2026-08-23

@nomisukemaru かぐやくん で一本書けそうですねw
@nomisukemaru のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 実は男。
いや、時代的にはアリか?

RT @kyouen2: 悪いところ https://t.co/qk1MBeJ3kK
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@kyouen2 のポスト (元ポスト):
悪いところ https://t.co/qk1MBeJ3kK
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女に嫌われる男の趣味ランキングのボケで
「男色」
と書こうと思ったがネタにするにはセンシティブだし、
むしろ腐女子には大人気の可能性があるし
あらゆる意味で使えないネタだと判断したので
ここに供養

もう閉店だよガラガラ https://t.co/eD0FldN93O
@2026musyoku のポスト (元ポスト):
<大喜利>美容院にて
今日は【  】みたいに出来ますか?
本当にそれでいいんですか? https://t.co/icE6FaWEUu
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RT @shonopapan: 短編小説「脱装閃迅」
#ウィズダフネ https://t.co/lpyhfqoFUD
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@shonopapan のポスト (元ポスト):
短編小説「脱装閃迅」
#ウィズダフネ https://t.co/lpyhfqoFUD
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@saigo_donnosuke お前 は 囲碁部 だぞ
@saigo_donnosuke のポスト (元ポスト):
【穴埋め大喜利】

空欄を埋めてください

#大喜利 #ボケて #bokete
#拡散RTお願いします #拡散希望 https://t.co/GwAamWcz4D

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ん?キャラクターを通した口喧嘩がPvP……?

手が出ないとPvPではないのでは……?

あ、あれ?
PvPってゲーム外の人間関係含むの……?

キャラクター通した口喧嘩はプレイヤー同士の能力バトルでキャラクターの能力関わらないよ……?

あれ、リアルで殴り合うのPvPって言っていいんだっけ……?

用語定義の前に警察呼ぶべきでは……?

サンディ・ピーターセンの「ロマンスはプレイヤー同士でやってもやってる2人しか面白くない」に対し

日本でうちよその1対1なら面白い というのは 大賛成です と言う意味なので

その意味で言ってるならいいと思うw

1対1のゲームなら「プレイヤー同士でやってる2人しか」以外にはGMしかおらんし、GMは……面白い……の……か……?

あれ?面白くないGM相手にやったら駄目じゃないか……?GMが面白くない場合があるな……(苦笑)

※僕がGMの時は「どーでもいい」です。楽しんで楽しんで。

実は僕、あまりシナリオは詳しく書かない反面、セッション終わった後「シナリオ見せてー」って言われたときは別に拒否もしないんだよね。

「見ても理解できないと思うけど良ければどうぞ」で見せるので、逆にさっき言った「ポットの中に隠しもの:判定値8」とかはシナリオに決めて書いたならそれを守るんだよ。

後でシナリオ見せて、と言われたときに「あれ、これポットの中って書いてるけど、宣言しても見つからなかったよ?」ってなってしまうと「目に見える調整の形跡」になってしまうので。

調整が悪いんじゃなくて、それを繰り返すと統計的に「この人だけ調整結果で得してない?」「私だけ調整結果で損してない?」が生まれて徐々に大きな問題に育っていってしまうので、「見せる可能性のあるシナリオに書いてあるものはちゃんと守る」なんだよね。

だからどうしても判定させたい場合は「判定値8:どこにあったかは見つけた人に決めさせる」ならシナリオにもそう書いてあるし、見つけた人が大喜利できて面白いので、それはそれで良い気がするよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

竹を縦に割ってしまってストーリーがそこで終わる https://t.co/xXn5H4Ewho
@Ogiribot のポスト (元ポスト):
容姿が中の下 https://t.co/VbJRifZ0yd
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学園ものゲームで「隠しもの探し」のイベントをやってて、
・職員室のポットの中にジップロックに入れてしまってある:判定値8
って感じで設定していたら、「ポットの中を探します」みたいに判定の余地なく見つけられるのを繰り返されたので、次回から
・判定値8 見つけた人に決めさせろ
で判定を強要するようにしました。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

まあ「『こうしないとブロックします』という人はブロックする」スタンスが決まったので昔の話を。

以前ですね、ちょっと信用していた人から痛い目に遭わされたので。

その人の意見を引用して「これ見て思ったんだけどこれはこうだよね」という自説を投げたんですが、
DMで「それは意見の乗っ取りだ。次やったらブロックする」と言われまして。

その人表現の自由語る人ですよ?

「引用」の定義って「相手の言葉を従として引き、自分の意見を主として述べる」ですよね。引用って自分の意見が主なので「乗っ取り」っていうかそのための機能なんですよ。機能名が引用なのでね。

まあ相手がそう思うなら「不愉快にさせて申し訳ない、あなたの意見に対しては引用で自分の意見を述べない」とお伝えしたわけです。
これ、駄目でした。相手に悪い成功体験を与えました。

後日全然関係ない内容について引用も何も無しで意見を述べていたら「引用」で「自分の意見に着想を得ているように見える。複雑な気分だ」と書かれまして。
全く覚えがなかったのと、僕がその話を思いついたのは全然別の人のポストだったので「違います。不快感を表明して良いのは僕の方では?」と返してからDMでお話をしたのですが。

話にならなかったです。
「着想は別の人のポスト」→「自分も同じ人のポストを見て話しました」→「じゃああなたもその人のポストの意見乗っ取りでは?」
「自分のポストの内容に一切関係ないですか?」→「一切ないです」→「それが分かって良かったです」→「あなたは良かったかもしれないですがこちらは不快です」
「先にDMで確認しなかったのが問題でした」→「再発防止策は?」→「次からは先にDMで聞きます」→「それができていない事に対する再発防止策が必要ですよね」
本当に話にならなかったです。

もちろん、「これは自分の意見に着想を得ているのではないか?」と思うのは自由です。が、それを人前に出したなら僕に対して「アイツは人の意見をパクって自分の意見として出す人間ではないか」という嫌疑を公開した訳なので、普通に失礼ですよ。普通に。
単純かすると「財布がない。誰かが盗んだのでは?」はいいです。そして隣の人に「盗んだのでは?複雑な気分だ」って言ったら普通に失礼です。
盗んだと言ってるのが財布か意見かだけで、盗みを疑って相手に伝えている時点で失礼です。

あとですね、「再発防止策」も相当飛んでるんですよ。
「次はDMで確認します」って「次も疑う」「その上で確認する」って宣言してるじゃないですか。
こっちとしてはその人の疑いが発生するたびに「いやこのネタは誰の着想で」「あなたの意見は時系列的に私は見れない」みたいな説明を僕が毎回しなければならない。そんなコストは払ってられません。

最低限「自分の主張するネタは自分にしか思いつかないオリジナルか」「僕が他のポストで似たような事を言っていないか」「自分がネタを思いついたきっかけに対して僕にも同じポストが流れてきていないか」「内容の一致を証明できるか」くらいはチェックして貰わないと、疑いをかけるのに対して晴らすコストが高すぎる。しかしそれを自分は「次もする」と言っている。

あとね、「失礼にはすぐに対処しました」って言うんですが。
訂正ポスト、失礼な引用の「引用」でやってるんです。リプじゃないんですよ。じゃあ失礼な引用見た人のツリーには訂正がブラ下がっていない。
訂正になってないんです。「訂正引用」を見た人は「訂正されるべき引用」を見れますが、「訂正されるべき引用」を見た人には「訂正引用」が見られない。

しかもね、訂正引用、「愚かな俺を笑って拡散して下さい」って書いてあるんです。めちゃくちゃクレバーな拡散防止。
実際拡散なんてしてないですよね。見られた失礼引用の10分の1も訂正引用見られてない。

めちゃくちゃ保身しまくって、自分の権利だけ主張して、一切被害回復になっていない。
正直、相手するだけ無駄でした。

まあ反省点としては「ブロックします」の時点でこっちがブロックすべきだったんですよね。
結果的に「ブロックします」でコントロールされてしまったのでつけあがらせたのは事実だと思うので。

故に、もう「ブロックします」って言わないでいいです。直でブロックして下さい。
これからは「〜しないとブロックします」っていう人はもう家族でもクライアントでもこっちからブロックします。

学びをありがとう。

何回か言われて思ったんだけど

「こうしないならブロックするぞ」って、僕は毎回「そう思わせたならそれ自体は良くなかったな」と思って対応してるんだけど、

・俺の要求を呑むデメリットと俺がタイムラインにいるメリット、メリットの方が上だよな?

と言っている要求なので、実は僕誰がタイムラインにいてもいなくても構わないので

・要求には「従う」時点でデメリット、その人がタイムラインにいてもメリットなし、タイムラインにいなくてもデメリットなし

なので、普通に考えて

「むしろブロックを盾に要求する勘違い野郎はこちらからブロックですわよ☆」

でいいんじゃないかと思い始めました。

もちろん正当性のある要求は検討しますが、僕はパンクなので正当性のない高圧的な要求は反抗しますし、正当性のある高圧的な要求は「頼むなら聞くが命令なら聞かない。僕は君の命令を聞かなきゃいけない立場ではない」ってはね除けますねー。

考え方は色々あると思います。

多分なんですけど幅3mの亀裂を飛び越えるのに「<跳躍ロール>します」と「荷物をおろしてロープで縛り、身軽になって後ろに下がって助走を付けて跳躍します。荷物は後でロープを引っ張って回収します」の宣言で後者にボーナスを付けたいかどうかの違いかなーと思います。

ただまあ、「リアルロールプレイで遊びたいよね」っていうニーズも存在するので(というか最近はこっちが主流ですよね)、「どっちが違う」じゃなく両方カバーしたり棲み分けたりするといいと思いますです。

@A_S_K_vrchat のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 交渉します。ダイス振りますってのもロールプレイですし、全然違くないと思うのは自分の認識が古いんですかね。。。

何かの課題や問題ごとに対しての
「解決の方針」がしっかりロールとして現れるためです。

荒くれ者が「交渉します」って言うのと、
インテリが「交渉します」っていう違いは出るかと

谷間 https://t.co/LDdHDBPSy1
@6CVktpDTkpZ2Stk のポスト (元ポスト):
お題:吹き出しの空欄を埋めて下さい

女子「ご希望の間取りは?」
男子「◯◯」

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うーん。

「Twitterは140文字以内で書くものだ」と言ってる人がその舌で「公式の意向に従え」って言うの面白いし、
「公式の意向に従え」って自分が公式なのに言い出して言う事を聞かせて後で公式への質問したら怒るし、
自分で言ってた事を元に話をしたら「公知は周知ではない」って言い出すし(バラしたの自分だよね)、
隠したいから隠してね、とも言わず突然「消せ。次はブロックするぞ」と言い出すし(ブロックは自由にしていいけど、消すのはお願いだよね)
そもそも「公式の意向に従え」って事は公式の文書読めって言ってるのに、自分がリプする人のポストは140文字しか読まないんでしょ。

要するに二枚舌で公式と個人を行ったり来たりしたいし、
自分は公式の意向には従わないけど自分の意向には従わせたいし、
お願いじゃなくて命令で話をしたいし、
つまり僕の嫌いなダブスタ民の行動なので、まあどうでもいいや。

でもまあ、あのサイト結構叩かれてるみたいだし、「周知は公知じゃない」けどサイトと名前結びついてる情報一杯出てるし、叩かれてて嫌なんだろうね。

だってダブスタで自分のテリトリーだけ主張してるんだから仕方ないよ。

まあ遭遇する範囲にもよると思うんですが(苦笑)

わりとTRPGのマスタリングも「シナリオを攻略するゲーム方面」の人と「シナリオを上演して通過させる体験方面」の人で分化しつつあるので、思うのと逆方向に入った時や自分が用意した方向と別方向の人が入ってきた時に「中間点」だったり「折衷」だったりのポイントが探せるといいのかな、と思います。

ぶっちゃけ僕自身がGM/KPならどんな人が集まってもそこそこやれるような気もしますが、そうでない人にガイドがあるといいかなーって思いますw

@s12943988 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss チョッと そもそも論になるんですが、最近の野良マスターさんって色んなパート毎に多様な能力を活かせるシーンを作れる様になってるのかな?とも。

昔々は此れが出来てない野良マスターが珍しくなかったので…
(私自身も完璧だった訳では有りませんが…)

RT @KUZ_3STT3P: 商標権侵害は非親告罪なので、
著作権と違って「権利者が〜」という理屈は通らない。
みんなはそれだけでも覚えてくれよな
みんなで公益通報しよう。
@KUZ_3STT3P のポスト (元ポスト):
商標権侵害は非親告罪なので、
著作権と違って「権利者が〜」という理屈は通らない。
みんなはそれだけでも覚えてくれよな
みんなで公益通報しよう。 https://t.co/TKjtmI3qcx

@nomisukemaru 物理的に喰ってるなwww>獣味

FF8の「食べる」で「虫味」っていうエフェクトあるの思い出した……w

@nomisukemaru のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 獣味獣臭 ケモノ

ケモナーにはご馳走

@s12943988 多分これが一つの回答になるのかな、と思います。

https://t.co/BORGrlFWX7

なにをしたいかによって方法も変えるべきですよね。

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
別に押しつけるつもりはないから採用するかどうかは自由にしてくれて構わないんだけど、

「交渉能力や知力が設定されているゲームでの交渉ロールプレイ」について考えるよ。

大体の流れで言うと、ゲームでの交渉ロールプレイってそのまま採用しがちなんだけど、例えばロールプレイが苦手な人が損をする、キャラクターは交渉能力高いのにプレイヤーの交渉能力が低くて活かせない、交渉の上手いプレイヤーが交渉能力にポイント振らないで口車で処理する、なんかの問題もあるよね。

ただ問題を簡単に整理すると
・ゲームで交渉能力や知力が設定されているのは「使うため」。設定されているならゲームとして使うのが望ましいよね。
・しかしダイスロールだけで全ての交渉をするのも演技が少なくなってつまらない。出来れば演技したいよね。
の「ゲーム的な仕組み」と「演技の楽しみ」が両方あるんだよ。

じゃあどうするのが良いかというと、2つ考えた。

1.演技や提案したプランを評価し、そのボーナスを与えて判定を行わせる。
→適切なプラン、NPCを巻き込む演技を見て適切なボーナスを与え、最終的には判定で結果をだす。ゲーム的な処理。
※凄い説得をしてもダイス目で失敗する事があり、「ままならない」を演出できます。

2.交渉能力や知力を参考に、演技やプランを聞いて判断する。
→演技やプランを聞いた上で、キャラの交渉能力や知力をもとに足し引きして交渉の結果を出す。演技的な処理。
※凄い口車でもキャラの交渉能力や知力が低いならそれなりの結果しか出ないため、キャラ能力が反映されます。

このやり方の問題は「演技だけで判断しない」「能力だけで判断しない」を両立するため、キャラの能力が反映されつつ演技も反映されます。

【問題】
プレイヤーの口車が100%活きるわけではないので、能力の低いキャラはプレイヤーの交渉能力を100%活かせません。
【解決方法】
キャラクターの知力や交渉能力は一種の「設定」なので、それが低いキャラはそもそも交渉が得意ではないのです。
そういうキャラをロールプレイしましょう。だってそういうキャラだから。
【解決方法2】
プレイヤーのリアル交渉能力に等しい交渉能力を持つキャラを作ると思いっきり楽しめます。

というのでどうでしょうかね?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@nomisukemaru 惜しい!レギュレーション違反!
「同じ漢字を入れる」のですー!w
@nomisukemaru のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 趣味悪臭

成金趣味がプンプンしやがる

そもそも営業に「使った分だけ稼いできてよ」ってね。
売るものを生み出してるのは生産部門かもしれないけど、それを金にしてるのは営業なんだ。
ぶっちゃけ稼いでるのは営業なんだよ……。

まあ安売りしたり迂闊な事して損害出すのも営業なんだけどな……。

@PD_Takayama 頭脳戦感ガル、アイテム集めるだけでパワーアップも何もしないので、
しているロールプレイは「アイテム集める人」のロールプレイですwww
@PD_Takayama のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 80年代にそういう風潮ありましたよね
キャラが成長するのがRPG要素やアイテムを集めてパワーアップが成長要素という
まったく嘘ではないがかなりストライクゾーンのギリギリで審判次第ではボール判定になる奴

頭脳戦艦ガルはタイトル知ってるだけでやったことないですが

別に押しつけるつもりはないから採用するかどうかは自由にしてくれて構わないんだけど、

「交渉能力や知力が設定されているゲームでの交渉ロールプレイ」について考えるよ。

大体の流れで言うと、ゲームでの交渉ロールプレイってそのまま採用しがちなんだけど、例えばロールプレイが苦手な人が損をする、キャラクターは交渉能力高いのにプレイヤーの交渉能力が低くて活かせない、交渉の上手いプレイヤーが交渉能力にポイント振らないで口車で処理する、なんかの問題もあるよね。

ただ問題を簡単に整理すると
・ゲームで交渉能力や知力が設定されているのは「使うため」。設定されているならゲームとして使うのが望ましいよね。
・しかしダイスロールだけで全ての交渉をするのも演技が少なくなってつまらない。出来れば演技したいよね。
の「ゲーム的な仕組み」と「演技の楽しみ」が両方あるんだよ。

じゃあどうするのが良いかというと、2つ考えた。

1.演技や提案したプランを評価し、そのボーナスを与えて判定を行わせる。
→適切なプラン、NPCを巻き込む演技を見て適切なボーナスを与え、最終的には判定で結果をだす。ゲーム的な処理。
※凄い説得をしてもダイス目で失敗する事があり、「ままならない」を演出できます。

2.交渉能力や知力を参考に、演技やプランを聞いて判断する。
→演技やプランを聞いた上で、キャラの交渉能力や知力をもとに足し引きして交渉の結果を出す。演技的な処理。
※凄い口車でもキャラの交渉能力や知力が低いならそれなりの結果しか出ないため、キャラ能力が反映されます。

このやり方の問題は「演技だけで判断しない」「能力だけで判断しない」を両立するため、キャラの能力が反映されつつ演技も反映されます。

【問題】
プレイヤーの口車が100%活きるわけではないので、能力の低いキャラはプレイヤーの交渉能力を100%活かせません。
【解決方法】
キャラクターの知力や交渉能力は一種の「設定」なので、それが低いキャラはそもそも交渉が得意ではないのです。
そういうキャラをロールプレイしましょう。だってそういうキャラだから。
【解決方法2】
プレイヤーのリアル交渉能力に等しい交渉能力を持つキャラを作ると思いっきり楽しめます。

というのでどうでしょうかね?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@karanohito01 高度成長期世代の学校の校長先生のお言葉の場面そのものですな……。
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 追記
GM1人を取り囲む500人のPCという絵面は一度でいいから見てみたいです

俺が思うように俺を扱え、と言われても、僕はクライアントにすらそうはしないので、ごめんな。できない。

僕が僕を曲げると僕じゃなく、僕じゃないものが出したものは僕の出力じゃないから、責任を持てない行動はとれない。

あ、10億くれるなら30分だけ聞いてあげる!税引き後10億でよろしくね!

決めつけは良くないんだけど、日本では「○」は良い意味とか正解を指すマークなんだけど、
欧米ではテスト回答で正解の場合「○」じゃなくて「チェックマーク」をつける慣習があるようで、チェックマークは「×」なので選択決定ボタンが「×」になるらしいんだよね。

つまり日本でのコントローラーが「○」で選択なのは日本式で、欧米のコントローラーが「×」で選択なのは欧米式らしいんだよ。

だから別に逆張りではなく、日本式で「○」を選択に使うと欧米では違和感があるらしい。

となると、全世界で共通のコントローラーを作る場合、数が多い方に合わせるよね……。

@kaniizumi お大事にですよー!
@kaniizumi のポスト (元ポスト):
おはようございます😃

入院5日目の朝。
昨日の都心はとんでもない量の雨が降ったり、ド深夜もド深夜にかなり揺れたりと、イヤなイベントが立て続けでしたな。近隣の皆さま、ご無事でいらっしゃいますでしょうか。

かく言うボクは、どうも一週間じゃ出られなさそうです😩
一番ひどかった時よりはだいぶ良くなったとは思うのですが、腫れと痛みが引かねぇ🥺

@karanohito01 アホほどキャベツを食べるといいと聞いた事があるよ!

キャベジン飲む方が早いかも……。

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 大丈夫な時と胃もたれして死にたくなる時との条件差異がわからずロシアンルーレット状態です

まあネタ回答として「いつでもトンカツを食べれるくらいになりなよ」は

50越えるとトンカツ食べられない胃の日があるので
胃腸健康
という話は……。
はい、駄目ですね、帰ります。

実際僕はいつでもトンカツは食べられますし……。
※よっぽど弱った時は別

@hQBygilEWtahAZs @karanohito01 6人じゃ無理だけど、お金を貯めるにいいだけ貯めてマジックユーザーを50人くらい雇えば「先手を取れた場合に限り」ワンチャン……!w
取れなかったら?50人分の墓が必要ですねw
@hQBygilEWtahAZs のポスト (元ポスト):
@karanohito01 @showya_kiss CD&Dは赤箱(1〜3レベル)6人パーティーでは無理っすね。ランダムエンカウンターでヤングドラゴン出たら全滅ッス。
D&D4eなら1レベル4人パーティーでヤングホワイトドラゴン討伐可です(ゲームディシナリオ準拠)。

これは忘れる前にメモ代わりに投稿しておくね。

今「TRPGのシナリオ」ってさ、まずスタート地点で2分割されると思うんだ。
・チャレンジ目標としてのシナリオ
・感情導線としてのシナリオ
※もちろん感情導線がありつつチャレンジ目標としても成立するシナリオもあると思うよ。

これは、
・チャレンジ目標としてのシナリオ
→シナリオは解決すべき困難であり、主眼はシナリオ目標の達成である
・感情導線としてのシナリオ
→シナリオはプレイヤーの感情導線を引くためのものであり、主眼は「プレイヤーの体験」である
っていう風に分類できるんじゃないかな。

なので、プレイする集団の好みにシナリオのタイプがあっていないと、満足度も低くなりがちだと思う。
まず「今回プレイする集団」にシナリオタイプを合わせるのがまず最初の事故回避なので、慣れた面子なら嗜好は分かっていると思うし、逆にワンオフで人を集める場合は「シナリオの方向性はこれなので、<チャレンジ嗜好/体験嗜好>の人を募集します!」って言えると凄くいいと思うよ。

もちろん嗜好に合わないのをチャレンジしてみんなで試行錯誤するのもいいけど、「そういう試みだよ」って言っておかないと不満を生むかもしれないね。

ポイントは「シナリオって色々あるから、好きなタイプ以外も存在するし、それを責めても仕方がないよ」っていう部分だね。
TRPGって「自分の好みのバランス以外」も存在するから、好きじゃないタイプのシナリオはそう言う人のためのものだと理解しておくと精神衛生上良いかもしれないね。

こういう点に気をつけてシナリオを探すといいんじゃないかな。
もちろん自分で作ってもいいよ!

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

僕は厳密に定義を話した上でひっくり返したり定義をそのままに上手く回す方法を考えるのも好きなんだけど、

「それだけ」にするとめちゃくちゃXが楽しくないんだよね。

人に見せるためだけにXしてるわけでもないので、自分も楽しくないと面倒なんだけど、

「定義」→「問題」→「回収方法」をポジティブに、だけにするとさ。
TRPGの問題ボットになるじゃん?

お題箱とかでアホな話もしたいし、
「それは定義としてはこっちじゃね?」だけも投げたいし
うーん、面倒くさいな。

アカウントを収益化してX Proを使いたいニーズもVivaldiでXを3つパネルで開いたら解決したし
もう面倒だからXエンジョイ勢でいいか。

@karanohito01 先手を取れればwww
取れなかったら500人死にますねwww
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 必中だからいける、のか?

@karanohito01 マジックユーザー500人揃えて先手取ってマジックミサイルぶち込めば行けるんちゃう?(鼻毛を抜きながら)
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss >まあゲームで言うとデータが設定されている敵はプレイヤーが無理矢理倒してしまうものだから

赤箱でPCがドラゴンを倒せる可能性はあったんでしょうか…

悪味悪臭 https://t.co/DLYrrNnmRo
@2026musyoku のポスト (元ポスト):
▢に共通する漢字を入れて4字熟語を作って下さい。
▢味▢臭 https://t.co/mTLCU8mzg6
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ドラゴン対近代兵器、それはもう作者の「設定」にすぎないんよ。

ドラゴンはいないので、架空の存在だから、作者の設定によってどこまでも設定できるのね。

色んな作品見れば「羽の生えたトカゲ」とか「小竜という愛玩動物」から「超強い悪の権化」、最終的には「ほぼ神・または神の上位」まで、色々な設定あるよね。
「羽の生えたトカゲ」なら火かき棒で退治できるかもしれんし、「神の上位」なら核をぶち込んでも無効化されるかもしれん。

ので、考えるのはめっちゃ楽しいから色んなドラゴンを設定すればいいと思うよ!

逆に言うと作品のリアリティラインに従ったドラゴンを設定するとより面白いだろうから、「どんな者でも銃で殺せる」世界ならロケランクラスで倒せるかもしれないし、「ドラゴンには手を出すな」の世界観なら物理攻撃はそもそも無効かもね。

まあゲームで言うとデータが設定されている敵はプレイヤーが無理矢理倒してしまうものだから、「勝てない敵」としてドラゴンを設定するなら「むちゃくちゃなデータ」を設定してもワンチャン倒されるのでデータ設定しないで「戦いを挑んだら向こうは無傷でこっちは全滅です。しかも1ターン」って書いておくのが妥当かもね。

ん?冷静に考えてみると、僕怒られる謂れはないな。

知っている情報(それは本人の言動で知った物)を元に話しかけたら「公知は周知ではない」って怒られたんだけど、別に守秘義務結んでないし、漏らしたの本人だよね。
隠しておきたいから黙ってて、と言われて了解して漏らしたんなら僕が悪いのかもしれないけど、少なくとも僕は言われていない。

じゃあなんで怒られたんだ……?

アレか、「お前には話しかけて欲しくない」を丁寧に言ったのか。
ブロックして貰って構わないよ。

独自ルールでいきなり殴られると対応できんし、それ正当性ないからね。

THE DUSKBLOODSは5戦やって毎回4位で決勝に進出ならずなので、

・無駄に死なない
・できればレベルが上がった後道中の中ボスをしばく

で行けそうな感じなんだけど、うーん、ちょっと疲れた。

それはいいんだけど、FROMさんはネットワークレビューで「感想は言ってもいいけど写真と動画は駄目だよ」って規約でもポストでも言ってるんだけど、なんか見慣れない写真をちらほらみるんだよな。
もしかしたらどっかで公開されてる使っていい写真なのかも知れないけど、ちょっとハラハラするなー……。

あ、公式が決める事云々はどうでもいいです。
規約にそう書いてるので、守ってないなら心配だね、って話なので。

司法以外法律の話できないとか思ってるん?

THE DUSKBLOOD、あーまた1ポイント差で最終決戦に行けなかった。
2回死んだから、それがなければ……。

なるほど。
・まずレベルアップしながら眷属を手に入れる
・灯の美徳(先着順)をとりながら探索を進め、レベルが上がったら眷属と共に強い敵を倒し美徳を手に入れる
・腕に自信があれば儀式場所でPvP
・腕に自信がなければ人が来なさそうな儀式場所で祈りで美徳稼ぎ
なんだな。
2回連続4位なので、死なない立ち回りしながら美徳稼げば結構行けそう……?

PvPに巻き込まれると瞬間で蒸発するけどねw

THE DUSKBLOOD、1ポイント差で最終決戦に行けなかった。
でもPvP一切無しであと1ポイントだから、1回死ななかったら行けたね。
うん、これPvP苦手でも遊べそう!

別に怒ってるわけでもないし、当事者が何をどうしているかを暴きたいわけではないんだけど、

その人が運営者だと知っている人に対して「それを決められるのは運営者だけだね」っていう話を押しつけて、運営者と知ってる訳なので「そういうわけなら」として話を進めているのに、じゃあ実際に運営者として扱ったら「公知は周知ではない」って言い出されると、

・僕に対しては運営者である事の影響力を使う
・しかし僕が運営者として扱うと怒る

なので、「隠したいのか影響力を使いたいのかどっちだ」って話なんだよね。

そもそも僕がその人を運営者だと知ってなければ「それを決められるのは運営者だけだね」に対して「お前じゃないけどな」になって、それを否定するには「私
が運営者です」って言わないと話は進まないわけで。
(※これは明確に言いますが、僕は断じて「一般的な用語の話」をしているので本来その人が運営者かは関係ないんですが、運営するサイトに関しての言及だと思われたのであれば僕の問題なので詫びただけで、その人が運営者じゃないなら「その意図はないです」で終わる話です)

まあ済んだ事なので別にいいんですが、隠したいけど影響力だけ使いたい、は無理筋じゃないかなぁ……。

もしかしたら「不愉快にさせたなら僕の行動が原因だろうから謝る」が悪いのかな。
でも別に「かんけーねーから勝手に不愉快になってろ」も誠実だと思わんのだよね……。

例えばさ、TRPGって「テーブルトークロールプレイングゲーム」だから「ロール」は欲しいよね。
「ロール」って初期の意味で言うと「役割演技」だけど今は「キャラ演技全般」を指すよね。
でも「キャラ演技」苦手な人もいて、無理矢理やらせるのもなんか違うよね。
じゃあキャラクター能力に交渉能力があるならそれを使って、ないなら知力を使って判定でもいいよね。
でも「交渉します。ダイス振ります」もなんか違うよね
交渉するなら戦闘と同じで何を何のオプションでするまでは言って欲しくない?
例えば「おだてて浮かれさせて重要情報を漏らさせます」くらい言ってくれればいいんじゃない?
まあロールではない判定かもしれないね。じゃあ判定結果見てGMが「こういう交渉で上手く行ったよ」って言えば無味乾燥ではないんじゃない?
この方法ならみんなで丸く遊べるんじゃない?

まで書いたらマシンガンじゃないか……?(苦笑)
※すげえいい事書いてるからちゃんと読め

なんとなく気づいたんだけど、僕のポスト

「定義としてはこれだよね」
「でも実際はこう運用したいニーズがあるよね」
「じゃあ定義と運用のギャップを埋める方法を考えよう」
「たとえばこういう方法はどうだろう」

と言おうとして第一段階で「そんな定義はムギャオー」になるので
一気に全部言った方がいいのか?

麺以外入れたらそもそも焼きそばじゃないだろ……。 https://t.co/I8tL8EShLE
@kikomotu のポスト (元ポスト):
神様『焼きそばに入れる具材は1つのみ!
それ以外は認めない!』

民『そんな理不尽な・・・』

↑どうしますか? https://t.co/fSvfk3vI2V

Quoted Media

多分なんだけど「カテゴリ違うよね」のお話、反発する方の大多数は「お前は表現規制をしようとしているのか」だと思うんですが、
「カテゴリが違うのでこっちじゃない?」としか言ってないので、「それは俳句か川柳で言えば川柳じゃない?」って言ってるだけです。
表現すればいいし、感想も言えばいい。ただ「カテゴリはこっちじゃない?」としか言ってないです。

その上で。
君らが僕の「カテゴリが違うんじゃないか」という表現を規制しようとしてないか?
僕は「正しいカテゴリで発信したら?」、君らは「お前は黙れ」なので、
規制されてるのはどっちかなー!?

まあ僕はしぶといのでいいんですが、黙らせようとしてるのは君らだよね。

ご理解頂けて幸いです。
集団に参加する時は集団のルールに従うべきなので、合意による定義の上書きは参加していない僕の関与する部分ではないですし、参加した場合は従うべきなので反論する部分でもないです。
ただ、外部から見たら「それは一般定義外だよね」「ローカル定義だよね」だけちゃんとしてるなら合意でやってるのでいいと思いますよ。

まあ、そのローカル定義を表に持ってこられると「一般定義ではないよね」に戻っちゃうので面倒くさいんですが。

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss そう、運営者が自由にすればの部分です。
その話を今、伺えたので納得しました。

ん?

あのね。セッションに参加したんだからセッションのレビューはできるよね?OK?
シナリオは見ていないのでシナリオのレビューはできないよね?
レビューしたいなら「セッションのレビュー」をするべきだよ、と言ってるよね?

どこに違いがある?

「ローカル用語としてサイト内だけでシナリオを読まないでシナリオレビューと言っていい」っていう部分?
そこは運営者が責任とるんだから運営者が自由にすれば、という前提だし、会員規約にそう書いてあるならサイトに参加する時には「それを受け入れる」前提でのサイト参加だという話だよね。

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 私が原作レビューに関する発言については同意なんですよ。

ただ、レビューするなとの発言をみたときに、それは原作レビューの話とは別で、いや今まで原作見ずにレビューするのは違うと言っていたのに、レビューはしてもいいとなれば、今までの話と違うんじゃない?と思ったんですよ。

僕は表現の責任だと思ってある程度は丁寧に相手するけど、
異論を言うのも表現なのだから責任を持って話して貰うよ。

君同じ件で「そりゃ原作レビューに書いたら違うか。」って書いてるだろ。
変遷はいいけど、どうでもいいなら自分で解決してくれ。

書いてない事を読み取るのは感想だからいいけど、僕は常に「書いてない」としか言わないよ。
そう思うなら君の中ではそうなんだろ。そう受け取って反発してもいいよ。内心の自由だからね。
ただ、書いてない。
事実としては、書いてない。

まあ単発のポスト見てもわからないかもだけど、そもそも僕は
「レビューは対象を取るから対象を見ていないレビューは成立しない」と言ってるけど、同時に
「何を載せるかはサイトオーナーが決める事だしローカル用語を使うのも理解できる」スタンスだよ。

定義としてはそうじゃないけど、
特定サイトがシナリオレビューとしてシナリオ読んでいないレビューを載せるのは運営者の判断だと言ってる。

用語が違うって話だけだよ。

まあこれも文章長くて駄目だと思われるんだろうけどね。

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss たしかに駄目という単語は使用していらっしゃいません。

ただ、長文で返答する様は、事実上、駄目だと言っているように感じました。

用語の訂正については完全同意です。

@sw_thanks だから「いい」って言ってるよ。
それは「シナリオのレビュー」じゃなく「セッションのレビュー」だね、っていう用語の訂正してるだけだよ。

そもそも「駄目」って言ってないよ。
だから「どこに駄目って書いてるんだ」っていう部分に回答してよ。
書いてないから。

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss じゃあ、レビューしてもいいんじゃないですか?

セッションのレビューだろうが、原作のレビューだろうが、レビューには違いないので。

違わねーっす。
「それはセッションのレビューだ」しか言ってないです。
「セッションのレビューをどこかに載せるな」って言ってないです。言ってないです。言ってないです。
どこに書いてます?

喰ってないラーメンはレビュー出来ないし、
読んでないシナリオはレビュー出来ないって言ってるだけで、
「それはセッションのレビューだよね」しか言っていなく、

「レビューするな」って言ってないです。どこにそう書いてます?
「レビューするなとも感想書くなとも言ってないんだよ。」←読めます?

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss >いいんだよ。レビュー自体はしても。ただそれは「セッションのレビューでしょ」と「だけ」言ってる。
>レビューするなとも感想書くなとも言ってないんだよ。

それは違うんじゃないですか?
レビューするなと直接言ってないだけで徹底的に批判してますよね?実質レビューするなと言っていませんか?

じゃあザクザク作業するかー。
3時からTHE DUSKBLOODSのネットワークテストだからそれまでに3〜4個片付けたいな……。

@taMa_mi0124 ワープゾーン手前から前を2回入力すると、ワープ先で見えない宝箱を開けられますよー。
コントローラーだとやりやすいです。
@taMa_mi0124 のポスト (元ポスト):
この宝箱どうやってとるの?

ワープに乗っても飛ばされない技が
あるんだろうか

信頼と実績で有名なドリコムの仕込みだから
絶対取れる方法があるはず https://t.co/SXj1iYGFXg

Quoted Media

@torgtaitai
DM送れないので。
結果Xが不快感を表したならと補足ポストしているので、その後公知であり周知でないと言われると立場が二枚舌になって困るですよ。
周知でない前提なら「お前がXならな」で終わる話で「Xだから対応した」結果だけ受け入れるならそう扱われるべきものかと思いますです。