募してきて一番能力が高くて仮置きした担当者が

「仕事なんてやる気があれば何でもできる」と公言しだして、そこはまあセーフなんだけど
「やる気のない奴は辞めればいい」って仕事で言い出したのでストップをかけて

「納品前に欠品させるな。仕入れのレベルは伝えてあるのだからそれを仕上げるのが君の仕事だ」
と話をしたんだけど、全然通じなかったので担当を変えました。

やる気があるなら現場で電話取ってくれ。

人材をどこに配置するかは僕の権限で僕の責任なので、要件定義に沿わない人は置いておけないんだよ。
正式決定じゃなくて仮置きで試して良かったよ……。

2026-08-24

別にこの「給料上げて欲しければ欲しい金額のオファーを見せて交渉しろよwww」っていう上司、煽るなって言うんじゃなくて、

それを真に受けて「他の会社の採用試験受けて高待遇が提示」された場合、その人を確保し続けるには「別会社が出した待遇より良い待遇」を提案しないと相手はそっちに行っちゃうんですよね。だって、

・別会社は最初から好待遇を提示しており好印象
・こっちは「別会社の数字見せれば考えてやってもいい」という上から目線
・上司がそもそも煽っている

こんなの同じ待遇なら向こうに行きますよ。少なくとも向こうは目に見える数字で自分を評価してくれているんだから。

煽りでもされて困る事言ってる時点でかなり残念な上司なんですよね……(苦笑)

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
上司が「給料上げて欲しければ欲しい金額のオファーを見せて交渉しろよwww」と言うので
会社の最大のプロジェクトを任されている僕は
「上流さんから年収1.2倍のオファー頂きました」と報告し
上司が「見せろよ」というので「NDAあるんだから見せるわけないでしょ」と突っぱねたら
最終的に年収1.2倍を提案されたので
上流さんに移動する事にしました。
引き継ぎ?知らんよ。1ヶ月前に言えば退職できるし僕は有給30日あったからね。

なんで同じ条件で上流を蹴ってこっちに残ると思った……?

僕は使う側の人間だったので、「人への投資」は結構ドライに捉えていたんですよね。

・「投資が不要な高レベル人材を使うなら単価は高く設定」
・「安価な人間を使う場合、必要レベルまで引き上げる教育投資をする分単価は安く募集」
のいずれかでプロジェクトを設計します。

僕は後者が好きなんですよね。
何故かというと高レベル人材って市場で取り合いになるので

・採用時点で市場に十分な高レベル人員がいない
・せっかく採用した高レベル人材が他の会社に引き抜かれる
・採用が単価の高い高レベルじゃない人材を雇う

があるので、めちゃくちゃ面倒くさいです。
これが「安価な人間を雇って教育」の場合、
「欲しいレベルを規定してそれを満たせる教育を構築」すれば、まあ最低値を満たす採用ができれば時間はかかっても「欲しい人員」を育てられるわけです。
育てる労力はあるんですが、どれだけ転職されても人員が枯渇しないんですよね。
で、こちらとしては「教育したのはこっちのコストなので、普通の賃金で働いてね」と言うし、ただ働く人には結果的にそれなりのスキルがつくので「それを活かして転職すると次は高い給料で働けるよ(言わないけどね)」というWin-Winの関係があるので。

ただ僕の職種だとまあ契約社員さんの耐用年数って1年ちょっとで「わりといい数字」だと言える業界なので、イニシャル2ヶ月、残り10ヶ月で回収してプラスを出す方向性ですよね。

ということは1年以上いてくれるとそこからはドル箱なので、アフターフォローとか制度面の充実とかこまめなケアで長く在籍してくれるようにするわけです。
これは全部稼ぎを出したい下心なので、働いている人に恩着せがましくする気もないんですよね。

なので僕自身は「従業員が転職をチラつかせてもそれは権利」だし、「育ててやった恩」とか思わないですねー……。
ただ、「1年継続したタイミングだと『契約の切り替え時期なので比較するために応募しました』って言えるので印象いいかもね」くらいは言うけど、これ単純にアドパイスなので……(苦笑)

月1で100万Viewを超えるバズポストを打つ単発バズ芸人なので

・収益化するか……
→そもそも認証済みフォロワーさん500人もいないですね

・サブスクは……
→認証済み以前にフォロワーさんが2000人いないので認証済みフォロワーさん2000人は達成できないですね

なので、頼む!認証済みじゃなくていいからフォローしてくれ!w

なんで年間Viewが3400万あるのにフォロワー2000人いないんだよwww

※普段が面白くないからです

@Ts_Neko_c @brothernaoto 「これでいいですよね?」→「あってる」が3回なら駄目じゃないと思うよwww
それは「在籍してるし不安だから聞こう」だよねw
僕が在籍してる限り永遠に聞かれるよw
@Ts_Neko_c のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @brothernaoto > まあお休みの1ヶ月で2〜3回電話来ましたけど……。

ダメじゃんw

まあ僕は天才でも何でもないので「そこにたどり着きたい」なら

・まず試して痛い目を見る
・痛い目を避ける方法を見つける
・痛くなくなったら次は「上手く行く方法」を繰り返し探して確認する
・やってるうちに「多分これが正解」が見えてくる
・そこから更に踏み込んで「これが正解よりベター」を探す
・を延々やる

を徹底的にやるので、多分僕は負けず嫌いなんだろうね。
やるんなら成功させたいし、駄目ならきっぱり斬り捨てる。
戦うところで戦って、そうじゃないところは諦める。

を繰り返してきてるんだよなー。
多分偏執狂的に「成功させたいものに対する熱意」がおかしいんだと思うわ。

別に圧倒的な狂気がないとプロになれないとは言わないよ。

ただ僕が通ってきた道では、多分700本の自腹レビュー書くのには狂気がないと先に諦めが来るので、狂気が必要だった、というだけの話。

もっとうまく出来る人もきっといるよ。

ただ、狂気と執念でたどり着く道も、そこにはあったよ。

いや、誰かに言われたわけではないんだけど、少なくともガジェットについてはレビューのプロになりたかったら、

僕は
・金にもならない自腹レビュー700本書いたら案件が来た
・案件貰った以上プロ
・700件のレビューと許可を貰った案件を元に売り込み
・担当者がついて継続的に案件が来たので安心してプロと言えるよね

の流れなので、多分一番必要なのは
・執念
・売り込み

だからみんな真似していいよ!

僕の周囲では「立ち上げは嫌だ」って言うPMさん割と多いんですが、僕はむしろ炎上案件対応よりも立ち上げの方が好きなんですよね。

プロジェクトって立ち上げも炎上対応もそんなに「やること」は変わらないように僕は思っていて。

・プロジェクトの定義をしっかり行う
・定義に従って作るべきフローと人材を定義する
・教育によって入れる「知識」を定義する
・OJTによって入れる「技術」を定義する
・「知識」と「技術」を最新に保つためのツールを定義する
・決めたものに従って定義を流し込む環境を作る

を結局やる羽目になるので、立ち上げだと「プロジェクトの定義」から参加できるので、上の順で全部綺麗に決められるんですよね。
でも実際動いてて炎上している案件は上記がちぐはぐな上に「もう走ってる」ので

・まず問題点を絞り込む
・そこにパッチを当てる
・その状態で放置するとまた炎上するのでプロジェクトの定義からツール作成までを一気にやる

になるので、炎上対応の方が圧倒的に面倒くさいし時間の余裕がない。
しかも「フローを大幅に変更」になる事が多いので現場の人に「余計な事しやがって」って恨まれるんですよね。
余計な事しないと炎上で案件が倒れて現場の人配置換えか契約終了なので恨まれてもやるしかないんですが。

僕は立ち上げ屋の認識なんですが炎上案件へのスポット投入とか「あのPMの問題点洗ってこい」とかやらされてたので、まあ多分立ち上げ屋っていうより便利屋だったんでしょうね。

流れてきた画像がピンクな感じでエロい気持ちに負けてクリックしたら

エッチ可能なアニメ調ドールで

それ以降頻繁にエッチ可能なアニメ調ドールが流れてくるので

飽きる前に性癖が破壊されそうになっている

そっちの扉を開かないでくれ

シナリオを自作するきっかけ?

社会思想社版のT&Tってシナリオあったっけ……?
少なくともルルブには載ってなかったような気がするので、GMやる以上作らざるを得なかったような記憶が。
そして当時小学生で、シナリオ売ってても買う金なかったですね。
っていうかシナリオが入手できる認識がそもそもなかったっす。

あれ、これTRPGの海原に投げ出された漂流者で僕ただのサバイバーだな……(苦笑)

RT @SandyofCthulhu: TO ALL KEEPERS (KPs) OF CALL OF CTHULHU:

I hereby state that if one of your players doesn’t like your interpretation…

@SandyofCthulhu のポスト (元ポスト):
TO ALL KEEPERS (KPs) OF CALL OF CTHULHU:

I hereby state that if one of your players doesn’t like your interpretation of a rule, you have my express permission to say, “Well Sandy Petersen says that MY way of using this rule is the correct one.” https://t.co/87P47vk6yy

欲情します https://t.co/sAnhqPhIQ7
@7seananami のポスト (元ポスト):
みなさまこんばんは⭐
【お題】空欄を埋めてください 3637113 https://t.co/sieXAeyMt0
Quoted Media

@kisyaku_dabun ごめんね、僕の持とツイートが思った以上に爆発したせいで(苦笑)

ウケるかとは思ったけど130万View越えるとは思わなかったw

@kisyaku_dabun のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 訳がわからないバズり方ですね~~。

そもそも僕立ち上げ屋なんで、

すでに
・マニュアル完備
・タスクと問題点を書き出して共有済み
・部下に権限委譲してOJT済み
・実際自分が見てるだけで動かない前提ですでに1週間以上回っている
まではやってますですよ。
立ち上げた後別プロジェクトをまた立ち上げるて移動するので、立ち上げ終盤からはもう既に引き継ぎも並行してるんです。

ので、「特別引き継ぎは必要ない」ですねー……。まあお休みの1ヶ月で2〜3回電話来ましたけど……。

@brothernaoto のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 移籍はいいとして人として引き継ぎはするべきじゃ。困るの上司じゃなくて担当する人なんだし…

@MCdonalds19951 PMの上司って部長クラスよ?
人事に相談して貰って数字出して貰うの普通じゃん?
@MCdonalds19951 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 冷静に考えれば、上司ごときが、部下の年収自由にきめられるわけないです。

嫁「〜でさー、〜だよね」
僕「うんうん」
(特大の鈴虫の音)
嫁「誰の着信?」
僕「そんな風雅な人はいませんね。虫です」
嫁「家の中?」
僕「それはパニックですな。どれ」

僕「外ですね」
嫁「そんな大きい音出す?」
僕「求愛の音だからね。恐らく人生最大の音だよ」
嫁「納得できん」
僕「見ておいで」
嫁「ほんとだ、外だ」
僕「少しは信じてよ」

#ハーフリング嫁

めちゃくちゃ黒い話をするよ。

上司「如月、従業員向けのご意見箱的なものをWebで作れる?」
僕「PHPと暗号テキストで良ければ。DB使いたいなら面倒なので開発に注文して下さい」
上司「いやPHPでいいよ。作れる?」
僕「30分あれば。ご意見箱って事は匿名ですよね?」
上司「なんだけど、問題投稿があったときだけ特定したいんだよね」
僕「特定できたら匿名じゃないですね」
上司「なんとかできる?」
僕「ネットワーク外から投稿されていないかIPは記録しますけど、うちフリーシートなので当日のシート記録ない限り特定できないですよ」
上司「つまり当日のシート記録」
僕「それ以上聞いたら実装できなくなるので喋らないで下さい」

ね、黒いね。

@kisyaku_dabun 既煮犬さん10万View越えてて大バズじゃないですかwww

酷い案件拡散できて最高っすね!w

@kisyaku_dabun のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 流石ですね。
中途でうちに来た方から、
「前職で、人員整理目的で複数社で結託して、
整理対象者に増額提示でスカウト持ちかけ、自主退職させた後に『あの話無くなったよ。』というとんでもない方法やってた。
コロナで耐えきれなくてみんな廃業が吸収されちゃったけど」と離してくれました

大雑把に言うと元請けと結ぶ秘密保持義務の締結ですね。

本来採用してくれた会社の「提示額」はNDAじゃなく「信義則なので見せません」なんですが、
今回は元請けの関連会社なので「自社と元請けのNDA」「自社と僕のNDA」の巻き込み事故が発生しうるので「採用提示してくれたの関連会社ですよ」を匂わせるためにわざわざNDAって言ってますですー。

@gorigori353535 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss すいません、教えていただきたいのですがNDAとは何でしょうか?

別に僕は自分の才能が凄いとも全く思ってなくて、持ってるスキル構成が他の人と違うので差別化出来るのが強いんだろうな、と思ってますです。

僕のスキル構成は
・実務:肉体労働含めて投入して貰えば2ヶ月で2流までは行く。一流には届かない
・対人:心理的安全とかモチベーション管理とかをする
・最適化:自分で繰り返しやって「最適化」をガンガン回す
・文書化:教育資料・マニュアルを作成する
が全部2流どまりなんですが、これが全部できる人が少ないのと、このスキル構成だと「僕が実際やって徹底的に最適化してマニュアル化」で2流の人を大量に作りつつ対人でフォローして脱落者を少なくできるので、この組み合わせだtプロジェクト運営に最適化されたスキル構成なんですよね。

もちろん単体で一流の人には全然敵わないんですが、総合力で言えば僕だって全然戦えますよ。

真面目な話スレスレではあるんですが、同じような事は普通に行われている職場でもあったので。
アッパー転職自体は数多くないですが、ほぼ同内容での「元請け関連会社」への転職は複数事例ありましたし、
あと真面目な話社長には上司の横暴と実際の話はしていて元請けとの契約継続のためにある程度の人員移動は見逃している言質を貰った上で「関連会社への僕からの転職はセーフですよね」のお話は頂いてるんですよね。
まあ裁判の方が上なんですが、自社が依存している元請けを訴えたとしてインカムより被害の方が甚大ですよ……。

※ので、寝技できない人はやめた方がいい方法ではありますね。

@DeDenDe01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss それもし見つかって裁判でも起こされたら関係者全員巻き込んで被害大きいよ

ふぁー

クソ上司がたわけた事抜かすので本当に言うとおりにしてやったらアッパー転職する事になった話を気軽にしたら

全然狙ってない雑談なのに爆発的に拡散してるやんけ

昼寝してる間に1万View→73万View

毎回狙ってないものばかり大当たりして狙ったものがかすりもしない

もうテーマアカウントじゃなくさすらいの単発バズ芸人でいいや……。

ついった下手すぎるんよ。

@iiz_tweet NDA締結してる元請けの関連会社による採用なのでNDA巻き込み事故があり得るのと、
そもそも僕に対する提示を今の会社に見せたら信義則違反っすよ、っていうのを面倒くさいのでNDAって書いたっすよ。
@iiz_tweet のポスト (元ポスト):
転職のオファーにわざわざNDA締結するのか? https://t.co/cUfU79aBog

英語で話してくれたのに日本語で返してごめんね!
流石に西洋の封建制度を英語で返事するのは僕には難易度が高かったよ。

ぶっちゃけ、辺境伯が12人いる時点で12個の国境線があるので
・設定が崩壊している
・とんでもなく広い領土を持っており、周囲は小国が群れている
のどっちかだと思うので、後者を採用すると

・周囲は小国なので無視し得る
・辺境伯の領土も小国に面した部分しか戦略上は重要ではない
・辺境伯が12人という事は個々の力は大きくない
・とびっきり王座に興味があるのを知られている時点で統治上の問題

なので、まあ冤罪っていうか普通に征伐ですよね、と思います(苦笑)
自分が大国で周囲が小国の12国と接触、という時点で一番考えるべきは

・内乱している間に周囲の12国が結託

を一番避けなければならないので、まあ処刑っていうか暗殺者ですよね(苦笑)

@interexparte のポスト (元ポスト):
@showya_kiss More to the point, devolution of power to feudal nobles happened principally in the early medieval period, where central state capacity was too weak to govern large tracts of land and had to delegate.

うーん、これは僕も判断が難しいと思うんだけど、

KPが「判定の結果君はXを知り、Yという感情を抱き、Zしようと思った」と伝えたとして、
「Yという感情を抱き」「Zしようと思った」は「プレイヤーに決めさせて!」「KPが指定しないで!」という反応を呼ぶのも凄く分かるんだよね。
キャラの管理は自分でしたいわけだから、「Xを知った」は事象の説明だからいいとして、「Yという感情」「Zしようと思った」は「勝手にキャラを動かされた感じ」あると思うんだ。

ただ、これを逆に考えると「ハンドアウトでキャラの考えや感情は配布されるよね」っていう部分はちょっと思うんだよね。
もちろん「そう思うキャラを作ってね」という話であってそれは「作成キャラへのオーダー」、プレイ開始後はプレイヤーに動かさせて、というのも凄くわかる。キャラ作成への縛りは味だけどプレイ開始後の「勝手なキャラ操作」には違和感や忌避感あるよね。

ただこれ、KPの思惑として「こう思って貰わないとシナリオが進まない」という話だと仮定すると、たぶん渡し方の問題だと思うんだよね。

これをね、紙に書いて「追加ハンドアウト:あなたはXを知り、Yという感情を抱き、Zしようと思った。シナリオの目標をZに変更する」として渡すとどうだろう?
もちろんこれをする前に「このシナリオにはセッション開始後に配布される追加ハンドアウトがあります。キャラの設定に多少余裕を持たせて下さい」と明示しておく必要はあるよ。
多分これだけで受け入れられ方がかなり違うんじゃないかな?

あと、本来で言うと感情は指定しないでも進むように話を組めるとプレイヤーへの負担が少なくなるし、Zに関しても「目的」として達成がマストじゃないのであれば「あなたはXを知り、Zすれば良いのではないかと『気づいた』」と言う言い方にするだけでもプレイヤーの違和感が少なくなるんじゃないかな。
「思った」はキャラクター操作なんだけど、「Xを知ってZじゃないかと『気づいた』」は情報のインプットに過ぎないから、かなり違和感が減ると思うんだ。

この問題、「感情」や「行動」を強制したいシナリオ作りだとハンドアウトや秘密を使わないと違和感が凄いので避けるべきではあるんだけど、例えばエモシでNPCと密接な恋愛関係を作りたければ感情指定が必要な場合もあるよね。
そう言う場合は「ハンドアウトで感情を積んでしまう」のが楽なんだけど、シナリオ内で恋愛を進行させたい場合は「『シナリオ内で恋愛を進行させます』とハンドアウトに書いてしまう」のが手っ取り早いかなー、と思うね。

都合は都合でぶっちゃけてしまって、その上でキャラを作って自由に楽しんで貰うのが良いと思うよ!

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

僕は普通に死刑には反対だけど死刑執行には賛成だよ。

1.死刑は冤罪の取り返しが効かないので反対
2.人を殺してはいけないルールなのにその刑罰で殺すのは筋が良いと思えない
ので、死刑には反対だよ。出来れば出所恩赦なしの永久収監が望ましいと思う。

でも死刑執行には賛成なのは
1.現状のルールでは死刑が正当な刑罰である
2.死刑を停止するにはまず「死刑を廃止する議論をするので一時停止」であるべきだから
だよ。
例えば何かの刑罰の扱いを変える場合、「変えるまで停止」はいいとして、その変える方向性すら定まっていないときに「停止」というのは順序がおかしいよね。
「変わるかもしれないから停止」であって「なんかしらんけどとりあえず停止」は法の運用としておかしい。「なんかしらんけど」を判断する主体が誰で、いつまで止めるの?っていうのが一切決まらないので。

と言うわけで、僕は死刑に反対で死刑執行には賛成なんだけど、方向性としては「まず死刑廃止を訴え、それが議論になったのであれば『議論の結果が出るまで停止』とし、結果に従って執行を終了するか再開する」のがいいんじゃない?と思うよ。

RT @noqcosplay: フロムゲーは考察が楽しいと聞きますが
エルデン考察勢
「大いなる意志とは?マリカの目的は?」
ブラボ考察勢
「青ざめた血とは?狩人の目的は?」

「なぜメスメル公は黒髪ロング高身長双月巨乳女騎士と交際しなかったのか?童貞か?」
@noqcosplay のポスト (元ポスト):
フロムゲーは考察が楽しいと聞きますが
エルデン考察勢
「大いなる意志とは?マリカの目的は?」
ブラボ考察勢
「青ざめた血とは?狩人の目的は?」

「なぜメスメル公は黒髪ロング高身長双月巨乳女騎士と交際しなかったのか?童貞か?」

冤罪処刑待ったなし https://t.co/goX24cQAvb
@ANNO1189 のポスト (元ポスト):
ある日突然、あなたに12人もの辺境伯ができたらどうしますか?
それも……とびっきり強力で
とびっきり広大で とびっきり豊かで
とびっきりの自立心旺盛。
しかも、そのうえ…… 彼女達はみんなみんな、とびっきり!
お兄ちゃんの玉座が大好きなんです……

むかいの寿司屋 https://t.co/vxzUuqUjtp
@kabotyasub のポスト (元ポスト):
今日のおすすめは、□□□から仕入れたマグロです🐟 https://t.co/8r1SDTAqpA
Quoted Media

@karanohito01 アメリカで立ち乗りのジェットコースターに乗ったんですが、乗客が上下に揺さぶられるよう「立った状態でサドルに乗る」形だったのですが

案の定金玉クラッシャーになってしまい

嫁さんはニコニコ、他の男勢3人は黙ってる状態で

嫁さんが喜んでいたので3回乗りました。

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss つくば万博の時なんですが、学校の旅行で現地に行った際、まだ珍しかった立ち乗りジェットコースターに仲間と乗ったんですが、うち一人が規定身長以下をごまかして乗ったんですが、案の定安全バーがガバガバで…

そいつの悲鳴が他を圧倒していたのは言うまでもありません…(無事でした)

いいねん。
TRPGとか教育とかレビューで「伝え方」を徹底的にやってきた僕が
なんであんなに感情的反発を招く書き方をしているのかというと
単にその書き方が一番文字数が少なく読む負荷が軽いという一点を優先しているだけで
書き方なんていくらでも変えられる(一応文章のプロだからね)ので
みんながそれでいいなら「柔らかくて受け入れやすいけど文字数膨れ上がる」書き方でいいんだよ。

短くて端的なのはブログにあげるし、柔らかくて受け入れやすいのはnoteにあげるよ。
これならどっちのニーズも満たせるよね。

助からない覚悟を https://t.co/FrReT12PwU
@kabotyasub のポスト (元ポスト):
安全バーが下がらない場合は□□□してください🎢 https://t.co/BWM2SqyIRO
Quoted Media

え?上流で1.2倍提示して貰う方法?
今のクライアントさんにアホみたいに信用されてから、「如月さんウチ来ない?」って言われたときに
「あー、引き抜きは御法度なので、御社の関連会社をご紹介いただければ。そこから半年寝かせて引きあげて頂けます?」
って言うだけですね。スレスレです。
@showya_kiss のポスト (元ポスト):
冷静に考えればわかるはずなんですが、

「金額提示してくれた上流を蹴る」→「今後その上流には採用されない可能性が極大」
「今の会社で同じ金額を提示」→「金額が同じなら上流の方が安泰、かつ今の会社を『使う』側に移動できる」

なので、上流でアッパー金額の採用になってる時点で、今の下流で離職を留めたいなら
「少なくとも上流を蹴るだけの条件提示がなければ合理性がない」なんですよね。

僕だって上流で1.2倍提示、現職で1.5倍提示なら考えましたが同じ1.2倍で残る判断はしないですよね。
上流では少なくとも僕の今の能力を1.2倍で判断してくれているし、なら上流ならではの仕事とか、同じ仕事でも複数プロジェクトをまとめて回す経験を積める可能性もある。将来性が違うんですよ。

だって部下レベルの話で言うと絶対に確保しておきたい部下は他の部下より明確に給料増やしているわけで、
出せる出せないじゃなく出す出さないの話なので「出せないけど理解してくれ」って言われても生活も人生もあるので「知らんよ」ですよね。

アッパー転職、上流なら「今後できる仕事を考えれば上流」「会社が大きくて安泰なのも上流」なんですよねー。

そもそも転職するつもりがないなら採用も受けないので(条件比較のためにするわけなので)、同じ金額で採用貰ってる時点で在籍継続はないですよ(苦笑)

面倒を避けるならそもそも給与交渉なんてしないわけなので……。

@Hottaimo1 のポスト (元ポスト):
まあ転職はそれなりに面倒だから、同じなら残る人もいるでしょう。啖呵切った以上、残るのも面倒だから転職で良いと思いますけど。 https://t.co/2RAtbD2Upt

※どこに行ってもブラック労働する運命の人
@showya_kiss のポスト (元ポスト):
おめーの言ってる事実際にやったら困り果てた顔するなら
言うなよ
っていう話なので、上司ざまぁというか、しらんよ、って思います。

まあ僕は基本給はアレだったんですが残業代フルで出て残業し放題、と言うより家に帰れない生活だったので、
上流の1.2倍(みなし残業込みの提示額)って、「大卒じゃなくてもそんなに出るの?」っていうお話で、
基本給の話で言うと2倍では済まない提示でした。

まあ実際に貰える金額が増えるならどっちでも良かったんですが、現職での残業時間月150時間超えてましたし、過労死ラインをぶっちぎって3年ほどやっていたのでもう知らん、ではありました。

ちなみに倒れました。

おめーの言ってる事実際にやったら困り果てた顔するなら
言うなよ
っていう話なので、上司ざまぁというか、しらんよ、って思います。

まあ僕は基本給はアレだったんですが残業代フルで出て残業し放題、と言うより家に帰れない生活だったので、
上流の1.2倍(みなし残業込みの提示額)って、「大卒じゃなくてもそんなに出るの?」っていうお話で、
基本給の話で言うと2倍では済まない提示でした。

まあ実際に貰える金額が増えるならどっちでも良かったんですが、現職での残業時間月150時間超えてましたし、過労死ラインをぶっちぎって3年ほどやっていたのでもう知らん、ではありました。

ちなみに倒れました。

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
上司が「給料上げて欲しければ欲しい金額のオファーを見せて交渉しろよwww」と言うので
会社の最大のプロジェクトを任されている僕は
「上流さんから年収1.2倍のオファー頂きました」と報告し
上司が「見せろよ」というので「NDAあるんだから見せるわけないでしょ」と突っぱねたら
最終的に年収1.2倍を提案されたので
上流さんに移動する事にしました。
引き継ぎ?知らんよ。1ヶ月前に言えば退職できるし僕は有給30日あったからね。

なんで同じ条件で上流を蹴ってこっちに残ると思った……?

あー、それもいい方法ですね!
結局複数経路で入手できる方法があれば一回二回の失敗でシナリオ崩壊しないですもんね。

もう一つ、僕はこれを使うときもあるんですが、絶対に必要な物に関しては
「みんな判定して。一番いい結果の人はこれを得られるよ」
で判定させつつ全員ファンブル以外なんとかなる方法を取ることもあります。

全員ファンブルしたら苦笑いしながら「全員この手がかりに躓いて転んだよ。良かったね」って言うかもしれませんw

@d21moon2 のポスト (元ポスト):
自分がシナリオを組む場合は、「判定する」ルールがあるので判定して情報を入手してもらいますが、重要な情報は…
①入手方法は複数ある、あるいは攻略には全ての情報を入手する必要は無い
②入手難度は時間が経つ(ゲーム内時間、リアル時間)と容易になる
③補助券方式 https://t.co/BE2cnGIb0E

不眠症で何をやっても眠れないから今日はもう寝ないでいいや。

僕はハンターxハンターが好きなんだけど、作者じゃないのでただの考察だよ。

ハンターxハンターでパクノダとかリンチ=フルボッコが簡単に死ななければならなかった「設定上の問題」って、僕はこうだと思うんだよね。

複雑な話を群像形式でやりたい場合って、「誰がどの情報を持っていて」というワクワクが大事なんだけど、パクノダとかリンチのような便利系情報能力者がいると、結局「コイツ殴って連れ帰って能力者に吐かせようぜ」が最適解になり、最強の布陣って「情報能力者を守る防御系能力者+相手を殴って連れ帰る戦闘特化の能力者」になって(これ、まんまフルメンバーの幻影旅団だよね)、展開が「出会う→殴る→連れ帰って情報を抜く→新しい情報元へ」の繰り返し展開になると思うんだよ。

もちろん気持ちよく殴りつつ真相に迫るジャンプ的展開、という意味では全然いいんだけど、そっちをやりたい場合はむしろエッセンスで欲しいのは「情報を抜き出すためのヒリヒリしたやり取り」なので、「大興奮の戦闘、帰ってきて能力者が調べて情報が出て次へ」だと、情報系能力者の意味って「間違いのない情報を得られる」だけになってしまて、むしろいらないんだよね。いない方が「得た情報が正しくなかった」展開が作れるので展開の自由度が高い。

そうではなく「少なくとも一面的には絶対正しい情報」がありつつ、判断・交渉・決断を交えた展開をするなら情報系能力者は便利なんだけど、あまり依存すると「殴って戻ってきて吐かせる」のループにはまって繰り返し展開になり、やりたい「複雑な話を群像劇で」にはそぐわなくなってくる。

ので、序盤で確定情報を出させて「盤面をセットアップ」させた後ご退場願うのがありがたいんだろうな、と思うんだよね。
特に幻影旅団なんかは情報系能力者がいる理想的構成なので「パクノダに依存していた」故に「パクノダがいない」事による混乱だったり判断のブレが致命的な結果を呼んだりする展開をできるのでとてもいいと思う。

が、僕はパクノダはめちゃくちゃ好きだったし、リンチも可愛いと思っていたので、残念すぎる……。

冷静に考えればわかるはずなんですが、

「金額提示してくれた上流を蹴る」→「今後その上流には採用されない可能性が極大」
「今の会社で同じ金額を提示」→「金額が同じなら上流の方が安泰、かつ今の会社を『使う』側に移動できる」

なので、上流でアッパー金額の採用になってる時点で、今の下流で離職を留めたいなら
「少なくとも上流を蹴るだけの条件提示がなければ合理性がない」なんですよね。

僕だって上流で1.2倍提示、現職で1.5倍提示なら考えましたが同じ1.2倍で残る判断はしないですよね。
上流では少なくとも僕の今の能力を1.2倍で判断してくれているし、なら上流ならではの仕事とか、同じ仕事でも複数プロジェクトをまとめて回す経験を積める可能性もある。将来性が違うんですよ。

だって部下レベルの話で言うと絶対に確保しておきたい部下は他の部下より明確に給料増やしているわけで、
出せる出せないじゃなく出す出さないの話なので「出せないけど理解してくれ」って言われても生活も人生もあるので「知らんよ」ですよね。

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
上司が「給料上げて欲しければ欲しい金額のオファーを見せて交渉しろよwww」と言うので
会社の最大のプロジェクトを任されている僕は
「上流さんから年収1.2倍のオファー頂きました」と報告し
上司が「見せろよ」というので「NDAあるんだから見せるわけないでしょ」と突っぱねたら
最終的に年収1.2倍を提案されたので
上流さんに移動する事にしました。
引き継ぎ?知らんよ。1ヶ月前に言えば退職できるし僕は有給30日あったからね。

なんで同じ条件で上流を蹴ってこっちに残ると思った……?

マジレスするとすでに全てマニュアル化しているし、サブの責任者に今のタスクと問題点を全部伝えてあるので引き継ぎ不要だったんですよね。
そもそも自分がいないと回らないような仕事は属人化しているのでヘルスが良くないですよね。
全部休む最終月になるまえにサブ責任者に引き継ぎは終わらせて、最後の一週間は全部サブ責任者にやらせて確認済みなので後はもう知らねーっす。
まあ全部休みの最終月には2〜3回しか電話こなかったですしその後はたまにしか連絡こないっすよ。

でもまあ部下がやめる時は引き継ぎ無しで巻き取る運営してるので、僕がやめても上司が巻き取るべきではあるんですけどね。
わざわざ喧嘩する必要もないですし今後元自社を使う可能性がわりとあるので喧嘩はしないでおきましたw

@takebo_posts のポスト (元ポスト):
いや引き継ぎはしなよ https://t.co/ziwjSXE1Uq

ちょっと引用した話の展開なんだけど、多分

「これは当然の選択だろう」っていうの、下手するとGMの思い込みで、プレイヤーからすると「そんな事普通しねーよ」っていう感覚だったりすると、「GMの想定する『必ず入手できるであろう』『シナリオクリアに必要な要素』が手に入らない」があり得るかもしれないね。

なので色々考えて「本当に当然か?」を考えるのも大事なんだけど、安全性を考えるなら「入手方法が複数ある」が安全かもしれないね。

例えば例で出した「殺人事件を追うシナリオなのに誰も現場に行かない」だとすると(それは流石にプレイヤーが悪いと思うけどね)、
・事件現場を調べに行ったNPCからも情報を聞ける
・死んだNPCの部屋に手がかりになりそうな日記がある
・知力判定の結果「そういえば、被害者が死ぬ前の夜にこう呟いていたのを思い出す」という情報を入れる
みたいな感じで複数の導線を入れるとより安全になるかも。
最後の例みたいに「判定」を入れてもいいかもね。
ちなみに「どうしても与えたい情報を判定で与える」仕組みのお勧めとして「みんなで判定して!一番達成値が高い人はこれを思いつくよ!」ってやると全員ファンブル以外では必ず情報を与えられるし、全員ファンブルならもう解散して帰って寝ればいいんじゃないかな……w

ただまあ、「どの難易度でシナリオ作るの?」っていう部分もあるし、「行動や判定の結果シナリオ失敗があってもいいよ」というプレイグループならそんなに神経質にフォローしなくてもいいかもしれないね。

僕はできるだけ最後まで楽しんで「楽しかったね!」と帰って欲しいので、「笑えるダイス目」「笑えるニブチン」でもない限りは基本ミッション成功シナリオ成功で帰って欲しいから、わりとフォローは手厚くしたい方なので、こういう方法を考えたりするよ。

みんなはどう?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
これは感覚のお話だからねー。

僕はシナリオを作るときに「判定に成功しないと手に入らない『シナリオクリアに絶対必要な情報・アイテム』」って作らないんだよね。
少なくとも「シナリオクリアに必要な要素」は判定じゃなくて選択で手に入るように組むよ。

「絶対に手に入るべき」とも思わないんだよね。殺人事件を追うシナリオしてるのに最初から最後まで誰一人現場を調べなければシナリオクリア出来ないのは「仕方がないのでは?」って思うよ。もちろん安楽椅子探偵したくて他の人を送り込んで調べさせるなら「調べてる」として扱うよ。
ので、まあプレイヤーが妥当な選択をしていれば「シナリオクリアに必要な要素」は手に入るように組んでるんだよね。

なぜかというと、まあセッションって4時間とかかかるじゃない?
「判定1個失敗したらその4時間のセッションは成功ではありません」にされるとさ、参加してて辛いというか。
その判定が僕のせいで失敗してたら、ちょっと、なんだその、ごめん、ほんとうにごめん、生まれてきてごめん。って、ゲームしに来て人生見直すハメになるじゃん?まあお気持ちか。

それが駄目っていうよりもさ、「判定1つの失敗でもうシナリオクリアできないセッションですよー」っていう合意があればそれでいいと思うんだけど、合意なしにそれをやられると僕は人生を見直す羽目になるじゃん?言ってくれれば「見直したくないから不参加でお願いします」って言えるよね。
ので、やってもいいんだけど合意してくれないか?って思うんだよ。

みんなはどう?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

あはは、今までは関係のあった人には「そう思わせた点については申し訳ないな」と思ってそれなりに対応していたんですが、
「ブロックされたくなければいう事を聞け」って言ってるならこれから関係を続けた方が自分にとっても相手にとってもためにならないな、
ト思い直したのでこれからはそうします(苦笑)

僕わりと論理マシーンで「人の心がわからない」傾向を自覚してたので、「気分を害した」という申告はそれなりに重く受け止めてたんですよね(苦笑)

@MOkada13682869 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 『こうしないとブロックします』
無言で先にブロックするわw
今でもすでにそうしてるw

それはもう警告してる時点で「判定に失敗した」ではなく「判定の失敗を選んだ」なのでプレイヤーの判断でしょうね。
ただ、僕は「そこに行くまでに何かの都合で判定し直しのリソースを使い切っている」可能性があるので、シナリオ準備段階ではそういう要素は入れないですね。
変な話なんですが「作ったシナリオに忠実にプレイする」前提だと、ダイス目が死んでてそこにたどり着く前にリソース使い切ってても「シナリオ準拠」で失敗したらミッション失敗の判定を振らさないといけないので(苦笑)

まあ大体の場合は本当にキャラが追い込まれたら救済の道は出すんですが、そこに至るまではできるだけシナリオに準拠したいんですよね(苦笑)

@kisyaku_dabun のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 例えば、リソースを払う事で絶対成功が保証されているシステムで、敢えてカードを切らない選択をしたなら(警告した上)、それはPLの選択として失敗なり打切りコースで進めますかねー
(無知、または人質がある故に、黒幕に従っていたヒロインの首を”罪は罪”と飛ばされてながら)

NTE、シナリオ進めたら早霧も入手しないわけにはいかなくなった。

あと最初の方で出てくるラビー。お前可愛すぎるからプレイアプルになれ。弱くていい。性格の良いキャラはそれだけで良いのだ。

ただNTE、ガチャのすり抜けがない仕様なのでむしろ闇鍋の恒常キャラが一番手に入れづらい(苦笑)
一応キャラ入手の時に入手できる石で指定恒常キャラ入手可能なんだけど、そのポイントって限定ガチャ30連分なんだよね。
じゃあ限定ガチャ回すよね。そしてすり抜けがないんだよ。じゃあミッションで貯まる恒常ガチャで狙うけど、これは90連で「どれか」が確定だからさ……。

そして現状唯一恒常で持ってないの早霧なので、これ我慢してキャラ交換までポイント溜めるべきだよね……。

#NTE #ネバエバ

@Dana_Oshee レスっていうかお気持ちっていうかムギャオーが多くて
「相手してられんな」と思い始めてきたのです(苦笑)
@Dana_Oshee のポスト (元ポスト):
@showya_kiss レス貰いやすいように断言を多めにしているという認識でした

あー……。
契約結んでから退職しないとそうなるんですよね。
じつは内定書貰えばこれって法的書面なので「ナシって話、当然裁判でいいんですよね?」って言えるので、「法的決定書面である内定書ください」は基本なんですよね……。

まあ僕は直接ウチの会社が契約してる元請けの関連会社でかつ一部上場の大会社だったので不安はなかったんですが(笑)

@kisyaku_dabun のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 流石ですね。
中途でうちに来た方から、
「前職で、人員整理目的で複数社で結託して、
整理対象者に増額提示でスカウト持ちかけ、自主退職させた後に『あの話無くなったよ。』というとんでもない方法やってた。
コロナで耐えきれなくてみんな廃業が吸収されちゃったけど」と離してくれました

今色々な形で「みんなに届いて」「感情的反発を呼ばないで」「内容でお返事を貰える」ポストの仕方を模索中です。

・断言しないで提案ベースでお話しする
・だよ、だよね、じゃない?、こうしたらどう? ベースの砕けた柔らかい表現を使う
・「だと思う」で終わらせないで「みんなはどう?」に着地させる

だけで内容の根っこ自体は変えてないんですが、とりあえず反発はない模様です。

みんな、このしゃべり方でいい?

世の中何かをして欲しい時には飴と鞭があるよね。
TRPGは趣味なので、できるだけ飴を使いたいんだけど方法がわからなくて鞭になっちゃう時もあるんじゃないかな。

例えば「うちのプレイグループでは説得なんかはできるだけロールプレイして欲しいよ」というプレイグループで、「ロールプレイが苦手なので判定したいです」っていう人がいると、ついつい「ロールプレイしないと判定はできません」とか「ロールプレイしないなら凄いマイナスかかります」って勢いで言っちゃうよね。
でもこれさ、「ピーマンを喰え!」って口にねじ込んでるようなものだから、やればやるだけ溝が深まっちゃったりするよね。

そこでアイディアだよ。こんな方法どう?

「ロールプレイすれば絶対に1点でも判定にボーナスあげるよ」って言う運用どうかな?
どんな下手くそなロールプレイでも、絶対に1点あげる。これは全員に対して。

その人は「判定させて欲しい」って言ってるのだから、交渉は成功させたいんだよね?
なら1点のボーナスは絶対欲しいよ。きっと下手くそでもロールプレイしてくれるんじゃない?
そして、ちょっとうまく出来たら「凄いじゃん。ボーナス2点にするね」って言いなよ。
「え、じゃあ次も頑張るわ」にきっとなるよ。
これが飴だよね。

もちろんみんながロールプレイでやる集団ではそもそもボーナス以前に判定無しでロールプレイのみでやればいいよ。
逆に全員が「プランだけ話してあとは判定だけでいい」っていうならロールプレイなしでやればいい。
みんなで合意が取れてそれができるならそれが一番だよ。

ただ、「やりたい」にグラデーションがあって、そのレベルをある程度に揃えるのであれば、
鞭を使うと「嫌な思い」が発生してしまうから、その人が身を引いちゃう恐れもあるよね。
飴だとさ、現状よりは「お互い」に寄ってて、少なくとも互いに前進できる方法だと思うから、まず試してみるのはどうだろう?

僕は経験上なんだけど、このやり方でロールプレイをバンバンするタイプになった人10人以上知ってるよ。
って言うか僕がやった。

だから、まあ一応テスト済みだしさ。
もしも良かったら試してみない?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

多分ボーナス付けるだけでマイナス付けなければ安泰だと思うんですよね(苦笑)

キャラ能力値を元に
・ロールプレイが良い(演技評価)
・プランニングが良い(攻略評価)
でプラスを付けて、「これは駄目かもな」の部分はマイナスにせず「じゃあボーナスは特に付けないよ(苦笑)」で処理するのが丸い気がしますよw

@yuri_TW4 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ずっと悩む奴だ・・・
GM「PC1は交渉30%だけどRPがいいから+30でいいよ」
GM「PC2は交渉90%だけどRPがダメだからー30だね」
とかになるとPC2はキレそう(

上司が「給料上げて欲しければ欲しい金額のオファーを見せて交渉しろよwww」と言うので
会社の最大のプロジェクトを任されている僕は
「上流さんから年収1.2倍のオファー頂きました」と報告し
上司が「見せろよ」というので「NDAあるんだから見せるわけないでしょ」と突っぱねたら
最終的に年収1.2倍を提案されたので
上流さんに移動する事にしました。
引き継ぎ?知らんよ。1ヶ月前に言えば退職できるし僕は有給30日あったからね。

なんで同じ条件で上流を蹴ってこっちに残ると思った……?

※すげえいいこと書いてるからちゃんと読め

という自虐を書いたポストが1万View越えた上で150いいねと30ブクマを越えているのは

慚愧の念に堪えない

@Mikawa_Souhei ウィザードリィやってて1×1の部屋にファイヤージャイアント8体出てきたときには
「1マスどれだけ広いねん!」って思いましたが、
そもそも6人入れる大きさなんですよね……w
@Mikawa_Souhei のポスト (元ポスト):
この流れなら言える…。
「シナリオ通りにやっていますというのはなぁ! 阿呆GMの言う事だぁ!(子安ボイスで)」

すいません、1辺10フィートのマスに置いてある壺に8体のマミーが隠れてた時には私も言いました。 https://t.co/R97elI4bgf

RT @759FRMB: 「洞窟に住み着いたドラゴンを倒して欲しい」
「なかなか歯応えありそうだな」
「ドラゴンは怪鳥のような高い鳴き声を発する」
「ほう」
「さらにドラゴンはジークンドーという武術を使い」
「話変わってきたな」
@759FRMB のポスト (元ポスト):
「洞窟に住み着いたドラゴンを倒して欲しい」
「なかなか歯応えありそうだな」
「ドラゴンは怪鳥のような高い鳴き声を発する」
「ほう」
「さらにドラゴンはジークンドーという武術を使い」
「話変わってきたな」

すげえ細かい事なんだけど、GMがプレイヤーにヒントを出すとき

「Xをすべきだと思った」と言うと思考の指定なので「キャラクターが考える事はプレイヤーに決めさせて!」って思うけど、
「Xをするといいんじゃないかと『気づいた』」だと判定の結果感知したものの説明にすぎないで「なるほど、じゃあキャラクターはどうしよう!?」と思うので、

言い方って大事よねー……。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

これは感覚のお話だからねー。

僕はシナリオを作るときに「判定に成功しないと手に入らない『シナリオクリアに絶対必要な情報・アイテム』」って作らないんだよね。
少なくとも「シナリオクリアに必要な要素」は判定じゃなくて選択で手に入るように組むよ。

「絶対に手に入るべき」とも思わないんだよね。殺人事件を追うシナリオしてるのに最初から最後まで誰一人現場を調べなければシナリオクリア出来ないのは「仕方がないのでは?」って思うよ。もちろん安楽椅子探偵したくて他の人を送り込んで調べさせるなら「調べてる」として扱うよ。
ので、まあプレイヤーが妥当な選択をしていれば「シナリオクリアに必要な要素」は手に入るように組んでるんだよね。

なぜかというと、まあセッションって4時間とかかかるじゃない?
「判定1個失敗したらその4時間のセッションは成功ではありません」にされるとさ、参加してて辛いというか。
その判定が僕のせいで失敗してたら、ちょっと、なんだその、ごめん、ほんとうにごめん、生まれてきてごめん。って、ゲームしに来て人生見直すハメになるじゃん?まあお気持ちか。

それが駄目っていうよりもさ、「判定1つの失敗でもうシナリオクリアできないセッションですよー」っていう合意があればそれでいいと思うんだけど、合意なしにそれをやられると僕は人生を見直す羽目になるじゃん?言ってくれれば「見直したくないから不参加でお願いします」って言えるよね。
ので、やってもいいんだけど合意してくれないか?って思うんだよ。

みんなはどう?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@makuratchi06 感情は個々人で違うので論を話すなら理屈で、と思うのですが、
別に話し方を変えても理屈は話せるのでそれでいいや、と思いました(苦笑)

ブログにあげる時だけ書き方変えます。
noteにはやわらかいバージョン、
自分のBlogには論を詰む方向性で……。

手間かかるな……(苦笑)

@makuratchi06 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss そちらの方が、感情的な方に変に絡まれなれる事が少なくなるかもなので、良いのかも知れませんね。

僭越ながら如月さんのポストを読むと、「順番に道筋立てて論を説いておられるので、感情的な方は納得しづらいかも知れないなぁ〜」と感じていました。

これはわりと「気をつけないとせっかくのプレイグループが危ないかもね」っていうお話だよ。
別に説得するつもりではなく、そういう実例があった事を知っておいて欲しいというお話だよ。

実はTRPGに限らず人間関係って「公平さ」と「公平感」でいうと「公平感」がすっごく大事だったりするんだよね。

人間関係ルールで言うと「割り勘」って凄く公平なんだけど、「割り勘」って「条件が一緒」じゃないと成立しなかったりするんだよね。
例えばドライブして遊んで食事、全部割り勘として「ドライバーも同じ金額」だと「公平」なんだけど「条件が違うのに扱いが一緒」なので「公平感がない」なんだよね。当たり前だよね、車用意して運転してガソリン使って車の保険料も払ってるのに「割り勘」で同額。それは公平感がないよね。
じゃあどう扱うか、っていうと「割り勘でドライバーを減額」なんだけど、それも「いくらまで減額するのが公平?」ってなって、減額が少なければドライバーが不満、減額が多ければ乗ってる人が不満だよね。
多分この解決って「割り勘減額」じゃなくて「総額にドライバーが負担したのも含めて計算」かつ「運転分は減額」の2段階だと思うんだよね。それでも減額が発生してるから不満が生まれかねない。

これをゲームに転用すると「シナリオを見せる前提」で考えたとして、シナリオに「この情報は机の引き出しの中にある。発見する目標値は」って書いてあったとして、プレイヤーが「机を調べます」って言った時に「書いてあるから判定させるのか」「書いてあるからそのまま発見させるのか」が「毎回同じ」ならいいんだけど、場合によって変わる場合、「GM判断」としては公平でもプレイヤーの受け取る「公平感」が違う場合があるんだよね。

もちろんGMは「ダイスを振らせた方が面白いシーンだから振らせる」「見つけて貰わないと困るので宣言だけで発見させる」という判断をしているんだけども、シナリオを見た時に「書いてある場所を調べたのにダイスを振らされた(あるいはその結果失敗した)」という情報を受け取ってしまう。
あるいはシナリオを見せなくても「あの人は宣言だけで発見できて私はダイス振って失敗だった」という「事実」を受け取ってしまう。マズいよね。

別に個々の裁定が悪いという話でもないし、疑う人に問題がないかというとないとも言い切れないんだけども、そういう事実が積み上がっていくと、結果的には「統計的に不遇」の人が生まれてしまう恐れがあるんだよね。
運が悪いだけなんだけど、実際の扱いを統計で言うと「たしかに不遇だわ」という人が生まれたり、あるいは逆に「結果的に優遇になってるね」っていう人が生まれてきたりするし、そもそもこういう「公平感」ってデータじゃなく印象論なので、この個別判断を繰り返していくと最終的に「公平感」が感じられなくて不審に陥っていく人が出てきて、それが原因でプレイグループが危なくなる場合ってあるよね。

全部が全部じゃないし、噛み合わせが良ければ問題ないんだけど、逆に言うと噛み合わせが悪かったりするとそう言う事件が発生する場合もあるので、このあたりは事前に説明しておくといいかもしれないね。

例えで言うと
・シナリオは確実に入手できる情報だけでクリア出来るようにできています。
・「確実に入手できる」情報は判定無しで手に入ります。宣言して手に入る場合、そう思って下さい。
・「なくてもいい情報」「あると有利になる情報」には判定をさせます。シナリオに書いてあっても判定させた場合はそう受け取って下さい。
くらいを先に言っておくと、「宣言だけで手に入った情報」「判定が必要だった情報」については少なくとも説明しているし、後で聞かれた時にも「前もって言っている通りこういう事だったんだよ」って言えるのでかなり「公平感」があるんじゃないかなー、って思うよ。

という公平感ハックだったんですが、いかがでしょうかー。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

NTE、引いた残虹がヴィランらしい(まだ出てくるまで進んでない)んだけど、画面で放置してるとちょっと「辛い」そぶりを見せて、それがめちゃくちゃ保護良くをそそる。特に普段余裕の口もとしてるのに、「辛い」瞬間だけ余裕のない口もとしてて、「ヴィランやめてこっち来いよ」ってめっちゃ思う。

あと、ナナリのスキンに眼鏡つけてくれ、頼む。メガネっ娘だから引いたのにスキンに1つも眼鏡ないやん。
なんなら「眼鏡を変えます」だけのスキンでいいから3000円くらいで売ってくれ。

#NTE #ネバエバ

でもまあ分かるんよね。
僕、長文書くと仕事の影響で「教育マニュアル」とか「製品レビュー」の文体になるんだけど、
教育マニュアルも製品レビューも「相手を納得させる」書き方になるから、僕が長文書くと「無理矢理説得される」感が出るんだよね。めちゃくちゃ。

なので僕の長文に来る良くないレスポンスってほぼ全部「感情的反発」でしかなくって、論理的に崩壊しているとかそう言う指摘って基本ないんだよね。
(たまにマヌケの結果致命的な見逃ししててそれを指摘される事はあるよ。それは本気で指摘してくれてありがとうだよ)

なので、書き方を変えてね、「である」「だ」じゃなくて
「だよね」「じゃん?」「こういう方法はどう?」「こういうメリットあるよね」「押しつけるつもりはないから採用するかは自由にしてくれて構わないよ」って書くと、
びっくりする事に1件も感情的反発来ないのよ。
同じ人から出ている意見が、だよ!?

つまり、そういう事だよね。
趣味で説得されたくないんだよ……。

わかったよ、これからはTRPGについてはそのしゃべり方でポストするよ……。
内容よりも圧倒的に「しゃべり方」なんだよね……。

別に変遷でもないし、むしろ今まで僕がダブスタだったのでそれを修正する宣言なんですが、

・技術力を尊敬していても、自動で人格を尊敬するわけではありません。
・頼み事を命令形式でする場合受け入れません。正当性のない要求は相手の態度で受けるかどうかを決めます。
・「自分運用」を求める人には「僕運用」があるのでお断りします。常識的あるいは正当性のあるお話には応じますが、それ以外は相手にしません。
・お気持ちを表明されても「そうですか」以外の反応は基本しません。自分の気持ちは自分で処理して下さい。別に僕のポスト見なくていいですよ。
・あなたの表現は認めますが、僕の表現を黙らせる方向性なら徹底抗戦します。僕の表現を止められるのは法律だけです。
・言いたい事を言うのが目的なので「言い方が悪い」とか「口調がキツい」と言われても「知らんがな」です。嫌なら見なくていいですよ。

という方向性を徹底することにします。
仲良くしていた認識の人に殴られたと感じた場合は一応警告だけは出しますが、そうでもない認識の人に殴られたと感じた場合は断固として対応します。
あと、僕は「次はブロック」とは言いません。警告して駄目なら「もういいか」というタイミングで「ブロックします。バーカバーカ」と投げて一方的にブロックしますねー。
いないと思うんですが最終警告欲しい人は、そんなものないのでまあ諦めて。だって最終警告って「切られたくなかったらいうこと聞け」じゃないですか。そんな事言えるほど面の皮厚くないっす。

2026-08-23

@nomisukemaru かぐやくん で一本書けそうですねw
@nomisukemaru のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 実は男。
いや、時代的にはアリか?

RT @kyouen2: 悪いところ https://t.co/qk1MBeJ3kK
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@kyouen2 のポスト (元ポスト):
悪いところ https://t.co/qk1MBeJ3kK
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女に嫌われる男の趣味ランキングのボケで
「男色」
と書こうと思ったがネタにするにはセンシティブだし、
むしろ腐女子には大人気の可能性があるし
あらゆる意味で使えないネタだと判断したので
ここに供養

もう閉店だよガラガラ https://t.co/eD0FldN93O
@2026musyoku のポスト (元ポスト):
<大喜利>美容院にて
今日は【  】みたいに出来ますか?
本当にそれでいいんですか? https://t.co/icE6FaWEUu
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RT @shonopapan: 短編小説「脱装閃迅」
#ウィズダフネ https://t.co/lpyhfqoFUD
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@shonopapan のポスト (元ポスト):
短編小説「脱装閃迅」
#ウィズダフネ https://t.co/lpyhfqoFUD
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@saigo_donnosuke お前 は 囲碁部 だぞ
@saigo_donnosuke のポスト (元ポスト):
【穴埋め大喜利】

空欄を埋めてください

#大喜利 #ボケて #bokete
#拡散RTお願いします #拡散希望 https://t.co/GwAamWcz4D

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ん?キャラクターを通した口喧嘩がPvP……?

手が出ないとPvPではないのでは……?

あ、あれ?
PvPってゲーム外の人間関係含むの……?

キャラクター通した口喧嘩はプレイヤー同士の能力バトルでキャラクターの能力関わらないよ……?

あれ、リアルで殴り合うのPvPって言っていいんだっけ……?

用語定義の前に警察呼ぶべきでは……?

サンディ・ピーターセンの「ロマンスはプレイヤー同士でやってもやってる2人しか面白くない」に対し

日本でうちよその1対1なら面白い というのは 大賛成です と言う意味なので

その意味で言ってるならいいと思うw

1対1のゲームなら「プレイヤー同士でやってる2人しか」以外にはGMしかおらんし、GMは……面白い……の……か……?

あれ?面白くないGM相手にやったら駄目じゃないか……?GMが面白くない場合があるな……(苦笑)

※僕がGMの時は「どーでもいい」です。楽しんで楽しんで。

実は僕、あまりシナリオは詳しく書かない反面、セッション終わった後「シナリオ見せてー」って言われたときは別に拒否もしないんだよね。

「見ても理解できないと思うけど良ければどうぞ」で見せるので、逆にさっき言った「ポットの中に隠しもの:判定値8」とかはシナリオに決めて書いたならそれを守るんだよ。

後でシナリオ見せて、と言われたときに「あれ、これポットの中って書いてるけど、宣言しても見つからなかったよ?」ってなってしまうと「目に見える調整の形跡」になってしまうので。

調整が悪いんじゃなくて、それを繰り返すと統計的に「この人だけ調整結果で得してない?」「私だけ調整結果で損してない?」が生まれて徐々に大きな問題に育っていってしまうので、「見せる可能性のあるシナリオに書いてあるものはちゃんと守る」なんだよね。

だからどうしても判定させたい場合は「判定値8:どこにあったかは見つけた人に決めさせる」ならシナリオにもそう書いてあるし、見つけた人が大喜利できて面白いので、それはそれで良い気がするよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

竹を縦に割ってしまってストーリーがそこで終わる https://t.co/xXn5H4Ewho
@Ogiribot のポスト (元ポスト):
容姿が中の下 https://t.co/VbJRifZ0yd
Quoted Media

学園ものゲームで「隠しもの探し」のイベントをやってて、
・職員室のポットの中にジップロックに入れてしまってある:判定値8
って感じで設定していたら、「ポットの中を探します」みたいに判定の余地なく見つけられるのを繰り返されたので、次回から
・判定値8 見つけた人に決めさせろ
で判定を強要するようにしました。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

まあ「『こうしないとブロックします』という人はブロックする」スタンスが決まったので昔の話を。

以前ですね、ちょっと信用していた人から痛い目に遭わされたので。

その人の意見を引用して「これ見て思ったんだけどこれはこうだよね」という自説を投げたんですが、
DMで「それは意見の乗っ取りだ。次やったらブロックする」と言われまして。

その人表現の自由語る人ですよ?

「引用」の定義って「相手の言葉を従として引き、自分の意見を主として述べる」ですよね。引用って自分の意見が主なので「乗っ取り」っていうかそのための機能なんですよ。機能名が引用なのでね。

まあ相手がそう思うなら「不愉快にさせて申し訳ない、あなたの意見に対しては引用で自分の意見を述べない」とお伝えしたわけです。
これ、駄目でした。相手に悪い成功体験を与えました。

後日全然関係ない内容について引用も何も無しで意見を述べていたら「引用」で「自分の意見に着想を得ているように見える。複雑な気分だ」と書かれまして。
全く覚えがなかったのと、僕がその話を思いついたのは全然別の人のポストだったので「違います。不快感を表明して良いのは僕の方では?」と返してからDMでお話をしたのですが。

話にならなかったです。
「着想は別の人のポスト」→「自分も同じ人のポストを見て話しました」→「じゃああなたもその人のポストの意見乗っ取りでは?」
「自分のポストの内容に一切関係ないですか?」→「一切ないです」→「それが分かって良かったです」→「あなたは良かったかもしれないですがこちらは不快です」
「先にDMで確認しなかったのが問題でした」→「再発防止策は?」→「次からは先にDMで聞きます」→「それができていない事に対する再発防止策が必要ですよね」
本当に話にならなかったです。

もちろん、「これは自分の意見に着想を得ているのではないか?」と思うのは自由です。が、それを人前に出したなら僕に対して「アイツは人の意見をパクって自分の意見として出す人間ではないか」という嫌疑を公開した訳なので、普通に失礼ですよ。普通に。
単純かすると「財布がない。誰かが盗んだのでは?」はいいです。そして隣の人に「盗んだのでは?複雑な気分だ」って言ったら普通に失礼です。
盗んだと言ってるのが財布か意見かだけで、盗みを疑って相手に伝えている時点で失礼です。

あとですね、「再発防止策」も相当飛んでるんですよ。
「次はDMで確認します」って「次も疑う」「その上で確認する」って宣言してるじゃないですか。
こっちとしてはその人の疑いが発生するたびに「いやこのネタは誰の着想で」「あなたの意見は時系列的に私は見れない」みたいな説明を僕が毎回しなければならない。そんなコストは払ってられません。

最低限「自分の主張するネタは自分にしか思いつかないオリジナルか」「僕が他のポストで似たような事を言っていないか」「自分がネタを思いついたきっかけに対して僕にも同じポストが流れてきていないか」「内容の一致を証明できるか」くらいはチェックして貰わないと、疑いをかけるのに対して晴らすコストが高すぎる。しかしそれを自分は「次もする」と言っている。

あとね、「失礼にはすぐに対処しました」って言うんですが。
訂正ポスト、失礼な引用の「引用」でやってるんです。リプじゃないんですよ。じゃあ失礼な引用見た人のツリーには訂正がブラ下がっていない。
訂正になってないんです。「訂正引用」を見た人は「訂正されるべき引用」を見れますが、「訂正されるべき引用」を見た人には「訂正引用」が見られない。

しかもね、訂正引用、「愚かな俺を笑って拡散して下さい」って書いてあるんです。めちゃくちゃクレバーな拡散防止。
実際拡散なんてしてないですよね。見られた失礼引用の10分の1も訂正引用見られてない。

めちゃくちゃ保身しまくって、自分の権利だけ主張して、一切被害回復になっていない。
正直、相手するだけ無駄でした。

まあ反省点としては「ブロックします」の時点でこっちがブロックすべきだったんですよね。
結果的に「ブロックします」でコントロールされてしまったのでつけあがらせたのは事実だと思うので。

故に、もう「ブロックします」って言わないでいいです。直でブロックして下さい。
これからは「〜しないとブロックします」っていう人はもう家族でもクライアントでもこっちからブロックします。

学びをありがとう。

何回か言われて思ったんだけど

「こうしないならブロックするぞ」って、僕は毎回「そう思わせたならそれ自体は良くなかったな」と思って対応してるんだけど、

・俺の要求を呑むデメリットと俺がタイムラインにいるメリット、メリットの方が上だよな?

と言っている要求なので、実は僕誰がタイムラインにいてもいなくても構わないので

・要求には「従う」時点でデメリット、その人がタイムラインにいてもメリットなし、タイムラインにいなくてもデメリットなし

なので、普通に考えて

「むしろブロックを盾に要求する勘違い野郎はこちらからブロックですわよ☆」

でいいんじゃないかと思い始めました。

もちろん正当性のある要求は検討しますが、僕はパンクなので正当性のない高圧的な要求は反抗しますし、正当性のある高圧的な要求は「頼むなら聞くが命令なら聞かない。僕は君の命令を聞かなきゃいけない立場ではない」ってはね除けますねー。

考え方は色々あると思います。

多分なんですけど幅3mの亀裂を飛び越えるのに「<跳躍ロール>します」と「荷物をおろしてロープで縛り、身軽になって後ろに下がって助走を付けて跳躍します。荷物は後でロープを引っ張って回収します」の宣言で後者にボーナスを付けたいかどうかの違いかなーと思います。

ただまあ、「リアルロールプレイで遊びたいよね」っていうニーズも存在するので(というか最近はこっちが主流ですよね)、「どっちが違う」じゃなく両方カバーしたり棲み分けたりするといいと思いますです。

@A_S_K_vrchat のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 交渉します。ダイス振りますってのもロールプレイですし、全然違くないと思うのは自分の認識が古いんですかね。。。

何かの課題や問題ごとに対しての
「解決の方針」がしっかりロールとして現れるためです。

荒くれ者が「交渉します」って言うのと、
インテリが「交渉します」っていう違いは出るかと

谷間 https://t.co/LDdHDBPSy1
@6CVktpDTkpZ2Stk のポスト (元ポスト):
お題:吹き出しの空欄を埋めて下さい

女子「ご希望の間取りは?」
男子「◯◯」

Quoted Media

うーん。

「Twitterは140文字以内で書くものだ」と言ってる人がその舌で「公式の意向に従え」って言うの面白いし、
「公式の意向に従え」って自分が公式なのに言い出して言う事を聞かせて後で公式への質問したら怒るし、
自分で言ってた事を元に話をしたら「公知は周知ではない」って言い出すし(バラしたの自分だよね)、
隠したいから隠してね、とも言わず突然「消せ。次はブロックするぞ」と言い出すし(ブロックは自由にしていいけど、消すのはお願いだよね)
そもそも「公式の意向に従え」って事は公式の文書読めって言ってるのに、自分がリプする人のポストは140文字しか読まないんでしょ。

要するに二枚舌で公式と個人を行ったり来たりしたいし、
自分は公式の意向には従わないけど自分の意向には従わせたいし、
お願いじゃなくて命令で話をしたいし、
つまり僕の嫌いなダブスタ民の行動なので、まあどうでもいいや。

でもまあ、あのサイト結構叩かれてるみたいだし、「周知は公知じゃない」けどサイトと名前結びついてる情報一杯出てるし、叩かれてて嫌なんだろうね。

だってダブスタで自分のテリトリーだけ主張してるんだから仕方ないよ。

まあ遭遇する範囲にもよると思うんですが(苦笑)

わりとTRPGのマスタリングも「シナリオを攻略するゲーム方面」の人と「シナリオを上演して通過させる体験方面」の人で分化しつつあるので、思うのと逆方向に入った時や自分が用意した方向と別方向の人が入ってきた時に「中間点」だったり「折衷」だったりのポイントが探せるといいのかな、と思います。

ぶっちゃけ僕自身がGM/KPならどんな人が集まってもそこそこやれるような気もしますが、そうでない人にガイドがあるといいかなーって思いますw

@s12943988 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss チョッと そもそも論になるんですが、最近の野良マスターさんって色んなパート毎に多様な能力を活かせるシーンを作れる様になってるのかな?とも。

昔々は此れが出来てない野良マスターが珍しくなかったので…
(私自身も完璧だった訳では有りませんが…)

RT @KUZ_3STT3P: 商標権侵害は非親告罪なので、
著作権と違って「権利者が〜」という理屈は通らない。
みんなはそれだけでも覚えてくれよな
みんなで公益通報しよう。
@KUZ_3STT3P のポスト (元ポスト):
商標権侵害は非親告罪なので、
著作権と違って「権利者が〜」という理屈は通らない。
みんなはそれだけでも覚えてくれよな
みんなで公益通報しよう。 https://t.co/TKjtmI3qcx

@nomisukemaru 物理的に喰ってるなwww>獣味

FF8の「食べる」で「虫味」っていうエフェクトあるの思い出した……w

@nomisukemaru のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 獣味獣臭 ケモノ

ケモナーにはご馳走

@s12943988 多分これが一つの回答になるのかな、と思います。

https://t.co/BORGrlFWX7

なにをしたいかによって方法も変えるべきですよね。

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
別に押しつけるつもりはないから採用するかどうかは自由にしてくれて構わないんだけど、

「交渉能力や知力が設定されているゲームでの交渉ロールプレイ」について考えるよ。

大体の流れで言うと、ゲームでの交渉ロールプレイってそのまま採用しがちなんだけど、例えばロールプレイが苦手な人が損をする、キャラクターは交渉能力高いのにプレイヤーの交渉能力が低くて活かせない、交渉の上手いプレイヤーが交渉能力にポイント振らないで口車で処理する、なんかの問題もあるよね。

ただ問題を簡単に整理すると
・ゲームで交渉能力や知力が設定されているのは「使うため」。設定されているならゲームとして使うのが望ましいよね。
・しかしダイスロールだけで全ての交渉をするのも演技が少なくなってつまらない。出来れば演技したいよね。
の「ゲーム的な仕組み」と「演技の楽しみ」が両方あるんだよ。

じゃあどうするのが良いかというと、2つ考えた。

1.演技や提案したプランを評価し、そのボーナスを与えて判定を行わせる。
→適切なプラン、NPCを巻き込む演技を見て適切なボーナスを与え、最終的には判定で結果をだす。ゲーム的な処理。
※凄い説得をしてもダイス目で失敗する事があり、「ままならない」を演出できます。

2.交渉能力や知力を参考に、演技やプランを聞いて判断する。
→演技やプランを聞いた上で、キャラの交渉能力や知力をもとに足し引きして交渉の結果を出す。演技的な処理。
※凄い口車でもキャラの交渉能力や知力が低いならそれなりの結果しか出ないため、キャラ能力が反映されます。

このやり方の問題は「演技だけで判断しない」「能力だけで判断しない」を両立するため、キャラの能力が反映されつつ演技も反映されます。

【問題】
プレイヤーの口車が100%活きるわけではないので、能力の低いキャラはプレイヤーの交渉能力を100%活かせません。
【解決方法】
キャラクターの知力や交渉能力は一種の「設定」なので、それが低いキャラはそもそも交渉が得意ではないのです。
そういうキャラをロールプレイしましょう。だってそういうキャラだから。
【解決方法2】
プレイヤーのリアル交渉能力に等しい交渉能力を持つキャラを作ると思いっきり楽しめます。

というのでどうでしょうかね?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@nomisukemaru 惜しい!レギュレーション違反!
「同じ漢字を入れる」のですー!w
@nomisukemaru のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 趣味悪臭

成金趣味がプンプンしやがる

そもそも営業に「使った分だけ稼いできてよ」ってね。
売るものを生み出してるのは生産部門かもしれないけど、それを金にしてるのは営業なんだ。
ぶっちゃけ稼いでるのは営業なんだよ……。

まあ安売りしたり迂闊な事して損害出すのも営業なんだけどな……。

@PD_Takayama 頭脳戦感ガル、アイテム集めるだけでパワーアップも何もしないので、
しているロールプレイは「アイテム集める人」のロールプレイですwww
@PD_Takayama のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 80年代にそういう風潮ありましたよね
キャラが成長するのがRPG要素やアイテムを集めてパワーアップが成長要素という
まったく嘘ではないがかなりストライクゾーンのギリギリで審判次第ではボール判定になる奴

頭脳戦艦ガルはタイトル知ってるだけでやったことないですが

別に押しつけるつもりはないから採用するかどうかは自由にしてくれて構わないんだけど、

「交渉能力や知力が設定されているゲームでの交渉ロールプレイ」について考えるよ。

大体の流れで言うと、ゲームでの交渉ロールプレイってそのまま採用しがちなんだけど、例えばロールプレイが苦手な人が損をする、キャラクターは交渉能力高いのにプレイヤーの交渉能力が低くて活かせない、交渉の上手いプレイヤーが交渉能力にポイント振らないで口車で処理する、なんかの問題もあるよね。

ただ問題を簡単に整理すると
・ゲームで交渉能力や知力が設定されているのは「使うため」。設定されているならゲームとして使うのが望ましいよね。
・しかしダイスロールだけで全ての交渉をするのも演技が少なくなってつまらない。出来れば演技したいよね。
の「ゲーム的な仕組み」と「演技の楽しみ」が両方あるんだよ。

じゃあどうするのが良いかというと、2つ考えた。

1.演技や提案したプランを評価し、そのボーナスを与えて判定を行わせる。
→適切なプラン、NPCを巻き込む演技を見て適切なボーナスを与え、最終的には判定で結果をだす。ゲーム的な処理。
※凄い説得をしてもダイス目で失敗する事があり、「ままならない」を演出できます。

2.交渉能力や知力を参考に、演技やプランを聞いて判断する。
→演技やプランを聞いた上で、キャラの交渉能力や知力をもとに足し引きして交渉の結果を出す。演技的な処理。
※凄い口車でもキャラの交渉能力や知力が低いならそれなりの結果しか出ないため、キャラ能力が反映されます。

このやり方の問題は「演技だけで判断しない」「能力だけで判断しない」を両立するため、キャラの能力が反映されつつ演技も反映されます。

【問題】
プレイヤーの口車が100%活きるわけではないので、能力の低いキャラはプレイヤーの交渉能力を100%活かせません。
【解決方法】
キャラクターの知力や交渉能力は一種の「設定」なので、それが低いキャラはそもそも交渉が得意ではないのです。
そういうキャラをロールプレイしましょう。だってそういうキャラだから。
【解決方法2】
プレイヤーのリアル交渉能力に等しい交渉能力を持つキャラを作ると思いっきり楽しめます。

というのでどうでしょうかね?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@karanohito01 高度成長期世代の学校の校長先生のお言葉の場面そのものですな……。
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 追記
GM1人を取り囲む500人のPCという絵面は一度でいいから見てみたいです

俺が思うように俺を扱え、と言われても、僕はクライアントにすらそうはしないので、ごめんな。できない。

僕が僕を曲げると僕じゃなく、僕じゃないものが出したものは僕の出力じゃないから、責任を持てない行動はとれない。

あ、10億くれるなら30分だけ聞いてあげる!税引き後10億でよろしくね!

決めつけは良くないんだけど、日本では「○」は良い意味とか正解を指すマークなんだけど、
欧米ではテスト回答で正解の場合「○」じゃなくて「チェックマーク」をつける慣習があるようで、チェックマークは「×」なので選択決定ボタンが「×」になるらしいんだよね。

つまり日本でのコントローラーが「○」で選択なのは日本式で、欧米のコントローラーが「×」で選択なのは欧米式らしいんだよ。

だから別に逆張りではなく、日本式で「○」を選択に使うと欧米では違和感があるらしい。

となると、全世界で共通のコントローラーを作る場合、数が多い方に合わせるよね……。

@kaniizumi お大事にですよー!
@kaniizumi のポスト (元ポスト):
おはようございます😃

入院5日目の朝。
昨日の都心はとんでもない量の雨が降ったり、ド深夜もド深夜にかなり揺れたりと、イヤなイベントが立て続けでしたな。近隣の皆さま、ご無事でいらっしゃいますでしょうか。

かく言うボクは、どうも一週間じゃ出られなさそうです😩
一番ひどかった時よりはだいぶ良くなったとは思うのですが、腫れと痛みが引かねぇ🥺

@karanohito01 アホほどキャベツを食べるといいと聞いた事があるよ!

キャベジン飲む方が早いかも……。

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 大丈夫な時と胃もたれして死にたくなる時との条件差異がわからずロシアンルーレット状態です

まあネタ回答として「いつでもトンカツを食べれるくらいになりなよ」は

50越えるとトンカツ食べられない胃の日があるので
胃腸健康
という話は……。
はい、駄目ですね、帰ります。

実際僕はいつでもトンカツは食べられますし……。
※よっぽど弱った時は別

@hQBygilEWtahAZs @karanohito01 6人じゃ無理だけど、お金を貯めるにいいだけ貯めてマジックユーザーを50人くらい雇えば「先手を取れた場合に限り」ワンチャン……!w
取れなかったら?50人分の墓が必要ですねw
@hQBygilEWtahAZs のポスト (元ポスト):
@karanohito01 @showya_kiss CD&Dは赤箱(1〜3レベル)6人パーティーでは無理っすね。ランダムエンカウンターでヤングドラゴン出たら全滅ッス。
D&D4eなら1レベル4人パーティーでヤングホワイトドラゴン討伐可です(ゲームディシナリオ準拠)。

これは忘れる前にメモ代わりに投稿しておくね。

今「TRPGのシナリオ」ってさ、まずスタート地点で2分割されると思うんだ。
・チャレンジ目標としてのシナリオ
・感情導線としてのシナリオ
※もちろん感情導線がありつつチャレンジ目標としても成立するシナリオもあると思うよ。

これは、
・チャレンジ目標としてのシナリオ
→シナリオは解決すべき困難であり、主眼はシナリオ目標の達成である
・感情導線としてのシナリオ
→シナリオはプレイヤーの感情導線を引くためのものであり、主眼は「プレイヤーの体験」である
っていう風に分類できるんじゃないかな。

なので、プレイする集団の好みにシナリオのタイプがあっていないと、満足度も低くなりがちだと思う。
まず「今回プレイする集団」にシナリオタイプを合わせるのがまず最初の事故回避なので、慣れた面子なら嗜好は分かっていると思うし、逆にワンオフで人を集める場合は「シナリオの方向性はこれなので、<チャレンジ嗜好/体験嗜好>の人を募集します!」って言えると凄くいいと思うよ。

もちろん嗜好に合わないのをチャレンジしてみんなで試行錯誤するのもいいけど、「そういう試みだよ」って言っておかないと不満を生むかもしれないね。

ポイントは「シナリオって色々あるから、好きなタイプ以外も存在するし、それを責めても仕方がないよ」っていう部分だね。
TRPGって「自分の好みのバランス以外」も存在するから、好きじゃないタイプのシナリオはそう言う人のためのものだと理解しておくと精神衛生上良いかもしれないね。

こういう点に気をつけてシナリオを探すといいんじゃないかな。
もちろん自分で作ってもいいよ!

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

僕は厳密に定義を話した上でひっくり返したり定義をそのままに上手く回す方法を考えるのも好きなんだけど、

「それだけ」にするとめちゃくちゃXが楽しくないんだよね。

人に見せるためだけにXしてるわけでもないので、自分も楽しくないと面倒なんだけど、

「定義」→「問題」→「回収方法」をポジティブに、だけにするとさ。
TRPGの問題ボットになるじゃん?

お題箱とかでアホな話もしたいし、
「それは定義としてはこっちじゃね?」だけも投げたいし
うーん、面倒くさいな。

アカウントを収益化してX Proを使いたいニーズもVivaldiでXを3つパネルで開いたら解決したし
もう面倒だからXエンジョイ勢でいいか。

@karanohito01 先手を取れればwww
取れなかったら500人死にますねwww
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 必中だからいける、のか?

@karanohito01 マジックユーザー500人揃えて先手取ってマジックミサイルぶち込めば行けるんちゃう?(鼻毛を抜きながら)
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss >まあゲームで言うとデータが設定されている敵はプレイヤーが無理矢理倒してしまうものだから

赤箱でPCがドラゴンを倒せる可能性はあったんでしょうか…

悪味悪臭 https://t.co/DLYrrNnmRo
@2026musyoku のポスト (元ポスト):
▢に共通する漢字を入れて4字熟語を作って下さい。
▢味▢臭 https://t.co/mTLCU8mzg6
Quoted Media

ドラゴン対近代兵器、それはもう作者の「設定」にすぎないんよ。

ドラゴンはいないので、架空の存在だから、作者の設定によってどこまでも設定できるのね。

色んな作品見れば「羽の生えたトカゲ」とか「小竜という愛玩動物」から「超強い悪の権化」、最終的には「ほぼ神・または神の上位」まで、色々な設定あるよね。
「羽の生えたトカゲ」なら火かき棒で退治できるかもしれんし、「神の上位」なら核をぶち込んでも無効化されるかもしれん。

ので、考えるのはめっちゃ楽しいから色んなドラゴンを設定すればいいと思うよ!

逆に言うと作品のリアリティラインに従ったドラゴンを設定するとより面白いだろうから、「どんな者でも銃で殺せる」世界ならロケランクラスで倒せるかもしれないし、「ドラゴンには手を出すな」の世界観なら物理攻撃はそもそも無効かもね。

まあゲームで言うとデータが設定されている敵はプレイヤーが無理矢理倒してしまうものだから、「勝てない敵」としてドラゴンを設定するなら「むちゃくちゃなデータ」を設定してもワンチャン倒されるのでデータ設定しないで「戦いを挑んだら向こうは無傷でこっちは全滅です。しかも1ターン」って書いておくのが妥当かもね。

ん?冷静に考えてみると、僕怒られる謂れはないな。

知っている情報(それは本人の言動で知った物)を元に話しかけたら「公知は周知ではない」って怒られたんだけど、別に守秘義務結んでないし、漏らしたの本人だよね。
隠しておきたいから黙ってて、と言われて了解して漏らしたんなら僕が悪いのかもしれないけど、少なくとも僕は言われていない。

じゃあなんで怒られたんだ……?

アレか、「お前には話しかけて欲しくない」を丁寧に言ったのか。
ブロックして貰って構わないよ。

独自ルールでいきなり殴られると対応できんし、それ正当性ないからね。

THE DUSKBLOODSは5戦やって毎回4位で決勝に進出ならずなので、

・無駄に死なない
・できればレベルが上がった後道中の中ボスをしばく

で行けそうな感じなんだけど、うーん、ちょっと疲れた。

それはいいんだけど、FROMさんはネットワークレビューで「感想は言ってもいいけど写真と動画は駄目だよ」って規約でもポストでも言ってるんだけど、なんか見慣れない写真をちらほらみるんだよな。
もしかしたらどっかで公開されてる使っていい写真なのかも知れないけど、ちょっとハラハラするなー……。

あ、公式が決める事云々はどうでもいいです。
規約にそう書いてるので、守ってないなら心配だね、って話なので。

司法以外法律の話できないとか思ってるん?

THE DUSKBLOOD、あーまた1ポイント差で最終決戦に行けなかった。
2回死んだから、それがなければ……。

なるほど。
・まずレベルアップしながら眷属を手に入れる
・灯の美徳(先着順)をとりながら探索を進め、レベルが上がったら眷属と共に強い敵を倒し美徳を手に入れる
・腕に自信があれば儀式場所でPvP
・腕に自信がなければ人が来なさそうな儀式場所で祈りで美徳稼ぎ
なんだな。
2回連続4位なので、死なない立ち回りしながら美徳稼げば結構行けそう……?

PvPに巻き込まれると瞬間で蒸発するけどねw

THE DUSKBLOOD、1ポイント差で最終決戦に行けなかった。
でもPvP一切無しであと1ポイントだから、1回死ななかったら行けたね。
うん、これPvP苦手でも遊べそう!

別に怒ってるわけでもないし、当事者が何をどうしているかを暴きたいわけではないんだけど、

その人が運営者だと知っている人に対して「それを決められるのは運営者だけだね」っていう話を押しつけて、運営者と知ってる訳なので「そういうわけなら」として話を進めているのに、じゃあ実際に運営者として扱ったら「公知は周知ではない」って言い出されると、

・僕に対しては運営者である事の影響力を使う
・しかし僕が運営者として扱うと怒る

なので、「隠したいのか影響力を使いたいのかどっちだ」って話なんだよね。

そもそも僕がその人を運営者だと知ってなければ「それを決められるのは運営者だけだね」に対して「お前じゃないけどな」になって、それを否定するには「私
が運営者です」って言わないと話は進まないわけで。
(※これは明確に言いますが、僕は断じて「一般的な用語の話」をしているので本来その人が運営者かは関係ないんですが、運営するサイトに関しての言及だと思われたのであれば僕の問題なので詫びただけで、その人が運営者じゃないなら「その意図はないです」で終わる話です)

まあ済んだ事なので別にいいんですが、隠したいけど影響力だけ使いたい、は無理筋じゃないかなぁ……。

もしかしたら「不愉快にさせたなら僕の行動が原因だろうから謝る」が悪いのかな。
でも別に「かんけーねーから勝手に不愉快になってろ」も誠実だと思わんのだよね……。

例えばさ、TRPGって「テーブルトークロールプレイングゲーム」だから「ロール」は欲しいよね。
「ロール」って初期の意味で言うと「役割演技」だけど今は「キャラ演技全般」を指すよね。
でも「キャラ演技」苦手な人もいて、無理矢理やらせるのもなんか違うよね。
じゃあキャラクター能力に交渉能力があるならそれを使って、ないなら知力を使って判定でもいいよね。
でも「交渉します。ダイス振ります」もなんか違うよね
交渉するなら戦闘と同じで何を何のオプションでするまでは言って欲しくない?
例えば「おだてて浮かれさせて重要情報を漏らさせます」くらい言ってくれればいいんじゃない?
まあロールではない判定かもしれないね。じゃあ判定結果見てGMが「こういう交渉で上手く行ったよ」って言えば無味乾燥ではないんじゃない?
この方法ならみんなで丸く遊べるんじゃない?

まで書いたらマシンガンじゃないか……?(苦笑)
※すげえいい事書いてるからちゃんと読め

なんとなく気づいたんだけど、僕のポスト

「定義としてはこれだよね」
「でも実際はこう運用したいニーズがあるよね」
「じゃあ定義と運用のギャップを埋める方法を考えよう」
「たとえばこういう方法はどうだろう」

と言おうとして第一段階で「そんな定義はムギャオー」になるので
一気に全部言った方がいいのか?

麺以外入れたらそもそも焼きそばじゃないだろ……。 https://t.co/I8tL8EShLE
@kikomotu のポスト (元ポスト):
神様『焼きそばに入れる具材は1つのみ!
それ以外は認めない!』

民『そんな理不尽な・・・』

↑どうしますか? https://t.co/fSvfk3vI2V

Quoted Media

多分なんだけど「カテゴリ違うよね」のお話、反発する方の大多数は「お前は表現規制をしようとしているのか」だと思うんですが、
「カテゴリが違うのでこっちじゃない?」としか言ってないので、「それは俳句か川柳で言えば川柳じゃない?」って言ってるだけです。
表現すればいいし、感想も言えばいい。ただ「カテゴリはこっちじゃない?」としか言ってないです。

その上で。
君らが僕の「カテゴリが違うんじゃないか」という表現を規制しようとしてないか?
僕は「正しいカテゴリで発信したら?」、君らは「お前は黙れ」なので、
規制されてるのはどっちかなー!?

まあ僕はしぶといのでいいんですが、黙らせようとしてるのは君らだよね。

ご理解頂けて幸いです。
集団に参加する時は集団のルールに従うべきなので、合意による定義の上書きは参加していない僕の関与する部分ではないですし、参加した場合は従うべきなので反論する部分でもないです。
ただ、外部から見たら「それは一般定義外だよね」「ローカル定義だよね」だけちゃんとしてるなら合意でやってるのでいいと思いますよ。

まあ、そのローカル定義を表に持ってこられると「一般定義ではないよね」に戻っちゃうので面倒くさいんですが。

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss そう、運営者が自由にすればの部分です。
その話を今、伺えたので納得しました。

ん?

あのね。セッションに参加したんだからセッションのレビューはできるよね?OK?
シナリオは見ていないのでシナリオのレビューはできないよね?
レビューしたいなら「セッションのレビュー」をするべきだよ、と言ってるよね?

どこに違いがある?

「ローカル用語としてサイト内だけでシナリオを読まないでシナリオレビューと言っていい」っていう部分?
そこは運営者が責任とるんだから運営者が自由にすれば、という前提だし、会員規約にそう書いてあるならサイトに参加する時には「それを受け入れる」前提でのサイト参加だという話だよね。

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 私が原作レビューに関する発言については同意なんですよ。

ただ、レビューするなとの発言をみたときに、それは原作レビューの話とは別で、いや今まで原作見ずにレビューするのは違うと言っていたのに、レビューはしてもいいとなれば、今までの話と違うんじゃない?と思ったんですよ。

僕は表現の責任だと思ってある程度は丁寧に相手するけど、
異論を言うのも表現なのだから責任を持って話して貰うよ。

君同じ件で「そりゃ原作レビューに書いたら違うか。」って書いてるだろ。
変遷はいいけど、どうでもいいなら自分で解決してくれ。

書いてない事を読み取るのは感想だからいいけど、僕は常に「書いてない」としか言わないよ。
そう思うなら君の中ではそうなんだろ。そう受け取って反発してもいいよ。内心の自由だからね。
ただ、書いてない。
事実としては、書いてない。

まあ単発のポスト見てもわからないかもだけど、そもそも僕は
「レビューは対象を取るから対象を見ていないレビューは成立しない」と言ってるけど、同時に
「何を載せるかはサイトオーナーが決める事だしローカル用語を使うのも理解できる」スタンスだよ。

定義としてはそうじゃないけど、
特定サイトがシナリオレビューとしてシナリオ読んでいないレビューを載せるのは運営者の判断だと言ってる。

用語が違うって話だけだよ。

まあこれも文章長くて駄目だと思われるんだろうけどね。

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss たしかに駄目という単語は使用していらっしゃいません。

ただ、長文で返答する様は、事実上、駄目だと言っているように感じました。

用語の訂正については完全同意です。

@sw_thanks だから「いい」って言ってるよ。
それは「シナリオのレビュー」じゃなく「セッションのレビュー」だね、っていう用語の訂正してるだけだよ。

そもそも「駄目」って言ってないよ。
だから「どこに駄目って書いてるんだ」っていう部分に回答してよ。
書いてないから。

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss じゃあ、レビューしてもいいんじゃないですか?

セッションのレビューだろうが、原作のレビューだろうが、レビューには違いないので。

違わねーっす。
「それはセッションのレビューだ」しか言ってないです。
「セッションのレビューをどこかに載せるな」って言ってないです。言ってないです。言ってないです。
どこに書いてます?

喰ってないラーメンはレビュー出来ないし、
読んでないシナリオはレビュー出来ないって言ってるだけで、
「それはセッションのレビューだよね」しか言っていなく、

「レビューするな」って言ってないです。どこにそう書いてます?
「レビューするなとも感想書くなとも言ってないんだよ。」←読めます?

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss >いいんだよ。レビュー自体はしても。ただそれは「セッションのレビューでしょ」と「だけ」言ってる。
>レビューするなとも感想書くなとも言ってないんだよ。

それは違うんじゃないですか?
レビューするなと直接言ってないだけで徹底的に批判してますよね?実質レビューするなと言っていませんか?

じゃあザクザク作業するかー。
3時からTHE DUSKBLOODSのネットワークテストだからそれまでに3〜4個片付けたいな……。

@taMa_mi0124 ワープゾーン手前から前を2回入力すると、ワープ先で見えない宝箱を開けられますよー。
コントローラーだとやりやすいです。
@taMa_mi0124 のポスト (元ポスト):
この宝箱どうやってとるの?

ワープに乗っても飛ばされない技が
あるんだろうか

信頼と実績で有名なドリコムの仕込みだから
絶対取れる方法があるはず https://t.co/SXj1iYGFXg

Quoted Media

@torgtaitai
DM送れないので。
結果Xが不快感を表したならと補足ポストしているので、その後公知であり周知でないと言われると立場が二枚舌になって困るですよ。
周知でない前提なら「お前がXならな」で終わる話で「Xだから対応した」結果だけ受け入れるならそう扱われるべきものかと思いますです。