お荷物(お土産というか宿題たっぷり)が届いてからまだ一週間経っていないのに
インフルエンサー窓口の担当者さんから電話が来て
「作業中でお忙しいと思いますが新製品をお届けしたいのでいつ頃がご都合良いですか?」といわれ
もう新しい宿題が予約されつつ
「はよ先のレビュー出せや」とプレッシャーをかけられている気分
っていうかプレッシャーかけてるんだよね、わかる。
そして「この時期の新製品何をチェックされてますかー?」と探りを入れられたので
「フォルダブルのiPhoneが出たら値段関係無しに買いますねー。あれはブランドですし絶対貸してくれないのでw」と言いつつ
「でもAppleはブランドと独自戦略で戦ってるのでスペックと切り口勝負のAndroidとは比較するものでもないですよね」とお茶を濁しておいた。
色々な角度からの写真があったのと、最安値を調べるために色々調べたのですがメーカーさんの製品らしくサンプルがかなりあって全部良い感じなので「まあ実際は70%くらいの魅力だろうな」と思ってもかなり魅力的なのでぐらぐらしています。
って言うかみなさん「お迎えしろ」「お迎えするよね」の方向性なので追い詰められていますw
資金調達しちゃった……後は心理的ハードルだけですねw
とある角度から見ると非常に刺さる造形なのに、別の角度から見ると見れたものではない場合があります。
写真一枚で惚れて買うのは少し注意が必要です。
ですが、惚れたなら買ってしまえ!!
ってもしかして1/1クラスの話ですか?
「ゲームが上手いのが偉いわけでもない」という意見に対し
「偉くはないが下手くそが入るのは迷惑」という意見があり、
運営に言え
ランク付けてランクでマッチング変わるように言え
としか。
だって下手くそも客だからね。
客同士でマウント取るのってどうなんだって話しでさ。
あなたはゲームに勝つためにプレイしているかもしれないけど、
別の人は「勝つため」じゃなく「楽しむためにプレイ」してるんなら
文句を言うべきなのはそう言う人とマッチさせる運営でしょ。
と思うだわよ。
#翔也式
・過労時代から限界超えると上と下から血が出る。
・過労で不眠症発症。15年のお付き合い。
・過労で首吊って双極性障害。なんと障害者2級。
・父親として稼ぐ義務があるので宅内で出来る事をみっちり。
・気づいたら原因不明の腸緊急症で常にお腹が破裂するような痛み。診断結果は「ストレス起因」。知らんって。
・気づいたら神経性疼痛で痛くて寝られない。ブロック注射とロキソニンがお友達。診断結果は「ストレス起因」。知らんって。
・ぎっくり腰で2週間ダウン。も、締め切りに間に合わすのと家庭の事情で頑張ったら下から血が。今具合悪くなってトイレで吐いたら赤かった。
何が原因だ……?
実際痛いのは嫌なんだけど(我慢できるから泣き叫びはしないよ)、精神的ストレスとか言われてもあんまりわかんないんだよな……。
なぜなら、そのムカムカは
「俺は何が違うと思うんだ?」
「俺が分かっていると考えるのは何処の文脈からだ?」
と言う内面を言語化できるからだ。
俺をムカムカ…
なぜなら、そのムカムカは
「俺は何が違うと思うんだ?」
「俺が分かっていると考えるのは何処の文脈からだ?」
と言う内面を言語化できるからだ。
俺をムカムカさせろ、俺もムカムカさせよう😓
パクリで収益化は楽しいか?長谷川六○
【お題】空欄を埋めて下さい 6018223 https://t.co/i9gatrebcu
In this case:Keeper can change this scenario.and GM ‘d better to say “I changed this scenario’s factor”.
Now imagine that your gaming group has only three players. How can you solve the control panel? Well in my scenario I actually say, “If you only have three players, remove the Chains station, so there’s only three.”
But what if I’d forgotten? The gamemaster MUST be able to alter my scenario so that it can be won.
This scenario will be on DriveThruRPG sometime this fall.
本当に「TRPGのシナリオは改変自由」なのだろうか……?
流石にね、「TRPGのシナリオレビューサイト」運営している人が「シナリオ読まなくてもレビューして良い」「GMはシナリオを好きに変更して良い」みたいな「コンボしたら無筋で作者を好きなだけ叩けるやんけ!(好きなだけ改変してセッションした結果シナリオ読まないで参加プレイヤーがレビュー可能だからね)」みたいな「エンジニアさんがよくもまあ例外処理組み合わせはったなぁ」って事言ってるのはどうかと思うけど(運営サイトに責任もてって話しだよね)、ああ、まあ本人隠してるみたいだから言わんとこ。
脱線。
思考実験として、「TRPGシナリオは改変自由」について、TLで見かける理由を整理してみるよ。
・昔からTRPGシナリオはGMが書き換えてきた
→権利の問題じゃなく慣行の問題なので、「変えないでね」という権利を否定するにはちょっと弱いよね。
・落語だって演者がアレンジしてる
→落語はパブリックドメインをアレンジして話してるよね。権利者死んでるかわからないからだしさ。新作落語って変えて良かったっけ?
・TRPGシナリオはゲームだから
→厳密に言うと「ゲームに関するデータ」だよね。ギミックがないなど、それ自体にゲームを含んでいない場合もあるよね。
・TRPGシナリオはデータじゃないから
→これも厳密に言うとテキストはデータだから若干怪しいよね。逆にデータだと言った場合「作者が作ったデータを変えたら違うデータだよね」が通ってしまう可能性がある
・やっててシナリオ範囲はみ出すじゃん
→それはそう。自由にはみ出すよね。ただシナリオに「はみ出す場合プレイヤーにそうと告げて別の選択肢を選ばせてください」って書いてあったら、これほぼ全部回収可能だよね
→まあ全員ファンブルしまくって死んだら、ってのが書いてないのもあるだろうけど、まあ「打ち切り」でゲーム的に終わらせればシナリオ範囲内かもね
・著作権での私的二次使用では?
→まあ判例がないので(あるのかな?)なんとも。
→ただ「シナリオをセッションでプレイする」のが危ないかな、と思う部分として「演劇で言う公演では?」「読み聞かせ会では?」っていう観点があって、これが「私的利用」じゃないと見なされた場合危ないかもね。特に「オフセで会場借りて会場費頭割り」が場所によって営利扱いされるので、営利の場所で金とって公演・読み聞かせをしたら私的二次使用を飛び越えるかもしれない。そうすると「同一性保持権」(昔森進一さんがイントロで言葉入れて作曲家さんに激怒されてたよね)でアウト判定が出るかもしれない。
→しれないばっかりでどうなんだよと思うけど法クラに聞いてくれ。
ただ、逆に「TRPGシナリオは改変不可」って言えるか?っていう点についても色々あるよね。
・シナリオ範囲をはみ出した時の記載がないので「はみ出します」って言うのすら改変になる
→はみ出しそうになった時点で何をどうやっても改変になるんだから「改変するな」って言われるとプレイ完遂不可だよね。流石に終われないシナリオは不完全だよ。
・明らかに設定や行動に矛盾があり変更しないと使えない
→これもシナリオの瑕疵だよね。ただまあ、それでも変更するなって言うならシナリオ体験を担保できないので「返品させて貰えますか?」って話しだよね。
→返品できないのに改変も不可って言われるとコレクションする以外に使い道ないから厳しいよ。公表したならクオリティに責任持って欲しいよね。
・ゲームデータ的に不適切なので修正したい
→5LV向けと明示しているシナリオを3LV向けにやりたいって言うなら「入手した側の都合」なので「5LVになってからプレイしてね」なんだけど、5LV向けのシナリオに勝たなきゃいけない相手として5LVで絶対勝てない相手が出てくるなら「そのデータで勝てというのが無茶」なので結局そこで全滅して終了なのでシナリオを終わるまで進められないよね。じゃあこれも「勝てるデータにする」か「適当に弱点を設定する」の改変はどうしても必要だよ。
みたいな部分があって、「どっちかが正解」とも言い切れないと思うんだよねー。
これ個々で言うとさ。
・シナリオは改変するのが当然 → 当然の根拠どこから来てるんだろう?
・シナリオを変えないで欲しい → それを言う前に「変えなくてはならないシナリオである」を回避してくれないか?
っていう問題だと思うんだよね。
そもそも「変えないでいい」シナリオを変えてるなら「着想だけ貰って別シナリオにしました」って言えばいいじゃん。
逆に「変えなきゃいけないような」シナリオを変えられてるなら「修正してバージョン上げますね」って話しな気がするよ。
とんでもなく長くてごめんな!
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
安牌だと思って油断して3倍満に振り込むお父さん https://t.co/xQuhOVMOzE
「シナリオに驚きがあるのは大変良いです」
が
「驚かないと面白くないシナリオは、多分面白くないです」
ですね。
何故かというと、「驚かないと面白くないシナリオ」はネタバレで面白くなくなります。
ネタバレですらなく、気づかれたらおしまいです。
そして、「驚かないと面白くないシナリオ」なので、「面白さのため」に「驚かす」が優先されるので
致命的な部分に切り込んでしまったプレイヤーをはぐらかしたり嘘ついたりする事になります。
駄目です。はぐらかすのもマズいし、嘘ついたら駄目です。ゲームにおける信頼関係が崩壊しています。
そしてはぐらかしても嘘ついても、「あ、このGMマズいと思って逸らしたな」って気づかれます。
信頼関係が崩壊しながらシナリオの肝もバレて最悪に近い展開です。
ので、「驚きがあると200点、バレても100点面白いよ」というシナリオでないと、展開によっては酷い事になるのです……。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
サンディ「それはそう」
Sandy: “Wow that’s a great idea!”
Japanese player “Hey everyone, Sandy said we’re supposed to play Deep Ones as our investigators!”
大前提として、GM/KPがシナリオを回す時に「シナリオに書いていない」事をプレイヤーが宣言したらアドリブで返すしかないので、それはもう「シナリオをはみ出ている」=「変えている」ので、そういう意味では「シナリオを変えるな、は無理筋じゃない?」って言うのはある意味正当性あるよね。
ただ、これも実は「はみ出さない方法」があって、「シナリオに書いていない事」を宣言されたら「それはシナリオの想定外だね」って伝えちゃう事で「シナリオを変えない」立ち回りはできるんだよね。
まあそれが楽しいのか?っていうと賛否分かれる部分(ここポイントね)なんだけど、これ
・「自由に行動できないのは嫌だなー」 っていう人にはデメリットなんだけど、
・「シナリオを『体験』したいのではみ出すくらいなら言われた方がいいかな」 っていう人にはメリットなんだよね。
実はプレイヤーのスタンスで正解が違ったりするんだよ。後者なんて行き着くところ「選択肢を教えて」と思う人もいると思う。
僕は古いGM/KPなので「はぁ。そうなんですね」って思うんだけど、そう言うニーズの人が「いる」っていうのは意識した方がいいし、集まってるプレイヤーのニーズがバラけているとかなり頑張っても両者のどちらかが、中途半端にやるとどっちもが不満になる事ってあるよね。
あとまあシナリオレビューサイトで「プレイヤー経験だけでシナリオを読まないでシナリオレビュー」というのが普通らしいので、じゃあこの場合レビュー書いてる人はシナリオ読まないでセッション体験だけでシナリオを評価してるよね。
なら「GM/KPが変えました」っていう部分はシナリオ関係ないので、「シナリオ読まないでもシナリオレビューしていいんじゃない?」っていうスタンスの人は
1.可能な限り事前にシナリオに手を加えない
2.事前にシナリオに手を加えた場合、どこをどう変えたかを少なくともシナリオ終了後には伝える
3.ハンドリングの中で「はみ出た」「指定と別の裁定をした」場合はそれもシナリオ終了後までには伝える
ってしないと、自分のマスタリングしたセッションの結果「シナリオに書いてない事をレビューさせてしまう」事件が起こるんじゃないかな。
そのレビューサイトで「載せるレビューはサイト管理者が決める」って言っているおじさんが「シナリオは書き換えるものだ」って言い出しててかなり面白いんだけど(読まないでレビューOK、シナリオは自由に書き換えていい、つまり無限にシナリオ作者は蹂躙されるよねw)それは今気づいたからどうでもいいやw
多分なんだけど、「自分の書いたシナリオはどうして貰ってもいい」というスタンスは素敵なんだけど、「だから人のシナリオも自由にしていい」は若干怪しいと思っていて(無制限に、って言うならシナリオ内容100%書き換えてもシナリオ名変えなくていい道理だからね)、僕は「XXというシナリオをします。僕はアドリブをするタイプなので完全準拠じゃないかもしれません」という言い方だとか、「ヒロインが眼鏡を外す展開があるので、そこだけカットしました」みたいな説明はするかなー、と思う。
あと、「調整」と「改変」もかなり違って、5LV向けのシナリオを3LV向けにしたいので敵のデータ変えました、は「調整」だと思うんだけど、それに出てくる吸血鬼の特殊能力が5LVじゃないと使えないので別の展開にしました、は「改変」じゃないかな。この場合の調整はレベルだけ3にして「特別に3LVでもこの特殊能力が使える個体でした」が丸いんじゃないかな。
恐らく旧人類である我ら古のGM達はこの「調整」をしたいがゆえに「改変禁止は厳しい」って言ってる傾向強いと思うんだけど、それは素直に「5LV向けを3LV向けにコンバートしたので改変シナリオです」って素直に宣言すればいいと思うよ。
改変禁止の大きな部分って、「シナリオ作者の意図を無視した改変するならそのシナリオを名乗らないでくれ」が一番中央値の作者の願いだと思うので、「このシナリオを元に内容を変えたシナリオですよ」「変えた部分を聞きたければセッション後にお話ししますね」っていう募集の仕方と運営の仕方が一番丸いと思うよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
完全にモノマニア発症してるので、
そんな素質僕にあったんだ、と驚いています(苦笑)
家族に美術品として買いたいとキチンと話し合ってからお迎えした方の話も聞いた事があります
琴線に触れちゃった子がいるのでお迎えするならその子ですよねー
なんかあまりにもビビっときてしまったので、多分そういう目で見れないんですけど、でもそう言う目的の子なのでどうなんだろうと思いつつ……。
まあ別メーカーさんで別の琴線に触れる子がいるかもしれないんですが、むしろそこで2人目見つけちゃったら多分最初の子もお迎えしたくなるのは火を見るより明らかなので、
今買うか諦めるか
で人生分岐する気がするデスよ……(苦笑)
そもそもタブレットで注文する時に値段が出ているので
選んだの自分で注文したのも自分で喰ったのも自分なのだから
「客が喰った後に値段決められるなら、おじさんの仕事の成果1円で…
そもそもタブレットで注文する時に値段が出ているので
選んだの自分で注文したのも自分で喰ったのも自分なのだから
「客が喰った後に値段決められるなら、おじさんの仕事の成果1円で全部貰うよ」を受け入れるのか、って話だよね
思ったより量が少なかったなら届いた時点で店員呼んで話すべきだったんじゃない?
「KPがシナリオを修正すれば必ず良くなる」的な事を言ってるんだけど
ンな訳あるか。
やろうと思ったらいくらでもクソ化は可能だよ。
そしてシナリオでも何でもそうなんだけど
「俺はこういうのが好きだから投入する。みんな好きだろ?」っていう
大変ありがたい親切心の結果
味噌ラーメンの店に来てるのに厨房乗っ取って醤油ラーメンを出してくるから
僕は食えるけど周囲がげんなりするんよ。
札幌来て純連来たなら味噌食いたいんだよ。
とんでもなく心に刺さる割と安価なドール
を見つけてしまい、なんだこれ。なんだこれ?
なんならエッチ可能な必要性ないので穴無しで注文してもいいか……?
いや、家族から見たら穴無しなんてわからないから、こんなもん買うわけに行かないな
と思いつつ何度も見返してしまう美しさ
・書いてないところ聞かれたらアドリブするしかないよね
→確かにそこは変更というか派生せざるを得ないよね
・面白くないところは変えてもいいんじゃない?
→変えた内容そのものじゃなくて、「このシナリオを改変してます」って言う言い方がベターじゃない?
・自由に変えてもいいのでは?
→100%変えて同じシナリオ名表示してたらさすがにさすがだし、程度問題ってあるんじゃない?
っていう部分が絡むと思っていて、
・シナリオ変えちゃ駄目なの?
→シナリオ名明示して募集書けたなら「プレーンなそのシナリオ」を期待する人も応募してくるんじゃない?
・じゃあどうすれば?
→変える前提なら「このシナリオを改変してますよ」っていうのがベターじゃない?
・言わないと駄目?
→改変した結果がクソだった場合は悪いのシナリオじゃなく君だからさ(苦笑)その点はシナリオに責任被せちゃ駄目じゃない?
っていう感じで、多分変えるなら変えたで「このシナリオを改変して使うよ」って言うと事故を避けやすいし、「NPC名が別言語で卑猥な名前だったので変えました」くらいは言ってもいい部分だから言えばいいと思うよ(苦笑)
「シナリオを変える事には正当性があるから許可も明示もいらない」っていうのは、その正当性の前に「明示すれば事故が避けられるんだから、言ってる事が横断歩道に人がいるけどこっちが青信号だから突っ込む」なんだよ。事故を避ける前にルールを持ち出すならいつか必ず事故るんだからその考え方良くないよ。
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・シナリオで提供する感動を自分が作ったと主張する行為になりかねない
・自分で作ったなら言う必要もないが、上演する劇の題名言わないのは不信感を招くかもね
という観点があるんじゃないかな……。
言い方変えると自分が作ったシナリオをシナリオ名も作者も言わずに他のGMがハンドリングしてたら
「せwwwめwwwてwww言wwwえwww」
って思うんじゃないかな?なら逆もそうだよね。
あとさ、非難されたときだけシナリオ名出して自己弁護しちゃうと、意図じゃなくて結果としてちょっと寒いかもねー……。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG



