X Archive – 2026-07-01

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33 post(s) archived for 2026-07-01 in JST.

showya_kiss
@TsukishiroLuna 出典はすぐ引けないんですが、「帝王切開」の「帝王」は、ドイツ語の Kaiserschnitt 由来という話を何かの豆知識本で読んだ記憶があります。

Kaiser は「皇帝」、Schnitt は「切開」なので、直訳すると「帝王切開」になる。

ただ、さらに元をたどると、ラテン語の

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悪魔「よくぞ我を呼び出した。魂と引き換えに願いを言え」
少年「ずっと、僕と一緒にいてくれる?僕を置いていかないで……」
悪魔「チッ、ガキか。ずっとっていつまでだ?」
少年「僕が死ぬまで……」
悪魔「……。俺の言うとおりに繰り返せ。汝が死ぬまで我と共にあれ、汝我を害する事なかれ」
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RT @KumachanSteps: ちょっと待って!それって本当にシナリオのまま回していいんか案件:
– とあるHOの秘匿シーンでの選択が全体のバッドエンドのトリガーになっている
– 非戦闘HOがいるシナリオのクライマックスが何のひねりもない戦闘イベント
– 秘匿シーンの長さ…
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RT @nara62186915: もちろん今のTRPGライフも満喫してる(オフセのサークル運営で月1〜3回ペースで遊んでる)
けど思い返すと大学生の頃のサークルって毎日遊んで楽しかったな
週5でオフセで遊んで、他のサークルで運動して、バイトして、合宿して、旅行して、呑んでet…
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わりとTRPGで「ガイドツール」というか、今までのセッション運営の知見を制度化した物を導入して事故率を下げる事を「純度が下がる」とか「難易度が下がる」とか「自由が下がる」と評価する人がいるんだけど、待って欲しいんだ。
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@san_zuo5490 親父がメイドさんに色々仕込まれている絵は見た記憶があるんだが、僕もそっちが見たいな……。
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RT @gdrhone: TRPGのシナリオが進化して、昔の

「冒険を生業とする一向の冒険譚」から
各種いろいろな物語を語ることおこなうようになったので

なんかいなくてもいいような枠役を受け持っちまった
とか
なんでこんなことを俺のキャラはするんだろうか

みたいな面白い体…

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RT @mkuma23: うおぉぉぉぉっ!!
1周目ゴドフロウいけたーーーっ!!!

ゴドフロウ物理攻撃あんましてこないし、前衛防御も回避も要らなくね?って事で前衛全員弓担いで、後衛はゆずきちだけ弓でアリスが回復、仮面がキナピック担当、あとは天蓋魔盾切らさずーって感じで行けまし…

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RT @macogame: 今日で『クトゥルフ神話TRPG』日本語版(HJ版『クトゥルフの呼び声』)発売40周年、おめでとうございます。ということでトリビアを。当時のボックスには「Fantasy Role-playing in the Worlds of H.P. Lovecr…
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@nara62186915 まあマッパーとコーラーは「よくあるネタ」ですけど、あとD&Dだとエンカンブランス計算係(最終的には銀貨を諦めて死体を持って帰る・銅貨は最初から拾わない)と場合によっては収支計算係(拾ったり捨てたり忙しいので)とかはあったように思いますねー。
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@boots_fleck1 おー!参考情報ありがとうございます!
僕も最初「葬儀と出産」と覚えていて、調べてみたら「葬儀と火事」だったので、地域差があるのかもなーとは思っていました!
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まあでもなろう小説とかでファンタジー世界でステータスが見られるという世界観は、これ「ファンタジーが一般化した」だけでなく「ゲームが一般化」した事を同時に表す凄い現象なんだよね。
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まあこれは身も蓋もない話をすると、ファンタジーの根っこって「俺らの英雄すげー」に行き着くので、大本って「誰もでも分かる空想の世界」なんだよね。
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@Suow_twt あー、SAN値減ってる上に

性癖も壊れてますね

中性的な美少年なんです。描いた魔王本人が言っているので間違いありませんw

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RT @macogame: 『クトゥルフ神話TRPG』の新版(7版)、クラシック版(6版)にはそれぞれの良さがあるのですが、新版では、おもしろく、良質で、そして挑戦的なシナリオが大量に(そしてほとんどが無料で)放出される、年に1回のお祭りがあります。それが『新クトゥルフ神話TR…
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あー、あのね、一応言っておくね。

僕これだけ偉そうに言ってるけど、ヘッポコだからね。
ロールプレイはたいした事ないし、設定も熱くない、データセッティングも上手くない、あまつさえ全部頑張ってもダイス目が全てを裏切るから、同卓してるとむしろ頭痛してくると思うよ。

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@Suow_twt あははー
40年やってきて多分4度目くらいなので
10年リバイバルだと思います

ファッションも10年でリバイバルするので

人間は何も学ばない という魔王ムーヴを……
なお魔王なので正気度は存在しません。

むしろ皆さんに1D10/1D100です!

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うーん。
僕はファンタジーの根っこが魔法の国ザンスとかドラゴンランス戦記とかエルリックなのでもしかすると「お前の話は聞いていない」なのかもしれないけど、「今のファンタジーはゲームっぽすぎる」は経路の問題なんじゃないかなぁ、と思う。
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@jeikeiikoru24 いいテクニックですね。
これは実は僕も同じ事考えてて、「シーン制」ー「ダンジョン」の対比もそうなんですが、僕は「全てのシナリオ」は「事実上ダンジョン」だよね、にたどり着いたんです。
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@jeikeiikoru24 あー!確かに!それはそう!だと!思います!

確かに昔はシナリオをキャラにあわせて修正してましたよね。
考えてみると今は逆に「シナリオからHO渡してキャラを作らせる」なので「作る側がキャラをあわせている」と言われればその通りだと思います。

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僕は車輪の再発明には別に反対ではないんだけど、

学級会を再発明すると

だいたいゴールが見えるので

その先でまた揉めて

そしてまたTRPGの火が消えて

再度火がつき

車輪と学級会を再発明する

文明の興亡を見守る神の視点が手に入る

TRPGじゃなくて小説書くかストラテジー作るべきだな……。

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あと9人ほどでフォロワーさんが1500人になるんですが、どなたかフォローして下さい!

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@jeikeiikoru24 めっちゃ「それはそう」って思いますね。
なんか僕の印象だけなのかも知れないんですが、TRPGってベテランというか仙人層の下が細くなって新人層が分厚いイメージがあるので、これがピラミッドになるように中間層厚くなったらいいのにな、って言う気持ちが僕の中にあります。
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@Suow_twt あはは、実際それはありますよね。
僕が学級会の好きじゃない部分、「その話題を思いついた原因となる事象」の評価会になる傾向がある部分で、同卓者が見たら嫌な思いすると思うんですよね。