2026-04-25

GMとプレイヤーの「勝負」?

勝負にならないでしょ。
だってGMが「君等は負けた」って言えばプレイヤーの負けなんだよ。
勝負するレイヤに載ってる時点でおかしい。勝負が成立してない。行司と力士を比べてどうするんだ。

シミュレーション的なガチンコ勝負したいならシミュレーションを遊びなよ。

@R846NZC7Nr4baLy まだイスベルククリアしてない(道路1を行ったり来たりしている)レベルですが、普通にクリアも周回も可能です。レベルも70じゃなく60あれば足りる感じです。
ただ、レンジャーがいないとまず3周しないとちゃんと終わらないので周回にたどり着くまでがちょっと遠いですー。

別にTRPGなんてゲームなんだから好き嫌いしていいし、「するな!」とも言わないよ。…

TRPGで、戦闘はあれだけ厚く処理するのに、盗賊の罠解除やデッカーのハッキングみたいな
「そのキャラらしさの本体」
が判定1回で終わるの、やっぱり惜しいと思うんですよ。

なので、専門職の見せ場を一瞬で蒸発させないための汎用追加ルールを書きました。

「フォーカスルール/フォースロール」…

結果論から遡ってせせら笑うのは気分がいいかも知れないけど不毛の極みだよ。
僕にはできない判断をしたから尊敬する、成功させたから尊敬する。それだけだよ。
結果的に成功したけど、判断当時は成功の確証なんてなかった。それでやった事は素直に褒められるべきだと僕は思う。…

安田先生の凄いところを端的に言うと、「すでにSF翻訳界では大御所だった」にも関わらず、TRPGという先のわからない世界に普通に来て成功まで付き合ってくれた、という一点だと僕は思うんだよ。
その判断力と度胸と、そして成功まで付き合ってくれた愛。これがなかったら今のTRPG界はないよ。…

会社に入ってきた新人に「全部教えないとわかんないのか」って、お前はエスパーで教わらんでもわかったのかも知れんが、エスパーなら私がこう思ってる事くらいわかれや、でしかないよね……。…

「自分のキャラクターが死ぬのは解釈違い」という話、「ゲームなんだから失われるリスクはある」というのも正しいんだけど、リスクで言うなら「キャラクターは2度と使えない」であればリスクとして成立しているので、「じゃあ死なない代わりに何か理由があってもうゲームには参加できなくなる。今後も…

風呂ってきます。
なんか凄く具合悪いので、風呂で治らなかったら寝るかも知れません。
明日Galaxy S26が届くので体調整えたいですし……。

4は作者さんが「現在社友」なので「元SNE社員」が正しいかなーって思いますー……。 https://t.co/9oodlDoCzD

多分話し合いをするにおいてまず「盤面の整理」をしないとお互いの話がすれ違うので僕は「スコープがどこで何が問題か」を決めるところから始めたいんだけど、これがかなり通らない。
前提が違えばスタンスが違うのは当然なので、話し合いにおいて前提を確認するのはむしろ基本だと思うのだが……。

僕は犬飼ってたし今猫も飼ってるんだけど、別に人間嫌いとか自己投影とかなしに、「そばによってきて撫でられてゴロゴロいってる猫」って、凄く癒されるんだよね。…

なんなら不知火の肉転突きに天草の汝暗転入滅せよがカウンターで入ったら体力的にマックスから一撃死するからね……。

@cyoppmajin ビルドを否定する習性はビルド組む前に言ってくれ、当日言うならリビルドさせろ、どっちもダメなら「何のために事前チェックしたんだ」ですねー……。

僕はさ、ぜんぶ相対化しないと気が済まないし(考えた事が正しいかは自分基準で判断しても意味がないので)、行動にも全部合理的な説明をつけたいんだよ。

だから立ち位置が荒野に住む狂人スレスレの隠者になるんだよね……。

ちょっと猫をかまいに別宅に行くのでしばらく消えます

RT @me_nome_manacco: ここ好き🌕🦾
#021fan https://t.co/cQoqoURS8Z
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サムライスピリッツの凄かった部分、バランスが酷くてめくり気味にシャルロットのしゃがみ大斬りから追い打ち大斬りでワンコイン回収されるバランスなのに
「武器使って戦ってるんだからそりゃあ一撃で死ぬな」
という納得感に寄せたあの剛腕だよね。…

しゃがみ大斬りから歩いて大斬りでワンコイン回収……>シャルロット https://t.co/DecgzpJJ36

多分TRPGにおける「人に興味を持つ」を
1)心から相手に興味を持つ
2)相手に興味を持っているような言動をする
で割って露悪的に見えているのは
1)心から相手に興味を持つ
2)相手に興味を持っているサインを送る
と整理し直す方が反発少ないね。…

これは凄く思うんだけどさ。
僕はフロムゲーが好き。楽しい。凄いと思う。
作るフロムは凄い。
でも、フロムに「従う」っていう観念は僕にはない。
フロムゲーを選ぶのも遊ぶのも僕。遊び方は自分で決める。

なんでTRPGだと「公式の意図に従え」になるんだろう?…

@reasil_quall 良い!めっちゃ良いじゃないですか!
代替手段でも自分で用意しているのは、要するに「茶器はないけど竹を切って用意した」で、完全に「侘び寂び」じゃないですか!
「なくても良い」と思いながら凝ってしまうのが完全に「伊達と酔狂」で良いと思います。

そうか、ぴくりゅー使う方法もありますよね。…

まあ確かに僕はパンクなので
権威に無条件でヘソ天エリザベスカラーする人は
「犬!」って思うのは確かにあるwww

でもさ、神格化するのって違うと思うんだよ。努力と失敗・判断を積み上げて「成功に至った」のであって、認めるべきは功績と努力だと思うんだ。…

僕は空気を読まないから安田均先生が凄い人なのは完全同意の上で、ハイパーT&Tのドラゴン大陸のリプレイが一周回ってロードス島と同じ流れを作っていた点とか、D&Dのミスタラで展開が「押し込み気味」で参考プレイとしてのリプレイとしては良くなかった、という点は普通に指摘するよ。…

「そ、その人、君が大好きなグループSNEがSFコンで三顧の礼で引っ張ってきたSNEの親玉だよ」
「その人いないと今のTRPGがないっていうくらい凄い人だよ」
くらいは耳打ちしてもいいけど、
「知らないなんてモグリ」「失礼だよね」は違う気がする。…

@yuri_TW4 うわー!感想ありがとうございます!

ぜひ試してご感想を頂ければ幸いです!

安田先生が怒ってないのを周囲から叩くのって、それは権威主義じゃないか?
安田先生以外にも同じ行動を取っていてそれが叩かれるなら安田先生いなくても叩かれてないと整合性取れないだろ。…

多分「伊達と酔狂」なのでそれで良いような気がします。
趣味なので凝りたい、本質は揃えたらその先がない、なら「不要を楽しむ伊達と酔狂」に進むのはむしろ自然な気がしますです。
僕は部屋も凝れないし立ち絵も書けないですけど、できる人・凝ってる人は「楽しんでるなぁ!」って思います! https://t.co/5V6bKiM5l8

ゲームに関して「だけ」ではないんだけどさ、みんな話題の前提を「私の考える範囲では」で始めないで「これって常識だよね」っていうのを雑にスコープして話を始めるから「まず前提が違うよね」になるし、そこを言わずに「いえ私の常識ではこっちです」っていう所で揉めるので全く議論が生産的ではない…

@millowisp その通りですね。対戦ゲームの場合「互いが勝利を取りに行く」前提でないと「基本楽しくない」。
スト2で春麗を見るのが目的でコイン入れる人が「見るだけでレバー操作しなかったら対戦相手は楽しくない」ですね。…

寝る時間増える上に36億円貰えるって最高では……?ゲームする時間も増えるよ。
ご飯回数増えるけどお金でカバー可能。
寿命自体が変わらないなら生きてる時間が1.5倍になって良いことしか無いような気がする>36億円貰えるが1日が36時間になる https://t.co/zcnkEHxqI6

まあゲームの目的が「勝つ」であれば「勝つ」を目的にプレイしない意味があるか、というとその通り。
でもそれはスコープが狭い。…

ボーボボ文脈で事実を並べているのが酷いんだけど、ルール説明無しでDX3rdの戦闘を見せられると本当にこういう感じなので「それは置いていかれるわ」になる……。… https://t.co/FhJYNQjcjO

RT @riocurara: 大きくなりたいディアナ
#PRAGMATA https://t.co/8EOrKpBxbw
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百均のPC関係サプライの「買う・買わない」のわりと良い判断基準、「前回見て今回もあるのに自分の観測g範囲で話題になってない」のは概ね素晴らしくないよ。…

@cyoppmajin 大変な目に合われましたね……。…

箱に詰めて集めるなァ!
腐れ外道ァ! https://t.co/6IGlDLxMig

@moonhuntkuma1 あ、無理はしなくていいですよw
僕もレスバしてると疲れると言うか、負けないんですけど得るものもないので好きじゃないんですよねb(苦笑)
なので整理してブログやnoteに投げますです。
今日はお疲れ様でした、僕も休みます。おやすみなさーい!
あとフォローさせていただきますね。よろしく!

もう眠いし、明日は待望のGalaxy S26が届くので(周辺機器はAmazon Vineで全部貰った→レビューが大変)体調整えたいし、今日はプラグマタもダフネもできなかったし、とりあえず寝よう……。
明日はゴールデンルール周りをBlogに乗せたいよ……。って、アタッチメント誰も読んでくれてないな(苦笑)

@moonhuntkuma1 おー!なるほど!それは予想外!
じゃあ、僕は「ゴールデンルールは大事なんだから雑に使うな、使うならちゃんとみんなを楽しくしろ」の方向で、
バルーサビヨーネ@くまさんは…

そ、それは世界で1番苦いやつだから口に入れちゃ駄目! https://t.co/jDkf203RFg

@moonhuntkuma1 すごくストイックですね。
でも、たぶん気持ちはちゃんと受け取れた気がします。
違ってたらそっと教えて下さい(苦笑)

@moonhuntkuma1 僕も相互ですw
暗記、できればいいんですが、僕GMやるシステムが20では効かないので六法全書覚えた方が早い可能性があり、95%は「システム作成者でも暗記してないのでは?」と思います(苦笑)…

@moonhuntkuma1 本来解決すべきですよね。
余計なツッコミを入れて崩壊させてごめんなさい……。

@moonhuntkuma1 あはは、ご存知なかったら「アリアンロッド」「ヴ卿」で検索すると出会ってしまうと思うんですが、特定のとんでもないプレイヤーがありえない行動を繰り返した結果、会社が動かざるを得なくなったみたいなんです……。逆に言うと手を打たないとそういう化物が出てくる世界なので、ゴールデンルールは作…

@moonhuntkuma1 そうなんですよねぇ。
実は折良くと言うか、僕今ゴールデンルールって運用が腐ってるから「こう運用しなよ!」っていうテキストを作っている最中だったんです(苦笑)

何もしないよりマシなんですが、でも啓蒙活動としては弱いですよねぇ……。ただ、声を上げないと問題も認識されないので……。…

@moonhuntkuma1 話聞いてたら僕のほうがゴールデンルール嫌いになってきました(苦笑)

要するにGMという強権者がゴールデンルールという聖典を掲げて参加プレイヤーを蹂躙している構図じゃないですか……。
そんなのゴールデンルール嫌いになって当然だし、自分を正当化する手段を探すのも普通ですよ。…

@moonhuntkuma1 あの、一般化できるししていいと思うんですよ。…

@moonhuntkuma1 あー……
その納得は僕がして欲しい納得ではないです……!!!

「ゴールデンルールは正しく使うなら他のルールを変えても良い」
「だが、その裁定は本当にゴールデンルールの運用になっているか?」
「何を守るための裁定で、結果的に皆が楽しくなると説明できるか?」…

@moonhuntkuma1 はい、実はこれ海外でも問題になってまして、「セッション中に議論を始めるとプレイ時間がもったいないからセッション後にまわしてとりあえずGMの判断で進めようぜ」になってます。…

@moonhuntkuma1 これ、今思ったんですが、多分キャラクター作成→GM確認時に「僕はこういう運用を考えています」と説明し、GMにOK貰ってから動かすといいですよね。

人に隠しておいて驚かせたい場合はGMにだけ伝えればいいですし。

これでOK出しておいて後で「駄目」「変える」って言い出すGMの場合、…

@moonhuntkuma1 そう、難しいんですよ(苦笑)

ただ一つだけ言えるのは、「ゴールデンルールで他人を轢き潰すのは紛れもないクソGMです……。
本来みんなが楽しくできるように「調節していいよ」のはずなんですよ。

多分Xカードとかで「ルールを変えられるのはNG」を入れるべきだとは思うんですよね。…

@moonhuntkuma1 あ、10年選手なんですね!凄いです!
開発意図を見るスタンス、凄く良いと思います。実は僕が開発側なので「これ開発者の目線だよなぁ」って思ったのです。…

@moonhuntkuma1 ありがとうございます……。
ただ、これだけお伝えしたいんですが、「書き換えていいのはみんなが楽しくなる時」だけなので、「正しいルールを無茶苦茶な変え方されたら楽しくないよ」という反論は「正しい」ですし、それを押し切るのは明確に「ナシ」です。…

@moonhuntkuma1 あ、これは明確にバルーサビヨーネ@くまさんが正しいです。「質問しかできない」が正しいのではなく、考えが正しいです。

理不尽なゴールデンルールは「私が楽しくない」。
「全員が楽しむためのゴールデンルールで私が楽しくないのはおかしい」「ちゃんと話し合いを持つべきだ」です。…

@moonhuntkuma1 あーいえ、本当はルール解釈で戦いたくなかったんです……。
設計論でお話できれば感情の話で柔らかく終われるんですが、今回みたいに「こう書いてますよね」っていうとなんか、TCGでジャッジキルしたような、「ルールで押し切ったなぁ」って思います。

キツ目の説明をしてごめんなさい。

@moonhuntkuma1 ちょっとスタンスを整理させて下さい。

1) TRPGのプレイ経験はどれくらいありますか?
2) TRPG以外のゲームやシステム開発にも関わっていますか?
3) 今回の問題提起は、「私の意見の否定」でしょうか、それとも「相対化のための別意見の提示」でしょうか?…

@moonhuntkuma1 引用された文章だけで説明しますね。
1.「あなたはルールの適用に迷う場合に、どのように裁定するかを決定する最終的な権利を持つ」
2.「GMはただちにルールを確認し、正しいルールを適用すること。ただし「ルールの裁定」に基づいている場合はこの限りではない」…

@moonhuntkuma1 「ルールの適用に迷った場合」は「適用に迷っている」ので、「正しいルールであっても適用するかを迷う場合」を当然含みます。故に上書きは可能です。…

@moonhuntkuma1 えーと、凄くお話がしづらいんですが、「ルール通りやっていないほうが悪い」はちょっとスコープが大きすぎてそのまま頷けないんですね。…

@moonhuntkuma1 補足させて下さい……!

「GMがゴールデンルールと言い張ってルール無視した結果楽しくなかったが?」というお話です。…

@moonhuntkuma1 あー、すみません、レスする前にこれを読めば良かった!

「ルール無視のゴールデンルール」は、「あなたが楽しくなかった」時点で「全員の楽しみに寄与していない」ので、「そもそもゴールデンルールの運用としては失敗例」なんです……!

これで伝わりますか……。

@moonhuntkuma1 あれ?読んでるシステムが違うかも知れないですね。
僕の認識では「曲げて良い」です。
「曲げてはならない」だと「卓外からルールの指摘を延々続ける人」が「ルールは曲げてはならないから」で正当化されるので。…

黒チョコは好きなんだけど、「ホワイトチョコラングドシャ(直球投げるとジェネリック白い恋人)」食いたいんよ。

ブランチュールの徳用パック、黒チョコなしでホワイトチョコだけにしてくれんか……。交換する相手いないんだよ……。

あのさー。
金を稼ぐのに貴賤はないよ。賤はあるかも知れんけど。
ただ、「稼いだ」事実はすげえんだけど、それをシステム化して再現できないんなら「稼げる奴」じゃなくて「稼いだ奴」なのね。今後は保証されないんよ。…

あ、今まで僕個人サークル「歳月堂」で活動していたんですが、昔からある新選組研究サークルさんとぶつかっているのとGmail取れなかったので、違うサークルにする事にしました。
これから僕は「Forbidden Shock Works」の如月翔也です。https://t.co/3SV0ttSHlB…

これ、もうちょっとまとめて近いうちに「アタッチメント」として各種ルールに搭載可能な形でまとめてみようと思います!

@cake67 多分マウンティングした方を受け入れるのは人間じゃなく動物よりな人々なので、僕らは受け入れられなくていいんじゃないですかね(苦笑)
本当に価値のある人間なら他人に認めてもらう必要性がそもそもないのでアッピルする意味ないですよね……。…

この前話してた「専門職が判定一発失敗で失敗して辛い」案件を処理する汎用追加ルールを作りました!
汎用ですけどCoC6版・7版の運用とSW2.5での運用を書いてあるのでそのまま運用可能だと思います。

ぜひ皆さんからご意見を頂いてより良くしたいです!

https://t.co/wy9wDWskMA

@cake67 思うのは自由なんですが、言うと「得られるものがない(自尊心を得てるのかな?)」「失うものは関係する人間」で、かなりコスパが悪いと言うか言うべきではないセリフなんですよねぇ……。人との関係性なんて買えないんですし……。

【TRPG GigaFreaks!】更新しました!「アタッチメント:「フォーカス」ルールと「フォースロール」:一発判定での台無しを避ける」:https://t.co/wy9wDWrMX2

#TRPG好きとつながりたい #TRPG #運用方法 #追加ルール

 こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。…