先手でMoMa撃たれたら対応不可です……。
っていうか、MoMaなんて200万ぶっこんでる僕でも組めないデッキだったのに、小学生が組んでるのかなりの衝撃ですよ。
当時カードショップで単品カード買うという意識ほぼなかったですし……。
まあ、プレイは、僕の方が上手いですけどね?(上から目線)
※嫁さんの目に止まったら土下座の上で消します
酷いことをする、という意味ではないんです。
コラムを書いたら1000本を超える。
TRPGを語ると、1日で100ツイートを超える。
そういうタイプの「やりすぎ」です。…
まあ嫁さんのほうがソムリエなので嫁さんに聞きながらのレコメンドになりますがw
若いベテラン関係なく、僕も含めて「万物流転」って思い出して欲しいんだ。
世の中全て価値が変わり正解も変わる。
僕らが信じたそれも、「今の時点の正解」に過ぎない。
だから、新しい概念で書き換わるのはいつでも起き得る。…
僕は「バケツ崩し」から!
テイストが相当頭悪い(褒め言葉)のに、めちゃくちゃおもしろい!
カタンみたいな王道も嫌いじゃないんだけど、僕カタンやるとみんな「お前とは交渉しない」って盗賊置いてくるので、勝てない以前にゲームにならないんだ……。
いいですね!
僕のポストはプレSNEの時代を書いているので外れていますが、「コンプティーク」「ドラゴンマガジン」の導線が当時一番太かったんですよね!
僕も毎月ソード・ワールドのリプレイとデザイナーによるサポート記事楽しみにしてました!…
ただ、そもそも「TRPGではGM-プレイヤー間で勝負は成立しない」というナンセンスなお話をするための、ナンセンスな例えだったのです。
「TRPGでGMの勝ち負けを論じるなら、GMは絶対権力者なのだから、一言で勝利を定義して自分のものにできるよね」…
「邪魔」じゃないなら「あってもいい」だし、「不愉快」は「個人の感想」なので……。
ので、当時から「GMはプレイヤーを楽しませろよ!」とか「GMだって参加者だから楽しんでもいいだろ!」みたいな不毛な会話が当時からあった気がしますが、いまもありますね……(苦笑)
「どうしてもダメならSLGを遊ぶという選択肢が……」
あー、やっぱり自分の常識を押し付けるのは良くないですよねー……。
しかもこのネタ、そのまま「Aの魔法陣」で回収されてるんですよねwww
「Aの魔法陣」はクリア値に達するまで要素を積み上げるゲーム性なので、シナリオ開始時に「目標値はXです」ってやるのでwww
ネタのはずなのに回収されてちゃんとゲームが成立してるの、相当な剛腕ですよねw
色々な人から反応を頂けるのも、本当にありがたいです。
今まで基本、「虚空に吠えるローンウルフ」みたいな立ち位置だったので、人に届いて、お返事を頂けるだけでかなり嬉しいんですよね。…
でもバクラくん、ちゃんとダイス振らせてるし(デッドリーを越えてるけど)、城之内君の先走ったダイスロールに「ダメ」って判断下してるし、完全なアウトでない部分が更に酷いんですよねw
僕もMTG4版で5色デッキ作りたくて「極楽鳥」欲しさに4版パックを40箱買って結果「0」でしたwww
やってられん!w
TRPGサークルなのでTRPG嫌なら「来なくていいよ」なので問題ないんですが、卓割れしてTCGになったら「TCGが好きで集まったわけではない」ので、フォローないと面白くないんですよね。…
「TCGは2人でできる」「TRPGは2人ではできない」ので、TCGに2人持っていかれると「TRPGができなくなる」なんです!なので、TCGに「ちょっと」流れるとTRPGがバタバタ倒れたんですね。…
まあ狙っていた結果ではないんですが、キメるだけキメて相手をなぎ倒して帰ってきたので格好いいですよね!
うん、当時の自分のダイス目を許すことにしました!
1)システム嗜好でもうTCGでいいという人
2)システム嗜好でTCGもTRPGもしたい人
3)TCGは不要な人
で割れてて、3)の人は他を「TCGに流れた」と認識した感じに見えるんですよね。…
https://t.co/ofp673RP1M
でもまあ、狙って出せる味ではないので美味しいポジションではありますよねw
まあ、神様が隣で見ててくれるので……。できれば笑いの神様じゃなくて格好良さの神様に席を譲ってほしい……。
ただ、裏には「このゲームでは『格好良さ』を共有して欲しい。だからゲームとしての正解は『格好いいプレイ』だ」という文脈があった気がします。
奇抜な発言というより、「このゲームは何を評価するのか」の宣言だったんだと思います。
「ダメ人間」
の評価をいただき、筋肉少女帯ファンとしてむせび泣いております。
僕だって格好いい行動を取りたいんだよ。
でも、ダイス目が僕をダメ人間にするんよ。
「ゲームは勝つためにある」
ではなく、
「ゲームは楽しむためにある」
「ゲームを楽しむには勝ちを目指すのが一番楽しい」
という二重構造だと思っていて、逆に言えば
「勝つためにするプレイが面白くないならゲームをする必要がない」…
「GMとプレイヤーのガチンコ勝負が面白い」が悪魔合体すると
「シナリオ開始と同時に『みなさんは負けました』でプレイヤーを敗北させるGM」が「勝つためのプレイとして最適」で許容される…
PvPシステムは正当にキャラを作って競う面白さがあるし、TRPGなので解釈で「戦闘で負けて死んだけど、本当の想いは達成した」とかで「負けたけど目的達成」で終われるから。…
「自分のテーマを最短で達成する」
ことを主眼にデッキを組んでいたからです。
環境メタは相手に左右される。
でもテーマ最短達成は、相手が最速キルしてこない限り通せる。
そして当時の最速キルは、どっちにせよ防げなかったw…
GMがその気になれば即全滅どころか「貴方がたは負けました」って宣言するだけで「負け」になるのでw
「全員が負けないゲーム」「全員が勝てて、それなのに楽しいゲーム」って、すごいですよね!
今は色々変わってるから、凄く面白いよ!
大丈夫、ニューカマーとして振る舞えばニューカマーだよ!
ご褒美では……?
いや駄目だテメーは許さねえ
(負けて泣きながら帰る)
ぜひ「翔也」って呼んで下さい!
僕自身「自分の好き」を否定されると悲しいのと、「人の楽しい」に興味があるので、色々なものを好きになれると人生楽しいですよね!
これからもよろしくお願いします!
小学生って相当強いからね?
確かに全方位で言うと小学生は強くないよ。
ただ、「一点集中型」の話をすると、最適化された小学生は反応速度が早いぶん強いまであるからね?しかも容赦ないからね?
舐めてかかってみ?君も引退する羽目になるぞ?(白目)
ダンに負けたら言い訳できないわ。
「責任者のあなたは嫌いだがサークルは好き」と言われた事ですね。
嫌いな人に責任取って貰おうと思わないでよwww
僕だって毎回来るから「嫌い」って言われてどういう顔すればいいのさwww
そして、それを正面から言うなら「そうか。帰れ」以外何も言えないよ(苦笑)…
サークル運営において、責任者は最終的に責任を取らされる立場なんですね。
・サークルが解散して辛いのは代表者
・お金がショートして補填するのは責任者
・問題が起こって矢面に立つのは責任者…
社会戦でこっそり退場してもろてwww
1次会、セッションの後、時間があったらTCGとかボドゲじゃなくて、まず「今日のセッションの良かった点の話し合い」をしようよ。TCGとかボドゲは後でできるけど、参加者全員でその話できるのはこのタイミングが一番なんだよ。…
https://t.co/tKMRqTCIEN
製品が少なくなった、プレイヤーがアクセスできなくなった、TCGに移行してプレイする場所がなくなった、が複合して「冬」を構成すると考えています。…
「対外的にTRPGサークル名乗っている以上、それを期待して来る人を裏切っちゃ駄目だろ」と…
僕も導線はSLGなんですが、「始めてのSLGを体験しに行ったらD&Dをやっていた」なので、厳密にはSLGやってないので「どれでもない」んですwww
冒険企画局さんはアップルベーシックの他、ユキリアの展開もしていましたし、あと「6つの世界の物語」でしすてむ6つ+サイコロを振るとシナリオができるとんでもない作品も送り出されています!
Joeさんはご自身の文脈でまとめられれば良いと思いますし、それを残されれば良いと思います。
それでは。
もちろん僕だって否定されないで、何かを「すげー!」って言ってもらえたら嬉しい。
これが普通に通る趣味ってさ、少ないと思うんだ。
僕が40年間TRPGを続けられたのは、「勝敗がつかない」「相手を受け入れる前提で自分も受け入れられる」という凄い構造にあると思う。…
今もTRPGが1位でガジェットが2位で、ガジェットレビューでお小遣い貰ってますw
しかも狭間の地じゃないな。
実は、北海道民は冬にはそんなに凍死しないんですw
春先の寒い日に酔って寝て、あるいは秋の寒い日に酔って寝て……
急に生々しいな!
いわゆる冬の時代、札幌は比較的大きなサークルが動いていたんですが、札幌以外はかなり厳しかったと聞いてますね……。
TCGの時期は予算の大多数をTCGに突っ込んだし、その時は流石に「出てるTRPG全部買う」はできなかった。
その後結婚して猛烈に働いていた間はサークルに顔出せるのは半分だった。…
知る前の歴史は「そんなのあったんだ」に過ぎないので(苦笑)
ただまあ、わりと「冬はあった・なかった」は環境依存で、多分「あった」けども「感じなかった人もいた」だと思うんですね。
このあたりは経験した人が言語化しないといつか消えるので……w
「知らないモンスターのデータをプレイヤーが知っててそれ前提で動く」
これ、ルールブックの「共通認識」としてのデータだから、「プレイヤーが知っている」のは前提、と考えていいと思うんですね。…
フォローさせていただいていますので、これからもよろしくお願いします!
よろしくお願いします!
僕は体感として「冬の時代はあった」と思っているんですが、当時の状況について、「都会と地方」でかなり体感差があると思いました。
これ、特に地方の人って「冬だった」という人が多いように思います。僕も地方民です。…
あれ?携帯電話がこの近辺だけ繋がらない……? https://t.co/rJIAL7rg32
余裕があるのは爺さんだから、まず爺さんが距離を測って譲る、から始めないと「なんのためのベテランだ」になりますからねぇ……。
今は色々フレーム化されてて「事故らない遊び」ができてめちゃくちゃ良いんですが、逆に「エッジギリギリをルールなしで遊ぶ自由度」は薄いです。
ただ、エッジの遊びは事故るし、上手く回せるのは気心のしれた相手だけなので、初見のメンツで遊ぶには危うすぎる。…
小遣い厳しいけどね!w
ただ、僕は当時、
「札幌でTRPGできる場所を確保しないと」
と思ってサークルを運営していました。
方針は明確で、
「ウチはTRPGサークルです。TCGは一次会では出さないでください。二次会なら遊んでいいです」…
僕は以前、なんらかの作品は
・格好いい作品
・主張がある作品
でわけて受け取ってたんだけど、ちょっと気づいたんだ。
・格好いい作品
って、「これが格好いい」という主張ではないか?
それは「中身」ではないか?
と思ったのね。…
本当にありがとうございます。
僕も不用意に揉めるのは嬉しくないので、これからも可能な限り配慮してお話します。…
お陰で、ファンタジーについては参考資料には困らなかったなぁ………
僕らTRPGerはSFに興味ない人が割といるので安田先生を「TRPGの人」で見ちゃうんだけど、そもそも安田先生はTRPGの前にSFの翻訳の大家なのね。TRPG前に大人物だったんだよ。…
僕の中で「ゲームは小学生に手も足も出なくなったら引退」というルールがあったので。
当時、初手1ターンキルは防ぎようなかったんです……。
・SLGから移動した人達
・ゲームブックから移動した人達
・(ちょっと遅れて)コンピューターゲームから移動した人達
が合流してコミュニティが出来上がっていて、彼らって割と接点なかった印象なんだよね。…
そもそも成長ポイントを演技で稼ぎヒーローポイントとして消費するのでキャラごとの成長に大きな差が出て、2回目セッションがあるとわりと絶望的な差が出ます。…
ただ、僕が知る限り天羅については「1回のセッションでキャンペーン1回分の感動を」を合言葉に掲げていたはずなので、実は完全に「単発寄り」だったんですよねw
というかあの濃さでキャンペーンすると成長導線が破壊されるのでwww
天使:目からビーム
マリア:防御を見せつつ前ダッシュでビームをくぐる姿勢
なので、完全にゲーセンを巻き込む好試合ですな……。
教養の敗北……。 https://t.co/M1RkOVPVMN
つまり、僕らでも見えていないものは確実にある。だから新しいものをまず否定するのではなく、ちゃんと評価しないと。…
僕、家に部屋がない!
そして届く郵便物は全部開けられる!
だからプライバシーがない……!
一番家にいるの僕なのに……!www
ただまあ、今の風潮だと「SNE凄いよね」「SNEが全部やったんでしょ」みたいな雑な丸め方に行く方向性をちょっとだけ危惧していて、「SNEは巨人だけど全部じゃないよ。それを言うとSNEにも名も無き先遣者にも失礼だよ」ってだけ添えたいのですw
楽しいゴールデンウィークになりそうだな!
・僕年代のベテラン
・新しい世代のTRPGやってる人達
に触れられているので、めちゃくちゃ嬉しいです。
世界が広がった気がする。
僕は昔語りも好きで、新しい人の話も好きで、相手をちゃんと選べばどっちもできるので凄く嬉しいです。…
薄い本が……出してたとしてもいらないな(苦笑)
一応札幌で三大サークルと呼ばれてた(らしいけどそう名乗った記憶はない)サークルの代表だったわけで、影響力と言うか、リーチしていた数は多かったよ。…
でもうっすらそんな話は耳に入りましたねw
業界史とユーザー体験は別なので、僕はユーザー体験文脈で話をまとめたいんですが、それはそれとして業界史は面白いのでいいですね!…
いいね?(最悪の会話)
本当にブロウベルが女騎士としてめちゃくちゃ魅力的だったので、「気づかせずにずっと騙して欲しかった」と思ったのです……。
あとペンドラゴン、結局現在日本語では入手できないですよね(苦笑)
めっちゃ遊びたかった。
あと『N◎VA』のリプレイで、「N◎VAは鈴吹さんという人物の脳内である」という方向の話が出てきた時も、うーん……と思った記憶があります。…
ただ、タクテクスがSLGを切ってTRPGに寄せたように、RPGマガジンがTRPGを切ってTCGに寄せたのも時代の趨勢ではあるので、僕らは恨んでるんですが、まあ経営判断だし仕方ない部分あるよね、と思います(苦笑)
彼は歩こうとした。
だから転んだ。
自分の意志で歩こうとしたんだ。
結果として転んだとしても、彼は必ず何かを学ぶ。
自分の意志でしたことだから、誰かに転嫁できない。
だから彼は、歩いただけで、経験か成功のどちらかを得られることが決まっている。
原作ものの魅力を
・キャラクターの魅力
・世界観の魅力
・シチュエーションの魅力
にわけ、どう遊ぶと楽しいかについて、事故回避も含めてお話しています。
ぜひご感想を下さい!
https://t.co/MAbexeRtZp
流石に書いた本人が一番引いてるわ。
ガジェットレビューが700件。
ん?
2000件?(宇宙猫)
犬よ、他はいいからメイドは見逃しなさい。
僕、15年ガジェットレビューしていて、最終的に1件だけ向こうからの提案で案件貰ったんだ。凄く嬉しかった。…
1.さとし君、たかし君、どっちがバックしても良い
2.お姉さん、ユニコーン、男の子がバック
3.さとし君、たかし君が移動、で終了。
1.ではどっちが戻ってもよく、2では残ったほうが戻ればOK
ただし、「お姉さんが処女なら」ね……。
サークルを立ち上げて仲間を守るのも、
「これをしているから存在を許されている」
の繰り返しだった。
人生もそうで、
「自分の価値を証明しないと生きていられない」…
さとしくん、たかしくん、さとしくんバック、たかしくん世の中から退場、
おねえさん、さとしくんグッドエンド
ユニコーンは野に放たれた
完璧だ……! https://t.co/Ksw24F5mXW
「自分にできる事はみんなにできると思うのって、謙虚に見えるけど傲慢だよ」
……確かに。
確かにコラム1300本書いてる僕は普通ではないです。
誰にでもできるわけではありません。…
例えばディクシットは完全に感性寄りのゲームなので、子どもと遊んでも楽しい。「このカードをこの子はこう受け止めるのか!」という新しい発見がある。
楽しいよね!
1300件以上あります……。
https://t.co/PNWhDxW2RF
TRPGのコラムサイトです。
TRPGの遊び方、考え方、サークル運営、GM、PL、シナリオ、昔話などについて、1000本くらいコラムがあります。…
日本人デザイナーのゲームでドイツ年間ゲーム大賞を取った『BOMB BUSTERS』。
これ、協力ゲーです。
ただし、会話なし。
お互いの伏せた手札を元に、「どこに何の数字が伏せられているか」を推理して、同じ数字4個セットを2個ずつセットにして捨てる。…
仕事で使うツールが外注すると大抵ダメなものしかできてこないのは、「要件定義する人がそもそも現場の人ではない」「現場の人がいても要件定義の意味がわかっていない」「現場の意見を聞きすぎて業務フローに載っていない」が主な原因だと思います。…
でも、多分Xのアルゴリズムが僕の懐かしい単語を「カール大公さんが喜ぶ言葉」として拾ってるので、Xさんに抗議して頂ければ……w
ただ、「その伝え方だと相手は受け止められなくないか?」って思うんだ。
正しい事は正しいよ。ただ、正しいからって相手が受け止められないボール投げたらコミュニケーションミスにならない?…
僕らもゲームぎゃざに行かれた時にSLG者に指さされて笑われた記憶がございますwww
歴史は繰り返すんですよねぇ……。
近藤功司さんって、本に出てくる時はご本人そのものというより、周囲の目線から語られがちな印象があって、僕の中では「ちょっとオルタナな視点を持つ素敵な人」だったんですよね。…
かなり笑った。Watchを日本語でプリーズ?
上司への態度も、「自分に」を求めないなら助言、自分に求めるなら「そう扱われる根拠」プリーズ?
査定に響かず、人事権限もないのであれば、あなたに媚を売る理由は?
そもそもあなた上司?
僕、10個なかったどどんとふの公式サーバー建ててました!
僕のサーバーで遊んでくれてた人がいました!
あれ?なら、僕が15年、札幌で最大限50人のサークルを運営して「遊ぶ場所」作ってたのもある意味業界への貢献では?
ただ、「自分で遊ぶためにどどんとふを作った竹流さん」もたいがいだけど、
「自分が読者なのでコラムを1000本書いた」僕も、まあまあたいがいじゃないか?
竹流さんはオンセ文化を大発展させた偉人だと思っています。…
実はそんなに燃えているわけではなく、問題になっているのもほぼ1人ですし、もう言いたいことは言ったので、ここで引き下がります。
ご忠告いただきありがとうございます。
ただ、過激派の竹流さんに止められたという事実が、自分でもどうしようもなく面白くて……本当にすみません。
「バレた」
という事実に震えています。
でも本当に、TRPGもボードゲームも、安田先生に広げていただいた遊びの世界なんですよね。
TRPGもTCGもボドゲもそうなんですが、「相手がいる」事の楽しさって格別なんですよね。…
証明したいのではありません。
「国産第一号はこれです」で特定作品を投げた場合、言われた相手が調べると「シミュレーション」と出てきます。…
一応言い訳させて下さい。
定義に踏み込んだのではなく、「定義から始めないとブレないか」っていう話からスタートしているので、今スタート地点で足踏みしていますw
「観点として成立する」と「私はそれを主張する」は別です。
僕が言っているのは、
「作品登場時の名乗りを採用してジャンルを決めるレギュレーションなら」
「D&D初版はSLGとして出ているので」…
定義論は荒れるんですけど、こういうの理解されると本当に嬉しいです……!
もう少ししたら切り上げて寝ますね!
若い人が調べて「国内第一作は〜だね」と言った時に、いきなり「スペースコブラです」と刺すと、あとでその人が調べて「でもシミュレーションって書いてあるのでは?」となって、すごく後味が悪いと思うんですよ。…
「観点・定義は一つではない」が伝わったのであれば、それが目的のツイートなので。…
チョコレートバーさんのご意見を、僕は一切否定していないんです。
「『スペースコブラ』は、今評価するなら間違いなくTRPGである」
そこは全く否定していません。
ただ一点、…
発売日・作成日・販売時のジャンル名・プレイ実態・後年の研究上の分類・デザイナーの意図。
基準が違えば、答えは変わる可能性がある。…
もっと日本語うまくなりたい!
『スペースコブラ』がTRPGとして扱われるべき、という点には完全にアグリーです。
ただ僕が言っているのは、
「ジャンルを名乗って発売された第1作」を「国産第1作」とするなら、『エンタープライズ』になりますよね。
という話です。…
・意見は投げるし反応もする
・でも不毛と思ったら切り上げます…
多分「ジャンル名乗りを採用するなら」「エンタープライズが第1作という観点があるのではないか?」が猛烈に反発されたようで、「定義が違えば結果も違うよねー」に着地しなくて困ってます(苦笑)
起源論が常に「政治的」なので慎重さが必要、という点には全く同意です。
だからこそ私は、通説のように語られがちな『スペースコブラ』について、「定義によっては結果が変わるのではないか」と問題提起しております。…
ゴールポストは動いていません。
私の主張は一貫して、
「販売時のジャンル名乗りを採用するなら、第一作はそれを名乗った『エンタープライズ』ではないか」
です。…

