2026-04-29

@hakuino YES!
先手でMoMa撃たれたら対応不可です……。

っていうか、MoMaなんて200万ぶっこんでる僕でも組めないデッキだったのに、小学生が組んでるのかなりの衝撃ですよ。
当時カードショップで単品カード買うという意識ほぼなかったですし……。

僕がボドゲをほぼ語らないのは嫁さんがおもちゃコンサルタントを受講するような筋金入りのボドゲ民なので、下手に話すとぺっちゃんこにされるので全部嫁さんに任せているからです。
まあ、プレイは、僕の方が上手いですけどね?(上から目線)

※嫁さんの目に止まったら土下座の上で消します

多分みなさんお気づきかと思うんですが、僕には「やりすぎる」傾向があります。

酷いことをする、という意味ではないんです。

コラムを書いたら1000本を超える。
TRPGを語ると、1日で100ツイートを超える。

そういうタイプの「やりすぎ」です。…

@SergeantKATO もしご興味があるなら色々ご案内できますよー!
まあ嫁さんのほうがソムリエなので嫁さんに聞きながらのレコメンドになりますがw

説教臭く見えたらごめんよ。
若いベテラン関係なく、僕も含めて「万物流転」って思い出して欲しいんだ。
世の中全て価値が変わり正解も変わる。
僕らが信じたそれも、「今の時点の正解」に過ぎない。
だから、新しい概念で書き換わるのはいつでも起き得る。…

あなたのボドゲは何から?

僕は「バケツ崩し」から!
テイストが相当頭悪い(褒め言葉)のに、めちゃくちゃおもしろい!

カタンみたいな王道も嫌いじゃないんだけど、僕カタンやるとみんな「お前とは交渉しない」って盗賊置いてくるので、勝てない以前にゲームにならないんだ……。

@71zvK6gtxhIykxF ソード・ワールドジェネレーション!
いいですね!

僕のポストはプレSNEの時代を書いているので外れていますが、「コンプティーク」「ドラゴンマガジン」の導線が当時一番太かったんですよね!

僕も毎月ソード・ワールドのリプレイとデザイナーによるサポート記事楽しみにしてました!…

@Blue_Ink0329 あはは、ナイスツッコミ!

ただ、そもそも「TRPGではGM-プレイヤー間で勝負は成立しない」というナンセンスなお話をするための、ナンセンスな例えだったのです。

「TRPGでGMの勝ち負けを論じるなら、GMは絶対権力者なのだから、一言で勝利を定義して自分のものにできるよね」…

@SergeantKATO うん、結局「閉じた世界で遊んじゃう」んですよね。
「邪魔」じゃないなら「あってもいい」だし、「不愉快」は「個人の感想」なので……。

@Higetatu373 はい。僕も「二次会ならTCGしていいよ」スタンスで、「一次会は絶対TRPG」で主張していたので、かなり不思議な人と受け取られていた感じでしたw

@karanohito01 わりと数多くのライターさんが触れてますよね>GMの勝利は全員が楽しい事

ので、当時から「GMはプレイヤーを楽しませろよ!」とか「GMだって参加者だから楽しんでもいいだろ!」みたいな不毛な会話が当時からあった気がしますが、いまもありますね……(苦笑)

僕は自分のアイコンを「手作りにしてはとても妖艶なSDキャラにできたのでは?」と自画自賛してるのですが、もしかして、恐い?

@SergeantKATO 「派生したので別物です」
「どうしてもダメならSLGを遊ぶという選択肢が……」

あー、やっぱり自分の常識を押し付けるのは良くないですよねー……。

@z2oldtimer www
しかもこのネタ、そのまま「Aの魔法陣」で回収されてるんですよねwww
「Aの魔法陣」はクリア値に達するまで要素を積み上げるゲーム性なので、シナリオ開始時に「目標値はXです」ってやるのでwww

ネタのはずなのに回収されてちゃんとゲームが成立してるの、相当な剛腕ですよねw

僕の言葉が遠くまで届くようになったことが、まずすごく嬉しいです。

色々な人から反応を頂けるのも、本当にありがたいです。

今まで基本、「虚空に吠えるローンウルフ」みたいな立ち位置だったので、人に届いて、お返事を頂けるだけでかなり嬉しいんですよね。…

@SergeantKATO まさにwww
でもバクラくん、ちゃんとダイス振らせてるし(デッドリーを越えてるけど)、城之内君の先走ったダイスロールに「ダメ」って判断下してるし、完全なアウトでない部分が更に酷いんですよねw

@Hagakure092 わかりますーwww
僕もMTG4版で5色デッキ作りたくて「極楽鳥」欲しさに4版パックを40箱買って結果「0」でしたwww

やってられん!w

@Hagakure092 そこなんですよねー。まさに。
TRPGサークルなのでTRPG嫌なら「来なくていいよ」なので問題ないんですが、卓割れしてTCGになったら「TCGが好きで集まったわけではない」ので、フォローないと面白くないんですよね。…

@Hagakure092 あはは、葉隠さんの仰る事、実は二重構造なんです。
「TCGは2人でできる」「TRPGは2人ではできない」ので、TCGに2人持っていかれると「TRPGができなくなる」なんです!なので、TCGに「ちょっと」流れるとTRPGがバタバタ倒れたんですね。…

@arukad あ、ありがとうございます!
まあ狙っていた結果ではないんですが、キメるだけキメて相手をなぎ倒して帰ってきたので格好いいですよね!

うん、当時の自分のダイス目を許すことにしました!

@Higetatu373 はい、多分なんですけど、
1)システム嗜好でもうTCGでいいという人
2)システム嗜好でTCGもTRPGもしたい人
3)TCGは不要な人
で割れてて、3)の人は他を「TCGに流れた」と認識した感じに見えるんですよね。…

@arukad このあたりをご覧頂くと僕がいかに神様に愛されているかおわかり頂けるかとw

https://t.co/ofp673RP1M

でもまあ、狙って出せる味ではないので美味しいポジションではありますよねw

@arukad 本人は面白くなくて、面白いのは周りだけなんですけどね!www

まあ、神様が隣で見ててくれるので……。できれば笑いの神様じゃなくて格好良さの神様に席を譲ってほしい……。

@arukad バアルさん容赦ないな!w

@hyakkikiyoka 当時の井上純一さんなりの「歌舞いた」発言ですよねw
ただ、裏には「このゲームでは『格好良さ』を共有して欲しい。だからゲームとしての正解は『格好いいプレイ』だ」という文脈があった気がします。

奇抜な発言というより、「このゲームは何を評価するのか」の宣言だったんだと思います。

真面目そうな顔をしてTRPGを語っておりますが、サタスペでは毎回、

「ダメ人間」

の評価をいただき、筋肉少女帯ファンとしてむせび泣いております。

僕だって格好いい行動を取りたいんだよ。

でも、ダイス目が僕をダメ人間にするんよ。

ああ、茶化して悪かったんですけど、僕は
「ゲームは勝つためにある」
ではなく、
「ゲームは楽しむためにある」
「ゲームを楽しむには勝ちを目指すのが一番楽しい」
という二重構造だと思っていて、逆に言えば
「勝つためにするプレイが面白くないならゲームをする必要がない」…

「ゲームは勝つためにあるのだから勝ちを目指さないプレイに意味はない」という意見と、
「GMとプレイヤーのガチンコ勝負が面白い」が悪魔合体すると

「シナリオ開始と同時に『みなさんは負けました』でプレイヤーを敗北させるGM」が「勝つためのプレイとして最適」で許容される…

あ、PvPシステムを否定しているわけじゃないよ。
PvPシステムは正当にキャラを作って競う面白さがあるし、TRPGなので解釈で「戦闘で負けて死んだけど、本当の想いは達成した」とかで「負けたけど目的達成」で終われるから。…

僕がTCGでそれなりに強かったのは、環境適応や環境メタではなく、
「自分のテーマを最短で達成する」
ことを主眼にデッキを組んでいたからです。

環境メタは相手に左右される。
でもテーマ最短達成は、相手が最速キルしてこない限り通せる。

そして当時の最速キルは、どっちにせよ防げなかったw…

@ronfu_iee 実はプレイヤーもGMも「楽しいゲーム」という概念に奉仕する存在なので、「同じ主人に仕えて結果を出す集団」になるんですよねw
GMがその気になれば即全滅どころか「貴方がたは負けました」って宣言するだけで「負け」になるのでw

@ronfu_iee そう!それなんですよ!
「全員が負けないゲーム」「全員が勝てて、それなのに楽しいゲーム」って、すごいですよね!

@ae5712f5ef58492 戻っておいでよ!
今は色々変わってるから、凄く面白いよ!
大丈夫、ニューカマーとして振る舞えばニューカマーだよ!

ん?小学生に雑魚呼ばわりされる……?

ご褒美では……?

いや駄目だテメーは許さねえ
(負けて泣きながら帰る)

@ae5712f5ef58492 ありがとうございますー!

ぜひ「翔也」って呼んで下さい!

@kame_chosu あ、ありがとうございます!
僕自身「自分の好き」を否定されると悲しいのと、「人の楽しい」に興味があるので、色々なものを好きになれると人生楽しいですよね!
これからもよろしくお願いします!

「雑魚!」って言われるけど、言い訳させて。

小学生って相当強いからね?
確かに全方位で言うと小学生は強くないよ。
ただ、「一点集中型」の話をすると、最適化された小学生は反応速度が早いぶん強いまであるからね?しかも容赦ないからね?

舐めてかかってみ?君も引退する羽目になるぞ?(白目)

ちなみに格ゲー引退したのもストゼロ2で小学生が操るダンに手も足もでないでパーフェクト2回で負けたからです。
ダンに負けたら言い訳できないわ。

当時相当笑ったのは
「責任者のあなたは嫌いだがサークルは好き」と言われた事ですね。

嫌いな人に責任取って貰おうと思わないでよwww
僕だって毎回来るから「嫌い」って言われてどういう顔すればいいのさwww

そして、それを正面から言うなら「そうか。帰れ」以外何も言えないよ(苦笑)…

これはかなりキツいお話なので、嫌だったらごめんね。

サークル運営において、責任者は最終的に責任を取らされる立場なんですね。
・サークルが解散して辛いのは代表者
・お金がショートして補填するのは責任者
・問題が起こって矢面に立つのは責任者…

@kisyaku_dabun www
社会戦でこっそり退場してもろてwww

実は、これを言うと「原理主義め!」って怒られるんだけど、言わせて。

1次会、セッションの後、時間があったらTCGとかボドゲじゃなくて、まず「今日のセッションの良かった点の話し合い」をしようよ。TCGとかボドゲは後でできるけど、参加者全員でその話できるのはこのタイミングが一番なんだよ。…

@kuon_as 多分これが近い答えなのかな、と思いますのでリンクしますね。

https://t.co/tKMRqTCIEN

製品が少なくなった、プレイヤーがアクセスできなくなった、TCGに移行してプレイする場所がなくなった、が複合して「冬」を構成すると考えています。…

まあさ、「みんながTCGを望むならTRPGサークルからTCGサークルに転身してもいいのでは?」は成立するんだけど、
「対外的にTRPGサークル名乗っている以上、それを期待して来る人を裏切っちゃ駄目だろ」と…

@kuon_as はい。これはニーズの違いなんですが、正直TRPGで「戦闘だけしたかった」人にとってTRPGは「戦闘までが長かった」「戦闘回数が少なかった」なので、ニーズに合ってなかったんですよね。…

@ronfu_iee おー!
僕も導線はSLGなんですが、「始めてのSLGを体験しに行ったらD&Dをやっていた」なので、厳密にはSLGやってないので「どれでもない」んですwww

@nzggr はい、そうですね!
冒険企画局さんはアップルベーシックの他、ユキリアの展開もしていましたし、あと「6つの世界の物語」でしすてむ6つ+サイコロを振るとシナリオができるとんでもない作品も送り出されています!

@joe_tokyo 自分の主張を元に他人を否定するのやめませんか?

Joeさんはご自身の文脈でまとめられれば良いと思いますし、それを残されれば良いと思います。

それでは。

だからさ、僕は誰に対しても「一緒に楽しもう!」って言いたいし、相手の行動に「すげー!」「ここがすげー!」って言いたい。
もちろん僕だって否定されないで、何かを「すげー!」って言ってもらえたら嬉しい。

これが普通に通る趣味ってさ、少ないと思うんだ。

これは個人の思いなので、全てが「みんなそうだ」と言ってるわけではないよ。

僕が40年間TRPGを続けられたのは、「勝敗がつかない」「相手を受け入れる前提で自分も受け入れられる」という凄い構造にあると思う。…

@mikadutitetuaki あはは、結構流されているんですが、結局常に片足はTRPGにありましたねー!

今もTRPGが1位でガジェットが2位で、ガジェットレビューでお小遣い貰ってますw

テレビで「モーニタリア」と聞き、スムーズに狭間の地に思いを馳せたが「ポーレタリア」だな、それ。
しかも狭間の地じゃないな。

@PD_Takayama www

実は、北海道民は冬にはそんなに凍死しないんですw

春先の寒い日に酔って寝て、あるいは秋の寒い日に酔って寝て……
急に生々しいな!

いわゆる冬の時代、札幌は比較的大きなサークルが動いていたんですが、札幌以外はかなり厳しかったと聞いてますね……。

正直に告白するけど、僕だってずっとTRPGが一番だったわけではないよ。
TCGの時期は予算の大多数をTCGに突っ込んだし、その時は流石に「出てるTRPG全部買う」はできなかった。
その後結婚して猛烈に働いていた間はサークルに顔出せるのは半分だった。…

@PD_Takayama そうですね。
知る前の歴史は「そんなのあったんだ」に過ぎないので(苦笑)
ただまあ、わりと「冬はあった・なかった」は環境依存で、多分「あった」けども「感じなかった人もいた」だと思うんですね。
このあたりは経験した人が言語化しないといつか消えるので……w

@Takasesantrpg はい。ここがブレると「何のサークルだ」になるので、一応「TRPGサークル」という建前で人を集めているので、一次会はTRPGやらないと看板に偽りありになりますよね(苦笑)

@Karl_taikou あー、ウチみたいに生き残ったサークルがあるので「全部そうだった」わけではないんですが、仰るような経緯(と会員が語る)でTCGサークルに転身してその後解散したサークルも事実としていくつかありましたね(苦笑)

これはメタゲーム視点かな?

「知らないモンスターのデータをプレイヤーが知っててそれ前提で動く」

これ、ルールブックの「共通認識」としてのデータだから、「プレイヤーが知っている」のは前提、と考えていいと思うんですね。…

このあたり、出版史的には「冬と呼ばれる時代にもTRPGは出版されていた」でまとまっちゃうと思うんですけど、「出たものがユーザーに届いていなかった」ので「地方のユーザー体験ではTRPGがなかった」が両立するので、これこそユーザー体験史の大事なところだと思うんですよねw

@ratrock ありがとうございます!照れくさいです!w
フォローさせていただいていますので、これからもよろしくお願いします!

@QM2410944040296 フォローさせて頂きました!
よろしくお願いします!

冬の時代についてちょっと補足しますね。

僕は体感として「冬の時代はあった」と思っているんですが、当時の状況について、「都会と地方」でかなり体感差があると思いました。
これ、特に地方の人って「冬だった」という人が多いように思います。僕も地方民です。…

そう、カルト信者が「キャリア会社」に触手を伸ばしていたら……?
あれ?携帯電話がこの近辺だけ繋がらない……? https://t.co/rJIAL7rg32

@PatPatRin_Smoke ぱとさんって本気で解像度高くて涙出ます……。

余裕があるのは爺さんだから、まず爺さんが距離を測って譲る、から始めないと「なんのためのベテランだ」になりますからねぇ……。

「昔は良かった」は同意なんですよ。
今は色々フレーム化されてて「事故らない遊び」ができてめちゃくちゃ良いんですが、逆に「エッジギリギリをルールなしで遊ぶ自由度」は薄いです。
ただ、エッジの遊びは事故るし、上手く回せるのは気心のしれた相手だけなので、初見のメンツで遊ぶには危うすぎる。…

なので僕も子供が本を欲しがった場合無条件で買ってます。
小遣い厳しいけどね!w

TRPG冬の時代については揉めがちだけど、僕の実感としては「冬はあった」です。

ただ、僕は当時、
「札幌でTRPGできる場所を確保しないと」
と思ってサークルを運営していました。

方針は明確で、
「ウチはTRPGサークルです。TCGは一次会では出さないでください。二次会なら遊んでいいです」…

ちょっと言語化させて。

僕は以前、なんらかの作品は
・格好いい作品
・主張がある作品
でわけて受け取ってたんだけど、ちょっと気づいたんだ。

・格好いい作品

って、「これが格好いい」という主張ではないか?
それは「中身」ではないか?
と思ったのね。…

見に来てくださっている人がすごく増えているのに、揉め事が大きく増えていないのは、僕の舌っ足らずなところを皆さんに受け止めて頂けているからだと思っています。

本当にありがとうございます。

僕も不用意に揉めるのは嬉しくないので、これからも可能な限り配慮してお話します。…

僕は直接はSLG会に行ったらD&Dやってて沼にハマった人なんだけど、子供の頃から父親が「漫画以外の本はどんなときでも買ってくれた」大人物だったので、「ゲームブック」をめちゃくちゃ買って貰ってたの。
お陰で、ファンタジーについては参考資料には困らなかったなぁ………

僕が安田先生凄いな、と思うのはさ。
僕らTRPGerはSFに興味ない人が割といるので安田先生を「TRPGの人」で見ちゃうんだけど、そもそも安田先生はTRPGの前にSFの翻訳の大家なのね。TRPG前に大人物だったんだよ。…

まあ本当のTCG引退の原因、小学生に先手1ターンキル食らったからですねw
僕の中で「ゲームは小学生に手も足も出なくなったら引退」というルールがあったので。

当時、初手1ターンキルは防ぎようなかったんです……。

多分さ、TRPGの「成立」の話をすると
・SLGから移動した人達
・ゲームブックから移動した人達
・(ちょっと遅れて)コンピューターゲームから移動した人達
が合流してコミュニティが出来上がっていて、彼らって割と接点なかった印象なんだよね。…

@MSL_Sanatorium あはは、実はあれ、「ロールプレイで判定をごまかすならロールプレイでポイント稼がせるルールにすればルール内に押し込めるよね!」(ルール変更による場外乱闘の禁止)の一面もあったと思っていて、実際演技主導システムが導入されたらみんなゴネないで「稼いだポイントで判定を無理やり成功させる」…

@salonianlib はい、天羅はコンベンションまたはワンオフに特化していると思います。
そもそも成長ポイントを演技で稼ぎヒーローポイントとして消費するのでキャラごとの成長に大きな差が出て、2回目セッションがあるとわりと絶望的な差が出ます。…

@salonianlib うんうん。
ただ、僕が知る限り天羅については「1回のセッションでキャンペーン1回分の感動を」を合言葉に掲げていたはずなので、実は完全に「単発寄り」だったんですよねw
というかあの濃さでキャンペーンすると成長導線が破壊されるのでwww

@sunset77koto 順当に

天使:目からビーム
マリア:防御を見せつつ前ダッシュでビームをくぐる姿勢

なので、完全にゲーセンを巻き込む好試合ですな……。

全画面見てもそういう格ゲーにしか見えない……。

教養の敗北……。 https://t.co/M1RkOVPVMN

RT @KuwagatoZaurus: オタクのギャル https://t.co/iRkIFyuj8e
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RT @all_fish_man: #軽い気持ちで描いたら思った以上に反響があった絵
整備士のおっちゃんと島風 https://t.co/xuVh941zLx
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本当に僕らベテラン勢が「TRPGを全部知ってる」なら、演技主導システムもナラティブも「開発」されてないですよね、知ってたんだから。
つまり、僕らでも見えていないものは確実にある。だから新しいものをまず否定するのではなく、ちゃんと評価しないと。…

じ、事実陳列罪で連行される前に聞いてくれ……!

僕、家に部屋がない!
そして届く郵便物は全部開けられる!
だからプライバシーがない……!

一番家にいるの僕なのに……!www

@YWFbHPtN6Kw7PWp はい、僕もそう思いますw

ただまあ、今の風潮だと「SNE凄いよね」「SNEが全部やったんでしょ」みたいな雑な丸め方に行く方向性をちょっとだけ危惧していて、「SNEは巨人だけど全部じゃないよ。それを言うとSNEにも名も無き先遣者にも失礼だよ」ってだけ添えたいのですw

昨日飲んだカビ水と全く関係なく、嫁さんが持ってきたと思しき風邪でウチの男衆が全滅。僕も発熱認定直前の体温で喉が痛くて咳が出る。

楽しいゴールデンウィークになりそうだな!

これはさ、多分僕が「草の根BBS」からやってきているユーザーだからの弊害なんだけど、「前に出てきて主張するなら反論されるのは仕方がない」というスタンス、かつ「新人には開けた場所であろうよ」っていうスタンスがあるせいで、ベテランに逆らいがちなんだよね。…

なんかリーチする層が広がった体感で、凄く
・僕年代のベテラン
・新しい世代のTRPGやってる人達
に触れられているので、めちゃくちゃ嬉しいです。
世界が広がった気がする。

僕は昔語りも好きで、新しい人の話も好きで、相手をちゃんと選べばどっちもできるので凄く嬉しいです。…

@karanohito01 イラストはめっちゃ良かった記憶ありますね。

薄い本が……出してたとしてもいらないな(苦笑)

まあ確かに15年、20年前なら僕だって一定の影響力あったさ。
一応札幌で三大サークルと呼ばれてた(らしいけどそう名乗った記憶はない)サークルの代表だったわけで、影響力と言うか、リーチしていた数は多かったよ。…

@karanohito01 あはは、僕中の人じゃないのでわからないですw
でもうっすらそんな話は耳に入りましたねw

@boosuke_k 情報ありがとうございます!機会があったらぜひ拝見させて頂きます!

業界史とユーザー体験は別なので、僕はユーザー体験文脈で話をまとめたいんですが、それはそれとして業界史は面白いのでいいですね!…

@karanohito01 先にユニコーンを向こうに送っておかないと、後でおねえさんがワケアリになってユニコーンに害される可能性がある。
いいね?(最悪の会話)

愚痴じゃないんです。
本当にブロウベルが女騎士としてめちゃくちゃ魅力的だったので、「気づかせずにずっと騙して欲しかった」と思ったのです……。
あとペンドラゴン、結局現在日本語では入手できないですよね(苦笑)
めっちゃ遊びたかった。

僕は『ペンドラゴン』のリプレイで「ブロウベルめっちゃいい」と思っていたら、「鈴吹の直訳や!」と気づいて、少しだけ萎えた事が……。

あと『N◎VA』のリプレイで、「N◎VAは鈴吹さんという人物の脳内である」という方向の話が出てきた時も、うーん……と思った記憶があります。…

@MSL_Sanatorium あはは、成立の流れをお話していたのであえて落としたのですw

ただ、タクテクスがSLGを切ってTRPGに寄せたように、RPGマガジンがTRPGを切ってTCGに寄せたのも時代の趨勢ではあるので、僕らは恨んでるんですが、まあ経営判断だし仕方ない部分あるよね、と思います(苦笑)

もし失敗したとしても、彼を笑うな。

彼は歩こうとした。
だから転んだ。

自分の意志で歩こうとしたんだ。

結果として転んだとしても、彼は必ず何かを学ぶ。

自分の意志でしたことだから、誰かに転嫁できない。

だから彼は、歩いただけで、経験か成功のどちらかを得られることが決まっている。

原作ものTRPGの遊び方についての記事を共有しますです。

原作ものの魅力を
・キャラクターの魅力
・世界観の魅力
・シチュエーションの魅力
にわけ、どう遊ぶと楽しいかについて、事故回避も含めてお話しています。
ぜひご感想を下さい!

https://t.co/MAbexeRtZp

自作自演で掲示板2つ埋まるやんけー!>2000件

流石に書いた本人が一番引いてるわ。

ん?TRPGコラムが今カウンター上1300件。
ガジェットレビューが700件。

ん?
2000件?(宇宙猫)

大体の「船の問題」って、メイドを害する犬はお仕置きだ、で思考が止まるので解決できない。

犬よ、他はいいからメイドは見逃しなさい。

自慢に聞こえたらごめんね。でも熱を語らせて。

僕、15年ガジェットレビューしていて、最終的に1件だけ向こうからの提案で案件貰ったんだ。凄く嬉しかった。…

最近ちょっと集中できない状態にあるので集中を諦めてXで遊んでいますが、集中できるようになった時の宿題が多く、また5月に複数の会社さんから製品レビューのために雪崩のように製品が送られてくるので、そうなったらしばらく静かかも知れません……。

ちな正解

1.さとし君、たかし君、どっちがバックしても良い
2.お姉さん、ユニコーン、男の子がバック
3.さとし君、たかし君が移動、で終了。

1.ではどっちが戻ってもよく、2では残ったほうが戻ればOK

ただし、「お姉さんが処女なら」ね……。

常に小僧属性だったから仕方ないんだけど、触れ合う相手がみんな「格上」だったので、僕の根っこには劣等感があるのさ。

サークルを立ち上げて仲間を守るのも、
「これをしているから存在を許されている」
の繰り返しだった。

人生もそうで、
「自分の価値を証明しないと生きていられない」…

ユニコーン・お姉さん、お姉さんバック
さとしくん、たかしくん、さとしくんバック、たかしくん世の中から退場、
おねえさん、さとしくんグッドエンド
ユニコーンは野に放たれた

完璧だ……! https://t.co/Ksw24F5mXW

あー、昔友人に言われた事を思い出した。

「自分にできる事はみんなにできると思うのって、謙虚に見えるけど傲慢だよ」

……確かに。

確かにコラム1300本書いてる僕は普通ではないです。
誰にでもできるわけではありません。…

あと、ボドゲの良いところ、論理戦じゃないゲームが結構あるので、子供とも遊びやすいの多いんですよね。
例えばディクシットは完全に感性寄りのゲームなので、子どもと遊んでも楽しい。「このカードをこの子はこう受け止めるのか!」という新しい発見がある。
楽しいよね!

僕はボドゲにおいては性格悪いので、いつも余裕のある頭のいい人が「このままでは負ける」と気づいて表情が消えて考え込む瞬間が「大好き」なので、そりゃあもうまくりますよねwww…

ごめんよ、読んでもらいたくてちょっとサバ読んだんだ。

1300件以上あります……。

色々な人にリーチしているので宣伝させてください。

https://t.co/PNWhDxW2RF

TRPGのコラムサイトです。

TRPGの遊び方、考え方、サークル運営、GM、PL、シナリオ、昔話などについて、1000本くらいコラムがあります。…

まあ、さ。プレイヤーが「騎士って実際はこうでしたよね?」ってプレートメイルを傘に村人を殴るような騎士をするなら「ああ、前提が違ったね。次回は『そう扱う』ね」って言って、次回はメイスで殴り倒した上で「身代金は?ない?じゃあな(処分)」ってなるよね。その覚悟がないなら歌舞いた奴が悪い…

ちょっとボドゲの話させて。

日本人デザイナーのゲームでドイツ年間ゲーム大賞を取った『BOMB BUSTERS』。

これ、協力ゲーです。
ただし、会話なし。

お互いの伏せた手札を元に、「どこに何の数字が伏せられているか」を推理して、同じ数字4個セットを2個ずつセットにして捨てる。…

まあ、実際のギャルとオタクが喜ぶ「僕らのギャル」が違うの、それは「実際の十字軍の騎士はファンタジーに出てくるような実直な人じゃないですよね」なんだけど、じゃあ描かれているギャルたち本人が「こう描かれると実際と違うよね」と言うなら、「それはそうです。実際とは違いますね」と受け止める…

TRPGの話ばっかりだったので仕事の設計の話を。
仕事で使うツールが外注すると大抵ダメなものしかできてこないのは、「要件定義する人がそもそも現場の人ではない」「現場の人がいても要件定義の意味がわかっていない」「現場の意見を聞きすぎて業務フローに載っていない」が主な原因だと思います。…

方向性の違いで解散。 https://t.co/ghE3ovCAm9

@Karl_taikou ご、ごめんなさい、画面汚染になってますね(苦笑)

でも、多分Xのアルゴリズムが僕の懐かしい単語を「カール大公さんが喜ぶ言葉」として拾ってるので、Xさんに抗議して頂ければ……w

僕はさ、そもそもSLG会に行った時点で小学生だったから「相手の言う事なんか理解できない」からスタートしたので、「わからないのでちゃんと聞く」になったんだよ。…

別に新人に肩入れしているわけじゃなく、ベテランの人の意見が正しいな、って思う場面も相当多いんだよ。
ただ、「その伝え方だと相手は受け止められなくないか?」って思うんだ。
正しい事は正しいよ。ただ、正しいからって相手が受け止められないボール投げたらコミュニケーションミスにならない?…

@Karl_taikou はい、恨みお察ししますw
僕らもゲームぎゃざに行かれた時にSLG者に指さされて笑われた記憶がございますwww

歴史は繰り返すんですよねぇ……。

これは個人の思いなんだけど。

近藤功司さんって、本に出てくる時はご本人そのものというより、周囲の目線から語られがちな印象があって、僕の中では「ちょっとオルタナな視点を持つ素敵な人」だったんですよね。…

僕ら古参勢はさ、原体験が強烈で、そして長くやってるから「僕らのやり方が正解・正しい」っていう前提をおいてしまいがちなんだけど、僕らがGURPSでシステムの先を見た時、天羅万象で演技の先を見た時どう思ったかって、多分先に拒絶反応来たと思うんだ。でもムーブメントになった。…

僕は社長に「この案件の処理は長期利益になるので、それを株主に説明するのが社長のお仕事では?」みたいな事を真顔で言って嫌がられる子だったからね(苦笑)…

Apple Watchは時計じゃない
かなり笑った。Watchを日本語でプリーズ?

上司への態度も、「自分に」を求めないなら助言、自分に求めるなら「そう扱われる根拠」プリーズ?
査定に響かず、人事権限もないのであれば、あなたに媚を売る理由は?
そもそもあなた上司?

むしろ不穏さが上がっててワロタ https://t.co/91lchzAw33

あー、僕がTRPG界にできた貢献が一個だけある!あったよ!

僕、10個なかったどどんとふの公式サーバー建ててました!
僕のサーバーで遊んでくれてた人がいました!

あれ?なら、僕が15年、札幌で最大限50人のサークルを運営して「遊ぶ場所」作ってたのもある意味業界への貢献では?

いや、竹流さんのほうが圧倒的に凄いよ。

ただ、「自分で遊ぶためにどどんとふを作った竹流さん」もたいがいだけど、

「自分が読者なのでコラムを1000本書いた」僕も、まあまあたいがいじゃないか?

竹流さんはオンセ文化を大発展させた偉人だと思っています。…

@torgtaitai 了解です。

実はそんなに燃えているわけではなく、問題になっているのもほぼ1人ですし、もう言いたいことは言ったので、ここで引き下がります。

ご忠告いただきありがとうございます。

ただ、過激派の竹流さんに止められたという事実が、自分でもどうしようもなく面白くて……本当にすみません。

「安田均さんの子供なんだよw」と言ったポストに、安田先生ご本人からリプをいただいてしまい、

「バレた」

という事実に震えています。

でも本当に、TRPGもボードゲームも、安田先生に広げていただいた遊びの世界なんですよね。

@yasudahitoshi2 安田先生って、僕が思うに「人とするゲーム」が物凄くお好きで、そしてそれに対する嗅覚が凄いので本当に素敵だと思います。
TRPGもTCGもボドゲもそうなんですが、「相手がいる」事の楽しさって格別なんですよね。…

@hiroki_dorastor はい。ご説明の機会を頂きありがとうございます。
証明したいのではありません。

「国産第一号はこれです」で特定作品を投げた場合、言われた相手が調べると「シミュレーション」と出てきます。…

@torgtaitai 竹流先生に言われた(苦笑)

一応言い訳させて下さい。
定義に踏み込んだのではなく、「定義から始めないとブレないか」っていう話からスタートしているので、今スタート地点で足踏みしていますw

@hiroki_dorastor 多分、言っていないことを受信されているので補足しておきますね。

「観点として成立する」と「私はそれを主張する」は別です。

僕が言っているのは、
「作品登場時の名乗りを採用してジャンルを決めるレギュレーションなら」
「D&D初版はSLGとして出ているので」…

@Bz5tbrXlOcDYmeZ @orionaveugle わかってもらえて凄く嬉しいです……!
定義論は荒れるんですけど、こういうの理解されると本当に嬉しいです……!

@karanohito01 ありがとうございますー。
もう少ししたら切り上げて寝ますね!

@218frog えーと、これ、黎明期から生きている小僧として言いたいんですが。

若い人が調べて「国内第一作は〜だね」と言った時に、いきなり「スペースコブラです」と刺すと、あとでその人が調べて「でもシミュレーションって書いてあるのでは?」となって、すごく後味が悪いと思うんですよ。…

@zedlix @macogame なるほど。僕も当時読者だったんですが、創刊号からは読んでいないのと、あと実情は全く疎かったので、「ゲームブックの本だったのにリプレイ掲載し始めたな」の認識だったんですよね。…

@Bz5tbrXlOcDYmeZ @orionaveugle あ、伝わったのであればオーケーです。
「観点・定義は一つではない」が伝わったのであれば、それが目的のツイートなので。…

@Air_Hold すみません、ちょっと体調が優れないので、端的にお話しさせていただきますね。

チョコレートバーさんのご意見を、僕は一切否定していないんです。

「『スペースコブラ』は、今評価するなら間違いなくTRPGである」
そこは全く否定していません。

ただ一点、…

「国産第1号」を認定するなら、何をもって第1号と認定したのかを明示しないと、その認定が正しいか検証できないと思うんだよね。

発売日・作成日・販売時のジャンル名・プレイ実態・後年の研究上の分類・デザイナーの意図。

基準が違えば、答えは変わる可能性がある。…

問題提起と否定のニュアンスの違いが伝わらないー!!!

もっと日本語うまくなりたい!

@Bz5tbrXlOcDYmeZ @orionaveugle すみません、そもそも「ダメ」とは言っていないんです……。

『スペースコブラ』がTRPGとして扱われるべき、という点には完全にアグリーです。

ただ僕が言っているのは、

「ジャンルを名乗って発売された第1作」を「国産第1作」とするなら、『エンタープライズ』になりますよね。

という話です。…

自分で整理しろよ、って言われると思うんですが、最近導線が変わったのか色々な人に反応を頂いていて、僕も前向きな話をみんなとしたいんですが、僕の相対化したいお話とかでぶつっかちゃう部分がどうしてもあるので、折衷案として

・意見は投げるし反応もする
・でも不毛と思ったら切り上げます…

@PatPatRin_Smoke 荒れてますねー(苦笑)

多分「ジャンル名乗りを採用するなら」「エンタープライズが第1作という観点があるのではないか?」が猛烈に反発されたようで、「定義が違えば結果も違うよねー」に着地しなくて困ってます(苦笑)

@orionaveugle ご丁寧にありがとうございます。

起源論が常に「政治的」なので慎重さが必要、という点には全く同意です。

だからこそ私は、通説のように語られがちな『スペースコブラ』について、「定義によっては結果が変わるのではないか」と問題提起しております。…

@Air_Hold えーと、真面目に回答しますね。

ゴールポストは動いていません。

私の主張は一貫して、
「販売時のジャンル名乗りを採用するなら、第一作はそれを名乗った『エンタープライズ』ではないか」
です。…