ごめんな。気づかせて。
褒めるだけの感想会じゃなくても義理褒めってあるんじゃないか?(苦笑)
ズレよしはネタがあるので今日も3本出しますが、24時過ぎると思いますのでごめんなさい。
佳境なので勢いつけていきたいですね!
「TRPGerって酷いな。お前もそうなんだろ?」ってからかってきたら
「僕が酷い人間なのは否定しないけど、TRPGerは酷くない。酷いのは個々人だ」
って言うよ。
まあ「TRPGerって大体クソじゃない?」って言い方なら、「君にとってはそうなんだね」って答えるけどね。
それにね、僕らが割と嫌いな不良。
「雨の日に猫を見捨てられず学ランに隠して家まで連れ帰る不良」大好きだよね?
でも「不良は皆クソ」って言えば猫の不良もクソ扱いさ。
「不良は大体クソじゃない?」って言うなら「お前の中ではな」じゃんよ。
言うなっていうんじゃなくて、正しい言い方しようよ。
今時名誉白人って言われて喜ぶ日本人いる?
日本人は黄色人種だし、黄色人種を馬鹿にしたら日本人も含まれるんよ。
フォローしてくれない上に僕へのリプで演説始めるのだけやめて欲しいですwww
僕はもと2ちゃんねらーだ。書き込んだ事は2〜3回しかないけど、リアルタイムで電車男を応援していたんだよね。
まあアレはドラマになって「そんな事実あったか?」「そんなオタクいるか?」とは思ったけど、「キター!」って思ってた側だよ。
でさ、Xで「2ちゃんねらーみたいな奴とは関わりたくないな」とか「2ちゃんねらーは最悪だよな」っていうのを見てしまった。
かなり悲しいというか、属性でまとめるんだなぁ、と思って。
一回2ちゃんねるに入ってしまった以上、もう元2ちゃんねらーである事は拭えないよね。じゃあ烙印だよ。焼き付けられてもう消せないからね。
2ちゃんねらーでもマシな奴はマシだし、そうじゃなくても駄目や奴は駄目だと思うんだよね。
じゃあ「2ちゃんねらーみたいな奴」「2ちゃんねらー」って、それ正当なグルーピングか?と思う。
もちろん「2ちゃんみたいなノリは苦手」は個人の感想だからいいと思うし、2ちゃん的な表現は軽く見える、というのもいいと思う。
けどさ、形式が2ちゃんのそれなら「全部不当」なの?
「禿同」は失礼な表現?
「小一時間」って2ちゃん発祥だけどみんな絶対使わないのね?
「w」と「www」と「(笑)」と「(爆笑)」、これは表現に違いがある?そもそも笑うのが失礼?
っていうの、「俺は好きじゃない」は全然いいんだけど、なんで「なあみんな?」って言うのかな?
多分なんだけど、相手が2ちゃんねらーだから正しいって風に感じられるけどさ。
特定の単語を「ユダヤ人」に変えて差別が成立するならそれは差別構文じゃないかな?
……と、思うよ。
うそうそw
認証済みフォロワーさんはあくまで「収益化」のターゲットで、僕のメインは「みんなに届けたい」なので、増えて嬉しいのはフォロワーさんだし、もっと嬉しいのは反応だよ!
だからこれからもリプとか引用してくれると凄く嬉しいです!
シュレミちゃんを次の小遣いでお迎えしますw
Amazonで定価の2倍以上、フリマサイトだと2倍をちょっと下回る価格なんですが、モデラーさんとしてはAmazonで買うのとフリマで買うのは実用じゃなくモラル的にどっちが正しいんでしょう……?
https://t.co/lnO9l7JhqJ
……買っちゃったw
「まどマギ」
「エヴァンゲリオン」
「ガンダム」
「アイドルマスター」
などともコラボしております
交換パーツ顔やぞ!
肌色関係ないやろ!
でも顔交換しないでもこれ格好いいな……。
買ったファル=ファリーナちゃんの武装剥いで乗せるか……?
↑もうファル=ファリーナ女史を買った人
https://t.co/im8YO0ubUL
なるほど、カラーBの30MFワイバーン。
検索するとファル=ファリーナちゃんが出てきてめっちゃめんこいっす。
装備パーツ多いですが外せそうなので、
せっかく可動ならお絵かきのデッサンドールにもなるかな、と思うので、お値段も安くなってますし買っちゃおうと思います!
まず最初に素体の色が3種類あって
購入された商品は少し色白なカラーBなので
追加購入される商品もカラーBにしてください
Amazonで購入するのなら金額にも気をつけてください
物によっては定価の2倍になっている事もあります
今だと30MFのワイバーンがオススメですよ
正直X Proが高すぎて払えないのでそこだけ収益化で払いたいのと、
インフルエンサー(笑)という肩書き欲しいだけなんだけど……。
猫の写真載せる?
僕「ふんふーん。あ、本屋なのにプラモある」
僕「部屋できて飾る場所あるし久々にプラモ作りたいな」
僕「パチ組みでブンドド勢なんだけどねー。おっと半額」
僕「元値1500円で半額750円。久々にやるならいい値段だね!」
(よく見ずにかごに突っ込む)
-帰ってきて-
(買ってきた物をよく見る)
僕「パチ組みはともかくこれをブンドドしてたら親として不味くねえか?」
僕「っつーかオプションパーツじゃんよ。本体Amazonで買お」
フォローして!もっと僕をフォローして!www
TRPGって「プレイヤーが能動的に遊ぶゲームなので、キャラに不意打ちするのはいいけどプレイヤーに不意打ちするのは良くない」っていう原則があるんだよね。
GMって強権者なので、シナリオをどう展開させようとスクリーンの裏でどうダイスを振ろうとプレイヤーはアクセスできないので、大前提として「GMは敵ではない。同じセッションに向かう立場が違うだけの人だ」という前提が守られないとプレイヤーは「スクリーン裏でダイス操作してるのでは?ダイス目は公開してるけど参照データいじってるのでは?」みたいな疑いが発生してゲームにならない。
ただ、「キャラクターへの不意打ち」はシチュエーションだからOKなんだけど、プレイヤーへの不意打ちはこの「GMは敵ではない」前提を大きく揺らがせるんだよね。なので、原則として「プレイヤーへの不意打ちは禁止」なんだよ。
でも、今体験型、通過型のシナリオが隆盛するのにあたって、わりと「プレイヤー体験を設計」するシナリオが増えてきている印象で、じゃあその中に当然ながら「プレイヤーを驚かす」が入ってくるんだよね。そしてかなりニアリーな位置にあるのが「プレイヤーを不意打ちして驚かせる」。でもこれアウトなんだよ。
なので僕ら既存勢はわりと大雑把に「だからTRPGシナリオで体験型は無理がある」って言っちゃうんだけど、ここが「あってるんだけど別解がある」なんだよね。
プレイヤーの感情設計はそのままに「不意打ち」だけ取り除けばいいんだよね。それだけで成立する。
または「シナリオで不意打ちがありますが、感情設計の結果でありゲーム的な不利は発生しません」と宣言し、それを守る。守れなかったら駄目だよね。マズい不意打ちしないよって言っておいてそれ自体破るのかよ、になるともう信用できないよ。
感情設計って必要か?っていう議論は好きにして貰って構わないんだけど、「TRPGシナリオで感情設計は無理」というのはちょっと大雑把だよね。
で、ニーズは実際あるわけだし、否定しても作る人は作るんだからセーフツール化した方がいいんじゃないかな……?
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
モンハンなら「絶滅種」になるまで周回されるwww
悪魔教授「ふふふ、事前のネゴシエーションを大事にすると卓が事故らないぞ」
ヒーロー「?」
悪魔教授「お互いをわかり合うのは信頼だが、全部知ってるよね、と思うのは思考放棄だぞ」
ヒーロー「?」
悪魔教授「ではさらばだヒーロー」
ヒーロー「なんだあいつ?」
失礼な物言いをして申し訳ありませんでした。
「その『あるべき姿』って共通認識か?」
みんなで
「ダイス目以外で他人に迷惑かけないのは基本だよなー!」
っていう認識があるなら
「演技優先で卓や進行を壊してはいけない」
が同意されていると思ってもいいと思うんだけど。
「ダイス目以外で他人に迷惑かけない」
の中に
「キャラプレイや演技での遅延や斜め進行は迷惑のうち」
を入れるよ、っていう合意なしに
「ダイス目以外で迷惑かけるなって言ったよね?」
「でもTRPGってそういうゲームだろ?」
で喧嘩になるし、ならなくてもお互いかなり不満だと思うよ。
共通認識の組み上げってかなり時間と根気が必要なので、
・即席チームで遊ぶ分には最低限を合意しサッと遊ぶ
・馴染みのチームでは毎回共通認識を組み上げて、深く濃く遊ぶ
でやるべきだし、逆に言うと濃く遊ぶには前庭になる共通認識の積み上げが必要だから馴染みのチームじゃないと向かない。
しかも馴染みのチームでもまだ組まれていない共通認識が存在する可能性があるからネゴシエーションの手を抜くと事故る事故は事故る。
ので、「お互い分かってるよな!」は良い背中の預け方なんだけど、「全部分かってるから」はちょっと危ういかもね。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
文字にすると特撮の敵幹部やな……。
でもまあ、たとえライアーノーズさん自体がTRPGerだとしても「そもそもTRPGがいい年こいた大人がやる遊びとしてはだいぶガキ臭くて」と書いてしまうと、勝手に巻き込まれた側からすると「僕らのTRPGをそう言うなよ」って言われるのは当然な部分があるので。
それこそリプで「RPGerがなりチャを見下すのは、世間がTRPGを見下すのと同じ構図」と言っているのにその前段でご自身が「ガキ臭い」って書いちゃうと駄目ですよね。
これは反発を呼ぶので大変良くないと思います。
HOの設計思想ってどうなってるんだろう?を考えると、多分根っこは以下で、それにプラスマイナスがあるんだと思うんだ。
・キャラクターがシナリオに絡める導入を先に与える シナリオに絡めなくて迷子になるのを避ける目的
・シナリオで使う技能や技術を先に与える シナリオで使う技能を誰も持っていない事故を避ける
・シナリオで使うギミックを先に与える どういう仕組みを使うかを先に渡し備えておいて貰う
多分この3点が根っこだと思って、結局キャラ・プレイヤーの両方を上手くシナリオに接続する情報を渡すんだと思うのね。
ただ、これを渡すと弊害があって、以下の人っていると思うんだよね。
・シナリオへの関わり方を自分で決めたい人
・自分でキャラを組むので能力や技能を指定されたくない人
・ギミックを事前に知らないでぶっつけ本番でやりたい人
これ、わりと熟練勢だとこういうタイプが多い気がする。
で、HO全てに必要条件をぎっしり入れてしまうと、こういうタイプの人が入りづらいんだよね。
なので「ラージナンバー」と呼ばれる縛りの少ないHOで回収している構図に僕は思う。まああくまで仮定だよ。
ただ、この構図で作っている場合、逆に言えば縛りの多いHO嫌な人が「いないなら」、全員を縛りが欲しい人で集めると、ラージナンバーを渡された人って「自分だけHO軽いな?」っていう残念感が生まれるんだと思うんだよね。
もちろんラージナンバーが必要な人もいるからラージナンバーが不要という話ではないんだけど。
これ多分、シナリオを作るときに
・想定人数3人プラスラージナンバー1人
・ラージナンバー希望者がいない場合、シナリオのパターンBのデータ参照
みたいにして、ラージナンバーいない時は参加者減らしてデータ弱くする設計が綺麗だよね。
ラージナンバーは「必要だから用意する」なので、ラージナンバー希望者がいない場合ストーリー上はジョーカー担当というか絡まない立場になりがちだから、そういう意味では「希望者がいない場合無理にラージナンバーを採用しなくて良い」という設計が綺麗なんじゃないかなぁ、と思うよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
わりとTRPGerは好意で人を凹ませる天才多いので言っておくね。
「こうすればより良いんじゃね?」はめちゃくちゃ純粋な好意なのは一切否定しないんよ。
でもね、「言い方考えろ」。好意でも人は傷つくんだよ……。
「ここ良かったよね。さらにさ、こうするとより良くね?」って言えば全然嬉しいよね。追加提案だから。
「これさー、こうすべきだったんじゃない?」って言うとさ、内容一緒でもさ、押しつけだよね。
「なんでこうしなかったの?こうできたよね?」はさ、もう責めてるじゃん。
「こうしないなんて信じられないね」まで来たら言ってるお前が信じられないわじゃん。
基本はさ、「褒める」「提案をはさむ」「相手に判断を渡す」のフォーマットなんだよ。
他にさ、提案しないでも「なんでこうしたのか知りたい」でも言葉によって変わるよね。
「今回この場面でこうしたけど、どうしてそう判断したの?」が一番フラットだよね。
「この場面、俺ならこうしたけど、なんか優先する理由あった?」は若干危うい。自分の思う選択が相手になかった可能性がある。
「この場面、こういうやり方もあったかもね」くらいだと追加選択肢の提示だよね。相手が考えてたらコメントも貰えそう。
僕ら言葉使う遊びしてるのにわりかし雑な物言いをして相手に棘刺しちゃったりするので、このあたり考えたいよねー。
※特にさ、感想戦とか二次会とかいうアレだと、棘刺すと一日の終わりに嫌な目にあって帰る羽目になるからさ……。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
水を取りに行って戻ってきたら
Amazon Photosから亡くなった愛猫が表示されており
しんみり。
お前はあと50年生きてて良かったんだよ。
なんなら猫又になって永遠に生きて欲しかったよ。
そろそろそういう時期かー
巣を作らないように注意しないとなー
あれ?
網戸の内側にいね?
あれー?
おわーカチカチいうとるー
あぶないー
あぶないー
(キャッチして外に)
勘弁してくれよ……
でも、褒めるのって上達の早道なんです!
意味のある「褒め」をするには、相手が喜ぶ褒めが必要なので、「相手が今何を頑張っているか」を見ないと、「褒めて欲しい所を褒められない」なんですよね。
なのでプレイ中に自分のプレイだけに集中しないで、かつ全員褒めないといけないので全員を俯瞰してみないといけないんですよ。そして俯瞰で見ると自分も見えてくる。人を見てるのに自分も見えるんですよね。
そして個々のプレイでハイライトはみんなが褒めるので、カブらないようにハイライトではない地味な貢献や、地味に面白い言動を拾っておこうとします。これはメモ帳の出番なんですが、「地味」を発見するのって観察力ですよね。
でも「地味」っていうのは相手が積み上げた何かを表すか、あるいはちょっと試しでやってみる何かなので、褒められるとめっちゃ嬉しいんですよね。
しかもね、褒めてる事なので「いい事」だから自分の参考事例にもなる。引き出しが増えます。
なので、一生懸命に褒めるには一生懸命にプレイしつつ観察しつつメモる必要でるので、褒める習慣を身につけるとTRPGの上達早いですよー!
他人のことを言及するのは、褒めるのも注意するのも難しいものです。
「セッション中にGMの決定に異議を唱えてはいけない」という言い方、僕めっちゃ嫌なんだよね。
これの言う所って一回我慢してセッション後に話せ、に集約されるので、疑問や不満を出さずに飲み込め、に受け取れる。
それでバトったんだけど、結局違うんだよね。
「せっかくのセッションを議論で潰すな」が主眼なので、別に疑問や不満を「一言も出すな」ではないのね。大事なのは「議論と交渉は別」なんだよ。
GMが「こうします」と宣言し、しかしそうされると目論見が外れる。ここで「黙る」と「話す」に別れるんだけど、これは本来どっちでもオーケーなんだよ、黙るならセッション後に言えばいい。話すなら?「異議」「議論」は駄目。あくまで交渉。
「俺こう思っててさ、拾って貰えない?」って聞くとか、「セッション前に〜って言われたからこうしてるんだけど?」って聞く。その後GMの説明を聞いて、また聞いても良い。ただし、「交渉は相手が打ち切る権利がある」だけ押さえておけばOK。
GMも正しい意見で時間もかからないと思えば話して修正したり却下したりすればいい。打ち切りたいのに食い下がるなら「打ち切る」と宣言していい。それでも食い下がるならレッドカードでいい。周囲もその段階なら止めなよ。
ここのポイントって「卓の総幸福」なので、いきなり飲んで1人の幸福度が-100になるのも正解じゃないんだよね。ただ食い下がりまくって5人が-20以上になるなら「打ち切り」で終了していいよ。
「異議を唱えるな」はここで「打ち切られるほど食い下がるな」の意味なんだよね。
これさ、個別で話していって「あれ?言ってる事一緒だな?」まで行ったからいいけど、
相手は「異議を唱えるな」
こっちは「一言も言えないのは従属では?」
でバトってても意味ないんだよね。結局表現は違うけど言ってる事一緒だからさ。
ここで面倒くさいのは、「表現は全く違うのに言ってる事は一緒」が出るし、裏を取ると「同じ言葉使ってるのに言ってる意味がまるで違う」が発生するので、「都度確認」ってめっちゃ大事よ。
結局さ、その言葉で「何をさせたいのか」「何を止めたいのか」を確認しないとうわべで戦っちゃって中身が受け取れないよね。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
「HOの運用」、これ継承事故と言葉の推移が合体して断絶を生んでる、と思った。
実は僕にとってのHOって「導入のための情報」の認識だったのね。でも同年代と思われるTRPGerさんは「キャラクター作成のための最小情報」と言っていて、まず多分同年代でもHOの認識が違う。
HOって導入しているシステムごとに定義がブレるので、じゃあHOシステムの存在しないゲームにHOを導入するなら「その定義はなんだ?」っていう部分から詰めないといけないのに、HOっていう言葉を使う人が概ねみんな「自分の中の定義」を参照して話をしている。これは事故るよね。定義統一されていないんだもん。
あと、まあ僕ら世代のHO認識の共通項になるだろう「少なくともその情報でキャラ作れないと困る」程度の情報だとして(これは僕より同年代のTRPGerさんの定義に近いね)、これを他世代に継承できたのか?という問題がある。
僕らが「継承したのだからその運用をしてほしい」とオーダーできるのは正しく継承した場合だけで、間違った形で継承したら継承されたものがしたものなので受け継いだ側からしたら「言われた通りにしているが?」でしかないので、そもそも僕らも悪い。
次に継承はちゃんとしたけど受け継いだ世代が変化させて新しい定義にしていったのであれば、継承は正しくその後変わっているので、使う側が定義を変えていくのは当然(言葉の定義って世代で変わるからね)なので、新しい人には新しい定義が正しいよね。そこは僕らが「我々とは違う定義だがそういう定義でやっているのだな」と受け止めた上ですりあわせないと駄目だと思う。
ただまあ、僕らのHO定義と若い人のHO定義が違う場合、僕らが「HOをちゃんと運用しろ」と言ってもディスコミュニケーションなんだよね。
秘密をセッション開始後に渡したいなら僕らの定義ではそれはそもそもHOじゃないので言うべきは「HOをちゃんと運用しろ」じゃなくて「それをHOに入れると破綻するから別立ててやるべきだ」「セッション開始後に追加情報があるから設定に遊びをもたせてくれ、とHOに書くべき」という話をするのが多分正解で、これをしないで「HOをちゃんと運用しろ」っていうと若い人のHO認識では「ちゃんと運用してて事故ってるんだが?」になるんだと思うよ。
こんなもん同世代ですら定義ブレてるんだから世代変わったらブレるの当たり前だよ。
「HOっていう言葉」使ってるから、で思考止めて「なんでそうなってるんだ」まで踏み込まないとこれは断絶だよね。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
「最低限」基準だとまさにその通り。
ただまあ、僕ら基準でも最低限より上原書いてましたよね(苦笑)
多分HOと付加情報、セッション開始後の追加情報め分ける運用が一番事故らないんでしょうね。
まあ、HOにちゃんと「シナリオ進行内で追加情報があります」って書けって話ですよね。
秘匿とか秘密で事故るのって、僕ら既存勢は
「HO制度はHO提示、HO選択、秘密配布、キャラ作成の順だよね」
の認識になるんだけど、そうじゃない運用がされるのって単純に制度の理解不足だけではなく、
「進行途中で新しい情報を渡して驚かせたい」という制度利用じゃない方向性のニーズがあったりするんだよね。
これを「HOは先に秘密配布」で丸めると「シナリオ上で追加情報を渡したいニーズ」を全面否定になって、「じゃあHOシステムではそういうシナリオ構造は駄目なの?」っていうと、別にそうとは決まっていない。そう書いているシステムは多分ない。
ので全面的に駄目かというと駄目ではなく、問題は「通常想定外をやるなら相談しよう」の部分なんだよね。
もちろん追加情報そのものは事前に話せないから、やるならそもそも「このHOではシナリオ中に追加情報が渡されるので、設定やキャラに遊びを設けておいてください」って言うのを事前に言うべきなんだよ。それを言わないでシナリオ中に追加情報が渡されるから「設定上それは無理では」が発生する。
僕らは制度を知っているから制度面で責めてしまいがちなんだけど、ニーズから考えると制度の問題じゃなく運用の問題だったりするんだよね。
是非よろしくお付き合いください!
実際、長文ではありますが、しっかりとした考えで書かれてるので読み易いですし、ついつい頷いた拍子に”いいね”しちゃいます。👍
これからもよろしくお願いします。
まず大原則としてGM判断は優先されるので、ルールの適用・不適用については「ゴールデンルール」ではなくて最初に言うべきは「GM判断でこうします」なんだよね。
それであればGMの判断に不服があるプレイヤーの認識は「ゴールデンルール」ではなく「GMの采配」がポイントだ、になるので、その場で異議を申し立てるのは駄目だとしてセッション後に「あの裁定は厳しいよ。どういう根拠?」という確認が可能なのね。
でもこれを「ゴールデンルールに則り今回はルール不適用です。以上」で片付けるとプレイヤーの認識は「ゴールデンルールに轢き潰された」だよね。ヘイトが直行でゴールデンルールに行くし、問題は「今回の裁定は納得感がなかった」という事実はGMにあがらない形式になっているので、GM自体が「どうだったろう?」という振り返りをする機会がなくなってしまう。
この構造の問題点って、GMがゴールデンルールを持ち出す事でゴールデンルール自体がスケープゴートとして機能してしまう点で、もちろん「悪者を作らない」という観点では悪くないんだけど、スケープゴートの存在によって「プレイヤーの不満が回収されない」「GMも不満に気づけない」になると遊べば遊ぶほど「楽しくない」が生産されてしまうので危険性が高いんだよね。
ゴールデンルールの存在は「みんなが楽しいセッションの実現」のためにあるので、それが「楽しくない」生産する構図はどう考えても運用事故なので、このあたり漫然と使うと良くないよ……。
実は色々な方にご反応いただくとタイムラインの通知に色んな人のアイコンが表示されて「あーこのアイコン可愛い」「開いてみたら思ったのと違うアイコンだったな(※老眼)」みたいな楽しみもあって好きです!
昔からおしゃべりだったんだよ。考えた事を人に話すの大好き。
そして人の話を聞くのも大好き。そして聞いた事で考えた事を話し、それで相手が思った事を聞くのも大好き。
でもさ、父親が昭和の寡黙男で、別に怒られるわけでもないんだけど、無口な父親のプレッシャーであんまり家の中でしゃべれなかったのね。
高校に入ってPC手に入れてパソコン通信始めてさ。
凄いよね。話すよりいいんだよ。即時に答える必要がないから繰り返し読んでゆっくり考えて書ける。
いくら喋っても怒られないし、なんなら書いたものって自分でも読み返せるから、考えを更に深められる。
めちゃくちゃハマったよ。月の電話代3万。今にして思うと親白目だろうねw
そして長い月日が流れて、今SNS。
僕はXで課金してるから140文字制限突破できるので中〜長文投げ放題。
人から反応来るし、TLで人の意見も見られるし、面白いよね。
多分僕SNSってめちゃくちゃ楽しめるタイプなので、これからも遊んでいくよ。
貰って試し……たく……ないな。
評価:★☆☆☆☆
Amazon Vineのユーザー「むしろ熊が襲いかかってきました」
別ユーザーからのコメント「成仏してクレメンス」
ヒーローではない。「責任」だから命を捧げる人達。
炎の中突っ込んでいく消防隊員。
戦場で銃弾の中生きている人を回収して下がる軍人。
映画ハルマゲドンでは宇宙まで隕石を爆破しに行く爆破工。
別にヒーローだから命を賭けるわけではない。
「我々はそれをする人だから」で命を賭ける。
あまりにも、あまりにも格好いいよ。
ヒーローだから死なない、ではない。死なないから恐くない、でもない。
死ぬ。普通に死人が出る。でも、それを、する。
もうね、尊敬しかない。僕にはできない事をできる人は尊敬するよ。
それを馬鹿にする人もいるかもしれないけど、それは価値観だから特に言わない。
ただ、僕は尊敬する。
ヒーローだから命を賭けるんじゃない。
命を賭ける責任を引き受けた人を、僕はヒーローと呼びたい。
でもね、一応ツッコミ入れるよ。
ウソップは雑魚。と思っているの本人だけだから。
序盤アーロンパーク編。「魚人は人間より種族として圧倒的に強い」。
なのに、ウソップは事実として「ウソップ輪ゴム」だけで魚人1人ボコしてるからね。上澄みだから彼。
だから毎回ゾロがウソップを「ニヤリ」としながら見てるんだよ。
あの超強者寄りのゾロが認めた男だからね。まあゾロが認めてるのは多分根性なんだけど。
フィジカル上澄みで根性あるんだから普通に強いよ。問題なのは周囲が化け物過ぎて相対評価で低い点だよ。
ただ、そこまでバキバキになってるのに「それでもやる」ができるのは根っこが強いんですよね。それは飛び道具なしの世界で世界チャンピオンになれますよね。
今イアルマスも平行でレベリングしているので、終わったらアイニッキ育てよう……。
#ダフネ #ウィズダフネ
大体ですね、TRPG関係のどなたかのポストを見て「ほう、なるほど」と思うと、
頭の中で色々な物がガーッと組み上がっていって、
「何時間考えてそれ書いてるねん」みたいな大長文を5分くらいで書きます。
しかもコンボしてあっちこっちに派生するので
「お前ボットか」というくらいに大量に出します。
読み物に困ってたらフォローするとたまに「大連チャンしたパチンコ」みたいに大量の文章出るよ!
一つの話題からあっちこっちへ派生して、気付いたらTRPGからPM論、生物、創作論まで飛んでたりします。
世界最強自認だったし、現実を知っても世界最強の名誉を悪い意味で捨てない。
自認雑魚まで落ちているのに名乗りを変えない。
戦いに参加するのは恐いし、かといってそこから逃げ出すには名誉が邪魔する。
戦力としては完全に足手まとい。
なのに、捨てらえれない名誉で、世界最強なら、と言って死にかねない所に潜り込む。
戦闘では役に立たない。本人じゃなくても良い。でもけが人を拾い、危ない事を恐れながらもする。
ミスター・サタンは全然格好良くないんだよ。
でも、震えながら、恐れながら、逃げながら、それでも前に出て「やる」
そんなん格好いいでしょ。
強い奴は強いから恐くない。恐れ知らずも格好いいよね。
ミスター・サタンは違う。強くない。恐れる。でも、「恐れを越えてでも行く」のはミスター・サタン。
「自由を求める」ということは
「安全のための縛りから抜け出す」事も同時に意味するので
「命に対して自分で責任を持つ事に無意識で同意している」
という点に注意が必要だよ。
強者を縛り危険を避けるための網を抜け出すなら
当然外は危険だからね。
手見る度に例の悪魔思い出して全くモチベ上がりません。おヘソにフェチを感じるデキなだけあって尚更残念に感じます
※画像は拾い物です
#ウィズダフネ https://t.co/A1CbLUDKHN
ただ「セッションをつまみにだらだら喋りたい」ニーズはずーっと存在しているので、「じゃあ感想戦とか褒め合いとか別の言葉で、ネガティブを極力排除してポジティブな意見交流だけやろうぜ」という流れで最近の「感想戦」があるので、「感想戦」という「別の名前」を使うだけでなく「ネガを排除してポジをメインの話し合い」という概念を持ってこないと反省会の再生産になるんですよね(苦笑)
「あの場面はヘイト管理の観点から、別のPCを庇うべきだった!」
「ロールプレイが長すぎて、他人の手番を圧迫していた!」
「あのエネミーの配置はPLの選択肢を狭めていた!」
「情報開示のタイミングが遅く、推理の余地がなかった!」
#TRPG
趣旨にそぐわない場合、棲み分け(つまり感想会への不参加だよ)するか、あるいは「褒めてもいいけど改善点もセットで欲しい」くらいの歩み寄りが必要なんじゃないかなぁ……。結局自分のニーズだけを通すのは難しいよ。
普通に楽しく遊んだらそれを伝えているだけなので、邪推が過ぎるとなんでも楽しくなくなるんで気を付けよ
普通に楽しく遊んだらそれを伝えているだけなので、邪推が過ぎるとなんでも楽しくなくなるんで気を付けよ
普通に楽しく遊んだらそれを伝えているだけなので、邪推が過ぎるとなんでも楽しくなくなるんで気を付けよ
例えば打ち上げってめちゃくちゃ楽しいのでやりたいんだけど、そこで話す内容が「おまえここ最高だった」ならいいんだけど言い方が「こここうかえるといいんじゃない?」じゃなくて「ここ改善点だよな」になった瞬間お通夜ですからね。
お通夜になるくらいなら打ち上げ来なかったよ。なんで楽しいセッションの後打ち上げで嫌な思いするんだよ、となる。
「こうすればなお最高じゃね?」なら「次回やってみるか!」になるのにね。
なんぞ?って言うくらい参照されるときと
なんで?って言うくらい参照されないときを繰り返してて、
別にインプレッションはどうでもいいんだけど、僕の根っこは「伝えたい」なので、参照されなすぎると「めっちゃ頑張って突き詰めたのになぁ……」って悲しくなるんよね。
もうちょっとアカウント育てて、アルゴリズムに振り回されないように頑張るね!
セッションの満足度が跳ね上がるよ。
コツとしては
・反省会には絶対にしない
・参加したプレイヤーの健闘を称え、「全員」を全力で褒める
褒めるってどうやるの?
Xで感想に書いてるようなことをその場で…
セッションの満足度が跳ね上がるよ。
コツとしては
・反省会には絶対にしない
・参加したプレイヤーの健闘を称え、「全員」を全力で褒める
褒めるってどうやるの?
Xで感想に書いてるようなことをその場で伝えるんだよおッ!!
イイねボタンはその場で押せッ! https://t.co/hWn2TQCgEj
そういう意味では秘匿があるせいで「そのルールの中でやりなよ」にも押し込める部分もあると思います>ゲームバランスは万能を削ぐ行為
「キャラクターの作成とシナリオへの関わり方、キャラの目標」としての公開情報で、「それを見てどのHOを選ぶか決めてね」という事前情報、だと思います。
システムによってHOを選んだ後になんらかの「HOの担当プレイヤーにしか知られない情報」(秘密とか秘匿って言われますね)を追加してからキャラ作成に進むものもあるんですが、大枠としては
HO:HO自体を選択するために必要な キャラ作成・シナリオ導入・モチベーション情報 ※全員に公開される
秘匿:HO選択後個別で渡される追加情報 ※個々人に配布される
で、秘匿についてはシステム的に「公開すると得られるメリット」とか「公開タイミング」が指定される感じですね。
ので、「そのキャラクターに絞り込んだ情報」かつ「ランダム性は基本的にない(場合によってはある)」みたいな仕掛けだと思って頂ければ多分そんなに大きく外してないと思いますですー。
まあ「キャラクターごとの導入と役割を配る仕組み」くらいで大丈夫かと。
HOを意識的にルールに取り入れたのは、もはやハンドアウトというよりカードの伏せみたいなもんなのでロールとは少し違いますね。
あっちは駆け引き用みたいなもんですね。
そうなるとTORGのカードも実質HOみたいだ
全然View数あがってないのでタイムラインに表示されてないんだと思います……(苦笑)
【騎士パーティ】
https://t.co/1dS5iZL0T4
↓
【聖騎士女パーティ】
https://t.co/oD2PVycA3r
↓
【猟犬女】
https://t.co/VFjRdmZvko
昨日は3本でした!
みんなついてきてくれてる……?
聖剣部隊「吸う者もいますがお分けしますか?匂いを悟られたところでその距離ならもう勝っています」
猟犬女「はッ!」(しばらく身を折って笑う)
聖剣部隊「……?」
猟犬女「その台詞はあたしの決め台詞だよ。下らないモン引き継ぎやがって」
聖剣部隊「そうでしたか、マム」
猟犬女「武器を抜け」(突然笑い止む)
聖剣部隊「……失礼が?」
猟犬女「その無能が失礼だね。敵が来るよ」
聖剣部隊「敵……?……来た!相手は気づいていない、身を潜めろ!」
雑魚の群れ「なあ、女5〜6人連れてくるとして、集落に他に何人かいるのか?」
雑魚の群れ「さぁ?」
雑魚の群れ「いたら美味しい目にあっていいのか?」
雑魚の群れ「まあ役得だよな」
猟犬女「紋章確認。標的関係者だ。じゃあ何人か捕まえて『詳しく』聞こうかね?」
聖剣部隊「……無論」
猟犬女「猟犬ども、鎖を解いてやる。牙をむいて襲いかかれ!抜剣!」
聖剣部隊「応!」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5YkPa
「怒りを感じたら6秒待つ事で、怒りのピークを通り過ぎる」
というテクニックです。
つまり、
「6秒間でタメるにいいだけタメて、6秒経っても許せなければ威力2倍で行け」
という事です。
※違います