2026-04-22

でも今プラグマタ買ってハマるとぽこあポケモンみたいに「全部持ってかれる」恐れが普通にあるんだよなぁ……。
ぽこあポケモンだって「ポストアポカリプス臭」で釣られたのにポケモン可愛すぎて抜けられなかったし、そんなのディオナに全部持ってかれるの見え見えだよね……。…

ガジェットブログの営業が大成功というか、早速「これレビューする?」っていうお返事が複数来たのでホクホク。僕メインクラスタTRPGなんだけど、ガジェットレビュワーとしての方が成功してるんだよなぁ……(苦笑)

ガジェットの方は最近有料記事売れるようになってきたし……。

あと、まあTRPGの「一発判定」の惜しいところ、判定してるので「成功失敗」で結果が別れちゃうんだよね。…

@karanohito01 うむ、つまりは全時代的と言うことだ(DIOの顔で)

@ryusei0309 お返事ありがとうございます!なるほど、CRPG文脈だったんですね!
CRPGだと大体複数キャラを使うので「自分だけ不遇」って思う機会がそもそも少ないように感じます。…

@headwolfjapan
突然のご連絡失礼いたします。
先ほどメールにて製品レビューのご相談をお送りした、翔也ガジェットブログの如月翔也です。

メールにて「Twitter経由で再度ご連絡ください」とご案内いただきましたため、こちらよりご連絡いたしました。…

仲間の手を取ったんじゃねえかなぁ……。 https://t.co/4XfOlOZZna

ご、ごめん、登っただけ下ってこないと「元の位置に戻らない」から、登りと下りは同じだけあると思うんだ。
じゃないと僕らいつか天空に到達するよ……。 https://t.co/Qs367a9aJV

「お前は江戸時代でもないのに『猫またぎ』って言って大トロ捨てるタイプの奴だな」 https://t.co/RxtQ7nAood

@Ri99nRX いしのなかにいる

@monakai_inaka はっきり断言しますが僕戦士派ですよ。
これを毒と思う環境ならその環境「戦士の扱い悪すぎ」です。判定基準が五分スケールなんだから半分外す環境なので「お前の失敗は軽い」ではなく「半分当てたら凄い」じゃないですか。…

@k0asterisk @V_Gigantosaurus 「この場合駄目です」ではなく「細かいことを気にしないなら」という仰っしゃり方に人情を感じて涙しています。
数学界の方、言ってる事は正しいのに「あなたの前では何言っても否定されるからもうあなたが最初に喋って」になりがちなので、人情あるのって嬉しいです……。

2つ目。こっちは相当シンプルです。

フォーカスルールを逆方面から整備すると「プッシュロール」になるよね。

【プッシュロール】
・失敗した判定をもう1回できる
・それに失敗したらファンブルになる…

ぶら下げます。解決方法を2つ考えました。

「その職業らしい行動」を判定一発で失敗してしまう問題の解決1個目、「戦闘と同じようにミニゲームにする」です。ただし、5分くらいで終わる形です。

【フォーカス】と無付ける。…

@V_Gigantosaurus はい、0で割っていけない理由は
「X÷0=Y」として、これを両辺に0をかけて掛け算にします。
「X=Y×0」です。
はい、Yが何でもXは0です。つまり、Xが0でない限り成立しません。
そしてXは変数(変わる値)なので0が固定ではありません。…

このフォーカスルールを逆方面から整備すると「プッシュロール」になるよね。

【プッシュロール】
・失敗した判定をもう1回できる
・それに失敗したらファンブルになる…

@Xtoril @tsuki_kawa そう感じるのね。うん。

ただ、そうじゃない人もいるから、
「配慮する方法も考えた方がいいかもね」
というお話なんです。

手を加えなくても楽しく盗賊プレイできるなら、それでいいと思うんですよ。

楽しく遊べているなら、それが一番なので。

「一発判定」で「職業らしい行動」を解決してしまう問題、多分簡単なミニゲーム化で解消できると思う。

【フォーカス】と無付ける。

A)フォーカスの成功:「C」で求められるフォーカス達成度がフォーカス目的値を超えればフォーカス成功。または判定でクリティカルした場合は即座に成功。…

@toya_minazuki はい。GMの提供するつもりであるものとプレイヤーが期待するゲームをちゃんとすり合わせる事に集約されると思います。

@ryusei0309 揚げ足ではないと思いますよ。
ただ、「戦士が一発目の攻撃を外したら全員にHPの1/4のダメージが来る」設計の戦闘だと「厳しくない?」になると思うんですね。
で、盗賊が罠解除に失敗すると爆発して同じ結果になるので「重い」んじゃないかと思ったんですよね。…

別に僕が「できてる側」ッ面するつもりはないけど、セオリーとかテンプレって「今はこれがウケるよ」の集積であって、それを守らなくても「面白くない」じゃないんだよ。「ウケる=比較的面白い」は成立するけど、セオリー守らないと「面白くない」ではない。…

あー、アイディア煮詰まってきたから、1個ゲーム作るか?
作っちゃうか?

でもな、アイディアを投入とシステム作成は違うんだよ。
素人ができる範囲でもない。
でも、やんきゃ完成しないし、作らないで素人は抜け出せないよねwww

@hQBygilEWtahAZs ありがとうございます!フォローバックさせて頂きました!
コンゴトモヨロシク

@Blue_Ink0329 多分「指をくわえて待てるのは5分」の印象があるので、5分以内に終わるミニゲームならいいと思うんですよね。…

戦闘はそもそも成功したり失敗したりを繰り返すミニゲームなので、中に「失敗」があるって普通の事だよね。…

@jeikeiikoru24 @moonhuntkuma1 あはは、わかります。
ぼくもそっちの人間ですw

@jeikeiikoru24 @moonhuntkuma1 社会戦、情報戦で敵を「減らす」のは凄く格好いいシーンですよね。
これNOVAだと能力に社会があるので判定化しやすいしフレーバーも出しやすいんですが、それが能力化されていないとデータに対して番外戦闘なのでその良さと意味を「わかっている」プレイヤーでないと受け止めきれないかもですね。…

@jeikeiikoru24 @moonhuntkuma1 一歩間違うとロールプレイでまで口プロレスによるマウント取りにもなりかねず……

そして人はマンチになる

文脈は本気で避けましょうwww
あ、馬鹿にしてるのではなく、僕らベテラン勢が手癖でやると「うわー」って思われる事があるっていうかお話です。

(鼻血を噴き出す)
これはめちゃくちゃわかりやすい理由があって、「必要とされるゲームの説明」と「その人が理解するゲームの骨子(≒で攻略法)」が混線するからなんですよね。
逆にインスト上手いデータ強者は「ゲームの説明」だけキッパリやって、あとは攻略法喋りながらプレイしますね。 https://t.co/Bnaxxjo9Js

@you_lewis 確かに運用でカバーできる弱点だと思うのですが、運用でカバーしないといけない欠点でもあるな、と思うのです。
特に戦闘は全員参加で全員でカバーしやすいですが、個別の見せ場である鍵開けや罠解除はカバーしづらくプレッシャーも高まりがちなので。

@moonhuntkuma1 外したら蹂躙されるシチュエーションを毎回出されたら「もうダイス振らせないで」になるので胃が痛いですよwww

そして人はマンチになる

固定値は正義なのだ

@Blue_Ink0329 そうなんですよねぇ。盗賊は判定一発なので軽めなんですけど、サイバーパンクのデッカーとかは「一人で別ゲームを始めて皆は見守るだけ」「でもデッカーいないとサイバーパンクらしくない」なので。…

@AoiMnMz あ、はい。もちろん主観は否定できないですし否定する気もないので、そう見えたらすみません。

こういうアイディアを考えましたです。
アリアンのフォーカスルールを変形させて「罠解除」を複数アクションに分けるアイディア。

・判定目標値を上回った分だけ「達成値」を貯めて累積いくつで成功…

@G87hvSZBDA43Pl1 多分アリアンのフォーカスルールを変形させて
「罠解除」を複数アクションに分けるといいと思うんですよ。
・判定目標値を上回った分だけ「達成値」を貯めて累積いくつで成功
・失敗時点で1ターン消費、失敗したらファンブル値が1上昇
・ファンブルは致命的結果(罠発動など)
この整理で多分…

@tmiya_ そうですね!これは「下げない失敗」として非常に良いと思います。実際だって捕まって縛られていれば「ずっと隙を狙っている」という事は、多分撃たれるのってファンブルなんですよね。なので通常失敗は「隙を見つけられずもぞもぞした」「何度も繰り返すと敵に『撃たれたいのか?』と釘をさされる(フ…

@AoiMnMz あー、なるほど。
でも戦闘1Tは「みんなで支えれば良い」だし、逆に盗賊が罠を爆発させたら1人の失態でパーティ全員にダメージ、呼び鈴でも戦闘1回発生、と考えるとちょっとズレるかもですよ。
あと宝箱あかなくて盗賊が怒られて、でも盗賊の報酬だって減ってるわけで……。

@kisyaku_dabun はい。成功して当然、失敗したら罵られる。
でもインフラ保守がいなければみんな困る。

ちゃんと持ち上げないと駄目なんですけどねー……。

よし、ご褒美条件達成したからプラグマタ買うぞ。
先に言っておくぞカプコン。
ディアナを壊すなとは言わない。ストーリーもあるだろう。

だが、雑に壊したら、それ僕の娘を車でひっかけた、って事だからな!
覚悟しとけよ!

「忍者と極道」を見て「首が飛んだら喋れねえよwww」みたいに言う人もいるんだけど、フィクションは「その世界のリアリティラインにのって楽しむ」ものだからさ……。
江戸時代に拝一刀はいなかったし、ファンタジー世界は存在しないし、ウルトラマンも存在しないんだよ……。…