2019-03-15

2019年3月15日、日想を更新しました。 https://t.co/TcI1tDhOBN

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【日想】143:プレイを「見る」事でわかるもの』 https://t.co/y0sUpDb2bY

家の近くにあるのでセブン-イレブンをよく使います。ブリトーとか美味しいですよね……。癖になっちゃうので気をつけています。

#peing #質問箱 https://t.co/z2IzPvMfLs

あれ?Macだとマイクラを起動しながらGoogle Chromeを立ち上げると重いぞ? https://t.co/u0ufRyS9pp

はてなブログに投稿しました
家族とマイクラ:次男の成長 – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/CcCU8sAf9U #はてなブログ

2019年3月14日、TRPGな話を更新しました。 https://t.co/VjYfTI96h2

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【TRPGな話】コストが掛からない限りトライアンドエラーは正しい』 https://t.co/bsIb47IIX8

2019-03-14

誠実な人である事ですかね。もっと絞り込んで言うと「今の嫁さん」が譲れない完全条件なんですけども。

#peing #質問箱 https://t.co/gZ8CNjsDgd

完成されたキャラクターを演じたい人には通じないんだけど、TRPGとしての物語構造で言うとシナリオを終えた時点でキャラクターが「データ的に」ではなく「人間的に」成長してるのはが理想的なんですよね。物語は必ず成長とともにあるべきなので。そういう意味で完成されたキャラは成長の余地がない

RT @ran_jou: RPを役割を演じることではなくキャラクターを演じることだと思い込んでる人も多いみたいだけど、
物語の一部としてそのキャラクターが動いているならいいと思うんだ。
でも、自分のキャラクターを物語にしようとしちゃう人は、
TRPGではなくそのキャラクターを登…

戯言:本気でUbuntuに乗り換えられない理由・Windowsだけでは駄目な理由 https://t.co/nPAdTsqIuW

2019-03-13

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病院でした。 – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/wSj2NwpDA9 #はてなブログ

2019年3月13日、日想を更新しました。 https://t.co/VrVUox2uIO

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【日想】142:日頃から備えをしておくと良いです。』 https://t.co/KmTKH7MLBc

2019-03-12

いらんソフトを勝手にインストールしないで欲しい>Windows10 https://t.co/IHlgKquSDo

はてなブログに投稿しました
明日は病院 – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/Sg326BmmLZ #はてなブログ

2019年3月12日、TRPGな話を更新しました。 https://t.co/am0quP3aU4

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【TRPGな話】確率論って不思議ですよね』 https://t.co/FFymVKasjf

大北天魔王:如月翔也@TRPGerの質問箱です
最近回答した質問 → 「NHKBSニュースの河野千秋キャスターがイントロクイズ…」

https://t.co/51NJlGXTcy

普通に考えてぶっちぎりの最下位ですよね……。一部に強烈なファンがいて最下位から3つくらい上、の可能性もありますが、まあ妥当に考えて最下位でしょう。

#peing #質問箱 https://t.co/6XhQQto9Jb

ダブルクロスは「ジャーム化した相手を救えない」事が確定しているシステムなので、「助けようとするが駄目だった」というロールプレイで悲劇を楽しむのが良い(またはあっさり殺して「助からない運命だ」とやるのもあり)システムなので、そうじゃないのがいい人はダブクロじゃない方がいいと思う。

2019-03-11

Mojaveの再インストールをした https://t.co/F4urvzZPwW

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どうしてそうなるのか理解できない – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/bLbbbuFB4b #はてなブログ

2019年3月11日、日想を更新しました。 https://t.co/WQtS5U8ljB

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【日想】141:提供される幸せはプレイヤー向けであるべきなので』 https://t.co/DzHKIbwzUH

難しい質問ですね。
 幸せとは自分が感じる喜怒哀楽を愛せる状態を言うのだと思うんですけども、喜楽だけでなく怒りも哀しみも愛せる状態というのは相当余裕があってなおかつ心が健全で・・・
続きは質問箱へ

#peing #質問箱 https://t.co/k7CVj6Qjt5

寝まーす おやすみなさーい

@showya_kissの質問箱です https://t.co/oE2PcTtJ2W #質問箱 #peing 質問お待ちしております!

戯言:マイクラでロジカルシンキング https://t.co/o41t0hwlXo

2019-03-10

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どうでも良い事はどうでも良い – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/F7mMfmR0Gx #はてなブログ

2019年3月10日、TRPGな話を更新しました。 https://t.co/iApmUdtaSZ

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【TRPGな話】仲間がフォローできる弱点は面白い』 https://t.co/nyw7SYKVuY

風呂はいろ

マイクラのデータがクラッシュして接続不能になった https://t.co/tVz7PiJ6ZE

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これでいいのかという思いは正直ある – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/Dwobv3ek8F #はてなブログ

2019-03-09

2019年3月9日、日想を更新しました。 https://t.co/8wTVSiNfkf

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【日想】140:自由度とは』 https://t.co/KRJgceFgyW

ねまーす おやすみなさーい

RT @baasyu: キャラの方向性を決めておく簡単なのは
・PCの信念とか矜持とか座右の銘とかとか
・セリフをハンドアウトとか敵との遭遇からあらかじめ1つでもいいから考えておく
・このスキルは演出上こうですってのを決めておく(武器の振り方とか知ってたとか
とにかくPCがブレ…

長男のノートパソコンのメモリ交換 https://t.co/zS75Z03zsg

2019-03-08

はてなブログに投稿しました
イージーミッション:長男のノーパソのメモリ交換 – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/KGmlPp1fwv #はてなブログ

2019年3月8日、TRPGな話を更新しました。 https://t.co/xPQW525Vtt

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【TRPGな話】サプリメントも買い支えましょう』 https://t.co/MNIABMbhdk

寝ます おやすみなさい

メモ:Parallels DesktopでUbuntu18.04LTSを入れ直した場合の作業 https://t.co/6THAPsmBbR

Parallels DesktopでインストールしたUbuntuのChromeを起動するとパスワードを求められる件について https://t.co/PXun0UWsYC

2019-03-07

はてなブログに投稿しました
ソシャゲは相変わらず好調 – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/ID3MWNQJv1 #はてなブログ

2019年3月7日、日想を更新しました。 https://t.co/OEXkzub9Fc

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【日想】139:繰り返しを恐れなくてもいいのです』 https://t.co/gG8nPTU9p1

アズレン、ハーディとZ2を20連でゲット。小型建造だったしキューブに相当な余裕ができた!

基本的には毎日掃除しています。雑巾とか使ってしっかり掃除するという意味なら週1回位ですかね。掃除機は毎日です。

#peing #質問箱 https://t.co/NDZrdBTD8u

ありますー!子供の頃ですけどね!今はアイスは食べないので当たらないですけども、子供の頃は良く食べてました!

#peing #質問箱 https://t.co/OmxGxLi2xa

寝ます。おやすみなさい。

RT @showya_kiss: 僕らはTRPGにおいて「どんな人が上手い人か」を語るのではなく、「上手くない人がもっと面白くプレイするためにはどうすれば良いか」を語るべきなのではないか? #TRPG下手くそ部

人が楽しんでいる事を一緒に楽しめる心と余裕を持つ 人と一緒に楽しめると楽しみの時間効率が無限近くまで高まる #TRPG下手くそ部

積極的に人に聞く。人に聞く事は恥ではないし、聞いた事に答えるのは手間ではない #TRPG下手くそ部

他人を定義するのではなく自分を定義する。人をカタに押し込むのは良くないが、自分の型を知るのは役に立つ #TRPG下手くそ部

Windows機の自作はしばらくはいいな……。 https://t.co/KdgYMy1sH4

2019-03-06

大体の事はここに書いてある https://t.co/kxiiO0c0vT #TRPG下手くそ部

はてなブログに投稿しました
ひと波超えたかな? – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/GiPTVwX4Wh #はてなブログ

自分が楽しいと思う仕組みを作る。鉄板のネタと言い換えてもいい。それがあると楽しくない時にも無理やり盛り上がれるので便利 #TRPG下手くそ部

2019年3月6日、TRPGな話を更新しました。 https://t.co/wpeKgYOMvZ

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【TRPGな話】余裕が欲しいですよね』 https://t.co/SClRsn9dJW

下手くそ部でブログのネタがガンガン消費されていくので今日のブログは辛い

ふろあがりー

風呂はいろ

歩く速度は人それぞれなので、一番遅い人に合わせる タビットをおいてこない #TRPG下手くそ部

細かいことでもちゃんと宣言しておく 「当然〜してただろう」と言っても宣言していなければ「していない」と判断されて仕方がないのだ #TRPG下手くそ部

駄目な時はバッサリおとす覚悟をしておく #TRPG下手くそ部

何かに夢中になっていても周囲を見回す余裕を持っておく 周りがドン引きしていることに気づける余裕がないと辛い #TRPG下手くそ部

格好良いロールプレイができなくても良い 「〜という事を格好良く言います」と宣言できれば、そのキャラクターは格好良く言ったのです #TRPG下手くそ部

ルールを盾にとって非道を行わない というか非道は行わない 行いたい時はそういう合意があるセッションで行う T&Tのモンスター・モンスターは面白い #TRPG下手くそ部

人が喜んでいる時、一緒に喜べる心を持っていると強い #TRPG下手くそ部

自分の知識を必要以上に高いと思いこむ必要はないが、自分の知識を「誰でも知ってる」レベルだと思わない事。君の知ってる事は知らない人の方が多い。 #TRPG下手くそ部

アマルガム<ーー>タリナイグミ

必要な時を覗いて他プレイヤーに「孤独」を感じさせないように配慮する。孤独を感じることが楽しい瞬間だけ黙ってみている #TRPG下手くそ部

手にあまる時はギブを上げる ギブが上がった時はみんなで助ける #TRPG下手くそ部

イモ引いても必要以上に根に持たない 順番で来るものもある #TRPG下手くそ部

「こうするだろう」と予測するのはいいが決めつけない。決めつけると外した時のコストが大きいし決めつけられて気分の良い人はそういない。しかし考え無しで行動するのもおすすめしない #TRPG下手くそ部

色んな人に意見を聞いたとしても決めるのは自分 責任を取るのは自分なので自分の行動は自分で決めて良い #TRPG下手くそ部

マンガや映画からネタを拝借する場合「コミュニケーションのコスト」を前借りしているということに気をつける。相手が見てなければゼロから説明するコストが発生するし、説明が必要なネタは面白くない場合が多い #TRPG下手くそ部

ゲームなので楽しむのが優先 正義がなされる事だけが正解ではない #TRPG下手くそ部

セッション外コミュンケーションをバカにしない 休憩時間にフォロー入れたり相談したりできる人は強い #TRPG下手くそ部

RT @Kavu3: 後輩「見本見せてくださいよ(右)」
自分「こうやるんだよ(中)」
先輩「下手だなお前ら(左)」 https://t.co/ABgbrSNxPV
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人の設定やセリフを拾えるんなら積極的に拾う お互いに拾い合うとセッションが深くなる #TRPG下手くそ部

せっかく思いついた決め台詞だったら 恥ずかしくてもちゃんと言う 噛んでもいいし詰まってもいいけど、せっかくだからちゃんと言う #TRPG下手くそ部

常に「助けを求める人」に気づけるだけの余裕を持ってプレイする 助けられないのが問題なのではなく気づけないのが問題なのだ 気づいてフォローできればフォローが失敗しても「助けてくれた」という気持ちは残る それが次のプレイにつながる #TRPG下手くそ部

助け貰う余裕を持つ。頭の先まで水に浸ってからでは助けて貰う余裕がない 沈む前に助けを求める #TRPG下手くそ部

善意でする事が全て許されるわけではない 相手が受け入れられない状態で押し付けるのは善意であっても正しくない事が多い #TRPG下手くそ部

全部が全部うまく行くわけではないけれど、一つ一つを大事にプレイしていくことが大事 放り投げたらそこでおしまい #TRPG下手くそ部

「僕の考えた最強コンボ」は破綻していないか事前にGMに確認をとっておく 却下されてもめげない #TRPG下手くそ部

人のキャラクターの設定を考えないで「こうすべきですよ」とアドバイスを出さない。設定を守るのが大事な人も多いので。キャラクターの遊びでもあるからね? #TRPG下手くそ部

場面の進行に寄与しないロールプレイは延々とやらない 楽しい分だけロールプレイしたら進行に寄与する #TRPG下手くそ部

盛り上がっているときでも 大事な事は棚に上げない 疎かになっていると感じた時はあえてストップする勇気を持つ #TRPG下手くそ部

自分が楽しんだと同じように 他プレイヤーも楽しんでいるか確認する 自分だけ楽しまない #TRPG下手くそ部

投げたボールは受け止める 受け止めたボールは楽しんだら誰かに返す 延々とボールをいじくり回さない #TRPG下手くそ部

ネタ発言を真に受けない 自分のネタ発言を真に受けられた時はすなおにごめんなさいする #TRPG下手くそ部

「ごめんね」「ありがとう」「たすかった」「なにかこまってる?」の4つの言葉を上手く使う。難しい言葉で言わなくていい、気持ちを伝えよう #TRPG下手くそ部

具合の悪い時は勇気を持ってセッションのリスケジュールを提案する。具合悪いのは自分のせいじゃないけどリスケになった事についてはちゃんとごめんなさいする。無理してセッションに参加しない #TRPG下手くそ部

GMの言葉から「読む」のは良いが言葉尻を捉えてあげつらわない。大事なのは進行であって口喧嘩に勝つ事ではない。 #TRPG下手くそ部

繰り返し行う事を恐れなくていい。誰も嫌がらないのであればそれは楽しいルーチンなのだ #TRPG下手くそ部

セッションの前日は水分を多めにとってからちゃんと寝る。アルコールは鬼門なので注意 #TRPG下手くそ部

人の行動にライクをどんどん投げる。ライクを貰って嬉しくない人はそうそういない #TRPG下手くそ部

RT @showya_kiss: 楽しんでいる事を表明する 笑う・手を叩く・サムズアップする、方法は問わないが「今楽しんでいる」サインを出す。人のモチベーションに繋がるので #TRPG下手くそ部

寝まーす おやすみなさーい!

フォローされたと思った回数以上に人をフォローするようにする フォローし会えるとセッションは円滑になる #TRPG下手くそ部

自分からのコミュニケーションコストを惜しまない。人からのコミュニケーションコストを値上げしない #TRPG下手くそ部

楽しんでいる事を表明する 笑う・手を叩く・サムズアップする、方法は問わないが「今楽しんでいる」サインを出す。人のモチベーションに繋がるので #TRPG下手くそ部

短所を補うのは余裕があったら。基本的に得意な所を伸ばすのが良い。全般的に。 #TRPG下手くそ部

得意な事を伸ばしていくのが近道 #TRPG下手くそ部

「次もプレイしたいな」と思う瞬間があったら、それは「楽しかった」瞬間なのでそこを分析していくと自分の「楽しみ方」がわかって便利 #TRPG下手くそ部

面白いと思ったら共有する #TRPG下手くそ部

一つの「不正解」から徹底的に遠ざかるのが「正解」ではない。不正解の逆側も不正解な可能性があるし、そっちの方が確率が高い。

そろそろ寝まーす

他プレイヤーに興味を持つ #TRPG下手くそ部

ストップをかける勇気を持つ #TRPG下手くそ部

全員が楽しんでいるか意図して確認する 誰かを置いてけぼりにしていると感じたら自分がフォローする #TRPG下手くそ部

無理をしない 無茶は良いが無理は良くない #TRPG下手くそ部

知恵を出し合うのはとても良いが人の行動を仕切らないこと。行動は個人の権利、知恵を出し合うのはフォローアップであって権利ではない #TRPG下手くそ部

辛い時は辛いという。気持ちを察してもらうのではなく自分で伝える #TRPG下手くそ部

GMを含めた他プレイヤーのきもちを考える。嫌がる事を嬉々としてやらない。やるなら粛々とやる。 #TRPG下手くそ部

自分の中の「面白い」の敷居を下げる。楽しい・興味深い・何か感じる、というレベルを楽しめると大きなアドバンテージになる #TRPG下手くそ部

興味がある事はどんどん取り込んでいくと良いが、周囲が憑いてこれていない時はしまう #TRPG下手くそ部

@boutorure おおっと失礼(触手をしまう

@boutorure そもそもこういうタグを見て「お、読んだろ」って思う人だったらベテラン下手くそにはなってないって話ですよねwww

集団でコンセンサスが取れているのであれば何をやっても自由 合意が取れているならはっちゃけても良い #TRPG下手くそ部

覚えているルールも案外あやふやだったりするのでたまにルールブックを読み返すと良い 新しい発見が常にある #TRPG下手くそ部

@ellesform 人に配慮できなくなるとTRPGerとしては良くない進化ですよね……。

@boutorure 「人の話を聞く」のってベテランほど両極端ですよね。聞く人はどんどん聞くけど聞かない人は本当に聞かない(ムカデ噛ませた顔

政治と野球と宗教の話はセンシティブなので扱うなら最大限の配慮をする #TRPG下手くそ部

@ellesform 大事ですよね!忘れがちというか、TRPGだと複数のタスクが走る事があるのでしくじる時がありますよね(苦笑)

人の意見を聞くのは恥ではない むしろ思い込みで暴走するのを避ける意味で人の意見を聞くのは有用 #TRPG下手くそ部

1時間に1回10分くらいの休憩を入れると集中力が維持しやすい 煮詰まった場面ほど「一回休む」のは効果的 #TRPG下手くそ部

鼻血がでるほど熱狂しない #TRPG下手くそ部

色んな意味で「一人で遊ばない」。他プレイヤーと一緒に遊ぶゲームで、そこが魅力だという事を思い出す #TRPG下手くそ部

勝てない相手に無理に勝とうとしない 違う場面で勝てるならそっちを選ぶ #TRPG下手くそ部

面白い人には勝てない #TRPG下手くそ部

一発芸プレイヤーの真似をしても良い事はないのでもっと別の事にコストをかけるべき #TRPG下手くそ部

わりと真面目な話、「人が何かをしている所を【ながら】で見ない」。普通に失礼だし見落としの原因になる #TRPG下手くそ部

セッション中に別のソシャゲやらない TRPGはソシャゲ枠なので二重に遊ぶのは不敬 #TRPG下手くそ部

@boutorure 配慮ありがとー☆ 確かに個人攻撃に見える文脈かも知れないw

「人の時間を奪う」事ではなく自分の時間を「皆に共有する」意識を持つ。皆で出し合えばどんなコストも安くなる #TRPG下手くそ部

人のネタに乗る時は相手が嫌がっていないか気を配る #TRPG下手くそ部

@boutorure いいんでない?

固定値は正義 #TRPG下手くそ部

出目が死んでいる時は神様がネタをくれたのだと思ってありがたくネタにされる #TRPG下手くそ部

「しない」「しない」ばかり言わない #TRPG下手くそ部 #お前だ

GMも含めて特定プレイヤーを隔離しない 仲間はずれは良くない #TRPG下手くそ部

GMに「提案」するのはいいが「指示」しない。マスターはGM。 #TRPG下手くそ部

セッション中に(物理的に)寝ない #TRPG下手くそ部

人との違いをもてはやさない 個性は個性 必要以上に配慮するのも良くない #TRPG下手くそ部

相手の目を見て話す #TRPG下手くそ部

自分が「わかる!」と思った時は「私はこう思うんですがどうですか?」と謙虚に聞く。したり顔で説明し始めない #TRPG下手くそ部

わからない時はGMに聞く 自分がGMだったらルールブックを読むか、自分で考えて「今回はこうします」と宣言する #TRPG下手くそ部

面白いと思ったネタでも2回までしか繰り返さない。わからない人に3回繰り返すのは辛い #TRPG下手くそ部

人をリスペクトする機会があったら積極的にリスペクトする 行動は自分に帰ってくる #TRPG下手くそ部

上手く行かなかった時に必要以上に「何が駄目だったか」を考えない。次はどうすれば良いかを考えるようにする。 #TRPG下手くそ部

笑っている人がなんで笑っているかを考えてみる。その人が笑うのは楽しいからで、「どこが」楽しいかがわかると一緒に楽しめる #TRPG下手くそ部

クリティカル狙いでコストの掛かる判定はしない #TRPG下手くそ部

キャラクターシートのイラストはゲーム外で描く。セッション中に描き込まない。 #TRPG下手くそ部

行動判定の成功・失敗を見てからロールプレイすると外さないよ! #TRPG下手くそ部

ダイスを振る段階になったら潔く振る。降る前に長く祈らない。 #TRPG下手くそ部

セッション時間に遅刻しない #TRPG下手くそ部

したい事がある時は他プレイヤー(GM含む)に「〜をしたいんですがどうすれば格好いいですかね?」と相談してみる #TRPG下手くそ部

そもそも他の人のキャラクター名を覚えてそれを呼ぶようにする #TRPG下手くそ部

他プレイヤー全員の序盤の行動を覚えておいて、それが活きる場面を自分で作る という意識をすると人の行動を見られるようになるので捗る #TRPG下手くそ部

僕らはTRPGにおいて「どんな人が上手い人か」を語るのではなく、「上手くない人がもっと面白くプレイするためにはどうすれば良いか」を語るべきなのではないか? #TRPG下手くそ部

エモさは説明できない

伝えなければ伝わらない

ただいまー カロリーを摂取する!

コンビニ行ってこよう

RT @PatPatRin: テーブルトークティーアールピージー #あなたの人生を狂わせたカタカナ

TRPGで環境を転々とするタイプの人の中に、「本質的に交流不可能」な人が紛れ込むのって不思議ですよね。本人も違和感を感じているからこそ環境を転々としていると思うんですが、本質が交流不可能なのでウチの環境に来てくれても交流はできないんです。不思議。