大好きなのは魔法戦士なのね
だから昔のD&Dではエルフだよね
T&Tだと盗賊。人生で2回だけ魔法戦士を作れた事がある(魔法戦士になるには全ての能力が3D6で12以上必要)。
ただ、魔法戦士が許されるクラス制ってそんなに多くないので(今はあろだろうよ)、僕はスキル制が好きではあったんだよね
でもスキル制だと極めてビルドが難しく「バフ打ってから突撃する戦士」「戦闘中回復を打つ戦士」になりがちで
ちがうもんエルリックはそんなんじゃないもん
となるので、まあ、憧れは一回も達成できてないね
ただ、エルデンリングで経験値稼ぎまくればできそうだよ!
まあキャラ育ててないで操作でボス攻略した方が圧倒的に早いんだけど
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
ベーシックRPGのファンタジーというと僕はルンケよりストームブリンガーが先に来るんだけど、
(産まれて初めて買ったボックスTRPGがストールブリンガーだったんだよ)
BRPGだから100%を天井とした下方ロールだよね。一応100パー越えたら分割して2回判定できるけど、エルリックですら150パーくらいの攻撃判定だから、エルリックが1ターンで2回しか攻撃しないんだよ。
エルリックは本体が剣だから、っていうと、じゃあラッキールの射撃は?っていうとやっぱり1ターン2回。
うーん、ちょっと解釈が違うんだよな、僕のと。
あとさ、召喚系が100パーでアリオッチ呼べるんだけど、手順知ってて生贄用意して失敗したら死ぬ覚悟できてるんなら技能50パーくらいからでワンチャンアリオッチがコンニチワするので
うーん、ちょっと解釈が違うんだよな、僕のと。
まあ原作物だから仕方がない部分があって
・エルリック世界で自分なりのダークファンタジーヒーローを目指す
・エルリック世界で出会い頭にエルリックに切られて散る
だと前者になるよね、っていうか、後者が許されるのニンジャスレイヤーTRPGだけじゃないか?的な部分があるので……。
やっぱり100パーセント下方ロールでファンタジーはヒロイックじゃなくて世界観で勝負になるんじゃないかなぁ……?
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
サンディからレスが来るんだが
すまんね、CoCは買って持ってるけど
僕はクラスとかアーキタイプが好きなんだよ
知ってるよ
サンディはクラス制がつまらなくてスキル制にした
それは偉大な判断だよ
でもね
スキル制はどうしても「100パーセントを最大にした文化圏」なので
それより僕はクラス制の「常人にはあり得ない世界」が好きなんだ
もちろんフロムゲーが好きだし英雄が犬5匹になすすべなく殺される世界も好きだよ
でもフロムゲーでは同時にドラゴン殴り殺せるんだよ!(まあブレスで即死するが)
僕はドラゴンと殴り合いたいんだ
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
I’m just saying, “If the Keeper wants the players to make a Spot Hidden roll when examining a desk, shouldn’t there be a situation like this to justify it?”
Anything that should be obvious just by looking at the desk should be found without a roll.
That said, I do like asking for a roll when it can reveal some interesting extra details!
If the party needs information to move ahead, make it contingent on a decision, not a skill roll. In other words, if they say, “We search the desk” you give them the necessary information. BUT a successful Spot Hidden can find EXTRA information that is useful, protective, or interesting.
「ふーん」
と思っていたのですが、裏のアウトレット製品(素敵な革製品があったのです)に気を取られて入り込み、振り向いたら。
美プラ。
あ、あれ?この前手に入らなかったネヴァリアさんがいらっしゃる……。
お迎えしました。 https://t.co/Gp85aHNT62
A:焦げる肉!焦げる肉!それでも積む肉!
→「うん、ゲーム終わってから焼こう」
B:肉が焼けるたびにプレイ中断。
→「うん、喰ってから遊ぼう」
これでB群が先に肉食っちゃうので後で一悶着になりますwww
各々料理作りながらTRPG(ソドワの無印の頃)したことはあるけど
一度でいいからリアルにキャンプでBBQしながらサイコロ振ってみたいものだわさ
今も当時も思うのが
「煙草を扱う店なんだから銘柄くらい覚えろよ!」っていうのを正当だと思ってるのであれば
「煙草なんて大して儲からないし教育コストあがるからやめるね!」と言われるのも正当なので
買えなくなって困るのはどっちだ、という話も正直あると思うんだよね
だから僕は昔も今も「それでお互いのコストが減るなら」「番号で言ってね、は正当では?」と思うんだけど
まあ「銘柄覚えない店では買わない」って言うなら自販機で買えばいいわけだし
「銘柄指定で買いたい」って思うならオーナーとかフランチャイズ判断だろうから
自分でコンビニ運営すれば?としか思わんね
「こうして欲しい」は要求としていいけど「こうであるべき」「こうしろ」は寝言は寝て言えなので
勘違いしないでね。喫煙者に喧嘩売ってるんじゃなく、頭も使わないで「自分の要求は正当だ」っていう奴に喧嘩売ってるんだよ
焼き餅を焼くワイ……。
Remotely SaveでOneDriveに流し込むと途中で止まって気が狂うので
幸い家にはRaspberry-Pi5(メモリ16GB)に4TBのHDDを合体させた小規模サーバがあるので
CouchDBぶち込んでSelf-Hosted LiveSyncを投入した結果
OneDriveでは1時間かかった挙げ句にエラー吐いて止まった2000件が3分で吸い込まれていって止まる気配もないので大満足
まあ問題は
「おまえどんだけファイル数あるんだよ」
っていうより
「お前何件記事持ってるんだよ」
っていう部分で
はい、ガジェットで2000件、TRPGで1300件、他にも4000件ほど記事資産があります
という回答を聞くと
僕はなんかの怪人なのか?とも思うが
実際怪人なので仕方がないな……。
僕もヘヴィスモーカーだった頃、店に入った瞬間に「今日も1カートンですか?」って聞かれましたwww
※当時1日3箱のヘヴィ&チェーンスモーカー
「僕なんかまだまだひよっこで……」って謙遜すると
「お前の上なんてゲイリー・ガイギャクスレベルだろうが!?」って言われるので
それもどうなんだろう、と思うので
せめて「ベテランです」はなく「エンシェントです」と言ってるんだけど
むしろ「エルダーです」の方がいいか?エンシェントだと格好良く見えちゃう?
エルダーも十分格好いいよな……
本当は「ベテランです」って名乗って「1レベル戦士www」って言われたいんだけど
そのネタが通用するのはもはやベテランじゃなくてエンシェントなんだよ……
(※初期D&Dでは1レベル戦士の称号が古強者:ベテランだった)
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
「私のために争わないで!」って言いたい人以外は
「私を押す同担拒否の人は出会わないように気をつけて下さいね!」
と言うべきでは?
ちなみに僕は嫁さんのものなので
嫁さん以外の同担拒否の方は「あきらめてください。僕は嫁さんの物です」と言わざるを得ないんですが、
そもそも僕にはファンがいません。
募集中。
いいねを押してくれた人はみんな僕のファンです。
本気で不愉快だから「不愉快だから閉じる」まで言っているのに言い続けてくるなら対処としては
「じゃあ君とは住み分けるわ」
でしかないわ。
1.目星は「あたりをつける」技能。相手が書物であっても中身をみないなら目星
2.書物だから図書館、は不適切。インターネット検索も図書館技能であるように文字列の検索に使うため読まない場合図書館ではない。書物だから図書館技能という脳死では「古文書の価値」を考古学ではなく図書館で行うことになる
3.読むという気づきはINTを押したいならご自由にどうぞ。僕なら「読めば」って言いますが。
内容も相当腐ってますが、「不愉快な思いをしたので」と明言している相手を追いかけて言葉をぶつけるその行為は唾棄すべきものですし、虚空に向けて一生自分の正当性をはき続けて下さい。
どんなに正しいのか知りませんが、一緒にいて不愉快な人と遊びたいとは思いませんから。では。
1.明らかな物を見るのに目星は要らない
10冊の本がある時に表紙を見るというのは見えるものを受け取るだけ
2.書物だから図書館
本を選びとる、読んだ中身を要約する事は図書館判定であるべき
3.能動的に得ようとしない上で情報が欲しい場合
大事なのは読むという気付きなのでINT https://t.co/TdLncXBSKy
「戦士の心得」と「魔術師の心得」が貰えるというので、
「戦士の心得」は常にパーティ前線にいるアベニウス
「魔術師の心得」はヨーンスタッフ持たせた別スタイルシェリリーニャ
に使うと鬼のように強いので、今必死で第一ダンジョンで賞金首しばいてます……。
#ダフネ #ウィズダフネ
図書館でもなく例えも悪くないという結論であればあとはどうでもいいですよ
わりかし不愉快な思いをしたのでこの件はこれ以上つづけません。
その上で情報を欲しいという意志を示したならINTだと思う
「マルメンライト11ソフトボックス」みたいな略し方(これでも相当開いてる)で頼んでて
煙草吸わないであろう店員さんが困惑した結果
僕の買い物が遅れる事態になるので
僕自身はちゃんと「キャスターマイルドソフトボックスをお願いします」(もうキャスターマイルドないので懐かしいですね!)とお願いしていてもやっぱ駄目だったので
「むしろ番号振ってくれ」
だったんですよねwww
※20年のヘヴィスモーカーでしたが15年前にやめました
例えが悪いんじゃなく文章読めてないです……。
少なくとも僕かKPなら「文書があるので読んでないですが図書館で」とは判断しないです。
そもそも図書館は長いからのう
セカンドペンギン以降が続いていないところを見ると
そう思ってるの君だけなんじゃないかな……。
というかそれは図書館ちゃうか https://t.co/VGAwqfAoIq
目星って「あたりをつける」技能なので、一番綺麗な使い方は
・描写
「机の上には乱雑に積まれた本、書きかけの書類、怪しげな像が置かれているね」
・目星成功
「本や書類は気にならなかったが、怪しげな像が気にかかる。どうやら目が宝石になっており取り外せるようだ」
・目星失敗
「特に気になるものはなかったね。え?像が怪しい?そうだね、怪しい像だ」
かなーと思います。
ただまあ、毎回上手く描写→判定も難しいので、言い足りなかったら追加で言うのも大事ですねw
素人意見で恐縮ですが、怪しい像が置かれていたという本例においては目星判定『前』にその像については描写するべきではないでしょうか
『書類の山』と同様見ただけで視覚情報として飛び込んでくるものですよね
…まで書いて像の大きさを勘定に入れてなかった事に気づきました。難しい!
まあそんなに有名どころのガジェッターではないんだけど、多分勝負している路線に独自性があるせいか、色々なメーカーさんが都合を付けてくれるし、わりと頻繁に感想をくれるのでモチベーションにもなるし、多分相手してるガジェッター全部に返事できるほどメーカーのインフルエンサー担当さんも暇ではないので、恐らくなんだけど珍しくちゃんと相手されてる部類のガジェッターだと思う>僕
ただどうしても堪えられないのが「インフルエンサー窓口」の担当さんがついている部分で、この家のどこにインフルエンサーなんているんだ、と思うw
あーあ、TRPGでもインフルエンサーになりてぇなぁ!
性格悪いから駄目か!
ウィズダフネだと性格悪は使いやすいんだけどな!
・多分「良い使い方」
目星失敗→「怪しい像が机の上にあるね」
目星成功→「机の上にある怪しい像の瞳部分が何かの宝石で、取り外せそうだね」
・多分「悪い使い方」
目星失敗→「特に何もなかった」
目星成功→「怪しい像が机の上にあった。瞳部分が何かの宝石で、取り外せそうだね」
・違い
目星に成功しなくても机の上に像があるのは普通気づくだろ
かなー、と。
目星を振る時のPCの感情って多分こんな感じなのかなぁ、と
ぼんやりと見ても目につくものに使う技能ではないよね、という感覚です
翔也って呼んでね!
実際キャラの作り方はシステムによって自由の範囲なので、それに文句言う事態がナンセンスなんですよね。
ただまあ、「できたキャラを遊べ」はランダム要素があって面白いのは事実なんですが、それだって個人の好みの範疇なので、他プレイヤーが文句付ける筋合いでもないんですよね。
ハナタレは撤回します。
大北さんへのリプ、マウントではなく、ダイス振らずにキャラクリしたい方へ文句言われている方についての話です。
自分も割と昔からやってました(GURPS、初代SW)が、D&D初代されてるのは超エンシェントですな
TCGに興味ない人にブラックマジシャンガールとオーダーしてもわかりません。番号でいいましょう。
面倒くさい?自販機で買え https://t.co/MtQnEVzxj8
こっちゃ初代D&Dから40年以上やってる老人やぞ。
GURPSとか、なんならソードワールドでも公式でポイント割り振り制あったわ。
マウント取りたいなら相手を確認してマウントを取れや。
今日の野暮用が終わった後余裕があったら今日から
なければ明日から
猛烈にブログを更新します
ネタが大量にあるのです
あとね
1日のうち一時間を使って
30分散歩
30分ギターの練習するよ
加齢するとできなくなっていく事が増えていくから
意識して「今までやっていない事」をやっていかないと
できない、とどかない、たりないと嘆きながら死ぬ事になる
僕は確かにダイス振るの好きなんですけど、2〜3回「3D6で能力を決めるゲームなのに全ての能力値が一桁」という事故を経験しているのでw
変なたとえなんですが、ハンドアウトとして「知性派」だと「知性派」だけ押さえておけばどんなキャラでもいいので小説やアニメから着想したキャラを投入できるんですが、プレロールドだと「渡される」ために「自分のキャラ」感が少なく・かつ自由度が低く見えてしまうんですよね。
例えばうちよそで自キャラ使いたいときにプレロールド渡されると「知性派だけでいいならうちの子でも良かったのに……」となってしまうのですー
机の上に普通に置いてある鍵に気づかず30分探したりするので
机の上に対して目星振らされている君のキャラ、年齢おいくつ?
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
机の上に10冊以上の本と書きかけの文書が散らばっており、そもそも見る気も起きない状態になっているならば
むしろ「目星」しか出番がない気がする
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
僕らエンシェント勢は「ダイス振った結果の能力値に説得力を持たせるキャラ作り」みたいなのを割と自然にやっていて、エンシェント勢にとってはダイスで能力値が決まるのは「今日のアラカルト」みたいな、出目を拾ってキャラを作る方向性になると思うんだよね。でもそれは結局「お題メーカーでキャラ作る」の延長だよねw
それに対して今のキャラ作成のニーズって「思うようなキャラを自分で作りたい」がメインに来やすいし、それこそハンドアウトを渡される形式のセッションでランダムでキャラ作って「知性派キャラのハンドアウトなのにINTが8でSRTが16です」みたいなのも嫌な人は嫌だろうし(エンシェント勢はそこで頭ひねるが楽しいんだけどね)、そういう意味では狙ってほしい能力値を増やせる方がプレイヤーフレンドリーではあるよね。
まあ「完全無欠の超人が作りたいです!」って言い出すとポイント割り振り制では「諦めてくれ」だし、ダイスで決める場合でも「神に祈れ」でしかないので無理なんだけど、能力値の偏りとして「頭がいい」「ルックスがいい」「力が弱い」みたいに決められるのは、ハンドアウトにも合わせやすいし自分の作りたいキャラを妥協しながらでも作りやすいのは単純にメリットだよね。
え?色んなキャラやらないと実力が上がらない?
上がらなくていいんだよ。草野球してるんだから大リーグ養成ギプスはいらないんだよ。
付けたい人は付けていいし、それで実力上げまくってくれていいんだけど、欲しいって言う人以外にお勧めするを通り越して押しつけるのはやめてね。
真面目な話、昔っからそうなんだけど、どんな趣味でもエンジョイ勢とガチ勢がいて、まあ業界を作るのはエンジョイ勢なんだよ。
もちろんガチ勢がプロリーグ作って試合流して新たなる勢力を呼び込む、でもいいんだけど、TRPGにプロリーグはないんだ。ないんだよアッシュ。だからこの話はここでおしまいだ。
というわけで、エンシェント勢は「ダイス無しでキャラ作るのー?」って思うかもしれないけど、僕らとはまたニーズが違うんだと思うよ。逆に言えば僕だって周囲がダイス無しなら相談の上で穴を埋めるキャラを作れるわけだからそれはそれで嬉しいよね。
ので、エンシェント勢はせせら笑う前に周囲を見た方がいいんじゃないかなー。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
リークとか一切関係なく願望だけによる予想を。
・iPad mini第8世代
・Apple Pencil USB-Cの「スライド収納式で長さが半分になる」新型ペンシル
・iPhone18無印
・iPhone18e
あたりが来ると面白いなー、と。
特にApple Pencilの「長さが半分にできる」のが出たら2万でも買うわ……。
やっぱiPhone Duo用にペンシル持ち歩きたいもん。
誰よりもシェリが早いので開幕昏々の闇、終了。あるいは1体残るがアベニウスが飛び出して終了。2体残ったらアベニウスが飛び出した後アベニウスの行動順で終了。
シェリもだけどアベニウスもたいがいなキャラなんだよな。開幕で飛び出してトドメで飛び出すのでデボラ継承スキルで戦闘ごとにSP10点くらい回復するので雑に使っても常にSPがほぼ満タン。
そしてシェリの昏々の闇があまりにも強くて戦闘があっという間に終わる。
戦闘時間考えると周回が半分の時間、は言い過ぎだけと7割くらいの時間で終わるので、いつもと同じ時間でおおよそ1.5倍アイテムが拾える。最高。
ハクスラ効率が上がるのは本気でありがたいので、別スタのシェリは本気で良いです!
アリアノート?あの子ディレイアタックを庇って遅くなるので面白いよ!w
マジレスすると騎士の守りが「次の騎士の行動順」まで有効なので、ディレイアタック庇って遅くなると「むしろ美味しい」んだよ……(※次の行動が遅れるため「騎士の守り」が長く効く)。
#ダフネ #ウィズダフネ
シェリは別スタイルなので姿が変わらないが、ユルサはバイキングへルムを被りだして余計に可愛い。
宝箱を見た時の「中身はなにかなー?」も可愛いし、レンジャーなので結構宝箱開けられるので開けさせると「開いた!」っていうのもめっちゃ可愛い。こういう芋い娘が欲しい。
シェリはこれから「対範囲で高打点をだせる唯一無二の僧侶」、ユルサは「前列で打点を稼ぎつつ対個体では乱れ打ちで大ダメージを稼げる戦士」に育てられるので、前にアリアノートを出している都合上前がアベニウス・アリアノート・ユルサになってしまうので仮面を後ろに下げないといけない、が、これでもう後ろもシェリと仮面なので周回なら育成枠、対ボス戦ならフィリシアで確定だなぁ……。
#ダフネ #ウィズダフネ
魔術師に転職した行動速度特化ミラナに開幕ラゼルオスを高威力で撃たせる(&MPが4点軽減される)とか
盗賊を経由して行動速度に特化したエルヴィンきゅんに開幕ラハリトをそれなりの高威力で撃たせる(&MPが4点軽減される)とか、
まあミラナだと闇範囲魔法特化と範囲魔法特化が乗るけどエルヴィンきゅんは範囲魔法特化しか乗らないので若干アレだけど、ラハリトをLV3にしてヨーンスタッフを使うとゴドフロウの氷柱一発で割れそうな威力が出るので、ゴドフロウ戦はどうしても後衛が魔術師魔術師治癒師になりがちなのを魔術師治癒師+アルファに圧縮できそうなのはかなり強く見えるよ!
#ダフネ #ウィズダフネ








