「シナリオをちゃんと読んでないならシナリオの評価はできない」というお話が1つめ。
「それができるシステムが悪い」は「全部を防ぐ事はできない」「そもそも読んでいない物をレビューするのは想定外」という話で、
「それができるシステムが悪い」を追求すると「レビューじゃなく人格否定を投稿した投稿者がいるとして、悪いのが投稿者ではなくシステム実装者にスライドする」というお話を一緒にしたんです。
例えば小説で「読んでいない小説をレビューします」って言ったら「何言ってるんだ」というお話ですし、
「読んでいない人がレビューできるサイトが悪い」って言っても、「じゃあ読んだ本のJANコードを入れさせるのか?JANコードはメモできるのでは?」になるので、「気軽にシステムに投げるのは過剰要求では?」としているのです。
それと、人格否定ワードの話はどこから?シナリオ読んでるかを区別する話からAI検閲・表現の自由まで行くのは、ちょっと飛躍してません?
ただ、読んでないのに評価するのはどうよ?って意見は共感できます。
100%張り付きでバッテリーが減らない。
大満足。
演劇公演を見てするのは公演のレビューで戯曲のレビューじゃないですし、
Vtuverのゲームプレイを見てするのは動画のレビューであってゲームのレビューではないわけなので。
実物見ないでレビューできる、っていうならそれはレビューじゃなくて妄想ですよね(苦笑)
むしろそれができるならサイト設計の問題というなら、人格否定ワードが入るテキスト処理も問題なのでAI検閲必要になって「表現の自由は?」にならないですかね?
同人文化は関係ありません。
販売している商品を買ったのだからお客様です。 https://t.co/oYydwPn16x
配信者の動画から流入してくる層が多いからかそもそもの同人文化を理解してないお客様気質のKPPLが多くなりすぎてませんか?
SPLLに則って有償配布しているサイトは全件「販売契約」なので同人文化もクソもなく「販売」っす。以上。
いい?同人文化でもメロブで委託販売したら販売だから商品であり瑕疵があったら責任あるのよ。
頒布・同人文化が許されるのは即売会内部でのやりとりだけ。
売っておいて買う人を「お客様気質」は 馬鹿すぎる よ。
規約読まないで売り買いするな。
に、人間に寄り添おうか……?
じゃないと鬼太郎に怒られるよw
どの世界にでもガンダルフ投入したら終わりなんだよ。
神だぞ(ネタバレ)。
制限かけないんでいいんだな?
銃どころか人間の出番ねえよ。
人の書いたペラ4枚は場合によっては「これ自分で作り直した方が早くないか」になる気もするなーw
そして僕らがプレイ出来るのは妖怪だからであって、人間にはプレイできない気がするw
そもそもパーティに入らないし強いかどうか以前にエルフ戦士は扱いが難しいので、天井の60連まで回したくない……!
しかし、美人かつ声がいい!
伝説が6人揃うまで相当お世話になった……!
うーん、デイリー石でちまちま引くか……。
#ダフネ #ウィズダフネ
でもまあ、クソな小説をこき下ろすには買って読むしかないので正しい行動だと思いますです!
同人誌界隈の言う「頒布」だと「販売じゃないのでレビューして貰いたくありません」っていう言い回しですがSPLLで有料頒布する場合それができる指定サイトが全件「販売契約」なので「売ってるシナリオは商品ですね」「消費者の権利としてレビュー可能ですね」というのと「頒布じゃない」って言ってるんだと思いますー。
SPLL自体が同人誌の有償での「頒布」についてSPLLの締結を求めているから、無理がある議論だと思う。
頒布だろうがなかろうが何か変わる訳でもないけど……
https://t.co/PWEZgNK9yd https://t.co/TeR9r6SBsV
っていうか「本人にしか回せないシナリオを1000円で数多く売ってます」って書いてたら人格毀損っすよwww
人物レビューは一歩間違うと奴隷の品評会になるのよ(苦笑)
〜完〜
作者のレビューは人格査定だから駄目じゃないか?
それが駄目なら
レビューのレビューは権利だからいいけど
レビュワーのレビューは人格査定だから駄目じゃないか?
あのさ、ちょっと考えようぜ。
レビュワーはレビューという創作をした作者だから、
創作の作者にしていいことはしていいし、
創作の作者にしちゃ駄目な事はレビュワーにもしちゃ駄目だぜ
ちょっと嫌な可能性に思い当たったのでお話しするね?
まさか、TRPGのシナリオのレビュー、プレイヤー参加「だけ」でしてないよね?
最低限「GMかプレイヤーでプレイ」した上で「シナリオを入手して読了」している前提だよね?
プレイヤー参加だけでレビューする場合さ、レビューしてる内容が「シナリオによる部分」なのか「GMのハンドリングによる部分」なのかが判別できないよね。
展開上どうしても納得いかない部分があってレビューに書き散らかした結果、「それはGMのアドリブ部分でした」って言ったら完全な誤爆だよね。
もちろんその可能性を排除した上でレビューしてるんだよね?
してない?
上演された演劇だけ見て脚本を評価するのはマズいだろうよ……。劇団がアレンジしてる可能性あるやろ……。
アレ組んでる人才能バリあるし信じられん程フットワーク軽い人だから。
実装されなければ?
自分でそれを取り込んだサービス作りなよ。
「気に入らないシナリオがあれば自分で作ればいい」
「気に入らないサービスがあれば自分で作ればいい」
「気に入らないシステムがあれば自分で作ればいい」
世の中DIYだよ。
それを公開してレビューして貰ったら?
あれアナルカントっていう終わってる名前のバンドとの関係性どうなっとるんだと思うなど。
それがない場合結局匿名で殴り書きしてるだけで、シナリオ公開者は名前出してるのにレビュワーは名前出さないなら対等な関係ではない。
レビュワーのレビューについては若干怪しくて、レビューのレビューは表現だけど「レビュワーのレビュー」は「人間のレビュー」になりかねないので危うい。
あくまで「このレビュワーのこのレビューのレビュー」と「このレビュワーのレビューの平均点」までに留めるべきかなぁ。
レビュワーのレビュー認めちゃうと逆説的に「シナリオ作者のレビュー」がないと対等じゃなくなるので、「シナリオ作者のレビュー」ってなんだ?って話だよね。人間のレビューはかなりマズい気がする。
「レビュワーのレビュー」と「レビューのレビュー」は別物だから分けて考えないと駄目では?
少なくとも僕は「Xアカウントのレビュー」として「如月翔也はクソ人間」って書いて欲しくないぞ。
●酷評から得ることもある
●レビューは宝の山
って著作者自身が言うけど、生存者バイアスがかかってってのは心に留めるべき(自戒)。ベテランなら酷評も受け流せるけど、はじめたばかりの著作者なら致命傷になる。それで死ぬなら死…
●酷評から得ることもある
●レビューは宝の山
って著作者自身が言うけど、生存者バイアスがかかってってのは心に留めるべき(自戒)。ベテランなら酷評も受け流せるけど、はじめたばかりの著作者なら致命傷になる。それで死ぬなら死んでしまえって話なんでしょうけど。
銃弾をパリィできる時点でヒーローでしょうし、一般人が銃弾パリィできる世界ならそもそも銃は不要に思えますが(苦笑)
そういう例外設定を作らないも成立しないのでそのあたりが必要ですよね、という話なので。
騎士道が廃れた理由として巻き上げ式のクロスボウがフルプレート貫通するので鎧着てると逃げられなくて死ぬ、っていうのも大きかったと言いますし、そのせいでクロスボウは使うべきでないと教皇がコメント発したっていうお話もありますよね(苦笑)
多分そのあたり、「銃」のレベルを火縄銃〜マスケット〜拳銃〜マシンガンのどこに置くかという設計と、あとそれをどう「それで魔法使いが制圧されないで存在意義を持てる世界か」の設計が大事に思います。
僕が出してるのは無目的に出すとこういう点で問題があるので、それを避けられる設計があるとリアリティが出るよね、というお話なので、色々な創作物での設計や、自分で作る場合どうやってリアリティを出すのか、というのを考えると面白いと思います!
ただまあ、「格好いいがこの世界のリアリティだ」という意見も断然アリなので(なら僕はガン=カタ使いやります)、そこを言い切る根性も大事ですねw
村人でも取り敢えずよっこいせ、と装填して並んでえいや、と放つだけで騎士様も戦闘不能に出来てしまうので
・魔法は習得に時間がかかる
・銃は素人でも撃てる
の非対称で、魔法を使えるようになるまでのコストで銃を撃てる人を何人も作れるので、魔法がよっぽど強いか科学で代用できない何かがない限り
「銃を撃てる人間を大量投入しろ」「それで魔法使いを1人殺せれば儲けものだ」になって、結果的に魔法使いが踏み潰されるはずなんですよね(苦笑)
戦闘力だけでいうと魔法使いの能力って「遠隔からの攻撃」と「大規模破壊」なんですが、遠隔攻撃は銃で代替されてしまうので「大規模破壊」担当にならざるを得なく、逆にそうなると「銃を持った人間を大量に突っ込ませてとにかく処理する」ドクトリンになるはずなので……。
そういう意味では「皇国の守護者」の異能って通信特化だったはずなので、それは凄く納得感ある気がします。
うーん、専用の設計を考えないと「魔法と銃」はかなり難しいですよねー……。
対弾装備前提であれば戦士を盾持ち警官隊のように使え、魔法使いは弾道を操れる術式を開発すれば暫し拮抗できますかね
爆発物を当たり前にされると起爆を封じる術式がインスタントに使える必要が出ますか
TRPGは色々な軸があって両極端もそうなんだけど個々人のスタンスも個々のプレイグループのスタンスもみんな違うから、「俺はこうだね」「俺はこれが好き」「俺らはこうだね」「俺らはこれが好き」は全然いいんだけど、「俺」「俺ら」を抜いて「TRPGってこうじゃんね」って言い出すと他全員に石投げてるんだよね(苦笑)
もちろん「俺らはこれが最高に楽しい」「俺らはこれで上手く行っている」は個人の感想や個人の体験談なので否定しないし本当にそうなんだろうけど、一部に過ぎない物を拡大して言うと、それは僕らが苦笑いしている「TRPGってCoCでしょ!」とか「TRPGってなりきりがメインだからGame部分はオマケだよね!」とか「体験が重要だからシナリオにある選択肢以外選びたくない!」みたいなのと「本質は一緒」っていうかむしろ「まるで一緒」なのよ……。
まあいちいち喋るのに全部「TRPGには多様性がありそのスタンスは人それぞれだが〜」って言ってたらXで課金していない人は文字数足りないだろうし喋ってて面倒臭くなってくる思うんだけどさ。
「俺はそう思う」の6文字だけ入れない?
「ガジェットレビュー:Keychron Nape Pro – キーボードに添える万能トラックボールデバイス」
https://t.co/qJRfDep3SY
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#Gadget #Review #ガジェット #レビュー #Keychron #NapePro
KeychronのNape Proについての実使用レビューです。
結論から言うと「キーボードか…
#Gadget #Review #ガジェット #レビュー #Keychron #NapePro
KeychronのNape Proについての実使用レビューです。
結論から言うと「キーボード…
火縄銃とかマスケットとかならそれでできると思うんですが、「一般化・量産化された銃がある世界」だとかなりの勢いで戦士も鎧も不要になっちゃいますし、逆にそれに対応できるくらい魔法使いが多いと「ならより戦士も鎧も不要」になってバランス難しいなーって思います(苦笑)
榊一郎先生のストレイト・ジャケットとかはかなりバランス良かったですね。
(まあアレは魔法がないと駄目なくらい文明が依存している前提があってのものですが……)
D&Dに銃を出したとき、更に値段も枷にして「強いけど一般化するほど流通しない」としました
あと、装填と照準に1ターンかけさせた
一本書いて問題ないようなら明日から ズレよし 再開しようと思いますー。
実は ズレよし 3本書く時間でレビューが1本書けてしまうので(創作はまだ自分の型ができていない)、まずレビュー書ければ ズレよし も書けるよ、多分。
本当は ズレよし で創作に慣れてきたらずっと暖めてきたネタがいくつかあるので中編〜長編も書きたいんだよね。
まあ ズレよし は短編連作だけどもう10万文字書いてるんだけどねwww
「避けて防いでする人間相手にこのダメージなんだからバインドした相手にはそのダメージで済まねーだろ」
「じゃあ今度から寝てる相手にそのダメージで処理するけど文句ねえな?」
だよね(苦笑)
1.戦士が用済みになって兵隊になる
魔法のない相手は銃で殺せるので戦士は不要になる。戦士は皆兵士になって銃を使う
2.戦士によるボディガードがなくなる
銃の前では人間など障害物にすらならないため、戦士によるボディガードがなくなる。
そもそも魔法使いに肉弾する必要がない。
が、そもそも肉弾されて負ける魔法使いは銃に負けるので大きな人材の消滅が起きる。
3.銃弾を防ぐ魔法が使えるレベルにならないと魔法使いが戦力にならない
銃が通じる場合魔法使いの耐久度などないも同然のため、銃弾を防ぐ魔法を「常に維持できる」魔法使い以外戦力外になる
4.大規模魔法を効率的に使えないと魔法使いの存在意義がなくなる
ロケラン・ダイナマイトレベルが開発されるとそもそも魔法使いの異議はなくなるが、そのレベル出ない場合も兵士6人がなだれ込んで銃で撃ちまくる方がよっぽど制圧力があるので魔法使いの戦闘面での存在意義が大規模攻撃魔法になる。
5.移動系・便利系で生き残る道
テレポートは本人なので駄目だが、ゲート系の「移動系魔法」や便利系魔法で魔法使いが生き残る道がある。
戦闘の花形からは消える。
これをなんとかするには「魔法でしか対処できない何か」があってそれが「魔法起因じゃない」のが必要。
魔法起因だと「魔法使いが消えればそれも起きない」で魔女狩りが始まるよね。
っていうのを考えると、これを成立させるのはかなりの豪腕が必要に思うなー……。
あのね、ほとんどのTRPG(ウィッチクエストとか出さなくていいからね!ちゃんと全部じゃなくほとんどって言ってるからね!)では戦闘って一般ルールじゃなくて「戦闘ルール」で切り出して項目作ってるんだよ。
つまり、CoCでいう狂気度のルールみたいに、ほとんどのTRPGでは「個別に楽しむべき要素」として戦闘を項目として出してるので、戦闘を軽んじるのはイコールで「キャラ作成」「キャラ成長」「判定ルール」を軽んじるのと同じウェイトがあるんだよ。つまり「無視できないし重要な要素」なのね。
ストーリーが素敵で戦闘はオマケなので、というシナリオ作るなら事前として「戦闘はありません・戦闘はヌルいです」って伝えないと駄目だよ。
戦闘がないとかヌルいって、さっきの言い回しで言うと「CoCですがSANチェックありません」と同じだからね。
もちろん事前に言って合意があるならいいけど、そうじゃないのにヌルい戦闘とか戦闘レスとかはなしだ。
まあ進行的にPCがめっちゃ冴えた行動をした結果戦闘が回避されちゃったら仕方ないし、その上でプレイヤーも望んでないなら無理矢理戦闘に巻き込む必要もないけど、そのあたりはちゃんと場合場合でやろうね。
僕だったらそういう場面、「敵NPCは改心しそうだけど、プレイヤーが戦闘したかったら逆ギレさせるよ」くらいのぶっちゃけはするかな。
良くないのは「合意なしにヌル戦闘や戦闘レスなどの極端に走る」なので、まず合意を取るべき。
なんなら本来極端に走らない場合でもすりあわせで「演技よりルール処理を優先するので、いい演技をした場合判定にボーナス程度の加味で行きます」くらいの事前情報は提供した方がいいわけなので、「慣れた面子なら合意形成はスキップできる」程度で考えるといいよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
将来的に配信も考えてはいるんだけど、それはTRPGかガジェットであって三本目の柱にゲーム配信入れるのどうなのよ、っていうのあるよね(苦笑)
僕のゲーム配信見たい人ー?



