2026-04-30

@awogayheru ないス。
そもそも対立構造にないものを「勝ち負け」というのがナンセンスで面白いのでノって書いたんですが、内容がナンセンスなので結論もナンセンスですw

@KsBlrcismIFEgml か、悲しい……。

でもまあ、参加者に「我慢してこっちやれ!」っていうのも違いますし、場とニーズがズレるとキツいですね……。

@KsBlrcismIFEgml あー、確かに……。
でも、僕の知っている限りTRPGの冬の時代ですら「小さいけどしっかり活動しているSLGの集団」もいたので、まあ生き残る人は生き延びたんだろうなー、とも思います。…

ある意味、地域を牛耳っているTRPGサークルの一つの代表だったので、コールセンターに行くと、
「あの人、コンベで見たな」
みたいな人が大量にいました。

そしてみんな、すごくダラけた姿勢で、
「大変申し訳ございません……」
みたいな声を完璧に出している。

相当面白かった。…

僕が一方的にお話するのも楽しいんだけど、どうせなら君のお話も聞かせて欲しいな。
大丈夫。
「全部受け入れる」みたいな無理は言わないし約束もしないけど、「無闇に否定する」事は絶対しないよ。
一緒に考えて、笑って、「次はこうしよう!」って話そう?…

@MOkada13682869 あー、MS本社には3年ほど毎月報告会でうかがっていたので、もしかしたらすれ違っているか知れませんねw
頑張って常にSLA達成していたので、可愛がっていただいておりました!

ちなみにガジェット系TRPGerの最適性の仕事はパソコン関係のコールセンターだと思っていて、
・ガジェット知識で問題を一発解決
・ロールプレイでそっくり返りながら申し訳ない声を出す
でほぼ完璧です。

これがリーダー・スーパーバイザーになると
・頼れる上司ロールプレイ…

ウチの嫁さん、僕をパソコンインストラクターだと思っているきらいがあって、何でも聞いてきます。

頼られている感じがして嬉しい。
嬉しいんですが。

その嫁さんが仕事場では「パソコンに詳しい人」扱いされて、ドシドシ問題を持って帰ってくるんですよね。…

嫁さんが「他の人に送って帰ってきたWordの表が編集できない!」と悲鳴をあげているので見に行きました。

うん、これ、表じゃなくて画像だね。

流石に相手を殴っていいよ。

あー、これは自慢に聞こえたらごめんね?

僕、レビューごっこが好きなので、何の得にもならないのに、Amazonで買ったり貰ったりした商品をAmazon上でレビューしていたんです。

そしたら、Amazon Vineという、
「商品を提供するのでレビューしてください」
というサービスにお誘いいただいて。…

多分、僕が高校生でサークルを立ち上げて、15年間運営できた理由の一つは、
「僕は気分屋なので、自分を信用していない」
という自覚があったことだと思います。

だから最初に、基本方針を決めました。
・ここはTRPGのサークルです
・責任を被るのはリーダーなので、判断もリーダーがします…

@mino_ishioka すみません、気づいたらフォローが外れていたのでフォローさせて頂きました。
もしブロ解の結果でしたら申し訳ありません。
再度ブロ解して頂ければ後追いしませんのでー。

@HetareOrange うん、それはそれで否定されないんですけど、「僕はルール通りにやる楽しさを求めているので」と言えばぜんぜんOKなんですが、「ルール通りにやるのが唯一無二の正しい姿なので」って言い出すと「他の価値観否定したら自分の価値観も否定されるよね」となるので(苦笑)…

あ、やった、メーカーさんから「新しいスマホ送るからレビューよろしくね!」ってメール来た。
新しいスマホを触れる!
嬉しい!

が、この時間にメール来るの、本当にお疲れ様です。
次から翌日のメールでOKですよー……。

「起きた事実はもう変わらないのだから、それをどうこう言うのではなく、そこから学べる事を学んで教訓にしよう」っていうと凄く冷たく見えるんだけど、なにかが起きた時、AさんとBさんで違うものを見ているのだから、どっちにも正当性があり、「どっちが正しい」っていうのをジャッジするのって危ない…

@GK_Ozwald 沼?

下半身にすべて任せるのが紳士の嗜み。

わかるね?

ずっと「すげえ先輩」と思っていた人、暦見たら僕+1年だった……。
先輩は先輩だけど、これ誤差範囲だwww

僕当時から小僧だったので先輩は先輩だけど、僕を小僧として扱ってくれた先輩と同じくらいの先輩だから殿上人ではないなwww

じゃあ生意気な口きくか!…

んー。
これさ、真面目な人ほど視野に入らないと思うんだけど、「娯楽って楽しむためにするんだよ」が抜けるよね。駄目って話じゃないよ。
ただ娯楽に正しさを求めるとさ、正しさが優先されてさ、「なんのために僕らは遊んでたんだろうね?」ってなるじゃん。…

ダフネ、無償石では新キャラ引けなくって、それはいいんだけど、むしろ伝説じゃなくてアンコモン冒険者の方が凄く魅力的なのでそっち欲しいんだけど、それも引けなかったの。

でさ、伝説冒険者は100連天井で交換できるじゃん?
アンコモン冒険者は天井ないんよ。

勘弁して……。

@Karl_taikou あははー(乾いた笑い)

それ、燃えますよーwww

「この定義だと変わるから」「前提を添えて話さない?」が案外通じないっすー(乾いた笑い)

@deadlineSparrow @torijar うっす。
システムではちゃんと対応していたのに終わってるダンジョンが発生したのは「GMが終わってる」という決着になったと理解しましたです!

結局どうセーフティを組んでも無視する人がいれば駄目なんですねぇ……。

本当は僕も他の発信者さんみたいにシナリオとか同人とかも出したいんだけど、
僕はずっと全部を「技術」でやってきて、後になって体系化しているので、実はあんまり見せられるものがないんだよね。

でも、僕もやってみたいし、ゼロからはじめる前提で許されるならぜひやってみようと思うよ!…

北海道銘菓「シベリア」を生まれて始めて食べたけど、これ、美味しい……。
カステラの甘さと羊羹の甘さ、めちゃくちゃ甘くて甘ったるいんだけど、脳に響く。
これは寒い所でも生き延びられますね……。

@tony07723518 あはは、わかります!僕も翻訳勢だったので!
ただ、先輩って後輩から見ると強権者なので、「これが正しい」だと押し付けになっちゃうので、「俺がこれが好き」って言わないと危ないんですよね(苦笑)

その上で「俺の好きなのも取り入れてくれない?」だと凄く建設的だと思います!

@MOkada13682869 なんだプロじゃないですか(笑)

ソムリエにワイン勧める親父みたいになりましたねw

@dwarf_P あー そう見える可能性ありますね!ごめん!

僕ワース好きで、一生懸命遊んで、結果的にルールにもない言われてもいない経験値によるロールプレイ評価されて悲しかった、ってお話です!

せめて先に言ってくれれば「その前提」で遊べたのに……。

@toya_minazuki あはは、これは参加者目線だと「サークルあるじゃん」なんですけど、運営側からすると「あのサークルはTCGに転身した。あのサークルは潰れた」が聞こえてきて、実際なくなったサークルの人が来てるので、相当なプレッシャーでしたよ(苦笑)

@ceno_sougou あはは、確かにぼくは年寄りですが、年寄りがみんなそれを知っているかと言うと怪しいですし、あと若い人でもわかってる人はむしろ多いので、いまはさらに素敵になってるなー、と思います!

@mutsuhumi_dash あはははははは(乾いた笑い)

その前提なら
「お前を接待するためにセッション組んでない」
「尊重されたければ人を尊重しろ」
って言ったら嫌われるなーwww

言うけどwww

カルバン・クラインがジジィの名前で、
「ジジィの名前が載ってるパンツ履かせるな」
って話。

フェラーリも、ポルシェも、ドゥカティも、ホンダも、スズキも、トヨタも、全部ジジィの名前なので、車もバイクも乗れないっすね……。

これはスタンスの問題なので和解できない部分もあるんだけど、

「これが正解です」
しか出さないなら、「そうかな?」っていう確認ができないので、「正しいかどうかわからない」。
つまり、正解の出し方として非常に弱い。

「こういう理由で、これが正解です」…

@xiaofan758500 モンスターメーカーの時点で相当の地殻変動はたしかにありましたね!

どこの世界でも
「自分の理解以外認めない」
人がいて、
「じゃあ人と交流する意味ないのでは?」
って思う……。

他を認めないなら他人は機能に過ぎないよね……。

@shiba_inunosuke 僕は、貴方の理解や説明を否定しているわけではありません。

ただ、説明は相手に理解してもらうためのものなので、聞き手によって有効な説明方法は変わると思っています。

今回は、相手が混線しそうな部分を避けるために、あえて別の説明ルートを選んだという話です。…

@shiba_inunosuke ああ、言い方が悪かったですね。
「そういう疑問が発生し得ると考えたので上位概念で説明した」のです。…

@shiba_inunosuke あはは、ナイス説明!

ただ、「こたつ?なにそれ?」と「赤外線という電磁波?波なら真空通らなくない?」が発生して面倒くさかったので上の概念のお話をしましたw

@macogame 丁寧な補足ありがとうございます。
事実だけ並べられると教授に採点される学生の気持ちになるので、もうちょっと柔らかくお話しして頂けると緊張しないでお話できるので嬉しいです。

まこさんの提示された事実としては
・天羅万象は1996年
・MTG上陸は1994年…

おおむね当たっていてさすが竹流さんなんですが、
万が一同じ作品を訳して遊んでいる人が入ると
「ルールの解釈の前に英語の解釈で揉める」ウンザリ展開があるので、そこだけ(笑) https://t.co/0XdH6DafCl

@ank765 そうです、そんなプレイヤーなんていな……いるな(苦笑)…

@kF8IZZLpmQ ご、ごめん、それ多分鍛錬したら素人さんとのアレでは目的を達せなくなるwww

まさにこれなんですよね。

「わかりあえない」の多くは、前提が違うことで起こる気がします。

だから、どうしようもないもの以外は、
「相手のスタンスに立って説明する」
ことを大事にしたい。

相手が何を前提にしていて、どこで引っかかっているのか。… https://t.co/mmVHAVTaxb

RT @sakurai7750: 話術は、身につけておいて損は無いぞ。
https://t.co/vikYfgK1j8

RT @harenchinschool: #今月描いた絵を晒そう
今月は黒ギャルしか描いてない
でも初期黒ギャルはセンシティブ喰らいそうなので黒子貼ります https://t.co/860ulKD9YK
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最高。

マジレスすると、光は波そのものではないけど波の性質を持っていて、物質に吸収されると、そのエネルギーが分子の運動などに変わる。

その結果として熱になる、ですね……。 https://t.co/e5hhLVIO4H

@HetareOrange あはは、実生活でも手のひらの上で転がされて、ボドゲでも転がされてたら僕完全に孫悟空ですねwww

わりとガチ勝負では7:3くらいで勝ててますが、これが接待ならマジで上手い割合なので一生尻に敷かれたままでいいですwww

これ、自分語りなので、嫌ならそっとじしてくださいね。

僕、ずっとTRPGとガジェットが好きで、特にガジェットはパソコンジャンルなので色々なサイトで情報見られますよね。
で、凄く色々なガジェットレビューを見て「いいなぁ」って思ってたんです。…

最近、明らかにTRPGerの方に見つけていただくことが増えていて、とても嬉しいです。

実は僕、Webでの認知としてはガジェットレビューの人寄りなんですが、メインクラスタはTRPGです。

TRPGはこちら。
https://t.co/PNWhDxW2RF

ガジェットがお好きな方はこちらも。
https://t.co/P2GKIZKHfM…

@Rikutaka_ まさにそうですねw
TRPGってゲームなので「勝敗」と思うんですが、本質はGMとプレイヤーで協力して「全員楽しいセッションを行う」なので、勝敗ないんですよね。…

@QM2410944040296 @Pa_Mu_Da 僕もGM歴長いんですけど、「思い通りに進行した時」より、「PLから予想外の宣言をされた」とか「ダイス目が荒れて内心汗まみれ」の方が正直楽しいですよねwww

ついったーの素晴らしい所、会話ではないので投げる前に「打ち込んで」「ボタンを押す」ので、致命的な失言を事前に止めるタイミングがあるんですよね。
僕物凄く色々考えるので全部伝えようとすると一気に話さないといけないんですが、これをやると失言が増えるんですよね。…

大真面目に補足すると、
・そもそもGM-PLは対立してないししてもいけない
・GMに必要なのはPLとの信頼関係
・展開でPCに負けてほしい場合それを伝えてイベント処理、または強さだけ見せるのに軽く戦闘でOK
ですね。…

なんか、「油断一秒怪我一生」って、日本では定番の言葉ですが、中国語で解釈すると「油を一秒切らしたら一生責められる」と解釈して「日本人恐ッ!」ってなるらしいですね。知らんけど。…

@QM2410944040296 @Pa_Mu_Da ご、ごめんなさい、どうしても我慢できないので茶化させて下さい……。

https://t.co/N3EujvTxpY

マジでごめんってGM。

@tony07723518 あはは、僕ら「SLGの定義を捻じ曲げて作ったTRPG」を遊んでいるのに、油断したらあっという間に先例主義になって「これと違うから駄目」「先見のXが神」みたいな話をし始めますよねw
じゃあSLGプレイヤーに正座説教されますが、というお話になって、大変おもしろいですw

@xiaofan758500 ズドラストヴィーチェ!
自分が遊びたいので必死に場を守っただけですが(苦笑)、結果的にみんなでTRPGを続けられてよかったです!

@7thheavenGamer 「加減しろ、莫迦」
案件ですねwww

結果的に沼に引き込めたのであればそれが正解あだったのでは?w

@kisyaku_dabun ぼ、僕はまた誰かに正座説教1時間されるの嫌だからプロレスって言いませんwww

良く考えたら正座させられるいわれはないなwww

@kisyaku_dabun これはもう、主催者に通報して「出禁」で良いです。

経験点以外でGMをジャッジする権利はないので、経験点を渡さなかった時点でジャッジは終了です。なので、セッションシートを引き裂いたのは「悪質なパフォーマンス」「侮辱行為」です。…

@Pa_Mu_Da あぃ。
そもそも「GMとPLは敵対していないので」「GMもPLも相手に勝つ、という概念は成立しない」のですー……。

もちろんGMはプレイヤーに歯ごたえのある戦闘を出して気分よく勝ってもらうのが良いんですが、プレイヤーが勝つのは「敵に」であってそれを操る「GMに」ではないので……。…

@torijar はい。
トレインレイダーズでもおなじ形がありましたね。…

@RAMHANE めっちゃ真面目に言うと、
「集めた時点でそういうシナリオをする」と宣言しているならアリ。というかむしろ面白い。
めちゃめちゃ張り切って負けに行きます!

少し時間くれ、負け方を考える!

@Fossa_M それをいいたいナンセンスのギャクでした!

ただ、毎回の補足で疲れ果てたので、もうナンセンスのギャクは封印しますw

直球で話したほうが手間が少ないですwww

@KsBlrcismIFEgml あー、整理として「TCGはウォーゲーム目線で言うと戦術・戦略級ゲームなので系譜は続いた」という理解でOKです?
その視点はなかったんですが、むしろアリですよね。
演技主導システムで消えかけた「戦術・戦略級ゲーム」をTCGが継いだという流れだと凄くきれいなSLG史になるように思います!

@AkikazuOnda ナンセンスのギャグを上手く着地させてくれてありがとうございます!

「そもそも対戦ゲームではない」
「ハイキングに勝ち負けはない。先導する先生とついていく生徒に貴賤はない」

ですねーwww

@MoveIt_MoveIt あはは、ナンセンスのギャグを放流した僕が100パーセント悪いですね(苦笑)

そもそもTRPGではGMとプレイヤーはそもそも「敵対してない」ですから「GMとの勝負」って成立しないんですよねw

野球で審判と勝負する、っていうと「?」になるので、GMとの勝負も「?」ですよねw

@ceno_sougou あはは、ナンセンスのギャグを放流した僕が100パーセント悪いです(苦笑)

そもそもTRPGではGMとプレイヤーは「同じ目標に向かう協力者」で「立場が違うだけ」なので、そもそも「敵対してない」ですから「GMとの勝負」って成立しないんですよねw…

@ogawa_kenta おっと、補足として重要な気がしますですよ。

「何に対して」MtGの日本語訳発売が先です?
そこを教えて頂ければ調べますー!

僕の記憶では、英語版MTGってわりと早い段階で日本上陸していて、日本語版についてもTRPGムーブメントのわりと早い位置で出ていた気がします。…

@JUN_CAMUI なるほど、たしかにそうですね。
でも多分「地元で手に入らない」時点で一回ふるいにかけられていて、県外遠征して入手する人って多分カジュアル勢ではないので、冬に関係なく「自力でなんとかした」だと思うんですw…

@callofjjf うん、馬場氏の論は正しい面もある反面言い切りが厳しかったり多様性を否定する部分もあるので賛否分かれるんですが、少なくとも一つの型の提案ではあったと思うんですよね。ただ影響力が強すぎて相対化して考える人が少なく、概ねの方向として拒否感が強かったように思います。…

@r_kuroki ま!さ!に!

僕が30年まえ(あれ?体感では20年くらい前の気がする……?)に実際やってた事を今更になってお話したのですw

@ank765 あはは!
投げたポストがナンセンスのギャグなんですが、大真面目に言うと「GMは敵対プレイヤーではないので、何をどうやっても『GMに勝つ』という事はおこりません」ですw

野球で「審判に勝つ」という事が起こらないのと一緒ですねw

@MOkada13682869 ラブレター!
ご友人のチョイス完璧ですね!
あのゲーム軽い割にゲーム性とんでもないので、それを選ぶ時点でご友人の慧眼が伺い知れます!

その系譜だとドミニオン・ウボンゴ・BUMB BUSTER!あたりもお好きだと思いますよ!

@daikidaikunn だいたいおんなじでしたねwww

多分みんな「他のなにか」を探していて、もしかして本質は同じだったり再発見だったりするかも知れないんですが、「解釈」が面白くて一気になだれ込んで、を栗化しているのかもしれないですね!

@kF8IZZLpmQ !?

寝てる時に額舐められただけで激痛で飛び起きるのに!?

粘膜が剛の者ですね……。

@daikidaikunn もちろんそれが一番大きいと思います。
僕の考察は「演技主導システムの爆発的広まりでシステムを楽しむプレイヤーに潜在的なストレスがあり、それが嗜好に完全にハマるTCGが現れたので雪崩がおきた」”一面があるのではないか”なので、行動の裏付けをお話したかったのですー。

@karanohito01 慰められた!?
(逃げる機会を逸する)

@jin_nagumo 多分「冬の時代」の定義が違う気がします。
僕なりの切り口はこんな感じですね。

https://t.co/2KHCUmFI9V
https://t.co/tKMRqTCIEN

もちろん「出版が極端に減った」もあると思うのですが、業界史ではなくユーザー体験で言うとこの観点もありかな、と思います。

僕は僕が楽しいと思うもの、僕が「こうするといいんじゃないかな」と思うものを発信しているので僕自身は楽しいのだけど、皆さんにとって価値がある内容を届けられているでしょうか?
もし、僕を見つけて少しでも楽しかったり、思わぬ観点が少しでもあったら嬉しいです。

褒めてくれてもいいのよ?…

@hakuino 派手な誤字。「後輩の下僕」は完全にエロゲ分脈なんよ。
「荒廃の下僕」ですね……。

わからない、と否定をまぜると世界が狭くなると思うんですよね。
なので、「僕にはわからないけど、この人は好きなんだな」っていうのは大事だと思うんです。
ただ、話聞いても興味持てないのはどうしようもないので、失礼じゃない程度に聞き流せればいいんじゃないかなーって思います。

僕の先輩、プロレスとホラー好きで、
「TRPGの戦闘はプロレスですよね」って迂闊に言って1時間正座説教を食らい、
「スクリームって映画面白かったです」って迂闊に言って「アレは他の映画のオマージュが」って2時間わからない話しされて、

面倒くさいなぁ…

@stibium_udk はい!
雑にプロレスと言うとプロレス好きな先輩に1時間正座させられるので(苦笑)、もうちょっと違う表現をw

「GMはPLに歯ごたえを感じさせるレベルで設計して、しかし勝てるレベルで楽しませる」
ですよね!

@richardinaba コイン回収www

あ、あれは煩悩をコインに変えて浄化する儀式だから……w

@kisyaku_dabun パイナップルアーミー持ってくるのが渋すぎますね!
普通マスターキートン持ってくると思うんですがw

ジェド豪士!

@kisyaku_dabun まあ、攻撃有利にしないと「神業が尽きて睨み合い」になりますからねw
かなり不毛だと思います……。

でも、PvPはしないほうがいいですねー……あのゲームバランスが崩れているのでデータの組み方で不遇のスタイルあるので……。

@kisyaku_dabun その時代にムテキノヒトが再現されてるのが「さすが近未来を扱うトーキョーN◎VAだ」と言う感じですねwww

1000点クラスの人は天空闘技場で戦って欲しいwww

あ、勘違いがないように補足しますね。

・要件定義に参加させられた教育担当→僕です
・半年電話を取らされたシステム開発→僕です

人には迷惑かけてないんだよ!全部自分で回収してるよ!
なのでそれやった当時は嫌われるというより「やるんだ……」という反応でしたwww

いや、これは僕のあり方だから否定しても仕方ないし、今更変えられないんだけどさ(苦笑)

僕、秀才なんだ。どこ行っても頭一つ抜けられる。一見真面目に見えるし、そう扱われる。
ただ、秀才って「一気に抜き去る」には弱いんだよ。いきなり頭を取るのには秀才では足りないんだ。…

まあ僕の中では綺麗に整理されたけど、あくまで僕の視点から僕の経験と考えを元に整理しただけで、「これが絶対」と言っているわけではないです>冬の時代

ただ、かなり本質に近いところまで行けたような気がする。

あー、でももう一つの見方があるね。
冬の時代を肯定すると公式を悪く言うニュアンスになるから否定したいニーズ。…

パンクがデカルトを語っている時点で失笑ものなのは覚悟してるんだけど。

みんなが「これは絶対」と語る時、僕はまず「そうか?」と思って検証したくなる。
検証して同じ結果が出たら、腑に落ちる。

でも、
「あれ? 定義の置き方で答えが変わるぞ?」
となったら、…

たださ、これだけは書いておくね。
「私の体感はこうだったのでこれが真実です」は、「君の体感では真実かもね」でしかないので、色々な意見を聞こう。そして言う時も「私の体感では」って言おう。
君の体感を尊重するなら、他の人の体感も尊重しないとフェアじゃないよ。

TRPG冬の時代論争はさ、「あった」「なかった」で揉めている時点で、「あったと思う人がいる」「なかったと思う人がいる」だけで、なんも対立してないんだよね。…

スワップダイスとD99についてお話するよ。

スワップダイスの素晴らしい部分、分布がD100に見えるけど、少ない方を上の桁にするので50パーセント以下の分布が密になって、50%を分水嶺に成功度が大きく変わる部分なんだよね。…

えーと、
ハイファンタジー:世界が地球ではない
ローファンタジー:地球に不思議な人・不思議な世界に地球人
エピックファンタジー:歴史が絡むファンタジー

あれ?概念魔法的な世界が魔法を取り込んだ高度魔法世界を定義する言葉って?

ハイ・マジック:馴染みが少ない…

多分、「人の体感」を否定しても何の意味もないんですよね。

酒が嫌いな人に「この酒はうまいから!」と言っても無理だし、ピーマンが苦手な人に「苦いのがいいんだよ!」と熱弁しても無理。

その人がどう感じているかは、本人にしか判断できない。

だから大事なのは、体感を否定することではなく、…

@CliffordSakaki そうwww
しかも1〜12全部同じ確率でwww

加減しろ莫迦!www

気分転換に下ネタを。
マスカーニャの舌が猫基準だったら腰抜かすじゃなくて擦り傷で病院送りですね……。 https://t.co/flLcRyl3Nv

異世界転生もののハイ/ロー問題、かなり議論の余地があると思うんですが。

元々のざっくりした定義では、
・地球、または地球に近い世界が舞台ならロー
・地球ではない独自世界が舞台ならハイ
だったと思うんですよね。…

@CliffordSakaki ほ、ほら、2d6より「最大値」が出る可能性が高いから……!>D12

まあ、僕は根っこがパンクだからさ。

先人の言うことも疑うし、権威も疑うよ。

でもそれは、先人を軽んじたいわけでも、権威を馬鹿にしたいわけでもない。

検証可能じゃなきゃ、正しいかどうか判断できないだろ。

敬意を持って従うなら、まず検証しないと駄目だろ。…

@baelzebub @orionaveugle すみません、恐らく僕の意図が十分に伝わっていないと思いますので、一度だけお話させて下さい。

そもそも僕は「最初のTRPGはスペースコブラではない」と主張しているわけではありません。
一般的にそう認知されている、内容としてTRPGと判断できる、という点は基本的に同意しています。…

RT @Jakky_Jakigann: NTRエロ漫画の登場人物
頑張れ…サーナイトちゃん! https://t.co/VyzdecxDkX
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RT @Anyare_Tsuduri: キレそう https://t.co/aAXUayXWFt
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RT @amaharateikoku: 異世界転生要素が少しあるファンタジーがハイかローかなんて
TSエロ漫画にノンケですかホモですかって聞いてるくらい答え分かれるやろ

胃が痛すぎる https://t.co/BovpMfXsjS

RT @mino_ishioka: 【不定期】
ダイナマイトナースやりたい
#フォロワーが遊んだことないだろってゲームを呟いて遊んだ人にrtされたら負け https://t.co/ChnxnRS0J0
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⭐︎4赤防具、追加護も悪くない……!!! https://t.co/EJK8zWr0Qa
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愚痴を言うからダフネ好きな人はスキップね!

僕、ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ大好きなんだけど。
一点だけ。
愚痴を。

シンボルエンカウント制って、「避けられる】前提だと思うんだ。
でも、ダフネのダンジョンはほとんどが1マスの通路さ。…

@linus_febraly 僕を見つけて頂きありがとうございます!

そうですね、負けイベントについてですが、多分匙加減と言うよりも「ぶっちゃけ」のレイヤのお話かと思っていまして、「GMが何も言わないのであれば勝てる相手なのだろう」というのがあると思うんですね。…

RT @hal_8492: SEKIROパインアメ事件、みんながみんなプラセボ剛幹を体感していたかというとそうでもなく、
「やっぱ効いてなくない?」と疑念を持ちつつ
「なんにせよ迷えば敗れるし使えるもんは全部使う」境地に達して強敵を超えてしまったので、その諦観に裏打ちされた強さ…

@Karl_taikou もうちょっと、こう、ほら、手加減と言うか……?

その通りですwww

@torijar はい、GMはリスクなし、プレイヤーはキャラ喪失のリスクが常にあるので、「GM-PL」間の対立は存在しないんですよね。
あとGMはダイスを隠せる、当然の顔をして敵を追加投入できる時点でそもそも対等ではないので……。

SLGみたいな戦闘をしたければSLGをしなさい、ですよね(苦笑)

@KamoMan あはは、いいアイディアになったと思うので、実は僕開発もやる人なので、将来的に自作TRPGができたらそれに紐づけて「シナリオツクール」にまとめようと思いますwww

これは変態の僕にしかできない……w

@KamoMan あー、成立しえますね!
ちゃんと分類して、「このレベル帯で適正な素材はこれ」「ダンジョンの部屋数はいくつ」「罠はこの範囲でいくつまで」があれば、むしろ新人さんには良いかも!…

@KamoMan 多分なんですけど、GMの使える素材を制限する事で「このレベルはこの範囲で遊ぶと事故らないよ」というシステムだったんだと思うんですが、GMから見ると「素材くらい好きに使わせろ」になって無視されて形骸化したんだろうなー、と想像しています。
少なくとも僕はその理由で無視して運用しましたw

@KamoMan www

覚えてます!

あと、GMのレベルで使える素材が制限されるシステムは他にもちらほらありましたが、気がついたらなくなってますねーw

@ShiratoriAkira Day Tripperはビートルズ、って思ったらYMOもありますね!

実はビートルズのDay Tripperは聞いた事があって、そして今YMOのDay Tripperを聞いたんですが、
「あー、これはすげえ」
と思いました。上手く言語化できなくて申し訳ないんですが、素直に「すげえ」と思いました。
プレイリストに加えます。

@cake すみません、引用に何故かリプできないのでこちらで。

恵まれてるー!(ハンカチを噛みちぎる)

まあ、こういう「置かれていた状況」で実感は変わりますよね。
ただ、時代の流れと自分の体感って結構違うので、多面的に情報を見られるとより良い気がします!

@karanohito01 はい!
ボドゲカフェだと「わかってる人」が説明してくれるので、めっちゃいいんですよね!

ウチもなんか同じ扱いされてて、買ったボドゲをそのまま持ってきて「説明して」って言われて、「いや、まず遊ぼう」ってなりますwww
あんまり言ってくるなら飲み物出して金取るぞと思いますw

まあボドゲに対するスタンスは
「せっかく買ったのだから1回最後まで遊ぼう」
なんですよね(苦笑)

ルール説明がイケてないだけで実は面白いゲームは大量にありますし、それは遊ばないとわからない。…

@ShiratoriAkira あ、大雑把に「コンピュータ使った音楽ならYMOだろ」に直結しましたw
例えとしては雑でしたね。反省。
僕はパンク野郎なのでプレスリーもYMOも知らないのです……(苦笑)

@karanohito01 めっちゃ分かる……。
でも、ルールブックがクソ(失礼!)のものもかなりあって、構造上ルールブックは直訳になりがちなので、「ルールブックを見てインストに落とす人」が必要なんですよね……。
あと「とりあえず一回やってみること」。…

@47onqyT1gorayt6 フォローありがとうございます!
そうですね、このポストしか見ない人には文脈は伝わらないですし、補足していただいてありがとうございました!

これはトラウマ話なので注意です。
昔お邪魔していたサークルでワースブレイドをやってたんですが、キャンペーン半ばで時間経過があり経験値が配布されたんです。
そのとき、「君のロールプレイは普通だったから補正なしね」と経験点を渡されたんですね。…

@cavendish134 うんうん。
その時期ちょうどベテランTCGプレイヤーが一斉に引退した流れがあって、その一人が「数百万するカードを赤ん坊がハイハイする場所に置く気がしない」って言ってて、カード愛が原因で身を引くのもあるよなーって思います。…

例えばさ、すました顔で「じゃがいものスープです」って言うシーンがあると「?」ってなるんだけど、ろうそく一本の暗い部屋でバケツ兜被った人が繋がれた自分に「芋粥だ……薄いが文句いわず食え。死にたくなければな」って出してきたら、それは「アリ」じゃない?

今サザンオールスターズの「マンピーのG★SPOT」(酷いタイトルだな)を聞いてて思ったんだけどさ。
「芥川龍之介がスライを聞いて『お歌が上手』とほざいたという」っていう歌詞。
成立しないよね。時代が違う。

これを通しておいて、フィクションでじゃがいも警察するのはどうなのかなーって思う。…

TRPGにおいて「TRPGやるなら歴史を知れ」は、言いたい事はわかるんだけどさ。

ロックをするならプレスリーをまず聞け
ボカロ好きならまずYMO聞け

って言ってるのと一緒、って考えると、僕らの年代でも「それは流石になぁ」って思うと思うんだよ。…

おらぁ!

パパも楽しかったろ!

家でもやれ!

子供だけじゃなく、付き添いの大人まで楽しませたら勝ちです。

ボドゲって基本勝ち負けがあるので「勝ってる間だけ楽しい」は「半分楽しくない」なので、大事なのは「勝ってても負けてても楽しい部分を見せる」だと思うんですね。

なので、ボドゲのインストって、ボドゲ自体の構造の面白さを伝えないと、面白さが十分伝わっていないと思うんです。

@karanohito01 これ、凄くわかりやすい方法があって、子供が「失敗してくれないかなー」って見ている部分をミスるのが大事なんですよw
子供が負けをわかっていて、「ここを失敗すればワンチャン」と思っているので、そこを失敗すると「やった!」になるんですよね!…

ウチは母親である嫁さんが徹底的に全員にボドゲを叩き込んだので、大学生の長男、高校生の次男、ニートの僕が「子供向けボドゲイベント」のインスト役で引っ張り出される事が多々あります。
僕は一緒に来たお父さんのお相手をちょっと難しいゲームでやって、沼にハメる係です。

@47onqyT1gorayt6 もちろん!
その前提で茶化してたのですが、「その前提を持っている」が伝わらなかったのであれば「伝わってない僕が全面的に悪い」ので本当にごめんなさい……。

@karanohito01 今も子育ての現場では知育玩具→低年齢向けボドゲの流れが「かなり大きく」(まあ子供が減っているのでアレですけどね)あって、僕も時々子供向けのボドゲイベントにインスト役兼上手く負ける人で参加してますw

@hakuino www
親が金持ち過ぎて羨ましいですw

当時、たしか「後輩の下僕」でしたっけ?を赤黒のインスタントでこっちに1点ダメージいれつつ墓地に送って暗黒の儀式で3マナ産んで墓地から復活、19ライフ払って殴って1ターンキルもあったんですけど、成功している人をみた事がないですw…

ちょっとCRPGのお話を。
昔のCRPGって、「ボイスがなかった」ので、主人公の名前を設定してNPCも呼んでくれたんですよ。テキストなので埋め込めばいいですから。…