保身に走らせて下さい……。
責任負わないですむなら逃げます。結果5人死にますが僕のせいではありません…… https://t.co/CbCNDJQByK
その人がいると何故か毎回みんなニコニコして終われる https://t.co/bjQ43R6A0p
そこはかとなくトラベラー臭……。
まああの世界で技能取りながら40歳まで生きたらすでに勝ち組(半分くらいはもう死んでる)なんだけど……w https://t.co/XlBsbId7zF
RT @MendakoFurari: ニンジャスレイヤーでは6人いる敵幹部を主人公が12人倒したと聞いてこれはちゃんと履修すべきだなと思った
これさ、めちゃくちゃ嫌な系譜があって
・GMが強権を振りかざして無茶苦茶する時代があった
・カウンターで「GMは偉くないよ」と主張された
・GMは「別に」偉くない、の「別に」が抜けた
・GMはプレイヤーの下にされた
の流れがあるので、じゃあ次は
これは語気が強くてごめんなんだけど、僕以外のGMに
「お手並み拝見」とか
「上手く捌いてみせろよ」とか
「これくらいやってもらわないと」とか
何様だ
最近めちゃくちゃ投稿する日と全く投稿しない日があって、「X頑張ってるなら毎日やれよ!」だと思うんですが、正直めちゃくちゃ体調悪い上に運のない事故が重なって家族のために東奔西走した後倒れて起き上がって狂ったようにポストしているので、本気でごめんなさい(苦笑)
別にさ、TRPGで「GMは楽しいゲームを実行する」は「GMの強権で無茶苦茶するなよ」程度の釘刺しなので、「プレイヤーに奉仕せよ」ではないので、プレイヤーがそれを傘に無茶苦茶言うなら「GMだってプレイヤーだよ。GMが楽しくないならプレイヤーが楽しくないんだからゲームは失敗だよ。プレイヤーにだっ
はぇー。メディアなし、400文字以上書いた事ないんだけど、常に「良い」維持だなぁ……。
もしかして内容良いのかも……? https://t.co/PhXaOyfMC0
別にプレイヤーの行動は自由である、はイコールでGMは全てに対応する義務を負う、ではないので、自由に振る舞った結果GMが対応しきれないならGMは解散して良いし、GMに解散させるプレイをしたのならプレイヤーは自由に振る舞ったが逆鱗に触れただけの話で自由に振る舞った結果人を不愉快にさせたなら普
RT @curry_boz: お墓やお葬式についてつぶやくと、「こんにちは!私は無宗教!戒名いらないし葬式もいらない、お墓もいらない死んだら散骨してくれればいいわ!」って、リプや引用で私に言ってこられる方へ。とても大切なことなので、それは私ではなく親類縁者に直接伝えてください!
理性に従ってシナリオを捨てます https://t.co/BuTP2iTRMq
たぶん「仕事依頼を受けないPC」に対する回答は
「茶番の上受けたいなら依頼時点から開始、茶番の不要なら受けた段階から開始、受けないならもう解散。どれで始める?」くらいのザックリ感だと思うなぁ……。
しない善よりする偽善
そもそも善も偽善もただの評価に過ぎないのだから自分の納得する善を成せば良い。
ただ、自分の行動だから善悪関係なく自分の責任。善でも許されないものは許されないし、結局責任を取るのは自分。
残業代ちゃんと払ってる会社なら「残業代で割増になってる分人員追加すればその分の割増コストがカットできる」主張ができるんですが、サービス残業代ならコスト発生してないですからね。
残業コストについても「一時期の割増なら人員を動かすコストより安い」判断が発生しますし。
いや、Winny騒動を一言でまとめると
「包丁を作った人に殺人の罪を被せた」でしかなく、Winnyを悪用した奴が悪い、でしかないんだよ。
車が人を殺したのだからトヨタが悪い、にはならんだろ。
狂信者にもタイプがあってさ。 例えば踏み絵を題材にした時
「神を踏むくらいなら喜んで死になさい。神のために人はいるのだから」も狂信者なんだけど、
会社の都合は人権に優先しないので、そもそも抜けられて困る時期があるならその時期に人員を手厚くできない会社運用の問題なので、人権に制限をかけるのではなく経営者が責任を持って対応してください。
会社の都合は人権に優先しないので、そもそも抜けられて困る時期があるならその時期に人員を手厚くできない会社運用の問題なので、人権に制限をかけるのではなく経営者が責任を持って対応してください。
母親の口座、母親がぜんぶ使い切ったので通帳を預かり、マイナス分をすべて僕が補填しているので残額ゼロ、年金分はあるけど全額引き落とし予定なので実質ゼロが何年も続いているのに、母親がしつこく通帳を見せろと言う。中身ゼロなので見せる意味がないし記帳に行く時間も車のないので知りません。む
僕の好きな葛藤って
「信じた事は本当か?」
「それは本当に正しいのか?」
「偽善ではないのか?」
「それで助からない人もいるのでは?」
まで悩み抜いた結果、
「だが自分が決めた事なのだからそれに従う。結果の責任からも逃げない」
本当の善人かを突き詰めたいならTRPGで神官やるといいよ。
「私は神が命じるから善を成しているのか」
「それは本当に善か」
「神なしに善でないと善ではないのではないか」
「しかし神に認められない善に意味があるのか」
かなり美味しい哲学プレイができるよ。
自分に不要を全体に不要に拡大するなって……。
教養は薄く持つ事で「トリガー」するのが目的。すべての得られた教養の結果、何かに興味を持ったり役立つ事があれば教養全体の勝利なの。
個別に必要なものを提供できない以上薄く広く与えて1個でもトリガーするのが目的なんだよ。
本当に善人である必要ってないんだよ。
結果的に行動が善人のそれなら他人から見て善人だし、行動してる自分だって「本質は善人でなくとも行動は善人のそれ」だと納得できる。
逆に内面が善人でも行動が悪人なら結果論から言って善人ではない。