2026-04-15

多分ダフネの新アベニウスのスキル、そもそもアベニウスを戦士で70まで育ててると先制でほぼ確で雑魚は散らせるので、むしろ僧侶育成中に「先制で殴る。僧侶だから威力が低くて相手が生き延びる。そこに追撃」でほぼ戦士と使用感変わらない点が鬼だと思う。

はい、新アベニウスのスキル、他キャラに継承して範囲攻撃で2体同時に「即死圏内」にしたところ、アベニウス追撃→敵死亡、そのままラナヴィーユ追撃→敵死亡で、範囲攻撃に対しては2人同時にトリガーします。
継承だと1ターンに1回発動だけど発動すればほぼ確定で倒せるのでかなり旨みがあります。

あれ?新アベニウスの追撃スキル、ターンに1回だよね?
先制でラナヴィーユが攻撃で、アベニウスが追撃、次にアベニウスが先制してさらに追撃したぞ?
先制はターンに含まない?
どっちにせよとんでもなく強いな……。

まって、ダフネ、アベニウス新スタイルのスキル、「自分の攻撃で弱った相手」じゃなく、他の人の攻撃で弱ってもアベニウスが追撃する……!ちょっとこのスキル強すぎでは?僧侶レベリング終わったらかなり期待できるな!

明日色々用事があるので今日できるだけ早く寝たいので、ブログ類は放置してアプデ直後のダフネだけ進めて(雪狼の洞窟を進めてそこでハクスラしたい)宝箱回収しまくって寝ますですー。

【解決】
自分の思う「普通」を押し切らない。
相手の言うことをちゃんと受け取って考える。
自分の考えは、ちゃんと相手に伝わる形で出す。

たぶんTRPGの問題のかなりの部分は、ここを丁寧にするだけで減らせる。
(4/4)

【問題】
だから、
「相手からちゃんと受け取る」
「相手にちゃんと伝える」
は手を抜けない。

同じジャンルの人でも、個々人は別の人だ。
同じオタクの気安さで、連携を雑にすると事故る。
(3/4)

【現状】
僕の常識は、みんなの常識ではない。
僕が怒るところで、みんなが怒るわけではない。
僕が許せるものを、みんなが許せるわけでもない。

僕の思う「格好いい」「素敵」だって、自動で伝わるわけじゃない。
(2/4)

【前提】
これは書いておかないとな、と思ったので。

TRPGで日常的にコミュニケーションしていると忘れがちなんだけど、
僕らは別に「わかりあえている」わけじゃない。
まずそこを意識しないと厳しいと思う。
(1/4)

@yume_kataribe すみません、認識が違いましたね。凄くすれ違っています。議論がわりとバチバチになりつつあるので「やりあいたくない」と言ったんですが、別に喧嘩の認識ではないです(レスのやりとりという意味ではわりと重くなってますよね)。…

@yume_kataribe あの、基本お互い言ってることは大きくブレてないのであまり派手にやり合いたくはないのですが、「個々人のこれは許す・許さない」を入れると結局は「誰かが許すのでなんでも許す」になる前提で、それを通すと誰かに我慢を強いるので、「僕は許す」は脇に置きましょう、という意図なのです。…

@yume_kataribe あー、なにか勘違いがある気がするので。別に僕がGMの時は気にしないです。
ただ、僕らが気にしないからと言ってゴリ押しは正当化されないです。それでGMが気分を害した場合普通にプレイヤーが悪いです。
許す許さないは個々の判断なので僕らが許しても他の人が許さないのはジャッジできません。…

@DoomDrakeV @Otoridekoi0123 本人が持ってくる前にキャラシーに書け!w

@yume_kataribe えーと、ゴリ押しは良い悪いではなく通じる通じない・許される許されないで、根っこは「駄目」です(苦笑)
GMもPLも対等な存在なのでゴリ押しというのはコミュニケーションではないと思うんですね。…

@yume_kataribe 仰るとおりですが、「卓の雰囲気と状況」を言い出すと全部それなので判断基準「ナシ」になりますよねw

多分問題は
・GMのニーズはなにか
・PLのそれはゴリ押しではないか
・着地点としてスタンスがブレるとマズい(あのGMはプレイヤーで対応を変えると思われるのが最悪)
じゃないかなーと。

この時期の北海道、もう暖房つけないから、暖房つけっぱなし(にしないと死が近づく)の冬と比べてむしろ寒いまであるんだよな……。

ダフネ、100回回して新スタイルアベニウス2人ゲルルフ1人。おまけはディランダル☆1の紫で回避実数値回避%攻撃実数値。と被り物の☆1緑。アイテムは引きが良くない。
アベニウスを克己させて元スタイルと合一化するとして、ポイント100を
・デュランダルと交換してワンチャン…

あれ?ダフネのアベニウス新スタイル、普通に強くない?
同一化していれば元スタイルの開幕で一発殴るが発動。
スキル1は「相手がまだ行動していなければダメージアップ」。これは開幕で殴ってるので確定。…

@Otoridekoi0123 「普通持ってるよね?」のアイテムは通していいけど、そうじゃないなら大喜利じゃなく整合性として「こういう理由で持ってておかしくないと思います」が説明できればオーケー、くらいが妥当ですよね。…

@jeikeiikoru24 そのプレイヤー発言ならOKですよ。こちらも「じゃあ今回はOKだけど、次回以降は書いてないものを持っていないで処理するから基本書いておいてね!」になるのでw
「それでも持ってます」は押し切りなのでGMも反発しますよねw…

PL「これを持っているので使います」
GM「キャラシーに書いていないので持っていないですね」
PL「それでも持っています」

パターンA
GM「持ってないものは持っていません」
パターンB
GM「持ってていいけど使えません」
パターンC
GM「ゴネないで他の方法考えろ」

うーん、…

自分で整理してて思ったが、僕がここ20年作っていたのはシナリオじゃなくて「シチュエーション」だな……。
下手に決め打ちするより「楽しんで欲しいシチュエーション」と導入とボス決めて「よっしゃアドリブ!」が一番楽なので……。どうせ作り込んでも逸脱するしな……。

大雑把に分けると危ないから整理しておくけど、
TRPGにトーク力は必須じゃないよ。
TRPGにコミュニケーション能力は必須だよ。
トークが駄目でも「ちゃんと伝える」「ちゃんと受け取る」ができれば「かなり上手い」し、それができれば他は大体カバーできるよ。

Morning Star! https://t.co/ykgXcRwEc7

TRPGの「セッション」は恐らくジャズのセッション概念から来てるんだけど、「方向性の違いでその場で喧嘩別れするところまでジャズに従っている」点は、まあ、ワロタ。

ちょっと思いついたので準備ができたら記事にしたいんですが、「TRPG用語って危ないな」と思いました。

・ルールブック
→「ルールブック?野球するのにルールブックはいらないでしょ?」
→「システムブックの方が意味通るかも」

・シナリオ
→脚本?シナリオに沿って行動が必要?…

@9th_someone あー(苦笑)
「レベルめっちゃ上がるとできるよ!」
「GURPS妖魔夜行でやろう!」
「るーしぇクンの方ならワンチャン」
で分かれますなー……(苦笑)

連ツイでまとめたの初めてなんだけど、これで合ってる?
Pro課金で長々と書けるので普通に長く書いてたんだけど「リプの時に切れる」と言われたので運用を変えようかとw

だから提供側も受け取る側も、
「これは何を楽しませたいシナリオで、何を変えてはいけないのか」
を共有しないと事故になるよ。

ここを省いて「改変不可」だけ書くと、空気読みゲームになるよ。
頒布シナリオですら買って読むまで「自分の卓運用に合うか」がわからないのは、かなり困るよね。…

ここで大事なのは「シナリオが何を提供しているのか」。

冒険の場を提供する目的なら怪物やNPCイベントが守られていれば成立する。
でも「物語体験」が主眼なら、ストーリーボードを外れた時点で、作者の狙った体験はかなり崩れちゃうよね。恐らくここが「改変不可」の一番の論点だと思う。
(3/4)

次に考えるべきは「想定外が起きた時の扱い」だよね。

・「それは想定外だから勘弁してくれ」で止めるか、
・「はみ出した分はアドリブしつつ本筋へ合流させる」なのか、
・「そのまま突っ走って良い」なのか。

選択によって「物語体験」「PCの自由」など、守られるものが変わるよね。
(2/4)

「改変不可」シナリオについて整理するね。

「改変不可」を言うなら、まず「どこまでが譲れない線か」を明確にしないといけないよね。

シナリオが「全行動への回答」を含まない限り、必ず想定外が発生するし、プレイヤーの全行動は網羅できない
(1/4)

@macogame あ、はい。別に演劇論を語りたいわけではないので下げます。
僕が言いたいのは

システムを選ぶのはシナリオ作者
シナリオを選ぶのはGM
セッションの責任を取るのはGMなのでGMに最終決定権があるべき

なので。

@macogame プロ興業ならおっしゃる通りですね。
アマの場合基本線はこれでいいと思いますです。

お題 金持ちキャラ

普段は新しいブランドアイテムを見せびらかす嫌な奴

人がピンチの時にはアイテムなんか気にせずすぐ助けに行く

「は?ブランド品なんてすぐに買えるだろ」
「金で買えない物の方が価値あるんだよ」
「おまえそんなこともわからないのか?」

色んな意味で嫌な奴

@karanohito01 リンボしゃなくてビルから落とそう

僕だってさ、人間だから偏見もあるよ。
昔はアニメキャラ再現したい人は僕も嫌だった。
でもね、英雄物語を真似る少年と本質は変わらないだよ、彼ら。
彼らにとってアニメキャラが憧れるくらい素敵だからそれをやりたいんだよ。…