猟犬女「狗ども動くな!あたしらはあくまで対人間部隊、神相手には太刀打ちできない」
聖剣部隊「……しかし」
猟犬女「牙はしまうな、しかし今噛みついても消されるだけだ。下手したら相手が強くなる」
聖騎士女「む……。<衝撃>で神は倒せるものか?下手に撃つと刺激する危険が」
剣士「近寄ると吸収される恐れ……やっかいですね」
術士「……。どうした、盗賊娘?僧侶を見ているのか?
盗賊娘「……金属。」
雌蜘蛛「雄蜘蛛ノ封印ヲ差シ出セ」
僧侶「……。すみません、みなさん。これは渡せない」
僧侶「……みなさんの命を勝手に使って申し訳ない。私がこれを持ってこなければ……」
(黄金郷の中に向けて聖印を大きく投げる)
雌蜘蛛「雄蜘蛛……!?」
盗賊娘「盗賊さん、フック!」
盗賊「もちろんだ、こっちも投げ返す!」
(盗賊娘と盗賊がお互い持っているフック付きロープを投げ合う)
盗賊「相手は浮ける!思いっきり『ぶつける』ぞ!触られるなよ!」
(盗賊と盗賊娘が間にロープを張りながら雌蜘蛛の横を駆け抜ける)
雌蜘蛛「……!愚カナ!」(手を伸ばそうとする)
魔法使い「なるほど!なら<加速>!お二人に」
戦士「あー、ロープ引っかけて投げ飛ばすのか。すげえ勢いで飛んでったな」
雌蜘蛛「……!シカシ、呪イハ遅イ!」
僧侶「<解呪:逆術>!呪いを解く奇跡は呪いを進められます」
雌蜘蛛「災イアレ!呪イアレ!貴様ラノ道行キニ死ト傷アラン事ヲ!アア、雄蜘蛛、会イタカッタ……」
術士「完全に、金の彫像になったな。悪趣味だが」
猟犬女「……さて。標的は消えて、邪神も消えた。これは任務失敗かね?」
聖剣部隊「……しかも、著名な聖騎士女さんに見られていますね」
猟犬女「名高き聖騎士女さんが、第三王子は自滅したって証言して貰えると助かるね」
聖騎士女「もちろんだ、聖剣部隊ナンバー2。今はシスターをしているのでは?」
猟犬女「……知られていたのか」
聖騎士女「我々は近い位置にいるからね。表舞台に立っているからと言って陰の英雄達を馬鹿はしない」
猟犬女「ご立派なこった」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5YkPa
騎士「すまん、先に少しだけ話させてくれ」
銀騎士「ありがたい。共に第三王子に仕えた者として、王子の悲願にご協力願いたい」
騎士「悲願、と?そのために彼らを踏みつけにしたのですかな?」
銀騎士「誉れなき者など、どうなっても構わない。我が主は王ではなく、神になられようとしている」
騎士「慈悲なき者が、王どころか神に?」
銀騎士「慈悲は支配者の美徳だが、必須ではなかろう。貴き人が尊き行いをしようとしているのだ、協力したまえ」
騎士「銀騎士殿。あなたが第三王子の元に配されたのは、最強の騎士たるあなたの行いを学ばせるためだったのでは?」
銀騎士「騎士道は仕える事。誰にも負けず、全てを達成してこその騎士」
騎士「あなたと私では意見が違う。私は癇癪を起こして女人に物を投げつける事を尊き行いとは思わない」
銀騎士「しかし第三王子にはそれをする権限がおありだ」
騎士「何をするかは責任だが、何をしないかは品性だ。品性のないものは尊いとは言わない」
銀騎士「騎士殿を立てて話を聞いていたが、主をけなされては看過できぬ。抜け」
騎士「すまないが、今私はあなたを騎士とは認めない。誉れある戦いではありません」
銀騎士「どちらにせよ私の方が強い。謝って許される段階はすぎましたぞ」
騎士「あなたのお相手は私ではなく蛮族娘殿だ。私は露払いにすぎぬ。しかし、目の曇ったあなたでは蛮族娘殿はおろか私にも勝てまい」
銀騎士「口ほどに剣が上手ければ見直してやろう」
蛮族娘「騎士!危ない!……鉄の塊、強い!」
蛮族娘「騎士、応援、受けられない。騎士、自分だけで、戦う、してる」
蛮族娘「オレ、腰抜け。勇者、前に、出る!」
騎士「駄目だ!力を溜めて、打ち込める一撃を待て!」
騎士「待つのも、勇者の戦いだ!」
蛮族娘「騎士!鉄の塊、強い!オレ、手伝う、したい!」
蛮族娘「オレ、手伝い、したい……。手伝う、させて……」
蛮族娘「……違う!オレ、が、戦う!泣く、しない!騎士、絶対、約束、守る!」
蛮族娘「オレ、待つ!一撃!だけ!」
銀騎士「確かに強い。王宮に勤めていただけはある」
騎士「いいえ、私一人ならもっと弱い。今は『蛮族娘殿と共に』戦っている。ゆえに負けません」
銀騎士「心の強さは、残念ながら、腕前には関係しない。覚悟」
騎士「そう、我々は最後は大上段から打ちのめす」
騎士「だから、最後は振り下ろし。それだけに集中すれば……」
銀騎士「剣を跳ね上げられた……!しかしそちらも体勢を崩している!追撃はできない!」
騎士「今だ蛮族娘!」
蛮族娘「勇者、全て、一撃、込める!」
蛮族娘「かーうぉーうー!」
銀騎士「ぐぁ!」
戦士「偉い、蛮族娘。最後の最後で力を抜いたな。抜かなければ胴体が真っ二つだ」
騎士「戦士も終わったのか。確かに信じられない威力だ。厚い銀鎧が半分にひしゃげている」
蛮族娘「かーうぉーうー!」
蛮族娘『偉大なる三つ目熊よ、ご照覧あれ!今オレは再び勇者に至りました!』
蛮族娘『崇高なる群狼よ、オレは今群れを飛び出した!称えよ勇者!オレは群狼と共に戦う!』
蛮族娘「うーららー!」
戦士「何言ってんのかわかんねえけど、なんか越えたな」
騎士「うむ。さあ、全てを片付けに第三王子を追おう」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
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連打の上、時々不意打ちでいじめたいw
「突然頭の上から降ってくる1000万」、これ札束でも地獄だし硬貨だとなお最高www
前者だったら連打や不意押しでできる不幸が増えるw
猟犬女「情報にあった銀鎧も大男も邪術士もいない……罠か?いや、王子を餌にする馬鹿はいない。」
猟犬女「神のご加護だね……。まあ、ここにいる奴らにはご加護を垂れる価値なんざないけどね」
猟犬女「焦らず順に潰しな!王子に戦闘能力はない!」
聖剣部隊「応!」
盗賊「あれシスターじゃないか……?」
神官「ああ……なんという事を……。傷ついたシスターを現場に引き戻す悪魔……いや、人ですね。あの人は常に正しく常に最悪だ」
盗賊「訳ありだな。信じていいかだけ教えてくれ」
神官「信じないでください。突然人を殺します、何のためらいもなく」
第三王子「まったく、余を放置して消えるとはなんと不敬な」
第三王子「そこなシスター。神殿に金を出してやる。仕えよ」
猟犬女「残念だね。神殿はもうあんたはいらないってさ」
猟犬女「ほら、ご自慢の部下達もどんどん制圧されていく。捕まる前に何したのかゲロしな」
戦士「おまたせー」
騎士「おや、シスター殿?」
蛮族娘「オレ、勇者、なった!」
魔法使い「ごめんなさい、間に合いました?」
盗賊「大丈夫、楽しいのはこれからだ」
聖騎士女「待たせたな、思ったより数が多かった」
盗賊娘「一瞬で片付けたから、全然遅れてないと思います……」
剣士「この程度なら修羅場とも言いませんね」
術士「別の意味で今から修羅場じゃねえかな……?」
第三王子「下がれ、貴様らは余に触れる権利はない」
騎士「王子、あなたを囲んでいるのは全員無法者です。あなたの権威は通じない」
第三王子「ほう、騎士。生きていたのか。何度か追っ手を放ったが」
騎士「それをうかがえただけでここに来た価値がありますな」
術士「おい、なんか飛んでくるぞ!?」
魔法使い「仰向けですよ!?飛んでるんじゃなく、浮いてる!危ない、凄い勢いで突っ込んでくる!みんな避けて!」
禁術使い「許シテオラヌ眠リニ入ッタト思エバコノ有様」
禁術使い「妾ノ邪魔ヲスルデナイ」
第三王子「!?……支配者!この通り贄も供物も用意した。早く余を支配者に加えてくれ」
禁術使い「足リヌ……ガ、加エテヤロウ。サァ手ニ触レロ」
第三王子「これで余も神に……」
禁術使い「違ウナ、神ノ一部ダ」
盗賊娘「一瞬で、姿が消えた!?いや、服と装飾品が落ちてる……」
聖騎士女「見るな、盗賊娘、蛮族娘!」
僧侶「姿が……顔のある蜘蛛……に……」
猟犬女「おい僧侶、アレはお前の聖印にいるんじゃないのか!?(唾を吐きながら)」
僧侶「違います。これは、雌の蜘蛛……」
雌蜘蛛「ハハハ、雄蜘蛛ガ封印サレナイ限リ解ケナイ封印。忌々シイ」
僧侶「!?私達が封じた事で……!?」
雌蜘蛛「愛シイ雄蜘蛛……封印サレタ雄蜘蛛モソコニイル。コノ距離ナラ贄モ供物モ少ナクテ良イ」
雌蜘蛛「先ニ余ッタ分ヲ妾ノ腹ニ入レルカ」
盗賊「触れたら一瞬だぞ、ちょっと分が悪すぎる……」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
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配慮しなければ炎上して当然なのだ
ついったーが下手過ぎる
『冥界が穏やかで安らげるところなので現世に帰りたくない』
という理由付けでしたね@@
言いたいのは
「買えるのっていいよね」
「買えるSW2.5は凄いね」
なので、
アリアンもPFもログホラも凄いよ!
じゃあかんか……?
「剣と魔法のファンタジー」の定義に寄るけど
SW2.5:買える
AR2E:買える
D&D5e:DM次第
パスファ:買える
まよきん:素材合成
ログホラ:買える
ゴブスレ:判定
俺がやったことのあるものに限定してるので偏ってる可能性もあるけどまあ半々? https://t.co/g1vz4QXB1Q
そしてセンセーショナルでなくても「このゲームにはヒーローポイントが搭載されててヒーローっぽく行動できるので凄いと思う」は評価としては一定でしょ?
「その前の日本シーンだとマジックアイテムを購入できる流れになっていた」時に自分が驚いたり喜んだりしていた印象が強かったくちなので、「2018年の2.5の褒めポイント」としては私はピンと来なかったという話ですね。
復活のあるゲームって「復活を受け入れない理由がない」ので、逆に言うと1000年前の勇者を復活できない理由が必要だったんですよね。
SW2.5だと「穢れが不名誉なので復活を受け入れません」で蹴られるので、「そう言う事だぞ」で1000年前の勇者が復活しないんですよね。
勇者が復活しない以上今生きてる人間がやるしかない。
なんというか その 手心というか……
プレイ中は「今遊んでるセッション」をみんな見てるけど、プレイ後は「遊んだセッション」「一緒に遊んでた他参加者」「次に遊びたいセッション」あたりに意識の視線がバラけがちになるんでござる。 https://t.co/WwLYqMdW22
魔術書がAmaz〇nで買える
https://t.co/afTim1ctGL
・D&D5eではマジックアイテム入手が難しくなってる流れ
・その前の日本シーンだとマジックアイテムを購入できる流れになっていた
・更に遡るとマジックアイテムでゲームが破壊される流れから買わせる以前に与えない流れもあった
・更に遡るとGM配布メインで「売るための価格表」もあった
なので、
・最新だと買えない流れも復活しつつある
・現行では買える流れが大きい
・以前は買えない流れもあった
で、「古い印象」は正解&最近で言うと「正解とも言い切れない」、っていうお話ですねー。
まあ僕自身このポストで自己紹介してないんですが40年選手なのでこの流れで言うと「SW2.5を褒める」のはなんとなくご理解頂けます?
拙者は00年代入るとFEAR系主体になってたから、ブレカナでもアルシャードでもアリアンでも「買えた」記憶だし。D&DやSWでも3eや2.0で00年代には買えるもんになってた感覚。
「買えなかった」記憶は90年代でござるなぁ。 https://t.co/9bQwxgd6Dd
「ファンタジーTRPG」っていう言葉、時代指定も地域指定もしていないので印象語ですよね?
あえて言うなら「全てのファンタジーTRPG」と読む人がいるかもしれないですが、ならD&Dから全部辿るって話ですよね、日本でも米国でもなく全世界のTRPGを。
そして、あなたの言っている
・ルナル→現行の話ではない
・魔晶石→完全版?SW2.0?SW2.5?
・シャドウランは明らかにファンタジー→公式が「サイバーパンク」と書いてます
https://t.co/BdNeKPCjoO
・セブンフォートレス→現行の話ではない
・ナイトウィザード→現行の話ではない
・カオスフレア→現行の話ではない
であれば、あなたのスコープはなぜか「全部」でも「現行」でもなく「一時期に集中したサンプリング」で話をしている。
ならチェリーピッキングなので、お話になりません。
出直してください。
クソデカ主語で受け取ったのであれば、初期D&Dから現代のTRPGに至るまで作品を「だいたい」(僕はだいたいって言ってるので全作品じゃなくていですよ)網羅し、プレイヤー分布を全部確認の上、なぜ「ファンタジーTRPGはだいたい」からギリギリ導き出せる「全てのファンタジーTRPG」をその定義で網羅できるか説明の上で否定してください。
少なくともあなたの言っている「シャドウランは明らかにファンタジー」の時点で公式記載「サーバーパンクPGの金字塔、最新版ルールブックが登場!」と乖離がありますので、僕は最低1個指摘しましたよ。
こういうこと書くだけで僕はコスト払ってますからね。
では、是非全てのファンタジーTRPGを網羅したご説明をお待ちしております。
世界のファンタジーTRPG一覧を作る参考になりそうなのでわくわくして待っています。
#キレ芸
ルナルサーガでは神殿に属したアイテムなら買えるし霊薬も普通に買える。魔晶石が魔法のアイテムではないという主張が間違い。そもそもシャドウランは明らかにファンタジー。セブンフォートレスやナイトウィザード、異界戦記カオスフレアでは当たり前に買える。 https://t.co/oGryV8E891 https://t.co/XLvHOWgRKk
前提として僕は雑なので真面目に書いても雑なのかもしれないけど、ちょっと内容をちゃんと読んで欲しいんだ。
「セッション後の褒め合い」についてだよ。
これについて「褒められても義理かもしれないし、疑心暗鬼になる」という点。
まずこれ、受ける側が受ける体勢になければ何を投げても届かないので、そこは別途ケアする必要があるんだけど、
褒めてる側が「正しく褒められているか?」っていう点もかなり重要なんだよね。
つまり、「ちゃんと投げている」のであれば「受け取る側の問題にシフト可能」だけど、そもそも「暴投してたら受け取れない」でもあるんだよね。
じゃあ「ちゃんと投げるってなんだ」というと「納得しやすい伝え方」なんだよ。
それをテクニック化しようと思うんだけど、ちょっと落ち着いて聞いてね。
コミュニケーションをテクニック化するのは全然失礼じゃないよ。
テクニックというのは再現性のある形にするという事で、テクニックを使う事自体が「あなたとのコミュニケーションで失敗したくない」という意味を帯びるから、むしろ奇抜な方法でするより圧倒的に失礼じゃないよ。
それを失礼というなら、「礼儀作法」というテクニックを全て無視しないといけないからね。
じゃあ、テクニックとして褒める方法って、簡単のは次の言い方なんだよね。
★テンプレ
・自分はあなたのこの行動を見て
・自分はこういう事だと考えたので
・それを自分はこう評価するから
・自分はそれを良いと思う
★実例
・君は戦闘の毎ターン、みんなのHPとMPの更新を促して、毎回「減ってる人いないですか?」と確認した。
・これは、データの更新を促すだけでなく、パーティ全体を俯瞰しつつ個々人のフォローをしようとしているという事だと思う。
・それは細やかで良い気遣いだと僕は思うので
・良い行動だと思う
こういう感じなのね。
この順を踏まずに言うと
「Aさんは色々気づいて良かったと思いまーす!」
うん。言ってる事は一緒なんだけど、「どこが?」「なんで?」「どういう風に?」ってなるよね。
逆にテンプレ踏んでくれると、「あ、この点見ててくれたんだー」という話になり、「そーなんですよ、HOの自己紹介の時も紹介順アナウンスしたんですよねw」と話が広がり、「あー、そこ次で言おうと思ったのに!」というめちゃくちゃ良い話し合いになるんですよ。
で、ここでポイントなのは「それを自分はこれ評価するから」という点なんですね。
これを「Iメッセージ」(主語を「私」にして伝える方法)という人もいるんです、(実は「Iメッセージ」ってネガティブな言葉を使う時の方法と整理されがちな方法だったりするんですけど)、この場合において「主語を私にする」のって凄く意味があるんです。
★理由
・「適当に言ってるのでは?」に対し事実と「評価」を与える事で、「適当ではない」という事を示せる
・「そんな事ないです」に対し「少なくとも私はそう思った」を示せる
ので、本来Iメッセージは「伝えるお話は世間一般ではなく私の思いです」という前提を置くように、この場合の「私を主語にする」は「私はそう思った」という事実(これは否定しようないんですよね。主語が私なので)を明確に示せるので凄く良いです。
と言うわけでですね、次の感想戦、ぜひ次のテンプレートを使ってみてください。
もちろんテンプレートを使うためには「その人の褒めたい言動」を覚える・メモする必要があるので、より熱心にプレイしてくださいね!
★テンプレ
・自分はあなたのこの行動を見て
・自分はこういう事だと考えたので
・それを自分はこう評価するから
・自分はそれを良いと思う
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG #次から使えるTRPG小技
あとSW2.5より前を探すとかなり行き当たると思います。
ポイントは値段が書いてある=買える、ではないので、ルールとして購入がフォローされていないのを探してみてはいかがでしょうか?
理由 たのしければどーでもいいので https://t.co/vVDPFUULew
問
見通しが悪く安全の確認がとれていない部屋に入ることになったときは、感知系の判定をして注意深く進んだほうがよい
答
〇 ×
ただAD&Dって、そもそも1〜5LVくらいは運用として
「死んだ?じゃあ埋めて新キャラ作ろう」の運用だった気がしますw
ただまあ、願いの井戸でCON伸ばしてから(能力値あがると願いの井戸で能力値上げるのに複数回の願いが必要になるので)「死亡回数リフレッシュして」って願うマンチ案件がありましたねw>復活はCON回まで
運が悪いと1シナリオ2回ぐらい死ぬので、長期キャンペーンではたまに現実的な脅威となる上限です。
でもねー。
CoCでも「復活」の呪文あるよーwww
快楽に流されると穢れだったり、性癖が捻じ曲がったりして、デバフ背負わされたり、ストーリー分岐でバッドエンドにしか行けなくなったり。ゲームオーバーになったり。
というか公式で復活ルールあるんだ(CoCプレーヤー) https://t.co/yIK4fMqY8k
「受け取りやすいように具体例で教えてくれないか」
って言えばめちゃくちゃわかりやすいし、むしろ言いやすい!
「このシーンで所持アイテムの煙草使うの、めちゃめちゃ狙いが当たってて格好良かった!」って言いたいですよね!
人を褒める時は理由もセットにして何が良いと思ったか言うようになったなぁと思い出した。 https://t.co/QHB3so2lDH
弓 月 光 先 生 !」
大好き……!
金を要求してきた誘拐犯を
大量の札束で押しつぶすシーンがありました
https://t.co/BLeOPcUpk2
まあ、マジックアイテムって設計バランスめちゃくちゃ厳しいですからね……。
売るだけのマジックアイテムの種類ないとか
ルール作るのが面倒とか
それが感想なら→「そうかもね」
それが反論なら→「『普通』を証明してね」
さらに感想は
「あるのでは?」→「そうかもね」
「あるのでは?(応援してます)」→「ありがとう。括弧の中だけ言ってくれる?」
それが反論なら
「あるのでは?(お前が証明しろよ)」→「なんで僕が証明コスト払うんだよ。反論する奴が証明しろ」
「あるのでは?(私が証明します)」→「あくしろよ」
あのね、あなたが省いたコミュニケーションコスト、あなたが省くのは1行かもしれないけど、受け取る僕はものすごく大きな分岐から拾わないといけないのね。
あなたは省く1を僕は10とか100払ってこうやってレスしてんのね。
せめて人にリプつけるならコストちゃんと払って。
#キレ芸
※厳密にはドラゴンクエストという別TRPGと、ウィザードリィRPGは存在する
古のTRPGでは確かに魔法のアイテムは
・GMが出す
・持ってるPCから押し出される
・他PCに押し出して結局余る
・「売るか」→「いくらで売れる?」
・「買う流れあるなら売ってんじゃね?」
だった気がしますねー。
ドラクエしかり、ウィザードリィしかり。
というか先に買い取り屋があって、それなら売り手もいる。というのが古来の発想じゃなかったかな。
SW無印の冒険者の店とか
入り口がふすまなのでこの面には何も置けない
向かって左が前面窓なので固定配置するものが置けない
向かって書面が仏壇と押し入れなので物が置けない
向かって右がめちゃくちゃでかいクローゼットなので物が置けない
というわりと詰んでる配置で、クローゼット+くそでかい布団(ベッド用のマットレス敷いてるので移動不可)があるおかげで6畳間が実質3畳ないので徹底的に物が置けません。
ゆえにPCデスクにはキャスターをつけて移動可能にし、デスクにモニターアームをつけてモニターアームにワイヤーケージつけて「動かせる壁収納」を作り、PCデスクを動かすときはモニターアームを動かしてPCデスク上に収納をしまうという「観音開きしたら収納が出てくるシステム」です。
あー、これDIYerじゃないと生活不可能なスペース構造だよ……。
写真を撮ってから使いたいんだけど、写真を撮るには僕の部屋を大変形(合体ロボット並みだよ)して撮影スペースを作らないといけないので「ご飯食べてからでいいかなぁ……」くらいの気持ちに……。
まあもうすでに一回箱から出してタッチフィールだけ確認しているので、もうこの時点で「使えそう」って感じだよ!
・創作も投げる
・ガジェットも投げる
・TRPGも投げる
・TRPGでは構造論を投げる
・TRPGでは「よくある問題」をキレ芸で煽る
・一般ネタも面白ければ投げる
を延々やるのでそりゃそうだなんだけど、
・今日はAが当たる
・明日はBが当たる
・先週はCが当たった
・のに今週はCが伸びないでDが伸びてる
を繰り返すので「何がどう当たってて僕は何を求められてるんだ」
と思いつつ結果的には毎週目標数値は達成しているので
「ただ一つ再現性だけがない」
んだけど、そこが一番欲しいんだよ……。
反証の検証は検証変?
どーでもいい
3e4ePFは買えるよね!
だから「全部」じゃなく「大体」って言ってるよ!
「大体」を打ち消すのは「1個2個」じゃなく「結構な割合でそうじゃない」だよ!
まあD&D好きな人はそう反応するのわかってたんだけど、「5thは簡単に買えんしええやろ」って投げたら驚くほど反応貰ってて返事だけで腱鞘炎だよ……w
※腱鞘炎と検証とかけているので座布団下さい。
3e4ePFは買えるよね!
だから「全部」じゃなく「大体」って言ってるよ!
「大体」を打ち消すのは「1個2個」じゃなく「結構な割合でそうじゃない」だよ!
まあD&D好きな人はそう反応するのわかってたんだけど、「5thは簡単に買えんしええやろ」って投げたら驚くほど反応貰ってて返事だけで腱鞘炎だよ……w
※腱鞘炎と検証とかけているので座布団下さい。
(正しくはマジックアイテム作成ルールと
集落規模による購入品上限ルール)
T&T→買えるものがある
D&D→3系4系PFなら買える
ロードス→ソード+1価格ついてたけど買えた?
SW1→価格ついてたけど買えた?バブリーズですら魔晶石までしか買ってなくない?
ルナル→ウィザードが作れたけど買えた?
シャドラン→これをファンタジーというのは無理があるのでは?
ウィザードリィ→これ僕GMしてたので言えますが、売れますけど買うシステムは搭載されてなかったですね。なんならPCに魔法の武器渡さないために「NPCには加護があるので普通の武器で+相当になります」っていうルールあります。
んだけど、検証コストどうなってるん?
少なくともウィザードリィについては検証すれば「違う」って言えてるので、残るのはのんさんで検証してからご報告お願いしますですよ!
反証ってね、する側が証拠集めるんだよ。
逆にマジックアイテムが買えないTRPGってなんだろう…ウォーハンマーは買わせないかなぁ。
AFFはやってないからわかんないや。
RQもキャラわたされただけで回数やってないからわかんないな… https://t.co/I7HHTOC2pW
風量ツマミ、「0→3→2→1」形式。舐めてんのか。
「あつー。風量風量」(カチカチ)(風が止まる)
「ねよー。風量風量」(カチカチ)(風が止まらない)
行きたい方向に「0」を置け!
#キレ芸
連打しまくりだね。
だって僕は押すごとに1万入ってハッピー。
嫌いな奴に金入っても少なくとも僕の損ではない。
そして連打することで僕には大量の金が手に入り、
嫌いな奴には莫大なお金が。そのまま金の魔力で不幸になればいいよ。ワンチャン不幸にできるチャンスだよ!w
はよそのボタンくれや。
評価としては
「死がコストにはできないが、失敗による死が認められる」
というシステム面での評価をしていますです。
世界観としては「穢れ」が発生する以上禁忌であり死ぬ事は許されないのは同意です。
まだ2回死ねるから平気、みたいな
世界観的には普通に一度も死ねないし蘇生は禁忌なんよ https://t.co/HEcNiRNTX1
※ルンケでは辺境ルールで「辺境ほど物品の入手難易度と価格が上がる」ルールがあります
※なんと荒野で剣買おうと思うと定価の10倍以上!
※PCがそれで稼ごうとするとGMが「こんな荒野では買い手はいないね」で終わる悲劇!
長期移動シナリオ中に補給で立ち寄った街で買おうとしたら「ここは田舎なんで、そんな稀少なものは出回りませんorレート高いです」といわれて「このクソGMっ!!」と全員で声を揃えたのは懐かしい思い出です。
「TRPGで義理で褒められているのか本当に褒められているのかわからなくて疑心暗鬼」ね。
ストレート言うと。
「それがどういう思いで発された言葉かを確認する方法は、実は、人間社会には存在しない」で終了です。
実はね、人間は「された行動」は目視や耳で聞いてわかるんだけど、「それがどういう思いに基づいたか」はどうやっても確認できないんだよ。
だってね、聞いても嘘つかれる。身体に聞いても意志が強い人は答えない。嘘発見器は精度100%じゃない。
つまり、むしろ大事なのは「この人はこの場面では嘘をつかない」という「信用」こそが大事なんだよ。
そしてもう一つ、この信用が「ない」人から褒められても嬉しくない。これは「本当に褒められているか」の近似値。
じゃあね、今一緒に遊んでいる人に対して「本当に褒められているか」って疑ってるなら、
・その人を信じ切るだけの信用関係がまだない
・褒められても嬉しいと思える相手ではない
・あるいは、自分自身が褒め言葉を受け取れない状態になっている
のいずれかの可能性がある。
多分その疑心暗鬼、「全ての人に」対して起きるならちょっと心のケア必要かもしれないし、そうじゃないなら結局「褒めて貰って素直に喜べないレベルの人間関係」なんじゃないかな……。
TRPGやってんだろ?
褒めるRPされたんだから、それに対してリアクションしとけばいいだけじゃね?
人間って別に何処で生活してても、そんなもんじゃね?
そこ…
TRPGやってんだろ?
褒めるRPされたんだから、それに対してリアクションしとけばいいだけじゃね?
人間って別に何処で生活してても、そんなもんじゃね?
そこ掘り下げて誰が得するんよと https://t.co/EEFWLXMzOn
・「大体」のシステムでマジックアイテム買えない
・それがSW2.5ではシステムで買えるようになってる
っていう言い方をしたの、
・「大体」なので例外はもちろんあるよ
・褒めてるのはシステムにちゃんと組み込まれているところだよ
で
・なのでSW2.5についてはその点は凄いよね
っていう話「しか」してないのね。
じゃあ
・他に買えるシステムありますよ?
A1.知ってる。だから「大体」って言ってる
A2.もちろんその文脈だから「そのシステムも凄い」よ!
以上。
君がすべきなのは
・僕のポストを引用して
・「そうですよね!」「XXっていうシステムでもマジックアイテム買えます!」と言う
だよ。
ほら、はよやれ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG #キレ芸
・相当多いシステムでマジックアイテム購入がフォローされている
話にならんと「大体」に反証になってないので、「T&T」は反証として1システム、ルンケは「解釈」と「神聖武器は貰ってるだろ」で終了っす。
「色々あるのでは?」は自分で調べて一杯出して!
主眼が「SW2.5はシステムで購入フォローしてて凄いよね!」なので、枝葉で燃えるの嫌なんだよ!w
「国柄は関係ない」で出てきてる例がPFなので「少なくとも日本発じゃないよね」なので、「(日本の)国柄じゃない」っていうなら
・SW2.5以前にマジックアイテム購入は一般的だった
・日本も外国も方向性に変わりがない
を言ってくれないと、その指摘成立してないと思うんですよね。
あと、「凄いよね」は僕の感想なんで、「火垂るの墓見て泣かない人は人間の心がない」みたいな物言いに見えますですよ。
英語のガイドにも術者は巻物持っとけくらいしか書いてないイメージ
CoRやヘドバンベルト武器強化用の金貯めて最速購入するから無駄に消耗出来ないんだよね https://t.co/IhpOBcDpSw
……で、いいじゃんね?
人類滅亡後の世界でヴァイキング思想にかぶれた猫がヴァルハラに行くために英雄的死を求める旅路を行くんだけど、命が9つあるからなかなか死なないっていう未訳RPG。
まあ一発ネタでした。 https://t.co/V87bfzdCXo
記憶なくすだけで復活可能なので、むしろ1回死んだ後は失う物が少ないので「まあ死んでこい」運用に……
真面目に勉強していれば良かった!
32年前に勉強したんだけどほぼ何も覚えてない!
九つの命の猫ゲー、フランスにもうあります。
日本語訳されないかしらん。
https://t.co/boWAHLAR7X
そういう形でシステムをタイムラインにレコメンドして欲しいんですよ!
「大体」って言ってるのを1個2個で反証されても反証になってないし、
まさに「システムとそのアイテム次第」の「システム」である「SW2.5の設計を褒めてる」内容だからさ。
それを言うなら「そうだよね!PFからの系譜だよ!PFもSWもいいよね!」って言いなよ。
なんで批評系の物言いするのん?ほぼ同じ事言ってるのにそれじゃ喧嘩になるじゃんよ。
結局は、“マジックアイテム”というよりもシステムとそのアイテム次第 https://t.co/iPOyW918rp
単純に
「なりチャって実質TRPGだよね?」とか
「TRPGにだってなりチャの要素あるよね?」とかに対し、
「なりチャはなりチャで素晴らしいんだけど、TRPGとは別だよ」
「どっちも好きなのはとてもいいことだけど、ごっちゃにはしないでね」
「目指すものが違うから、なりチャとTRPGで遊ぶときにやり方分けてね」
と言いたかっただけなのですー
うーん伝達力……
うーん、読解力 https://t.co/utwQKtRRpD
世界観設計でマジックアイテムというシステムに干渉するアイテムを何かのリソースで入手できるかどうか、という点だと思います。
長く書くとアレなので簡単に言うと、
「データ的に強いアイテムは入手難易度が高い」って、
「システム的に簡単に入手できるものは(皆が持つので)強いとは言わない・人権である」に集約されると思います。
かな、流石に
マジックアイテムどころか世界にオンリーワンの神具を基本装備にするものもあるし、結局のところ
「データ的に強いアイテム」はどのシステムでも相応に入手難易度が高い
だね。マジックアイテムとか神器とか関係なく https://t.co/AtdLpxZUu0
ただ、どっちかというとダブクロだと浸食率が100越えてリザレクト使えなくなってからが本領な部分があるので、むしろ「死がコスト」の方かもしれないですね。
手っ取り早く浸食率上げて戦力増やすには一回致命打点貰ってリザレクトする方が早いという身も蓋もない戦略があるので、シーン設計としては「一回ボスから致命ダメージを貰って立ち上がる」を含む感じですよね!
で、上がりすぎたら怪物化(身体面or精神面)してPCとしてはロストする、というのもその類例でしょうか。
うん。
「大体」って言ってるから、1個の例外話してくれなくていいよ。
「全部」にの反証は「1個」でいいけど、「大体」の反証は「相当違うのがある」だよね。
でもまあ、「これでも喰らえ」1発で戦士が溶けるのを防ぐいいアイテムだったよね。
ポーションレベルをマジックアイテムというなら易入手性は高いんですが(でもまあ低レベルだと我慢して寝る→MP回復→魔法で回復選びますよね)、それなりのレアリティのものを買えるか、という観点で言っています。
っていうか「ルールブックに載っているのにGMが出してくれるまではアクセスできないアイテム」というのが多い・少ないというお話で整理すれば通じやすいです?
3つ以上当てはまった場合沼に肩まで浸かっていることになる。速やかに挙手をし「メンテナンス」を受けること。
ーーーーーーーーーVーー
🦏
ーー依存度チェックリストーー
□珍しい苗字の人と出会うとキャラの名前候補に入れておく
□3時間は短い
□何故か友人に説明できない夜の日程が沢山ある
□あ、この文言、なんかシナリオ名っぽいなって思った事がある
□なんでもクトゥルフが出てくるととりあえずチェックしてしまう
□卓が割れる、卓を流すという意味不明の慣用句を理解できる
□仲間の手で推しが生まれた
□とんでもマイナー継続シナリオを沢山知っている
□定期的にTLに
「川犬」「ぐすたん」「文町」「サイ」が出没する
□KPはキーパーだしDLはディーラーって読む(乾杯、ダウンロード)
□なんか健屋花那、k4senに親近感をもっている
□学級会にもはや意見も参加もしない
□人間だ
□息をしなければ生きられない
□頭部に脳がありそこが弱点だ
(レンジャーは命中が攻撃力よりダメージに大きく反映されるため:またイスベルクの回避高い敵を確実に仕留められるので)
教えてエラい人!
#ウィズダフネ https://t.co/ZbPzqGfz4b
「なりチャって実質TRPGじゃない?」とか「TRPGの中になりチャって含まれない?」みたいな意見を言われると、
アメフトとラグビーを一緒にしないでくれ
という気持ちには正直なる。
見た目が近いのと同じなのは別だからさ。
TRPGはGameがないとTRPGじゃないのね。だからゲーム要素がないなりチャだったらTRPGではない。
逆にTRPGでなりチャが成立しないのも、TRPGはゲームだから「判断とその結果を受け取る」要素あるのね。でもなりチャにはその要素は必須ではないし、遊び方によってはその要素がなりチャの没入感に悪影響あたえるよね。
だから無理に合一化しなくていいししない方がいいと思う。
「私はTRPGではなりきりが好き!」「だからなりチャはTRPGだと思う!」という気持ちは尊重するんだけど、好きという気持ちで共通する物をまとめてしまうのはお勧めしない。
それをやるとさ、お気に入りのパンがTRPGになるよ。TRPGが食えるのおかしいでしょ。
なりチャはなりチャで楽しむべきだし、TRPGはTRPGで楽しむべき。
もちろん「TRPGをなりチャ風に遊ぼう」というコンセプトで集まるのも否定しないんだけど、雑にグルーピングして声高に主張するのは、ちょっと、お勧めしないなぁ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG #キレ芸
・Keychron K15 Maxの赤軸日本語配列が届く
・30MSのファル=ファリーナ女史が届く
・UGREENのMagSafe充電器(PCデスク安置用)が届く
予定なので、色々できる!
Keychronでブログ書きたいし、
30MSで30年ぶりのプラモも作りたい!
やんやんのクイズいっちょまえ……
私はライアーソフトだった
TRPGってさ、競技じゃないので、「上手い下手」っていうのは、ぶっちゃけ「好き」「嫌い」とニアリーイコールなんだよね。
その人の言う「上手い」「下手」っていうのはその人がTRPGで何を大事にしているかのバロメーターとも言えるので、
・ストーリー
・に貢献
・ロールプレイ
・に貢献
・ゲーム的な判断
・システムの攻略
・主役を張る
・フォローをする
・美味しいところを持って行く
・のお膳立てをする
・アタックを決める
・トスを上げる
みたいな、これはまあ僕が思いつく分なんだけどもっと色々あるんだろうね。
もちろん個々に技術差はあるかもしれないけど、それがイコールで「上手い下手か?」っていうとちょっと違う気がするよ。
ただ、この「上手い・下手って好き・嫌いだよね」を押さえておかないと、「これが上手いんだからまずはこれを!」みたいなのを『他人に要求する』になっちゃうのでかなり美味しくないよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG #キレ芸
僕はLeafもKeyも経由しないで直行でアリスソフトとエルフでしたねー……。
それは一部ゲーマーだけやw
「エロゲーメーカーKey支持者」
で「鍵っ子」って言ってなかったっけ……? https://t.co/w6nHd14ZbN
という事は似たような事があったんだな、とか邪推しないでね!
Aさん「如月さん、なんであのタイミングで〜出せたんですか?」
僕「だってAさんのキャラシーに〜って書いてあったじゃん」
Bさん「なんであのシーンで僕の設定つつけたんですか?」
僕「だってBさんのキャラシーに〜って書いてあったじゃん」
AさんBさん「「えー!?キャラシー見てたんですかー!?」」
僕(宇宙猫の顔)
オンセぞ。キャラシー公開設定オンになってるやんか。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
もう面倒くさいしブロックでいいや。
2009年からTwitterやってきてこの手の人100人以上相手してきて、結果的に対話可能になった人って1人しかいないんだよ。
サンプル上あまりにも絶望的な数値だし、もういいや。
全部に付き合ってたら僕が死んでしまう。
とても素敵だと思う!
多分それ僕のツリーと関係ないので、他でお話ししてくれると凄く嬉しいよ。
はいはい鳥取鳥取
AはCだから凄い、に対して言うべきは
「凄いですよね!BもCなんです!」だよ。
ここで「AをCだからって褒めるなんて、Bだってそうだよ」って言ったら本来Bだって凄いのに、言い方悪くて全然凄く見えないし、なんなら「そういう言い方する馬鹿が寄ってくるシステムなのね−」って思ってBの評価下がるよね。
いや、僕はそう思わないよ?
Bも凄いんだよね。
でも他の人はどう思うんだろうね?お勧めするならポジティブに言おうぜ。
そっちの方が乗っかり方として絶対良いって。
貨幣経済にマジックアイテムを組み込む事で所持金をリソース化するという方向性が海外ものではよく採用される方法なのに、日本ではわりと避けられる運用の中、SW2.5ではそれをやってるのを評価してる、という話なのと、
主眼は「褒める」であってレギュレーション云々じゃないんだよね。
「メール見たらこっちに声かけてくれる?」ってメール送っちゃう。
ただこれ、合意として「手が空いた瞬間にメールチェックして重要度高のメールはタイトルだけでも見てくれ」を合意してないと一生話かけに来ないからねw
それ言ったらTRPG=CoCの再来っすよw
でも3、4、PFあたりはちゃんと「貨幣経済と市場にマジックアイテムが組み込まれている」というか、ぶっちゃけ「所持金をリソースにする」形なのに、日本に上陸すると突然「所持金は脇に置いといて」の運用になりがちだったと思うんですよね。
Pathfinderも本国ではまだまだ元気だし。
30分の割り込みが10回発生すると5時間が溶けるってのを皆理解すべきなんよな…
今D&Dは5thなので「マジックアイテム買えない」でええやん!w
あと、「大体」をD&Dにまとめるのやめてwww
…D&D3.xや4th、パスファインダーなら普通に買えるやん…?
むしろD&Dは5thで久々にマジックアイテムがレアになったというのが正しい。 https://t.co/upfUzsRcEV
そろそろ辺境編も終盤、ここからパズルのように組み上がっていくと思いますので、是非応援お願いします!
具体的には好きなキャラの名前や好きだった場面を好きなだけリプしてね!
1.明かされる真実、明かされる覚悟(猟犬女)
https://t.co/zhNL9sODup
↓
2.黄金郷(銀騎士・第三王子)
https://t.co/qKXzWJq54g
↓
3.負けるわけねえだろ(戦士)
https://t.co/0HKZECYeiH
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
聖剣部隊「面目ない」
猟犬女「特別に全員に奢ってやるから戻ったらいつもの倍訓練しな」
聖剣部隊「イエス、マム」
猟犬女「さて、そろそろ腹を割ろうか。本当の狙いを」
聖剣部隊「マム?」
猟犬女「狂ったシスターが暴走して王子を襲う、それを止めに来たがお前ら。しかし一手遅かった。だからお前らが追う相手は……誰だい?」
聖剣部隊「……マム」
猟犬女「知ってるが、それはいい。問題はあんたらじゃあたしを仕留められない。死ぬ気かい?」
聖剣部隊「ノー、マム」
猟犬女「じゃあ、仕事が終わったら楽しいおいかけっこだ。そこまでは互いに手を出さない。でいいね?」
聖剣部隊「……すみません」
猟犬女「はッ、仕方がない。王子が邪神に手を出したのなら神殿として放置できない。しかし神殿が王子に手を出すわけにも行かない。なら、関係者とも言えない存在が必要だ。王子をしばける程度には腕利きのね」
猟犬女「だが、そうと分かっても邪神復活は止めないといけない。あの甘ちゃんを地獄に落としたのはあたしなんだからさ」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5YkPa