2026-04-16

@tarakobutter72 まあ事故込みでTRPGですからねw
それが嫌ならヒーローポイントあるゲームで遊べばいいわけですしw

爺さんから離れて別件を話そう。
僕はマンチなんですが、そのビルドに至る背景がないと嫌で、そして背景があるなら演じたいんです。
ラブとか苦手ですが相手が求めて自キャラも応じそうなら頑張ります。一応演劇部出身なので演技も苦手ではないんです。…

爺さんの浪漫火力並みにいいねされてるんだがwww

みんなドワーフが好きなの?
爺さんが好きなの?
フラグへし折って帰ってくるのが好きなの?

僕は全部好き!www

@dawntakana 話してから死ねよー!
おい!
起きて、しゃべってから死ねよ!
死んでもいいから喋ってから死ねー!www

RT @showya_kiss: 「あのさ、俺、さ。格好いい事できないし、オシャレでもないし、ダサいけど。でも、君の前に俺がいる限り、君はぜったい大丈夫だから」

「ふーん、格好いい事言うじゃん」

あーでも爺さんは完全にアンチテーゼで作ったので、作りたいビルドから設定作ったので、
・マトック持たせたいので坑道出身
・トランスファーのためにプリースト、魔法で神を選ぶのをカウンターするのに専門魔法がゴミのブラキ…

@aranotti ああ、いや、かしこまらないで楽しく遊ぶのが一番です!
ただ、良い点だけは真似できないので、「これ結局辛いじゃん!」になると面白くないよ、と言いたいだけで、せっかくなら面白く遊びたいのです!
気軽に楽しくあそびましょう!

@aranotti ああ、いや、大事なのって「真似するな」じゃなくって、「一見素敵なものでも我慢の瞬間があっての事」が分かっていればオーケーだと思うんですよ。
対価なしに人の良い点だけ貰うのは無理なので、良い点だけ欲しい、ではなく欠点も含めて真似したい、であればいいと思うんですよね(苦笑)

RT @showya_kiss: 「観念したまえ、もう逃げられないぞ」
「チッ、年貢の納めどきか。最期に、一服させてくれ」
「最期の一服だ、味わいたまえよ」
「ふーッ。死にたくねえなあ」
(火のついたタバコをマンホールに捨てる)
(突然マンホールが吹き飛び火柱が上がる)
(サッ…

おいやめろお前ら
酒場を葬式みたいな雰囲気にして「クソジジイだったが悪い奴じゃなかった」とかノリノリでやるな。
酒場に入ってこれないだろ。

@Showt6x たまにダイスに笑いの神が降りてきますよねwww

@aranotti あはは、厳しかったですかねwww
自分でキャラを組むと自分で作っているのでメリット・デメリットは意識されるんですけど(その取捨選択でキャラ作りますよね)、華やかな面だけ見て真似するとデメリットがまるっと抜けて「思ってたのと違う!」になるので、自分で軸作らないと辛いですよね(苦笑)

@MrDunetrader Yes, He is REAL DWARF !

結局みんな、「狙って格好いいプレイができた」話より、「やろうと思った事がダイスで上書きされて珍事になった」話題のほうが好きだよねwww
僕も好きwww
ダイス振る趣味はこれがあるからやめられないwww

@GeniusReturnMan あまりの気まずさに帰ってきて
「お、死んだと思って葬式の相談か?」と言って
更に空気を悪くしましたwww

@kaiser0018 迂闊に振り回すと仲間のスネを叩く結果になるからね!!!

@akira_eisen はい!ちょうど鍛冶屋の神様ブラキの信仰者でしたし(これも使える魔法で神を選ぶことのアンチテーゼ)、まさに鍛冶場の馬鹿力だと思います!w

@tarakobutter72 このダメージが出るのってソドワとTORGだけだと思うんですよねw
他のゲームだとクリティカルでも天井があるので……。

@ken2row310 あっちはあんなに格好いいのにね……(涙)

@koganoeroojisan ありがとうございます!下手に格好いい事言うよりクソジジイの方が好きなんですよねw

いや、真面目に当時伝説級の困ったちゃんプレイヤーがいて、なんでも羨ましがって真似するんだけど何やっても上手くない人で、その人が「爺さんいいよね」って言い出したんだよね。でかい一撃しか見えてないの。みんな体感8割で当てるのに爺さんは3割さ。戦闘での総ダメージで言うとみんなの方がデカい…

@koganoeroojisan 帰ってきて気まずかったので
「お、死んだと思って葬式の相談か?」
と酒を飲んだら空気が氷点下になりました。

ちなみにこの事件以降、「打たせてやる、見せてみろ」系の敵を出すGMが爺さんの攻撃だけは真顔で避けるようになりました。

@Z32_627 絵面が酷すぎるwww
ブーメラン式(アニメ公式)で斧投げるカーラwww

@therainingpixel 素敵解釈で涙でますwww

@T_Taiga996 しななかったwwww

@hakupanjan あー、ネットで遊ぶと環境は解決できるかもです。
ただ、時間がないのは厳しいっすね(苦笑)

僕もオンセしたーい!

なんだみんなドワーフ好きか。
行動遅くて行動前に戦闘終わるし
浪漫火力は当たらなくてイライラするし
あたった時のダメージだけ見て「いいよな」って言われるし

でも大好き!

@hakupanjan ぁぃ。一撃必殺は当たらないので「コツコツ削る結果を1回で出すために複数ターン外す」設計なので、早めに当たると良い意味で伝説、当たるのが遅いと悪い意味で伝説、ほどほどだと「まあ許す」に落ち着くので、結果だけ見ないで経過を見ればまあ「アリ」ですよねw…

@you_lewis まさにクソジジイwww
今ならできるけど当時は「流石にウザいな」と思ったので、「炭鉱出身で命が軽いので他人にも自分にも興味がない」「ひよっこを逃がしたのも気まぐれ」な感じで、「お、死んだと思って葬式の話し合いか?」と帰ってきて普通に酒飲んでましたwww

@_nekoneko_4643_ 格好良さは結果で語れ!

狙ってた結果とは違うけどwww

@tunenimansinsou ダイス目は予想できないですからねぇ……(苦笑)
まあ、命中重視じゃない以上「複数ターンで削り切る」を「何回か外して一撃で倒す」で代用しているだけなので、早めにあたっても遅めにあたっても事故、ほどほどのタイミングであてて欲しい、がGMとしての正直なところですよねw

@ReEdittingTo0 あまりの破壊力に他プレイヤーが恐れをなして「翔也さんって怖いプレイヤーですよね」って言い出しましたwww
ダイス目はwww
操作できないんだよwww

@MAD_Vrsner_NT 「手足の長い女には興味がなくてな」

@kisyaku_dabun 知ってる知ってるー!ブルフォレと同じ惑星の話だからね!

@drco0670 「でも帰ってきてって泣いてたろ?」

@Otoridekoi0123 こ、公開処刑はやめよう!後味が悪すぎるwww

@9WT5sHshTvonSPc あ、姑息な見通しがあって、持ち回りのキャンペーンでGMキャラがいて自分もマスターできる前提だったので、
1)サブマスター参加する
2)GMのキャラを使う
3)探している妹がひょっこり出てくる。次回は爺さんの復活シナリオ
でいけるなーって思ってましたw

@Fake_Otoko そうなれば格好良かったんですけどねw
一応キャンペーンの冒険者なので本人にも目的があり、「それを捨ててでもひよっこを生かす」にしようと思ったら生き残ってしまい、別に死にたいわけでもないけど「死んでると思ってるよなぁ」と帰ってきたのですw

@ones_old そうそうw
趣味なのでまず「楽しい」を最大化するのがいいと思います。面白おかしくではなく「楽しい」であれば問題ないですし。
まあ正しいTRPGはプロにおまかせしましょうw

@faketaoist はい!ネタとしては擦りたい内容なんですが、擦ると他プレイヤーが面白くないので(僕だって他プレイヤーが同じ事を繰り返しやったら気に触ります)、味をしめないで自分で引くべきだと思うんですよねw
ただ、ちゃんと処理できるなら「良い民話が生まれた」だと思いますw

@ones_old それでみんなが楽しかったならTRPGだし「面白さ」だと思いますです。
ただ、「えーそれナシじゃない?」になるのであれば調整して別ルートだったり巻き戻ししたほうが「みんなが楽しい」ので良いかなーって思います。

@faketaoist 自分の危険性を自重して2回目以降は死ににいかないようにしましたw
このネタ1回目は許されても2回目以降は「よくもボス殺したな」「戦闘させろ」で不満噴出しますからね(苦笑)

@CAIRN0114 でもまあ、マトックでクリティカル値9、ウィークポイントで−1、全力攻撃で−1の結果7なので、期待値を5回出せれば普通にブチ抜き可能ですよw
僕も出目が良くない方なんですが、50回遊べば1〜2回は5連続でますよ、6%くらいの確率なのでw

@V_Gigantosaurus 「加減しろ!莫迦!」

「本当に倒すやつがあるか!」www

でもまあこのクソジジイ、50回を超えるロングキャンペーンで延々遊んで伝説級のダメージは5〜6回、でも基本的に「当たれば1人落ちる」キャラだったので楽しかったですし、周囲も「ドワーフってこんなに強いの?」「全然使える種族だね」という評価になったので満足でしたね。僕はハーフエルフの精霊戦…

@arc0917 前線形成したら移動距離は実質0なので大丈夫!
中衛や後衛する場合移動距離は大事だけど、前に出ないとドワーフ選んだ意味が少ないので、どうせ前線でスクラム組んで頭の上を飛び交う飛び道具と魔法を尻目にガチで殴り合えばオーケー!

@INT3WIS3 ねー みんながそう扱ってくれたら良かったのにねー
結果としては怪異扱いだよwww

@HZJdmFguo9SGjcm 押し切って「ソイツは四天王最弱!」に持っていきましょう(苦笑)

@karanohito01 顔はねー いいんだけどねー 可愛いんだけどねー
まあ役者だって人間なので何やってもいいですけど、作品を汚すな、とは思いますなー

でも原作ではハーマイオニーは別に可愛くないんですよね。頭がいいだけで。

なので、差し替えてもいいかなーって思います……。

@HatiroYamamoto 伝説というより怪異かも知れない

@HatiroYamamoto クソジジイ過ぎて伝説にはなれなさそうな気もしますが、最終的にはいろいろな魔法アイテムで身を固めてレーティング表が50に至るナゾの生き物になってましたwww

@yakimeno お葬式のような酒場にバツの悪い顔で帰ってきて更にお葬式を盛り上げるクソドワーフ……。

@karanohito01 多分まあ、「魅力の定義」がズレたんでしょうね。
本来魅力って「引きつける力」なので節々にあるエッセンスなんですけど、今の文脈は「魅力は正しさの上にある」で、「正しさって意識高い系」に接続されると言うか。
物語に活動ねじ込まないで欲しいんですけどね(苦笑)

@Master_typeZero 当たれば一撃必殺
当たるまで振る

示現流を受けてはいけない、避けろ

当たるまで振るけどな!www

@Otoridekoi0123 素敵!
「はは!何故殺す?お前だって私を殺しに来たのだろう?殺すしか解決できない我々になんの違いがあるのだね?」
言いたい!

はい、このキャラ同卓のマイリーの女プリーストに「人間だったら犯していた」というスレスレの評価をされたので「手足の長い女に興味はない」と返しておきました。
ラブ展開したいならドワーフは選ばんよ。友情で来てくれ。

@NG97CtB_369 うっす。
僕もその方針は好きじゃなかったので「じゃあオモロいドワーフやろ」って思ってプレイして「すげえな」「うらやましい」まで持ってこれたので、まあ成功かなとw
ただ僕も実はドワーフィストではなくむしろハーフエルフ好きだったんですよねwww…

@NG97CtB_369 もちろんその方向性もアリですよー!
ただ、期待値計算ではなく「自分の出目」を勘案して「出目が低くても運用でカバーする方法」を詰めるのもまたTRPGなので、全部味わえると最高ですよね!

@AkikazuOnda ご、ごめん、深淵はわかるけど他が何言ってるかわからない……(汗
第二版ってもう出てるんでしたっけ?
猫の悪魔好きだったなぁ……陰謀好きすぎて自分のばらまいた陰謀覚えてない迷惑極まりないやつ。

戦士の話ばかりしているのでちょっと僧侶の話を。
僧侶って実は「回避有利のゲーム」だとつまらない寄りなんですよね。毎ターン回復が必要にならないので。…

@yuu_kirisima61 ものすごく解像度高く受け止めてくれてめっちゃ嬉しいです

まあファンタジーで言うと国産TRPGと外国TRPGの一番わかり易い「違い」って、「壁役の扱い」がわかりやすいかな、って思う。
外国産だとアメフトの影響なのか、ラインマンってかなり重要なんだよね。前線形成しないと好き放題蹂躙されるシステムが多い気がする。…

We needs “how to bling to RealWorld” https://t.co/hiyuNoNFEx

バ カ
褒め言葉です https://t.co/4NAB8vsNNx

たしかD&Dのエルフの「魅力高い」は「外見が良い」ではなく「人に好かれる」なんだけど、レゴラス見てよ。…

@yuu_kirisima61 エルフだってレゴラスみたいな変態おるやないかい!
(「友達の横で死ぬなら?」に籠絡されつつ)

ちなみにこの爺さん、大学のサークルでみんな外見素敵・回避優先・格好いいキャラやってるので、「じゃあ僕は偏屈で殺気ムンムンのでも情に篤いクソジジイをやろう」という目的で作ったのですが、あまりにも殺気が強すぎて半年くらいサークル会員に「翔也さんって怖い人だと思ってた」と言われました。…

@takaishi_am 本物だよ!紛れもない!www

@yuu_kirisima61 爺さんは個人攻撃だけどドワーフは種族攻撃だよ!
あの爺さんがおかしいだけでドワーフは普通なんだよ!www

これ。「サーバを閉じるなら運営できるレベルでデータ提供して欲しい」。できればDockerでどこかに上げてくれるとバージョン問題で「使えなくなる」事がない。 https://t.co/e7EG83ubfc

RT @gerogeroR: オンゲを「いつまでもプレイできるようにしろ」という裁判はさすがにむちゃくちゃで、気持ちはわかるが、「ならプライベート鯖を自分でたてろや。そのプライベート鯖をたてるためのデータは提供する」ならわかるんだけど、鯖の管理費までゲーム会社に未来永劫負担させ…

死ぬわ!(無理やり全部食うと胃が破裂する。なんならどれか1個でもギリだよ) https://t.co/KBuJ3x1MDN

@karanohito01 うんうん。
僕ならそれは「武器受け」で「武器破壊」したいなー!

実際高レベルになった場合、最低限「スカウトかレンジャーかセージは1取っておく」「白兵技能でダイスを振れるようにしておく」「MPを無駄にしないために魔法系技能を1個は取っておく」流れになりますから、技能なしは無視していいんですよね。
こういうのを「引くデザイン」と見ます。

ただ、ダイスの振り方が変則になると期待値分布がズレて計算が難しいのと、緻密な計算には向かないのでわりと大雑把なゲームになってしまうのです。
おそらくソード・ワールド2.5ではそこを見越して「技能なしは省略」したと思います。良い判断です。

アリアンロッドの「ダイスを追加で振って好きなのを選ぶ」というもその系譜ですよね。
これはダイスの振り方で期待値が変わるので(3d6から2個選ぶ場合、期待値は8.5くらいになり、クリティカルが出やすくなりファンブルが減ります)凄く面白いんですよね。

これは切り捨ての良い美学なんですが、もう一個の考え方があります。
「能力値は全てに反映する。技能はダイスの振り方で高待遇を与える」
これは昔あったMAGIUSというシステムのやり方ですが、「技能がある場合3d6から2個選ぶ」という奴がぴったりです。

スケールは「能力値6=ボーナス1=ダメージ+1」で凄く綺麗にまとまってるんですね。
そして技能なしは「考慮しない」。
冒険でどれだけ能力が上がっても技能なしなら意味がありません。

ただ、能力スケールは「能力6」に対して1です。恐らくレーティング表の期待値が6ごとに1上がるのもその設計です。
これ、冒険でもらう+1が6回揃えばボーナス+1です。

つまり、技能があることで「能力値ボーナス+1以上」が乗るという部分で意味があるんですね。そのうえで技能レベルの差は1ずつ積み上がる。
けど、技能なしの場合能力が反映されない。

ちょっと調子がいいので、会話では語るけどネットでは言わない「システムの話」を。

ソード・ワールド2.5で、基本は「能力値ボーナス+技能レベル+2d6で判定」です。
「技能なしの場合平目」なのは、技能なしに対して能力値ボーナスを載せると技能の価値が「1」にしかならないからだと解されます。

@Cf2Stylet あー、でもマトックで9、全力で8、ウィークポイントで7なので、2d6で7以上がでるのは約6割、5回回して即死圏内なら3パーセントなので「でなくはない」ですねwww 計算したら結構酷かったwww

@Otoridekoi0123 シーフマトック二刀流ウィークポイント全力攻撃おじさん……!(GMが泣き出す)

@cokywolf むしろタロットの方はスタイルで攻撃傾向決まってるので「はい避けました」でも困るし、なんなら10d10を避けられても困る(避けられたら他の神業に負けてる)ので……www

@Cf2Stylet まあ、それは確かにwww
でもドワーフの高い筋力、高品質+5、エンチャントで基礎値が馬鹿になるのと、レーティングも失敗メテオ級のレーティングまで行くので、元値足して30はそんなに遠くないっすよ、2〜3回転で見えてきますw
ただ、30点抜けたうえで即死までのダメージにはあと2〜3回転いりますねw

@karanohito01 「じゃあお前肉盾なしで直で攻撃貰えや。耐えられるか?」なんスよね。
もちろん回復してくれヒーラー、援護してくれるバッファー、別にアタッカーがいないと勝てないけど、肉盾だっていなければ「勝てない」なんですよ……。
足元支えてる奴をせせらわらったら立ってられないですよね。

@cokywolf あー、遊んでるFEARゲーが違うかも知れんっすね(苦笑)
僕が想定してるのはヴ卿が蔓延るオンラインゲームなんですが、アレってフェイト(言っちゃった!)で避ければ被害ゼロじゃないっすか……(苦笑)…

@Cf2Stylet ヒント:ピックでクリティカル値9、全力攻撃でクリティカル値−1、ウィークポイントでクリティカル値−1、「上振れ」
なんなら回すより当てる方が難しいっすw

@zcahverse ヤン・ウェンリー

能力評価だと褒め言葉だが性格傾向で言うと酷めの悪口www

そしてぼくはラインハルト派だwww

でもな、恨んでるからな。
僕は毎回僕のターンが来る前に戦闘が終わってるのに、たまに出番が来てでかいダメージでたら「一発屋っていいよねぇ」っていうの。
下積の長さを無視するな。

悪役ロールプレイも好きよ?

「なぜ殺す?お前は歩く時、いちいち足元の虫を見るか?」
「殺すのに意味が必要なのか?」
「邪魔者を排除しだけだ。死は結果に過ぎんよ」
「生かしておけば禍根が残る」
「命令だからな」

どのバリエーションが好き?

「ニューラルリンクもなしでストリートで生きてる奴に、ヒョロガリがかなう可能性なんてねえよ」

デッカー完全敗北
「割りの良い仕事、ねえ……」
「興味はないか?」
「なくはない……ってマジか、お前ニューラルリンクないのか」
「それが?」
「まいったな、リンクがないねらデッカーは手も足もでない」
「断るか?」…

@kisyaku_dabun Fearの防御システムとか、ロードス島RPGの受け値はシステムとして意欲的だったんですけど、「よければそもそもダメージなしだよね?」に対する答えではなかったのと、システム的に「必中攻撃」がほぼないので「じゃあ避けようか」になりましたよね(苦笑)…

ただまあ、魔法はリソース切ってるんだからカウンターできない方が良い案、市販のTPPGで使用回数ありのクラススキルをカウンターできるものもあるので、使用回数ありはリソース使用より重い(リソースはレベルアップで増えるからね)ので、魔法だけカウンターするなは通らない気もするんだよな。…

TCGとかファンタジーでよくあるカウンタースペル、これ魔法の1番格好いいところだと思うんだけど、TRPGでは

はいはいキャンセル、ではどちらもつまらない
リソース吐いてキャンセルされるとストレス半端ない
達成値比較だと格上に敵わない

でクソゲーになるので、

カウンターはターン1回制限…

好き嫌いとアリナシは違うので、僕は軽戦士かつクソデカ武器が好きだけど、戦線構築に必要なら重戦士をちゃんと設計するし、魔法使いでもバッファーでもするよ。…

@PatPatRin_Smoke はいはい(ベテラン相手なのでなげやり)

おそらく日本のTRPGで重戦士を目立たせるなら、「判定によって『鎧のいい位置で受け』、それでダメージをめちゃくちゃ軽減する」みたいなスキルが必要だと思うんですよね。…

@PatPatRin_Smoke D&Dとかの外国ファンタジーからのTRPG入りだとそういう方向性になると思いますよw
回避判定自体が日本向けというか、回避要素は攻撃側の判定のペナルティで入れないと達成値比較が必要になりますし、これわりと難易度互いですからね(苦笑)

@johnlenon64 ただ、Kindleは今年からDRMなしを配本し始めているので、自分用にコピー可能になってきてるんですよ!
そっちじゃない!まず検索させてくれ!なんですけど、まあ手元に置けるのは単純にいい事ですよねw

僕はアイシールド21でラインマンが描かれた時、「これが重戦士の魅力なんだよ!」と膝を打った。
「彼らはボールに触らない。しかしゲームを成立させるのは彼らだ」というアレ。
重戦士がガチガチに殴り合って「相手を止める」事で戦線が成立するんだよ。…

@johnlenon64 あい。
これで検索可能になると世界が変わるんですが(パラパラしなくても用語引けるわけですからね)、そうでない現状

置く場所がない
推してるのでついでに

くらいしかモチベーションないですね(苦笑)

@PatPatRin_Smoke でもまあ、日本のファンタジーだと鎧でけいげんよりもヒラヒラ避けるか、避ける必要が出る前に薙ぎ倒すのが格好よさの作法なので、ガチ鎧着た重戦士は格好良くない扱いなんでしょうね。…

@johnlenon64 できないの多いっすねー

所有できない
検索できない
パラパラできない
読むのにデバイス必要

で、なんで同じ金額だして電子版買ってるんだ、と思います。
答えは「推しに投資」ですw

@PatPatRin_Smoke うぃ。壁として便利なのはタンク運用なんですけど、実はソドワはスケールが小さいので「上振れして一撃で倒れる」が割と発生するため、防御タンクより回避タンクの方がゆうようだったんですよねw
そのため生命と敏捷高いグラランが壁最適性だったりしましたw

@johnlenon64 あはは、正しいご意見ですw
僕は紙と電子のダブル持ちですけど、パラパラできるのはいいですよね。

それはそれとして、現時点ではまだ「電子は所有ではない」は嘆きの対象ですし、「なんら便利になってないな」なのは事実だと思うんですよね。…

@PatPatRin_Smoke まあひらひら避けてというタイプではないので、格好良さは泥臭い寄りですよねw
ただ、壁を作ってガンガン叩く仕事はドワーフ向きですよね。
まあソードワールドはクリティカル無限なので「喰らって耐える」は即死アリなのがキツいですけどw

このビルドの素晴らしいところ

ピックの命中率の低さはドワーフの器用度でカバー
全力攻撃の回避ペナルティは「ドワーフなのでそもそも避けられないので無問題」。
打点が高く戦線貢献しつつダメージ貰うので僧侶も暇にならない。…

ちなみにソードワールドでピック装備の全力クリティカル狙いで普通にフォースフィールドをぶち抜く頭のおかしい爺さんでした。

ドワーフのキャラで爺さんやってて、かなり強い敵に出会ったので「死ぬシーンだな」と思い、「ここはワシに任せろ!皆逃げろ!」と言って仲間を逃がしてから「時間稼ぎさせてもらうぞ」って攻撃したらびっくりするくらい大回転して一撃で倒してしまい、バツの悪い顔で帰ってきて「これだから爺さんは」…

@jeikeiikoru24 あはは、そう言う整理も当然できるんですが、「ゲームにサーバーを持ち込んだ瞬間別ジャンル判定」も厳しい面ありますよね(苦笑)
それこそ電子書籍だって書籍にサーバー持ち込んでるけど、みんな「所有できない」と嘆いているわけでw

仕事のできないデッカー

「この仕事、いつ裏切られるかわからないから、脳を取れない相手とはしごとしたくないんだよ。普通に殺されるからね」
「ただ、脳を取らせてくれるような間抜けとは仕事したくないし、仕事しても程なく死ぬんだよね」
「だから僕はドローンで仕事するよ。こんな感じでね」…

まあさ、ソシャゲは「体験課金」だから残らない論、たしかにそう言う契約だし、他で言うと電子書籍も大体利用権で引き上げられると手元にデータ残らない、ビデオ購入も同じで、実はデータ化して扱い楽になってるのに僕ら「所有」できてないんだよね。

ソシャゲのサ終どうにかしろ論については、そんなに難しい話ではなく

ゲームは遊ぶために課金する
サ終して遊べなくなったら課金が無に消える
コンソールならずっと遊べる
映画も本もビデオもコンソールも一回入手すれば基本いつでも楽しめる

のにソシャゲはなんで?
って話だよね。

「おいデッカー、データのクラックはまだか!?」
「今終わるよ……。よし、データは手に入れた」
「よくやったな。これは報酬だ(銃を向けてトリガーを引く)。撃てない!?」…

ぼくはマンチだけど文脈も見るので、仲間がストームブリンガーで「メルニボネアンボーンボウ」が強いと喜んでた時に、「おい、その骨なんの骨か知ってるか。人間のだぞ」となったのでマンチ失格です。

よく考えたらエルリックが同席、仲良くなっても死ぬし仲良くしなくても死ぬし、なんなら世界滅ぶからエルリックが出てきた時点で確殺なんだよな……。

@DUNGEONATACKER 有識者ー?(知らんシステムだった)

それはしゃあないwww
そこが理解できないと想像できないwww

「わからない」じゃなくて「誰か教えて」って言え!www https://t.co/gLfMPU9EBC

へし折る男

「この戦いが終わったら、俺、結婚するんだ」
「こんなミッション楽勝だぜ」
「おいおいマジか、相手つえーじゃん」
「お前ら逃げろ!ここは俺が支える!」
「いいから行け!必ず後を追う!」
「倒してしまって構わんのだろう?」

「ただいま。酷い目にあった」

TRPGやってるくせに「これが理解できませんね」って言う奴。
理解できるよう想像力を磨け。なんのゲームやってんだお前。
納得する必要はないけど理解はしようや。
想像力ってコミュニケーションの基本だよ。
なんのゲームやってんだお前。

さっきの騎士ツイートの変形版
お巡りさんの妥協

「何か黒い影がついてくる?人じゃない?あー、アレか。霊感?って奴?」
「その年だとあるよな。うんうん」
「あれ、本気で困ってる?うーん」
「お巡りさんは人間と動物しか相手できないんだ」…

これは愚痴なんだけどさ。
対話できないなら話しかけないで欲しいんだ。
関わる以上自分が変わる可能性は踏まえてもらわないと困る。
あなたに正当性があるようにこっちにだって正当性がある。
自分は変わらないけど僕だけ変われと言われたら、それは対話にならないよ。

僕は色々散逸するのが勿体無いので(一回忘れると本当に二度と思い出さないので)価値があるものはアーカイブしたいんだけど、僕のフレーバーってアーカイブする価値あるかな?
場所はあるんだけど、意味がないなら散逸させた方がいいし、あと自分で読み返してしまうと時間泥棒だから……。

理屈も言うけどフレーバーも投げる。
僕は文理系なのでね。

まあ文理系って受験だと数学と英語で、ぼくは国語と物理が得意だったので順当に文系大学に行ったけど。

別に死んでも構わない属性も自動で付与されて物凄く色々解決するwww https://t.co/haqpjmKMoQ

@sunset77koto UGNの「少年回収班」でお願いします!
ファルスハーツのメガネだと絶対的に認知度高いのがいるので!w

最近気づいたんだけど、
僕は問題を大きくしてしまう無自覚の善人は善人なので対話可能と思っていたが、
相対化できずに自分の物差しを絶対にする人が割といて
利益で誘導できる悪人の方がよっぽど対話可能だと気付かされた。

@seseragi_neco ありますよー
ウチ、全員に継承してるんですけど、稀に6人全員行動しますwww

まあ後衛にクナイもった忍者か弓持った盗賊いないと意味薄いですし、そのパーティだとスライム系で苦戦するんですがw

DX3rd インテリメガネ

「少年、感染したものは仕方がない。私たちは異端だ」
「だがね、人と違う、は、人と違うやり方ができる、という事だよ」
「つまり、私たちにしかできない方法が取れる」
「化け物でいいじゃないか。好きな人を守る力を持っているという事だよ」…

「騎士様、逃げてください!強すぎる!」
「私が耐えている間に早く逃げろ!早く!持たない!」
「一緒に逃げましょう!」
「お前らが逃げたのを確認したら後を追う!」
「きっと、きっとですよ!」…

元のアベニウスのスキルを他のキャラに継承してると、
先制で1回、追撃で1回
他キャラの先制に追撃で1回
自分の行動で1回、追撃で1回
他のキャラの行動に追撃

で他キャラ1〜2回の行動なのにアベニウスだけ5回とか行動しますねw https://t.co/KrmbQpzxZU

めっちゃ大事。
「レスポンス」は即時反応、じゃなく、「今考えてるからちょっと待って!」が言えればそれでオーケーですよね! https://t.co/QJdQfdtz5M

騎士の思い

「少年、姉を助けたいという気持ちはわかった。しかし我らは避難民を守るために人を割くことができない。すまない。」
「私は偶然この髪飾りを落とす。それなりの価格のもの物だ。これを持って青竜亭のウィルという冒険者を訪ねると、きっと道が開く。」…

「観念したまえ、もう逃げられないぞ」
「チッ、年貢の納めどきか。最期に、一服させてくれ」
「最期の一服だ、味わいたまえよ」
「ふーッ。死にたくねえなあ」
(火のついたタバコをマンホールに捨てる)
(突然マンホールが吹き飛び火柱が上がる)
(サッと身を翻し逃げる)…

「あのさ、俺、さ。格好いい事できないし、オシャレでもないし、ダサいけど。でも、君の前に俺がいる限り、君はぜったい大丈夫だから」

「ふーん、格好いい事言うじゃん」

@cake67 ナイス補足!