2011-11-29

@27000hz ありがとうございますですー。 また暫く何も出来ません(苦笑)

母上ご外泊につき、実家に泊まり込みで様子見。今日は何もできません。

@Nasa52 はいー。アナログゲーム会では鉄板で喜ばれるゲームとして重宝しています。シングルプレイでも楽しめますよ!

@Nasa52 私の周囲では全員が「面白い」と言っているゲームなので、結構本気でお勧めです。是非プレイしてみてくださいね!

@Nasa52 Ubongoは時間制限付きパズルゲームです。配られたタイルに示された空欄に、ダイスで決められたパーツをぴったり埋めて、その速さでポイントが貰えるゲームで、テトリスとか好きなら悩殺もののゲームです!

@kinachium ですよねーw いつか札幌にお越しになるチャンスがあれば是非お声掛け下さい!

@kinachium 是非お越しください!でも、札幌から函館って車で4時間かかるので要注意ですw

@Nasa52 TRPGならAR2E、ボードゲームは古いですがUbongoとパンデミックとドミニオンをお勧め致しますです。

@kinachium 北の国は意外とTRPG流行ってますよー。是非また遊びにいらして下さい。美味いラーメン屋、スープカレー屋をご紹介するですー。

2011-11-28

@kinachium やったぁ!凄い接点のなさですね! これからもよろしくおねがいしますー!

@kinachium 札幌のTRPGサークル「TRI-S」に参加された事があればほぼ確定でお会いしてると思います。他のキーワードで言うと「アイティ・イット」「ニフティ」「マイクロソフト」が合致すればお会いしてると思いますですー。

おやすみなさいと言ったのに。眠れぬ。 #今さら聞けないけど気になってることあればこの機会に是非

あなたが最初に触れたApple製品を教えてください。 – 如月 翔也 – ザ・インタビューズ #theinterviews http://t.co/8AMOHGUi via @theinterviewsjp

 自身がドヤ顔できる自慢話を一つしてください。 – 如月 翔也 – ザ・インタビューズ #theinterviews http://t.co/1romCvkO via @theinterviewsjp

そろそろねるですー。おやすみなさーい!

@jackyaniue 爽やかで良いと思います!w

@jackyaniue まあ、それもありますね(苦笑) 自分の場合ロマンチなんで人に迷惑かけないように楽しんでおりますw

@jackyaniue できちゃったらテストお願いしますねw スタイルを確立すると他のスタイルを軽視しがちなので、できるだけ柔軟でありたいですねー。

@jackyaniue お互いスタイルが確立していると、スタイル外の部分で困る結果になりますね(苦笑) 「1時間TRPG」はタイトルを使っての論考実験ですが、もしかしたら実際に作っちゃうかも知れません(信頼度2%)。

@jackyaniue ですね。自分もちょっと運用を考えてみたいと思いますですー。どうも内容濃くしすぎて4~5時間かかるんですよねー。

@jackyaniue ありもののTRPGシステムでも運用とシナリオを考えれば1時間あるいは2時間で収める事はできそうですよね。1~2時間、3人以上に出来ればアナログゲームじゃなくTRPGをプレイしようという気になれそうな気がします。

@jackyaniue なるほど。「導入→RP→戦闘→(必要なら)RP」って感じでまとめるのもいいかも知れませんねー。もろ天羅万象になりそうですがw

@jackyaniue もはやシミュレーションゲームの世界になりますねw ネゴシエーション(PC→NPC、PC→PC)が抜けるとロールプレイの出番が無いのでTRPGじゃなくTPGになると思うですw

@jackyaniue そこいらも放置ですかw ダンジョンだけのシナリオのD&Dみたいですねw 「宝があるらしいので取りに来た。スタート」みたいなw

@jackyaniue 難しいと思います。確かに逆に「最終戦闘(のみ)TRPG」がアリっちゃアリな気がしますが、導入から戦闘までが「吟遊詩人マスター」に出会ったのと変わらないあたりが涙を誘いそうですw

@jackyaniue そうなんですよね。1時間でプレイできる=「面白い」ではないので、到達地点は「1時間」じゃなく「最小限度の時間で満足度を得る」方で考えないとつまらないものが出来上がりそうです……。

(続いた)とにかく「1時間TRPG」は「1時間でも遊べるTRPG」という線で考えるのがよさそう。「1時間以上でも楽しめる」という部分と、初心者向きに「シナリオのガイドライン」的な物を含めると良いのではないだろうか(続かない)。

showya_kissのニックネーム『アラ』『キララ』『セイさん』『ツンデレ』『ニート』『バルバロイ』この中に含まれているでしょう? http://t.co/XlLNJgvr 姉には「糞ニート」と呼ばれている。

(続き)じゃあどうやってその時間内に収めるか、という部分を考えていけば、「1時間TRPG」は完成する道理なんですが、ジャンルによっても時間配分は変わると思うので、そのあたりをのんびり考えてみようと思います。(続かない)

(続き)ダンジョンものなら、クリエイション+導入で15分、ネゴシエーションで5分、サプライズ(ダンジョン)を20分、アクションで20分くらいが妥当なのかな。シティならクリエイション+導入で15分、ネゴシエーションで20分、アクション20分でサプライズはネゴに組み入れればOK。

(続き)逆に考えると、この4つの要素に同じだけの時間をかけると考えれば1要素15分で楽しめれば結果として「1時間TRPG」になるはず。しかし平均して時間を割り振るのは困難だと思うので、ある程度時間に差をつけると良い気がする。(続く)

@wiedt ギルガメシュの相棒ですー。(FFでもオデュッセイアでも)

(続き)「サプライズ」シティアドベンチャーのどんでん返しやダンジョンで「次の部屋は?」(ウィルダネスで次のヘクスは?でも可)という予測できない要素。予測できない物を無理に予測したりして楽しむ。(続く)

(続き)「アクション」戦闘だったりターゲットレンジシステムだったり、PCの能力とプレイヤーの機転(あるいは選択)に<判定>を被せる事で緊迫感を楽しむ部分。戦闘じゃなくても条件付き判定などで盛り上がる事が可能。(続く)

(続き)「ネゴシエーション」他キャラクターと交渉する/情報を収集する。他キャラクターはNPCがメインだがPC同士のネゴシエーションも重要視して良いと思う。(続く)

(続き)「クリエイション」キャラクターを作る/選択する/成長させる要素。ある意味これはなくてもいいかも知れない。(続く)

1時間TRPGを自分で色々考えた結果、1時間TRPGに必要な要素は「クリエイション」「ネゴシエーション」「アクション」「サプライズ」の4つの要素にまとまるんじゃないかと考えた(続く)

@toya_minazuki 受け入れられていればオーケーじゃないでしょうか(苦笑)

2011-11-27

そろそろねるですー。おやすみなさーい!

TRPGをプレイする時にメタゲーム思考が非常に強いので、キャラ独自の縛り(僧侶の戒律など)がすっぽ抜ける事があってイヤンな感じ。どうもアナログゲームをやってるとメタゲーム思考になるんだよなぁ……(本当にメタゲーム思考なら縛りも忘れないはずなんですけどね)

@azusa_koiwai 非常に楽しみに待っているのですが、他にも楽しそうな物を作ってらっしゃるので、思わずこっちも流れそうになりますw 先生はRtoLでTRPGを体感したとの事なので、何の要素を抜き出してくるかだけでも楽しみなんですよね。

以前鈴木銀一郎氏が「1時間TRPGを作る」という話を聞いた時、「1時間TRPG」を作ると言う事はTRPGの要素をふるいにかけ、らしい要素だけを残す作業だと思い、非常に強い興味を持ちました。しかし続報は出ず。自分で考えた方が早いのかしら。

TRPGが縁で知り合った仲間と集まる機会が多いんですが、プレイヤーの人数が足りないとか時間が足りないという理由でアナログゲームをする事がほとんどです。せめて3人から1時間で遊べる本格ファンタジーTRPGがあれば……!!作るか。

dokidoki #誰かがかなり適当に紹介してくれる

Role&Roll誌とかで公式シナリオを月4本(3ヶ月に1回5本)掲載してくれれば、1週間に1回プレイしてもシナリオが尽きないで済むので、誰かそんな感じでシナリオを連載して下さい(暴言)。

自分の好きな要素だけ突き詰めたTRPGシステムってどこにも売ってないんで作るしかないんですよね。でも、作っても「完全俺様向けTRPG」なのでどこにも発表できないし誰も遊んでくれないという状況になります。せめて自分が小学生なら「完全俺様向けTRPG」を2~3回はプレイできたのに!

@jackyaniue プログラマはマゾい傾向にある気がしますw

@Isaak_S おめでとうございますー!お幸せにー!

アナログゲームにしろTRPGにしろ、自分の好きな物と流行るものはイコールじゃないので、人におすすめを聞かれると若干困る。ある程度一緒に遊んだ人であれば「その人の好きそうなもの」をすすめてもよさそうだが、すすめたものがプレイ環境的に長く遊べるとは限らないのがきつい。

@jackyaniue マゾですw というか、マジスパに行く人はすべからくマゾだと思いますw 普通あんな辛いの食べようと思わないwww

@shystar82 それはありますよね。スキルに強弱があるので選択の結果に強弱ができてしまうので、「レベルごとの平均的な強さ」が求められない(あるいは求めづらい)のはあると思います。

@beldya 解説したって痛い子ですよ!ごめんね!

@jackyaniue 牛乳飲んでからチャレンジすると胃がマイルドになるかも知れませんね。その前にストレスを取り除く算段をした方が良いかもです。

@Isaak_S (ノ∀`)アチャー

@jackyaniue 忘れた頃に再度行くと人生見つめ直せていいかもですよw

@beldya 如月だからkissなのー!(マジ反論)

@Isaak_S ウザいくらいに構ってくるどんくさい眼鏡っ娘ならポイント高いのではw 残念ながら拙者オスでござるがwwww

@shystar82 そんな感じはしますね。でも同レベルで明らかに強さが違うとか、「プレイヤーは何LVだから何LV帯のモンスターでいいや」と迂闊に判断すると困った結果になったりしますよね。

@jackyaniue たしかに食べている間は無口になってある意味トリップしている気がしますがw

『エロかっこいい』みたいにshowya_kissさんの事を表現すると、『ウザどんくさい』になります。 http://t.co/0aZ3BxuS OK、銃を持ってきてくれ。弾丸は1発だけでいい。

@jackyaniue 一口目は「辛い」じゃなくて「痛い」ですよねw 「痛い」「苦い」「辛い」「熱い」を経由してやっと「美味い」になる感じが(苦笑)

そろそろTwitter→Facebookだけじゃなくて、Twitter→Google+に連携する公式な機能つけてくれないかなー。結局一番投稿文字数が少ないのがTwitterだから、アカウント連携させるならTwitterからするのが一番合理的なんだけれども。

旧ソ厨でスマン。TRPGシステムでモンスターにレベルをつけているシステムが多いが、そのレベルの意味する所が不明なシステムが結構多い気がする。旧ソード・ワールドでは「同レベルのファイターと殴り合って互角の戦力」という決まりがあって重宝した気が。

駄目男 #自分をかなり適当に紹介してみる

自分はTRPGからアナログゲームにも手を出した派で、嫁はアナログゲームからTRPGに手を出した派です。最近アナログゲームばっかしているのでTRPGerとしての自分がどんどんメタゲーム思考になってる気がします。

Twitter側の問題か、Publish Syncが上手く動作しない感じですねー。まあいいや。

@shiba_raku 順を追って辛くしていけば意外とイケますよw

@kinachium 正直天空以上になるとピッキヌーが入るので辛さが「痛い」レベルになるのがいいですよねw きなちさんも是非!w

@jackyaniue はい、虚空大盛りでしたw ちょっと気分は塞ぎがちだったので、スパイスで身体と心に喝を入れてきましたw

@kinachium マジスパ、本気でいいですよね。自分は辛いのが苦手なんですが、マジスパだけ最辛の虚空イケます。アクエリアスは駄目でしたがw

@shiba_raku こんばんは! 割とマジックスパイスには通ってるんですが、アクエリアス(半裏メニュー)よりも虚空(公式最辛)が好きです。という訳で今日も虚空でした。

札幌のマジックスパイスなるスープカレー屋で激辛のスープカレーを大盛りで食べてきましたが、意外と胃がスッキリしていてまだ何か食べられそうな午後10時30分(挨拶)。

マジスパなう http://t.co/S7Vlvv5P
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2011-11-26

家族と色々話し合った結果、自分はしばらく実家から一歩も出ない(出る時は代わりに誰かにいて貰う)事に決定。なんだこの無常感。

ココタキなるUNOそっくりのカードゲームをプレイ。最初からヴァリアントルール全載せで遊ぶとただのUNOになるのでお勧めできないがゲームとしては面白い。

風呂から出たらTweet200超。流石にフォローしすぎか。しかも汗も引かない内に息子からアナログゲームに誘われている。

よっしゃ、嫁が帰ってきたから風呂はいろう!

@syu_kaidou 上司は選べないのでノーフォローでOKです(笑)

@jackyaniue おっしゃるとおりですね……。期待しないのと気を配らないのはイコールではないと思うので、期待せず気楽に行こうと思います!

麻雀で流し大四喜をしたことがある。しかも全部ツモ切り。誰だ積み込み失敗したの。

あと一歩で役満なのに!  showya_kissさんを麻雀の役に例えると『小三元』です。 http://t.co/L7PhIBTH

うつの家族のために色々心を砕くが上手く行かず悶々とする。多分上手く行く事自体期待しちゃ駄目なんだろうな。距離の測り方が難しいが自分も抱えている物があるのでキれそうになる事がある。

2歳の息子が後ろ向きに匍匐前進している。意味分からんが可愛いw

何言ってるんだ。犬は所有物だが糞尿は所有物じゃないから片付けない、ってのと全く同じ理屈じゃないか。東電滅べ! http://t.co/6602DJR3

週に5日ほど実家に泊まり込んでいるのですが、自宅に置いてきた猫が恋しくて仕方ありません。実家には義父が住んでいるので猫は大丈夫なんですが、自分の方が「恋しくて」仕方がない。うわーん!

嫁さんがお出かけなので子供と母の面倒を見なきゃなので、しばらくWebから消えます。面倒くさいなぁ……。

AvastでもWizardly Onlineが起動できるように設定したのはいいんですが、今ひとつ面白くありません。もともとWizardlyはパーティプレイ用ですし、1パーティを1プレイヤーがプレイするようにできてる分職業ごとの差異が大きいんですよね……。

iPhone4SとiPad2を入手しましたが、ネットを渡り歩くには便利ですけどネットを「利用」するにはちょっと足りない感じでした。やっぱり物理キーボードの方が使い勝手がいいし、Flashに対応したブラウザじゃないと物足りない所がありますね。

ソード・ワールド・RPG(完全版)が2冊あるので1冊を持っていないプレイヤーさんにあげたら、もう1冊の方が行方不明になってしまった。しかも今自宅じゃなく実家に常駐しているので探すこともできない。面倒くさいからもう1冊オクで落とすか。

@KAMON_Yammani そうですよね。自分は安定しているのでなるべく母親の気持ちをわかってあげられるようにしたいんですが、時折引きずられて痛い目にあいます(苦笑)

世間では老人が老人を介護する「老老介護」が問題化されているようですが、ウチではうつ病患者がうつ病患者を介護する「うつうつ介護」が問題になっております。うつ同士で話し合っても碌な結論がでない。

@baromix コーラに見せかけた重金属スープにちがいないwww

世紀末は王伝説ん #最後にんをつけると萌えキャラになる

戯れに500mlのコーラ瓶持って体重計に載ったら
ま さ か の 1 0 0 k g
やべぇどうしよう。

夕食前にパソコン起動。あれ?Publish SyncでTwitter→Google+が連携できるようになってる。一時的な不具合だったのかな?

2011-11-25

やっとPCをネットにまともに繋げられるようになった。久々のTwitterはなんかドキドキしますが、そのままドキドキしながら寝ます(挨拶)。

@jackyaniue 只今です~!ちょっと家庭の事情で本格復帰には1~2年かかりそうですが、暇を見てまたTweetしていこうと思います!

@Nasa52 どうもですー。

Public Sync、Twitter→Google+、Facebook→Google+が連携できなくなってるなぁ。Google+からであれば連携できるっぽいから、メイン使用をGoogle+にすればいいのか。

一ヶ月ぶりにWeb復帰。はやくTwitterから公式でGoogle+に連携する機能つけてくれないかな>Twitter

母親の退院関係で自宅と実家の往復してたらWebから1ヶ月も姿を消す事態となってしまいました。落ち着いてパソコン触る時間が持てないのです……。

2011-11-02

山嵐で白スープのラーメンモグモグ。人生で一番美味いラーメンかもしれないくらい美味い。 http://t.co/ZLLcrLVz
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山嵐なう。まだ準備中。開店と同時に突入予定。 http://t.co/x2zsdzMI
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