2026-11-01

別に一生懸命遊んで演技を頑張っている人に罵声を浴びせるつもりはないし、できれば楽しくできるようフォローもするけども。

その前提で「周囲がフォローしてくれて当然」とか「人に迷惑かけても自分が楽しい方が優先」とか言うなら

「じゃあ君は仲間としては不適切だよね」としかならないよね。

今時さ、プレイグループで「1人抜けると解散する羽目になるから我慢しよう」っていうモチベーションって凄く少ないから、「じゃあお別れだね!」って言われる可能性だって決して少なくない。
持続可能な遊び方を考えるならお互いに配慮し合う方がいいに決まってる。

って言うかベテランプレイヤーや中堅プレイヤーがフォローしてくれる理由って「君も将来フォローできる側になってくれ。それまではフォローする」なんだよね。
だからさ、フォローして貰うこと自体を恥じろっていうのではなく、それはそれで楽しみつつ、感謝を持ちつつ、自分で自分をキャリーできるようにやっていっておくれよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

TRPGは集団遊戯なので相手に関係なく遊ぶのは身勝手だと思うよ
↓
大丈夫です!私はGMとのタイマンプレイ専門ですから!(フンス
↓
その整理だとGMは人間ではないんだがインコかなんかと遊んでる……?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

言葉の定義から猛毒吐くけども。

キャラクターの演技を「ロールプレイ」という場合、ロールは「役割」なので「何の役割を演技しているの?」と考えた場合に成立するのは恐らく「物語メディアの物語としての立ち位置(役割)」を指すと思うんだけど。

じゃあ「好き勝手に演技した結果シナリオから除外される」プレイの場合には物語の中にすら入れていないので「物語としての立ち位置」すら持てていないので

その演技はロールプレイですらなく虚無ですね

という結論に至るので、がんばってカメラに入るべきだと思うよ(鼻毛を抜きながら)

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

今日はひっさびさに寝られたので(なんと10時間)、かなり体調が良いです。

今のうちに仕事前倒しで終わらせておこう……。

@uyumakusa 美味い。以上。
@uyumakusa のポスト (元ポスト):
おいらのペペロンチーノ

茹でたパスタに、ニンニクチューブとオリーブオイル、そこに輪切り唐辛子を入れ、適量の塩と味の素を加えたものをぶっこんで絡める。以上。

これはもう物凄く大量の敵を作るのですが

「上手いプレイ」って「人に迷惑かけてる」ならその時点で「0点」ですよ。全然上手くない。バカじゃないの?

キャラクターをカッチカチに作って行動も台詞もバチバチに決まってて、というプレイであっても、そのプレイヤーが自分で自分をキャリーできなくっていわゆる「ワトソン」役のプレイヤーにめちゃくちゃ負担かかってるなら「凄い」じゃなくて「本気で次はするなよ」なんですよね。

TRPGは集団遊戯なんです。
GMも他PCも全員含めて負担なく遊んで楽しく遊んで帰ってくるゲームなので
「上手いプレイ」の大前提は「人に迷惑・負担をかけない」なんですよ。
確かにね、トリプルアクセル決めるのもいいですよ。でも人に迷惑かけてるなら「転んでる」んです。大幅に点数が引かれる。
人のフォローしながら自分もちゃんとプレイして「決めるときは決める」が大前提なんですよ。

夢見る前に足下固めるべきですよね。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

別に「私のキャラは孤高の一匹狼なので上手く話に巻き込んで欲しい」というニーズが駄目なわけではないです。

が、であれば最低限
「上手く巻き込んで欲しいです」とGMや他プレイヤーに伝えるべきです。
GMも他プレイヤーもあなたの考えを先回りしてどうにかしてくれる存在ではないからです。

そして出された提案を全部蹴るなら最終的には「じゃあもう参加しなくていいよ」に着地するので、むしろ先に
「こういう形で巻き込んで欲しいです」と提案しましょう。
それすら相手が乗るかどうかは相手の判断なので「それで絶対OK」でもないです。
普通に考えて他の人の為に「誰かが道化をしなければならない」なら断れるのも普通にありますよね。

さらに一歩進んで素敵なのは
「こういう前提があればこう行動できるんだけど、それでもいいかな?」と周囲に相談する事です。
NPCの名前が昔世話になった人と同じ名前であれば、NPCが「男」を証明する何かをしてくれていれば、なんかを提案してそれを回収するのもいいでしょう。

めちゃくちゃ大事な事として、キャラクターを動かすのはプレイヤーの責任なので、本来「周囲がこうしてくれれば」っていうのは無責任なんですよね。だって周囲がそうしてくれなければあなたは「じゃあ出番ありません」と言われる立場なので、『私が楽しむためにみんなが調整してください」と言っている構図なので、お姫様ですよね。

せっかく素敵なキャラを作ったのですから、人の行動に左右されないで自分でコントロールできるのが一番ですよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

もしかしてこの言語化が足りないせいで事故が起きてるのかな、と思うのでちょっとお話ししますね。

TRPGで作成するキャラは原則「シナリオで活躍する」為に作成するものです。
物語メディアでキャラクターが「その物語に必要なパーツ」であるのと一緒です。

そのため、どんな素敵なキャラを作ったとしても、物語に一切関与しないで終わる場合、「カメラの外にいるモブ」に過ぎないため、そのキャラにスポットが当たる事はありません。

ですから、最低限「カメラの中に入ってくるキャラを作って演じる」は最低限の義務というか、そうじゃないキャラを作った場合「カメラに入ってこないんだから映画の中にも出てこないよね」で終わりなので、かなり良くないです。

ので、素敵なキャラを作ってシナリオに参加する場合、2方向から考える必要があります。

1. そのキャラの行動原理から、本来どう行動すべきか
2. そのキャラがカメラに入るためにどんないいわけが必要か

1はキャラクター性の担保です。キャラをブレさせないために非常に重要です。
2はシナリオ参加の担保です。シナリオに参加してキャラを活躍させるために非常に重要です。

1だけを優先してシナリオに参加しない言動をする場合、最終的には「じゃあ君のキャラの出番はないから帰っていいよ」に行き着きます。GMもプレイヤーも進行するのはシナリオであってキャラ演技はその中で楽しむ要素なので、シナリオに参加しない場合はキャラ演技のタイミングはありません。

ので、
・私のキャラは子供からの仕事を請けないハードボイルドです
をするなら
・依頼は受けないがお願いは聞く
・子供の裏を洗ったら金になりそうな背景があった
・「男」は子供じゃないだろ?
・名前は?珍しい名前だ。まさか、あの人の……?
・金を持っていない子供の依頼は受けない。180円?金は金だな
みたいな「キャラを壊さないいいわけ」を作りましょう。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

みなさん一杯反応を頂いてありがとうございます。

今まで僕はXで表示される範囲のみなさんの反応はこちらから反応し返すかは別として全件拝見させて頂いていたのですが

もう無理です。あまりにも反応が多く目を通しきれません。

できるだけ目を通すようにするのですが、抜け漏れがあたらごめんなさいね。

みんな笑っててめっちゃいい! https://t.co/xPRsDnAQIS
@amegiri8moji のポスト (元ポスト):
うおお!完成したーっ!
完全なる自己満足ぅぅ!!
描いててめっちゃ楽しかったです!
ダフネのキャラみんな大好きだーっ!

#ウィズダフネ https://t.co/biSSknmf1y

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RT @ceno_sougou: ・TRPGに必要ないもの❌️

❌️立ち絵
❌️BGM
❌️ピザ

・TRPGに必要なもの⭕️

⭕️善意
⭕️信頼
⭕️体調管理

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@sunset77koto ブクマに入れて一生拝みたい名台詞
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あたしが書くものはあたししか書かねえんだよ
わかってんのか?ああん?