継承だと1ターンに1回発動だけど発動すればほぼ確定で倒せるのでかなり旨みがあります。
先制でラナヴィーユが攻撃で、アベニウスが追撃、次にアベニウスが先制してさらに追撃したぞ?
先制はターンに含まない?
どっちにせよとんでもなく強いな……。
自分の思う「普通」を押し切らない。
相手の言うことをちゃんと受け取って考える。
自分の考えは、ちゃんと相手に伝わる形で出す。
たぶんTRPGの問題のかなりの部分は、ここを丁寧にするだけで減らせる。
(4/4)
だから、
「相手からちゃんと受け取る」
「相手にちゃんと伝える」
は手を抜けない。
同じジャンルの人でも、個々人は別の人だ。
同じオタクの気安さで、連携を雑にすると事故る。
(3/4)
僕の常識は、みんなの常識ではない。
僕が怒るところで、みんなが怒るわけではない。
僕が許せるものを、みんなが許せるわけでもない。
僕の思う「格好いい」「素敵」だって、自動で伝わるわけじゃない。
(2/4)
これは書いておかないとな、と思ったので。
TRPGで日常的にコミュニケーションしていると忘れがちなんだけど、
僕らは別に「わかりあえている」わけじゃない。
まずそこを意識しないと厳しいと思う。
(1/4)
ただ、僕らが気にしないからと言ってゴリ押しは正当化されないです。それでGMが気分を害した場合普通にプレイヤーが悪いです。
許す許さないは個々の判断なので僕らが許しても他の人が許さないのはジャッジできません。…
GMもPLも対等な存在なのでゴリ押しというのはコミュニケーションではないと思うんですね。…
多分問題は
・GMのニーズはなにか
・PLのそれはゴリ押しではないか
・着地点としてスタンスがブレるとマズい(あのGMはプレイヤーで対応を変えると思われるのが最悪)
じゃないかなーと。
アベニウスを克己させて元スタイルと合一化するとして、ポイント100を
・デュランダルと交換してワンチャン…
同一化していれば元スタイルの開幕で一発殴るが発動。
スキル1は「相手がまだ行動していなければダメージアップ」。これは開幕で殴ってるので確定。…
「それでも持ってます」は押し切りなのでGMも反発しますよねw…
GM「キャラシーに書いていないので持っていないですね」
PL「それでも持っています」
パターンA
GM「持ってないものは持っていません」
パターンB
GM「持ってていいけど使えません」
パターンC
GM「ゴネないで他の方法考えろ」
うーん、…
下手に決め打ちするより「楽しんで欲しいシチュエーション」と導入とボス決めて「よっしゃアドリブ!」が一番楽なので……。どうせ作り込んでも逸脱するしな……。
TRPGにトーク力は必須じゃないよ。
TRPGにコミュニケーション能力は必須だよ。
トークが駄目でも「ちゃんと伝える」「ちゃんと受け取る」ができれば「かなり上手い」し、それができれば他は大体カバーできるよ。
・ルールブック
→「ルールブック?野球するのにルールブックはいらないでしょ?」
→「システムブックの方が意味通るかも」
・シナリオ
→脚本?シナリオに沿って行動が必要?…
「レベルめっちゃ上がるとできるよ!」
「GURPS妖魔夜行でやろう!」
「るーしぇクンの方ならワンチャン」
で分かれますなー……(苦笑)
Pro課金で長々と書けるので普通に長く書いてたんだけど「リプの時に切れる」と言われたので運用を変えようかとw
「これは何を楽しませたいシナリオで、何を変えてはいけないのか」
を共有しないと事故になるよ。
ここを省いて「改変不可」だけ書くと、空気読みゲームになるよ。
頒布シナリオですら買って読むまで「自分の卓運用に合うか」がわからないのは、かなり困るよね。…
冒険の場を提供する目的なら怪物やNPCイベントが守られていれば成立する。
でも「物語体験」が主眼なら、ストーリーボードを外れた時点で、作者の狙った体験はかなり崩れちゃうよね。恐らくここが「改変不可」の一番の論点だと思う。
(3/4)
・「それは想定外だから勘弁してくれ」で止めるか、
・「はみ出した分はアドリブしつつ本筋へ合流させる」なのか、
・「そのまま突っ走って良い」なのか。
選択によって「物語体験」「PCの自由」など、守られるものが変わるよね。
(2/4)
「改変不可」を言うなら、まず「どこまでが譲れない線か」を明確にしないといけないよね。
シナリオが「全行動への回答」を含まない限り、必ず想定外が発生するし、プレイヤーの全行動は網羅できない
(1/4)
僕が言いたいのは
システムを選ぶのはシナリオ作者
シナリオを選ぶのはGM
セッションの責任を取るのはGMなのでGMに最終決定権があるべき
なので。
アマの場合基本線はこれでいいと思いますです。
普段は新しいブランドアイテムを見せびらかす嫌な奴
人がピンチの時にはアイテムなんか気にせずすぐ助けに行く
「は?ブランド品なんてすぐに買えるだろ」
「金で買えない物の方が価値あるんだよ」
「おまえそんなこともわからないのか?」
色んな意味で嫌な奴
昔はアニメキャラ再現したい人は僕も嫌だった。
でもね、英雄物語を真似る少年と本質は変わらないだよ、彼ら。
彼らにとってアニメキャラが憧れるくらい素敵だからそれをやりたいんだよ。…