多分ガンダム原作は「世界観」で遊ばないと
・キャラの解釈で殴り合う
・所属勢力で殴り合う
・どの場面を遊びたいで殴り合う…
Have a good collection!
1)プレイヤーが「こういうシーンやりたい」と申告
→「イイね!」と言いながら採用
2)マスターがこの展開を準備…
僕、キムチ納豆あんまり好きじゃなかったけど、嫁さんがごま油入れてくれてから大好物になったんだ……。
不穏過ぎるwww
いや、「おいマスター、ボ卿に令呪で動くなって言っとけ」なら不穏じゃないな
でもボ卿令呪攻略して動くよな……(嫌な信頼感)
점점 먹어라.
맛있어요! https://t.co/mReoT4mhOH
その上で、さらに一歩進めるなら死に行く人が
「私は一生を一人で過ごしてきた。この誇りを、人生最後にあなたの温かさで汚さないで欲しい」って言われたら?
君はどう答えを出す!?と思うのさ。美味しいよね。
I also looked up the correct information. The official name is “Kutulu,” and it’s a Swedish indie TRPG.
https://t.co/iQEkfIcx4c
https://t.co/AHMzyC1irm
It’s definitely available in Japan.
It seems to be a different game from “Kult” that you…
アーキタイプを遊ぶには「ストレートに遊ぶ」と「あえて外して遊ぶ」があって、これには上下はない。…
仕事させようと思ったら個別処理になって他プレイヤーが置いていかれるけど、これを抜くとサイバーパンクか?になる。…
リンネは僕が貰う!!! https://t.co/PxrHliIXXa
終わってなかった? https://t.co/a9mKZMFDHU
嫌な思いをしたのは事実なんですが、相手を一方的に否定するのもフェアじゃないと思うので黙ってます……。
それに不毛なレスでタイムラインを汚すのも良くないと言えば良くない。
「貴方のお気持ちでルールブックを曲げるのは異常者」ってさ。
「ルールブックには正しければ事故ってもいいし他人を罵っていいって書いてるかい?」でしかないんだよ……。
が、概ね本当にヤバい人だとわかる。ほぼ打率10割。
まあ、相当優しい傾向のあるTRPGerが口揃えて「ヤバい」って言っている時点で全方位的にヤバいのはわかるんだよ。…
原作ものTRPGの「楽しい」遊び方:キャラ・世界観・シチュエーションで解説します – TRPG GigaFreaks!
https://t.co/MAbexeRtZp
原作ものTRPGの「楽しい」遊び方:キャラ・世界観・シチュエーションで解説します – TRPG GigaFreaks!
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#TRPG好きとつながりたい #TRPG #原作ものTRPG #運用方法
こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。…
これは確かにそうだと思う。
仲間なんだから上下はない。
でも、無礼は無礼だし、駄目なものは駄目。
それを言わなければならない時点で、
今まで誰も指摘していないか、
指摘しても通じていない可能性がある。
なら、誰かが言わないといけない。…
確かに僕は圧が強い。気がついたら間合いにズイっと踏み込んでる。剣豪のアレだよ。
でも僕のスタンスは「僕の意見は相対化のためのネタ」なので、僕が肯定しても絶対ではないし、僕が苦笑しても絶対的な否定ではないんだ。…
まあ、病院に行っているのは事実なのでそこは怒りませんが、その言い分は相当喧嘩腰ですし、ファイトが着火する原因になるので良くないですよ。
多分チェリーピッキングの結果だと思うんですが、僕の主張は常に「まず楽しく遊ぶこと」です。
その上で、…
ただ、PLは「クソは去ね」でGMをボイコットできるけど、それは別に「GMは正しい」を否定しないので……(難しいよね)…
レベルごとに全部のダイスを振り直し、前レベルより低かったらHP+1。これだと「一回上振れすると高いHPを維持しやすい」と「前回の腐ったダイスをやりなおせる」で、かつ「でもHPスケールはヒットダイス以内」なので良いですよね!… https://t.co/jUk07dMW0M
Desease of Mind
Call of Chtulu
Alcoholic
転落一直線だ!
It’s not completely dice-less; there are dice rolls, but it’s common for players not to roll dice during a session, so I used it as an example.
I don’t think dice-less games are necessarily bad.
However, if…
ダンジョン飯みたいに「いやいや魔物食べたい!」みたいな「このシチュエーションを再現したい」ニーブもあるよね!
サークル運営において、「リーダー、ここを直せない?」に対して僕が「こういう理由で直せない」と言った場合、僕はちゃんと考えて決断しているので追い討ちしても結果は変わらないんだよ。…
一方的に相手の歩み寄りを求めるなら、それは相手と同じ態度だろ。
相手のスタンスを責めるときに相手と同じスタンスとってたら擁護できないよ。
マイノリティだからってぜんぶ許されるわけではないし、自分を殺す論法はダメだよ。
「喧嘩すると楽しくないから後で個別でやってくれない?」って言うのが正直なところですよね(苦笑)
でも、「狂信者」をちゃんとプレイしないで言い訳に使ったら「選べるのが悪い」じやなくて「選んだのは君なんだから悪いのも君だよ」になるので、ほどほどにw
「剣をおさめろ、ハンス、ヨハン!わるいようにはしない!」
「騎士様が言うなら」
「処刑だ。治安維持のために謀反は例外なく裁かれねばならない」
「しかし彼らにも事情が……!」
「皆を守るのが統治者、個別には肩入れできん」
「こうやったらこの面ではわかりあえるのでは?」
を発信していくよ!
どんな幻滅も僕達は越えていく(by中島みゆき「泣いてもいいんだよ」)
「こうやったらこの面ではわかりあえるのでは?」
を発信していくよ!
どんな幻滅も僕らは越えていく(by中島みゆき「泣いてもいいんだよ」)
「騎士」って正義マンになりやすいし、「主の言う事なら」で思考停止できるんだけど、それはテンプレなんだよね。…
でも、僕だけで考えるとネタが寄るから人からネタ貰いたいんだよ……。
逆に言えば2000本コラム書いてもまだこれだけはみ出るほど考えてるので怪人の類だよ……。
「このおっさん味がある」
の「味がある」、これデーモン小暮閣下が始めた言葉だよ。
あと「エッチする」、これ明石家さんまさんが言い始めた言葉だよ。
どこに向けてるんだこのツイート……。
「それくらいいいだろ」で押す人って、「それくらい」の労力を惜しむ人なので、相手しちゃ駄目だよ。
やってる事は金払わないでものを持っていくのと同じ事をやろうとしてるからね。
笑顔で「それくらいなので自分でやってね☆」が正解だよ。…
閉じた環境で「そうやってるよね」が煮詰まると「それが普通」として独自運用がなされますよね。
まあ原作ものって「キャラ」と「世界」があるので、「今回はどこを楽しんでもらいたいセッションですよ」を先に共有しないとブレますよね。
話が上手く通じないのも、「悪気があって事故る奴なんていないんだから誰も悪くないよ。君だって悪いわけがない」っていう前提がちゃんと伝えられていなくて、それ半分は僕の圧が強くて入らないんだよね。
どうすれば圧が散るんだ……?
原作ものTRPGで「原作の魅力がキャラ」の場合、セッションで原作キャラと関わるのが楽しさのポイントなんだけど、「人によって解釈が違う」ので、せっかくプレイしたのに「解釈違い!」「それは違う!」「いやこうだ!」でバトる結果になる奴がいるから要注意だよ!…
公式キャラがAと言う場所で戦っている間に、Aに影響が出るイベントがBで発生し、BでPCたちが頑張る。…
騙さないのは詐欺ではないのでは?
騙さなかったら詐欺してもいいのか?
うーん、味がある。
「あらゆる手を尽くして、みんなが楽しいセッションをすべきだ」
と思っているけど
「あらゆる手を尽くしても楽しくならないセッションはある」
事実を否定しないよ。組み合わせやタイミングで同仕様もなく事故るのはあるよ。…
一瞬しか考える時間なくても
「助けなきゃいけないのに、私、足がすくんで……」と泣くシーン…
ただ、文脈を考えると触れないと説明できなくて、そして「アンタッチャブルなそれがあった」事自体は隠しちゃ駄目な日本人としての反省なので、「触れるべきではないけど」「触れなきゃいけない」部分で、相当苦しい。…
僕は本当にSW2.5でナイトメア差別を「メインに扱った」シナリオを通過した事がないんです。
ただこれは「ジェネレーションギャップ」だと思うんですね。
ちょっと説明長いです。…
このレスと、あと別のツイートにレスだけして一回落ち着きますね。
多分僕のスコープと朝霧さんのスコープが違っていて、これは僕の説明能力の低さで申し訳なかったです。…
病人が自衛、は正しいんですが、そうなると病人は全部読まないといけなくなり、かなり要求が大きくなるので、配慮不要の判断はバリアフリーからは外れるかな、と思います。…
自衛してね、こっちも配慮するわ、がバリアフリーで、カミングアウトしたなら配慮すべき。…
誰だって自分の正当性のもとに立ってるから、戦うって事は「どっちかの正義を否定する」なんだよ。
だから僕は対話して歩みよって妥協点を見つけたいんだよ。
戦うなんかよりよっぽど生産性があるよ。
もしかして伝わってなかったらごめんなさいなんですが、
僕が言いたいのは「PTSDの有無」そのものではないんです。
PTSDではなくても、その要素が苦手な人が参加した場合、事故ることはありますよね。
なので、最初から
「今回はこの要素があります」…
目立ちたい人はそこで「独自の新設定!」って飛ぶんですけど、むしろ縛りの中でキャラ立たせたほうが美味しいんですよ(苦笑)
「普通」って感覚的に「普通」だからこそ、逆に「絶対に譲れない」んだよね……。
いいのよ、普通という認識で。…
避けないのに事故を避けられるわけがない。
ハイファンタジーは舞台を示すのでライトと両立しますです。そしてハイファンタジーとダークファンタジーも違うですよ。
「貧困から犯罪に手を染めた」はごく普通です……。…
他人が何と言っても、僕がそう思わない限りは手を振りほどかないよ。
もちろん失敗も多いよ。
忠告は聞くし、危険情報も聞くよ。
でも、人に流されて他人との縁を切るのは嫌だよ。
あなたが「普通」を押し通すと他の人の「普通」とぶつかる事故が起きるので、「普通は他にもある」前提で「ヤバげな要素を『今回はこれがあるよ』と言っておけば事故を避けられるよね」と言いたいんですー。
別に全部言え、ではなく、「今回はこの要素使うけど大丈夫だよね?」は安全装置として言ったほうがいいよ、で、かつ「普通の要素ならいいけどセンシティブな奴は刺しておいたほうが安定」という話で、…
制限外すために上手い教義考えたつもりだと思うんだけど、実質ファラリスならどうにもならないよ。
しかもアンタ「仲間を助けなきゃ」っていいながら見逃したよね。「自分の思う正義」をなしてないからプリースト技能剥奪されても文句言えないよ……。
たびたび僕の話題に出てくる残念な先輩が、キャンペーン設計で「ファリス新派」を作った。「自分の思う正義をなせ」が教義で、旧派とはプロテスタントとカソリックみたいな関係。うん。
僕「それファラリスと何が違うんですか」…
ウチのサークル、恋愛禁止だったのさ。そうしないと女性に飛びつくアホ発生した時に制裁できないからね。
その結果、ウチのサブリーダーが一番最初に破ったんだよ。…
僕は結構長く遊んでいるつもりなんですが、ナイトメア差別が組み込まれる展開を体験したことがないのと、あとSW2.5ってダークじゃなくライトファンタジーの種別だと思うので、「それが当然」と言われると若干違和感を感じますです(ただし大好物です)。…
・「受け入れる」は強要しないが「受け止めよう」
・プレイヤーの期待とシステムの乖離
・「格好いい」を受け取る構造
・原作ものTRPGの遊び方…
ルールブック記載はたしかにそうなんですが、「それがメイン」かというと危うく、リプレイでもあんまり書かない部分なので「まあ、ないか」と判断されやすい部分ですよ……(汗)…
想定として
・原作ものTRPGの遊び方
・原作の魅力がキャラにあるか世界にあるか
・キャラを絡めて遊ぶ方法
・世界を絡めて遊ぶ方法…
サークルの時も、二次会ではいろんな人にいろんなネタ貰って色々話してたの。
だからブログでも色々書くの。
全力で応えるから誰かネタくれない?
自分の頭では好みによって方向性が偏るんだよ!
僕はバランスよく話したい!
ぜひマシュマロへ!…
①責任果たせや
②覚悟の問題だよね
ですが、②については「そんな世界とは知らなかった」ならこちらの説明不足の割合と、あと先だって「PTSDがあります」申告があったならこちらの配慮不足の割合があるかなー、と。…
あなたのここは私の価値観であるこの点に触れるので不愉快を感じる。貴方の価値観に関わらない部分なら直して欲しい。価値観に関わる部分なら矯正できないので袂を分かちましょう、が正しい整理な気がしますね。
「そんなの大した労力じゃないだろ」
って言うなら、人の労力に乗ってないで自分で労力払いな。って話だよね。
コスト払わないで結果だけ欲しい、人の労力は軽んじるなら「自分でやれよ。じゃあな」にしかならないよ。…
僕は個人サークルの責任者。だから僕のことを嫌いな人は入ってくれなくて良い、というスタンス。…
おそらく認識が合っていると思うので安心しました!
最近油断してると突然の断絶で驚くことがあるので若干チキンなのです……。