人は、コンテンツじゃない。
人は自分の思い通りに動く存在でも、消費する存在でもないよ。
人は買えないし、人を自分の都合で使ってはいけない。
お金を出して人に動いて貰う時すら、相手には断る権利もあるし、互いに同意した事以上は望めない。
(※自分がオーダーしたつもりのものではなく、相手と自分が互いに認識したものが『互いの同意』だからね)
でも、XでもTRPGでも、一部に人をコンテンツとして扱う人がいる。
自分の思う通りにならないと気が済まない人達や、「友達にそれはしないよね?」という事を他人に平然とする人。
XでもTRPGでも、目の前にいるのは同じ趣味で今まさに一緒に遊んでいる仲間なんだから、友達にしない事をその人にしちゃ駄目だよ。
楽しく遊びたい、のめり込みたい、こうなったらもっと楽しい、こうなって欲しい、こうなるべきだ、なんでこうしないんだ、とランクアップしていく前に、自分で止めてね。
僕らも同じ卓でそれを指摘して雰囲気悪くしたくないから、大事故にならない範囲で着地させた後「もう一緒に遊ばない」を選ぶけど、「そのセッションは成功だった」わけではないよ。大事故じゃなくて小事故で終わらせただけで、事故ってるからね。
もしそれすらしないで直接指摘されたら、もう大事故だよ。ただ、致命傷じゃないから、ちゃんとゴメンしてそこから修正しようね。
ね?一緒にやっていこうね?
修正力をプレイヤーに求めるのは酷ですよ……
5%名作出せれば天才なので……。
HO「あなたは犬である」
種族の話?
飼い主がいるという意味?
性的嗜好?
これでどうキャラを作れと?
流石に選ばんけど、出遅れて残ったのがそれだけなら
「ちょっとGM話をしようか」
案件ちゃうんか?
※話す内容は
どういう設定が許されて
期待されるスキルは何で
結局何をどこまで事前に開示してくれるんだ?
もうHO選ぶ余地ないんだから秘密教えてくれよ
というお話です。
一般的に虚無なHOってなんぞ?と考えると、以下がごっちゃになってる気がする。
1.いわゆるラージナンバー
HOにもどうしても「シナリオへの関わり方」のグラデーションがあって、いわゆるラージナンバーって「好きにしてくれ」的な投げっぱなしをするんだけども、まさにそれを虚無HOを言っているパターン。
これは問題が2分岐して、「そもそもシナリオへの関わり方も終わり方も自分で決めてね」というのが事前に共有されるかで評価が分かれる。事前に共有したのであれば「そういうHOだからさ」になるので選択事故の傾向が強く、事前に共有されていなければ「HOに書いてなかったのに投げっぱなしジャーマンだよね」というのはわりと納得感がある。
ただラージナンバーはそれと分かるHOじゃないとプレイヤーの期待と違う結果を呼ぶので、結局事前共有の事故にまとめられそう。
2.HOからの逆転急直下展開
HOに書いてある事から素直に期待してキャラを組んだら導入後に予定外の情報が追加されて予定していたキャラクターが実現不可になるパターン。
例えばHOで「殺人事件を追っている」で頭はいいが単純好青年を作ったら開始後に「なぜなら貴方が犯人だからだ。証拠を集めて闇に葬れ」とされる。単純好青年には無理では?とプレイヤーが狼狽する。
人によっては可能だが人によっては不可能なので形としては不意打ちに近い。
対策としては「HO決定→秘密配布→キャラ作成」を徹底すれば、少なくとも「このキャラには無理」は避けられる。本来HOってそういう運用なので、これは「仕組みの運用事故」になりそう。
3.NPC存在しなかった問題
HOにNPCとの関係性が書かれており喜んでそれに依存するキャラを作ったら、シナリオ開始時にNPCが死んでいる。何をよすがにプレイすれば、とプレイヤーがうろたえる。
これも2と同じで「HO決定→秘密配布・秘密でなくても『死んでるから』って教える→キャラ作成」を徹底すれば「プレイヤーは知ってるがキャラは知らない」でプレイ可能。これも「仕組みの運用事故」。
4.そもそも成立していないHO
追っている怪盗が本件にかすりもしない。それに関連して盛った設定が全く使えないパターン。
使わない情報を抜くと実質白紙に近く内容としては1のラージナンバーの変形だが、何か書いてある分「使うんだな」と思ってキャラを作るのでラージナンバーよりプレイヤーのダメージが大きい。
これはもう「設計の問題」。
ただ、シナリオの進行の問題で「出せなかった」場合もあるので一概には言えないが、こういうHO絡みの内容は開始直後に差し込まないと「進行によって出ない」事故はかなりの頻度で起きるので、事故防止の観点から言うと「出ない可能性のあるもの」をHOに入れないか、開始直後の分岐しない段階で出してしまう形で回避可能。
5.情報不足のHO
あなたはランニングが好きである、みたいな、「それをどうすれば」というHO。
意図があって指定するのであれば「何の意図があってその設定を載せるのか」が察せないとキャラがそもそも作れないし、この設定で走る技能を上げたら大事なのは「ランニングで出会ったおじいさんとの関係」でシナリオ上走らない、みたいな展開はプレイヤーからすると読めないので困る。
これは「隠すべき部分」は「核心だけ隠す」か「そもそも隠さない」のレベルにしないとプレイヤーが扱いきれず、また意味が公開されるのがシナリオ後半だと公開される段階でプレイヤーが疲弊していて虚無となる恐れがある。
これは「運用」と「準備」の事故。
プレイヤーを驚かすのは手段であって目的ではない(驚かせるのは楽しませるためで、驚かせるために楽しくない経験をさせると目的がブレているので)ので要注意です。
という感じなんだけども、みなさんどう思います?
僕はHOななんなら白紙でもいいし本一冊でもいいので「これ虚無だな」って思ったことがないので、タイムラインのみなさんの意見をまとめてみたんですが、他に何かあればぜひお寄せください!
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
相手と友だちになってから遊ぶとか、友だちになるつもりで遊ぶとかであればそもそも発生しないものも多いよね
TRPGしたいが目的で同卓者を人…
相手と友だちになってから遊ぶとか、友だちになるつもりで遊ぶとかであればそもそも発生しないものも多いよね
TRPGしたいが目的で同卓者を人工かゲーム機みたいに思うから事故る
仲良くしなよ
あのA〜B項は対立というより両輪なので、10:0に人よりA3:B7とか、そういう感じでグラデーションがあると思いますです!
ただ両輪があるので、「こっちが正しいよね」ではないよね、というのをみんなに考えて欲しいなーと思います!
その結果、シナリオ想定から逸脱するのもあり得るよねって感じ
聖剣部隊「吸う者もいますがお分けしますか?匂いを悟られたところでその距離ならもう勝っています」
猟犬女「はッ!」(しばらく身を折って笑う)
聖剣部隊「……?」
猟犬女「その台詞はあたしの決め台詞だよ。下らないモン引き継ぎやがって」
聖剣部隊「そうでしたか、マム」
猟犬女「武器を抜け」(突然笑い止む)
聖剣部隊「……失礼が?」
猟犬女「その無能が失礼だね。敵が来るよ」
聖剣部隊「敵……?……来た!相手は気づいていない、身を潜めろ!」
雑魚の群れ「なあ、女5〜6人連れてくるとして、集落に他に何人かいるのか?」
雑魚の群れ「さぁ?」
雑魚の群れ「いたら美味しい目にあっていいのか?」
雑魚の群れ「まあ役得だよな」
猟犬女「紋章確認。標的関係者だ。じゃあ何人か捕まえて『詳しく』聞こうかね?」
聖剣部隊「……無論」
猟犬女「猟犬ども、鎖を解いてやる。牙をむいて襲いかかれ!抜剣!」
聖剣部隊「応!」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5YkPa
聖騎士女「もう<翻訳>は切れてしまったが……。おそらくこっちだ、と言っている。あー、いぇるあ!」
仮面「いぇるあ!」
騎士「む……?聖騎士女殿?やあやあこちらです!」
聖騎士女「すまぬ、失礼する……???」
盗賊娘「あ……女の子……」
聖騎士女「あ……、す、すまぬ盗賊娘、決してそのようなつもりでは」
盗賊娘「凄く嬉しそうな笑顔……」
聖騎士女「しかし、すまぬ、かなり大きな問題なのだ、一旦飲み込んではくれまいか」
盗賊娘「そうだよね……。戦士は助けるよ」
盗賊娘「太陽が照らすように、戦士は誰だって普通に助ける」
盗賊娘「私だってそうだった……」(駆け寄る)
蛮族娘「……!?気づく、できなかった。後ろ、から、抱かれる!?」
盗賊娘「頑張ったね……。大丈夫、戦士は絶対助けてくれるよ」
蛮族娘「女?若い?勇者、違う」
盗賊娘「安心して助けられて。絶対、助けてくれる。戦士も、……私も」
盗賊娘「私、名前、盗賊娘。あなた、名前、教えて?」
蛮族娘「盗賊娘。わかった。オレ、蛮族娘。お前、気配、ない。まるで梟」
盗賊娘「ふふ、ありがとう」
剣士「ふむ。私達は盗賊娘君を仲間として扱っているつもりで、まだ自分たちが導く立場だと驕っていたようだ。素晴らしい人間性ではないか」
聖騎士女「あ、ああ。確かに我々には驕りがあった」
術士「いざ修羅場に遭遇して取り乱す聖騎士女も相当面白かったな」
聖騎士女「経験がなくてな」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
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魔法使い「ちょっと待って下さいね。最後に1個だけ巻物を作ります……うん、できた」
盗賊「詠唱破棄できるのに、威力に劣る巻物を作るのか?」
魔法使い「ええ、僕が魔法を使えない場合もあるでしょうし、便利魔法を時間差で2つ使いたい時って巻物の方が便利だったりするんですよ」
盗賊「そんなもんなのか」
魔法使い「ええ。呪術女さんに色々実験に付き合って貰いましたし、今回、僕かなり頑張りますよ」
僧侶「凄く張り切っていますね」
魔法使い「ええ、はい。僕、男らしいのは好きですけど、卑怯なのって凄く嫌なんです。あと……女の子を……泣かせる、奴も」
僧侶「なるほど、魔法使いさんは本当に優しいですね。むしろそれこそが貴方の男らしさだと思いますよ」
魔法使い「あはは、前に出て戦う勇気はないんですけどね」
盗賊「はっ、お前が前に出ても足手まといだろ。でもお前は何人も一気に片付けられる。なんなら魔法なしに」
僧侶「ですね。頭脳だって武器。武器を上手く使えるのは勇者ですよね」
蛮族娘「勇者?オレ、勇者!弱きもの、お前、が、勇者?」
魔法使い「ううん。僕は勇者じゃないよ。勇者は君だ」
蛮族娘「当然!オレ、誇り、ある、勇者!弱きもの、オレ、守る!安心!」
魔法使い「あはは、助けようと思ってたけど守って貰う事になるんだね、僕」
蛮族娘「任せろ!」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
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言語化すげえマン「そんな時はHHKB Studio。ミニマムなHHKBなのにキーボード中央にトラックポイントがある。静電容量無接点ではないけど比肩しうるコトコト打鍵感!さあ使って」
プログラマ「おー便利。言語化すげー」
言語化すげえマン「すげえマーン!」
プログラマ「誰だあいつ」
※HHKB Studioを褒めたかっただけです
結果として後に著名人になった人のセッションには参加したことある!っていうか当時ウチの会員さんだよ!
今もめちゃくちゃ活動してる凄い人。
なんなら僕の長男の初D&DのDMやってくれたよ。
その時に参加してたら実績解除だったんたけど、初心者向け卓でそこに割り込むほど図々しくなれなかったw
なのでいつかは参加したいと思う反面、僕なんかよりまだ将来のある若い人がさらに情熱を高めるために参加すべきだとも思うので、多分機会があっても照れ笑いしながら別の人に譲るなぁ。
もし、もしも他に人がいなかったら10分待てされたあと「よし」って言われたワンチャンみたいな顔すると思うw
固唾を飲み込みすぎて溺死
内容のショックさにショック死
すげえ、命をかけて遊んでみたい……!!! https://t.co/ACXVyJiXKL
プレイヤーが!!?? https://t.co/tDj7jW9Bb3
なのでいつかは参加したいと思う反面、僕なんかよりまだ将来のある若い人がさらに情熱を高めるために参加すべきだとも思うので、多分機会があっても照れ笑いしながら別の人に譲るなぁ。
もし、もしも他に人がいなかったら10分待てされたあと「よし」って言われたワンチャンみたいな顔すると思うw
「ルルブ買え」で喧嘩してる持ってる勢は
「初心者が萎縮する(最初のうちくらい持たなくていいだろ)」
と
「初心者じゃなくて買わずに長くやるなって話だよ」
でスコープ違うのに殴り合ってて、
別に誰も放置していいと思っていない「買わずに長くやる勢」は隙間でのうのうと遊び続け、
経験者の殴り合いを見て初心者は怖じ気づき、
問題児だけが損してないですなー……。
固めのご意見かなと拝察し、衝突する恐れも考えながらお話ししたので、とても柔らかく受け止めていただいてうれしいです。
こういう部分そこTRPGerの大事な特性ですよね(笑)
キャラクターにとって適切なロールプレイってのは間違いなく存在しますしね…
例えば知力設定のあるゲームで低知力のキャラがさえた発言ばかりしてるなら「何のためのデータだ」という観点があり、同じく判定に使うデータがキャラの総合的な能力を含めているならRPのような行動を「当然している」のでRPは「剣がどこに当たったか」表現であって加味しない要素、とも考えられると思うんですよね。
僕自身はボーナスほしい派ではあるんですが(苦笑)
あと、探索、対人で具体的なRPをしている人と、「これします」だけの人で、前者が交渉してRPによる恩恵を受けようとした時に後者が「ズルい、それはおかしい」って言う人を優先してしまう人もKPも向いてないと
「よっしゃ隠し通した後エンディングで自刃して勝ち逃げだ!」になるだろーがよ!
歩いてて尻尾が引っかかって痛かったなので
ごめんけど僕のせいではなくない?
怒ってるけどちゅーるで呼ばなければ良かった?
でもめっちゃ食べてるよね?
あーもうちくしょうかわいいな
ものすごい怒ってて絶対許さない気持ちと
それはそれとしてちゅーるは逃さない根性と
美味しいので声が出てるんだけど怒りに引きずられてるのが
全部合体してたまらなく可愛いんだが、
本人怒ってるのでごめんね、と思う。
でも可愛いんよ……。
もちろん進化上「コアラに食べられない」進化だと「コアラに食べ尽くされる寸前に燃える」事でコアラを駆除する生存戦略も成り立つと思うんですが、ユーカリがそれを獲得するほど長くコアラと付き合っているかを検分する必要がありそうです。
今調べた範囲内では燃やすことで「他の植物を除外する」「種を残す」「種に対して自分自身も含めて全てを養分にする」という戦略であるという感じに見えるので、どれが正解なんでしょうね。凄く面白い着眼点だと思います。
という嘘かホントか解らない言説を観たことがある。
もしホントなら増えすぎたコアラが減るだけの可能性が……? https://t.co/bzkmPmj2j5
「嫁さん旅行に行ったらこれを片付けよう」
と思っていたのが日程の30%消化時点で
未 着 手
です……。
少し動くか。動き始めれば一気に進むしな……。
全然スピキじゃないから権利安全絵。
あ、ネタ投稿なのでデータ消すし他にも使わないよ。 https://t.co/Lswg6YmWWI
「あんにゃむにゃむにゃむ……」
って舐めてるのが大好きだから
誰かトリッカルのスピキで描いてくれ
「あんにゃむにゃむにゃむ……」
って舐めてるのが大好きだから
誰かトリッカルのスピキで描いてくれ
相方「すき家のおろしポン酢牛丼のおろしが上手く載せられないんです」
言語化すげえマン「おろしポン酢牛丼、固めのおろしにポン酢が吸い込まれてとても爽やかですね。載せるときはおろしが固いので箸で掴んで移動しましょう。割れたり滑るといけないので牛丼の上に皿を移動して。最後に皿のポン酢を上にかけましょう」
相方「上手く行った!言語化すげー」
言語化すげえマン「すげえマーン!」
※おろしポン酢牛丼を褒めたかっただけです
僕はキレ芸自体が好きでやってるんだけどそんなに求められていない物を量産しても人のタイムライン汚すだけだし、むしろキレないで茶化す形で行った方がいいのかしら?
持ってる悪意に比例して茶化し方が悪化するので見てる側からすると「流石に悪意を感じる」と思われても悪意があるので「そうでしょうね」しか言えずそれを言うと別件に飛び火してるやないかい案件なのであかんこっちの方が駄目か。
キレ芸封印茶化しすぎない方向、うーん面倒くさい。喋らん方がいいか?
でもなー。喋りたくて課金までしてXつかってるわけだしなー……。
「シナリオ終わらなかった」はさ。終わってるよね。セッション終了して解散した時点で。だって再開ないわけだから終わったんだよ。「途中終了」という形で。
終わってないの「ミッション」だよね。
細けー。
まあ定義警察するんじゃなくてさ。
シナリオって「ミッション」「背景」「データ」「NPC」だよね。だから「シナリオ終わる」はかなり大雑把で、「シナリオがエンディングに到達する」なんだけど、セッション終了とミッション終了とシナリオ終了って違うよね。
グッドエンドで言うと「ミッション(成功か失敗で)終了」「エンディング読み上げてシナリオ終了」「経験点配ってセッション終了」「感想戦開始」って整理が妥当なんだろうね。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
TRPGシーンでめちゃくちゃ見るお話なんだけど、
「こんな偏ったやり方いきなりやってくるなんておかしくない!?」っていうポスト、よく見るよね。
僕さ、その内容ジャッジしようとは全然思わないんだけどさ。だってそう思ったのは本人の気持ちだから否定してもしなくても「君はそう思ったんだね」はブレない事実だよね。
問題は別だと思うんだ。
その人は「こんなやり方を『いきなりやってきた』事」を責めているよね。
裏返すと、その人も「自分のやり方について合意を取らずに持ち込んだから裏切られた」んだよね。
じゃあ構造はどっちも同じで、「期待する事・やりたい事を事前調整しなかった事による事故」だと思うんだよ。
これは責めてる人も責められている人も同じ構造だよね。
※もちろん事前調整してその結果なら、問題のウェイトは相手にだいぶん比重がよるよね
これ、セッションゼロで事前調整してたのかにもよるんだけど、
・セッションゼロしてたなら 事故をよけれていない時点でセッションゼロの失敗だよね
・セッションゼロしてないなら 次回はやろう
っていう話だと思うんだよ。
セッションゼロを「ちゃんと運用する」で解決する問題がこれだけ再生産されているという事は、
・セッションゼロが恒常的に行われていない
・セッションゼロが形骸化している
のいずれかだと思うので、これね、「血で書かれたマニュアルが破られて新たな血が流されている」ので、なんのためにマニュアル作ったんだろうね、と思っておじさんちょっと悲しいかもしれない。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
と言ってる方はどんだけTRPGに貢献しプレイし続けて数多のシステムに触れたのだろうか……
よっぽど世界的に遊んで99%のシステムを遊んで
多くのシステム開発に関わっる
某社長よりも遥かに偉い人なんだろうな……
例えばヤクザの事務所にイタズラしに行った迷惑系YouTuberが殺されても「殺人は許されないが死ぬのは当たり前で草」になるじゃん
例えばヤクザの事務所にイタズラしに行った迷惑系YouTuberが殺されても「殺人は許されないが死ぬのは当たり前で草」になるじゃん
「被害者が許したんだから周囲も許せよ」っていう話があるんだけど。
僕らは別に被害者を代理して怒ってるわけではないんだよね。
知りうる情報で加害者の行動が「自分の行動規範に照らして」不合格なので怒っているのであって、別に被害者が許しても「自分の行動規範に照らして」合格になったわけでもない。
もちろん正しい被害回復がなされて望ましい謝罪があったのであれば考慮すべきなんだけど、それによって総合評価は動いたとしても「でもまだ合格ではないね」は全然あるので、それを普通に「被害者が許したんだから許せよ」って言われると、「たとえ被害者本人が言っても僕の本心は僕にしか決められないのに、なぜ被害者本人でもない君が僕の心を変える事を要求するんだ」っていう別の問題発生するんよね。
「俺はもう許していいと思うんだけど?」っていうなら「君はそれでいいんじゃないか」って話だけどさ。
ズレよし 感想下さい。
いいねもRTもブクマも嬉しいんですが、「なんか良かったんだな」しか受け取れないので「何が良かった」を是非教えてください。
メンター無しでいきなり走り始めているので、何がいいのかも何が課題かもさ…
ズレよし 感想下さい。
いいねもRTもブクマも嬉しいんですが、「なんか良かったんだな」しか受け取れないので「何が良かった」を是非教えてください。
メンター無しでいきなり走り始めているので、何がいいのかも何が課題かもさっぱり分かりません。
できればみんなが喜んでいる部分を伸ばしたいんです。
・好きなキャラ
・好きな台詞
・笑ったところ
・格好よかったところ
・もっと読みたい人物や関係性
なんかを教えて頂ければウレションするほど喜びます(ジョワー)
TRPGで事前確認しておいた方がいいかな、と思う点についてだよ。
☆シナリオに対するスタンス
A.経験派 問題に対し主体的に解決したい。選択肢でなく自分で考えて動きたい
B.体験派 シナリオを作品として受け取りたい。シナリオ想定から大きく逸脱せず最後まで体験したい
☆ミッションに対するスタンス
A.挑戦派 ミッションクリアを前提としてセッションを「終わらせたい」
B.舞台派 ミッションは舞台でありその上でのロールプレイが主体
☆スタイルに対するスタンス
A.判断派 状況の判断やリソース管理、選択とその結果を楽しみたい
B.表現派 キャラクターの感情や表現、キャラ同士の関係性の表現を楽しみたい
このあたりちゃんと自己申告しないと事故が多発する気がするなー。
わりとみんなA〜Bのグラデーション散らばってるのに「これが普通だよね」って思って自己申告しない傾向があるように思うなぁ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
大体「Appleからです」って送ってきて「リンク:怪しいURL」って載ってるんだけどこれは一歩進んでる。
「リンク: https://t.co/fBHhln7qPO」って書いてあって、カーソル載せるとリンク先が怪しいURL。一歩進歩したね!
まあGmailだからゴミ入ってきても気にしないけど、月1位で綺麗に消すよ。
電話してきてる人、電話対応の部署のはずなのに声の出し方が電話してきた人も自称警察も「喉に負担かかる声の出し方」だったの。そんな声で一日電話してたら喉潰すからさ。最初から警戒スイッチONだよね。
「被害届出しに直接福岡来て下さい」って言うわけねえだろ。警察は全国組織だ。地元で作るわボケ。LINEで本人確認ってなんぞ。近くの警察署来いって言うわ……。
電話番号と郵便番号と住所まで知ってやがる。
警察に転送、「電話で調書取ります」→できねえよ、「本人確認にLINEを」→詐欺乙で電話切って今#9110に報告電話がつながらない……。
せめて寝させてくれ……。
でも多分僕が口開いたらみんなのセッション後残り体力ゼロだよw
「みなさんと同じ方向性で『遊びたい』です」が正解だよ。
「あわせます」は上から目線に見えたら嫌な気持ちになるよね。
僕がしたいのは「どれでも楽しいから、みんなと『同じ方向性で遊びたい』」なんだから、僕の要求としてちゃんと言わないと駄目だね。
電話番号と郵便番号と住所まで知ってやがる。
警察に転送、「電話で調書取ります」→できねえよ、「本人確認にLINEを」→詐欺乙で電話切って今#9110に報告電話がつながらない……。
せめて寝させてくれ……。
「みなさんと同じ方向性で『遊びたい』です」が正解だよ。
「あわせます」は上から目線に見えたら嫌な気持ちになるよね。
僕がしたいのは「どれでも楽しいから、みんなと『同じ方向性で遊びたい』」なんだから、僕の要求としてちゃんと言わないと駄目だね。
「ふらとさんはクリアを目指したい」
「ワチャワチャの人はワチャワチャしたい」
というお互いのニーズを事前に確認しないでお互いが「当然」と思ってやってるのが事故の元なので、
「どちらが正しい」ではなくって(そこ競っても不毛なので僕はジャッジしません)、
「どうすれば事故らないか」を考えるべきかな、と思います。
つまりセッション前に「こう遊びたいね」をお互い話して合意すればいいんじゃないですかね。
「何も進捗なかったけどみんなとワチャワチャできて楽しかった!」に付き合うのがしんどい人はいっぱいいるからね
ユ、ユーザーレビューに
「Amazon vineユーザー:大変具合が良かったです」
とか表示されるのか……。
絵面が酷すぎて腹筋崩壊してるなう
その気になったらぜひ!
あとはウォーゲームとかも買ってコマ並べてソリティアしてにまにまと。
「こういう人いると業界として迷惑なんだよねーw」って気軽に言う人見るとさ。
「お、お前が業界代表か?」(やんのかステップ)
って思うので(苦笑)
なんでお前代表でもないのに「業界として迷惑なんだよねーw」って言ってるねん(苦笑)
少なくとも僕は認めた記憶がないんだが、もしかして投票用紙届いてない事故かしら?
「地下鉄の敷地にドラゴン探しに行く人」
ですかねー……。>リアルTRPG
ズレよし 感想下さい。
いいねもRTもブクマも嬉しいんですが、「なんか良かったんだな」しか受け取れないので「何が良かった」を是非教えてください。
メンター無しでいきなり走り始めているので、何がいいのかも何が課題かもさっぱり分かりません。
できればみんなが喜んでいる部分を伸ばしたいんです。
・好きなキャラ
・好きな台詞
・笑ったところ
・格好よかったところ
・もっと読みたい人物や関係性
なんかを教えて頂ければウレションするほど喜びます(ジョワー)
(その後彼の姿を見た物はいない)
多分CoC「にだけ」執着する人はTRPGとして遊んでるというよりもCoCとして遊んでるので、ジャンルが違うんだと思います。
僕らは球技が好きで彼らはバレーが好きなんでしょうね。
これに関してはたいたいさんが100%正しいので
根に持つ権利がある。
あんまりしつこく言うと版上げで(そもそも間違ってる)名前が消えるかもしれないけど、まあたいたいさんは全然悪くないよね(苦笑) https://t.co/HaUOAd3FCr
こんなん僕はツリー作っただけの人だからね。
すごいよね、「ロール&ロールにあった気がする」じゃなくて号数すぐに出るんだよ。尊敬しかないわ。
手元に届いたら引用の範囲で解説つけて共有しますね>各位
僕も本文全部読みたいので。
KeychronのK15 Max日本語配列、ALICE配列のキーボードなんですが、土曜日に届く予定なんです。
もうわくわくが止まらない。
僕毎日少なくとも1万文字、多いときは5万文字打つので、PC関連ではキーボードが一番大事なんですよね。
何でそんなに打ってるのって?
僕が聞きたいわ。
この年になって始めるのの一番の障壁って「恥ずかしい」なんですよね。年齢が上がっているのにスタート地点なので期待値は高いのに積み上げがゼロなので。
ので、その恥ずかしさを押して投げて、誰かがいいねしてくれるのってめちゃくちゃ嬉しいし、「一人でもいいねしてくれるなら恥ずかしがるのは失礼だ」と向き直れるんです。
なので、みんな、本当にありがとうね!
炎上芸人
頭脳迷走
どれがあたってるかね?
#このタグを見た人は4文字で自己紹介する
手元に届いたら引用の範囲で解説つけて共有しますね>各位
僕も本文全部読みたいので。
僕にはありませんでした。
最初から希望などないのです……(涙)
ハマった人はもっとやりたくなるから
ほぼルルブ買うやろ。
目の前に500円玉サイズの蜘蛛!
部屋にティッシュ無し!
取りに行ったら見失うよね!?
夜蜘蛛は殺しちゃ駄目?じゃあ代わりにやって!っていう人もいない!
あーーーーーー!
プチっ。
SAN値−1。
今公式サイト見ると「プレイするには必要」ってはっきり書いてますねー。
公式が出してる表明は、
「TRPGを楽しむためにはルルブは必要」なんだよね。
大事なのはこの表明が、「プレイするためには」じゃない所。
「楽しむ」と「プレイする」は別の意味だから
言葉をそのままにして捉えると実はプレイするだけならルルブはいらない。
でも買え。 https://t.co/YwBzFSvc0D