2026-04-16

@tarakobutter72 まあ事故込みでTRPGですからねw
それが嫌ならヒーローポイントあるゲームで遊べばいいわけですしw

爺さんから離れて別件を話そう。
僕はマンチなんですが、そのビルドに至る背景がないと嫌で、そして背景があるなら演じたいんです。
ラブとか苦手ですが相手が求めて自キャラも応じそうなら頑張ります。一応演劇部出身なので演技も苦手ではないんです。…

爺さんの浪漫火力並みにいいねされてるんだがwww

みんなドワーフが好きなの?
爺さんが好きなの?
フラグへし折って帰ってくるのが好きなの?

僕は全部好き!www

@dawntakana 話してから死ねよー!
おい!
起きて、しゃべってから死ねよ!
死んでもいいから喋ってから死ねー!www

RT @showya_kiss: 「あのさ、俺、さ。格好いい事できないし、オシャレでもないし、ダサいけど。でも、君の前に俺がいる限り、君はぜったい大丈夫だから」

「ふーん、格好いい事言うじゃん」

あーでも爺さんは完全にアンチテーゼで作ったので、作りたいビルドから設定作ったので、
・マトック持たせたいので坑道出身
・トランスファーのためにプリースト、魔法で神を選ぶのをカウンターするのに専門魔法がゴミのブラキ…

@aranotti ああ、いや、かしこまらないで楽しく遊ぶのが一番です!
ただ、良い点だけは真似できないので、「これ結局辛いじゃん!」になると面白くないよ、と言いたいだけで、せっかくなら面白く遊びたいのです!
気軽に楽しくあそびましょう!

@aranotti ああ、いや、大事なのって「真似するな」じゃなくって、「一見素敵なものでも我慢の瞬間があっての事」が分かっていればオーケーだと思うんですよ。
対価なしに人の良い点だけ貰うのは無理なので、良い点だけ欲しい、ではなく欠点も含めて真似したい、であればいいと思うんですよね(苦笑)

RT @showya_kiss: 「観念したまえ、もう逃げられないぞ」
「チッ、年貢の納めどきか。最期に、一服させてくれ」
「最期の一服だ、味わいたまえよ」
「ふーッ。死にたくねえなあ」
(火のついたタバコをマンホールに捨てる)
(突然マンホールが吹き飛び火柱が上がる)
(サッ…

おいやめろお前ら
酒場を葬式みたいな雰囲気にして「クソジジイだったが悪い奴じゃなかった」とかノリノリでやるな。
酒場に入ってこれないだろ。

@Showt6x たまにダイスに笑いの神が降りてきますよねwww

@aranotti あはは、厳しかったですかねwww
自分でキャラを組むと自分で作っているのでメリット・デメリットは意識されるんですけど(その取捨選択でキャラ作りますよね)、華やかな面だけ見て真似するとデメリットがまるっと抜けて「思ってたのと違う!」になるので、自分で軸作らないと辛いですよね(苦笑)

@MrDunetrader Yes, He is REAL DWARF !

結局みんな、「狙って格好いいプレイができた」話より、「やろうと思った事がダイスで上書きされて珍事になった」話題のほうが好きだよねwww
僕も好きwww
ダイス振る趣味はこれがあるからやめられないwww

@GeniusReturnMan あまりの気まずさに帰ってきて
「お、死んだと思って葬式の相談か?」と言って
更に空気を悪くしましたwww

@kaiser0018 迂闊に振り回すと仲間のスネを叩く結果になるからね!!!

@akira_eisen はい!ちょうど鍛冶屋の神様ブラキの信仰者でしたし(これも使える魔法で神を選ぶことのアンチテーゼ)、まさに鍛冶場の馬鹿力だと思います!w

@tarakobutter72 このダメージが出るのってソドワとTORGだけだと思うんですよねw
他のゲームだとクリティカルでも天井があるので……。

@ken2row310 あっちはあんなに格好いいのにね……(涙)

@koganoeroojisan ありがとうございます!下手に格好いい事言うよりクソジジイの方が好きなんですよねw

いや、真面目に当時伝説級の困ったちゃんプレイヤーがいて、なんでも羨ましがって真似するんだけど何やっても上手くない人で、その人が「爺さんいいよね」って言い出したんだよね。でかい一撃しか見えてないの。みんな体感8割で当てるのに爺さんは3割さ。戦闘での総ダメージで言うとみんなの方がデカい…

@koganoeroojisan 帰ってきて気まずかったので
「お、死んだと思って葬式の相談か?」
と酒を飲んだら空気が氷点下になりました。

ちなみにこの事件以降、「打たせてやる、見せてみろ」系の敵を出すGMが爺さんの攻撃だけは真顔で避けるようになりました。

@Z32_627 絵面が酷すぎるwww
ブーメラン式(アニメ公式)で斧投げるカーラwww

@therainingpixel 素敵解釈で涙でますwww

@T_Taiga996 しななかったwwww

@hakupanjan あー、ネットで遊ぶと環境は解決できるかもです。
ただ、時間がないのは厳しいっすね(苦笑)

僕もオンセしたーい!

なんだみんなドワーフ好きか。
行動遅くて行動前に戦闘終わるし
浪漫火力は当たらなくてイライラするし
あたった時のダメージだけ見て「いいよな」って言われるし

でも大好き!

@hakupanjan ぁぃ。一撃必殺は当たらないので「コツコツ削る結果を1回で出すために複数ターン外す」設計なので、早めに当たると良い意味で伝説、当たるのが遅いと悪い意味で伝説、ほどほどだと「まあ許す」に落ち着くので、結果だけ見ないで経過を見ればまあ「アリ」ですよねw…

@you_lewis まさにクソジジイwww
今ならできるけど当時は「流石にウザいな」と思ったので、「炭鉱出身で命が軽いので他人にも自分にも興味がない」「ひよっこを逃がしたのも気まぐれ」な感じで、「お、死んだと思って葬式の話し合いか?」と帰ってきて普通に酒飲んでましたwww

@_nekoneko_4643_ 格好良さは結果で語れ!

狙ってた結果とは違うけどwww

@tunenimansinsou ダイス目は予想できないですからねぇ……(苦笑)
まあ、命中重視じゃない以上「複数ターンで削り切る」を「何回か外して一撃で倒す」で代用しているだけなので、早めにあたっても遅めにあたっても事故、ほどほどのタイミングであてて欲しい、がGMとしての正直なところですよねw

@ReEdittingTo0 あまりの破壊力に他プレイヤーが恐れをなして「翔也さんって怖いプレイヤーですよね」って言い出しましたwww
ダイス目はwww
操作できないんだよwww

@MAD_Vrsner_NT 「手足の長い女には興味がなくてな」

@kisyaku_dabun 知ってる知ってるー!ブルフォレと同じ惑星の話だからね!

@drco0670 「でも帰ってきてって泣いてたろ?」

@Otoridekoi0123 こ、公開処刑はやめよう!後味が悪すぎるwww

@9WT5sHshTvonSPc あ、姑息な見通しがあって、持ち回りのキャンペーンでGMキャラがいて自分もマスターできる前提だったので、
1)サブマスター参加する
2)GMのキャラを使う
3)探している妹がひょっこり出てくる。次回は爺さんの復活シナリオ
でいけるなーって思ってましたw

@Fake_Otoko そうなれば格好良かったんですけどねw
一応キャンペーンの冒険者なので本人にも目的があり、「それを捨ててでもひよっこを生かす」にしようと思ったら生き残ってしまい、別に死にたいわけでもないけど「死んでると思ってるよなぁ」と帰ってきたのですw

@ones_old そうそうw
趣味なのでまず「楽しい」を最大化するのがいいと思います。面白おかしくではなく「楽しい」であれば問題ないですし。
まあ正しいTRPGはプロにおまかせしましょうw

@faketaoist はい!ネタとしては擦りたい内容なんですが、擦ると他プレイヤーが面白くないので(僕だって他プレイヤーが同じ事を繰り返しやったら気に触ります)、味をしめないで自分で引くべきだと思うんですよねw
ただ、ちゃんと処理できるなら「良い民話が生まれた」だと思いますw

@ones_old それでみんなが楽しかったならTRPGだし「面白さ」だと思いますです。
ただ、「えーそれナシじゃない?」になるのであれば調整して別ルートだったり巻き戻ししたほうが「みんなが楽しい」ので良いかなーって思います。

@faketaoist 自分の危険性を自重して2回目以降は死ににいかないようにしましたw
このネタ1回目は許されても2回目以降は「よくもボス殺したな」「戦闘させろ」で不満噴出しますからね(苦笑)

@CAIRN0114 でもまあ、マトックでクリティカル値9、ウィークポイントで−1、全力攻撃で−1の結果7なので、期待値を5回出せれば普通にブチ抜き可能ですよw
僕も出目が良くない方なんですが、50回遊べば1〜2回は5連続でますよ、6%くらいの確率なのでw

@V_Gigantosaurus 「加減しろ!莫迦!」

「本当に倒すやつがあるか!」www

でもまあこのクソジジイ、50回を超えるロングキャンペーンで延々遊んで伝説級のダメージは5〜6回、でも基本的に「当たれば1人落ちる」キャラだったので楽しかったですし、周囲も「ドワーフってこんなに強いの?」「全然使える種族だね」という評価になったので満足でしたね。僕はハーフエルフの精霊戦…

@arc0917 前線形成したら移動距離は実質0なので大丈夫!
中衛や後衛する場合移動距離は大事だけど、前に出ないとドワーフ選んだ意味が少ないので、どうせ前線でスクラム組んで頭の上を飛び交う飛び道具と魔法を尻目にガチで殴り合えばオーケー!

@INT3WIS3 ねー みんながそう扱ってくれたら良かったのにねー
結果としては怪異扱いだよwww

@HZJdmFguo9SGjcm 押し切って「ソイツは四天王最弱!」に持っていきましょう(苦笑)

@karanohito01 顔はねー いいんだけどねー 可愛いんだけどねー
まあ役者だって人間なので何やってもいいですけど、作品を汚すな、とは思いますなー

でも原作ではハーマイオニーは別に可愛くないんですよね。頭がいいだけで。

なので、差し替えてもいいかなーって思います……。

@HatiroYamamoto 伝説というより怪異かも知れない

@HatiroYamamoto クソジジイ過ぎて伝説にはなれなさそうな気もしますが、最終的にはいろいろな魔法アイテムで身を固めてレーティング表が50に至るナゾの生き物になってましたwww

@yakimeno お葬式のような酒場にバツの悪い顔で帰ってきて更にお葬式を盛り上げるクソドワーフ……。

@karanohito01 多分まあ、「魅力の定義」がズレたんでしょうね。
本来魅力って「引きつける力」なので節々にあるエッセンスなんですけど、今の文脈は「魅力は正しさの上にある」で、「正しさって意識高い系」に接続されると言うか。
物語に活動ねじ込まないで欲しいんですけどね(苦笑)

@Master_typeZero 当たれば一撃必殺
当たるまで振る

示現流を受けてはいけない、避けろ

当たるまで振るけどな!www

@Otoridekoi0123 素敵!
「はは!何故殺す?お前だって私を殺しに来たのだろう?殺すしか解決できない我々になんの違いがあるのだね?」
言いたい!

はい、このキャラ同卓のマイリーの女プリーストに「人間だったら犯していた」というスレスレの評価をされたので「手足の長い女に興味はない」と返しておきました。
ラブ展開したいならドワーフは選ばんよ。友情で来てくれ。

@NG97CtB_369 うっす。
僕もその方針は好きじゃなかったので「じゃあオモロいドワーフやろ」って思ってプレイして「すげえな」「うらやましい」まで持ってこれたので、まあ成功かなとw
ただ僕も実はドワーフィストではなくむしろハーフエルフ好きだったんですよねwww…

@NG97CtB_369 もちろんその方向性もアリですよー!
ただ、期待値計算ではなく「自分の出目」を勘案して「出目が低くても運用でカバーする方法」を詰めるのもまたTRPGなので、全部味わえると最高ですよね!

@AkikazuOnda ご、ごめん、深淵はわかるけど他が何言ってるかわからない……(汗
第二版ってもう出てるんでしたっけ?
猫の悪魔好きだったなぁ……陰謀好きすぎて自分のばらまいた陰謀覚えてない迷惑極まりないやつ。

戦士の話ばかりしているのでちょっと僧侶の話を。
僧侶って実は「回避有利のゲーム」だとつまらない寄りなんですよね。毎ターン回復が必要にならないので。…

@yuu_kirisima61 ものすごく解像度高く受け止めてくれてめっちゃ嬉しいです

まあファンタジーで言うと国産TRPGと外国TRPGの一番わかり易い「違い」って、「壁役の扱い」がわかりやすいかな、って思う。
外国産だとアメフトの影響なのか、ラインマンってかなり重要なんだよね。前線形成しないと好き放題蹂躙されるシステムが多い気がする。…

We needs “how to bling to RealWorld” https://t.co/hiyuNoNFEx

バ カ
褒め言葉です https://t.co/4NAB8vsNNx

たしかD&Dのエルフの「魅力高い」は「外見が良い」ではなく「人に好かれる」なんだけど、レゴラス見てよ。…

@yuu_kirisima61 エルフだってレゴラスみたいな変態おるやないかい!
(「友達の横で死ぬなら?」に籠絡されつつ)

ちなみにこの爺さん、大学のサークルでみんな外見素敵・回避優先・格好いいキャラやってるので、「じゃあ僕は偏屈で殺気ムンムンのでも情に篤いクソジジイをやろう」という目的で作ったのですが、あまりにも殺気が強すぎて半年くらいサークル会員に「翔也さんって怖い人だと思ってた」と言われました。…

@takaishi_am 本物だよ!紛れもない!www

@yuu_kirisima61 爺さんは個人攻撃だけどドワーフは種族攻撃だよ!
あの爺さんがおかしいだけでドワーフは普通なんだよ!www

これ。「サーバを閉じるなら運営できるレベルでデータ提供して欲しい」。できればDockerでどこかに上げてくれるとバージョン問題で「使えなくなる」事がない。 https://t.co/e7EG83ubfc

RT @gerogeroR: オンゲを「いつまでもプレイできるようにしろ」という裁判はさすがにむちゃくちゃで、気持ちはわかるが、「ならプライベート鯖を自分でたてろや。そのプライベート鯖をたてるためのデータは提供する」ならわかるんだけど、鯖の管理費までゲーム会社に未来永劫負担させ…

死ぬわ!(無理やり全部食うと胃が破裂する。なんならどれか1個でもギリだよ) https://t.co/KBuJ3x1MDN

@karanohito01 うんうん。
僕ならそれは「武器受け」で「武器破壊」したいなー!

実際高レベルになった場合、最低限「スカウトかレンジャーかセージは1取っておく」「白兵技能でダイスを振れるようにしておく」「MPを無駄にしないために魔法系技能を1個は取っておく」流れになりますから、技能なしは無視していいんですよね。
こういうのを「引くデザイン」と見ます。

ただ、ダイスの振り方が変則になると期待値分布がズレて計算が難しいのと、緻密な計算には向かないのでわりと大雑把なゲームになってしまうのです。
おそらくソード・ワールド2.5ではそこを見越して「技能なしは省略」したと思います。良い判断です。

アリアンロッドの「ダイスを追加で振って好きなのを選ぶ」というもその系譜ですよね。
これはダイスの振り方で期待値が変わるので(3d6から2個選ぶ場合、期待値は8.5くらいになり、クリティカルが出やすくなりファンブルが減ります)凄く面白いんですよね。

これは切り捨ての良い美学なんですが、もう一個の考え方があります。
「能力値は全てに反映する。技能はダイスの振り方で高待遇を与える」
これは昔あったMAGIUSというシステムのやり方ですが、「技能がある場合3d6から2個選ぶ」という奴がぴったりです。

スケールは「能力値6=ボーナス1=ダメージ+1」で凄く綺麗にまとまってるんですね。
そして技能なしは「考慮しない」。
冒険でどれだけ能力が上がっても技能なしなら意味がありません。

ただ、能力スケールは「能力6」に対して1です。恐らくレーティング表の期待値が6ごとに1上がるのもその設計です。
これ、冒険でもらう+1が6回揃えばボーナス+1です。

つまり、技能があることで「能力値ボーナス+1以上」が乗るという部分で意味があるんですね。そのうえで技能レベルの差は1ずつ積み上がる。
けど、技能なしの場合能力が反映されない。

ちょっと調子がいいので、会話では語るけどネットでは言わない「システムの話」を。

ソード・ワールド2.5で、基本は「能力値ボーナス+技能レベル+2d6で判定」です。
「技能なしの場合平目」なのは、技能なしに対して能力値ボーナスを載せると技能の価値が「1」にしかならないからだと解されます。

@Cf2Stylet あー、でもマトックで9、全力で8、ウィークポイントで7なので、2d6で7以上がでるのは約6割、5回回して即死圏内なら3パーセントなので「でなくはない」ですねwww 計算したら結構酷かったwww

@Otoridekoi0123 シーフマトック二刀流ウィークポイント全力攻撃おじさん……!(GMが泣き出す)

@cokywolf むしろタロットの方はスタイルで攻撃傾向決まってるので「はい避けました」でも困るし、なんなら10d10を避けられても困る(避けられたら他の神業に負けてる)ので……www

@Cf2Stylet まあ、それは確かにwww
でもドワーフの高い筋力、高品質+5、エンチャントで基礎値が馬鹿になるのと、レーティングも失敗メテオ級のレーティングまで行くので、元値足して30はそんなに遠くないっすよ、2〜3回転で見えてきますw
ただ、30点抜けたうえで即死までのダメージにはあと2〜3回転いりますねw

@karanohito01 「じゃあお前肉盾なしで直で攻撃貰えや。耐えられるか?」なんスよね。
もちろん回復してくれヒーラー、援護してくれるバッファー、別にアタッカーがいないと勝てないけど、肉盾だっていなければ「勝てない」なんですよ……。
足元支えてる奴をせせらわらったら立ってられないですよね。

@cokywolf あー、遊んでるFEARゲーが違うかも知れんっすね(苦笑)
僕が想定してるのはヴ卿が蔓延るオンラインゲームなんですが、アレってフェイト(言っちゃった!)で避ければ被害ゼロじゃないっすか……(苦笑)…

@Cf2Stylet ヒント:ピックでクリティカル値9、全力攻撃でクリティカル値−1、ウィークポイントでクリティカル値−1、「上振れ」
なんなら回すより当てる方が難しいっすw

@zcahverse ヤン・ウェンリー

能力評価だと褒め言葉だが性格傾向で言うと酷めの悪口www

そしてぼくはラインハルト派だwww

でもな、恨んでるからな。
僕は毎回僕のターンが来る前に戦闘が終わってるのに、たまに出番が来てでかいダメージでたら「一発屋っていいよねぇ」っていうの。
下積の長さを無視するな。

悪役ロールプレイも好きよ?

「なぜ殺す?お前は歩く時、いちいち足元の虫を見るか?」
「殺すのに意味が必要なのか?」
「邪魔者を排除しだけだ。死は結果に過ぎんよ」
「生かしておけば禍根が残る」
「命令だからな」

どのバリエーションが好き?

「ニューラルリンクもなしでストリートで生きてる奴に、ヒョロガリがかなう可能性なんてねえよ」

デッカー完全敗北
「割りの良い仕事、ねえ……」
「興味はないか?」
「なくはない……ってマジか、お前ニューラルリンクないのか」
「それが?」
「まいったな、リンクがないねらデッカーは手も足もでない」
「断るか?」…

@kisyaku_dabun Fearの防御システムとか、ロードス島RPGの受け値はシステムとして意欲的だったんですけど、「よければそもそもダメージなしだよね?」に対する答えではなかったのと、システム的に「必中攻撃」がほぼないので「じゃあ避けようか」になりましたよね(苦笑)…

ただまあ、魔法はリソース切ってるんだからカウンターできない方が良い案、市販のTPPGで使用回数ありのクラススキルをカウンターできるものもあるので、使用回数ありはリソース使用より重い(リソースはレベルアップで増えるからね)ので、魔法だけカウンターするなは通らない気もするんだよな。…

TCGとかファンタジーでよくあるカウンタースペル、これ魔法の1番格好いいところだと思うんだけど、TRPGでは

はいはいキャンセル、ではどちらもつまらない
リソース吐いてキャンセルされるとストレス半端ない
達成値比較だと格上に敵わない

でクソゲーになるので、

カウンターはターン1回制限…

好き嫌いとアリナシは違うので、僕は軽戦士かつクソデカ武器が好きだけど、戦線構築に必要なら重戦士をちゃんと設計するし、魔法使いでもバッファーでもするよ。…

@PatPatRin_Smoke はいはい(ベテラン相手なのでなげやり)

おそらく日本のTRPGで重戦士を目立たせるなら、「判定によって『鎧のいい位置で受け』、それでダメージをめちゃくちゃ軽減する」みたいなスキルが必要だと思うんですよね。…

@PatPatRin_Smoke D&Dとかの外国ファンタジーからのTRPG入りだとそういう方向性になると思いますよw
回避判定自体が日本向けというか、回避要素は攻撃側の判定のペナルティで入れないと達成値比較が必要になりますし、これわりと難易度互いですからね(苦笑)

@johnlenon64 ただ、Kindleは今年からDRMなしを配本し始めているので、自分用にコピー可能になってきてるんですよ!
そっちじゃない!まず検索させてくれ!なんですけど、まあ手元に置けるのは単純にいい事ですよねw

僕はアイシールド21でラインマンが描かれた時、「これが重戦士の魅力なんだよ!」と膝を打った。
「彼らはボールに触らない。しかしゲームを成立させるのは彼らだ」というアレ。
重戦士がガチガチに殴り合って「相手を止める」事で戦線が成立するんだよ。…

@johnlenon64 あい。
これで検索可能になると世界が変わるんですが(パラパラしなくても用語引けるわけですからね)、そうでない現状

置く場所がない
推してるのでついでに

くらいしかモチベーションないですね(苦笑)

@PatPatRin_Smoke でもまあ、日本のファンタジーだと鎧でけいげんよりもヒラヒラ避けるか、避ける必要が出る前に薙ぎ倒すのが格好よさの作法なので、ガチ鎧着た重戦士は格好良くない扱いなんでしょうね。…

@johnlenon64 できないの多いっすねー

所有できない
検索できない
パラパラできない
読むのにデバイス必要

で、なんで同じ金額だして電子版買ってるんだ、と思います。
答えは「推しに投資」ですw

@PatPatRin_Smoke うぃ。壁として便利なのはタンク運用なんですけど、実はソドワはスケールが小さいので「上振れして一撃で倒れる」が割と発生するため、防御タンクより回避タンクの方がゆうようだったんですよねw
そのため生命と敏捷高いグラランが壁最適性だったりしましたw

@johnlenon64 あはは、正しいご意見ですw
僕は紙と電子のダブル持ちですけど、パラパラできるのはいいですよね。

それはそれとして、現時点ではまだ「電子は所有ではない」は嘆きの対象ですし、「なんら便利になってないな」なのは事実だと思うんですよね。…

@PatPatRin_Smoke まあひらひら避けてというタイプではないので、格好良さは泥臭い寄りですよねw
ただ、壁を作ってガンガン叩く仕事はドワーフ向きですよね。
まあソードワールドはクリティカル無限なので「喰らって耐える」は即死アリなのがキツいですけどw

このビルドの素晴らしいところ

ピックの命中率の低さはドワーフの器用度でカバー
全力攻撃の回避ペナルティは「ドワーフなのでそもそも避けられないので無問題」。
打点が高く戦線貢献しつつダメージ貰うので僧侶も暇にならない。…

ちなみにソードワールドでピック装備の全力クリティカル狙いで普通にフォースフィールドをぶち抜く頭のおかしい爺さんでした。

ドワーフのキャラで爺さんやってて、かなり強い敵に出会ったので「死ぬシーンだな」と思い、「ここはワシに任せろ!皆逃げろ!」と言って仲間を逃がしてから「時間稼ぎさせてもらうぞ」って攻撃したらびっくりするくらい大回転して一撃で倒してしまい、バツの悪い顔で帰ってきて「これだから爺さんは」…

@jeikeiikoru24 あはは、そう言う整理も当然できるんですが、「ゲームにサーバーを持ち込んだ瞬間別ジャンル判定」も厳しい面ありますよね(苦笑)
それこそ電子書籍だって書籍にサーバー持ち込んでるけど、みんな「所有できない」と嘆いているわけでw

仕事のできないデッカー

「この仕事、いつ裏切られるかわからないから、脳を取れない相手とはしごとしたくないんだよ。普通に殺されるからね」
「ただ、脳を取らせてくれるような間抜けとは仕事したくないし、仕事しても程なく死ぬんだよね」
「だから僕はドローンで仕事するよ。こんな感じでね」…

まあさ、ソシャゲは「体験課金」だから残らない論、たしかにそう言う契約だし、他で言うと電子書籍も大体利用権で引き上げられると手元にデータ残らない、ビデオ購入も同じで、実はデータ化して扱い楽になってるのに僕ら「所有」できてないんだよね。

ソシャゲのサ終どうにかしろ論については、そんなに難しい話ではなく

ゲームは遊ぶために課金する
サ終して遊べなくなったら課金が無に消える
コンソールならずっと遊べる
映画も本もビデオもコンソールも一回入手すれば基本いつでも楽しめる

のにソシャゲはなんで?
って話だよね。

「おいデッカー、データのクラックはまだか!?」
「今終わるよ……。よし、データは手に入れた」
「よくやったな。これは報酬だ(銃を向けてトリガーを引く)。撃てない!?」…

ぼくはマンチだけど文脈も見るので、仲間がストームブリンガーで「メルニボネアンボーンボウ」が強いと喜んでた時に、「おい、その骨なんの骨か知ってるか。人間のだぞ」となったのでマンチ失格です。

よく考えたらエルリックが同席、仲良くなっても死ぬし仲良くしなくても死ぬし、なんなら世界滅ぶからエルリックが出てきた時点で確殺なんだよな……。

@DUNGEONATACKER 有識者ー?(知らんシステムだった)

それはしゃあないwww
そこが理解できないと想像できないwww

「わからない」じゃなくて「誰か教えて」って言え!www https://t.co/gLfMPU9EBC

へし折る男

「この戦いが終わったら、俺、結婚するんだ」
「こんなミッション楽勝だぜ」
「おいおいマジか、相手つえーじゃん」
「お前ら逃げろ!ここは俺が支える!」
「いいから行け!必ず後を追う!」
「倒してしまって構わんのだろう?」

「ただいま。酷い目にあった」

TRPGやってるくせに「これが理解できませんね」って言う奴。
理解できるよう想像力を磨け。なんのゲームやってんだお前。
納得する必要はないけど理解はしようや。
想像力ってコミュニケーションの基本だよ。
なんのゲームやってんだお前。

さっきの騎士ツイートの変形版
お巡りさんの妥協

「何か黒い影がついてくる?人じゃない?あー、アレか。霊感?って奴?」
「その年だとあるよな。うんうん」
「あれ、本気で困ってる?うーん」
「お巡りさんは人間と動物しか相手できないんだ」…

これは愚痴なんだけどさ。
対話できないなら話しかけないで欲しいんだ。
関わる以上自分が変わる可能性は踏まえてもらわないと困る。
あなたに正当性があるようにこっちにだって正当性がある。
自分は変わらないけど僕だけ変われと言われたら、それは対話にならないよ。

僕は色々散逸するのが勿体無いので(一回忘れると本当に二度と思い出さないので)価値があるものはアーカイブしたいんだけど、僕のフレーバーってアーカイブする価値あるかな?
場所はあるんだけど、意味がないなら散逸させた方がいいし、あと自分で読み返してしまうと時間泥棒だから……。

理屈も言うけどフレーバーも投げる。
僕は文理系なのでね。

まあ文理系って受験だと数学と英語で、ぼくは国語と物理が得意だったので順当に文系大学に行ったけど。

別に死んでも構わない属性も自動で付与されて物凄く色々解決するwww https://t.co/haqpjmKMoQ

@sunset77koto UGNの「少年回収班」でお願いします!
ファルスハーツのメガネだと絶対的に認知度高いのがいるので!w

最近気づいたんだけど、
僕は問題を大きくしてしまう無自覚の善人は善人なので対話可能と思っていたが、
相対化できずに自分の物差しを絶対にする人が割といて
利益で誘導できる悪人の方がよっぽど対話可能だと気付かされた。

@seseragi_neco ありますよー
ウチ、全員に継承してるんですけど、稀に6人全員行動しますwww

まあ後衛にクナイもった忍者か弓持った盗賊いないと意味薄いですし、そのパーティだとスライム系で苦戦するんですがw

DX3rd インテリメガネ

「少年、感染したものは仕方がない。私たちは異端だ」
「だがね、人と違う、は、人と違うやり方ができる、という事だよ」
「つまり、私たちにしかできない方法が取れる」
「化け物でいいじゃないか。好きな人を守る力を持っているという事だよ」…

「騎士様、逃げてください!強すぎる!」
「私が耐えている間に早く逃げろ!早く!持たない!」
「一緒に逃げましょう!」
「お前らが逃げたのを確認したら後を追う!」
「きっと、きっとですよ!」…

元のアベニウスのスキルを他のキャラに継承してると、
先制で1回、追撃で1回
他キャラの先制に追撃で1回
自分の行動で1回、追撃で1回
他のキャラの行動に追撃

で他キャラ1〜2回の行動なのにアベニウスだけ5回とか行動しますねw https://t.co/KrmbQpzxZU

めっちゃ大事。
「レスポンス」は即時反応、じゃなく、「今考えてるからちょっと待って!」が言えればそれでオーケーですよね! https://t.co/QJdQfdtz5M

騎士の思い

「少年、姉を助けたいという気持ちはわかった。しかし我らは避難民を守るために人を割くことができない。すまない。」
「私は偶然この髪飾りを落とす。それなりの価格のもの物だ。これを持って青竜亭のウィルという冒険者を訪ねると、きっと道が開く。」…

「観念したまえ、もう逃げられないぞ」
「チッ、年貢の納めどきか。最期に、一服させてくれ」
「最期の一服だ、味わいたまえよ」
「ふーッ。死にたくねえなあ」
(火のついたタバコをマンホールに捨てる)
(突然マンホールが吹き飛び火柱が上がる)
(サッと身を翻し逃げる)…

「あのさ、俺、さ。格好いい事できないし、オシャレでもないし、ダサいけど。でも、君の前に俺がいる限り、君はぜったい大丈夫だから」

「ふーん、格好いい事言うじゃん」

@cake67 ナイス補足!

2026-04-15

多分ダフネの新アベニウスのスキル、そもそもアベニウスを戦士で70まで育ててると先制でほぼ確で雑魚は散らせるので、むしろ僧侶育成中に「先制で殴る。僧侶だから威力が低くて相手が生き延びる。そこに追撃」でほぼ戦士と使用感変わらない点が鬼だと思う。

はい、新アベニウスのスキル、他キャラに継承して範囲攻撃で2体同時に「即死圏内」にしたところ、アベニウス追撃→敵死亡、そのままラナヴィーユ追撃→敵死亡で、範囲攻撃に対しては2人同時にトリガーします。
継承だと1ターンに1回発動だけど発動すればほぼ確定で倒せるのでかなり旨みがあります。

あれ?新アベニウスの追撃スキル、ターンに1回だよね?
先制でラナヴィーユが攻撃で、アベニウスが追撃、次にアベニウスが先制してさらに追撃したぞ?
先制はターンに含まない?
どっちにせよとんでもなく強いな……。

まって、ダフネ、アベニウス新スタイルのスキル、「自分の攻撃で弱った相手」じゃなく、他の人の攻撃で弱ってもアベニウスが追撃する……!ちょっとこのスキル強すぎでは?僧侶レベリング終わったらかなり期待できるな!

明日色々用事があるので今日できるだけ早く寝たいので、ブログ類は放置してアプデ直後のダフネだけ進めて(雪狼の洞窟を進めてそこでハクスラしたい)宝箱回収しまくって寝ますですー。

【解決】
自分の思う「普通」を押し切らない。
相手の言うことをちゃんと受け取って考える。
自分の考えは、ちゃんと相手に伝わる形で出す。

たぶんTRPGの問題のかなりの部分は、ここを丁寧にするだけで減らせる。
(4/4)

【問題】
だから、
「相手からちゃんと受け取る」
「相手にちゃんと伝える」
は手を抜けない。

同じジャンルの人でも、個々人は別の人だ。
同じオタクの気安さで、連携を雑にすると事故る。
(3/4)

【現状】
僕の常識は、みんなの常識ではない。
僕が怒るところで、みんなが怒るわけではない。
僕が許せるものを、みんなが許せるわけでもない。

僕の思う「格好いい」「素敵」だって、自動で伝わるわけじゃない。
(2/4)

【前提】
これは書いておかないとな、と思ったので。

TRPGで日常的にコミュニケーションしていると忘れがちなんだけど、
僕らは別に「わかりあえている」わけじゃない。
まずそこを意識しないと厳しいと思う。
(1/4)

@yume_kataribe すみません、認識が違いましたね。凄くすれ違っています。議論がわりとバチバチになりつつあるので「やりあいたくない」と言ったんですが、別に喧嘩の認識ではないです(レスのやりとりという意味ではわりと重くなってますよね)。…

@yume_kataribe あの、基本お互い言ってることは大きくブレてないのであまり派手にやり合いたくはないのですが、「個々人のこれは許す・許さない」を入れると結局は「誰かが許すのでなんでも許す」になる前提で、それを通すと誰かに我慢を強いるので、「僕は許す」は脇に置きましょう、という意図なのです。…

@yume_kataribe あー、なにか勘違いがある気がするので。別に僕がGMの時は気にしないです。
ただ、僕らが気にしないからと言ってゴリ押しは正当化されないです。それでGMが気分を害した場合普通にプレイヤーが悪いです。
許す許さないは個々の判断なので僕らが許しても他の人が許さないのはジャッジできません。…

@DoomDrakeV @Otoridekoi0123 本人が持ってくる前にキャラシーに書け!w

@yume_kataribe えーと、ゴリ押しは良い悪いではなく通じる通じない・許される許されないで、根っこは「駄目」です(苦笑)
GMもPLも対等な存在なのでゴリ押しというのはコミュニケーションではないと思うんですね。…

@yume_kataribe 仰るとおりですが、「卓の雰囲気と状況」を言い出すと全部それなので判断基準「ナシ」になりますよねw

多分問題は
・GMのニーズはなにか
・PLのそれはゴリ押しではないか
・着地点としてスタンスがブレるとマズい(あのGMはプレイヤーで対応を変えると思われるのが最悪)
じゃないかなーと。

この時期の北海道、もう暖房つけないから、暖房つけっぱなし(にしないと死が近づく)の冬と比べてむしろ寒いまであるんだよな……。

ダフネ、100回回して新スタイルアベニウス2人ゲルルフ1人。おまけはディランダル☆1の紫で回避実数値回避%攻撃実数値。と被り物の☆1緑。アイテムは引きが良くない。
アベニウスを克己させて元スタイルと合一化するとして、ポイント100を
・デュランダルと交換してワンチャン…

あれ?ダフネのアベニウス新スタイル、普通に強くない?
同一化していれば元スタイルの開幕で一発殴るが発動。
スキル1は「相手がまだ行動していなければダメージアップ」。これは開幕で殴ってるので確定。…

@Otoridekoi0123 「普通持ってるよね?」のアイテムは通していいけど、そうじゃないなら大喜利じゃなく整合性として「こういう理由で持ってておかしくないと思います」が説明できればオーケー、くらいが妥当ですよね。…

@jeikeiikoru24 そのプレイヤー発言ならOKですよ。こちらも「じゃあ今回はOKだけど、次回以降は書いてないものを持っていないで処理するから基本書いておいてね!」になるのでw
「それでも持ってます」は押し切りなのでGMも反発しますよねw…

PL「これを持っているので使います」
GM「キャラシーに書いていないので持っていないですね」
PL「それでも持っています」

パターンA
GM「持ってないものは持っていません」
パターンB
GM「持ってていいけど使えません」
パターンC
GM「ゴネないで他の方法考えろ」

うーん、…

自分で整理してて思ったが、僕がここ20年作っていたのはシナリオじゃなくて「シチュエーション」だな……。
下手に決め打ちするより「楽しんで欲しいシチュエーション」と導入とボス決めて「よっしゃアドリブ!」が一番楽なので……。どうせ作り込んでも逸脱するしな……。

大雑把に分けると危ないから整理しておくけど、
TRPGにトーク力は必須じゃないよ。
TRPGにコミュニケーション能力は必須だよ。
トークが駄目でも「ちゃんと伝える」「ちゃんと受け取る」ができれば「かなり上手い」し、それができれば他は大体カバーできるよ。

Morning Star! https://t.co/ykgXcRwEc7

TRPGの「セッション」は恐らくジャズのセッション概念から来てるんだけど、「方向性の違いでその場で喧嘩別れするところまでジャズに従っている」点は、まあ、ワロタ。

ちょっと思いついたので準備ができたら記事にしたいんですが、「TRPG用語って危ないな」と思いました。

・ルールブック
→「ルールブック?野球するのにルールブックはいらないでしょ?」
→「システムブックの方が意味通るかも」

・シナリオ
→脚本?シナリオに沿って行動が必要?…

@9th_someone あー(苦笑)
「レベルめっちゃ上がるとできるよ!」
「GURPS妖魔夜行でやろう!」
「るーしぇクンの方ならワンチャン」
で分かれますなー……(苦笑)

連ツイでまとめたの初めてなんだけど、これで合ってる?
Pro課金で長々と書けるので普通に長く書いてたんだけど「リプの時に切れる」と言われたので運用を変えようかとw

だから提供側も受け取る側も、
「これは何を楽しませたいシナリオで、何を変えてはいけないのか」
を共有しないと事故になるよ。

ここを省いて「改変不可」だけ書くと、空気読みゲームになるよ。
頒布シナリオですら買って読むまで「自分の卓運用に合うか」がわからないのは、かなり困るよね。…

ここで大事なのは「シナリオが何を提供しているのか」。

冒険の場を提供する目的なら怪物やNPCイベントが守られていれば成立する。
でも「物語体験」が主眼なら、ストーリーボードを外れた時点で、作者の狙った体験はかなり崩れちゃうよね。恐らくここが「改変不可」の一番の論点だと思う。
(3/4)

次に考えるべきは「想定外が起きた時の扱い」だよね。

・「それは想定外だから勘弁してくれ」で止めるか、
・「はみ出した分はアドリブしつつ本筋へ合流させる」なのか、
・「そのまま突っ走って良い」なのか。

選択によって「物語体験」「PCの自由」など、守られるものが変わるよね。
(2/4)

「改変不可」シナリオについて整理するね。

「改変不可」を言うなら、まず「どこまでが譲れない線か」を明確にしないといけないよね。

シナリオが「全行動への回答」を含まない限り、必ず想定外が発生するし、プレイヤーの全行動は網羅できない
(1/4)

@macogame あ、はい。別に演劇論を語りたいわけではないので下げます。
僕が言いたいのは

システムを選ぶのはシナリオ作者
シナリオを選ぶのはGM
セッションの責任を取るのはGMなのでGMに最終決定権があるべき

なので。

@macogame プロ興業ならおっしゃる通りですね。
アマの場合基本線はこれでいいと思いますです。

お題 金持ちキャラ

普段は新しいブランドアイテムを見せびらかす嫌な奴

人がピンチの時にはアイテムなんか気にせずすぐ助けに行く

「は?ブランド品なんてすぐに買えるだろ」
「金で買えない物の方が価値あるんだよ」
「おまえそんなこともわからないのか?」

色んな意味で嫌な奴

@karanohito01 リンボしゃなくてビルから落とそう

僕だってさ、人間だから偏見もあるよ。
昔はアニメキャラ再現したい人は僕も嫌だった。
でもね、英雄物語を真似る少年と本質は変わらないだよ、彼ら。
彼らにとってアニメキャラが憧れるくらい素敵だからそれをやりたいんだよ。…

2026-04-14

これも猛毒だったらごめんなんだけど、TRPGにおける満足ってまあ基本は自己満足でいいんだけど、「他人に伝えるプレイ」ができるといいよね、って思う。…

ああああああ!アベニウスの別スタイル!!!!!課金!課金! https://t.co/SN35CmtrYh

あー、ガジェットの話だけじゃなくてTRPGの話したいなぁ。
本当は今日はギターやってメール書いて寝る予定だったけど、ギターを明日に回してメールとTRPGブログ書いて寝ようかなぁ。でも今日もう2個ブログ書いてるしなぁ。

デブで声の低いプレイヤーさ、特定のNPCに話しに行くときに初回はクッキー持っていって、次回は飴持っていきつつ「この前のクッキー、お気に召しましたか?よかった、また持ってきていいですか?」って言うのよ。ロールプレイ上手いし、その宣言なら次回行った時に邪険には扱われないよね。解像度高い…

これは猛毒だったらごめんなんだけど、男性のする女性キャラで本当に魅力的なのって、中性的なプレイヤーが女声でクネクネしてるロールプレイじゃなくて、デブで低い声でも「細やかな気遣いや人間的な優しさ」をしっかり「行動宣言」してくれる事なんだよなぁ……。…

【Devil!Daredevil!】更新しました!「ラズベリーパイでセルフホストのサービスを立ち上げよう(1)前提編」:https://t.co/yHYFJcxtSp

#Raspberrypi #SelfHost #ClaudFlare #自鯖

 こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。…

【Devil!Daredevil!】更新しました!「VS Code拡張:「VS Code to WordPress Post by Markdown」最新版作りました。」:https://t.co/HlQNhDPqiB

#test #VSCode #Cursor #Markdown #WordPress

 こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。…

noteを更新しました:「ガジェットレビュー:Bose:TV Speaker – 27インチモニタにジャストフィット!Boseの高音質はサウンドバーでも健在です!ベストバイ!」 – https://t.co/qL0M5jyXwf

【翔也ガジェットブログ】更新しました!「ガジェットレビュー:Bose:TV Speaker – 27インチモニタにジャストフィット!Boseの高音質はサウンドバーでも健在です!ベストバイです!」:https://t.co/1AiU3ks7o8

#Gadget #Review #ガジェット #レビュー #Bose #TVSpeaker

 BoseのTV…

仲良くすると死ぬし仲良くしなくても死ぬし、もう終わりだなwww https://t.co/jcRz4SCLEw

懐疑的もクソも、たとえ本人が守っていなくても著作物の二次利用については「著作者が駄目って言ったら駄目」なんだよ。二次利用アウトって言われたら表に出したら駄目。以上。

担当者さんがついた事もすっげえ嬉しいんだけど、それより継続的にフィードバックしてくれて他社製品について聞き込んで「自社にどういう性能を期待するか」を20分かけてヒアリングしてくれるという事は「僕の評価軸」を認めてくれている証拠だから、そりゃあ嬉しいよ。ビジネスかもしれないけど、だか…

実はさ、僕さ、TRPGについてはマナーとかモラルとか運用語るイメージ強いと思うんだけど、実は僕確率統計が得意で、判定がどういうスケールで行われているか、数値一点の値が何に変換されるかなんかを分析するのも好きなのさ。これを文章でやると引用多すぎて「引用だけでプレイできるわ!」になるから…

これは零細発信者の魂の叫びなんだけど。
製品貸与してくれる会社の担当者さん、記事報告ごとにメールで返事くれてかなり頻繁に電話をくれて直接感想を言ってくれて次の製品案内してくれるのね。…

@efif_tyrute やったらぁ!

RT @murasametech: 「自宅サーバーって難しそう」とよく言われます。

正直に答えると、最初の1台は**全然難しくない**です。

① 「サーバー」って聞くと構えるけど
→ SDカードにOS書いて電源入れるだけ。5分で起動します。
普通のパソコンと同じ操作です。…

@karanohito01 まあそれもあるんですがw、「やらなきゃ」な事は進捗が見えづらい作業で辛いので、ついつい「その場で結果が出て進捗が目に見えて進む」サーバ構築に行っちゃうんですよねー(苦笑) 寝て起きたら頑張りますw

なんで僕は「いろいろやらなきゃ」なのに、別に優先度が高いわけでもない「ラズパイで自宅にホストを置いてClaudFlare経由でSSLにしてDockerで各種サービスを開始」でサービス7つ立ち上げて朝6時になってるんだ……。まあ楽しかったからいいか。

@karanohito01 まあでも僕らも韓国に行って「滋養強壮に良い!犬を食え!」と勧められると「他のありませんか……?」になるとは思うので、文化論って難しいですよね(苦笑)
「お気持ちはありがたいがちょっと無理なので別のを」くらいは認めてもいいかなと思いますが、それは相手の態度によりますよねw

2026-04-13

やりたい事が大量にあるのに、何か進めようと思うと「まず情報収集」で1時間とかすっ飛ぶので、もう情報収集はAIに任せて、やりたいことをリスト化しつつ優先順位をつけてGTDでザクザク処理、しないと終わらんなぁ……。…

これはさ、TRPGじゃなくてガジェットじゃなくでデジタルDIYの話なんだけど。
フリーソフトで環境整えるのは凄くいいんだけど、開発終了とか有料化であぼーんする場合あるじゃん?…

お前忖度しない宣言してる割には案件紹介ほとんど「良いです」結論やんけー!っていう人もいると思うんですが、僕本当に駄目だと思った時は「これ酷評しかできないですけど黙って返却します?素直に書きます?」って相手に返してるからね。なんならソフト提供受けて駄目だったので、貰ったのに返したか…

@mutsuhumi_dash まあそのレベルだと「犬肉は自分は食わなくても食文化なので食う人は尊重する、自分は食わない」なので、「自分で避けろよ」ですよね(苦笑)
努力として主張せざるを得ないなら「そういう事情なら聞くには聞くけど回答は変わらずハラル食はないです」ですよね(苦笑)

これは文化論だから当人に聞かないとわからないんだけどさ。
僕は外国でハラルを求めるムスリムの人は「要求が過大さな」と思うんだけど、
ムスリムの人は「努力しても駄目ならハラルじゃないものを受け入れて良い」ルールと聞いたので、…

これマジで問題なんだけど、子供だろうが学校内だろうが、「子供が図書館で何の本を閲覧したか・借りたか」は本人以外アクセスできちゃ駄目だ。読んだ本・借りた本は重大なプライバシーだ。読まれて困る本なら収納するな。収納した本は何を読まれてもいいんだよ。

この世界観、クリスタニアにも近くて、フォーセリアだと「神」ってコールゴッドでしか呼べない+呼んだら術師は魂が砕けるので簡単に呼べないのに、クリスタニアには神獣(神が獣の肉体に逃げて固定化されてしまったもの)をかなり気軽に呼べる。そして人格神なので神獣が結構偏屈だったり保守的だった…

これは僕の理解の範疇で公式と違ったらごめん。…

嫌いは感情なので「回避の傾向の話」に過ぎず、理由をちゃんと説明できるなら説明した内容が「主張」。なら好きも理由をちゃんと説明できるなら説明した内容が「主張」なので普通に採用されるべきでは?
切り分けは好き嫌いではなく「ちゃんと理由を説明できるか」ではないでしょうか……? https://t.co/nTA1hJrHtX

嫌いに本質があらわれるというが、嫌いはあくまで感情。
理屈として「駄目」だと思った場合嫌いは理由ではないよ。

僕が好きなTRPGでの「揺さぶり」って、「感情移入させといて殺す」よりも
・守るべき相手としてのお嬢様
・天然だけど優しい少女。PCも「PCさん」って呼ぶ
・すこしずつ打ち解けるが常に「PCさん」と呼ぶ
・が、最終決戦で酷い現実を突きつけられて「助けて……PC……」とはじめて呼び捨てにする…

@karanohito01 言って欲しいのかのう?
ニーズがあるならお応えするのはやぶさかではないのじゃ♡
ゲームマスター歴40年、もうNPC演技で照れる年齢ではないのじゃ♡

【翔也ガジェットブログ】更新しました!「ガジェットレビュー:Samsung Galaxy Buds 4 Pro 製品貸与レビュー」:https://t.co/o4ez0IYT1W

#Gadget #Review #ガジェット #レビュー #GalaxyBuds4Pro

 本記事はSamsung…

@karanohito01 萌え幼女にはならないよ!w
僕はすでにこのアイコンがあるじゃないか!w

と言いつつ女性アバターは確かに一考したが伊東ライフ先生には叶わないのでやめましたw

@karanohito01 猫を避けて転んでくれる優しいドラゴン
をボコにする残虐冒険者

@karanohito01 猫が死ぬ行動は推奨されません
10フィート棒と先にくくりつけたハーフリングで妥協すべきですw

@karanohito01 相手が全く悪気無いところが手におえませんよね(苦笑)

例えばさ、書かない設定でいいから、「登場シーンで常に何か食べてるわんぱく」とかは書かなくていいけどシーン登場時に「何を食べてます」と宣言するだけで成立するしキャラは濃くなるしいじりやすいし「後出しで問題ない」設定なので、このあたりはノリで載せていいよね。

言葉が足りないのでちょっと追加。…

妖怪すねこすりの素晴らしいところ、名前の中に正体が入っているところだよね(猫に転ばされて打った足をこすりながら)

これは個人的な考えなんだけど、ファンタジーTRPGで冒険者をするようなやつは訳ありなのでライフパスで訳あり物件が多いのは凄くわかるんだけど、超常もの異能ものは参加している時点でおかしい寄りなのでライフパスで足す必要がないような気がするのと、あと設定が渋滞するから無駄に足すのやめん?と…

とある英語圏からの画像に「犬!のデーモン!許すまじ!」とリプした後にツリーを見ると全世界中から「犬のデーモン」とリプがついてて、やっぱりアレは世界中で山羊頭のデーモンじゃなく犬のデーモンとして認知されてるんだなぁ、と思い世界の狭さを感じた。

僕、Amazon Vineの認定ゴールドレビュワーなんですが、今年に入って4ヶ月弱で「一般的な世帯の月収」くらいのアイテムを貰ってるんですが、これ、いいのかな?って思う部分が若干。
書かなきゃいけない分量と求められる労力に対して貰える商品の金額があまりにも釣り合ってない気が……。

僕はTwitterではTRPGerなんだけど、ウェブ認知では圧倒的にガジェットレビュワーなんだよね(苦笑)
確かにTRPGではシステム提供受けないけどガジェットでは製品提供受けてるしな(苦笑)

どこかTRPG関係の会社さん、僕をアンバサダーにして下さい!…

突然ですが思いついてVtuberに挑戦しようかと思ってアバター組んでる。
無料は難しくても5000円くらいで改変商用ok、再配布禁止の環境破壊整いそう。

配信したら誰か聞いてくれる?

自転車で一方通行逆走して警察に捕まって「そんなの免許無いと知らないよ!」って言ってる人、君が法律しらなくても法律は適用されるんだよ……。勉強が足りないのはあなた。もう自転車乗らないほうがいいよ。

noteを更新しました:「判断基準:百均を利用すると安く済む、ただし「安い」は万能解ではありません!」 – https://t.co/c9XxSYgt5l

2026-04-12

RT @wadahito: ぽこポケ、ゲームソフトだと思うと1万弱円でお高めだが、一回お金を払えばパーツが尽きることない、場所も取らないミニチュアドールハウス制作キット(シナリオブック&しゃべるポケモン人形300匹付)だと思うと安すぎる

@MOO_hw なるほど。凄く良い考察だと思います。
ポイントとして「体験重視勢に届けるならそっちの郷なので相手に合わせる事」が前提で、こっちが異端である認識を持ってないと事故りそうですね。…

@MOO_hw あ、断絶という言い方が悪かった気もしますが、相手がこちらに興味がない、だけでこちらは相手に興味があるので(例えば独自文化圏でのやり方とか参考になる部分もありますよね)、相手から良いものを得られるなら一番ですし、「違う」前提でネゴ取るのは凄く大事だと思いますー。

でも富士そばは好きですよねwww https://t.co/7U4e1ic9l2

@PatPatRin_Smoke まぁCoCを「流行のアレ」とする場合、「(流行りで参加した人)みんながそうしてるのだから、それ以外は『空気読めない人』=相手が悪い」にしか整理されんので、「みんなそうしてるから」って言われたら「あー、そうなんですね、それでは」で退出する以外やりようないですよね(苦笑)

@MOO_hw あー、なるほど!
多分、そうならない予想です。
たぶん彼らは文化としてのTRPGには興味がなく「みんなやってるアレ」と言う流行りなので、「みんながそうだからそれでいい」「それ以外が混ざったら相手が悪い(暗黙知違反)」になるかなー、と。

@PatPatRin_Smoke うんうん、そのスタンスなら満点の回答だと思いますですよ。
こっちが相手を尊重するスタンスを見せているのに踏み潰されたら「あぁん?」(愚地独歩先生)になるのは当然ですし、ホットウォーになったら手加減する必要もないです(苦笑)…

@PatPatRin_Smoke あー、突き詰めると「自分にとっては自分の体験が一番重要」ですよw
遊びなんですから自分が楽しいのが一番。…

@MOO_hw あー、めっちゃ生息域ですよねw…

Eコードは比較的楽に行けるんだけど(僕は定番のFで詰まっているので)、これが鳴らせると気分いいし、これだけでジャカジャカならすとテツandトモに……行きたい方向と違うな。

@karanohito01 わかるー!www 僕もコードでヘコんでるんですが、なんかロックは「2つしか弦を押さえないパワーコードで全部代用可能」と聞いて、まあ12個のコードなら頑張って覚えられるな、と思って今頑張っていますw
ただ、ドレミを覚えて2週間放置したらドレミ忘れてるんですよねwww

@MOO_hw 身内だと「どうやりたい?」(はみ出さない・自由に行動したい)って聞いて多数決または話し合いで決めるのが良いでしょうし、募集卓の場合GMのニーズで「シナリオを布教したいのではみ出しそうなら伝えます」「回したいだけなのではみ出たらアドリブします」のGM主体の募集が良い気がします。GMだって…

何度もギター練習に躓いた結果、萩原悠先生という方の動画に行き当たり、わかりやすいな、と思いつつKindle…

2026-04-11

これは個人的な恨みつらみなのでパスしてくれていいんだけど、僕のCoC体験はクソKPが神話的恐怖もホラー展開も扱わずに「ベーシックRPG」としてくだらない逆シナリオばかり回されて、僕は他の卓に参加するようにしていたけど「なんで翔也さんこっち来ないの?」って聞かれて「それはCoCじゃないから。…

正しい事を指摘されたから怒ってるんじゃねえよ。…

確かに僕はもうジジイだ。世が世なら寿命を越えている。
でも年齢は今から何かを始めない理由にはならない。
もしかしたら辿り着く前に寿命が尽きるかも知れない。
でも歩かなければ一歩も近づかないんだよ。たどり着く事は結果であって、意味があるのは歩くことなんだよ。

「正しい事を言っていれば言い方は問題ないだろ」っていう人がいるの凄く不思議なんだけど、「正しい=論理という世界で整合性がある」を評価されたいなら「人に評価を求める=コミュニケーション=の方法に問題があれば受け入れられないのは当然」で、なんで内容が正しい(みんなそう思って主張してる…

確かに「そのシナリオ名を出してプレイするなら」物語の根っこを変えるなら「大分改変してます」って言わないと「詐欺だろ!」になるけど、それをしたいなら「XXシナリオ着想のスピンオフ。ネタは取ってるけど内容はまるで違います」まで言わんと「人のふんどしで勝手に負け越すな」ってなるよね。

@karanohito01 そこまですり合わせをしつつダイスの上振れで即死して復活の手段もないんだよなぁ……(苦笑)

@keika_hiiragi まあ、そうですね(苦笑)…

シナリオ改変云々はさ、そもそもプレイヤーが「どうプレイしたい」かを明らかにしなければGMはエスパーじゃないから普通に「自分流」で捌くし、その結果ストーリーボードからはみ出たとしても「それがプレイヤーの選択だったろ」にしかならないよ。共通体験がしたいからはみ出したくないならそれを言っ…

君禁煙のプロなんだって?
「まかせろ、もう50回禁煙してる。次は51回目だ」
「うーん、2回しかした事ないからなぁ。今も継続してるけど死んでみないと成功とも言い切れないし……」

noteを更新しました:「ガジェットレビュー:Samsung:Galaxy Buds 4 – オープンイヤーでそれなりのノイキャン、BGMとしての音楽を求めるなら強い選択肢です!」 – https://t.co/XJcQ7PeIaw

@joe_tokyo まあそのNot For Meも相手に不愉快ないように表明できればベストですねw

TRPG好きとかガジェット好きな女子はそれだけでピックアップされて羨ましいという人、そもそも「それが好き」って時点で選別されてるので、君もそれが好きな以上選別された側なんだよ。羨んでないで自分の強みを活かしな。羨んでも近づけないけど努力すれば一歩前に出れるよ。

@jeikeiikoru24 まあ、好きで結婚した相手と、欲しくて授かった子供なので責任ありますよねwww
でもまあ、家族持ってなくても「生きてて楽しい事が割とある」ので、死ぬのはもったいないなー、と思いますw

Hoooo! It’s looks so Yummy! I love prime steak!
thanks for your photography! https://t.co/QXL9OTfXKS

まあ、さ、TRPGに限らず「全部に配慮して完璧な言動は無理」なのは事実なんだけど、「どんなに注意しても事故はなくならない」は「じゃあシートベルト無しで飲酒運転速度違反でいいのか」っていうと良くないので、できるだけお互い配慮しようよって話だよね。

薬を飲みながら惨めに生きたくない、そうなるなら死ぬ。わかる。僕も若い頃そう思ってた。
でもな、家族持って嫁さんと子供いるなら「格好つけて死ぬより惨めに生きて家族に飯食わす」のが優先なんだよ。それにな、避けられない病気や事故は仕方がない。運で死ななきゃいけないのはむしろダサいだろ。

TRPGで好みを語るなとか苦手を表明するなではなく、「相手にどう伝わるか考えよう」って言ってるんですよね。Not For Meを我慢する事はないからそれは言ってもいいけど、Not For Meを言っていいからと言って相手を不愉快にしていいわけでもない。自分だって不愉快な物言いをされたら嫌でしょ?

まあ「TRPG=CoC」っていうのを無知ではなく言ってるのだとしたら、それは「野球って巨人でしょ?」と言っているのと等しいので(巨人は野球だが野球は巨人ではない)「お前大阪でそれ言えるか?」という話に……。
こう例えるとそりゃあ燃えるよな。僕だって「ファイターズ好きは駄目か?」と思うし。

@ryu_raigaku @MizukaOhsaki あはは、メインストリームがそっちに移動している事は否定しないですよw…

@karanohito01 それは……。

動物描写がない
サトシはコイキングを食べていた

動物性タンパクはなに由来かはおして知るべし、かと……。

noteを更新しました:「DIY:モニターアームを利用して「移動するガジェット収納」を作りました。予算4000円で大満足です。」 – https://t.co/oeeooFxbNY

ざっと検索した範囲で言うと
「モニターアームに金網を固定してフックで収納する」という発想、恐らくオリジナリティがあるっぽくて、やっぱり僕は電波体質なんだな、と思った……。
まあモニターアームに収納合体させて浮かす、というのは「何食って思いついたんだ」かもしれない……。

なあ、みんな、気づいているか?
ぽこあポケモンでハンバーグ作るのに「マメ」が必要な理由。
あれ、豆腐ハンバーグだからだぜ。
だってな、ポケモンの世界に動物はいないんだ。
じゃあどこから肉を持ってくる……?
な、豆腐ハンバーグになるだろ?

やさしい世界。

2026-04-10

@karanohito01 それはそれで楽しいな……www
ある意味正しいロールプレイですしねw

@MYSTIKNIGHTS @TadasiMunakata www
僕もロボットはバトルテックからのスタートでしたwww

趣味において「熱意の空回り」ってめちゃくちゃ痛くて、本人は100パーセント善意で喋ってるのに喋れば喋るほど相手はその趣味から身を引いていく・あるいは殻にこもっていくのがあって、これ誰も得してない・あえて言うなら喋ってる人だけいい気分(相手が引いてるのに気づいてないからね)なので、本…

多様性について思うのはさ。
例えば僕はTRPGerにしては珍しく特撮もアニメも見ない人なので、TRPGのセッションでガンダムの話とかに流れた時に僕は置いてけぼりになるわけさ。…

@PatPatRin_Smoke 教えてって言ってて愚痴言うなら「答えさせておいて愚痴言うな低能」の正論パンチで黙らせればいいし、「手段が使えないならない脳みそ使え低能」で返せばいいのでは……(苦笑)
相手がコミュニケーションをミスってる時に手加減する必要性を感じないッスw

@PatPatRin_Smoke おー!健全!

恐らく健全なスタンスとは何か、で言うと、
「TRPGってCoCでしょ?」っていう人には
「TRPGって別名がある以上CoCだけじゃないだろ、TRPGにはいっぱいあるよ。興味があるなら提案するが?」なんだと思うんですよね。
TRPG=CoCじゃないと指摘する、他もあると言う、興味があるならガイドする。…

僕はさ、もう否定のしようがない老害で老醜をさらしているけども、これ以上の老害になりたくないのさ。…

良い意見!その体験価値は確かに存在する。それこそ体験型で言うと「謎解きイベントに参加して体験して写真撮ってきた」そのものですよね!
均一化された経験ができてトロフィーがあって「ここで私はこうだった!」が語れる。それは楽しいよ。 https://t.co/LlHAvogJHl

っつーか、面倒くさくなったので大雑把に言うと。
新人だろうがベテランだろうが、人の遊び方を無闇に否定するな。「こうするともっと楽しいのでは?」の提案に留まらないなら黙れ。お前の常識は常識外の存在を否定しないんだ。…

@liarnose あー、これはもしかしたら僕の周囲だけの環境かもしれないんですが、少なくともD&Dの公式シナリオを普通に回していると「1手で詰む」のはワリとありましたし、未だに公式シナリオだと最善手でもダイス目悪いと負けるので、そういう人達は少なからずいると思うですよー。

まあさ、TCGにとって一番良い方法は「カードごとにID付与」「カードごとに所有権確認」の上でカードリスト登録の上PCで完全シャッフルの上でプレイ、だとシャカパチ問題も配列問題も解決するんだけど、カードをパチパチプレイする楽しさと、あと野良でプレイする楽しさがスポイルされるのよね。

TCGのデッキシャッフル前にデッキの配列を決めておく(ある程度偏ったシャッフルを前提に「組み込み」をしておく)はルール外だし摘発もできないけどマナーのない行動なのは事実だよね。ランダム前提でTCGが成り立つのだから、それをする以上4枚切りに4枚切りされても文句言えないよ。

あのさ、これは嫌われても言うけどね。…

わりとD&Dプレーヤーが絶滅危惧種扱いされている気がしてハラハラしますw
もちろんメインストリームがエモ嗜好の追体験型コンテンツに寄っている事実は否定しないものの、危惧種はそのまま絶滅する文脈に接続されかねないので危うい発言かと思いますですー。 https://t.co/3Xb4SMfo2c

道民ですがわかります。
果物の名前使うの反則ですよね。 https://t.co/OjHoxX7Ngl

地獄のような部屋が映り込んでいますが、DIYしました。
壁収納がないので収納用の金網をモニターアームで浮かせて「動く収納」にしました。モニターアーム3000円、金網他は百均で1000円、VESAと金網は結索バンドで結んでいます。奥の可愛いのは僕の嫁さんです。 https://t.co/uU48LQwizW
Tweet Media

ウィズダフネ、今までアベニウスを戦士として育てていたがついに70レベルになり僧侶に転職。僧侶帽子とフリルの服。可愛すぎる。お前とリンネがいればもう僕のビジュ最高パーティだよ。先制でぶっ飛んでって両手槌斧で殴るのも最高。

犬の!デーモン!!!許すまじ!!! https://t.co/3k5rqxlPoY

oh it’s taste so good!
I like your graphic! https://t.co/oNu1m3xh73

2026-04-09

いにしえのウィザードリィ、ちょっと無理して深煎りした先で全滅、助けに行くパーティもなく泣く泣く新パーティを組んで育てて助けに行くが、到着した頃には新しいパーティに愛着が湧いているという始末。…

RT @seseragi_neco: 他のゲームではあまり無かったウィザードリィの魅力としては救助活動があり、不幸に全滅してしまった、もしくはそれに近い状態にあるパーティを、後輩新人たち(脳内設定)や殺し合うほど仲の悪いパーティー(脳内設定)や師匠チーム(脳内設定)が助けに向か…

RT @Daisuke_2D: お題:こんなWizardryは嫌だ

善と悪は組めない
馬小屋はMP回復のみ
宿泊で年取る
Lvアップでパラメータ下がる
老衰する
全滅したら迷宮内に放置
おっとテレポーター罠
いしのなかにいる
ロスト
自動マッピングなんて無い
自動セーブはある…

ウィズダフネでロストあるのは当然だろ、ウィズなんだから。っていうか、灰になったらメンタル100になるまで待つか、あるいは課金石使って復活せえよ。課金石使ったら100パー成功なんだから有情だろ。即死?耐性装備しろよ。そもそも課金ぶっこんだキャラをワンチャンで蘇生すんな。 #ダフネ

2026-04-08

noteを更新しました:「ガジェットレビュー:Samsung:Galaxy S26 Ultra – 強冷却と高性能・大画面を「長く」「ガンガン」使いたい人のベストチョイスです!」 – https://t.co/0zEI7dj0BI

環境を整えたらこのレビューが「写真撮影」「編集」「記事執筆」「動画素材作成」「動画作成」全部込みで2時間で終わった。ほぼ執筆時間+30分で全部できてる。

https://t.co/9FbTp3y9nu

これでこの分量+質のレビューは自画自賛してもいいのでは!?

2026-04-07

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寝不足で頭グラグラなのに「よし、レビュワーとしての自己紹介とレビュースタンスの宣言、記事一覧を作ろう!」と思い立ってAI評価5段階で4.9まで内容を詰めるのに2時間。何やってるんだ&なんでこんな短時間で叩けるんだと自分でも思うw

<そこそこの自信>
や、やめろ!僕は君たちに負けるほど弱くはないが、殺さずに楽勝で勝てるほど強くない!
殺したくないんだ!

車の運転中、好きな曲をかけると同乗者は音楽から逃げられないので僕は運転する時音楽をかけない。しかし嫁さんが運転する時は気にせず好きな曲をかけるが僕からするとポップスは好きじゃなく正直苦痛なので、仕方なくノイキャンのイヤホンで好きな音楽を聞くことにした。

RT @kaityouhimegami: TRPG免許学科試験

問.大事な卓の時は開始時間に遅れてはならない
◯か✕か

答え:✕
大事じゃなくても卓の開始時間に遅れてはならないから