2026-08-17

白飯 https://t.co/yDZbhJBiIV
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Galaxy Foldをお借りできる事になったので、届く前に腰を治しておきたい。

実はGalaxy Foldは6を持っていたのでそれと比較したいのと、3機種お借りできるのでそれも比較したい。

あと9月になってiPhoneのFold(Ultraか?)が出たら結構本気で悩む部分なのでチェックだけちゃんとしておきたいな。

ぎっくり腰対応でコルセットを使ってお腹をがっちりサポートしていましたが
実は僕腸緊急症でして。

めちゃくちゃお腹が痛いのです。めちゃくちゃ。
えづくくらい。
でも腰痛いのでコルセットで頑張ってます。
ご飯食べられません。えづくので。

そして僕の部屋エアコンないので熱中症気味です。

明日はどっちだ。

大分腰がマシになってきたので、明日から通常運行前のテスト運行入れると思います。
正確には今日の夜からです。

この数日寝たきりソシャゲ楽しかった……。

・ルールからの逸脱を許さない人への反論
「わかったよ、じゃあ『敏捷度15のキャラが敵から逃げながら地面に落ちているコインを拾う時の判定』はどこに書いてあるか教えてくれ」

・ルールをどんどん逸脱する人への反論
「わかったよ、このシステムは2D6+技能レベルで判定するんだけどCoCなんだな。それってもしかしてソードワールドじゃないか?」

なー……。

そもそもルール逸脱が許されないってさ、その前に「判定の基準がGMによってブレる」のでルール通りにやってもGMが違えば違うゲームだよね。
十分な助走距離が取れない状態で4mの幅跳びする判定はハード成功?イクストリーム?これGMによって違うと思うよ。

何でもルール逸脱するってさ、髪ふさふさから1本抜いてもハゲじゃないから永久に抜き続けてもハゲじゃない理論じゃん。
骨くらい残してやれよって話だよね。じゃあ骨って?そんなの参加者の合意だよね。みんなが変えるなって所は変えちゃ駄目だよ。

くらいの小学生にも分かる話でなんでみんないがみ合ってるん?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

僕が幻想水滸伝のソシャゲに手を出さない理由

幻想水滸伝だぞ。
そんなんキャラコンプしたくなるにきまっとるやろがい。

沼田や沼。

コンプしなくていいわー、ってなったら幻想水滸伝としては失格やろ。

長男とソードワールドの威力表について先日語ったのでちょっと。

長男は斧が結構好きで、命中−1、クリティカル値12、威力極大で回れば脳汁、というのが好きだと言っていたのだ。

僕氏、考える。
・命中−1なら防御側優先なので同じ能力の敵相手に相手が7出したらこっちは8が必要。−1なら9が必要。
・クリティカル値12。36回に1回しかクリティカルしない。
・回れば極大→36回に1回。通常武器なら36回に1回は2回転する。しかもその間に他に5回1回転する計算。
・それを補って余りある威力表か……?

命中補正でダメージ期待値に大きなマイナス補正。
クリティカルは滅多に起きず、同じだけ試行すると通常武器では合計6回クリティカルしてそのうち1回は2回転の威力。

僕は、普通の武器使うなぁ……(苦笑)

これってあまり見ない話なんだけど、ちょっといい?

「TRPGってパッケージされた完全なデータ提供」ではないのはみんなわかってるよね?

シミュレーションはルールとシナリオが合体して完全なデータ提供になってるし、ボドゲもルーンバウンドとかアンドールの伝説は「シナリオ的な指示」を含んでデータセットができていて完成しているの。
だから、これはルールも含めて完全体なので、変更するのは「ゲームそのものの楽しみを損なう」んだよね。
めっちゃキツい言い方をするとパッケージされたSLGやボドゲはそのまま遊んで「クソな部分も含めてその作品」なので大事なのは「まずそのまま遊ぶこと」であって、2回目3回目で遊ぶなら追加ルールやルール変更あってもいいかもね、っていうお話だよ。
ここでポイントなのは「完全体提供」ですら追加ルールやルール変更で「面白さの調整」を図る「余地」があるって事。

じゃあTRPGってどうだっていうと、GMがシナリオ作るにせよ同人シナリオ買うにせよ公式シナリオ用意するにせよ、「想定外はできません」というシステムでなければ想定外が常に発生し、発生した想定外を処理するために「GMがその場で判断して処理する」ゲームなんだよね、TRPGって。
つまり事前に用意した完全体のデータセットでは「あり得ない」んだよね、TRPGって。「想定外の行動は不可」という縛りなら丁寧にシナリオを書けば可能かもしれないけど、「想定外の行動は不可」っていうゲームってTRPGか?っていうと相当怪しいよね。

で、「GMがその場で判断して処理する」ゲームならば、想定されていないルール適用またはその場で適切に処理するために「ルールにない処理」だったり「そういう想定がされているとは書かれていないルールを適用」をせざるを得ないので、どうしても「ルールの逸脱」は発生するんだよね。
だから「TRPGでGMによるルールの変更は認められない」とすると想定されるルールの枠に押し込めるために行動の却下が必要になって「それはTRPGか?」という疑問に戻ってくる。
結局、TRPGはTRPGである以上GMによるルール逸脱は「どうしても発生する」ので「禁止できない」なんだよ。

ただ、逆に「禁止できないから好き放題やっていいか?」っていうと答えはNo。あくまでTRPGの枠からはみ出さないための特別措置であって、存在するルールはそっちを使うべきだし、GMが把握していないルールをプレイヤーに指摘されたら最低限そのルールを確認する必要がある。
もちろん採用すると処理が重くなったりテンポを悪くするとGMが判断する場合、そっちを優先する必要があればルール逸脱を行う判断を行う権限がGMにはある。
でもそれはGMがちゃんと理由を説明できる場合であり、「正しいルールはこれだけど今回はこの理由でこっちのルールを使いたいです」と宣言して、プレイヤーの大多数が反対しない限りしてもいい、という話だよね。
明らかにテンポが悪くなる処理でもGM以外全員「いやそのルールを使いたい」って言うなら卓の合意なんだから重いルール使うべきだよ。

ポイントはさ、「自由に行動できる」という建前を守るためにはルールのある程度の逸脱を許容しないと駄目だという点と、同時に「逸脱の許容」は免罪符じゃないので基本的には「そのルールで示されるそのシステム」をちゃんと提供しつつ、必要に応じて逸脱する事であって、理由の説明できない逸脱はすべきじゃないし、そもそも理由が説明できないなら正しいルール使いなよ、っていう話だよね。

あ、「シナリオの都合で」っていうなら、詳しく話さなくてもいいけど「このルール前提でシナリオ組んでるので勘弁して下さい」って言いなよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

なんか上手く言語化できないんだけど、NTEすげえ楽しい。
多分このあたりが面白さとして確立してる。

・料理が売る専で建てた店で勝手に調理して売るので素材拾いに東奔西走しないで良い。自分が食う料理は店で買う専門。
・ゲーム内通貨に凄く意味があるので小銭稼ぐモチベーションが凄い(ライドとかスキンのガチャがゲーム内通貨で引ききれる)
・戦闘がスピーディかつパリィもどきとダッシュ回避があってわりとアクション性がある
・マップが都市部中心で「何もない農道」を歩かされないでいい
・ライドに意味があり(幹線道路で自動運転OK・ダッシュよりライドが圧倒的に早い)移動が面白い
・素材拾い不要のためこまめにライドから降りなくて良い
・アホみたいに店屋が多く売ってるものが違うので小銭を節約するのに自分で買い物に行くので色々走り回る→ライドに意味が出る
・自分で買い物が面倒なときはゲーム内通貨を多く払えば自動で買ってきてくれる→ゲーム内通貨の意味が大きくなる

わりとオープンワールドにありがちな不満を上手く解消してるように思う。
ただ、オープンワールドにありがちな不満って主に原神の設計によるものなので(原神はわりとそのあたり設計してやってるので他のゲームでは不満でも原神ではちゃんとした設計になっていたりする)、実は原神はそのままでかなりイケてる設計なので、NTEの良さって「原神系」へのカウンターであって原神そのもののカウンターではないんだよね。
なので面白い事に原神やったあとNTEやってまた原神、と行ったり来たりしても特に不満がない。
唯一の不満はX-Boxコントローラー使うと原神と他のゲームでボタン配置が違う部分だよ……。

批評ごときで折れる豆腐メンタルなら遠かれ近かれいつか酷い目に遭うから

公 開 す ん な 。

いいか、君がその覚悟なく作品を公開したように、
批評する奴も覚悟なく批評してくる奴いるんだよ。

批評を批評する事だって当然あるから、名乗って批評するならその批評も批評される。
連鎖なんだよ。

名乗らずに批評?聞きたいなら聞いてもいいけど無視していいよ。
そんなん「便所の落書きにも真理が書いてある事がある」レベルの信憑性なんだから読みたきゃ読めばいいけどそんなんで心痛めるなら最初から相手にするな。

TRPGでも草食系でも創作でもさ。

後先考えないで思いついた要求を「当たり前」として垂れ流し続けたら、
要求される方の選択肢は「撤退」なんだよ。

全部叶えられない・両立しない・自分にだけ責任が来るのを「当たり前」にされたら、
何をやったって責任だけ取らされて、上手く行った成果だけ「当然」として吸い上げられるんでしょ。

そんなのコミューンにおける働き蟻の立場だよ。
ンなコミュニティ抜けて当然だ。

「なんで人がいなくなる・積極的でない」って謎に思う?
要求してる側が無邪気に追い込んでるんだよ。

まず要求してるお前らが煮え湯を飲んで数を減らせ。話はそれからだ。

嫁「負けたー!負け犬だー!」
僕「ナイスファイト、次も頑張ろうね」
嫁「次は勝って勝ち犬だ!」
僕「勝つのは勝ち馬ですね。犬は負けっぱなしです」
嫁「くっそ!くっそ!」

#ハーフリング嫁

対立する話になった時、「そういう意見もあるよね」で別れないで相手の理解能力やスタンスを糾弾する行動に出る奴、控えめに言ってTRPG向いてないからあっちいってて欲しい。近寄らないでくれるならそこで幸せになっててくれて構わないから。

そういう人ね、「自分と違うスタンス」が受け入れられないから、他のスタンスの人が混ざったセッションで、その場とは限らないけど近い将来に事故るんだよ。

今まで事故ってないのは同じスタンスの人としか遊んでないか、周囲が追わせてくれてるかなんだけど、どっちにしろそこで気づかないで今まで来てる時点で相当厳しい。

僕は実卓で遭遇したらなんぼでも合わせられるからいいけど、他の人と事故って貰っても困るから次回以降はご遠慮申し上げるよ……。

いいですね!
あなたの意見に僕が意見を言う、それにあなたが意見を言う。それをしたいんですよね?

SNSでやればいいですね。

人が作ったレビューサイトに対して批評するのではなくSNSでやられればいいと思います。

僕はゴミみたいな意見でも放流する価値はあると思うので、どうぞご自由に-。

ちなみにそのネタ物凄く面白くないので今後封印するといいですよ!

@MikageUtsuri のポスト (元ポスト):
@showya_kiss このレビューは 参考にならなかった

なんでぎっくり腰で倒れてるなか久々にXやったら変な人に人格攻撃されなあかんねん。

公開したら批評される、法的に問題外ない批評なら放置しかない、としかいっとらんやろ。

それがダメだって言うならレビューサイトにダメ出ししてるお前も駄目やろ。

何考えてるんだ?

>シナリオ作者が抵抗できない、誰かに守ってももらえない。
>それじゃあ身を守る手段が「創作活動をやめる」になっちゃうよ・・・

ここにしか反応しておりませんし、「批評内容に関しては法的に問題があれば法的措置に、そうでなければ批評内容は創作なので身を守るには公開しないしかない」と申し上げておりますので、まずご自身の言葉がなにを意味するのかご理解されてないならツイ消しされては?

国語は常に最高評価、視力は0.01ですが矯正視力は1.00ありますのでご心配には及びません。
この学力で理解できない文章なら、おそらく一般評価としては書いてる側の文章能力の問題に集約されるでしょうね。

まあ揶揄やレッテルについては批評ではなく人格攻撃なので、おそらくあなたの言っている身を守るべきそれをあなたがしてますし、これ以上するならSNSではない場所でお話しすることになりますよ。

@MikageUtsuri のポスト (元ポスト):
@showya_kiss まず、批評がNGなんて一言も言ってないどころか、良かったも悪くなかったも批評は問題ない、と言っているのがなかなかなかなか読めないのは国語の授業をおやすみされていたからですか?
それとも視力が悪いのでしょうか
日常生活に支障をきたしていないか、とても心配しております。

「そんなに困ったプレイヤーとかGMっている?」って言うあなた。
環境がクローズなら人入ってこないしサンプル数少ないし、そもそもクローズに紹介する人なんてまともに決まってる。そんなの一見さんお断りの店が民度いいのと一緒だよ。

僕はオープン環境で15年サークル運営してたけど、ヤバい人は環境を転々とするから2〜3ヶ月に1回ヤバい人入ってくるんだよ……。
オープン環境で紹介不要=来るのは一見さん=国道沿いのファミレスだよ。そんなの民度高いわけがない。

のでね、野良環境を守るためのオープン例会やってるサークルで主催者やってると「思った以上にこの業界ヤベぇな」って思うよ。
主催者ってね、立ってる卓3つ全部の問題かかえるから、会員は1卓にしか参加しないけど主催者は3倍遭遇するからねwww

涙出るwww

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

はは、カメラマンやってるのに創作の限界と批評の限界をご存じないの相当違和感ありますね。
多少なりとも表現のプロをされていれば「批評も表現である」「創作も批評も法に触れるなら法的対応、そうでないなら公開した責任として無視するか引き受ける」の原則をご存じないのであれば仕事に触ると思いますが……。
@MikageUtsuri のポスト (元ポスト):
@showya_kiss あ、これだめなやつだ

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