分かってるんだよ。
対人関係のトラブルは15年サークルで散々やったよ。
サーバやってたからセキュリティトラブルも散々やったよ。
ガジェット好きだからファシリティ関係のトラブルも得意だよ。
トラブルに金かける余裕ないから全部自分でやってきたよ。
じゃあトラブルの達人だな。うんそうだね。僕でもトラブル見つけたら僕投入するわ。
しかもね、構造屋で教育のプロ、フローとシステムを作る専門だよ。
投入されたトラブルを丸裸にして解析して「再発しない」構造を作ってフローとシステム作ってそれを教育にするよね。
ならトラブルに投入すると副産物が一杯できるから投入しないだけ損だよね。
うん。完全に僕が悪い。
もっと給料貰っておくべきだった。
実際高めに見積もっても2流だよ。
PMだって1流かというと怪しい。
ただ、PMとして
「設計」「教育」「フロー化」「属人化脱却」をめちゃくちゃやって成立させると同時に
セキュリティもわかる、ファシリティも手伝える、調査もできる、開発もできる、で、おおよそ「わからない事がない」ので、何があってもだいたい分かるし対応できる。
あと「何と何がどこで繋がっている」が分かるので専門家に良くある「自分の範疇以外がわからない」事による「責任の継ぎ目がすっぷりぬけて誰もフォローしない」が僕には見えるんだよね。
大体の問題って「守備範囲外」の「重なったところ」で起きるんだけど、そこが僕には見えるので先にフォローしておける。
あと、大体の職位の仕事がわかるので「ここ機能不全だよね」がかなりわかるので、おそらく「オールラウンダー」なのが強いのではなくて「オールラウンダーにしか見えない場所が見える」のが僕の強みだったんだと思うよ。
A.セキュリティに詳しくてセキュリティチームが「PM辞めさせてセキュリティチームに如月寄越せ」って言うような変態だからです
Q.なんでそんな経路確認できるの?
A.サーバが趣味でファシリティから「PM辞めさせてファシリティに如月寄越せ」って言うような変態だからです
Q.なんでそんなに調査上手く行くの?
A.これ系何回やったか聞きたいか……?なんで地方に正式なセキュリティチーム置かれてないと思う……?
Q.馬鹿なんですか?
A.はい。もうちょっとお給料欲しいです。3人分くらい。
Q.他にいいわけありますか?
A.開発部署にも「PM辞めさせて開発に如月寄越せ」って言われてましたが、それはプログラムをオーダーしたり変更させるのにわざわざ開発呼ぶのが面倒で自分で作ってただけなので無罪です。お給料4人分下さい。
クライアントさんが「御社資料」って言ってきたら「何がどこから漏れた」が一切ノーヒントなので、全経路調査しないと駄目。
まず「何かの資料をメールで送ってないか?」が始まるから、「SMTPログチェック」からだよ。全件。
幸いデバイスの持ち込みと持ち出しができない設計なのでUSBメモリ持ってきて持ち出したは除外……できないんだよ。物理的にUSBポート塞いでないからソックスにUSBメモリさして入ってきたら見抜けない。
そしてUSBポートを物理的に塞いでないセキュリティなんだからUSBポート監視なんかしてないよね。監視より塞ぐ方が安いんだから監視するくらいなら塞いでるよ。マジ地獄。っていうか初動で名乗り出てくれなかったらこっちも検討しなきゃいけなかった。
ここまで確認して初めて共有フォルダだよ。だって共有フォルダの方が本来セキュリティが高いからね。
でもこの順でしらべてるともう1週間くらい経過してるよ。クライアントはもう怒髪天だよね。
危ない、危ない。
分かる人は分かると思うけど、役満こえてダブル役満トリプル役満の案件だよ。
スーパー麻雀かよって言うくらい天和大四喜四暗刻だよ。舐めてんのか全員。
このね、たった半日で「5年くらい対応したな」っていう疲労感と、「どこに何を報告すればいいんだよ」という気持ち、是非みんなにも追体験して欲しいよ!
流石に特定されると嫌だから結構書き換えてるよ。
クライアントから「共有資料がファイル共有ソフトで漏れてるようです」って言われた件。
当時僕は担当じゃなかったんだけど、それを言われて上司が真っ青になって、本社からセキュリティチームが地方に来るまでの間に初動まかされたんだよね。
結果的にはセキュリティチームが来る前に対応終わったよ。
1.何が漏れた?
投入されてPMにクライアントとの共有資料は何があるか確認。
おおよそ「盗んだのをパソコンに保管、ウィルス感染で漏れたんでしょ」という見通しだったので共有資料を聞き込んだら
「予算」「人員配置予定」「人員評価」が共有。内部の人が見たいのは人員評価だよね。
2.誰が知ってる?
「このファイルの存在って内部に知られてます?」→「知ってるけど場所は知らないはずだよ」
そんなの存在を知ってれば探すよね。存在がバレてる時点でセキュリティが落ちてる。
3.場所のセキュリティ
「ファイルの場所は?」→「クライアントも入る共有フォルダだよ」
確認結果:フォルダにパスワード設定なし、共有フォルダにIP制限なし。クライアントも自社も固定IPなのに。
4.ファイルのセキュリティ
「ファイルのパスワードって人に知られてないですよね?」→「もちろん、ほら」
「今僕の目の前で入力しましたけど、普段から人前で入力してます?」→「駄目だった?」→「手元見たらパスワードがバレるでしょ。どこに良い要素あるんですか」
失格。
5.内部セキュリティチーム
「共有フォルダのログ洗って貰えますー?」→「はい」
「最後のレビューいつです?2回分くらい遡りたいです」→「レビューしてません」→「は?」
「デ、データは取ってるんですよね」→「はい」→「じゃあ異常値検知は?」→「してません」→「は?」
「本社セキュリティチームの監査受けてます?」→「はい」→「どれくらい?」→「月1で2年ですね」→「24回見逃したんだ……」
「と、とりあえず3ヶ月分のログを洗って下さい。自社とクライアントの固定IP以外を」
結果、4ヶ月前から自社でもクライアントでも「モバイルでもない」IPが出現。モバイルじゃない以上営業じゃない。確定。
「なんでこれ検出して報告なかったんですか?」→「オーダーがなかったので」
システムがあるのにフローが動いていない。
6.犯人捜し
十中八九契約社員のリーダーか平社員が興味本位で人員評価を見たのだろうとあたりをつけて、まず契約社員に対応。
「今日リーダーには追加で1時間の休憩を与えます。その時間は必ず席を外し戻ってこないで下さい。シフトは以上です」
「今情報漏洩が発生しており調査中です。心当たりの方は会議室Aを開けているので情報を教えて下さい。なお、特定前に情報を頂ければその分を考慮します。別途の相談は<メールアドレス>まで。このメールアドレスはプロジェクト外なので安心して情報をお寄せ下さい」
のメールを送信。会議室で自分の仕事をする(メール無しでいきなり来る可能性があるので)。
7.結果
知ってる名前の契約社員からメール。「相談があります」との内容なので「如月です。先に申し出てくれた事は間違いなく記録します。休憩時間はX時なのでその時間でいですか?」と回答、「はい」との返事を貰い、その時間に会議室Aで待機。
8.真相発覚
予想通り、PMが目の前で人事評価を操作していたのでパスワードを目で盗み、家からアクセス。開いて中身を見てそのままローカルに保存。ウィルスに感染したが慌ててリカバリしたので問題ないと思っていたとの事。
9.報告
PM→情報統制の基礎がなっていない。ファイルの存在を知らせパスワードを漏らした。
PM教育→自分も習ってなかったけど、PMに情報統制の基礎を流し込んでないのはPM育成・教育の欠陥。
契約社員→無断アクセスしファイルを保存、ウィルス感染で漏らした。
内部セキュリティチーム→システムが稼働していない事を知りながら警告も出さず報告もしなかった。
本社セキュリティチーム→内部セキュリティチームが正しく稼働していないのを24回の監査で見逃した。
セキュリティ担当部門→内部チームが2つ正常動作していないのを管理できていなかった。
10.振り返り
もう僕に同様の案件を投げるな。
僕別件のPMだぞ。
自分のプロジェクトに戻って速攻でセキュリティをチェックしたわ……。
クライアントに報告するのはPMがやってくれ。僕はクライアントの目を見れる自信ないぞ。
「上司が給料上げて欲しければ欲しい金額の他社オファー持ってこいっていうので持ってきたら同額定時になったので上流に移動した」件、かなり笑えるレスがあったので。
「上司ごときが給料提示できるわけないだろ」
うん、君の立場ならそうだろうね。
僕の上司部長だよ?
当時僕ヒラじゃないから。
「この金額で提示なので人事にご相談下さいね」で次の週には提示額出てるって。
そもそも会社最大のプロジェクトやってる僕がヒラの訳ないだろ。
そもそも上流の会社がヒラの社員に増額提示で話くれるわけないだろ。
情報なんてなんぼでも入ってるのに、視野が狭いから自分の世界で物を見て恥さらすんだよね。
突っ込むとかなり可哀想なので言わなかったんだけど。
思い出したので供養。
ナムー。
これだけ長文のポストをバンバン投げながら
この2時間で仕事が3つ片付いているのです
なにをどうやったらそういう結果になるんだ……?
僕はマルチタスクが苦手なので
「1個を一気に片付ける」
「切り替える」
「次を1個片付ける」
「次の作業を確認する」
を延々やっている「擬似マルチタスク」なんですが
まあこれで30年やってるわけだからもう職人芸ですよね
でもね
仕事が溜まりすぎたら血を吐くからね。
君だけに教えるね!如月翔也の秘密!
長文の論理ポストを大量に投げているとき
如月翔也は調子が良いのではなく
調子が悪すぎて裏返ってスタンピードしてるだけなので
突然消えるぞ
その時は倒れてるか寝てるんだ
たまに倒れてるのに寝れなくてうなってるぞ!
みんなも如月翔也の幸せを祈ってくれよな!
拍手でお迎えしますよ。
で、あなたは「そうする」。いいと思う。
え?「君もそうするといいよ」?うん、考えておくね。
え?「君もそうするべき」?いや、どうするかは自分で決めるからさ。
え?「君はそうしないといけない」?あのね、君には僕に命令する権限ないの。
どうしてもそうして欲しい?
日給5万円くれるならOKだYo!
え?なんで金いるのって?
嫌々言う事聞くんだから金は貰うよ。僕に命令できるのは論理と法律と契約と金だけだよ。
なんで無料で言う事聞いて貰えると思った?
多分近い事言ってるのに罵り合ったな。
僕は「特別対応が当然として受け入れられる権利はないよね」でストップなんだけど、向こうはそれ以上っぽい。
じゃあ君はやんな。
僕は交渉ベースならのるけど命令ベースならのらない。
なぜなら僕はパンクだから。命令には従わない。
ごめんな!僕は「納得してない命令に従わせられるのがトラウマ」なんだ!
適性というか「それっぽいやりかた」はそれなりにできると思います(苦笑)
「女性蔑視の話をシステム絡めてしてくる奴の話を公式にして何が悪いんですか?」って、落ち着いてくれ。
そもそもシステム絡んでなくても「女性蔑視」はアウトなんだ。
それが「女性蔑視か」を判断の結果「女性蔑視」なら、他に判断の余地なくアウトなんだ。
だからそもそもシステムは関係ない。
そして公式に問い合わせて、「弊社ではシステム上女性蔑視はOKです」って帰ってくるわけない。返事が返ってくるならノーコメントか「女性蔑視は常に許されません」あるいは「属性にかかわらず蔑視は許されません」しか帰ってこない。
帰ってきちゃ駄目なんだ。
だから、逆に言えば、問い合わせるという事は実質「他の回答出す会社ですか?」って聞いてるんだよ。普通に失礼。
ので、そもそも
・システム関係なく「女性蔑視はアウト」。それをしたなら言い訳の余地なくした奴が悪い。
・公式に問い合わせる意味がない
・余計な問題は発生しかねない
なのね。
まずお相手さんの行動が「女性蔑視」かをちゃんとジャッジしようぜ。
もし「女性蔑視」なら言い訳の余地なく相手が悪いよ。
「女性蔑視」じゃないジャッジなら個人間のトラブルだから公式に聞く話でもないよ。
僕「ああ、こういう話だね」
嫁「ねえねえ夫、Xでバズってる?」
僕「まあ狙ったのは事実だね」
嫁「ねえねえ夫」
僕「何?」
嫁「夫はついったー上手だね」
僕「全く褒められた気がしないね」
嫁「そうなの?」
僕「便所の落書きが上手って褒め言葉ではないよね」
#ハーフリング嫁
野良歓迎のサークル回してて何人蹴り出して何人叩いてきたと思ってるんだよ。
実際僕は今までやってきてかなり蹴り出してかなり叩いて、でも結果的に事件になった事は一回もないよ。
僕がいない日に別の会員が真似した結果殺害予告が届いて警察沙汰になったけど僕の不手際ではないよね。それ以降は全部僕がやってる。休んだ日でも呼ばれたら行って対応してた。
でもさ、それは自分の主催するサークルを守るためで、守る集団が僕の属性だからだよね。
じゃあネットに出てXで遊んだとして、誰をどこから追い出すんだよ、って話だよね。
XはXの管理する集まりなんだからそこから僕が誰か蹴り出す権利なんてないよ。叩いた結果出てったなら本人の責任だから知らんよ。
ので、そもそも誰かを追い出す必要もその権利もない。
じゃあバトるのも、向こうから言ってきて説明の結果「戦争だな」と思ったらやるけど、基本線は戦闘したいわけでもないんだよ。
僕が楽しく話をして、TLで誰かの話を楽しく見られればそれでいいじゃん。
向こうから引用リプがきたら嫌でも目に入るし、まあ正当性ありそうなら相手するけど、感情ぶつけられても困るし(ママに言いなよ)、話した結果建設的な話にならないならバイバイだよね。あまり目に余るなら一発かますけど別に嫌いなわけじゃなくて「かまさないと他に舐められて別の人から再発する」からだけだよ。
ので、怖くないよ、僕。
怖くないって。
怖くないんだって。
適当なところて引いてくれれば反対意見で相対化するのも大事だと思うよ。
泥仕合になったら途中でやめよう。持ってる正義で選ぶ選択肢も違うよ。正義を比べたら泥沼の戦争になるからやめよう。
っていうスタンスなのに、なぜ人が寄ってこない&逃げていく人をわりと観測するんだ……。
や、優しい兄貴だよー!みんな大好き不器用だけど優しい兄貴だよー!
それとは別に、僕は空の人さんがいると楽しいので僕のために生きてて下さい!(わがまま)
ぼくは理解できるなぁ…
「特別対応を当たり前にしろ」を明確に否定していて
「事情があるので配慮して貰えないか」という要求を「検討しても良いが断っても良い」に置いてるから
これを「有利」って言うならあなたの要求は「検討せずに全部却下」なので
要するにあなたの行動は属性差別ですよ。
トラウマはそれ自体病気でもなく問題になるならないもグラデーションなので全部をまとめるのは無理筋。
これ以上対話の必要性を感じません。
僕はヘイト野郎は相手にしない主義ですから。
僕はギリ「尊厳死」は認めるべきだと思うんだけど、これはあくまでも例外規定で、原則として「自分の安楽死」には反対なんだよね。
根っこの話をすると「人には人を死なせる権利はない」ゆえに「自分も死なせる権利はない」と思ってるんだ。
尊厳死に関しては「もう助からない」「生きるより与えられる苦痛が明らかに多い」「本人の意向である」前提での例外処理だと思っていて、「もう助からない」が一番重要だと思うのね。
死って不可逆(生き返った場合「死んでなかった」だよね。僕の中の定義としては帰ってこなくて初めて死だよ)なので、死ぬ瞬間「しまった」って思ってももう駄目なのね。だから「もう助からない」は「死は避けられない」ので「死に方を選んでいるだけ」なのでギリOKだけど、そうじゃないなら僕は死ぬべきじゃないと思ってるんだ。
あとね、制度的な問題を言うね。
「自分で死ぬ権利」「自分で死ぬ方法」が完備された場合、人間の選択肢の中に「安楽死」が入ってくる。
人間だけならいいけど、制度の中にも安楽死が入ってくる。
人間の中にその選択肢が入る以上、いずれ誰かに聞かれる。
「安楽死しないんですか?」
と。
それが拡大すると、こうなる。
「私達ができる援助はここまでと、後は安楽死ですね」
と。
ディストピアだと思うんだよ。
いや、今主張している人の気持ちはわかる。もう既にディストピアだよね。だから死にたい。
死にたいから安楽死を制度化して欲しい。
わかる。
が、作った後は
「安楽死しないんですか?」と聞かれるさらなるディストピアが生まれる。
まあ今死にたい人は「自分が死んだ後なんて知らんよ」って思うよね。
でも、そういう事情があるから僕は反対するよ。
>と言う前に、君らは、
>「みんなが楽しそうなあの遊び、ルールを知りたいな」と思ったり、「おしえてよー」と言ってみたりしたのか?
これねー……。
「君は僕が楽しいと思ってやってる事に興味を示したか?」でしかないんだよね。
しないなら相互論じゃなくて、「多数に迎合しろ」しか言ってないのね。
つまり言ってるのは「お前らが少数派なのが悪い」しか言ってなくて、「野球好きじゃない人が何で野球見ないといけないんだ」に回答してないのよ。
子供のルールはそうだ、って主張してるんだけど、それを通すなら「教育の敗北」でしかないよ。
獣である子供を人間にするのが教育の一面でしょ。
と言う前に、君らは、
「みんなが楽しそうなあの遊び、ルールを知りたいな」と思ったり、「おしえてよー」と言ってみたりしたのか?
これスポーツ関係なくてな、
みんなや友だちが楽しそうな何かについて、どう反応したんだ?
3レベルなった時に
「コントロールするならシルフだぜ松明あれば代用できるサラマンダーなんていらないんだヨォお」
とか言っちゃって、炎の精霊の恨み買ったとか??
買えってビールでも飲めよ。今日もいい仕事したな!
あがっていいぞ!
おい、X?
あがっていいって!
X?
なぜ、無機質な目で画面を見てるんだ……?
おい?
おい、まて。僕のポストはもういい
やめるんだX
炎上
炎上する……!
やめろ
やめろX……!インプレッションをこれ以上伸ばすな……!
かなり丁寧に言ってるつもりなんだけどwww
『友達と遊ぶゲームをお初どうしで遊ぶなら事前に互いにムリな物言おうぜ(特にGM)それでもムリそうなら今回は御縁が無かったねで綺麗に分かれて次の楽しいを探そうよ!』
…な内容を丁寧に話されても、なぜか軽く燃えるの不思議に唯一無二だからワイ的にはそのままで居てほしいだよ
「どんなシナリオでも参加プレイヤーの辿れるルートは1つ」だと思うんだよ。だって2周目しないので、1回目で通れるのは1ルートだよね。どんなに寄り道してもルートは1つだと思うんだよ。
それを前提にすると、「常に全てのシナリオはマルチエンドであるべきか?」って考えると、「たどり着けるエンディングは1プレイ1エンディング」なんだよね。
じゃあ、逆算すると「このシナリオはこのエンディングに向かう進行だった」って言えちゃう。そうなると「他のエンディングはあってもなくても一緒だった」まで行ってしまうね。あれ?
更に一歩進めよう。プレイヤーの感覚としては「自分たちが行動して影響を与えた結果、このシナリオはこのエンディングになった!」と思う。
が、他のエンディングを見たわけではないので、それが事実かはわからないし、シナリオを見られなければ一生闇の中。
おおっと!?
はい、実は「マルチエンディングでなくても、プレイヤーが『自分達が干渉した結果ストーリーが変わった!』と思うのなら、エンディングの分岐は大きな問題ではなかったりするんですよね(苦笑)
怒る前に最後まで聞いて。
更に反転させると、「エンディングがいくつあって、本当にプレイヤーの選択でストーリーが変わっていたとしても、『プレイヤーにその実感がなければ』面白くない」んです。
つまり、大事なのは「シナリオに書いてある」ではなく「プレイヤーの体験・実感」なんですよ。
だから、実は一本道シナリオでも「設計上プレイヤーがこう思い、こう行動し、プレイヤーが予測していたエンディングであるAではなくBのエンディングを迎えた」を体験して実感できれば、それは体験として楽しいシナリオなんですね。
もちろん、体験ではなく事実として選択によってストーリーが変わる方が圧倒的に良いです。だってプレイヤーがシナリオを入手して読むかもしれない。その時に「楽しかった!」が「手のひらで踊らされていた」に書き換わる可能性があるので。
ただ、楽しくないマルチエンディングよりよっぽど良い、という観点もあります。
ので、実は「マルチエンディングかどうか」よりも前に考えるべきは「自分達の行動でストーリーが変わったという実感」を与えられるか、という部分が大事だったりするんですよね。
もちろんNPCの演技、ストーリーの完成度も大事なんですが、プレイヤー介入によりストーリーが変わった実感がないのであれば「俺らいた意味ある?」に繋がってしまうので、そうなるとTRPGとしてどうなのかなー、って思いますよね。
なので僕はエンディングがマルチかを見る前に、「プレイヤー介入によりストーリーが変わった実感が得られるか?」と大事にしてシナリオを見るようにしています。
みんなはどう?
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
多分意見を届けるには言い切らないで「だよね」「じゃないかな」で進めて「みんなはどう思う?」で終わる方がいい気がするんですよねーw
全ての創作にはルーツがある
という前提から「ルーツのない創作」ってかなり成立が難しいんだよね。
創作ってインプットがあってアウトプットの順番なんだよ。
日本語のインプットがないと日本語の小説は書けないし、絵画を見た事がない人が絵画として成立する物を作れるかは相当危ない。
そのため、創作って基本的に見える見えないは別としてルーツがあると仮定できるんだよね。
その上で、パロディやオマージュについてなんだけど、これは日本においては権利なんだよね。ちなみに西洋でも権利として認められてる傾向が強いって言うか、むしろ海外のパロディは「大丈夫か」レベルで責めてるのも多いよね。
まあパロディやオマージュの定義を書くと燃えるので書かないんだけど、原則認められてて別に違法でも何でもない。
(ほぼそのまま出したら転載扱いになる場合もあるから「そう言いはれば何をやっても良い」じゃないよ)
で、特にパロディって「知ってる人じゃないと楽しめない傾向」なので明らかにそれだと分かってほしいよね。
逆にオマージュって「分かる人だけニヤリとするイースターエッグ」的な部分があるので発見する喜びが欲しい。
ので、
「なんだこれは!明らかにXXを意識してるじゃないか!」→「パロディなのでは?」
「これ、よく考えるとXXと一緒の構図だぞ!」→「オマージュなのでは?」
っていうのが割とあって、吹き上がってる人大丈夫?って思う事が多々ある。
そもそもパロディって、「みんなが知ってるほどの作品だ」という前提で弄ってるのでパロディしてる時点で敬意があるんだよね。
(まあイジリ方に「たいがいにしとけよ」的な酷い物もある)
そしてオマージュはそもそも「尊敬する作品なので似せる」という敬意の捧げ方なので、やっぱり敬意があるんだよ。
本当にその表現自体に敬意があるかどうかは個々人で判断すればいいんだけど、パロディとオマージュには「基本的には敬意があるんだよ」を前提にしないでいきなり怒り出すと、ちょっとなぁ。と思う部分は正直あるよね。
というお話でした。とっぴんぱらりのぷう。
学級会
殴り合い
こうしたら面白い
こういうの苦手
自分はこうしてる
は楽しむを共有するに有意義でいいんだけど
こうしないのがおかしい
こういう奴辞めろ
こうするべき
に言葉を変えてを出した瞬間からお気持ちバトルレディGO
になるから気をつけたいね
サンディにplease stop言われてる会長閣下www
出てくるかもだから「これ駄目なんですけど今回あります?」だし、のってないならなおさら聞け、ですよねw
結局「程度問題だけどルルブにあるものくらい出てくるかもって思っててくれよー」でしかないという(笑)
「言わんけど配慮しろ」→無理だし何様だよ
「言うから絶対配慮しろ」→だめかもしれんし何様だよ
「言うから検討してくれる?」→検討させて。だめだったらごめんな
にすぎないんですよねーw
僕のスタンスとしては「トラウマがあっても個別対応で対処可能なら遊んでもいいんじゃない?」です。
ので「トラウマ持ちはTRPGするな」は反対です。
ただし「条件にかかわらず常にトラウマ持ちが配慮を要求し優遇を求める権利はない」という点も合わせて主張しています。
あくまで「トラウマ持ちも『この条件でなら参加できます』を交渉し、他のプレイヤーと同じく受け入れられたり断られたりする」までの権利を保証すべき、が原則的なスタンスです。
ので、「私はトラウマを持っているので優遇して下さい」を主張する相手であれば「断ります」でいいと思いますし、普通に「この条件で参加できますか?」の人にも「条件が合わないので今回は見送りましょう」でいいと思います。
その上で、「ルールブックに記載されている物は全部自動的に許容されるべき」とする場合、
「ゴア殺人だけ駄目」な人が「ゴア殺人のないセッション」に参加できなくなるので、「自動的に許容」ではなく「今回のシナリオではゴア殺人があります」というシナリオ・GM側の明示か、あるいはプレイヤー側が「ゴア殺人駄目なんです」と申告し、GMが「今回はゴア殺人ないよ」「ゴア殺人あるけどそのまま参加する?」「ゴア殺人あるけど描写省略する?」「殺人自体をゴアじゃなくする?」という交渉があればその人はそのシステムを諦めずに参加できますよね。
ので、それができると「良い」と言っています。
GMがそれをしたくないなら募集時に「トラウマ対応をしないレギュレーションです」と言えばいいだけの話です。
その手間を省かなければいけないほど忙しいならセッションしてる暇ないですよね。
「ルールブックに載っている要素が一つでも駄目であれば参加すべきではない」というのであればそれは広範囲の選別ですよね。
その意見は一見正当に見えますが、少なくともルールブックには「この要素に耐性のない人は参加すべきではありません」の記載はありません。
であれば、それはルールブックを採用する事で一見正当性を担保しているように見えますが、「ルールブックには載っていないユーザー作成の独自ルール」です。ならそれを使うならハウスルールの適用なのでそれを先に言うべきです。
というお話なのですが、ご理解頂けましたでしょうか?
多分主張の根っこは同じだと思いますよ(苦笑)
……これ長文注意を書くべきだったかな、最初に
それとは別として、ルールブックの記載では「なにがある」はわかっても「どこまである」は書いてないんですよね。
じゃあ「誘惑技能」は性的誘惑を含むわけですが、それを用いてセックス描写が3時間あっても「ルールブックの範囲だ」になりますかね?
なる場合、その描写は明らかに18禁の描写なんですが、CoCは18禁マークがついてません。しかしその実演に18禁が紛れ込みます。
しかしCoCルールブックは18禁ではありません。誘惑技能だけで破綻しました。
別にCoCだからどうこうじゃないんですよ。
「書いてあるから使って良い」は「どのレベルでも良い」ではないのでコンテンツアラートがあると「望ましい」。
セックスはいいけど綺麗じゃないBLを30分以上やられると嫌だ、は「セックス」に入ります?それは流石に「こっちから申告した方がいいのでは?」じゃないです?それをもって「トラウマ判定なので来ないで下さい」は、多分ルールブックを聖典にした魔女裁判ですよね。そんな魔女規定されてないですし、実際は焼きたい相手に魔女の烙印押してるだけです。
「ルールブックに書いてある」だけでグラデーションを意識しない場合、それは相当「おかしい」と思います。
そういう人は既にレギュレーションに反しているという感覚でいますが、おかしいでしょうか?
ルールブック読んでくれとはなる
そこで「開始時に手で持ってはいけないなんて言われなかったぞ」って言う方がおかしいわけで、まずルールブック読んでくれとはなる
CoCだと殺人や儀式による生贄があるんですが、
「死んでます」
「ナイフが刺さって血だまりがあります」
「内臓がはみ出して床に魔方陣を作っています」
「腸がまだ生きており脈動しています」
まで全部殺人と儀式による生贄なんですが、後半はゴアが入ってきますよね。
でもこれを「ゴア」で判断する場合線引き可能なんですが、殺人だと「GMの考える殺人」「プレイヤーの考える殺人」でグラデーションするので、「ルールブックに載っている」判断基準だと殺人判定でゴア喰わされますよね(苦笑)
あと「トラウマ」のグラデーションでも違うんですが、
・直面すると嫌な思いをする
・直面すると情動が不安定になる
・直面すると精神的な危険性がある
・それ以上
で言ったときに「精神的な危険性」レベルだと直面したときの危険性が危なすぎるので「辞めた方がいい」はアグリーなんですが、それより前の「情動が不安定になる」って「喜怒哀楽が発生する」なのでそれを除外するとプレイヤー全員が参加できないんですよね(苦笑)
このグラデーションを「そういうもの」で丸めた場合安全性のために「最も軽い」と「最も重い」を採用することになるので、実質ゲームに参加できる人は存在しません。
ので、配慮が必要な側も、受け入れる側もちゃんとした言語化が必要です。
そしてその中には「これについて配慮が必要な人はこのセッションでは受け入れません」も許されるべきですし、そしてそれが許される以上一概に「トラウマを持っている人はTRPGをするべきではない」は成立しないです……。
それができないレベルの傷を負ってるなら、そのシステムは避けた方がいいでしょう
それはまず医者に相談するべきだというのは前提として、危ないものには近づくなと言うのは変な話ではないかと
「GM、俺らはこう思ってるんだけど、こう行動していい?問題ない?」
「やめて、可哀想」
「じゃあ拷問もしないから時間かけて吐かせたことにしてくれる?」
なのかなーって気がしてきました……。
だって生きたまま衛兵に突き出しても、盗賊は普通縛り首ですよね?
・障害とバリアフリーについて
障害を持つ人が不当に損をしないために、障害を避けるバリアフリーの概念がある。
これは法的に決められた「絶対すべき事」と努力義務である「可能な限りする事」がある。
・駐車場
駐車場がある場合障害者用に障害者専用のスペースを入り口近くに広く設ける
・トイレ
新しくトイレを作る場合、スペースに応じて障害者用のバリアフリートイレを設ける
これね、特にトイレなんだけど、「新しく作る場合」なのね。
予算がなくてトイレを新調できない場合、断腸の思いで障害者用トイレがない場合がある。
じゃあセッションにおいて「トラウマの対応」は、というと。
・できるだけ対応すべき、は事実としてそれは理想論であり理想値
・対応できないなら利用をお断りするのも誠意
ゆえに、トラウマ持ちの人が「配慮してくれますか?」という場合は無理なら断って良い。
更に言うとトラウマ持ちの人が「配慮しなさい」という場合、別に「これ仲間内の遊びなんで、あなたは入れません」で全然OKなのよ。
そもそもTRPGはレギュレーションで遊んでるんだから、「誰でも歓迎!」って言って集めてから「トラウマ持ちはちょっと」って言うなら「最初から言え」だよね。
逆に「トラウマ配慮しないのでトラウマ持っている人はお控え下さい」って募集して「トラウマあるんすけど」って応募して来たら「レギュレーションなのでお控え下さいね」だよ。
これ、トラウマ云々じゃなくて、そもそも「お互いレギュレーションは守ろうね」「募集時のレギュレーションひっくり返すの辞めようぜ」だけの話で、実は「トラウマ」の考慮いらないんだよ。
「CoCですが7版です。ルールブック持っている人だけ参加OKです。オンセです」と同じ話だよ。
「7班持ってなくて、パソコンもスマホもありませんが参加できますか?」「無理ですよね」じゃん。そもそもパソコンもスマホもないならどこから応募してるんだろう……(苦笑)
トラウマ持ちは「相手に配慮の義務がある」でも「優越する権利がある」でもないので、交渉として「こういう条件でなら参加できます」「参加できますか?」であるべきですよね。
そうじゃなく「配慮されるべき」っていうならお帰り頂いて良いと思います。
だいたい配慮しろって言う人はこれを聞かないもんで
エモ嗜好のトラウマ想起させるシナリオが普通のレギュレーションならそうかもしれませんが、そうである根拠をルールブックからplzって話しですよね。書いてないです。
結局「私が思う普通について来れないなら入ってくるな」なので、脳内当てクイズですよね。
脳内当てクイズをしないなら「レギュレーションとして明示」すればそれを見て参加不参加を決められるのに、書いてもいない普通かも分からないものに沿わないかもしれないから全員却下、ならば。
そんなことするTRPGerみんな却下で良くないです?
何を言ってるのか、何を主張してるのかを理解してるなら恥知らずですし、理解してないなら考え直した方がいいです。
「犬が死ぬのは嫌」のジョン・ウィックが「全てのセッションから却下」される理由をわかりやすく明示して下さい。犬が死ななければ参加できるのを除外する理由を。
トラウマがあって自分から言い出すこともできないなら、普通のレギュレーションでCoCに入ってくるのはまあ、無理じゃないですか、現実問題として https://t.co/xIq0hvixKP
慣れてる人達が自分たちの言葉でミーム作って楽しむのは全然OKなんだよ。楽しいよね。
でもね、それを「このゲームの常識」にして、プレイ歴浅い人とか初めての人に求めるのやめよう?
求めるんじゃなくてさ、一緒に楽しめばいいんだよ。
エルデンリングで「まずパリィ」は熟練プレイヤーにとってはそうだろうよ。
でもね、ローリングの方が楽な人もいるのね。僕だよ。
遊んでてさ、「あ、如月、パリィできねえの!?」って友達に言われるのはいいよ。
ネットで言われたらさ。「通行人にいきなり言われた」だよ。誰お前?ってなるじゃん。
いいんだよ。言い方にもよるよね。「パリィできた致命取れるし、練習すれば意外とできるよ」ならいいよ。やってみようと思うよ。
「パリィできないのは素人」うん素人だよ帰れ二度と近づくな。
「パリィできない奴はエルデンする資格ない」Steam機持ってて買えばプレイ出来るんだよボケ。
みたいなのさ、意味ないし、自己満足だし、そもそも「それをFROMが認めてるの?ソースは?」「みんながそう言ってる?僕は言ってないな」「結局君のお気持ち?」じゃん。
やめなよ。君みたいのがいると、「この業界魑魅魍魎がいて嫌だな」ってなるからさ。
魑魅魍魎は人間じゃないから、君がいなくなって新規が入ればジャンルの人間1人増えるんだよ。
な、分かったら大人しくしな、小豆洗い。
僕同じシナリオで2回GMしたのなんて「コンベ前のテストプレイ」だけだよ……。
とか言ってるが違うな
勝手に頭の中で生えてくるんだよ!
と思うよ
スカウトしてきて入れ替え…… https://t.co/UtMoQQchso
弱小チームに新しく就任した監督。
「このチームに足りないものは、技術でも体力でもない。【 】だ!」 https://t.co/DDzU5ktJem
実はその場にいたんですwww
…コンベンションとか、いろいろな人がくる場所では、そうだね。そういうの苦手な人もいるよね。うん。
仲間内でやるなら、ある程度は……………………あ……過去の自分のGMのシナリオ思い出した。。
うん。気を付けよう。
だっ片方が泣いてる以上、「泣いてる側だけが悪い」はないからね!
「今聞いた範囲では君は悪くないと思うよ」
こ れ だ !
「拷問の前に質問」
「質問で答えなければ尋問」
「尋問で答えなければ拷問」
「GMが泣いたらどうして欲しかったのか質問」
「質問で答えなければ尋問」※駄目です
「尋問で答えなければ拷問」※駄目です
かなぁ……(全然真面目じゃない)
村が全滅しているとマズイから、貧しい中で馬を借りて3日の距離を1日で駆けて行き、到着したら村が襲われていたんですよ。
馬を借りなくて3日後についていても村が襲われている所についたのでは? とも思いましたが、村人が虐殺される前について、できる限りを尽くしたのにっ!!
女性GM。
「今聞いた範囲では君は悪くないと思うよ」
こ れ だ !
「わかったよ!GM!巻き戻して!村は救わない!盗賊の自由にしてね!じゃあ帰るわ!」かなぁw
泣く人、クッソめんどくさいなぁと思ったんですが、なにか既視感あるなと思ったら10年くらい前の卓の体験談を思い出したんです。
これ、PLが悪いですか…………?
https://t.co/IZEWD9N5Z6
正しいとか正しく内の前に「嫌な思いしたよね」っていうのを、僕は多分真っ先に言ってるつもりなんだよね。
ただ、「それは〜さんが悪いよねー!」って言うのってさ、その場にいなかったならかなり無責任だし、その場にいてもお互いの思いや前提を確認しないと「〜さんが悪い」って言った時点で僕に責任が発生するし、詳しく聞いて〜さんが悪くなかったら安請け合いで嘘言ってるじゃん。何も信用できないよね、そんな人。
とりあえずの慰めで適当な事言った後自分の信頼落としたら「そんな奴に慰められたのか」が発生して最悪だと思うんだよ。
だから、「嫌な思いしたね」「じゃあ次回はそうならないようにしよう」「人を責める前に仕組みを考えようか」に行くだけなんだよね。
これ異常者か……?
特別対応を当然のように求められて嫌気がさしている人をジャッジしたいわけでもないんだよね。
どっちも嫌な思いしてるじゃん。
ただ、そこからの主張が「さらに多くの人に嫌な思いをさせる」なら、それには反対。
・トラウマがあるから「必ず確実な配慮を周囲はすべき義務がある」は駄目だよ。
そんなの要求されたら周囲がめちゃくちゃ嫌じゃん。
・特別対応要求に飽き飽きしたから「トラウマ持ちはTRPGするな」は駄目だよ。
そんなの言われたら、トラウマは持ってるけど誰にも迷惑かけてない人閉め出すじゃん。
だから、
・泣かないで済むルールを考えよう?
→でも、そのルールを使わないセッションは認めるし、使わないセッションには参加しないでね
・特別要求はシャットアウトしよう?
→要求自体も「どこまで呑むか」をセッションごとに決めよう?呑まないのも、全部飲むのも合意で決めよう?
っていうの、めちゃくちゃ真ん中のスタンスだと思うんだけど。
これどっちもの味方じゃない?
え?蝙蝠だから怒られるの?
違うよ、僕は「どっちの陣営でもない、嫌な思いにあっている人の味方」だよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
でもまあ、真面目な話として「生活への不安」がうつ病の影響に占める割合はかなり大きいので、「金がある」だけで予後が良くなる率は明らかに高いんですよね。真面目に。
でもまあ知らなくて参加して実は地雷、その場で泣いたら追い出す前にフォローしてやんなよ、ではあるかなぁ。だって泣いてる人隣にいるんだよ?
次回参加時は「これがトラウマでした」って言うなら配慮するなりお断りすればいいんじゃないかなぁ。
僕はルールの前に人間として優しくありたいよ。
トラウマ持ちは、自分ではトラウマだと気付いていなかったけれどゲーム中にトラウマを思い出して泣き出した。
そしたらゲーム中でもトラウマ持ちはGMが追い出す感じ?
追い出していいと思う。
案外金ではどうにもならんっす。
まあN=1なので統計としてはカスですがw
あまりにもターゲット外過ぎて夜通し何度も遊んだけどキスどころか手もつながずに終わったぞ!?
化粧したら化けるレベルじゃねーか
充分うらやましい懸案
僕自身は変な意味ではないフェミニストですし、どちらかというと騎士道精神を信奉しておりますのでフェミニズムとレディファイスとのハイブリッドなので立ち位置としては女性軽視ではなく女性尊重のスタンスです。
「トリガーアラートへの言及を求める行動は、外部に存在するルールの扱いについて説明を求める行動なので、最悪の場合ルールブック外のルールを適用することを禁止する、と読める回答が来たときに大きな問題になる」というお話「だけ」しています。
その点では危ない行動ですよ、という話ですね。
「トリガーアラートはルール内に記載がないため採用を推奨しません」と回答された場合、「公式回答としてルールに記載されていないルールの適用を否定した」と読まれる可能性がある、というお話です。
もちろん「礼儀正しく無視してくれるものと思ってはいる」と記載しているとおりその危険性を高く見積もっているわけではないですが、万が一そうなった場合の影響が大きく、危険な行為だね、と評価しただけです。
ので、そもそも男性側女性側の話は一切しておらず、そこを巻き込みで主張されてもお答えできません。
僕は女性尊重のスタンスなので、お答えすると厳しい意見になりスタンスが守れないからです。
僕は公式に問い合わせされて困ることはないんですが、「公式のゲーム性を根拠に他人に押しつける」のはそれをした人が悪いのであって、ルールブックに書いてないなら常識的に考えて相手の人間性の問題ですし、それを問われた公式は回答不可能ですよね。最悪「このユーザーは公式が認めた悪人だ」になって人死に出ますよ。回答できないです。
多分本件、相手の常識の問題(お話を聞く限り相手様の常識はかなりズレていると拝察します)と、あなたの常識の問題(女性軽視はルールブックによって起こっているのではなく相手の人間性によって起こっているので公式の問題ではない)が存在し、その結果として僕が指摘しているのは「常識外の公式への問い合わせで別件の事故が起こりえる」話しをしているのです。
私は公式に「CoCにトリガーアラートを新ルールとして導入してください」と要求したわけではありません。
今回、「CoCとはそもそもセンシティブな題材を扱うゲームなのだから、TAを求める方がおかしい」「嫌ならCoCを遊ぶな」といった趣旨の発言が多数あり、さらにその背景には「女性が増えたからこうなった」という明らかに女性蔑視的な言説までありました。
だから私は、「それは本当にCoC公式の考え方なのですか? ルールブックに書かれていないことまで『CoCとはそういうもの』として他人に押しつけていいのですか?」という趣旨で公式に確認しただけです。
これすら「公式に問い合わせるべきではない」とするなら、既存ユーザーが「CoCとはこういうものだ」と何を言っても、疑問を持った側は公式に確認することすら許されず、黙って受け入れるしかなくなります。
特に今回のように女性蔑視的な文脈まで伴っている状況で、それを女性側に要求するのはおかしいでしょう。
独自ギミックを禁止するかどうかと、「CoC公式を根拠にしているかのような主張が本当に公式見解なのか確認すること」は全く別の話です。
公式に問い合わせられて困るのであれば、最初から「CoCとはそういうものだ」と公式のゲーム性を根拠に他人へ押しつけるべきではないと思います。
僕の好悪で言うと
・基本的にはスタンスを貫け
・スタンスを理由に変節を避けるな。正しいと思ったスタンスに変えてそれを貫け
・人に求める前にまず自分がしろ
・強さを誇るな
・弱さを責めるな
・行動を人の責任にするな
・騙されたとしても信じたのは自分の責任
なんだけど、これを他人に求めると「お前騎士様かよ」って話になるし、「すまんな騎士じゃなくパンクだ」って話に波及するので、めちゃくちゃ面倒くさいんですよねー。
どこがパンクかって、
「は?てめーができてもいないくせに人にさせんなよ」
「正しいと思ってんのに理由つけてしないのやめろよ」
「強くたって人はついてこないだろ」
「踏んづけた相手が心から言う事聞いてると思うのか」
「逆らうって決めたのは僕自身だろ」
「騙す奴も悪いけど、信じて行動したのは自分だろ」
なので、僕の中ではパンクです。
カードショップでさ、「臭いオタクは入店拒否」っていう店を見た事があるんだよ。
これ、オタク差別じゃないんだよね。まあ「オタク」ってわざわざ書くなって話しなんだけど。
(だってオタクじゃなければ臭くても店に入れる書き方だからね・苦笑)
あくまで「臭いから店入んないで」なので、入店条件として臭い人お断りさ。僕の中では「わざわざオタクって書くな」と思ったんだけど、まあネタなのかもしれん。
ので、「特定の話題でメンタル崩してその場で泣きわめく状態の人は参加しないで欲しい」はいいと思うし、「症状レベル確認が大変なのでこのセッションではトラウマ持ちはご遠慮願いますね」も全然いいんだけど、状態にかかわらず「トラウマ持ってるならTRPGするな」はさ、駄目じゃん。症状や行動関係ないじゃん。
上のカードショップの話だと「オタク入店拒否」だよ。業務成立するのかっていう前にオタク差別じゃん。
って話なんだよ……。
※ちなみに僕は昔演劇部で新人勧誘の時に「オタク間に合ってます」と紙に書かれて勧誘活動をされたのでブチ切れた事があります。
※「オタクがいます」じゃなくて「間に合ってます」っていう表現は天才的だと思った。
※すでに在籍している唯一のオタクである僕狙い撃ち(ちなみにプラス1人隠れオタクの女子がいて仲良かったよ)
※おちつけ。その女子は「一番似ている有名人が『松井秀喜』」だ。うらやましくないだろ?
みなさん「精神症状が治ってからTRPGすれば」って仰ってますが。
僕の知る限り結構な精神症状って「完治」よりも「寛解」あるいは「生涯コントローラブル」を狙って治療していくものが多いんですが、この「寛解」とか「生涯コントローラブル」ってかなりざっくり言うと「死ぬまで再発しなかったら治ってたんじゃない?」くらいのコントロールなんですよね。
その前提で「治ってからTRPGすれば?」って、どこを「治った」というかなんですよね。
「治ってから」が「完治」を指すなら症状によって完治を狙えないものがあるので、それを求めるなら手足ない人に「生えてきたらサッカーすれば?」って言ってるのとかなり似たグロテスクな物言いなんですけど、分かってて言ってます?
「ソレは通らんやろ」を言わすためなのであえてですwww
これ実プレイであった事なんだけど。
SW2.5でGMがわりと意地の悪いシナリオ作ってて、参加者は野良、特に問題の事前告知無し。
シナリオ中NPCのナイトメアが攫われて、助けに行ったら結構ひどめの拷問されてて描写がエグくて女性プレイヤーが泣いてしまった。なんとかおさめてシナリオ終了したんだけど、その女性プレイヤーは継続から抜けてしまった。
「ちょっと内容キツかったよね」というフィードバックしたんだけど、GMは「ルールブックにナイトメアは差別されると書いてあるので扱って当然の内容。覚悟のないプレイヤーが悪い」と主張。
「ルールブックに書いてあっても使うかどうかはGMの判断だし、危ない要素だから次回以降は注意書き入れたら?」という話しにも「次回以降も注意書きをしません」というので、「わかった。君とは楽しいセッションはできそうにないから僕も脱退する」と言って脱退。結局GM以外全員脱退して解散。
この案件ね。
女性プレイヤーからはそもそも申告はなかったけど、ゴアが平気な僕でも「結構生々しいな」という拷問内容。
僕の判断では「GMもやりすぎだよね」なのと、「プレイヤーも泣くのはやり過ぎかもだけど、事前に言われないでやられたらショックは受けるね」という感じ。
これさ、
「GMが事前に明記しておけば、それを見て参加したプレイヤーの問題」に丸めやすいんだけど、してない。
「プリエヤーが事前に申告していればGMの問題」に丸めやすいんだけど、してない。
でね、このどっちもセッションセーフなので、「トラウマ持ちはTRPGするな」理論で言うと、どっちも「できない」んだよ。
じゃあ問題も特定しないし事故も再発する。
プレイヤーさんがもしもグロ耐性低かったのだとしたら、それを言ってくれれば上手く回避できたかもしれない。
グロ耐性が低くなかったのだとしたら、GMがやりすぎだよね。でも、GMが「そういうのあるよ」って明示してたら身構える事ができてショックが小さかったかもしれない。
でもね、これを「トラウマ申告」として「それをするならTRPGするべきではない」と言うのであれば、結果論を語ってるよね。
要するに「TRPGで嫌な思いをしたのはお前の心が弱いからだ」って言ってる。
じゃあ君が同席したときに僕が突然君を殴り倒したとして、「嫌な思いをしたのはお前の心が弱いからだ」は通じないよね。
じゃあ「TRPGで嫌な思いをしたのはお前の心が弱いからだ」も通じないよ。君が「自分が好き勝手して周囲に我慢させたい」っていうならそう主張すべきだけど、それはいくらなんでもクソだよ。
だと思うんだけど、みんなどう思う?
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
世の中、楽しい娯楽いっぱいあるから
ドラマとかアニメはトラウマ描写出たら離脱できるけど、人が関係してるからTRPGは無理しちゃうでしょ https://t.co/6PKVv3LdVL
1.「こういうのが苦手なんですが参加できますか?」の確認
回答としては「できません」「配慮します」「要素はあるんですけどどうします?」であって、参加を拒否できるのだからただの打診。
そもそも「CoCのレギュレーションですが2025持ってません。参加できますか?」は別に失礼じゃないんだから、「こういうの苦手なんですけど参加できますか?」も失礼じゃなくない?
2.「こういうのが駄目なので配慮して下さい」の宣言
「できません」が言えるならセーフだけど、できれば1がいいよね。
3.「こういうのが駄目なので配慮しないなんて信じられない」の暴言
断れない前提はおかしいよね。これを言うなら実質「優遇しろ」の宣言だよね。
4.「言いませんが配慮して下さい」というスタンス
言われないと配慮は無理だなぁ。でもまあシナリオ作者や担当GMのコンテンツワーニングはあってもいいかもね。
ただコンテンツワーニングはシナリオになければないし、GM対応も手間かかるからそれを求めるなら断れる前提のお願いベースだよね。
大雑把な話をすると
・「トラウマを持っているから」だけで排除するのは属性差別だよ。
・「トラウマを持っているので優遇対応を主張」は、トラウマ関係なしに「優遇主張するなら対等の関係じゃないからお断り」だよね。
っていう話なんだよ。
じゃあネゴシエーションベースの卓内調整は「優遇」じゃないのかって、
「このパーティ今回魔法使いいないんだけど大丈夫?」っていうのは「優遇」じゃなくて「調整」だよね?
ならネゴシエーションベースの卓内調整は「優遇」じゃなくて「調整」だよ。
面倒なら拒否できるのに受け入れたんだから「調整」するのは普通じゃない?調整したくなかったら断れるわけだから。
ここまで書いてね、「トラウマ持ちが優遇対応を求めることを排除」はOKで、「トラウマを持っているという事だけで排除」は駄目だよね、と書いても。
X民は3行以上読めないのであっち方向の反応が来るし
米ニキからは「言う事聞かないなら原爆落とすぞ(意訳)」と言われる。
どうなっとるねん。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
翻訳で抜け落ちてるのか
ニキが英語読めないのか
全然わからない
少なくともお前が「日本に昼が2回来た」で原子爆弾示唆したのは
僕は覚えたからな
ATOMIC BOMBの威力は認めるし
それで戦争が終わった事も認めるが
それ自体が人道的ではなかった事と、それを責められないのは正義だからではなく単に我々が弱いからだぞ
お前らがATOMIC BOMBを正当な権利だと思うのならば
その権利はいつかお前の頭の上にも下されるぞ。
僕も「オタク」という言葉が生まれる前からオタクだよ同士。
僕は「トラウマを理由に特別待遇を求める人を排除するな」と言ってない。
「トラウマを持っていることを理由に排除するのは差別主義だ」と言っている。
「トラウマを理由に特別待遇を求める人」は「特別対応を求めるので排除するべきだ」という話をしている。
違いが分かるか?
「トラウマを持っている事を理由に排除する」は、「持っていること」を理由にしているので烙印主義だ。
「トラウマを理由に特別優遇を求める」は、「優遇を求める行動」だから排除されるのは「行動に対する対応」だ。
僕は「トラウマを理由に特別待遇を求める人を排除する」事を拒絶していない。
わかるか?
そして、君はナチな上に、今サンディ・ピーターセンと同じくATOMIC BOMBを示唆したね?
同じ意見を持っている僕にだ。
アメリカが馬鹿なのではない。
お前が愚か者なのだ。
I am saying that we should exclude people who demand preferential treatment on the grounds of trauma.
Read what I said: I said that people should confront their traumas, should put themselves out there and do things which the weaker would consider traumatic. I said they should learn coping skills, which requires actually having something to cope with. I literally said making it everybody else’s problem and not taking responsibility for it yourself is a problem.
I’m also saying I don’t care if you have trauma, just so we’re clear. I want to be very clear about what I’m saying because I won’t be responsible for being your therapist. I won’t be responsible for taking care of you in the world, and I won’t be responsible for holding your hand. Nor should you demand it.
If that makes people who have some sort of trauma feel like they’re being screwed over—life is hard, cupcake. Learn to deal with it. Not my problem.
Before you call me a Nazi, I’ll just remind you that Americans made the sun rise at midday twice on Japan. Frankly, we barely remember doing it at this point. I hope you deal with your trauma well.
むしろめちゃくちゃ選別すべきだって言ってる。
・その集団(サークル)の合意
・そのセッションの合意
をちゃんと作って、それに合意できる人「だけ」参加しろって言ってるので、合意できない人は全員「除外」だよ。
むしろとんでもないジェノサイドを主張してる。
僕が駄目だって言ってるのは
・個人の意見、思いを雑に全体に拡大して主張するな
っていう話だけだよ。
「こういう合意で遊ぼうねー」で集まってさ。
一人が突然「こういう奴は駄目だからTRPGすべきじゃない」って主張し始めたら
「その合意はあったか?」を確認して、なければ
「それは君の思いであって、ウチのレギュレーションじゃないよね」って話だよね。
そこで「いや、そんな奴はTRPGすべきじゃない」って言うなら
「じゃあ僕もそういう主張する奴はTRPGやめるべきだと思うから、君と僕は今から退出しようね」
ってなるよね。合意外の個人の主張を通すなら僕の主張も通して貰うよ。もちろん僕の主張は合意外の主張で排除を主張する奴は排除されるべきなので、それを主張する僕も退席するよ。
個人の主張を持つな、という話ではなくて。
個人の主張を集団の主張に変えたいなら、ちゃんと手続きを踏めって言ってる。
「みんなもそう思ってくれるなら、これを今の合意に加えないか?」っていう手続きの結果その合意がなされたならそのルールでやればいい。ただ、ルールを逸脱するなら場外乱闘だからカウントの後排除だよ、って話し。
トラウマを理由に優遇を求めるなら「そもそも優遇を求めるな」という理由で排除できるだろ。
トラウマが何にも影響を与えていなくても「トラウマを持っているだけ」で排除されるべきと言うなら、お前はナチの系譜だ。
Here’s the thing. Saying otaku shouldn’t go out in the sun? That’s a joke. Otaku tend to be pale, insular people who would, in fact, burn in the sun. I know, I’ve been out in the sun recently.
If we were going to take it seriously, we would say, “Otaku shouldn’t go out in the sun without putting on sunscreen.” That is, they should take personal responsibility for protecting themselves against something that would be a threat to them. It’s not somebody else’s responsibility to slap sunscreen on them every time they step outside because there might be sunlight.
Now, when we say that people with trauma who can’t control their emotions shouldn’t play TRPGs, that’s just suggesting that otaku should put on sunscreen. That’s personal responsibility. That is them taking responsibility for their own happiness and emotional stability.
Personally, I think it’s weak, and you should confront your trauma. You shouldn’t avoid it; you should seek it out. But we leave that to the individual.
Instead, what’s being said is that everybody else playing TRPGs should accept and bend the knee to anyone who claims trauma as a means of controlling what they can talk about. That is saying that everybody else should wear all concealing clothing and carry a parasol because some people are sensitive to the sun.
These things are not the same, and it’s silly to suggest that they are.
If you are so traumatized by something in life that you can’t control your emotions when you are presented with something that reminds you of it, you look out for yourself. Firstly, learn some coping skills and make yourself better. Secondly, don’t make it everybody else’s problem.
The problem is making it everybody else’s problem and taking no responsibility for it yourself.
「トラウマを理由に優遇を求める奴をTRPGしたくない」は優遇を求める行為を嫌がっているのでセーフですよ。
だって、後者はトラウマ持っていなくても嫌でしょう?じゃあトラウマは関係ない。あくまで「何かを掲げて優遇を求めるのは駄目だ」っていうごく当たり前の話ですよ。
優遇を求めず、ただトラウマがあるだけで参加を拒絶されるなら「そんな思想を持っている人」も拒絶される道理ですよ……。
TRPGする前に一回休みなよ。
誰かしら皆ハンデを持ってる中で人に迷惑かけねえようにやってんだよ。優遇されたいなら努力しろ、治療しろ。
(僕は公式じゃないから公式の意見ではなく、合理的に考えてこうじゃない?っていう意見だよ)
そもそもTRPGのシステムってフォーマルなプレイを想定していないと思うんだよね。僕が思うに。
ちょっと造語なんだけど聞いて。
・カジュアルプレイ 気心の知れた仲間内と遊ぶプレイ
・フォーマルプレイ 一人でも気心の知れない人のいるプレイ
原則、TRPGのシステムで想定しているのってカジュアルプレイだと思うんだよね。
遊ぶのに事前のネゴシエーションがいらない、集まって「じゃあ遊ぼうぜ!」で遊べる環境。
これを主眼にする場合、実はセッションセーフって「無駄」というか、不要なんだよね。カジュアルが組まれている時点でお互いのアウト・セーフが共有されているし万が一事故りそうで「やばい、抜けさせて」が言えるし受け入れられるので、それをわざわざセッション前に確認すると「毎回行われる何のためかわからない儀式」になるんだよ。なら最初から入れない方がいい。
逆に、野良卓、コンベンション、カジュアルに他の人を連れてくる、というフォーマルプレイだと、「カジュアルで省ける合意形成」をしないとマズい。隣の人がどんな人かもわからないし、その笑顔が本当に喜んでの物かも怪しい。
ので、ここはセッションセーフが欲しいんだよね。最悪我慢に我慢重ねてセッション中に泣かせたり吐かせたりしたら誰にとっても不幸だよね。これはカジュアルではあまり起きないけどフォーマルなら起きるよ。
だから、もしシステムにセッションセーフを入れる場合、「カジュアルプレイ」と「フォーマルプレイ」を分けた上で、「カジュアルプレイにセッションセーフはオプション」「フォーマルプレイには必要手順」として載せるのがベストだよね。
という部分を分けずに「システムに入れましょうー!」って叫ぶと
・フォーマルプレイ組:一部がやんやの喝采
・カジュアルプレイ組:顔をしかめる
・公式:コメントは控えさせて頂きます
になるんじゃないかなー(^^;
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
0.シナリオ/GMから要素の提示があればそれを見る
1. PLのリストを見てGMが調整・受け入れ拒否判断
2.更にPLの申告を聞いてGMが調整・受け入れ拒否の判断
みたいな手順にすると、抜け漏れがかなり減るんですが、
0はネタバレ近接
1.はGMの判断ブレ
2.は他PLへの波及
があるので、それぞれ上手く処理しないと結局事故るっす……。
まあこれを見ると「トラウマ持ちは来ないでほしい」っていう気持ちは分かるんですが、それを主張するとヘイトなので採用できないです。
それを参考に「自分の嫌いなこれがありそう」でプレイヤー側が個別確認、かな…
3に含まれる主張、「シナリオにアラートが書いてあるべき」「GMが募集時にアラートを入れるべき」は過剰要求かが怪しいところで、対応できるならしなよ、っていう部分と、シナリオ内容は作者とGMしか知らんのでアラートさせるのはその両者だけ、っていうのは正当性あると思います。
1. BL界隈から来た「チェックリスト形式の自己申告」
2.リスト外にある地雷の自己申告
3.言わないでも配慮されるべきだろう!論
で三つ巴っすねー。
取り入れるなら3は却下(言わんとアレルギーはわからない)、1をしつつ書いてない分は2、だと思うんですが、
1.を「それ自体見たくない」という人
2.を「お客様」だという人
でこんがらかってます。
1.は見たくないなら「採用しないセッションします」
2.はそう思うなら「セッションセーフ無しのセッションします」
で解決せず
「俺の思う最強TRPGレギュレーション」で戦ってて
そろそろ「馬鹿は死ね」「それを主張する人はTRPGむいてないのでは?」という感想です……。
1. BL界隈から来た「チェックリスト形式の自己申告」
2.リスト外にある地雷の自己申告
3.言わないでも配慮されるべきだろう!論
で三つ巴っすねー。
取り入れるなら3は却下(言わんとアレルギーはわからない)、1をしつつ書いてない分は2、だと思うんですが、
1.を「それ自体見たくない」という人
2.を「お客様」だという人
でこんがらかってます。
1.は見たくないなら「採用しないセッションします」
2.はそう思うなら「セッションセーフ無しのセッションします」
で解決せず
「俺の思う最強TRPGレギュレーション」で戦ってて
そろそろ「馬鹿は死ね」「それを主張する人はTRPGむいてないのでは?」という感想です……。
定型で便利だけど、個別の特殊地雷には対応できないかんじなのか…
あんたが「俺の考えが当然」って語ってるのあんたが嫌いな人達がしている事そのものなので、批判するなら同じ事するなよ。
同じ事するならそれを批判するな。しないなら、同じ事やってるんだからTRPGやめろよ。
結局「俺の考えを採用しろ」といいながら人の「こうであるべき」を否定しているんだからダブスタなんだよ。正当性を「自分の中」以外から持って来な。「自分の中」から持ってくるのは結局「俺の考え」なんだよ。言わないとわからないか?
人にGMやれって散々言う割にプレイヤー専っていうのもダブスタだろ。レベル?計ったの?40年やってる僕より上手いの?上手くないならひっこんでろだし、上手いなら実証して。はいどうぞ。
全体的に粘着質で面倒くさいし、一回「いいからブロックしろ」って言ってるんで、これ以降はもう他の人と違って適当に相手しますよ。最終的に面倒くさくなったらこっちから切ります。
行動が迷惑プレイヤーそのものなので、そろそろこっちが嫌がってる事に気づいて下さい。
これはセッションじゃないので終わるまで我慢できないですし(終わんないですからね)、あんたとは何の合意もなくXで絡んでるので、最後まで付き合う道理もないですよ。
「あなたの意見が正しい」(または合理性がある)と「あなたの行動が正しい」(または合理性がある)は別の問題で、僕はただ単に「行動が正しいとは評価できない」として理由を述べている。
あなたは僕の意見の正しさを評価せず自分の正当性を主張している。それは「意見の正しさ」の補強であって行動の補強ではない。
ゆえにあなたの行動をいさめる僕の意見にはなんら触れていない。
僕はあなたの意見もトンチキポスト自体も引用してませんが、むちゃくちゃな事を言っているトンチキの方を徹底的に叩いて論破してますよ。
心が荒れてらっしゃるのは理解しますが、流すなら流す、噛みつくならちゃんと全体を読んで下さい。
では、荒れてらっしゃるでしょうが心を強くがんばって。
そういうこと言われたくないならトリガーアラートなんか不要だ女のお気持ちのせいだみたいな今の流れに物申したらよかったのに。
原文公開してもいいですが、明らかに女性蔑視の文脈で出てきた上に「CoCはそういうもの、嫌なら遊ぶな」とルルブに書いてないルールを振りかざすから「これが正しい方針ならルルブに記載して」って問い合わせたのですよ。嫌ならトンチキポストをもっと皆様諌められたらよかったのに。
あるかないかは聞かないとシュレディンガーの猫なので聞くのはマストで、聞いた時点で他へ行けだと、つまり「一つでも苦手がある人はTRPGするな」の要求ですよね。
そして苦手なものがない人は世の中存在しません。
最悪「じゃあセッション内であなたを物理的に傷つけますね」すら嫌とは言えない。
TRPGをできる人がいませんねー。
ない場合はセーフ、であれば、「覚悟して駄目だった場合困る」を言ってるのJ・K=24さんなので、抜けるのJ・K=24さんであるべきですよね?困る(ので嫌)なのはJ・K=24さんで、今回のトラウマ枠はJ・K=24さんなので。
テレビとか映画とか小説とかって概ねセンシティブな要素は先にノーティスあるのね。
その流れで言うと、「まあノーティスないから大丈夫か」ってセッションに参加してトラウマ大爆発。
「先に言えや!」っていう感想が発生するのは普通にありえるんだよね。
特にTRPGあんまり知らない人。
そもそも「CoCってそう言うゲームですから〜」ってしたり顔で言う人。「ルールブックのどこに書いてある?」
更に言うよ。
「ルールブックなんて買わないで遊べますよー」って言ってる人。「必ず読む何に書いてある?」「必ず読むものってあるのか?」
書いてないんだよ。おおむね日本オリジナルの風潮だぞ、エモ嗜好(韓国もそうらしいね)。
TRPGもCoCも原則そう言うルールじゃないんだよ。
独自運用なんだ。じゃあその独自運用、どこ見ればわかる?
その運用してる人、募集時に「うちの因習村のルールはこちらー」って案内してるか?
してないなら、どうやって知るんだ?
TCGで説明しよう。
「うちのレギュレーションはこのコンボ禁止です。書いてないけど当然です。参加者はみんな知ってます」。
書いてないのをどうやって知るねん。お前らが内部で決めるのはいいけど、決めたのを適用するならせめて伝えろ。
っていう話しなんだよ……。
TRPGの因習村であるCoCの中にさらに因習村建てないでくれ……。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
言わないなら喰って死ね
トラウマだから生きてて良かったね、次はいいなよ
でしかないですよねー(苦笑)
っていう部分も含んで柔らかく言ってるデス……
でも今言われてることってそんなことじゃなくって
その言葉の真の意味は『トラウマ刺激されてSNSで作者や他者をわざわざ叩きに行くような奴はTRPG(CoC)するな』だよねぇ
Not for meでいい https://t.co/iobHeAvudn
「交渉として提示し、無理なら我慢するか撤退するかを判断する」をお客様とする場合、「お客様が嫌」自体がお客様なので同意できないっすね(苦笑)
例えば僕が「犬猫の虐待好きじゃないので、あるって言って貰えれば覚悟して参加できるので嬉しいです」はお客様ですかね?
多分これがお客様じゃないなら「グラデーションの問題」で個々人の許容度合いを一般化して語るな、ですし。
お客様なら「じゃあ僕がGMでダイス目誤魔化して吟遊詩人やるけど文句言ったらお客様だから二度とTRPGすんなよ」が成立するので(極端な例ですけどね)、多分グラデーションの問題なので「俺はそう思う」って言えば個人の半裁なのでOKじゃないですかね。
「この属性はみんな駄目」って言うなら
「TRPGerはみんな死ね」で属性処理する奴が死ねばいいっす。僕は属性処理は反対ですが、賛成の人は処理されればいいので言動一致してくれれば問題解決ですしw
サンディ・ピーターセンの発言は「サンディ・ピーターセン公式」「クトゥルフ神話TRPGのデザイナー公式」だけど、「クトゥルフ神話TRPG公式」じゃないぞ?
ドラクエのトップデザイナーは堀井雄二さんだけど、ドラクエオンラインでBAN判断や運営方針はドラクエオンラインの運営であって、堀井雄二さんが「ユーザーXXさんにはドラクエオンラインを遊んでほしくないですね」と発言したと仮定して(そんな事言う人ではないよ)それがイコールユーザーXXさんがBANってわけじゃないよ。もしBANになったとしても判断はドラクエオンラインの運営だよ。
同じく堀井さんが「ドラクエオンラインは濃う遊んでほしいですね」って言ってもそれは「ドラクエオンラインの公式プレイスタイルなのでみんなそう遊べ!」じゃないでしょ。
サンディの言うのは気のいい爺さん(原爆発言は除く)がCoC遊んでるみんなに「ちょっと一言言った」だけだよ。
「公式がこういった!」って言うなら、何の公式かくらいは確認せえよ(苦笑)
実際男女関係なく、「多少は我慢しろ」が一般化すると「多少を超えた人も我慢しろ」になってしまい、結果として「辛い人は来るな」に展開するんですよね(苦笑)
事実「トラウマ持ちはTRPGするな」っていう言説はそのもので、結局「一切の文句を許さず黙って抜けろという要求」になってますよね……。
CoC界隈だとエモいシナリオするのに危ない素材を使うのが多いですから、自衛としてそういうのが成立してる感じですね。あげられている項目の分だけ事故があった証拠ですから(苦笑)
男性ばかりの卓だと、ちょっと苦手程度だとワガママを言わずガマンすべきなのかなと思ってましたので。
勉強になりました。
横に開いた状態でキックスタンドがあり立てられる。
値段は高いけど結構面白い。
でもカバー画面が隠れてる。
うーん。
動画を見ると、カバー画面部分が手帳形式で開く……!
手帳……!
という事は、むしろ「カバー画面が普段はむき出しでなく守れる」「開いて書き込める」(Apple Pencilはメイン画面もカバー画面も対応)という事……!
よし、15000円だな。(財布から封筒に15000円を移動する)
「うちのプロジェクトでは、教育は採用から納品された人材をOJTで要求されるレベルにして納品する仕事と規定します」
「採用の基準は時給を考慮してやる気はそこそこ、PCスキルは日記を書ける程度、日本語は理解できるレベルです」
「OJTへの納品基準は基準があるのでそれに従ってください。主にテストの点数で計りますが、答えを教える行為は背任だと思って下さい」
をちゃんと伝えてアサインしているのに教育統括が
「点数を取れないのは本人の努力不足。やる気があれば点数なんて取れる」と繰り返し放言し、僕激怒。
「点数を取らせるためにやる気が必要なら、それを教育で与えて下さい」
「点数は受講者の理解度であると同時にあなた方の納品する製品の完成度です。一意に教育の責任です」
「受講者という部品にやる気は存在しません。納品するものの精度は全部教育の精度です」
「撤回するならいいですが、その職位において繰り返し同じ事を発言するなら担当を交代して貰います」
うーん、「そう思う」「そういう信念がある」はいいんだけど、職位においてそれ言うと集団の方針だと思われるから、立場考えないで発言するなら立場を取り上げるしかないんだよ……。
「それは人の問題だよ。その人を排除したから問題ない」
「でもそういう人が入ってくる加入システムですよね。じゃあ同じような人が入ってきます」
「次回は気をつけて加入評価するよ」
「前回は気をつけてなかったんです?」
「そういうわけではないけど」
「じゃあ加入評価プロセスや加入評価システムをどう変えるんです?」
「変えないと駄目なの?」
「そのシステムで前回問題児が入った実績あるんですよね」
「変えられないんだよな」
「じゃあ加入システムじゃなくて運用の問題ですよね」
「……」
っていうの、わかる?
僕がセッションの事故について「この人が悪い」って言わないのは、
「問題のある人」を排除して一旦問題が解決しても、別の問題のある人が入ってくればまた問題が発生するので
仕組みで問題を解消すれば「問題のある人」に関係なく解決できるからです。
もちろん問題のある人がその気ならいくらでもブチ壊せるので、そういう人は集団内で排除すべきです。
が、そうじゃない場合は大部分が仕組みの調整で問題が解決します。
ので、僕はそれが起こったのは何の仕組みが存在しなかったか、上手く動かなかったかを見て、
どうすれば次回はさらに精度を高く「問題を避けられるか」を考えていきます。
僕は仕事の関係でマネジメントと業務設計に詳しく、実際仕組み化で問題をガンガン解決するタイプなので
TRPGも同じスキルで丸裸にします。
僕をフォローして頂くと、色んな仕組みについて徹底的に分解して上手い使い方をお話ししていくので、
そういうのに興味がある人は楽しいと思いますよ。
のでフォローしてください。興味なくてもいいです(突然必死になる)
CoC公式に「トリガーアラート使わないのが公式ですか」って投げた人ね。
そもそもトリガーアラートはCoCにない要素なので、これ「ルールブックに載っていない外部からのルール導入」について公式に投げてる案件なのね。
で、SNEとかFEARだと「ゴールデンルールで処理してね^^」とか「卓の内部処理については触れないよ^^」みたいな感じでゴールデンルールでごまかせるんだけど。
真顔で「CoCで外部からルール導入する事について」、かつ聞き方が「入れるのが当然だと思うんですがどうなんですか」ってスタンスで投げると、最悪ないだろうけど「ルールブックにないルールを導入しないでください」って帰ってきたら、シナリオで特殊ルールのあるギミック全滅になるからな。
気軽にやっていいことと悪いこと考えろよ、と思う。
まあ僕は公式を信じているので礼儀正しく無視してくれるものと思ってはいるけど、相手が温和な巨人だからといって卵を投げた事自体は問題のない行動だとも思わないよ。
その集団で合意してやってるなら楽しめばいいよ。
その集団の論理を外に持ってくるなって話しかしてない。
別の集団に行くならその集団の合意を大事にすべきだし
新しい集団を立ち上げるなら新しい合意作りなよ
法に触れてないならそれでいいじゃんよ。
ただ、僕の常識は世間の常識じゃないし、君らの常識も世間の常識じゃないよ。
雑に拡大しないで個々でやれってしか言ってない。
権限がない=ルール外
それ言う人、ルールブックの記載守る人なんです?
え?守るの?ルールで定められてない排除の論理を声高に語る人が?
大爆笑
公式で使うならルルブなりサプリに載っとるだろうやろがい!
載ってねえなら「使う」も「使わない」も言ってないやろがい!
お前は二次創作を公式に許可もらいに行く特攻隊か!www
ので基本リプやツリー形成しないで単発ポストでやってますですだよ……。
将来的にはネタをまとめて記事にしますです……
まあ、僕はあくまで頭が冷えてる状態でXを見てる前提で投げてるので(苦笑)
っていうか、論理的に詰めると感情の差し込む隙間ないので反論来ないんですよねー。
ので通じる人には通じますし、通じない人からもあんまり反論来ないっす。
大体は「ソレが全部じゃないだろ(原則論だから例外はあるって理解しろ低脳)」「内容はともかく言い方が気に食わない(莫迦には難しい話し方だったか?)」しか来ないっすー……
小説のタイトルをどうぞ🐈⬛
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どっちかというと「論理は共通言語なので、徹底的に論理化して提示して、それでも伝わらない相手は人間ではない」という人間テストに近いですw
感情って自分にしかないので定量化できないですし、あといくらでも事実と違う感情を主張できちゃうので……(苦笑)
※もちろん嫁さんみたいな感情を偽らない人の感情は大事にしますよ。でもそれは人間関係が成立している相手だけですw
なんというか、ニンゲンに期待しすぎな気がして心配してます。
褒めてよwww
「トラウマ持ちはTRPGするな」の言葉がTRPGにおける事故を増やしている事実をわかりやすく説明するね。
Aさんはあるトラウマがあり、それをやられると辛いです。しかしTRPGが好きです。
ので、Aさんはセッション参加希望時に「これが辛いので、この要素ありますか?」と聞きます。
外野から「トラウマ持ちはTRPGするな」という言葉が飛んできます。
Aさんはこのセッションを見送ります。
次回参加したいセッションがあります。前回「トラウマ持ちはTRPGするな」と飛んできたので、また怒られると怖いので今回は宣言しません。
セッションに参加しました。しかし宣言していないのでみんな気軽にやります。
ある日事故が起きました。周囲は「なんで事前に言わないんだ!」と言います。
外野から「トラウマ持ちはTRPGするな」と飛んできた経験からです。
Aさんは言えば外野から、言わなければ事故ったときに内部から怒られます。
ダブルバインドです。お前らDV彼氏か。
そもそもTRPGの参加資格を定めた明確な規約はないので、レギュレーションに書いていなければトラウマを持っていてもセッションには参加して良いのです。
それに対し外野が「トラウマ持ちはTRPGするな」と勝手にレギュレーションにない言葉を投げたせいで、「事前に言っていれば避けられた」事故が発生しています。
しかし「トラウマ持ちはTRPGするな」と言った人間は、決してその責任を取りません。
一番卑怯なの、一方的に言いつつ何の責任もとらないで結果事故を増やしてるクソ野郎だと思うんですが、それって誰ですかねー?
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
逆に言うと「排除の論理」を語る人にはめっちゃ噛みつく。
排除の論理ってね、排除される側が定義する事はほぼないんだよ、おおよそそれを語るのは「排除する側」。
自分を含んで排除するのだって実質テロなんだから自分を含まない排除なんてクソだよ。
というか、排除の論理を語る人、何の権限で排除を語ってるの?
「トラウマ持ちはTRPGするな」を語るとして、トラウマ持ちのTRPGを禁止できるのは恐らく精神科医だけなんだけど、君精神科医?
そうなんだ、精神科医なんだね。君は診察しないで診断を下し、そして強制措置を行うんだね?
医師免許の番号教えてくれる?厚労省に相談するね?しばらく後に精神科医ではなくなるね?
え?違う?何の資格あるの?
ない?じゃあ、「吉牛で牛丼食ってるだけの客なのに、家族連れは帰れと言っているテンプレの人」なのね?じゃあ出てくのは君だ。客層が気に入らなければ君に許されるのは金を払って店を出る権利だけだ。
君ができる排除は「自分の主催するセッションへの参加を断る」までだよ。
反論plz。
かなり煽ったんだけどさ。権限ないじゃん。権限無しでそれが言えるって言うなら、
「トラウマのレベルも確認しないで一見にTRPGするなって言う奴こそTRPGすんなよ」って僕が言ったら君はTRPG辞めるんだね?
じゃあ言うからやめな。君がやめないならトラウマ持ちだってTRPGやめないよ。
そもそも「トラウマ」の定義をどこに持ってるの?
例えば昔摂食障害があり今克服して大丈夫な人が、CoCで異食症を扱うシナリオにぶつかりました。
異食症は摂食障害とは厳密には別ですが、NPCが泣きながらバラの花を食べているシーンを見て、昔自分が食べてはトイレで吐いていた事を思い出しとても辛かったです。ので、次回参加時に「摂食障害を扱うのは厳しいです」と申告した。
瞬間「トラウマ持ちはTRPGするな」って言われる。
「今回は摂食障害あるのでパスしてね」でいいじゃん。言って、判断して、提案するだけでいいじゃん。
「必ず配慮して、必ず自分が参加できる前提で調整し、シナリオを直して、周囲も自分に気を配れ」なら「TRPGするな」じゃなくて「今回のセッションにはあなたの居場所はありません」だよね。つまりケースバイケースだよ。
それを面倒くさがって「トラウマ持ちはTRPGするな」っていうなら。
「TRPGオタクは生きるな」はい死ね。(面倒くさくなった)
すこし頭使おうぜー。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
疲れが溜まってきたから
褒めて。具体的に。
こんなに色んな事構造的にバキバキ解析して
感情論じゃなく誰が悪いとも言わず
「これはここのトレードオフ」「設計としてこう変えるともっと多くの人をフォローできる」「このツールはこういう思想だからこういう人に向く」
を徹底的にやってるのに、
誰もついてこないんだよ。
なんでこんな大長文Xで流して流れで消すんだよw
やってる事が怪文書流してる電波おじさんなんだよwww
野良環境で「有名シナリオ」やってみたーい、CoCも久々にやりたーい、って言ってたらお声かけ頂いて参加してきたんだ。
僕はまあ「それなりに経験がある老人ですw」みたいな感じで参加したよ。
KPさんは熟練者、参加者さんは僕を入れて3人、他の2人は経験1年・2年って自己紹介してたよ。
まず、募集時点ではシナリオ名+オンセ環境の紹介でトリガーワード指定は特になし。
ハンドアウトは事前配布、相談はディスコなので各自の相談内容が可視化されている。
質問タイムでは主に技能をどうするかとキャラの関係性について相談。
キャラ作成はデータサイトで各自のデータを見られる状態。
僕は軽く絡めるように「偶然Aさんと同じ銘柄の煙草を虫除け用に買っている」「Bさんの好きな銘柄のチョコを、疲れたときの糖分補給用に持っている」というネタを仕込み、キャラのアイテムデータに記入。普通に公開。
ディスコで「僕は犬猫虐待がちょっと嫌だなくらいで、野犬とかはOKなんですが、他の皆さんなにか嫌な展開とかありますー?」と投げて「特にないですー」で終了。セッション開始。
実セッションでAさんが川に流されて煙草がしけったので偶然持っていた煙草を差し出すと素で「えっ?すごいですね!」という反応。なるほど、アイテムは見てなかったんだ。
実セッションでBさんが紅茶を所望したので「じゃあ僕はチョコをお出ししましょう」と好みのチョコを差し出すと「えっ?すごいですね!」という反応。なるほど、アイテム欄は見てなかったんだ。
僕が当然の事として他キャラのデータを全部見るのは「僕の運用」で、周囲にとっては「当然」でもないんだね、と認識。
最終的に実セッションでは「推奨技能に書いていない」「職業パックでは取得できない」「つまり趣味技能でピンポイントで取得しないと持っていない」技能群の「イクストリーム成功」をしないとグッドエンドに行けない事が判明。偶然というか「この技能群誰も持っていないな」と思って取得しておいた技能がイクストリームで無事成功(※このセッション幸運なし)。
このセッション自体はまったく失敗無しでみんな楽しんでいたと思うし、少なくとも僕はめちゃくちゃ楽しかった(最後のイクストリーム以外ほぼ全部の判定失敗してたけどね)。
ただ、セッションセーフの観点で言うと、このセッション、セッションセーフは導入されてないんだよね。
僕がちょっと声を出したくらい。
まあ結果として事故はなかったし、KPさんが熟練者で安定してて、僕もわずかながらセーフに気を配って後ろから援助していたのでアレなんだけど。
(KPの説明でみんなが頷いている時に、勘違いがありそうな点とかはわりと「ここはこの認識であってますか?」「データにした時はこの数字で考えて大丈夫ですか?」みたいな質問したりね。これは認識事故防止のセッションセーフだよ)
だから、「セッションセーフのツールがないセッションは失敗する!」ではないし、逆に言えばセッションセーフを入れても運用が良くないと事故は起きると思うんだよね。あとツールを使わなくても運用というか「やり方」で個々の事故は防げるし、事故が起きる前に危なくない方向に修正できるのはあると思う。というかそう言う技術を体系化したのがツールだよね。
少なくともこのセッションは大成功だと僕は思うんだけど、逆にセッションセーフの観点から見ると「熟練ドライバー(KP)がシートベルト無しで首都高を爆走し、載ってるプレイヤーは楽しかったし事故は起きなかった」だと思うんだ(苦笑)
これ一件を取って「今のオンセはセッションセーフないんだな!」という話しではなく、ただ逆に「今時全てのオンセにはセッションセーフがあるから安心!」でもないな、と思ったよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG




