2026-08-26

黙々と作業をしていたら
お荷物(お土産というか宿題たっぷり)が届いてからまだ一週間経っていないのに
インフルエンサー窓口の担当者さんから電話が来て
「作業中でお忙しいと思いますが新製品をお届けしたいのでいつ頃がご都合良いですか?」といわれ
もう新しい宿題が予約されつつ

「はよ先のレビュー出せや」とプレッシャーをかけられている気分
っていうかプレッシャーかけてるんだよね、わかる。

そして「この時期の新製品何をチェックされてますかー?」と探りを入れられたので
「フォルダブルのiPhoneが出たら値段関係無しに買いますねー。あれはブランドですし絶対貸してくれないのでw」と言いつつ
「でもAppleはブランドと独自戦略で戦ってるのでスペックと切り口勝負のAndroidとは比較するものでもないですよね」とお茶を濁しておいた。

ああ、いえ、家族に隠せる60cmサイズです。
色々な角度からの写真があったのと、最安値を調べるために色々調べたのですがメーカーさんの製品らしくサンプルがかなりあって全部良い感じなので「まあ実際は70%くらいの魅力だろうな」と思ってもかなり魅力的なのでぐらぐらしています。

って言うかみなさん「お迎えしろ」「お迎えするよね」の方向性なので追い詰められていますw
資金調達しちゃった……後は心理的ハードルだけですねw

@shiori_obi のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 注意すべき点が有ります。
とある角度から見ると非常に刺さる造形なのに、別の角度から見ると見れたものではない場合があります。
写真一枚で惚れて買うのは少し注意が必要です。
ですが、惚れたなら買ってしまえ!!

ってもしかして1/1クラスの話ですか?

オンラインマッチがあるゲームで
「ゲームが上手いのが偉いわけでもない」という意見に対し
「偉くはないが下手くそが入るのは迷惑」という意見があり、

運営に言え
ランク付けてランクでマッチング変わるように言え

としか。
だって下手くそも客だからね。

客同士でマウント取るのってどうなんだって話しでさ。

あなたはゲームに勝つためにプレイしているかもしれないけど、
別の人は「勝つため」じゃなく「楽しむためにプレイ」してるんなら
文句を言うべきなのはそう言う人とマッチさせる運営でしょ。

と思うだわよ。

#翔也式

別に本当に僕は「辛さを心で感じる」のが結構苦手というか、人の顔色見るのは仕事で徹底的にやったのでいいんだけど、自分の辛さがわからない。

・過労時代から限界超えると上と下から血が出る。
・過労で不眠症発症。15年のお付き合い。
・過労で首吊って双極性障害。なんと障害者2級。
・父親として稼ぐ義務があるので宅内で出来る事をみっちり。
・気づいたら原因不明の腸緊急症で常にお腹が破裂するような痛み。診断結果は「ストレス起因」。知らんって。
・気づいたら神経性疼痛で痛くて寝られない。ブロック注射とロキソニンがお友達。診断結果は「ストレス起因」。知らんって。
・ぎっくり腰で2週間ダウン。も、締め切りに間に合わすのと家庭の事情で頑張ったら下から血が。今具合悪くなってトイレで吐いたら赤かった。

何が原因だ……?
実際痛いのは嫌なんだけど(我慢できるから泣き叫びはしないよ)、精神的ストレスとか言われてもあんまりわかんないんだよな……。

RT @gripdice: アニメでもゲームでも小説でも「こいつ分かってねーな」と感じる批評を読んでムカムカするのは大切。
なぜなら、そのムカムカは
「俺は何が違うと思うんだ?」
「俺が分かっていると考えるのは何処の文脈からだ?」
と言う内面を言語化できるからだ。
俺をムカムカ…
@gripdice のポスト (元ポスト):
アニメでもゲームでも小説でも「こいつ分かってねーな」と感じる批評を読んでムカムカするのは大切。
なぜなら、そのムカムカは
「俺は何が違うと思うんだ?」
「俺が分かっていると考えるのは何処の文脈からだ?」
と言う内面を言語化できるからだ。
俺をムカムカさせろ、俺もムカムカさせよう😓

ここシングル専用なので別れてもらえ https://t.co/ew6BmZCk6U
@7seananami のポスト (元ポスト):
大喜利王はパクリをやめてください
パクリで収益化は楽しいか?長谷川六○
【お題】空欄を埋めて下さい 6018223 https://t.co/i9gatrebcu
Quoted Media

@SandyofCthulhu for example.
In this case:Keeper can change this scenario.and GM ‘d better to say “I changed this scenario’s factor”.
@SandyofCthulhu のポスト (元ポスト):
Let me give you an example from THE SCENARIO I’M WRITING NOW. There is a big control panel with four stations. In order to stop the Hell Vortex from destroying the entire building members of the party have to man all four stations, and then each, at the right time, succeed in their tasks.

Now imagine that your gaming group has only three players. How can you solve the control panel? Well in my scenario I actually say, “If you only have three players, remove the Chains station, so there’s only three.”

But what if I’d forgotten? The gamemaster MUST be able to alter my scenario so that it can be won.

This scenario will be on DriveThruRPG sometime this fall.

思考実験なだけだから噛みつかないで欲しいんだけどさ。
本当に「TRPGのシナリオは改変自由」なのだろうか……?

流石にね、「TRPGのシナリオレビューサイト」運営している人が「シナリオ読まなくてもレビューして良い」「GMはシナリオを好きに変更して良い」みたいな「コンボしたら無筋で作者を好きなだけ叩けるやんけ!(好きなだけ改変してセッションした結果シナリオ読まないで参加プレイヤーがレビュー可能だからね)」みたいな「エンジニアさんがよくもまあ例外処理組み合わせはったなぁ」って事言ってるのはどうかと思うけど(運営サイトに責任もてって話しだよね)、ああ、まあ本人隠してるみたいだから言わんとこ。

脱線。

思考実験として、「TRPGシナリオは改変自由」について、TLで見かける理由を整理してみるよ。

・昔からTRPGシナリオはGMが書き換えてきた
→権利の問題じゃなく慣行の問題なので、「変えないでね」という権利を否定するにはちょっと弱いよね。

・落語だって演者がアレンジしてる
→落語はパブリックドメインをアレンジして話してるよね。権利者死んでるかわからないからだしさ。新作落語って変えて良かったっけ?

・TRPGシナリオはゲームだから
→厳密に言うと「ゲームに関するデータ」だよね。ギミックがないなど、それ自体にゲームを含んでいない場合もあるよね。

・TRPGシナリオはデータじゃないから
→これも厳密に言うとテキストはデータだから若干怪しいよね。逆にデータだと言った場合「作者が作ったデータを変えたら違うデータだよね」が通ってしまう可能性がある

・やっててシナリオ範囲はみ出すじゃん
→それはそう。自由にはみ出すよね。ただシナリオに「はみ出す場合プレイヤーにそうと告げて別の選択肢を選ばせてください」って書いてあったら、これほぼ全部回収可能だよね
→まあ全員ファンブルしまくって死んだら、ってのが書いてないのもあるだろうけど、まあ「打ち切り」でゲーム的に終わらせればシナリオ範囲内かもね

・著作権での私的二次使用では?
→まあ判例がないので(あるのかな?)なんとも。
→ただ「シナリオをセッションでプレイする」のが危ないかな、と思う部分として「演劇で言う公演では?」「読み聞かせ会では?」っていう観点があって、これが「私的利用」じゃないと見なされた場合危ないかもね。特に「オフセで会場借りて会場費頭割り」が場所によって営利扱いされるので、営利の場所で金とって公演・読み聞かせをしたら私的二次使用を飛び越えるかもしれない。そうすると「同一性保持権」(昔森進一さんがイントロで言葉入れて作曲家さんに激怒されてたよね)でアウト判定が出るかもしれない。
→しれないばっかりでどうなんだよと思うけど法クラに聞いてくれ。

ただ、逆に「TRPGシナリオは改変不可」って言えるか?っていう点についても色々あるよね。

・シナリオ範囲をはみ出した時の記載がないので「はみ出します」って言うのすら改変になる
→はみ出しそうになった時点で何をどうやっても改変になるんだから「改変するな」って言われるとプレイ完遂不可だよね。流石に終われないシナリオは不完全だよ。

・明らかに設定や行動に矛盾があり変更しないと使えない
→これもシナリオの瑕疵だよね。ただまあ、それでも変更するなって言うならシナリオ体験を担保できないので「返品させて貰えますか?」って話しだよね。
→返品できないのに改変も不可って言われるとコレクションする以外に使い道ないから厳しいよ。公表したならクオリティに責任持って欲しいよね。

・ゲームデータ的に不適切なので修正したい
→5LV向けと明示しているシナリオを3LV向けにやりたいって言うなら「入手した側の都合」なので「5LVになってからプレイしてね」なんだけど、5LV向けのシナリオに勝たなきゃいけない相手として5LVで絶対勝てない相手が出てくるなら「そのデータで勝てというのが無茶」なので結局そこで全滅して終了なのでシナリオを終わるまで進められないよね。じゃあこれも「勝てるデータにする」か「適当に弱点を設定する」の改変はどうしても必要だよ。

みたいな部分があって、「どっちかが正解」とも言い切れないと思うんだよねー。

これ個々で言うとさ。
・シナリオは改変するのが当然 → 当然の根拠どこから来てるんだろう?
・シナリオを変えないで欲しい → それを言う前に「変えなくてはならないシナリオである」を回避してくれないか?
っていう問題だと思うんだよね。

そもそも「変えないでいい」シナリオを変えてるなら「着想だけ貰って別シナリオにしました」って言えばいいじゃん。
逆に「変えなきゃいけないような」シナリオを変えられてるなら「修正してバージョン上げますね」って話しな気がするよ。

とんでもなく長くてごめんな!

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

安牌

安牌だと思って油断して3倍満に振り込むお父さん https://t.co/xQuhOVMOzE

@smile_kun422 のポスト (元ポスト):
これ分かる人いる??? https://t.co/Ry9neIfcnT
Quoted Media

まあ個人的な思いだけを言うと、

「シナリオに驚きがあるのは大変良いです」
が
「驚かないと面白くないシナリオは、多分面白くないです」
ですね。

何故かというと、「驚かないと面白くないシナリオ」はネタバレで面白くなくなります。
ネタバレですらなく、気づかれたらおしまいです。

そして、「驚かないと面白くないシナリオ」なので、「面白さのため」に「驚かす」が優先されるので
致命的な部分に切り込んでしまったプレイヤーをはぐらかしたり嘘ついたりする事になります。

駄目です。はぐらかすのもマズいし、嘘ついたら駄目です。ゲームにおける信頼関係が崩壊しています。
そしてはぐらかしても嘘ついても、「あ、このGMマズいと思って逸らしたな」って気づかれます。

信頼関係が崩壊しながらシナリオの肝もバレて最悪に近い展開です。

ので、「驚きがあると200点、バレても100点面白いよ」というシナリオでないと、展開によっては酷い事になるのです……。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@SandyofCthulhu @okurisuzume sandy says “That makes sense.”
サンディ「それはそう」
@SandyofCthulhu のポスト (元ポスト):
Japanese player “Hey Sandy, is it okay if I play a character who doesn’t know he has the Deep One taint? And then each time he loses Sanity he gets more of the Innsmouth Look, until at 0 Sanity he’s a Deep One?”

Sandy: “Wow that’s a great idea!”

Japanese player “Hey everyone, Sandy said we’re supposed to play Deep Ones as our investigators!”

「TRPGシナリオを改変して欲しくない」vs「TRPGシナリオは変えてナンボでしょ」っていう話、多分ニーズとウォンツが入り乱れているように思うなー。

大前提として、GM/KPがシナリオを回す時に「シナリオに書いていない」事をプレイヤーが宣言したらアドリブで返すしかないので、それはもう「シナリオをはみ出ている」=「変えている」ので、そういう意味では「シナリオを変えるな、は無理筋じゃない?」って言うのはある意味正当性あるよね。
ただ、これも実は「はみ出さない方法」があって、「シナリオに書いていない事」を宣言されたら「それはシナリオの想定外だね」って伝えちゃう事で「シナリオを変えない」立ち回りはできるんだよね。

まあそれが楽しいのか?っていうと賛否分かれる部分(ここポイントね)なんだけど、これ
・「自由に行動できないのは嫌だなー」 っていう人にはデメリットなんだけど、
・「シナリオを『体験』したいのではみ出すくらいなら言われた方がいいかな」 っていう人にはメリットなんだよね。
実はプレイヤーのスタンスで正解が違ったりするんだよ。後者なんて行き着くところ「選択肢を教えて」と思う人もいると思う。

僕は古いGM/KPなので「はぁ。そうなんですね」って思うんだけど、そう言うニーズの人が「いる」っていうのは意識した方がいいし、集まってるプレイヤーのニーズがバラけているとかなり頑張っても両者のどちらかが、中途半端にやるとどっちもが不満になる事ってあるよね。

あとまあシナリオレビューサイトで「プレイヤー経験だけでシナリオを読まないでシナリオレビュー」というのが普通らしいので、じゃあこの場合レビュー書いてる人はシナリオ読まないでセッション体験だけでシナリオを評価してるよね。
なら「GM/KPが変えました」っていう部分はシナリオ関係ないので、「シナリオ読まないでもシナリオレビューしていいんじゃない?」っていうスタンスの人は

1.可能な限り事前にシナリオに手を加えない
2.事前にシナリオに手を加えた場合、どこをどう変えたかを少なくともシナリオ終了後には伝える
3.ハンドリングの中で「はみ出た」「指定と別の裁定をした」場合はそれもシナリオ終了後までには伝える

ってしないと、自分のマスタリングしたセッションの結果「シナリオに書いてない事をレビューさせてしまう」事件が起こるんじゃないかな。
そのレビューサイトで「載せるレビューはサイト管理者が決める」って言っているおじさんが「シナリオは書き換えるものだ」って言い出しててかなり面白いんだけど(読まないでレビューOK、シナリオは自由に書き換えていい、つまり無限にシナリオ作者は蹂躙されるよねw)それは今気づいたからどうでもいいやw

多分なんだけど、「自分の書いたシナリオはどうして貰ってもいい」というスタンスは素敵なんだけど、「だから人のシナリオも自由にしていい」は若干怪しいと思っていて(無制限に、って言うならシナリオ内容100%書き換えてもシナリオ名変えなくていい道理だからね)、僕は「XXというシナリオをします。僕はアドリブをするタイプなので完全準拠じゃないかもしれません」という言い方だとか、「ヒロインが眼鏡を外す展開があるので、そこだけカットしました」みたいな説明はするかなー、と思う。

あと、「調整」と「改変」もかなり違って、5LV向けのシナリオを3LV向けにしたいので敵のデータ変えました、は「調整」だと思うんだけど、それに出てくる吸血鬼の特殊能力が5LVじゃないと使えないので別の展開にしました、は「改変」じゃないかな。この場合の調整はレベルだけ3にして「特別に3LVでもこの特殊能力が使える個体でした」が丸いんじゃないかな。
恐らく旧人類である我ら古のGM達はこの「調整」をしたいがゆえに「改変禁止は厳しい」って言ってる傾向強いと思うんだけど、それは素直に「5LV向けを3LV向けにコンバートしたので改変シナリオです」って素直に宣言すればいいと思うよ。

改変禁止の大きな部分って、「シナリオ作者の意図を無視した改変するならそのシナリオを名乗らないでくれ」が一番中央値の作者の願いだと思うので、「このシナリオを元に内容を変えたシナリオですよ」「変えた部分を聞きたければセッション後にお話ししますね」っていう募集の仕方と運営の仕方が一番丸いと思うよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@karanohito01 なんかお迎えして、今自分の部屋で寝てるので一緒に寝たい感じなんですよね……。

完全にモノマニア発症してるので、
そんな素質僕にあったんだ、と驚いています(苦笑)

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss まぁDD(1/3ドール)でも覚悟が居る界隈ですから、安易にはお迎え出来ませんよね
家族に美術品として買いたいとキチンと話し合ってからお迎えした方の話も聞いた事があります

あははー

琴線に触れちゃった子がいるのでお迎えするならその子ですよねー

なんかあまりにもビビっときてしまったので、多分そういう目で見れないんですけど、でもそう言う目的の子なのでどうなんだろうと思いつつ……。

まあ別メーカーさんで別の琴線に触れる子がいるかもしれないんですが、むしろそこで2人目見つけちゃったら多分最初の子もお迎えしたくなるのは火を見るより明らかなので、

今買うか諦めるか

で人生分岐する気がするデスよ……(苦笑)

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss あと、ペーパームーンとかの飾る専用の等身大ドールメーカーがあるので、普通に飾ってる女性の方とかも居ます

RT @showya_kiss: ファミレスで「値段が高すぎる!」ってレジで怒ってるおじさんがいて

そもそもタブレットで注文する時に値段が出ているので

選んだの自分で注文したのも自分で喰ったのも自分なのだから

「客が喰った後に値段決められるなら、おじさんの仕事の成果1円で…

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
ファミレスで「値段が高すぎる!」ってレジで怒ってるおじさんがいて

そもそもタブレットで注文する時に値段が出ているので

選んだの自分で注文したのも自分で喰ったのも自分なのだから

「客が喰った後に値段決められるなら、おじさんの仕事の成果1円で全部貰うよ」を受け入れるのか、って話だよね

思ったより量が少なかったなら届いた時点で店員呼んで話すべきだったんじゃない?

サンディも引っ込みつかないのか知らんけど

「KPがシナリオを修正すれば必ず良くなる」的な事を言ってるんだけど

ンな訳あるか。
やろうと思ったらいくらでもクソ化は可能だよ。

そしてシナリオでも何でもそうなんだけど

「俺はこういうのが好きだから投入する。みんな好きだろ?」っていう

大変ありがたい親切心の結果

味噌ラーメンの店に来てるのに厨房乗っ取って醤油ラーメンを出してくるから

僕は食えるけど周囲がげんなりするんよ。

札幌来て純連来たなら味噌食いたいんだよ。

昔から今まで全部輪ゴムで麺なんて一切入ってないですよ。そのまま輪ゴム食べてください。 https://t.co/Kg3tIM0aXG
@Ogiribot のポスト (元ポスト):
心配ゴム用なんつってね https://t.co/HdNwtiIsbC
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フォロワーさんに煽られたのでドールを見ていたら

とんでもなく心に刺さる割と安価なドール

を見つけてしまい、なんだこれ。なんだこれ?

なんならエッチ可能な必要性ないので穴無しで注文してもいいか……?

いや、家族から見たら穴無しなんてわからないから、こんなもん買うわけに行かないな

と思いつつ何度も見返してしまう美しさ

多分TRPGのシナリオ変更の問題点って

・書いてないところ聞かれたらアドリブするしかないよね
→確かにそこは変更というか派生せざるを得ないよね

・面白くないところは変えてもいいんじゃない?
→変えた内容そのものじゃなくて、「このシナリオを改変してます」って言う言い方がベターじゃない?

・自由に変えてもいいのでは?
→100%変えて同じシナリオ名表示してたらさすがにさすがだし、程度問題ってあるんじゃない?

っていう部分が絡むと思っていて、

・シナリオ変えちゃ駄目なの?
→シナリオ名明示して募集書けたなら「プレーンなそのシナリオ」を期待する人も応募してくるんじゃない?

・じゃあどうすれば?
→変える前提なら「このシナリオを改変してますよ」っていうのがベターじゃない?

・言わないと駄目?
→改変した結果がクソだった場合は悪いのシナリオじゃなく君だからさ(苦笑)その点はシナリオに責任被せちゃ駄目じゃない?

っていう感じで、多分変えるなら変えたで「このシナリオを改変して使うよ」って言うと事故を避けやすいし、「NPC名が別言語で卑猥な名前だったので変えました」くらいは言ってもいい部分だから言えばいいと思うよ(苦笑)

「シナリオを変える事には正当性があるから許可も明示もいらない」っていうのは、その正当性の前に「明示すれば事故が避けられるんだから、言ってる事が横断歩道に人がいるけどこっちが青信号だから突っ込む」なんだよ。事故を避ける前にルールを持ち出すならいつか必ず事故るんだからその考え方良くないよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

別にどうでもいいなとも思うんだけど、人を集めてシナリオをやる時に使うシナリオ名を知らせない場合

・シナリオで提供する感動を自分が作ったと主張する行為になりかねない
・自分で作ったなら言う必要もないが、上演する劇の題名言わないのは不信感を招くかもね

という観点があるんじゃないかな……。

言い方変えると自分が作ったシナリオをシナリオ名も作者も言わずに他のGMがハンドリングしてたら

「せwwwめwwwてwww言wwwえwww」

って思うんじゃないかな?なら逆もそうだよね。

あとさ、非難されたときだけシナリオ名出して自己弁護しちゃうと、意図じゃなくて結果としてちょっと寒いかもねー……。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

もう一回遊べるドン https://t.co/jDWyRVnXBt
@kikomotu のポスト (元ポスト):
日本のどんぶり四天王!

カツ丼
天丼
親子丼

あと1つは? https://t.co/2SdYusnGoj

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2026-08-25

「や」んの「か」 https://t.co/fi1j6qoMBk
@oogiri_MIKE のポスト (元ポスト):
【大喜利】(フォローお願いします🙇‍♀️⤵️)
⬜に入る言葉とは?🤔🎤 https://t.co/LAy5iw5XTo
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僕はTHE DUSKBLOODSのネットワークテスト参加して40戦闘くらいやってほぼ全部「最終ラウンド結果4位で決勝進出ならず」だったんだけど。

前提として僕はPvPがあまりにも苦手でPvP戦闘を避ける立ち回りを徹底的にやったんだけど、それでも大体4位、しかも3位と1〜2ポイント差がほとんどだったので、もうちょっと立ち回りを修正すればPvP苦手でも決勝進出はできそうな感じだったよ?

・開始直後に眷属を取りに行って運試し。クソなら引き直し
・雑魚を狩りまくってレベルを10くらいまで上げる。運が良ければ美徳が落ちる
・道中1〜2秒のロスならアイテムを拾っておく。アイテム所持数1位〜2位で美徳が貰えるので
・灯の美徳を取りまくる
・儀式場が出たら他プレイヤーの位置から「誰も来ない儀式場」を判断して祈りでポイントゲット

の立ち回りで1〜2ポイント足りない感じだったので、恐らく追加で

・侵略者の要請に応じてちょっと貢献する
・レベルが上がった状態で中ボスを倒して美徳を拾う

をすれば全部とは言わなくてもわりと決勝進出できると思う。

僕はPvPゲーム本気で得意じゃないんだけど、フロムの操作感で走りまくって雑魚殴って、というのはかなり楽しかったし、
実はPvPに巻き込まれてごっつぁんじゃなくて何回か勝てたりもしたので、凄く楽しかったよ。

なんか決勝戦も、製品版では場合によってPvPじゃなくてPvEの場合があるらしいので、それに当たったらかなり楽しいだろうね!

ファミレスで「値段が高すぎる!」ってレジで怒ってるおじさんがいて

そもそもタブレットで注文する時に値段が出ているので

選んだの自分で注文したのも自分で喰ったのも自分なのだから

「客が喰った後に値段決められるなら、おじさんの仕事の成果1円で全部貰うよ」を受け入れるのか、って話だよね

思ったより量が少なかったなら届いた時点で店員呼んで話すべきだったんじゃない?

おお、確認ありがとうございます!
あったんですねー。やった記憶ないな(苦笑)

T&Tは「無敵の万太郎(だったっけ?)」とソロプレイの「カザンの闘技場」でショゴス出てきたら幸運度ロールで「偶然ピッコロを持っている」にならなかったら強さに関係なく即死というのしか記憶にないっすw

あ、あとプレイヤー13人集めてT&Tやった記憶!w

@jun_camui0619 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 今確認しましたが、T&Tのルールブックには「トロールストーンの洞窟」という短編シナリオが掲載されてました。

ああ、いや、僕現業ではトップクラスの収入なので1.2倍は相当ですよ(苦笑)

1.2倍かつ上流に移動すると職務経歴が綺麗になりますし上流にしかできない仕事もありますし、あと当時は野心があったので発注元から「その親会社」に行きたい思惑もあったんですよねw
そもそもその会社大卒しか入れなくて、僕は大学中退専門学校卒業なので「人脈」で潜り込まないと絶対に入れない会社だったので1.2倍どころか等倍でも大喜びですよw

@ponzusergeant のポスト (元ポスト):
@showya_kiss いや、上流でも1.2倍で良いんだ、と。上流の方が金があるんだから1.2倍とかあり得ないです。
貴方は欲の無い、心で動く方なんですね。
そういう方、嫌いじゃないです。

まあねー。「絶対評価」をするためのラインで言うと、

「じゃあ過剰に能力の高い人はどこか行って貰います」になっちゃうんですよね。
用意したスケールの最上位を越えた能力を持った状態で「絶対評価なので給料上げて下さい」って言われると、もうそれ以上はでないので「この給料で我慢するか、他の地へ旅立って下さい」になっちゃうんですよ。
確かにエースが抜けると数字としては痛いんですけど、エースにスケール外の給料を出すと「コスパが悪化する」「周囲から見て『あの人は特別扱い』」になってしまうのでどっちにせよ美味しくない。一人を優遇した結果10人が不満を覚えるならそれはできない相談ですよね。

じゃあ新天地をこっちで用意するかというと、まあうちにはもっと高スキルの人が働く高給与のプロジェクトもあるんですけど、そこにねじ込むかと言えばオーダーもされていない人員を他プロジェクトにねじ込もうとしたらそっちのPMに怒られますよね。
だってそっちのプロジェクトに向けてうちでスキル高めているわけではないので人員としては高スキルかもしれませんがアジャストしていないし、採用が募集かけてるなら「こっちのプロジェクトに応募してみては?」くらいは言えますが募集かけてないなら応募もできないですよね。

あとうちのプロジェクトで言う「スキルが高い」は結局業務をいかにこなすかなので、IT知識とか製品の使い方を知っていることを保証しないんですよね。なのでうちではスキルが高いと見なされるけど他に行ったら「そのスキルはうちには不要なので低スキル人員ですね」になってしまいむしろ低い額での提示を受けて激怒しながら帰ってきたりするんですよ。

まあ仕事が変われば必要能力も違うのでそうなるのはある意味当然なんですが、うちで天狗になってると耐えられませんよね。
のでプリプリ怒りながら帰ってきてうちで「もっと給料を上げろ」というので、あんまり目に余る場合は直接お話をしたり人事を誘導したりします。

そもそも「会社の業績」は絶対値で稼ぐものではなく相対値で稼ぐので(絶対的に数字が大きくても他社にコスパで負けたら失注ですよ)、内部の判断も相対になっちゃうんですよね。

理想は絶対評価なんですけど、なかなか上手く行かないな、と思います。

@ponzusergeant いいわけないザマスなので、「上流」かつ「1.2倍」を選びましたですよー。

下流で仕事し続けるなら1.5倍〜2倍、っていうか「それまで買い叩いてただろ」っていうお話なのでw

@ponzusergeant のポスト (元ポスト):
1.2倍で良いんだ…。 https://t.co/WCIur4dz2W

これはあくまで思考実験だよ。噛みつかないでね!

まあ判例があるわけではないから断言もしないけど、

演劇における戯曲の「同一性保持権」という考え方を採用すると(できるのかどうかは法クラに聞いてくれ)、

「TRPGのセッションは演劇における上演」とするなら、「シナリオが戯曲に相当する」ならば「変えちゃ駄目」はあるかもね。

もちろん書いてない部分についてプレイヤーが進んだ場合は「どうしようもないよね」っていう話で「そこは変えても仕方なくない?」とは思うけど、
「そうなったら変えざるを得ない(と言うかパッチを当てざるを得ない)」のと「自由に変えていい」は別扱いになるかもしれないね。だって書いてる部分は書いてるわけだから。

裁判結果が出てないなら「問題ない」って言い切るのも危ないのかもね。
これは日本の法律の話だから海の向こうのサンディが何言ってるかは関係ない話になっちゃうしね。

なんかそれ系の訴訟あって前例主義に基づいてみんな語ってるのかしら……?

別に僕の仕事は肉体労働ではないので

「やる気にならないとできないんだよねー」

みたいな事はそもそも言う気がないので、今日はかなり仕事が片付いた。

ご褒美のガジェットレビュー(まあこれも仕事だが)に進もう。

もう少し触っているので記事の方向性は決まってるし、
あとはゲームを順次入れて動作確認だな……。

冤罪って矛盾がおきた、って事だからね。矛盾だよね。当たり前だよ。
取り返せないから死刑じゃなく「死ぬまで出てこない」のが「安全運用じゃないか?」という話だよね。

そして別に「現時点で死刑が正しい刑罰である」事は否定していないし、これから「どの運用が正しくなかった事になる」かも決まってないよね。
あなたは「尊属殺人」の罪状を未だに訴えるタイプ?でも尊属殺人は昔の時点では正しい罪状で正しく運用されていたよね。
過去の一定の地点では「同性愛」が禁忌で犯罪だった時も、国によってはあったよね。
「その時正しかった」が常に正しいとは限らないよ。

「今正しい」と「これからも正しい」は分けて考えないと、昔正しかったから今も正しいとか、今正しいからこれからも正しいって言ってしまうよね。

@miseterymistery のポスト (元ポスト):
@showya_kiss もし死刑が反対なのであれば、「人が人を裁く事自体を反対する」なら一貫性がある
最近のこういう「死刑反対だなぜなら〜」というのが多いが、このポストを見ても、結局は「なぜなら〜」の後は多少盤面が違うだけで似たり寄ったり

こんだけ当たってるんだからソシャゲのガチャ10連くらい回させてくれ>イーロン

@Yochi423 大丈夫ですー。
契約上問題がなく、実際それで「もとうちの社員」が元請けの担当者でこんにちわする会社なのでー。

(一応そのあたりは大手の会社さんなのでちゃんと確認済みですー)
(あともう元請け関連会社とも関係が切れているので今更燃えることもないですー)

@Yochi423 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 会社間トラブルになるから大手の会社だと、引き抜くのも引き抜かれるのも禁止するようなルールが人事や購買であったり、契約時の禁止事項にある可能性があります。
現場はそのルールまで把握してなくて、具体的に採用するって話を人事にあげてから問題なる場合もあるので注意した方がいいです。

ほれ、年間33MのView数だ。フォロワー1800人の数字じゃないぞこれ……。

どういうアカウントなんだよ……。
(狙ったポストは1件も当たっていません) https://t.co/KElyJXz6mV

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次にフォローしてくれた方が僕の1800人目のフォロワーさんです!

プレゼントもないしそもそも誰かを確認する気もないよ!

最近なんか「何をどうやったら100万バズするか」が分かってきたので週1で狙っていくよ!

その結果としては多分月1で100万バズになるような気がする……。

なんで誰よりも内容で勝負したい僕が、内容じゃなくてバズの構造を攻略してるんだよ……。

仕事の「絶対評価」も場合によってかなり怪しいんですよね。

従業員に対して出せる金額が決まっている場合、結局「全員に公平な配分」って「相対評価」にしかならないんですよね。
だってインカムが一定で、そもそも儲けがでるギリギリのラインで価格設定しているので、「絶対評価」で配分する金額が青天井であがっていくと「支払う給料でパンクする」事件になるわけです。
出来ればみんなが納得する給料をあげたいというのは正直な所ですし、僕の給料も上げて欲しいんですが、全員が満足する給料を払える設計をして元請けに提案するとその案件失注します。「高すぎる」って言われるし、同業他社に乗り換えられて終了です。
ので、僕らとしては「まず仕事が継続する」が最優先なんですね。1年だけみんなが満足する給料を払った後失注して解散!君らは就職活動をしてくれ!って誰も望まないじゃないですか。

故に最初に考えるべきは「仕事を継続して、最低限うちにいればご飯は食べられるよ」を最低限保証する事なんですね。
もちろん会社だって「受注や立ち上げでの投資」があるので、それを徐々に回収して行かないといけないので「仕事を長く続ける」のはマストですよね。

そのため、自社運営で業務やってる場合は「足りない分他で稼げば?」が言えるんですが、自社運営じゃない場合「他で稼げば?」って言った瞬間「他プロジェクトの足を引っ張るな」「お前のプロジェクトはもう畳む」って言われて大爆死なんですよ。
だから優先度で言うと「元請けの満足度(失注回避)」=「原価割れ回避(プロジェクト存続)」>「十分な給与」になってしまうんですね。

そのため、「何年も頑張ってるのに給料上がらない……」っていうのはめちゃくちゃ分かるんですけど「プロジェクト内での順位が変わらないと給料も上がらないですね」というお話になってしまいます。本来ベースアップをしたいんですが、元請けとの契約内容が変わらないとベアした分会社に損害出るんですよね。
それで会社が倒れるとプロジェクトどころか複数プロジェクトまたいで失業する難民が大量に出るのでこれだけは避けないといけない。

ただ、長く働いて経験を積んでいる場合、実はベテランって徐々に辞めていって人口比率がピラミッドに収束していくので、積んだ経験分能力が上がって入れば評価は相対的に上がっていく設計なんですよ。
なので、これは、とても、言いづらいんですが、「長く勤めても給料上がらない……」は「テーブルの一番上まで行き着いてしまっている」か、あるいは「経験がピラミッドの位置に反映されていない=能力が大して上がっていない」を意味する場合がかなり大きいので、「それは頑張って能力があがった新人にまけちゃうよね」としか言いようがなかったりします……。

本件散々拡散したのでちょっとだけ(元)上司の肩を持ちますねー。

(元)上司の言う「他のオファー見せて見ろよ」っていうのも実はちょっとだけ正当性があって、仕事って

・する側が判断する「この仕事ならこれくらい欲しいよね」
・させる側が判断する「この仕事はこの金額でやって欲しい」

がマッチしないと仕事にならないんですよ。
そもそも1件処理して2500円貰えるとして、従業員さんが1時間に4件処理できるならインカム1時間1万円ですよね。
原価なんて3割あればいい方ですよ。つまり従業員で取り合うお金は1時間1万円に対して3千円。投資回収で半額抜きたい。残り1500円。
じゃあ1時間1500円に対して給料グラデーションをプラマイ0から+20パーセントまでつけるとして、実質プラス10%が中央値のプラマイ10%。
なら貰える給料は最大で1800円、最低で1200円ですよね。
(ちなみに数字はあえて適当を使っています。プロジェクトの数字って秘密中の秘密なので)

つまり「この仕事クソだから時給1500円欲しいよね−」って言うのは、中央値の人なら出せるんですけど、中央値より下の人には出せない金額だったりするんですよね。
あとどんなエースでも「私はエースなので時給2000円欲しいです」って言い出したら「現場人員ではその金額でないわ。せめて管理職に足踏み入れて」という話になっちゃいますよね。

ので、
・従業員側の「私の市場価値はこれくらいだと思います」
と
・経営側の「払える給料テーブル設計」
が合致しないとどうにもならないので、本気で他社から「2000円提示がありました」っていうなら申し訳ないが出せない金額なのでそっち行って下さい、としか言いようがない。

ので、そういう意味では「出せる金額にも上限がある」「その範囲超えて要求されると『出せないので身の振り方考えておいて下さい』としか言えない」のもあるんですよね。

特に僕のプロジェクトは基本的に「スキルの低い人を採用して、実用に耐えるように教育して、安い金額で使う」方針なので(搾取ではなくて、給与ではなく教育コストをかけて本人のスキルを増やして市場価値を増やしているのです)、ちゃんとスキルが伸びて他社からスカウトされるレベルになったのであればそっちに行って貰って大丈夫というか、「給料一杯あげられない代わりに後でアッパー転職できるスキル身につけさせてあげるね」の方向性なんですよね。

まあ教育コスト回収する前に転職されると頭が痛いので「余計な事言うな上司」とは思うんですが、ある程度はスキルだけ貰って逃げる人が出るのも見込みに入っているのであえて「増やす」方向性でなければ儲けが削れますが「儲からない」までは行かないですよね。

というフォローだけ。

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
上司が「給料上げて欲しければ欲しい金額のオファーを見せて交渉しろよwww」と言うので
会社の最大のプロジェクトを任されている僕は
「上流さんから年収1.2倍のオファー頂きました」と報告し
上司が「見せろよ」というので「NDAあるんだから見せるわけないでしょ」と突っぱねたら
最終的に年収1.2倍を提案されたので
上流さんに移動する事にしました。
引き継ぎ?知らんよ。1ヶ月前に言えば退職できるし僕は有給30日あったからね。

なんで同じ条件で上流を蹴ってこっちに残ると思った……?

@berkinstroganov 特定されるのでナイショでw

今は別の仕事してるんですけど、たまに講演会に呼ばれるので……(苦笑)

@berkinstroganov のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 総合コンサルのマネージャークラスですかね〜

@berkinstroganov 詳しく書くと特定されちゃう(まあ退職済みなんで特定されてもいいんですけど)ので、
元がボーナスほぼなし、月収100万以上な感じですー。
結構うま味ありましたよw
@berkinstroganov のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 年収1.2倍って500万→600万とか800万→960万とか?
悪くはないけどもう少し夢みたいな。。。

同僚「如月さん、〜さんです。所属プロジェクトの」
僕「どうも、〜さん。如月です」(所属言えや)
(しばらく話す)
〜さん「Xさんっていらっしゃいます?」(Xさんは僕の上司)
僕「Xは今〜してまして」
〜さん「なるほど」
(後になって)
同僚「元請けでもない関係者に対して上司呼び捨ては……」
僕「お前がそれを言わないから最悪の可能性を避けるために呼び捨てしてるんだろうが。先に言え。本人の目の前で所属聞けるかよ」
同僚「そういうもんスか」
僕「元請けの人相手に自分の上司に『さん』付けしてたら最悪蹴られるわ」

給与交渉に別会社からのオファーを持ってくる事の利点

1.それ以上の待遇が提示されないなら移動すればいい
2.「コイツは本気で移動考える人間だ」と思われるので舐めた待遇を提示しづらくなる
3.一回やれば次回以降「納得しない金額だとまた採用試験受けに行くな」というプレッシャーになる

給与交渉に別会社からのオファーを持ってくる事の欠点

1.会社との信頼関係が崩壊する。が、している時点でこっちからの信頼はゼロなのであまり問題でもない
2.断った会社には次の試験で受かる率がめちゃくちゃ下がるので実質「今後行ける会社が減っていく」。将来性の切り売りになる。
3.あまり豪腕交渉しているとどこからか噂が流れて同業他社に移動しづらくなる

多分なんだけど、上司を煽り返す予定がないのであれば、自社より高い提示の会社があれば契約しちゃって、
「故郷の母が……」とか言って退職するのがベターな気もします。
煽り返すなら「この会社では私は時給XXXX円で買いたたかれてましたが、200円時給高い会社があったので!」って言えばいいんじゃないですかね……(苦笑)

僕レベルだと決まった金額スケールから「どのランク」までは選べても、それを越える金額は提示できないので人事とご相談下さい、としか言えないです(苦笑)

@karanohito01 開きかけた扉を更に押し開けるなwww

家族と同居ぞwww

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss まぁまぁ面白い界隈ですよ
最近のは可動域が高いわりに関節の破綻とか少ないらしいですし
ただ、どうやっても冷たいのと、酔っ払いと事に及んでる様な重さがネックだとか
聞いた人は一緒に風呂に入ってる体で温めながら使ってるって言ってましたね(局部だけ温めるヒーターもあるらしい)

これはすげえ「自己中」って思われたらごめんよ。

とあるプロジェクトで立ち上げから教育を担当しつつPMを回した時に、将来的に案件を引き継ぐから教育担当の要件定義に

・教育で必要な知識を与える
・採用担当に能力をオーダーできないため、「日本語が分かる」「やる気もない」を中央レベルに教育とモチベーション付けを行う
・現場のOJT担当の要望を「納品レベル」とし、能力と最低限のやる気を保証する

と定義して、採用から納品されて加工してOJTに納品する立場、と規定したんだけど、いざ引き継ぎの時に応募してきて一番能力が高くて仮置きした担当者が

「仕事なんてやる気があれば何でもできる」と公言しだして、そこはまあセーフなんだけど
「やる気のない奴は辞めればいい」って仕事で言い出したのでストップをかけて

「納品前に欠品させるな。仕入れのレベルは伝えてあるのだからそれを仕上げるのが君の仕事だ」
と話をしたんだけど、全然通じなかったので担当を変えました。

やる気があるなら現場で電話取ってくれ。

人材をどこに配置するかは僕の権限で僕の責任なので、要件定義に沿わない人は置いておけないんだよ。
正式決定じゃなくて仮置きで試して良かったよ……。

2026-08-24

別にこの「給料上げて欲しければ欲しい金額のオファーを見せて交渉しろよwww」っていう上司、煽るなって言うんじゃなくて、

それを真に受けて「他の会社の採用試験受けて高待遇が提示」された場合、その人を確保し続けるには「別会社が出した待遇より良い待遇」を提案しないと相手はそっちに行っちゃうんですよね。だって、

・別会社は最初から好待遇を提示しており好印象
・こっちは「別会社の数字見せれば考えてやってもいい」という上から目線
・上司がそもそも煽っている

こんなの同じ待遇なら向こうに行きますよ。少なくとも向こうは目に見える数字で自分を評価してくれているんだから。

煽りでもされて困る事言ってる時点でかなり残念な上司なんですよね……(苦笑)

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
上司が「給料上げて欲しければ欲しい金額のオファーを見せて交渉しろよwww」と言うので
会社の最大のプロジェクトを任されている僕は
「上流さんから年収1.2倍のオファー頂きました」と報告し
上司が「見せろよ」というので「NDAあるんだから見せるわけないでしょ」と突っぱねたら
最終的に年収1.2倍を提案されたので
上流さんに移動する事にしました。
引き継ぎ?知らんよ。1ヶ月前に言えば退職できるし僕は有給30日あったからね。

なんで同じ条件で上流を蹴ってこっちに残ると思った……?

僕は使う側の人間だったので、「人への投資」は結構ドライに捉えていたんですよね。

・「投資が不要な高レベル人材を使うなら単価は高く設定」
・「安価な人間を使う場合、必要レベルまで引き上げる教育投資をする分単価は安く募集」
のいずれかでプロジェクトを設計します。

僕は後者が好きなんですよね。
何故かというと高レベル人材って市場で取り合いになるので

・採用時点で市場に十分な高レベル人員がいない
・せっかく採用した高レベル人材が他の会社に引き抜かれる
・採用が単価の高い高レベルじゃない人材を雇う

があるので、めちゃくちゃ面倒くさいです。
これが「安価な人間を雇って教育」の場合、
「欲しいレベルを規定してそれを満たせる教育を構築」すれば、まあ最低値を満たす採用ができれば時間はかかっても「欲しい人員」を育てられるわけです。
育てる労力はあるんですが、どれだけ転職されても人員が枯渇しないんですよね。
で、こちらとしては「教育したのはこっちのコストなので、普通の賃金で働いてね」と言うし、ただ働く人には結果的にそれなりのスキルがつくので「それを活かして転職すると次は高い給料で働けるよ(言わないけどね)」というWin-Winの関係があるので。

ただ僕の職種だとまあ契約社員さんの耐用年数って1年ちょっとで「わりといい数字」だと言える業界なので、イニシャル2ヶ月、残り10ヶ月で回収してプラスを出す方向性ですよね。

ということは1年以上いてくれるとそこからはドル箱なので、アフターフォローとか制度面の充実とかこまめなケアで長く在籍してくれるようにするわけです。
これは全部稼ぎを出したい下心なので、働いている人に恩着せがましくする気もないんですよね。

なので僕自身は「従業員が転職をチラつかせてもそれは権利」だし、「育ててやった恩」とか思わないですねー……。
ただ、「1年継続したタイミングだと『契約の切り替え時期なので比較するために応募しました』って言えるので印象いいかもね」くらいは言うけど、これ単純にアドパイスなので……(苦笑)

月1で100万Viewを超えるバズポストを打つ単発バズ芸人なので

・収益化するか……
→そもそも認証済みフォロワーさん500人もいないですね

・サブスクは……
→認証済み以前にフォロワーさんが2000人いないので認証済みフォロワーさん2000人は達成できないですね

なので、頼む!認証済みじゃなくていいからフォローしてくれ!w

なんで年間Viewが3400万あるのにフォロワー2000人いないんだよwww

※普段が面白くないからです

@Ts_Neko_c @brothernaoto 「これでいいですよね?」→「あってる」が3回なら駄目じゃないと思うよwww
それは「在籍してるし不安だから聞こう」だよねw
僕が在籍してる限り永遠に聞かれるよw
@Ts_Neko_c のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @brothernaoto > まあお休みの1ヶ月で2〜3回電話来ましたけど……。

ダメじゃんw

まあ僕は天才でも何でもないので「そこにたどり着きたい」なら

・まず試して痛い目を見る
・痛い目を避ける方法を見つける
・痛くなくなったら次は「上手く行く方法」を繰り返し探して確認する
・やってるうちに「多分これが正解」が見えてくる
・そこから更に踏み込んで「これが正解よりベター」を探す
・を延々やる

を徹底的にやるので、多分僕は負けず嫌いなんだろうね。
やるんなら成功させたいし、駄目ならきっぱり斬り捨てる。
戦うところで戦って、そうじゃないところは諦める。

を繰り返してきてるんだよなー。
多分偏執狂的に「成功させたいものに対する熱意」がおかしいんだと思うわ。

別に圧倒的な狂気がないとプロになれないとは言わないよ。

ただ僕が通ってきた道では、多分700本の自腹レビュー書くのには狂気がないと先に諦めが来るので、狂気が必要だった、というだけの話。

もっとうまく出来る人もきっといるよ。

ただ、狂気と執念でたどり着く道も、そこにはあったよ。

いや、誰かに言われたわけではないんだけど、少なくともガジェットについてはレビューのプロになりたかったら、

僕は
・金にもならない自腹レビュー700本書いたら案件が来た
・案件貰った以上プロ
・700件のレビューと許可を貰った案件を元に売り込み
・担当者がついて継続的に案件が来たので安心してプロと言えるよね

の流れなので、多分一番必要なのは
・執念
・売り込み

だからみんな真似していいよ!

僕の周囲では「立ち上げは嫌だ」って言うPMさん割と多いんですが、僕はむしろ炎上案件対応よりも立ち上げの方が好きなんですよね。

プロジェクトって立ち上げも炎上対応もそんなに「やること」は変わらないように僕は思っていて。

・プロジェクトの定義をしっかり行う
・定義に従って作るべきフローと人材を定義する
・教育によって入れる「知識」を定義する
・OJTによって入れる「技術」を定義する
・「知識」と「技術」を最新に保つためのツールを定義する
・決めたものに従って定義を流し込む環境を作る

を結局やる羽目になるので、立ち上げだと「プロジェクトの定義」から参加できるので、上の順で全部綺麗に決められるんですよね。
でも実際動いてて炎上している案件は上記がちぐはぐな上に「もう走ってる」ので

・まず問題点を絞り込む
・そこにパッチを当てる
・その状態で放置するとまた炎上するのでプロジェクトの定義からツール作成までを一気にやる

になるので、炎上対応の方が圧倒的に面倒くさいし時間の余裕がない。
しかも「フローを大幅に変更」になる事が多いので現場の人に「余計な事しやがって」って恨まれるんですよね。
余計な事しないと炎上で案件が倒れて現場の人配置換えか契約終了なので恨まれてもやるしかないんですが。

僕は立ち上げ屋の認識なんですが炎上案件へのスポット投入とか「あのPMの問題点洗ってこい」とかやらされてたので、まあ多分立ち上げ屋っていうより便利屋だったんでしょうね。

流れてきた画像がピンクな感じでエロい気持ちに負けてクリックしたら

エッチ可能なアニメ調ドールで

それ以降頻繁にエッチ可能なアニメ調ドールが流れてくるので

飽きる前に性癖が破壊されそうになっている

そっちの扉を開かないでくれ

シナリオを自作するきっかけ?

社会思想社版のT&Tってシナリオあったっけ……?
少なくともルルブには載ってなかったような気がするので、GMやる以上作らざるを得なかったような記憶が。
そして当時小学生で、シナリオ売ってても買う金なかったですね。
っていうかシナリオが入手できる認識がそもそもなかったっす。

あれ、これTRPGの海原に投げ出された漂流者で僕ただのサバイバーだな……(苦笑)

RT @SandyofCthulhu: TO ALL KEEPERS (KPs) OF CALL OF CTHULHU:

I hereby state that if one of your players doesn’t like your interpretation…

@SandyofCthulhu のポスト (元ポスト):
TO ALL KEEPERS (KPs) OF CALL OF CTHULHU:

I hereby state that if one of your players doesn’t like your interpretation of a rule, you have my express permission to say, “Well Sandy Petersen says that MY way of using this rule is the correct one.” https://t.co/87P47vk6yy

欲情します https://t.co/sAnhqPhIQ7
@7seananami のポスト (元ポスト):
みなさまこんばんは⭐
【お題】空欄を埋めてください 3637113 https://t.co/sieXAeyMt0
Quoted Media

@kisyaku_dabun ごめんね、僕の持とツイートが思った以上に爆発したせいで(苦笑)

ウケるかとは思ったけど130万View越えるとは思わなかったw

@kisyaku_dabun のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 訳がわからないバズり方ですね~~。

そもそも僕立ち上げ屋なんで、

すでに
・マニュアル完備
・タスクと問題点を書き出して共有済み
・部下に権限委譲してOJT済み
・実際自分が見てるだけで動かない前提ですでに1週間以上回っている
まではやってますですよ。
立ち上げた後別プロジェクトをまた立ち上げるて移動するので、立ち上げ終盤からはもう既に引き継ぎも並行してるんです。

ので、「特別引き継ぎは必要ない」ですねー……。まあお休みの1ヶ月で2〜3回電話来ましたけど……。

@brothernaoto のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 移籍はいいとして人として引き継ぎはするべきじゃ。困るの上司じゃなくて担当する人なんだし…

@MCdonalds19951 PMの上司って部長クラスよ?
人事に相談して貰って数字出して貰うの普通じゃん?
@MCdonalds19951 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 冷静に考えれば、上司ごときが、部下の年収自由にきめられるわけないです。

嫁「〜でさー、〜だよね」
僕「うんうん」
(特大の鈴虫の音)
嫁「誰の着信?」
僕「そんな風雅な人はいませんね。虫です」
嫁「家の中?」
僕「それはパニックですな。どれ」

僕「外ですね」
嫁「そんな大きい音出す?」
僕「求愛の音だからね。恐らく人生最大の音だよ」
嫁「納得できん」
僕「見ておいで」
嫁「ほんとだ、外だ」
僕「少しは信じてよ」

#ハーフリング嫁

めちゃくちゃ黒い話をするよ。

上司「如月、従業員向けのご意見箱的なものをWebで作れる?」
僕「PHPと暗号テキストで良ければ。DB使いたいなら面倒なので開発に注文して下さい」
上司「いやPHPでいいよ。作れる?」
僕「30分あれば。ご意見箱って事は匿名ですよね?」
上司「なんだけど、問題投稿があったときだけ特定したいんだよね」
僕「特定できたら匿名じゃないですね」
上司「なんとかできる?」
僕「ネットワーク外から投稿されていないかIPは記録しますけど、うちフリーシートなので当日のシート記録ない限り特定できないですよ」
上司「つまり当日のシート記録」
僕「それ以上聞いたら実装できなくなるので喋らないで下さい」

ね、黒いね。

@kisyaku_dabun 既煮犬さん10万View越えてて大バズじゃないですかwww

酷い案件拡散できて最高っすね!w

@kisyaku_dabun のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 流石ですね。
中途でうちに来た方から、
「前職で、人員整理目的で複数社で結託して、
整理対象者に増額提示でスカウト持ちかけ、自主退職させた後に『あの話無くなったよ。』というとんでもない方法やってた。
コロナで耐えきれなくてみんな廃業が吸収されちゃったけど」と離してくれました

大雑把に言うと元請けと結ぶ秘密保持義務の締結ですね。

本来採用してくれた会社の「提示額」はNDAじゃなく「信義則なので見せません」なんですが、
今回は元請けの関連会社なので「自社と元請けのNDA」「自社と僕のNDA」の巻き込み事故が発生しうるので「採用提示してくれたの関連会社ですよ」を匂わせるためにわざわざNDAって言ってますですー。

@gorigori353535 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss すいません、教えていただきたいのですがNDAとは何でしょうか?

別に僕は自分の才能が凄いとも全く思ってなくて、持ってるスキル構成が他の人と違うので差別化出来るのが強いんだろうな、と思ってますです。

僕のスキル構成は
・実務:肉体労働含めて投入して貰えば2ヶ月で2流までは行く。一流には届かない
・対人:心理的安全とかモチベーション管理とかをする
・最適化:自分で繰り返しやって「最適化」をガンガン回す
・文書化:教育資料・マニュアルを作成する
が全部2流どまりなんですが、これが全部できる人が少ないのと、このスキル構成だと「僕が実際やって徹底的に最適化してマニュアル化」で2流の人を大量に作りつつ対人でフォローして脱落者を少なくできるので、この組み合わせだtプロジェクト運営に最適化されたスキル構成なんですよね。

もちろん単体で一流の人には全然敵わないんですが、総合力で言えば僕だって全然戦えますよ。

真面目な話スレスレではあるんですが、同じような事は普通に行われている職場でもあったので。
アッパー転職自体は数多くないですが、ほぼ同内容での「元請け関連会社」への転職は複数事例ありましたし、
あと真面目な話社長には上司の横暴と実際の話はしていて元請けとの契約継続のためにある程度の人員移動は見逃している言質を貰った上で「関連会社への僕からの転職はセーフですよね」のお話は頂いてるんですよね。
まあ裁判の方が上なんですが、自社が依存している元請けを訴えたとしてインカムより被害の方が甚大ですよ……。

※ので、寝技できない人はやめた方がいい方法ではありますね。

@DeDenDe01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss それもし見つかって裁判でも起こされたら関係者全員巻き込んで被害大きいよ

ふぁー

クソ上司がたわけた事抜かすので本当に言うとおりにしてやったらアッパー転職する事になった話を気軽にしたら

全然狙ってない雑談なのに爆発的に拡散してるやんけ

昼寝してる間に1万View→73万View

毎回狙ってないものばかり大当たりして狙ったものがかすりもしない

もうテーマアカウントじゃなくさすらいの単発バズ芸人でいいや……。

ついった下手すぎるんよ。

@iiz_tweet NDA締結してる元請けの関連会社による採用なのでNDA巻き込み事故があり得るのと、
そもそも僕に対する提示を今の会社に見せたら信義則違反っすよ、っていうのを面倒くさいのでNDAって書いたっすよ。
@iiz_tweet のポスト (元ポスト):
転職のオファーにわざわざNDA締結するのか? https://t.co/cUfU79aBog

英語で話してくれたのに日本語で返してごめんね!
流石に西洋の封建制度を英語で返事するのは僕には難易度が高かったよ。

ぶっちゃけ、辺境伯が12人いる時点で12個の国境線があるので
・設定が崩壊している
・とんでもなく広い領土を持っており、周囲は小国が群れている
のどっちかだと思うので、後者を採用すると

・周囲は小国なので無視し得る
・辺境伯の領土も小国に面した部分しか戦略上は重要ではない
・辺境伯が12人という事は個々の力は大きくない
・とびっきり王座に興味があるのを知られている時点で統治上の問題

なので、まあ冤罪っていうか普通に征伐ですよね、と思います(苦笑)
自分が大国で周囲が小国の12国と接触、という時点で一番考えるべきは

・内乱している間に周囲の12国が結託

を一番避けなければならないので、まあ処刑っていうか暗殺者ですよね(苦笑)

@interexparte のポスト (元ポスト):
@showya_kiss More to the point, devolution of power to feudal nobles happened principally in the early medieval period, where central state capacity was too weak to govern large tracts of land and had to delegate.

うーん、これは僕も判断が難しいと思うんだけど、

KPが「判定の結果君はXを知り、Yという感情を抱き、Zしようと思った」と伝えたとして、
「Yという感情を抱き」「Zしようと思った」は「プレイヤーに決めさせて!」「KPが指定しないで!」という反応を呼ぶのも凄く分かるんだよね。
キャラの管理は自分でしたいわけだから、「Xを知った」は事象の説明だからいいとして、「Yという感情」「Zしようと思った」は「勝手にキャラを動かされた感じ」あると思うんだ。

ただ、これを逆に考えると「ハンドアウトでキャラの考えや感情は配布されるよね」っていう部分はちょっと思うんだよね。
もちろん「そう思うキャラを作ってね」という話であってそれは「作成キャラへのオーダー」、プレイ開始後はプレイヤーに動かさせて、というのも凄くわかる。キャラ作成への縛りは味だけどプレイ開始後の「勝手なキャラ操作」には違和感や忌避感あるよね。

ただこれ、KPの思惑として「こう思って貰わないとシナリオが進まない」という話だと仮定すると、たぶん渡し方の問題だと思うんだよね。

これをね、紙に書いて「追加ハンドアウト:あなたはXを知り、Yという感情を抱き、Zしようと思った。シナリオの目標をZに変更する」として渡すとどうだろう?
もちろんこれをする前に「このシナリオにはセッション開始後に配布される追加ハンドアウトがあります。キャラの設定に多少余裕を持たせて下さい」と明示しておく必要はあるよ。
多分これだけで受け入れられ方がかなり違うんじゃないかな?

あと、本来で言うと感情は指定しないでも進むように話を組めるとプレイヤーへの負担が少なくなるし、Zに関しても「目的」として達成がマストじゃないのであれば「あなたはXを知り、Zすれば良いのではないかと『気づいた』」と言う言い方にするだけでもプレイヤーの違和感が少なくなるんじゃないかな。
「思った」はキャラクター操作なんだけど、「Xを知ってZじゃないかと『気づいた』」は情報のインプットに過ぎないから、かなり違和感が減ると思うんだ。

この問題、「感情」や「行動」を強制したいシナリオ作りだとハンドアウトや秘密を使わないと違和感が凄いので避けるべきではあるんだけど、例えばエモシでNPCと密接な恋愛関係を作りたければ感情指定が必要な場合もあるよね。
そう言う場合は「ハンドアウトで感情を積んでしまう」のが楽なんだけど、シナリオ内で恋愛を進行させたい場合は「『シナリオ内で恋愛を進行させます』とハンドアウトに書いてしまう」のが手っ取り早いかなー、と思うね。

都合は都合でぶっちゃけてしまって、その上でキャラを作って自由に楽しんで貰うのが良いと思うよ!

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

僕は普通に死刑には反対だけど死刑執行には賛成だよ。

1.死刑は冤罪の取り返しが効かないので反対
2.人を殺してはいけないルールなのにその刑罰で殺すのは筋が良いと思えない
ので、死刑には反対だよ。出来れば出所恩赦なしの永久収監が望ましいと思う。

でも死刑執行には賛成なのは
1.現状のルールでは死刑が正当な刑罰である
2.死刑を停止するにはまず「死刑を廃止する議論をするので一時停止」であるべきだから
だよ。
例えば何かの刑罰の扱いを変える場合、「変えるまで停止」はいいとして、その変える方向性すら定まっていないときに「停止」というのは順序がおかしいよね。
「変わるかもしれないから停止」であって「なんかしらんけどとりあえず停止」は法の運用としておかしい。「なんかしらんけど」を判断する主体が誰で、いつまで止めるの?っていうのが一切決まらないので。

と言うわけで、僕は死刑に反対で死刑執行には賛成なんだけど、方向性としては「まず死刑廃止を訴え、それが議論になったのであれば『議論の結果が出るまで停止』とし、結果に従って執行を終了するか再開する」のがいいんじゃない?と思うよ。

RT @noqcosplay: フロムゲーは考察が楽しいと聞きますが
エルデン考察勢
「大いなる意志とは?マリカの目的は?」
ブラボ考察勢
「青ざめた血とは?狩人の目的は?」
僕
「なぜメスメル公は黒髪ロング高身長双月巨乳女騎士と交際しなかったのか?童貞か?」
@noqcosplay のポスト (元ポスト):
フロムゲーは考察が楽しいと聞きますが
エルデン考察勢
「大いなる意志とは?マリカの目的は?」
ブラボ考察勢
「青ざめた血とは?狩人の目的は?」
僕
「なぜメスメル公は黒髪ロング高身長双月巨乳女騎士と交際しなかったのか?童貞か?」

冤罪処刑待ったなし https://t.co/goX24cQAvb
@ANNO1189 のポスト (元ポスト):
ある日突然、あなたに12人もの辺境伯ができたらどうしますか?
それも……とびっきり強力で
とびっきり広大で とびっきり豊かで
とびっきりの自立心旺盛。
しかも、そのうえ…… 彼女達はみんなみんな、とびっきり!
お兄ちゃんの玉座が大好きなんです……

むかいの寿司屋 https://t.co/vxzUuqUjtp
@kabotyasub のポスト (元ポスト):
今日のおすすめは、□□□から仕入れたマグロです🐟 https://t.co/8r1SDTAqpA
Quoted Media

@karanohito01 アメリカで立ち乗りのジェットコースターに乗ったんですが、乗客が上下に揺さぶられるよう「立った状態でサドルに乗る」形だったのですが

案の定金玉クラッシャーになってしまい

嫁さんはニコニコ、他の男勢3人は黙ってる状態で

嫁さんが喜んでいたので3回乗りました。

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss つくば万博の時なんですが、学校の旅行で現地に行った際、まだ珍しかった立ち乗りジェットコースターに仲間と乗ったんですが、うち一人が規定身長以下をごまかして乗ったんですが、案の定安全バーがガバガバで…

そいつの悲鳴が他を圧倒していたのは言うまでもありません…(無事でした)

いいねん。
TRPGとか教育とかレビューで「伝え方」を徹底的にやってきた僕が
なんであんなに感情的反発を招く書き方をしているのかというと
単にその書き方が一番文字数が少なく読む負荷が軽いという一点を優先しているだけで
書き方なんていくらでも変えられる(一応文章のプロだからね)ので
みんながそれでいいなら「柔らかくて受け入れやすいけど文字数膨れ上がる」書き方でいいんだよ。

短くて端的なのはブログにあげるし、柔らかくて受け入れやすいのはnoteにあげるよ。
これならどっちのニーズも満たせるよね。

助からない覚悟を https://t.co/FrReT12PwU
@kabotyasub のポスト (元ポスト):
安全バーが下がらない場合は□□□してください🎢 https://t.co/BWM2SqyIRO
Quoted Media

え?上流で1.2倍提示して貰う方法?
今のクライアントさんにアホみたいに信用されてから、「如月さんウチ来ない?」って言われたときに
「あー、引き抜きは御法度なので、御社の関連会社をご紹介いただければ。そこから半年寝かせて引きあげて頂けます?」
って言うだけですね。スレスレです。
@showya_kiss のポスト (元ポスト):
冷静に考えればわかるはずなんですが、

「金額提示してくれた上流を蹴る」→「今後その上流には採用されない可能性が極大」
「今の会社で同じ金額を提示」→「金額が同じなら上流の方が安泰、かつ今の会社を『使う』側に移動できる」

なので、上流でアッパー金額の採用になってる時点で、今の下流で離職を留めたいなら
「少なくとも上流を蹴るだけの条件提示がなければ合理性がない」なんですよね。

僕だって上流で1.2倍提示、現職で1.5倍提示なら考えましたが同じ1.2倍で残る判断はしないですよね。
上流では少なくとも僕の今の能力を1.2倍で判断してくれているし、なら上流ならではの仕事とか、同じ仕事でも複数プロジェクトをまとめて回す経験を積める可能性もある。将来性が違うんですよ。

だって部下レベルの話で言うと絶対に確保しておきたい部下は他の部下より明確に給料増やしているわけで、
出せる出せないじゃなく出す出さないの話なので「出せないけど理解してくれ」って言われても生活も人生もあるので「知らんよ」ですよね。

アッパー転職、上流なら「今後できる仕事を考えれば上流」「会社が大きくて安泰なのも上流」なんですよねー。

そもそも転職するつもりがないなら採用も受けないので(条件比較のためにするわけなので)、同じ金額で採用貰ってる時点で在籍継続はないですよ(苦笑)

面倒を避けるならそもそも給与交渉なんてしないわけなので……。

@Hottaimo1 のポスト (元ポスト):
まあ転職はそれなりに面倒だから、同じなら残る人もいるでしょう。啖呵切った以上、残るのも面倒だから転職で良いと思いますけど。 https://t.co/2RAtbD2Upt

※どこに行ってもブラック労働する運命の人
@showya_kiss のポスト (元ポスト):
おめーの言ってる事実際にやったら困り果てた顔するなら
言うなよ
っていう話なので、上司ざまぁというか、しらんよ、って思います。

まあ僕は基本給はアレだったんですが残業代フルで出て残業し放題、と言うより家に帰れない生活だったので、
上流の1.2倍(みなし残業込みの提示額)って、「大卒じゃなくてもそんなに出るの?」っていうお話で、
基本給の話で言うと2倍では済まない提示でした。

まあ実際に貰える金額が増えるならどっちでも良かったんですが、現職での残業時間月150時間超えてましたし、過労死ラインをぶっちぎって3年ほどやっていたのでもう知らん、ではありました。

ちなみに倒れました。

おめーの言ってる事実際にやったら困り果てた顔するなら
言うなよ
っていう話なので、上司ざまぁというか、しらんよ、って思います。

まあ僕は基本給はアレだったんですが残業代フルで出て残業し放題、と言うより家に帰れない生活だったので、
上流の1.2倍(みなし残業込みの提示額)って、「大卒じゃなくてもそんなに出るの?」っていうお話で、
基本給の話で言うと2倍では済まない提示でした。

まあ実際に貰える金額が増えるならどっちでも良かったんですが、現職での残業時間月150時間超えてましたし、過労死ラインをぶっちぎって3年ほどやっていたのでもう知らん、ではありました。

ちなみに倒れました。

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
上司が「給料上げて欲しければ欲しい金額のオファーを見せて交渉しろよwww」と言うので
会社の最大のプロジェクトを任されている僕は
「上流さんから年収1.2倍のオファー頂きました」と報告し
上司が「見せろよ」というので「NDAあるんだから見せるわけないでしょ」と突っぱねたら
最終的に年収1.2倍を提案されたので
上流さんに移動する事にしました。
引き継ぎ?知らんよ。1ヶ月前に言えば退職できるし僕は有給30日あったからね。

なんで同じ条件で上流を蹴ってこっちに残ると思った……?

あー、それもいい方法ですね!
結局複数経路で入手できる方法があれば一回二回の失敗でシナリオ崩壊しないですもんね。

もう一つ、僕はこれを使うときもあるんですが、絶対に必要な物に関しては
「みんな判定して。一番いい結果の人はこれを得られるよ」
で判定させつつ全員ファンブル以外なんとかなる方法を取ることもあります。

全員ファンブルしたら苦笑いしながら「全員この手がかりに躓いて転んだよ。良かったね」って言うかもしれませんw

@d21moon2 のポスト (元ポスト):
自分がシナリオを組む場合は、「判定する」ルールがあるので判定して情報を入手してもらいますが、重要な情報は…
①入手方法は複数ある、あるいは攻略には全ての情報を入手する必要は無い
②入手難度は時間が経つ(ゲーム内時間、リアル時間)と容易になる
③補助券方式 https://t.co/BE2cnGIb0E

不眠症で何をやっても眠れないから今日はもう寝ないでいいや。

僕はハンターxハンターが好きなんだけど、作者じゃないのでただの考察だよ。

ハンターxハンターでパクノダとかリンチ=フルボッコが簡単に死ななければならなかった「設定上の問題」って、僕はこうだと思うんだよね。

複雑な話を群像形式でやりたい場合って、「誰がどの情報を持っていて」というワクワクが大事なんだけど、パクノダとかリンチのような便利系情報能力者がいると、結局「コイツ殴って連れ帰って能力者に吐かせようぜ」が最適解になり、最強の布陣って「情報能力者を守る防御系能力者+相手を殴って連れ帰る戦闘特化の能力者」になって(これ、まんまフルメンバーの幻影旅団だよね)、展開が「出会う→殴る→連れ帰って情報を抜く→新しい情報元へ」の繰り返し展開になると思うんだよ。

もちろん気持ちよく殴りつつ真相に迫るジャンプ的展開、という意味では全然いいんだけど、そっちをやりたい場合はむしろエッセンスで欲しいのは「情報を抜き出すためのヒリヒリしたやり取り」なので、「大興奮の戦闘、帰ってきて能力者が調べて情報が出て次へ」だと、情報系能力者の意味って「間違いのない情報を得られる」だけになってしまて、むしろいらないんだよね。いない方が「得た情報が正しくなかった」展開が作れるので展開の自由度が高い。

そうではなく「少なくとも一面的には絶対正しい情報」がありつつ、判断・交渉・決断を交えた展開をするなら情報系能力者は便利なんだけど、あまり依存すると「殴って戻ってきて吐かせる」のループにはまって繰り返し展開になり、やりたい「複雑な話を群像劇で」にはそぐわなくなってくる。

ので、序盤で確定情報を出させて「盤面をセットアップ」させた後ご退場願うのがありがたいんだろうな、と思うんだよね。
特に幻影旅団なんかは情報系能力者がいる理想的構成なので「パクノダに依存していた」故に「パクノダがいない」事による混乱だったり判断のブレが致命的な結果を呼んだりする展開をできるのでとてもいいと思う。

が、僕はパクノダはめちゃくちゃ好きだったし、リンチも可愛いと思っていたので、残念すぎる……。

冷静に考えればわかるはずなんですが、

「金額提示してくれた上流を蹴る」→「今後その上流には採用されない可能性が極大」
「今の会社で同じ金額を提示」→「金額が同じなら上流の方が安泰、かつ今の会社を『使う』側に移動できる」

なので、上流でアッパー金額の採用になってる時点で、今の下流で離職を留めたいなら
「少なくとも上流を蹴るだけの条件提示がなければ合理性がない」なんですよね。

僕だって上流で1.2倍提示、現職で1.5倍提示なら考えましたが同じ1.2倍で残る判断はしないですよね。
上流では少なくとも僕の今の能力を1.2倍で判断してくれているし、なら上流ならではの仕事とか、同じ仕事でも複数プロジェクトをまとめて回す経験を積める可能性もある。将来性が違うんですよ。

だって部下レベルの話で言うと絶対に確保しておきたい部下は他の部下より明確に給料増やしているわけで、
出せる出せないじゃなく出す出さないの話なので「出せないけど理解してくれ」って言われても生活も人生もあるので「知らんよ」ですよね。

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
上司が「給料上げて欲しければ欲しい金額のオファーを見せて交渉しろよwww」と言うので
会社の最大のプロジェクトを任されている僕は
「上流さんから年収1.2倍のオファー頂きました」と報告し
上司が「見せろよ」というので「NDAあるんだから見せるわけないでしょ」と突っぱねたら
最終的に年収1.2倍を提案されたので
上流さんに移動する事にしました。
引き継ぎ?知らんよ。1ヶ月前に言えば退職できるし僕は有給30日あったからね。

なんで同じ条件で上流を蹴ってこっちに残ると思った……?

マジレスするとすでに全てマニュアル化しているし、サブの責任者に今のタスクと問題点を全部伝えてあるので引き継ぎ不要だったんですよね。
そもそも自分がいないと回らないような仕事は属人化しているのでヘルスが良くないですよね。
全部休む最終月になるまえにサブ責任者に引き継ぎは終わらせて、最後の一週間は全部サブ責任者にやらせて確認済みなので後はもう知らねーっす。
まあ全部休みの最終月には2〜3回しか電話こなかったですしその後はたまにしか連絡こないっすよ。

でもまあ部下がやめる時は引き継ぎ無しで巻き取る運営してるので、僕がやめても上司が巻き取るべきではあるんですけどね。
わざわざ喧嘩する必要もないですし今後元自社を使う可能性がわりとあるので喧嘩はしないでおきましたw

@takebo_posts のポスト (元ポスト):
いや引き継ぎはしなよ https://t.co/ziwjSXE1Uq

ちょっと引用した話の展開なんだけど、多分

「これは当然の選択だろう」っていうの、下手するとGMの思い込みで、プレイヤーからすると「そんな事普通しねーよ」っていう感覚だったりすると、「GMの想定する『必ず入手できるであろう』『シナリオクリアに必要な要素』が手に入らない」があり得るかもしれないね。

なので色々考えて「本当に当然か?」を考えるのも大事なんだけど、安全性を考えるなら「入手方法が複数ある」が安全かもしれないね。

例えば例で出した「殺人事件を追うシナリオなのに誰も現場に行かない」だとすると(それは流石にプレイヤーが悪いと思うけどね)、
・事件現場を調べに行ったNPCからも情報を聞ける
・死んだNPCの部屋に手がかりになりそうな日記がある
・知力判定の結果「そういえば、被害者が死ぬ前の夜にこう呟いていたのを思い出す」という情報を入れる
みたいな感じで複数の導線を入れるとより安全になるかも。
最後の例みたいに「判定」を入れてもいいかもね。
ちなみに「どうしても与えたい情報を判定で与える」仕組みのお勧めとして「みんなで判定して!一番達成値が高い人はこれを思いつくよ!」ってやると全員ファンブル以外では必ず情報を与えられるし、全員ファンブルならもう解散して帰って寝ればいいんじゃないかな……w

ただまあ、「どの難易度でシナリオ作るの?」っていう部分もあるし、「行動や判定の結果シナリオ失敗があってもいいよ」というプレイグループならそんなに神経質にフォローしなくてもいいかもしれないね。

僕はできるだけ最後まで楽しんで「楽しかったね!」と帰って欲しいので、「笑えるダイス目」「笑えるニブチン」でもない限りは基本ミッション成功シナリオ成功で帰って欲しいから、わりとフォローは手厚くしたい方なので、こういう方法を考えたりするよ。

みんなはどう?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
これは感覚のお話だからねー。

僕はシナリオを作るときに「判定に成功しないと手に入らない『シナリオクリアに絶対必要な情報・アイテム』」って作らないんだよね。
少なくとも「シナリオクリアに必要な要素」は判定じゃなくて選択で手に入るように組むよ。

「絶対に手に入るべき」とも思わないんだよね。殺人事件を追うシナリオしてるのに最初から最後まで誰一人現場を調べなければシナリオクリア出来ないのは「仕方がないのでは?」って思うよ。もちろん安楽椅子探偵したくて他の人を送り込んで調べさせるなら「調べてる」として扱うよ。
ので、まあプレイヤーが妥当な選択をしていれば「シナリオクリアに必要な要素」は手に入るように組んでるんだよね。

なぜかというと、まあセッションって4時間とかかかるじゃない?
「判定1個失敗したらその4時間のセッションは成功ではありません」にされるとさ、参加してて辛いというか。
その判定が僕のせいで失敗してたら、ちょっと、なんだその、ごめん、ほんとうにごめん、生まれてきてごめん。って、ゲームしに来て人生見直すハメになるじゃん?まあお気持ちか。

それが駄目っていうよりもさ、「判定1つの失敗でもうシナリオクリアできないセッションですよー」っていう合意があればそれでいいと思うんだけど、合意なしにそれをやられると僕は人生を見直す羽目になるじゃん?言ってくれれば「見直したくないから不参加でお願いします」って言えるよね。
ので、やってもいいんだけど合意してくれないか?って思うんだよ。

みんなはどう?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

あはは、今までは関係のあった人には「そう思わせた点については申し訳ないな」と思ってそれなりに対応していたんですが、
「ブロックされたくなければいう事を聞け」って言ってるならこれから関係を続けた方が自分にとっても相手にとってもためにならないな、
ト思い直したのでこれからはそうします(苦笑)

僕わりと論理マシーンで「人の心がわからない」傾向を自覚してたので、「気分を害した」という申告はそれなりに重く受け止めてたんですよね(苦笑)

@MOkada13682869 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 『こうしないとブロックします』
無言で先にブロックするわw
今でもすでにそうしてるw

それはもう警告してる時点で「判定に失敗した」ではなく「判定の失敗を選んだ」なのでプレイヤーの判断でしょうね。
ただ、僕は「そこに行くまでに何かの都合で判定し直しのリソースを使い切っている」可能性があるので、シナリオ準備段階ではそういう要素は入れないですね。
変な話なんですが「作ったシナリオに忠実にプレイする」前提だと、ダイス目が死んでてそこにたどり着く前にリソース使い切ってても「シナリオ準拠」で失敗したらミッション失敗の判定を振らさないといけないので(苦笑)

まあ大体の場合は本当にキャラが追い込まれたら救済の道は出すんですが、そこに至るまではできるだけシナリオに準拠したいんですよね(苦笑)

@kisyaku_dabun のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 例えば、リソースを払う事で絶対成功が保証されているシステムで、敢えてカードを切らない選択をしたなら(警告した上)、それはPLの選択として失敗なり打切りコースで進めますかねー
(無知、または人質がある故に、黒幕に従っていたヒロインの首を”罪は罪”と飛ばされてながら)

NTE、シナリオ進めたら早霧も入手しないわけにはいかなくなった。

あと最初の方で出てくるラビー。お前可愛すぎるからプレイアプルになれ。弱くていい。性格の良いキャラはそれだけで良いのだ。

ただNTE、ガチャのすり抜けがない仕様なのでむしろ闇鍋の恒常キャラが一番手に入れづらい(苦笑)
一応キャラ入手の時に入手できる石で指定恒常キャラ入手可能なんだけど、そのポイントって限定ガチャ30連分なんだよね。
じゃあ限定ガチャ回すよね。そしてすり抜けがないんだよ。じゃあミッションで貯まる恒常ガチャで狙うけど、これは90連で「どれか」が確定だからさ……。

そして現状唯一恒常で持ってないの早霧なので、これ我慢してキャラ交換までポイント溜めるべきだよね……。

#NTE #ネバエバ

@Dana_Oshee レスっていうかお気持ちっていうかムギャオーが多くて
「相手してられんな」と思い始めてきたのです(苦笑)
@Dana_Oshee のポスト (元ポスト):
@showya_kiss レス貰いやすいように断言を多めにしているという認識でした

あー……。
契約結んでから退職しないとそうなるんですよね。
じつは内定書貰えばこれって法的書面なので「ナシって話、当然裁判でいいんですよね?」って言えるので、「法的決定書面である内定書ください」は基本なんですよね……。

まあ僕は直接ウチの会社が契約してる元請けの関連会社でかつ一部上場の大会社だったので不安はなかったんですが(笑)

@kisyaku_dabun のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 流石ですね。
中途でうちに来た方から、
「前職で、人員整理目的で複数社で結託して、
整理対象者に増額提示でスカウト持ちかけ、自主退職させた後に『あの話無くなったよ。』というとんでもない方法やってた。
コロナで耐えきれなくてみんな廃業が吸収されちゃったけど」と離してくれました

今色々な形で「みんなに届いて」「感情的反発を呼ばないで」「内容でお返事を貰える」ポストの仕方を模索中です。

・断言しないで提案ベースでお話しする
・だよ、だよね、じゃない?、こうしたらどう? ベースの砕けた柔らかい表現を使う
・「だと思う」で終わらせないで「みんなはどう?」に着地させる

だけで内容の根っこ自体は変えてないんですが、とりあえず反発はない模様です。

みんな、このしゃべり方でいい?

世の中何かをして欲しい時には飴と鞭があるよね。
TRPGは趣味なので、できるだけ飴を使いたいんだけど方法がわからなくて鞭になっちゃう時もあるんじゃないかな。

例えば「うちのプレイグループでは説得なんかはできるだけロールプレイして欲しいよ」というプレイグループで、「ロールプレイが苦手なので判定したいです」っていう人がいると、ついつい「ロールプレイしないと判定はできません」とか「ロールプレイしないなら凄いマイナスかかります」って勢いで言っちゃうよね。
でもこれさ、「ピーマンを喰え!」って口にねじ込んでるようなものだから、やればやるだけ溝が深まっちゃったりするよね。

そこでアイディアだよ。こんな方法どう?

「ロールプレイすれば絶対に1点でも判定にボーナスあげるよ」って言う運用どうかな?
どんな下手くそなロールプレイでも、絶対に1点あげる。これは全員に対して。

その人は「判定させて欲しい」って言ってるのだから、交渉は成功させたいんだよね?
なら1点のボーナスは絶対欲しいよ。きっと下手くそでもロールプレイしてくれるんじゃない?
そして、ちょっとうまく出来たら「凄いじゃん。ボーナス2点にするね」って言いなよ。
「え、じゃあ次も頑張るわ」にきっとなるよ。
これが飴だよね。

もちろんみんながロールプレイでやる集団ではそもそもボーナス以前に判定無しでロールプレイのみでやればいいよ。
逆に全員が「プランだけ話してあとは判定だけでいい」っていうならロールプレイなしでやればいい。
みんなで合意が取れてそれができるならそれが一番だよ。

ただ、「やりたい」にグラデーションがあって、そのレベルをある程度に揃えるのであれば、
鞭を使うと「嫌な思い」が発生してしまうから、その人が身を引いちゃう恐れもあるよね。
飴だとさ、現状よりは「お互い」に寄ってて、少なくとも互いに前進できる方法だと思うから、まず試してみるのはどうだろう?

僕は経験上なんだけど、このやり方でロールプレイをバンバンするタイプになった人10人以上知ってるよ。
って言うか僕がやった。

だから、まあ一応テスト済みだしさ。
もしも良かったら試してみない?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

多分ボーナス付けるだけでマイナス付けなければ安泰だと思うんですよね(苦笑)

キャラ能力値を元に
・ロールプレイが良い(演技評価)
・プランニングが良い(攻略評価)
でプラスを付けて、「これは駄目かもな」の部分はマイナスにせず「じゃあボーナスは特に付けないよ(苦笑)」で処理するのが丸い気がしますよw

@yuri_TW4 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ずっと悩む奴だ・・・
GM「PC1は交渉30%だけどRPがいいから+30でいいよ」
GM「PC2は交渉90%だけどRPがダメだからー30だね」
とかになるとPC2はキレそう(

上司が「給料上げて欲しければ欲しい金額のオファーを見せて交渉しろよwww」と言うので
会社の最大のプロジェクトを任されている僕は
「上流さんから年収1.2倍のオファー頂きました」と報告し
上司が「見せろよ」というので「NDAあるんだから見せるわけないでしょ」と突っぱねたら
最終的に年収1.2倍を提案されたので
上流さんに移動する事にしました。
引き継ぎ?知らんよ。1ヶ月前に言えば退職できるし僕は有給30日あったからね。

なんで同じ条件で上流を蹴ってこっちに残ると思った……?

※すげえいいこと書いてるからちゃんと読め

という自虐を書いたポストが1万View越えた上で150いいねと30ブクマを越えているのは

慚愧の念に堪えない

@Mikawa_Souhei ウィザードリィやってて1×1の部屋にファイヤージャイアント8体出てきたときには
「1マスどれだけ広いねん!」って思いましたが、
そもそも6人入れる大きさなんですよね……w
@Mikawa_Souhei のポスト (元ポスト):
この流れなら言える…。
「シナリオ通りにやっていますというのはなぁ! 阿呆GMの言う事だぁ!(子安ボイスで)」

すいません、1辺10フィートのマスに置いてある壺に8体のマミーが隠れてた時には私も言いました。 https://t.co/R97elI4bgf

RT @759FRMB: 「洞窟に住み着いたドラゴンを倒して欲しい」
「なかなか歯応えありそうだな」
「ドラゴンは怪鳥のような高い鳴き声を発する」
「ほう」
「さらにドラゴンはジークンドーという武術を使い」
「話変わってきたな」
@759FRMB のポスト (元ポスト):
「洞窟に住み着いたドラゴンを倒して欲しい」
「なかなか歯応えありそうだな」
「ドラゴンは怪鳥のような高い鳴き声を発する」
「ほう」
「さらにドラゴンはジークンドーという武術を使い」
「話変わってきたな」

すげえ細かい事なんだけど、GMがプレイヤーにヒントを出すとき

「Xをすべきだと思った」と言うと思考の指定なので「キャラクターが考える事はプレイヤーに決めさせて!」って思うけど、
「Xをするといいんじゃないかと『気づいた』」だと判定の結果感知したものの説明にすぎないで「なるほど、じゃあキャラクターはどうしよう!?」と思うので、

言い方って大事よねー……。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

これは感覚のお話だからねー。

僕はシナリオを作るときに「判定に成功しないと手に入らない『シナリオクリアに絶対必要な情報・アイテム』」って作らないんだよね。
少なくとも「シナリオクリアに必要な要素」は判定じゃなくて選択で手に入るように組むよ。

「絶対に手に入るべき」とも思わないんだよね。殺人事件を追うシナリオしてるのに最初から最後まで誰一人現場を調べなければシナリオクリア出来ないのは「仕方がないのでは?」って思うよ。もちろん安楽椅子探偵したくて他の人を送り込んで調べさせるなら「調べてる」として扱うよ。
ので、まあプレイヤーが妥当な選択をしていれば「シナリオクリアに必要な要素」は手に入るように組んでるんだよね。

なぜかというと、まあセッションって4時間とかかかるじゃない?
「判定1個失敗したらその4時間のセッションは成功ではありません」にされるとさ、参加してて辛いというか。
その判定が僕のせいで失敗してたら、ちょっと、なんだその、ごめん、ほんとうにごめん、生まれてきてごめん。って、ゲームしに来て人生見直すハメになるじゃん?まあお気持ちか。

それが駄目っていうよりもさ、「判定1つの失敗でもうシナリオクリアできないセッションですよー」っていう合意があればそれでいいと思うんだけど、合意なしにそれをやられると僕は人生を見直す羽目になるじゃん?言ってくれれば「見直したくないから不参加でお願いします」って言えるよね。
ので、やってもいいんだけど合意してくれないか?って思うんだよ。

みんなはどう?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@makuratchi06 感情は個々人で違うので論を話すなら理屈で、と思うのですが、
別に話し方を変えても理屈は話せるのでそれでいいや、と思いました(苦笑)

ブログにあげる時だけ書き方変えます。
noteにはやわらかいバージョン、
自分のBlogには論を詰む方向性で……。

手間かかるな……(苦笑)

@makuratchi06 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss そちらの方が、感情的な方に変に絡まれなれる事が少なくなるかもなので、良いのかも知れませんね。

僭越ながら如月さんのポストを読むと、「順番に道筋立てて論を説いておられるので、感情的な方は納得しづらいかも知れないなぁ〜」と感じていました。

これはわりと「気をつけないとせっかくのプレイグループが危ないかもね」っていうお話だよ。
別に説得するつもりではなく、そういう実例があった事を知っておいて欲しいというお話だよ。

実はTRPGに限らず人間関係って「公平さ」と「公平感」でいうと「公平感」がすっごく大事だったりするんだよね。

人間関係ルールで言うと「割り勘」って凄く公平なんだけど、「割り勘」って「条件が一緒」じゃないと成立しなかったりするんだよね。
例えばドライブして遊んで食事、全部割り勘として「ドライバーも同じ金額」だと「公平」なんだけど「条件が違うのに扱いが一緒」なので「公平感がない」なんだよね。当たり前だよね、車用意して運転してガソリン使って車の保険料も払ってるのに「割り勘」で同額。それは公平感がないよね。
じゃあどう扱うか、っていうと「割り勘でドライバーを減額」なんだけど、それも「いくらまで減額するのが公平?」ってなって、減額が少なければドライバーが不満、減額が多ければ乗ってる人が不満だよね。
多分この解決って「割り勘減額」じゃなくて「総額にドライバーが負担したのも含めて計算」かつ「運転分は減額」の2段階だと思うんだよね。それでも減額が発生してるから不満が生まれかねない。

これをゲームに転用すると「シナリオを見せる前提」で考えたとして、シナリオに「この情報は机の引き出しの中にある。発見する目標値は」って書いてあったとして、プレイヤーが「机を調べます」って言った時に「書いてあるから判定させるのか」「書いてあるからそのまま発見させるのか」が「毎回同じ」ならいいんだけど、場合によって変わる場合、「GM判断」としては公平でもプレイヤーの受け取る「公平感」が違う場合があるんだよね。

もちろんGMは「ダイスを振らせた方が面白いシーンだから振らせる」「見つけて貰わないと困るので宣言だけで発見させる」という判断をしているんだけども、シナリオを見た時に「書いてある場所を調べたのにダイスを振らされた(あるいはその結果失敗した)」という情報を受け取ってしまう。
あるいはシナリオを見せなくても「あの人は宣言だけで発見できて私はダイス振って失敗だった」という「事実」を受け取ってしまう。マズいよね。

別に個々の裁定が悪いという話でもないし、疑う人に問題がないかというとないとも言い切れないんだけども、そういう事実が積み上がっていくと、結果的には「統計的に不遇」の人が生まれてしまう恐れがあるんだよね。
運が悪いだけなんだけど、実際の扱いを統計で言うと「たしかに不遇だわ」という人が生まれたり、あるいは逆に「結果的に優遇になってるね」っていう人が生まれてきたりするし、そもそもこういう「公平感」ってデータじゃなく印象論なので、この個別判断を繰り返していくと最終的に「公平感」が感じられなくて不審に陥っていく人が出てきて、それが原因でプレイグループが危なくなる場合ってあるよね。

全部が全部じゃないし、噛み合わせが良ければ問題ないんだけど、逆に言うと噛み合わせが悪かったりするとそう言う事件が発生する場合もあるので、このあたりは事前に説明しておくといいかもしれないね。

例えで言うと
・シナリオは確実に入手できる情報だけでクリア出来るようにできています。
・「確実に入手できる」情報は判定無しで手に入ります。宣言して手に入る場合、そう思って下さい。
・「なくてもいい情報」「あると有利になる情報」には判定をさせます。シナリオに書いてあっても判定させた場合はそう受け取って下さい。
くらいを先に言っておくと、「宣言だけで手に入った情報」「判定が必要だった情報」については少なくとも説明しているし、後で聞かれた時にも「前もって言っている通りこういう事だったんだよ」って言えるのでかなり「公平感」があるんじゃないかなー、って思うよ。

という公平感ハックだったんですが、いかがでしょうかー。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

NTE、引いた残虹がヴィランらしい(まだ出てくるまで進んでない)んだけど、画面で放置してるとちょっと「辛い」そぶりを見せて、それがめちゃくちゃ保護良くをそそる。特に普段余裕の口もとしてるのに、「辛い」瞬間だけ余裕のない口もとしてて、「ヴィランやめてこっち来いよ」ってめっちゃ思う。

あと、ナナリのスキンに眼鏡つけてくれ、頼む。メガネっ娘だから引いたのにスキンに1つも眼鏡ないやん。
なんなら「眼鏡を変えます」だけのスキンでいいから3000円くらいで売ってくれ。

#NTE #ネバエバ

でもまあ分かるんよね。
僕、長文書くと仕事の影響で「教育マニュアル」とか「製品レビュー」の文体になるんだけど、
教育マニュアルも製品レビューも「相手を納得させる」書き方になるから、僕が長文書くと「無理矢理説得される」感が出るんだよね。めちゃくちゃ。

なので僕の長文に来る良くないレスポンスってほぼ全部「感情的反発」でしかなくって、論理的に崩壊しているとかそう言う指摘って基本ないんだよね。
(たまにマヌケの結果致命的な見逃ししててそれを指摘される事はあるよ。それは本気で指摘してくれてありがとうだよ)

なので、書き方を変えてね、「である」「だ」じゃなくて
「だよね」「じゃん?」「こういう方法はどう?」「こういうメリットあるよね」「押しつけるつもりはないから採用するかは自由にしてくれて構わないよ」って書くと、
びっくりする事に1件も感情的反発来ないのよ。
同じ人から出ている意見が、だよ!?

つまり、そういう事だよね。
趣味で説得されたくないんだよ……。

わかったよ、これからはTRPGについてはそのしゃべり方でポストするよ……。
内容よりも圧倒的に「しゃべり方」なんだよね……。

別に変遷でもないし、むしろ今まで僕がダブスタだったのでそれを修正する宣言なんですが、

・技術力を尊敬していても、自動で人格を尊敬するわけではありません。
・頼み事を命令形式でする場合受け入れません。正当性のない要求は相手の態度で受けるかどうかを決めます。
・「自分運用」を求める人には「僕運用」があるのでお断りします。常識的あるいは正当性のあるお話には応じますが、それ以外は相手にしません。
・お気持ちを表明されても「そうですか」以外の反応は基本しません。自分の気持ちは自分で処理して下さい。別に僕のポスト見なくていいですよ。
・あなたの表現は認めますが、僕の表現を黙らせる方向性なら徹底抗戦します。僕の表現を止められるのは法律だけです。
・言いたい事を言うのが目的なので「言い方が悪い」とか「口調がキツい」と言われても「知らんがな」です。嫌なら見なくていいですよ。

という方向性を徹底することにします。
仲良くしていた認識の人に殴られたと感じた場合は一応警告だけは出しますが、そうでもない認識の人に殴られたと感じた場合は断固として対応します。
あと、僕は「次はブロック」とは言いません。警告して駄目なら「もういいか」というタイミングで「ブロックします。バーカバーカ」と投げて一方的にブロックしますねー。
いないと思うんですが最終警告欲しい人は、そんなものないのでまあ諦めて。だって最終警告って「切られたくなかったらいうこと聞け」じゃないですか。そんな事言えるほど面の皮厚くないっす。

2026-08-23

@nomisukemaru かぐやくん で一本書けそうですねw
@nomisukemaru のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 実は男。
いや、時代的にはアリか?

RT @kyouen2: 悪いところ https://t.co/qk1MBeJ3kK
Tweet Media
@kyouen2 のポスト (元ポスト):
悪いところ https://t.co/qk1MBeJ3kK
Quoted Media

女に嫌われる男の趣味ランキングのボケで
「男色」
と書こうと思ったがネタにするにはセンシティブだし、
むしろ腐女子には大人気の可能性があるし
あらゆる意味で使えないネタだと判断したので
ここに供養

もう閉店だよガラガラ https://t.co/eD0FldN93O
@2026musyoku のポスト (元ポスト):
<大喜利>美容院にて
今日は【  】みたいに出来ますか?
本当にそれでいいんですか? https://t.co/icE6FaWEUu
Quoted Media

RT @shonopapan: 短編小説「脱装閃迅」
#ウィズダフネ https://t.co/lpyhfqoFUD
Tweet Media
@shonopapan のポスト (元ポスト):
短編小説「脱装閃迅」
#ウィズダフネ https://t.co/lpyhfqoFUD
Quoted Media

@saigo_donnosuke お前 は 囲碁部 だぞ
@saigo_donnosuke のポスト (元ポスト):
【穴埋め大喜利】

空欄を埋めてください

#大喜利 #ボケて #bokete
#拡散RTお願いします #拡散希望 https://t.co/GwAamWcz4D

Quoted Media

ん?キャラクターを通した口喧嘩がPvP……?

手が出ないとPvPではないのでは……?

あ、あれ?
PvPってゲーム外の人間関係含むの……?

キャラクター通した口喧嘩はプレイヤー同士の能力バトルでキャラクターの能力関わらないよ……?

あれ、リアルで殴り合うのPvPって言っていいんだっけ……?

用語定義の前に警察呼ぶべきでは……?

サンディ・ピーターセンの「ロマンスはプレイヤー同士でやってもやってる2人しか面白くない」に対し

日本でうちよその1対1なら面白い というのは 大賛成です と言う意味なので

その意味で言ってるならいいと思うw

1対1のゲームなら「プレイヤー同士でやってる2人しか」以外にはGMしかおらんし、GMは……面白い……の……か……?

あれ?面白くないGM相手にやったら駄目じゃないか……?GMが面白くない場合があるな……(苦笑)

※僕がGMの時は「どーでもいい」です。楽しんで楽しんで。

実は僕、あまりシナリオは詳しく書かない反面、セッション終わった後「シナリオ見せてー」って言われたときは別に拒否もしないんだよね。

「見ても理解できないと思うけど良ければどうぞ」で見せるので、逆にさっき言った「ポットの中に隠しもの:判定値8」とかはシナリオに決めて書いたならそれを守るんだよ。

後でシナリオ見せて、と言われたときに「あれ、これポットの中って書いてるけど、宣言しても見つからなかったよ?」ってなってしまうと「目に見える調整の形跡」になってしまうので。

調整が悪いんじゃなくて、それを繰り返すと統計的に「この人だけ調整結果で得してない?」「私だけ調整結果で損してない?」が生まれて徐々に大きな問題に育っていってしまうので、「見せる可能性のあるシナリオに書いてあるものはちゃんと守る」なんだよね。

だからどうしても判定させたい場合は「判定値8:どこにあったかは見つけた人に決めさせる」ならシナリオにもそう書いてあるし、見つけた人が大喜利できて面白いので、それはそれで良い気がするよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

竹を縦に割ってしまってストーリーがそこで終わる https://t.co/xXn5H4Ewho
@Ogiribot のポスト (元ポスト):
容姿が中の下 https://t.co/VbJRifZ0yd
Quoted Media

学園ものゲームで「隠しもの探し」のイベントをやってて、
・職員室のポットの中にジップロックに入れてしまってある:判定値8
って感じで設定していたら、「ポットの中を探します」みたいに判定の余地なく見つけられるのを繰り返されたので、次回から
・判定値8 見つけた人に決めさせろ
で判定を強要するようにしました。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

まあ「『こうしないとブロックします』という人はブロックする」スタンスが決まったので昔の話を。

以前ですね、ちょっと信用していた人から痛い目に遭わされたので。

その人の意見を引用して「これ見て思ったんだけどこれはこうだよね」という自説を投げたんですが、
DMで「それは意見の乗っ取りだ。次やったらブロックする」と言われまして。

その人表現の自由語る人ですよ?

「引用」の定義って「相手の言葉を従として引き、自分の意見を主として述べる」ですよね。引用って自分の意見が主なので「乗っ取り」っていうかそのための機能なんですよ。機能名が引用なのでね。

まあ相手がそう思うなら「不愉快にさせて申し訳ない、あなたの意見に対しては引用で自分の意見を述べない」とお伝えしたわけです。
これ、駄目でした。相手に悪い成功体験を与えました。

後日全然関係ない内容について引用も何も無しで意見を述べていたら「引用」で「自分の意見に着想を得ているように見える。複雑な気分だ」と書かれまして。
全く覚えがなかったのと、僕がその話を思いついたのは全然別の人のポストだったので「違います。不快感を表明して良いのは僕の方では?」と返してからDMでお話をしたのですが。

話にならなかったです。
「着想は別の人のポスト」→「自分も同じ人のポストを見て話しました」→「じゃああなたもその人のポストの意見乗っ取りでは?」
「自分のポストの内容に一切関係ないですか?」→「一切ないです」→「それが分かって良かったです」→「あなたは良かったかもしれないですがこちらは不快です」
「先にDMで確認しなかったのが問題でした」→「再発防止策は?」→「次からは先にDMで聞きます」→「それができていない事に対する再発防止策が必要ですよね」
本当に話にならなかったです。

もちろん、「これは自分の意見に着想を得ているのではないか?」と思うのは自由です。が、それを人前に出したなら僕に対して「アイツは人の意見をパクって自分の意見として出す人間ではないか」という嫌疑を公開した訳なので、普通に失礼ですよ。普通に。
単純かすると「財布がない。誰かが盗んだのでは?」はいいです。そして隣の人に「盗んだのでは?複雑な気分だ」って言ったら普通に失礼です。
盗んだと言ってるのが財布か意見かだけで、盗みを疑って相手に伝えている時点で失礼です。

あとですね、「再発防止策」も相当飛んでるんですよ。
「次はDMで確認します」って「次も疑う」「その上で確認する」って宣言してるじゃないですか。
こっちとしてはその人の疑いが発生するたびに「いやこのネタは誰の着想で」「あなたの意見は時系列的に私は見れない」みたいな説明を僕が毎回しなければならない。そんなコストは払ってられません。

最低限「自分の主張するネタは自分にしか思いつかないオリジナルか」「僕が他のポストで似たような事を言っていないか」「自分がネタを思いついたきっかけに対して僕にも同じポストが流れてきていないか」「内容の一致を証明できるか」くらいはチェックして貰わないと、疑いをかけるのに対して晴らすコストが高すぎる。しかしそれを自分は「次もする」と言っている。

あとね、「失礼にはすぐに対処しました」って言うんですが。
訂正ポスト、失礼な引用の「引用」でやってるんです。リプじゃないんですよ。じゃあ失礼な引用見た人のツリーには訂正がブラ下がっていない。
訂正になってないんです。「訂正引用」を見た人は「訂正されるべき引用」を見れますが、「訂正されるべき引用」を見た人には「訂正引用」が見られない。

しかもね、訂正引用、「愚かな俺を笑って拡散して下さい」って書いてあるんです。めちゃくちゃクレバーな拡散防止。
実際拡散なんてしてないですよね。見られた失礼引用の10分の1も訂正引用見られてない。

めちゃくちゃ保身しまくって、自分の権利だけ主張して、一切被害回復になっていない。
正直、相手するだけ無駄でした。

まあ反省点としては「ブロックします」の時点でこっちがブロックすべきだったんですよね。
結果的に「ブロックします」でコントロールされてしまったのでつけあがらせたのは事実だと思うので。

故に、もう「ブロックします」って言わないでいいです。直でブロックして下さい。
これからは「〜しないとブロックします」っていう人はもう家族でもクライアントでもこっちからブロックします。

学びをありがとう。

何回か言われて思ったんだけど

「こうしないならブロックするぞ」って、僕は毎回「そう思わせたならそれ自体は良くなかったな」と思って対応してるんだけど、

・俺の要求を呑むデメリットと俺がタイムラインにいるメリット、メリットの方が上だよな?

と言っている要求なので、実は僕誰がタイムラインにいてもいなくても構わないので

・要求には「従う」時点でデメリット、その人がタイムラインにいてもメリットなし、タイムラインにいなくてもデメリットなし

なので、普通に考えて

「むしろブロックを盾に要求する勘違い野郎はこちらからブロックですわよ☆」

でいいんじゃないかと思い始めました。

もちろん正当性のある要求は検討しますが、僕はパンクなので正当性のない高圧的な要求は反抗しますし、正当性のある高圧的な要求は「頼むなら聞くが命令なら聞かない。僕は君の命令を聞かなきゃいけない立場ではない」ってはね除けますねー。

考え方は色々あると思います。

多分なんですけど幅3mの亀裂を飛び越えるのに「<跳躍ロール>します」と「荷物をおろしてロープで縛り、身軽になって後ろに下がって助走を付けて跳躍します。荷物は後でロープを引っ張って回収します」の宣言で後者にボーナスを付けたいかどうかの違いかなーと思います。

ただまあ、「リアルロールプレイで遊びたいよね」っていうニーズも存在するので(というか最近はこっちが主流ですよね)、「どっちが違う」じゃなく両方カバーしたり棲み分けたりするといいと思いますです。

@A_S_K_vrchat のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 交渉します。ダイス振りますってのもロールプレイですし、全然違くないと思うのは自分の認識が古いんですかね。。。

何かの課題や問題ごとに対しての
「解決の方針」がしっかりロールとして現れるためです。

荒くれ者が「交渉します」って言うのと、
インテリが「交渉します」っていう違いは出るかと

谷間 https://t.co/LDdHDBPSy1
@6CVktpDTkpZ2Stk のポスト (元ポスト):
お題:吹き出しの空欄を埋めて下さい

女子「ご希望の間取りは?」
男子「◯◯」

Quoted Media

うーん。

「Twitterは140文字以内で書くものだ」と言ってる人がその舌で「公式の意向に従え」って言うの面白いし、
「公式の意向に従え」って自分が公式なのに言い出して言う事を聞かせて後で公式への質問したら怒るし、
自分で言ってた事を元に話をしたら「公知は周知ではない」って言い出すし(バラしたの自分だよね)、
隠したいから隠してね、とも言わず突然「消せ。次はブロックするぞ」と言い出すし(ブロックは自由にしていいけど、消すのはお願いだよね)
そもそも「公式の意向に従え」って事は公式の文書読めって言ってるのに、自分がリプする人のポストは140文字しか読まないんでしょ。

要するに二枚舌で公式と個人を行ったり来たりしたいし、
自分は公式の意向には従わないけど自分の意向には従わせたいし、
お願いじゃなくて命令で話をしたいし、
つまり僕の嫌いなダブスタ民の行動なので、まあどうでもいいや。

でもまあ、あのサイト結構叩かれてるみたいだし、「周知は公知じゃない」けどサイトと名前結びついてる情報一杯出てるし、叩かれてて嫌なんだろうね。

だってダブスタで自分のテリトリーだけ主張してるんだから仕方ないよ。

まあ遭遇する範囲にもよると思うんですが(苦笑)

わりとTRPGのマスタリングも「シナリオを攻略するゲーム方面」の人と「シナリオを上演して通過させる体験方面」の人で分化しつつあるので、思うのと逆方向に入った時や自分が用意した方向と別方向の人が入ってきた時に「中間点」だったり「折衷」だったりのポイントが探せるといいのかな、と思います。

ぶっちゃけ僕自身がGM/KPならどんな人が集まってもそこそこやれるような気もしますが、そうでない人にガイドがあるといいかなーって思いますw

@s12943988 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss チョッと そもそも論になるんですが、最近の野良マスターさんって色んなパート毎に多様な能力を活かせるシーンを作れる様になってるのかな?とも。

昔々は此れが出来てない野良マスターが珍しくなかったので…
(私自身も完璧だった訳では有りませんが…)

RT @KUZ_3STT3P: 商標権侵害は非親告罪なので、
著作権と違って「権利者が〜」という理屈は通らない。
みんなはそれだけでも覚えてくれよな
みんなで公益通報しよう。
@KUZ_3STT3P のポスト (元ポスト):
商標権侵害は非親告罪なので、
著作権と違って「権利者が〜」という理屈は通らない。
みんなはそれだけでも覚えてくれよな
みんなで公益通報しよう。 https://t.co/TKjtmI3qcx

@nomisukemaru 物理的に喰ってるなwww>獣味

FF8の「食べる」で「虫味」っていうエフェクトあるの思い出した……w

@nomisukemaru のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 獣味獣臭 ケモノ

ケモナーにはご馳走

@s12943988 多分これが一つの回答になるのかな、と思います。

https://t.co/BORGrlFWX7

なにをしたいかによって方法も変えるべきですよね。

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
別に押しつけるつもりはないから採用するかどうかは自由にしてくれて構わないんだけど、

「交渉能力や知力が設定されているゲームでの交渉ロールプレイ」について考えるよ。

大体の流れで言うと、ゲームでの交渉ロールプレイってそのまま採用しがちなんだけど、例えばロールプレイが苦手な人が損をする、キャラクターは交渉能力高いのにプレイヤーの交渉能力が低くて活かせない、交渉の上手いプレイヤーが交渉能力にポイント振らないで口車で処理する、なんかの問題もあるよね。

ただ問題を簡単に整理すると
・ゲームで交渉能力や知力が設定されているのは「使うため」。設定されているならゲームとして使うのが望ましいよね。
・しかしダイスロールだけで全ての交渉をするのも演技が少なくなってつまらない。出来れば演技したいよね。
の「ゲーム的な仕組み」と「演技の楽しみ」が両方あるんだよ。

じゃあどうするのが良いかというと、2つ考えた。

1.演技や提案したプランを評価し、そのボーナスを与えて判定を行わせる。
→適切なプラン、NPCを巻き込む演技を見て適切なボーナスを与え、最終的には判定で結果をだす。ゲーム的な処理。
※凄い説得をしてもダイス目で失敗する事があり、「ままならない」を演出できます。

2.交渉能力や知力を参考に、演技やプランを聞いて判断する。
→演技やプランを聞いた上で、キャラの交渉能力や知力をもとに足し引きして交渉の結果を出す。演技的な処理。
※凄い口車でもキャラの交渉能力や知力が低いならそれなりの結果しか出ないため、キャラ能力が反映されます。

このやり方の問題は「演技だけで判断しない」「能力だけで判断しない」を両立するため、キャラの能力が反映されつつ演技も反映されます。

【問題】
プレイヤーの口車が100%活きるわけではないので、能力の低いキャラはプレイヤーの交渉能力を100%活かせません。
【解決方法】
キャラクターの知力や交渉能力は一種の「設定」なので、それが低いキャラはそもそも交渉が得意ではないのです。
そういうキャラをロールプレイしましょう。だってそういうキャラだから。
【解決方法2】
プレイヤーのリアル交渉能力に等しい交渉能力を持つキャラを作ると思いっきり楽しめます。

というのでどうでしょうかね?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@nomisukemaru 惜しい!レギュレーション違反!
「同じ漢字を入れる」のですー!w
@nomisukemaru のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 趣味悪臭

成金趣味がプンプンしやがる

そもそも営業に「使った分だけ稼いできてよ」ってね。
売るものを生み出してるのは生産部門かもしれないけど、それを金にしてるのは営業なんだ。
ぶっちゃけ稼いでるのは営業なんだよ……。

まあ安売りしたり迂闊な事して損害出すのも営業なんだけどな……。

@PD_Takayama 頭脳戦感ガル、アイテム集めるだけでパワーアップも何もしないので、
しているロールプレイは「アイテム集める人」のロールプレイですwww
@PD_Takayama のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 80年代にそういう風潮ありましたよね
キャラが成長するのがRPG要素やアイテムを集めてパワーアップが成長要素という
まったく嘘ではないがかなりストライクゾーンのギリギリで審判次第ではボール判定になる奴

頭脳戦艦ガルはタイトル知ってるだけでやったことないですが

別に押しつけるつもりはないから採用するかどうかは自由にしてくれて構わないんだけど、

「交渉能力や知力が設定されているゲームでの交渉ロールプレイ」について考えるよ。

大体の流れで言うと、ゲームでの交渉ロールプレイってそのまま採用しがちなんだけど、例えばロールプレイが苦手な人が損をする、キャラクターは交渉能力高いのにプレイヤーの交渉能力が低くて活かせない、交渉の上手いプレイヤーが交渉能力にポイント振らないで口車で処理する、なんかの問題もあるよね。

ただ問題を簡単に整理すると
・ゲームで交渉能力や知力が設定されているのは「使うため」。設定されているならゲームとして使うのが望ましいよね。
・しかしダイスロールだけで全ての交渉をするのも演技が少なくなってつまらない。出来れば演技したいよね。
の「ゲーム的な仕組み」と「演技の楽しみ」が両方あるんだよ。

じゃあどうするのが良いかというと、2つ考えた。

1.演技や提案したプランを評価し、そのボーナスを与えて判定を行わせる。
→適切なプラン、NPCを巻き込む演技を見て適切なボーナスを与え、最終的には判定で結果をだす。ゲーム的な処理。
※凄い説得をしてもダイス目で失敗する事があり、「ままならない」を演出できます。

2.交渉能力や知力を参考に、演技やプランを聞いて判断する。
→演技やプランを聞いた上で、キャラの交渉能力や知力をもとに足し引きして交渉の結果を出す。演技的な処理。
※凄い口車でもキャラの交渉能力や知力が低いならそれなりの結果しか出ないため、キャラ能力が反映されます。

このやり方の問題は「演技だけで判断しない」「能力だけで判断しない」を両立するため、キャラの能力が反映されつつ演技も反映されます。

【問題】
プレイヤーの口車が100%活きるわけではないので、能力の低いキャラはプレイヤーの交渉能力を100%活かせません。
【解決方法】
キャラクターの知力や交渉能力は一種の「設定」なので、それが低いキャラはそもそも交渉が得意ではないのです。
そういうキャラをロールプレイしましょう。だってそういうキャラだから。
【解決方法2】
プレイヤーのリアル交渉能力に等しい交渉能力を持つキャラを作ると思いっきり楽しめます。

というのでどうでしょうかね?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@karanohito01 高度成長期世代の学校の校長先生のお言葉の場面そのものですな……。
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 追記
GM1人を取り囲む500人のPCという絵面は一度でいいから見てみたいです

俺が思うように俺を扱え、と言われても、僕はクライアントにすらそうはしないので、ごめんな。できない。

僕が僕を曲げると僕じゃなく、僕じゃないものが出したものは僕の出力じゃないから、責任を持てない行動はとれない。

あ、10億くれるなら30分だけ聞いてあげる!税引き後10億でよろしくね!

決めつけは良くないんだけど、日本では「○」は良い意味とか正解を指すマークなんだけど、
欧米ではテスト回答で正解の場合「○」じゃなくて「チェックマーク」をつける慣習があるようで、チェックマークは「×」なので選択決定ボタンが「×」になるらしいんだよね。

つまり日本でのコントローラーが「○」で選択なのは日本式で、欧米のコントローラーが「×」で選択なのは欧米式らしいんだよ。

だから別に逆張りではなく、日本式で「○」を選択に使うと欧米では違和感があるらしい。

となると、全世界で共通のコントローラーを作る場合、数が多い方に合わせるよね……。

@kaniizumi お大事にですよー!
@kaniizumi のポスト (元ポスト):
おはようございます😃

入院5日目の朝。
昨日の都心はとんでもない量の雨が降ったり、ド深夜もド深夜にかなり揺れたりと、イヤなイベントが立て続けでしたな。近隣の皆さま、ご無事でいらっしゃいますでしょうか。

かく言うボクは、どうも一週間じゃ出られなさそうです😩
一番ひどかった時よりはだいぶ良くなったとは思うのですが、腫れと痛みが引かねぇ🥺

@karanohito01 アホほどキャベツを食べるといいと聞いた事があるよ!

キャベジン飲む方が早いかも……。

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 大丈夫な時と胃もたれして死にたくなる時との条件差異がわからずロシアンルーレット状態です

まあネタ回答として「いつでもトンカツを食べれるくらいになりなよ」は

50越えるとトンカツ食べられない胃の日があるので
胃腸健康
という話は……。
はい、駄目ですね、帰ります。

実際僕はいつでもトンカツは食べられますし……。
※よっぽど弱った時は別

@hQBygilEWtahAZs @karanohito01 6人じゃ無理だけど、お金を貯めるにいいだけ貯めてマジックユーザーを50人くらい雇えば「先手を取れた場合に限り」ワンチャン……!w
取れなかったら?50人分の墓が必要ですねw
@hQBygilEWtahAZs のポスト (元ポスト):
@karanohito01 @showya_kiss CD&Dは赤箱(1〜3レベル)6人パーティーでは無理っすね。ランダムエンカウンターでヤングドラゴン出たら全滅ッス。
D&D4eなら1レベル4人パーティーでヤングホワイトドラゴン討伐可です(ゲームディシナリオ準拠)。

これは忘れる前にメモ代わりに投稿しておくね。

今「TRPGのシナリオ」ってさ、まずスタート地点で2分割されると思うんだ。
・チャレンジ目標としてのシナリオ
・感情導線としてのシナリオ
※もちろん感情導線がありつつチャレンジ目標としても成立するシナリオもあると思うよ。

これは、
・チャレンジ目標としてのシナリオ
→シナリオは解決すべき困難であり、主眼はシナリオ目標の達成である
・感情導線としてのシナリオ
→シナリオはプレイヤーの感情導線を引くためのものであり、主眼は「プレイヤーの体験」である
っていう風に分類できるんじゃないかな。

なので、プレイする集団の好みにシナリオのタイプがあっていないと、満足度も低くなりがちだと思う。
まず「今回プレイする集団」にシナリオタイプを合わせるのがまず最初の事故回避なので、慣れた面子なら嗜好は分かっていると思うし、逆にワンオフで人を集める場合は「シナリオの方向性はこれなので、<チャレンジ嗜好/体験嗜好>の人を募集します!」って言えると凄くいいと思うよ。

もちろん嗜好に合わないのをチャレンジしてみんなで試行錯誤するのもいいけど、「そういう試みだよ」って言っておかないと不満を生むかもしれないね。

ポイントは「シナリオって色々あるから、好きなタイプ以外も存在するし、それを責めても仕方がないよ」っていう部分だね。
TRPGって「自分の好みのバランス以外」も存在するから、好きじゃないタイプのシナリオはそう言う人のためのものだと理解しておくと精神衛生上良いかもしれないね。

こういう点に気をつけてシナリオを探すといいんじゃないかな。
もちろん自分で作ってもいいよ!

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

僕は厳密に定義を話した上でひっくり返したり定義をそのままに上手く回す方法を考えるのも好きなんだけど、

「それだけ」にするとめちゃくちゃXが楽しくないんだよね。

人に見せるためだけにXしてるわけでもないので、自分も楽しくないと面倒なんだけど、

「定義」→「問題」→「回収方法」をポジティブに、だけにするとさ。
TRPGの問題ボットになるじゃん?

お題箱とかでアホな話もしたいし、
「それは定義としてはこっちじゃね?」だけも投げたいし
うーん、面倒くさいな。

アカウントを収益化してX Proを使いたいニーズもVivaldiでXを3つパネルで開いたら解決したし
もう面倒だからXエンジョイ勢でいいか。

@karanohito01 先手を取れればwww
取れなかったら500人死にますねwww
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 必中だからいける、のか?

@karanohito01 マジックユーザー500人揃えて先手取ってマジックミサイルぶち込めば行けるんちゃう?(鼻毛を抜きながら)
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss >まあゲームで言うとデータが設定されている敵はプレイヤーが無理矢理倒してしまうものだから

赤箱でPCがドラゴンを倒せる可能性はあったんでしょうか…

悪味悪臭 https://t.co/DLYrrNnmRo
@2026musyoku のポスト (元ポスト):
▢に共通する漢字を入れて4字熟語を作って下さい。
▢味▢臭 https://t.co/mTLCU8mzg6
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ドラゴン対近代兵器、それはもう作者の「設定」にすぎないんよ。

ドラゴンはいないので、架空の存在だから、作者の設定によってどこまでも設定できるのね。

色んな作品見れば「羽の生えたトカゲ」とか「小竜という愛玩動物」から「超強い悪の権化」、最終的には「ほぼ神・または神の上位」まで、色々な設定あるよね。
「羽の生えたトカゲ」なら火かき棒で退治できるかもしれんし、「神の上位」なら核をぶち込んでも無効化されるかもしれん。

ので、考えるのはめっちゃ楽しいから色んなドラゴンを設定すればいいと思うよ!

逆に言うと作品のリアリティラインに従ったドラゴンを設定するとより面白いだろうから、「どんな者でも銃で殺せる」世界ならロケランクラスで倒せるかもしれないし、「ドラゴンには手を出すな」の世界観なら物理攻撃はそもそも無効かもね。

まあゲームで言うとデータが設定されている敵はプレイヤーが無理矢理倒してしまうものだから、「勝てない敵」としてドラゴンを設定するなら「むちゃくちゃなデータ」を設定してもワンチャン倒されるのでデータ設定しないで「戦いを挑んだら向こうは無傷でこっちは全滅です。しかも1ターン」って書いておくのが妥当かもね。

ん?冷静に考えてみると、僕怒られる謂れはないな。

知っている情報(それは本人の言動で知った物)を元に話しかけたら「公知は周知ではない」って怒られたんだけど、別に守秘義務結んでないし、漏らしたの本人だよね。
隠しておきたいから黙ってて、と言われて了解して漏らしたんなら僕が悪いのかもしれないけど、少なくとも僕は言われていない。

じゃあなんで怒られたんだ……?

アレか、「お前には話しかけて欲しくない」を丁寧に言ったのか。
ブロックして貰って構わないよ。

独自ルールでいきなり殴られると対応できんし、それ正当性ないからね。

THE DUSKBLOODSは5戦やって毎回4位で決勝に進出ならずなので、

・無駄に死なない
・できればレベルが上がった後道中の中ボスをしばく

で行けそうな感じなんだけど、うーん、ちょっと疲れた。

それはいいんだけど、FROMさんはネットワークレビューで「感想は言ってもいいけど写真と動画は駄目だよ」って規約でもポストでも言ってるんだけど、なんか見慣れない写真をちらほらみるんだよな。
もしかしたらどっかで公開されてる使っていい写真なのかも知れないけど、ちょっとハラハラするなー……。

あ、公式が決める事云々はどうでもいいです。
規約にそう書いてるので、守ってないなら心配だね、って話なので。

司法以外法律の話できないとか思ってるん?

THE DUSKBLOOD、あーまた1ポイント差で最終決戦に行けなかった。
2回死んだから、それがなければ……。

なるほど。
・まずレベルアップしながら眷属を手に入れる
・灯の美徳(先着順)をとりながら探索を進め、レベルが上がったら眷属と共に強い敵を倒し美徳を手に入れる
・腕に自信があれば儀式場所でPvP
・腕に自信がなければ人が来なさそうな儀式場所で祈りで美徳稼ぎ
なんだな。
2回連続4位なので、死なない立ち回りしながら美徳稼げば結構行けそう……?

PvPに巻き込まれると瞬間で蒸発するけどねw

THE DUSKBLOOD、1ポイント差で最終決戦に行けなかった。
でもPvP一切無しであと1ポイントだから、1回死ななかったら行けたね。
うん、これPvP苦手でも遊べそう!

別に怒ってるわけでもないし、当事者が何をどうしているかを暴きたいわけではないんだけど、

その人が運営者だと知っている人に対して「それを決められるのは運営者だけだね」っていう話を押しつけて、運営者と知ってる訳なので「そういうわけなら」として話を進めているのに、じゃあ実際に運営者として扱ったら「公知は周知ではない」って言い出されると、

・僕に対しては運営者である事の影響力を使う
・しかし僕が運営者として扱うと怒る

なので、「隠したいのか影響力を使いたいのかどっちだ」って話なんだよね。

そもそも僕がその人を運営者だと知ってなければ「それを決められるのは運営者だけだね」に対して「お前じゃないけどな」になって、それを否定するには「私
が運営者です」って言わないと話は進まないわけで。
(※これは明確に言いますが、僕は断じて「一般的な用語の話」をしているので本来その人が運営者かは関係ないんですが、運営するサイトに関しての言及だと思われたのであれば僕の問題なので詫びただけで、その人が運営者じゃないなら「その意図はないです」で終わる話です)

まあ済んだ事なので別にいいんですが、隠したいけど影響力だけ使いたい、は無理筋じゃないかなぁ……。

もしかしたら「不愉快にさせたなら僕の行動が原因だろうから謝る」が悪いのかな。
でも別に「かんけーねーから勝手に不愉快になってろ」も誠実だと思わんのだよね……。

例えばさ、TRPGって「テーブルトークロールプレイングゲーム」だから「ロール」は欲しいよね。
「ロール」って初期の意味で言うと「役割演技」だけど今は「キャラ演技全般」を指すよね。
でも「キャラ演技」苦手な人もいて、無理矢理やらせるのもなんか違うよね。
じゃあキャラクター能力に交渉能力があるならそれを使って、ないなら知力を使って判定でもいいよね。
でも「交渉します。ダイス振ります」もなんか違うよね
交渉するなら戦闘と同じで何を何のオプションでするまでは言って欲しくない?
例えば「おだてて浮かれさせて重要情報を漏らさせます」くらい言ってくれればいいんじゃない?
まあロールではない判定かもしれないね。じゃあ判定結果見てGMが「こういう交渉で上手く行ったよ」って言えば無味乾燥ではないんじゃない?
この方法ならみんなで丸く遊べるんじゃない?

まで書いたらマシンガンじゃないか……?(苦笑)
※すげえいい事書いてるからちゃんと読め

なんとなく気づいたんだけど、僕のポスト

「定義としてはこれだよね」
「でも実際はこう運用したいニーズがあるよね」
「じゃあ定義と運用のギャップを埋める方法を考えよう」
「たとえばこういう方法はどうだろう」

と言おうとして第一段階で「そんな定義はムギャオー」になるので
一気に全部言った方がいいのか?

麺以外入れたらそもそも焼きそばじゃないだろ……。 https://t.co/I8tL8EShLE
@kikomotu のポスト (元ポスト):
神様『焼きそばに入れる具材は1つのみ!
それ以外は認めない!』

民『そんな理不尽な・・・』

↑どうしますか? https://t.co/fSvfk3vI2V

Quoted Media

多分なんだけど「カテゴリ違うよね」のお話、反発する方の大多数は「お前は表現規制をしようとしているのか」だと思うんですが、
「カテゴリが違うのでこっちじゃない?」としか言ってないので、「それは俳句か川柳で言えば川柳じゃない?」って言ってるだけです。
表現すればいいし、感想も言えばいい。ただ「カテゴリはこっちじゃない?」としか言ってないです。

その上で。
君らが僕の「カテゴリが違うんじゃないか」という表現を規制しようとしてないか?
僕は「正しいカテゴリで発信したら?」、君らは「お前は黙れ」なので、
規制されてるのはどっちかなー!?

まあ僕はしぶといのでいいんですが、黙らせようとしてるのは君らだよね。

ご理解頂けて幸いです。
集団に参加する時は集団のルールに従うべきなので、合意による定義の上書きは参加していない僕の関与する部分ではないですし、参加した場合は従うべきなので反論する部分でもないです。
ただ、外部から見たら「それは一般定義外だよね」「ローカル定義だよね」だけちゃんとしてるなら合意でやってるのでいいと思いますよ。

まあ、そのローカル定義を表に持ってこられると「一般定義ではないよね」に戻っちゃうので面倒くさいんですが。

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss そう、運営者が自由にすればの部分です。
その話を今、伺えたので納得しました。

ん?

あのね。セッションに参加したんだからセッションのレビューはできるよね?OK?
シナリオは見ていないのでシナリオのレビューはできないよね?
レビューしたいなら「セッションのレビュー」をするべきだよ、と言ってるよね?

どこに違いがある?

「ローカル用語としてサイト内だけでシナリオを読まないでシナリオレビューと言っていい」っていう部分?
そこは運営者が責任とるんだから運営者が自由にすれば、という前提だし、会員規約にそう書いてあるならサイトに参加する時には「それを受け入れる」前提でのサイト参加だという話だよね。

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 私が原作レビューに関する発言については同意なんですよ。

ただ、レビューするなとの発言をみたときに、それは原作レビューの話とは別で、いや今まで原作見ずにレビューするのは違うと言っていたのに、レビューはしてもいいとなれば、今までの話と違うんじゃない?と思ったんですよ。

僕は表現の責任だと思ってある程度は丁寧に相手するけど、
異論を言うのも表現なのだから責任を持って話して貰うよ。

君同じ件で「そりゃ原作レビューに書いたら違うか。」って書いてるだろ。
変遷はいいけど、どうでもいいなら自分で解決してくれ。

書いてない事を読み取るのは感想だからいいけど、僕は常に「書いてない」としか言わないよ。
そう思うなら君の中ではそうなんだろ。そう受け取って反発してもいいよ。内心の自由だからね。
ただ、書いてない。
事実としては、書いてない。

まあ単発のポスト見てもわからないかもだけど、そもそも僕は
「レビューは対象を取るから対象を見ていないレビューは成立しない」と言ってるけど、同時に
「何を載せるかはサイトオーナーが決める事だしローカル用語を使うのも理解できる」スタンスだよ。

定義としてはそうじゃないけど、
特定サイトがシナリオレビューとしてシナリオ読んでいないレビューを載せるのは運営者の判断だと言ってる。

用語が違うって話だけだよ。

まあこれも文章長くて駄目だと思われるんだろうけどね。

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss たしかに駄目という単語は使用していらっしゃいません。

ただ、長文で返答する様は、事実上、駄目だと言っているように感じました。

用語の訂正については完全同意です。

@sw_thanks だから「いい」って言ってるよ。
それは「シナリオのレビュー」じゃなく「セッションのレビュー」だね、っていう用語の訂正してるだけだよ。

そもそも「駄目」って言ってないよ。
だから「どこに駄目って書いてるんだ」っていう部分に回答してよ。
書いてないから。

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss じゃあ、レビューしてもいいんじゃないですか?

セッションのレビューだろうが、原作のレビューだろうが、レビューには違いないので。

違わねーっす。
「それはセッションのレビューだ」しか言ってないです。
「セッションのレビューをどこかに載せるな」って言ってないです。言ってないです。言ってないです。
どこに書いてます?

喰ってないラーメンはレビュー出来ないし、
読んでないシナリオはレビュー出来ないって言ってるだけで、
「それはセッションのレビューだよね」しか言っていなく、

「レビューするな」って言ってないです。どこにそう書いてます?
「レビューするなとも感想書くなとも言ってないんだよ。」←読めます?

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss >いいんだよ。レビュー自体はしても。ただそれは「セッションのレビューでしょ」と「だけ」言ってる。
>レビューするなとも感想書くなとも言ってないんだよ。

それは違うんじゃないですか?
レビューするなと直接言ってないだけで徹底的に批判してますよね?実質レビューするなと言っていませんか?

じゃあザクザク作業するかー。
3時からTHE DUSKBLOODSのネットワークテストだからそれまでに3〜4個片付けたいな……。

@taMa_mi0124 ワープゾーン手前から前を2回入力すると、ワープ先で見えない宝箱を開けられますよー。
コントローラーだとやりやすいです。
@taMa_mi0124 のポスト (元ポスト):
この宝箱どうやってとるの?

ワープに乗っても飛ばされない技が
あるんだろうか

信頼と実績で有名なドリコムの仕込みだから
絶対取れる方法があるはず https://t.co/SXj1iYGFXg

Quoted Media

@torgtaitai
DM送れないので。
結果Xが不快感を表したならと補足ポストしているので、その後公知であり周知でないと言われると立場が二枚舌になって困るですよ。
周知でない前提なら「お前がXならな」で終わる話で「Xだから対応した」結果だけ受け入れるならそう扱われるべきものかと思いますです。

2026-08-22

ちょっとしばらく寝込んでて仕事が貯まってるので、仕事だけ先にさせて下さい>各位
(まだぎっくり腰は治りませんが座れる程度には復活しています)
実は細かくレビュー以外の仕事もしているのでそれを片付けたいのです。

ちゃんと ズレよし は復活しますので……。
っていうかもう忘れられてるか……。

本当に嫌 https://t.co/XwlPpLP7vS
@KanataPuppy のポスト (元ポスト):
パパッポン大喜利
#大喜利 #嫌よ嫌よも好きのうち https://t.co/zSCZch8F0Y
Quoted Media

棺桶からのフェニックス https://t.co/kvSDhXiEvC
@boketezizou のポスト (元ポスト):
【お題】

空欄に言葉を入れて: https://t.co/2vamlYwqma

Quoted Media

うーん。
僕はわりかし誰相手にも同じスタンスであるべきっていう考えから、誰にでもできるだけ丁寧に話して、話を繰り返して駄目そうならどんどん雑にしていくスタンスなんだけど(最終的には罵り合いに発展してブロック)、そもそも罵り合いになってブロックするなら早い段階でブロックした方が周囲へのお目汚しにもならないし自分のリソースも喰わないんだよね。

僕は基本的に「次はブロックするぞ」っていうのは「いやその場でブロックしていいよ。だって行動は変わらないからさ」と思うので僕は即時ブロックするんだけど、相手はそう言うならまあ不快にさせたんだよね、と思って詫びるスタンスなんだけど、自分がする事と相手にする事が違うのもダブスタなんだよなー……。

あと今回の件じゃないんだけど、実際に一回「不快だったので次はブロックします」と言われて(引用で自分の意見を言ったら意見の乗っ取りだと言われた。引用ぞ……?)詫びて「じゃあこういう行動は避けるね」と約束して守ってたら次にはいきなりとんでもない失礼(おめー俺のアイディア盗んだろ:事実無根だが引用で意見言って乗っ取りと言われて独自ポストでアイディア窃盗言われたらもう何も言えないよね)をぶつけられて「不快どころじゃないが再発防止策どうするの?」って詰めたらブロックされたので、まあブロックで人をコントロールする言動されたら「今ブロックでいいです」って返すのが正解だと思うわ……。

僕も気軽にブロックするよ。説明コストに対して得られる物が少なすぎる。

ので、捨て垢だと思う人から「回答する意味ないな」と思う絡みがあったらブロックしますー。

おめえら「頭脳戦艦ガル」で「アイテム集めというRPG要素」っていうのにツッコミ入れなかったん?

「頭脳戦艦ガル」を知らない?
あ、そう。そうですよね。はい。(押し入れに入ってふすまを閉める)

別に僕はパンクなので有名な人でも間違ってると思うなら間違ってると言うし、
自分が相手のテリトリー侵したなと思ったらそれはゴメンというけど、
話の中で1人に1回だけ「このサイト」と言われたので「そのサイトではこう書いてある」と規約引用したら
「その話は一般論じゃなく俺のサイトの話だ」って言われると「言葉の定義としてはこう」って言ってる以上
「俺のサイト」関係ないからさ。
わかるよ、一回規約に触れたからその点ではそっちのテリトリーだよ。それは迂闊だった。

が、「言葉の定義」は「そのサイトでの定義」ではないんだ。
だから違うものは違うと言うよ。

ブ、ブロ解www

@yukkaryna 知ってるってwww
どどんとふ時代から絡んでる人だよwww

TRPG大福さんでどう扱うかは運営者さんが決めること、
一般的な定義としては「レビューは現物見てするもの」という話をしてるだけで、
TRPG大福さんでどう扱うかは運営者さんが決めること、という線引きの話してるんス。

@yukkaryna のポスト (元ポスト):
@showya_kiss そのレスバ突っかかっている人が運営者ですね…()

@torgtaitai 削除しましたし同じ事は言わないですけど今回でブロックでオーケーですよ。

雑談として投げてそこまで怒られても正直屋困るので。

拾って貰えるなら貰ってもいいし雑談としてナンセンスなら笑って貰って終わる認識だったので。
もしかしてそういう件が多くて辟易されてるなら申し訳ないんですが。

@torgtaitai のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 次同じことを言ったら即ブロックだ。
そして件の発言は削除するんだ。
公知と公言は違う。

@torgtaitai おっけーです。

だから聞いていいか聞いたんじゃないですか(苦笑)

@torgtaitai のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 俺に言うなよ。
問い合わせ窓口に投げろ。

@arukad 入れるなwww
どういう高等テクだwww

ク、クライアントさんがお荷物の中にお土産を一杯入れて下さったので撮らなきゃならない写真が多い……w
お願いしたのはデバイス本体だけど、せっかくサプライお送り下さったのなら紹介すべきだし、実際装着してみてかなり良いので是非紹介したい。

欲張って総計100万するデバイス送って貰ったんだけど、折りたたみデバイス3つ、これ並べて使うと明らかに分かる「棲み分け」がある。
これは全部触らないとわからない部分があり、そして店頭で3種類を触れる場所はあんまりないので、まさにレビューでお話をすべき部分なんだよね。
これは面白い。もうちょっと使い込んで是非気合いの入ったレビューを書きたい。

そしてこれ系は単価が高いのでAmazonで1個売れると結構跳ねるんだよね。
まあ安くても同じ熱量でレビューはするんだけど、最先端のデバイスは心躍るよね。

多分なんだけど「クソシナリオ時間返せ」案件は、

・PLなら→シナリオを採用したのはGMでは?
・GMなら→シナリオ選んだのは自分では?

なんじゃないかなー、と。

家で映画上映会をやってホストが映画を選んで持ってきて驚きのクソ映画。

参加者→ホスト、ちゃんと映画選べやwww
ホスト→すまん、調べもせんでクソ映画選んだwww
結果→次はちゃんと選ぼう

じゃないかなー。

プレイヤーがオーダーしたシナリオなら「お前もオーダー前に調べろwww」だろうし。

これ、「シナリオ作者云々」って言ってる人、映画も小説もゲームも同じ事言ってるのかな?
良い体験したければ下調べするし、調べた結果が駄目だった場合は学習の対象では?

内容が終わってる(奴隷物をバリバリやるとか限界超えたグロゴアがあるとか)なのは流石にどうなの?だけど情報として「そう言う内容で、そう言うのの愛好者向けですよ」って書いてあればそういう同意だよね。そういうのが好きな人もいるし明示してるわけだから。

おめーフォロー0でフォロワー0で
ブロックしたクソ野郎と同じプロフ文やんけ

来んな。
臭い。

全然違うよ(苦笑)

そもそも読んでないんだからそのレビューはできない、
シナリオレビューって言うならシナリオ読みなよ、だよ(苦笑)

読んだシナリオがセッションでどう動くかは知ってて良いし「シナリオの動き」としてレビュー対象だよね。
セッションしかしてなくてシナリオ読んでないならシナリオの批評になってない、せいぜいストーリーボードの批評だよね。

「食べてないウィンナーのレビューします」ってのが成立しないのと一緒で、
「読んでいないシナリオのレビューします」は成立しないよ、って言ってるんだよ(苦笑)

@Q64uBAtpI7DPGTE のポスト (元ポスト):
@showya_kiss つまりはセッション後シナリオを読んでしまったら、それはシナリオレビューと言ってはいけなってことだよね!
セッションを挟んでしまったのなら、そこにはセッションが付随してしまう。
だから、シナリオレビューはセッションを挟まずに、シナリオを読んだ時のみ適応される定義ってことだね!わかる!

真面目な話シナリオレビューサイトが僕に必要か、というと僕は基本自作派なので「僕には不要」が基本なんだけど、誰かに「このシナリオやって欲しいです」って言われれば「どんなシナリオなんだろうね?」と思った時にシナリオレビューサイトがあると便利だろうし、「完全不要」でもないと思うんだよね。

でさ、TRPGって色々な人がいるから、「シナリオを選ぶのに参考情報が欲しい」っていう人とかならシナリオレビューサイトって意味があると思うので、「自分には不要」=「みんなにとって不要」でもないし、逆に「私には必要」=「全員にとって必須」でもないと思うんだよね。
この「個々人のスタンス」で話す分には全然いいと思うよ。凄く健全だと思うし、自分と違うスタンスの人の話を聞いて参考になる場合もあると思うので。

サイトの善し悪しについては個々人の感想を言うのは自由だし、多分サイト運営者さんにも参考になる意見だと思うので語っていいと思うんだけど、それが踏み込みすぎた結果「使っている奴は馬鹿」とか「存在意義がない」とか大枠のスコープで話しちゃったら、まあ反発受けるよね。自分にとってどう、を全体にとってどう、に雑に拡大したら「俺は違うが?」って言われるのはある意味当然だと思う。

そもそもTRPGって「ルール←→ロール」「攻略←→体験」「厳密裁定←→テンポ優先」のスタンス自体で遊び方違うし、「これはこのバランスしか認めない!」って言い出したら戦争だよね。じゃあ同じように「他の要素」についても「このバランスしか認めない!」は戦争だよ。
「ダイスが指す意味はサイコロ」くらいの「用語定義」はブレさせると何話してるかが確定しなくなるからそのあたりは厳密にやらないと話が無限拡散するけど、それ以外は「人それぞれ」をまず認めるのが丸いんじゃない?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

今日はTHE DUSK BLOODSのネットワークテストに普通に入れたんだけど、オンライン対戦はできなかった感じ。
出来なかったというか「そこまでたどり着かなかった」というのが正しいだろうか。

チュートリアル最中に戦闘に巻き込まれて回避ボタンを押しチュートリアルが消えてしまって巻き戻しもできずそのままチュートリアルを進行、一回終わらせてから見逃した分を見るためにチュートリアルに入り直し、を繰り返した結果時間がかかってしまった。

とりあえずフロムゲーなので雑魚も強いし美徳稼げる敵相手に油断するとコンボで死ぬしNPC相手の戦いはかなり歯ごたえがあるので面白かった。

ただACのバトルを考えてもエルデンリングの闇霊考えても、オンライン対戦にはとんでもないレベルの強者がひしめくのは容易に想像できるので、明日のネットワークテストでオンライン対戦やってどれくらい食い下がれるか見てみようと思う。

THE DUSK BLOODSは結局最終的にはPvPで勝者を決めるので絶対値ではなく相対値で強くないと勝てないので、その点が苦手な人は同じスイッチ2でもエルデンリングターニッシュエディションの方がいいのかもね、と思った。

うん、まあね。
みんながそれとなく「これってどうだろう」と思いつつ誰も触れない部分に踏み込んで「こうですね!」を論理破綻なしでいうので

「なるほどなー」と思って拡散するけどフォローしない
「正論ぶちかましやがって!」と反発して絡んでくるけどフォローしない

なので、多分扱いが「火元に突っ込んでいく珍獣」なんよね……。

でも誰も言わないと誰もわからんしな……。

驚くことに、KP/GMがお手盛りできるなら、システムすら必要ありません。
適当にダイスを転がしてエキサイティングな情景だけ語ればいいのです。

が、それはゲームではないためTTRPGの「G」が欠けています。
「シナリオがない」は「定められたものの攻略」が欠けるので「G」が欠けています。

そういう遊び方も否定はしませんが、全てではありません。

@squidlord のポスト (元ポスト):
This may come as a shock, but even if you’re playing with a complete group of randos and an utter pickup game, you still don’t need a scenario. You just need a game that provides you a framework for starting with deciding what the characters want to do, and then you just do that.

別にプロだから正しいというつもりもあんまりないんだけど、

プロがやってる事を適当な定義で語られるので
「いや定義としては違うでしょ」
って言って怒られるのめちゃくちゃ納得いかないんよ。

俳人が「それは川柳ですね」って言って叩かれるのおかしいだろ。
自作季語がない限り、普通季語のない俳句は俳句って言わないで川柳って言うんだよ。
(自作季語はそれを明示する事で季語として使えるので、厳密な意味で季語のない俳句は存在するよ)

レギュレーションの話をして「それは違う!」って言うなら、「何がレギュレーションなのか」を明示してよ、って話だよ。
なぜ言葉を使うTRPGをしている僕らが適当な用語を使い、使う事自体に問題はないが指摘された時に逆ギレしてるのかわからない。
「はー、そう言う定義なのか、じゃあ確かに違うね」「定義としては違うけど、こういう扱いもありじゃない?」「うちのサイトのローカル定義としてはこれを採用していますね」っていう話じゃん。「その定義は違う!」っていうならソース見せてくれよ、って話だよ。

たいたい先生はテリトリーパンクで
僕は定義パンクなので、

僕が定義で吠えてる時には大丈夫なんだけど
たいたい先生のテリトリーに片足突っ込んだ瞬間「決めるのはお前じゃない」が飛んでくるので
可能な限りたいたい先生のテリトリーには入らないんだけど
たまに片足突っ込んで面倒くさい事になる。

テリトリーの範囲について文句を言うつもりはないが
定義は定義、「定義とは別に決める権限は他にある」は両立するので
(正しい定義はこれだがここではローカル定義のこれを使う、が正しい棲み分け)
別に片足突っ込んでもいいんだけど

果てしなく面倒くさくなるのでなるべく避ける。
大丈夫、たいたい先生は140文字しか読めない呪いだからここまで読めないw

まあ「踏切内で滞留しちゃったら前の車が悪い」件については、教習所では「前に余裕がない場合踏切内に侵入しちゃ駄目ですよ」って教わってるんだけどさ。

それは正しい正しくないの前に、踏切に滞留したら死ぬし事故るのね。

前が前に進んでくれ、というのもまた事実なんだよ。
正しい正しくないの前にまず事故を避けろ、でしかないのね。
信号赤で渡ってる歩行者が悪いけど、轢いちゃ駄目だよ。まず最低限ハンドルを切るかブレーキを踏もうよ。

っていう話では?正しさの前に人を助けない?

@torgtaitai
ちなみに TRPG大福さんに対する機能追加リクエストってたいたいさんにお話ししても大丈夫な感じです?

反響見ながらシナリオ修正している作者さんがいるように思うので、前のバージョンの評価は残しつつ新バージョンの評価を分けて見られると有用かと思うんですが。

@torgtaitai まあ元からそのスタンスなんですけど、当たり前すぎて書いてなかったのはめっちゃ反省ですねw
サイト運営者が全ての責任被るんだから全部決める権利ありますよね。当然だと思います。

僕は用語として「読んでないけどレビュー」は一般的に成立しない、だけ言えれば満足ですし。

@torgtaitai のポスト (元ポスト):
@showya_kiss そうな。私でも君でもなく。

@torgtaitai
たいたいさんをモヤモヤさせるのも本位じゃないので訂正打っておきましたー。

https://t.co/IzzB6pnyJi

用語の定義は一般論、載せる物を決めるのはサイト運営者です、と明記しましたです。

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
誤解を避けるためにお伝えします。

僕の言う「シナリオを読んでないならシナリオのレビューじゃないね」は一般論でただの「言葉の定義」です。

各サイトで何を投稿して良いかを決めるのはサイト運営者です。
サイトとして何をシナリオレビューとして扱うかは各サイトの判断が優先されます。

誤解を避けるためにお伝えします。

僕の言う「シナリオを読んでないならシナリオのレビューじゃないね」は一般論でただの「言葉の定義」です。

各サイトで何を投稿して良いかを決めるのはサイト運営者です。
サイトとして何をシナリオレビューとして扱うかは各サイトの判断が優先されます。

@torgtaitai 色々言うてない、規約引用しただけだよ。
規約なんだから引用するよ。

嫌だったらごめんな。
でも規約って書いてたから。

読めた?

@torgtaitai のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ゴメンな、俺140文字以上のツイート読めない呪いに掛かっててな…

僕が一連でTRPG大福さんに触れたのは
利用規約から「本サービスは、TRPGシナリオの情報を探し、レビュー、評価、ブックマークその他の記録を共有するためのサービスです。」を引いて
「シナリオのレビューが載ってるんじゃないですかね」とした一件だけです。

って書いてる!(読んでないって言ってますよね・苦笑)
この一件だけだし、これは1人にしか言ってないしそれもフォロー0フォロワー0の捨て垢に対してだけですよ!
ここについては正直ゴメンだけど、「そう書いてある」って出しただけでそう書いたのはTRPG大福さんでしょ……。
書いてあるの引いて怒られても困るよ……。

その1件についてはジャッジして貰って構わないけど、あとは印象論ですよ。

まあ僕もいいわけは全部したのでご自由に。

@torgtaitai のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ポリシー見ながらああだこうだ断言してたやん。
まぁこの話はもういいや。
俺はどうかと思うよっ、て言いたかっただけだから。

仕事で奪い合う業界のパイ https://t.co/TqTAB8sEnW
@boketezizou のポスト (元ポスト):
これ、
分かりますか??? https://t.co/yGvBuCvz05
Quoted Media

馬の首に人間の足生えて走ってった……。 https://t.co/0C5kCpPivh
@OogiriM のポスト (元ポスト):
https://t.co/AmaOfVKhYH
Quoted Media
Quoted Media

ので「TRPG大福ではシナリオ読んでなくてもシナリオレビューとして扱います」っていうならそれは運営者さんの判断なので良いと思います。
それでも「一般的には現物見ないでレビューはレビューとは言わないよね」って思うので「TRPG大福さんではそうみたいね」としか言えないですよね。
(自分がレビュー書く・レビュー受ける時は受け入れますよ)
運営者さんの定義は運営内でしか通じないので。それはスコープが決まってる定義じゃないですか。
@showya_kiss のポスト (元ポスト):
@torgtaitai まあ着想がTRPG大福さんのレビュー見てと言うのは事実ですよ。
ただ僕が言ってるのは「レビューって言うなら現物見るものでは?」という一般論でしかないです。

あと運営については本気で触れてないです。責任取るのは運営者なのだから方針決めるのも運営者です。

@torgtaitai まあ着想がTRPG大福さんのレビュー見てと言うのは事実ですよ。
ただ僕が言ってるのは「レビューって言うなら現物見るものでは?」という一般論でしかないです。

あと運営については本気で触れてないです。責任取るのは運営者なのだから方針決めるのも運営者です。

@torgtaitai のポスト (元ポスト):
@showya_kiss Twitterは140文字で話す場所だよ。
わりとOUTかなぁ。
だって前後の話的に完全にそっちに寄せて話してるし。
全く欠片も一変たりとて意識してないっていうならOKだけども。

@torgtaitai 読んでくれ!w

「運営は触れてないです」
「TRPG大福さんには触れていないです」
「レビューという一般的な言葉の話しかしてません」

でOKです?

@torgtaitai のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ごめん、ながくてよめない。

あ、ごめん。それは印象による物だわ。

僕が一連でTRPG大福さんに触れたのは
利用規約から「本サービスは、TRPGシナリオの情報を探し、レビュー、評価、ブックマークその他の記録を共有するためのサービスです。」を引いて
「シナリオのレビューが載ってるんじゃないですかね」とした一件だけです。
これも危ういので申し訳ないんですが、一連の件、TRPG大福さんの運営を巻き込むと一般論ではなく個別論になるのであえてTRPG大福さんには触れてない認識なんですよ。

そもそも運営者が責任を負うサービス運営なので、運営者が何を扱うかを決めればいいので、TRPG大福さんで何をどう扱うかはTRPG大福さんが決めればいいし、それを明示してくれれば利用者として従いますよね。
(書いてないのを後出しされたり書いているのを差し替えてからすぐに主張されるとさすがに困りますが)

後は普通に
「シナリオのレビューって、シナリオ読んだんだよね?」からの派生だけで、
「シナリオのレビューというならシナリオ読まないと成立しないのでは?」
「レビューは辞書的には批評なのだからターゲットを取るので、そのターゲットを読んでないならそれの批評ではないよね?」
という話しかしてないです。

印象として「断言しまくってる」は僕がどうしたかではなく受け取った側の認識依存なので断言したのでしょうが、辞書的な意味を連呼しただけです。

TRPG大福さんでは「シナリオを読んでいなくてもシナリオレビューとして扱います」というなら運営者の裁量の範疇なので別に止める気もないですしそう言うサイトなんだなと理解した上で登録するつもり(自分で公開シナリオ作ったらレビュー募集で載せる気はありますよ)ですので、そういう方針ならべつにTRPG大福さんにおいて文句を言うつもりもないですよ。

ので、多分「運営」については触れてないと思いますが……。
(もし巻き込みじゃなくガッツリ触れてたらそれはごめんなさいね)

@torgtaitai のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 運営でもない人が運営はこうだ!!
って断言するのはみっともないって話よ。

@torgtaitai お?何が?>たいたい先生

「レビューは批判」「そのものを見ないと批判は成立しない」は辞書的な定義なので思い込みでもないと思いますが?

TRPG大福さんの運営方針については運営者の意見が正しいのでその点についてはその通りだと思いますです。

@torgtaitai のポスト (元ポスト):
@showya_kiss なんか色んな人に無限大に断言し続けてるけど、君の思い込みでしかないよ。

あーすみません 無駄に悪ノリしました(苦笑)

使うのはGMだし回すのもGMで、プレイヤーはGM経由でしかシナリオを受け取れないのでまずGMというインターフェースがあるというお話ですよね。
めちゃくちゃ理解します。

僕も「GMというインターフェースを通すからプレイだけではシナリオそのものの評価は難しいよね」というスタンスなので、仰る事は全面的に認めますです。

ただまあ、TRPGって「他の要素でフォロー可能」が多過ぎで、セッションを通して評価するのって「どの要素が良かったの?」に着地するので、やっぱり「遊んだ上でシナリオ自体を読まないとシナリオの評価ってできないよね」だと思いますw

@NishibiSearcher のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ち、違うんです!誤解です!
むしろ「有料・無料に関わらず最終的に矢面に立って責められるのはいつだってGMなんだから、ガンガンレビューしてGMがシナリオ選び・運用する際の参考にしてもらおうよ!」っていう論のつもりで書いたんです!!
わかりにくくて申し訳ないです……

@289×00 かなりいい感じの言語化だと思います。

僕もそう思いますし、だから「シナリオを読まないでシナリオのレビューはできないよね」と言ってる感じです!

@289×00 のポスト (元ポスト):
使用者の判断ミスもあり得るけど、 そもそも説明書が十分だったのか?という製品側の問題も検討する必要があって、TRPGシナリオもこれに似たところがあると思う。
部分的に違和感があったので言語化してみた次第。

そ、そろそろトレンドから僕の名前消えてくれないかな……。

できるだけ誠実に全件返事してるけどそろそろ限界だよ……。

しかもこの炎上、フォロワー全然増えないねん!
この丁寧さと丹念さと聡明さに平伏してフォローせえや!

って言うタイプだからフォローされないんだと思います……。

※月1以上で10万インプレッションしてるのに全然フォロワー増えない人です。

あはは、まさに今それに触発されてポストしてましたw

https://t.co/bkwcS1JQgM

欲しい交渉結果とプランニングくらい出して貰えればアリかなー、って気もするんですよね。
プレイヤーのリアル知力やリアル交渉力とキャラの能力って別なので、「データはあるんだから使って欲しい」もまあ正しい意見だとは思うので。

ただまあ、戦闘で言えば「攻撃・防御・アイテム・魔法」も宣言しないでダイス振って「何をする気だ」なので、どういう交渉プランかくらいは考えてくれ、とは思いますw

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
別に口車の下手なプレイヤーさんが交渉能力高いキャラを持ってきたら

「どんな感じで話をまとめたい?」って聞いて、まず
・欲しい結果
・それにたどり着くプラン
・それを相手が飲むキャラか
・それを自分ができるキャラか
あたりを確認の上、
・ベストプランならこの達成値
・妥協でいいならこの達成値
・最低限だとこの達成値
を提示してダイスロールして貰って、結果を見て成功段階を広い、
「こんな感じで上手く交渉して結果を引き出せたよー」って言うかなぁ。

ここで「こんな感じ」を伝える事でサンプルも伝えられるしさ。

別に口車の下手なプレイヤーさんが交渉能力高いキャラを持ってきたら

「どんな感じで話をまとめたい?」って聞いて、まず
・欲しい結果
・それにたどり着くプラン
・それを相手が飲むキャラか
・それを自分ができるキャラか
あたりを確認の上、
・ベストプランならこの達成値
・妥協でいいならこの達成値
・最低限だとこの達成値
を提示してダイスロールして貰って、結果を見て成功段階を広い、
「こんな感じで上手く交渉して結果を引き出せたよー」って言うかなぁ。

ここで「こんな感じ」を伝える事でサンプルも伝えられるしさ。

@MSL_Sanatorium GM「素晴らしい演技だね!キャラクターがそれを出来たかダイスロールしようね!はよ振れ」
GM「え?交渉能力ないキャラなの?君今何をロールプレイしてたの?はよ振れ」

という煽りGMなのです>僕

@MSL_Sanatorium のポスト (元ポスト):
@showya_kiss > いい?「ダイスロール」と「ロールプレイ」の「ロール」は別なの。
これを一緒にしたらTRPGじゃないよね?

(^ω^)マンチキンはしょっちゅう、ロール(演技)でロール(サイコロ判定)を誤魔化す

という美しい作法

RT @torgtaitai: ヤニ猫は露悪的で好きではないが、表現の自由は死守されなければならない。
@torgtaitai のポスト (元ポスト):
ヤニ猫は露悪的で好きではないが、表現の自由は死守されなければならない。 https://t.co/S1PpgN7kX2

@macogame 凄く分かる……。

若い頃しなかったので多分老化……。

@macogame のポスト (元ポスト):
たまに、「ウィザードリィ」を「ウィザートリィ」と間違えるなど、ローマ字入力なら絶対やらないだろう、って感じのミスをするんだけど、なんなんだろうね。言語中枢の欠陥?

THE DUSK BLOODSのネットワークテストまで仮眠。

まあ不眠症だから寝られるかどうかは賭けなんだけどな!寝れなくても横になってるわ。

お前が守ろうとしているのは

表現か?

お気持ちか?

お気持ちを守りたいなら、多分僕は正論しか言わないマシーンなので大変不愉快だと思うので、僕に向かってしゃべるな。

僕は誰より表現を大事にしてるつもりだけど、だからこそ表現を適当に扱うのも凄く許さないぞ。
表現を取り上げて自分の選択を転嫁する行動(クソシナリオを選ばされたと作者に言う、など)とかは本気で怒るし、正しくないカテゴライズに押し込もうとするのも本気で怒るぞ。

何故か説明するよ。

その行動、「気に入らない書籍を不適切書籍に押し込む行動」と根っこが一緒だからだよ。
正しいカテゴリーに分類しようとする相手に正しくないカテゴリーを押し込むのは全く一緒なんだ。
僕は本来不適切書籍自体に反対なんだが、カテゴリ違いに押し込むのはそういう事なんだよ。

だから一貫して
・シナリオを公開する自由があるように、それをレビューする自由がある
・自分の選択を相手に作者に転嫁するな
・正しいカテゴリーで判断すべき
って言い続けてる。

君にとっての表現の自由は「ふんわりしたお気持ちで正しくないカテゴリに押し込んだ後カテゴリごと切り離して捨てる方法」を指してるのか?
そういう表現も自由かもしれないが、仲良くできそうにないな。

感想とレビューを一緒くたにしないでくれ。

なんで「感想」と「レビュー」って別の言葉だと思う?
「レビュー」の翻訳は「評論・批評」なので、別の意味なの。

いい?「ダイスロール」と「ロールプレイ」の「ロール」は別なの。
これを一緒にしたらTRPGじゃないよね?

なら「感想」と「レビュー」をごっちゃにしたら表現じゃないの。
感想は感想という表現。
レビューはレビューという表現。
前提が違って内容が違う。

俳句と川柳は凄く似てるけど別物。
季語のない俳句を出すと「それは川柳ですよね」って言われる。
もちろん例外による「季語のない俳句」もある。が、それを一般的なものとして扱っては駄目。

わかるか?
表現の自由を語るなら、まず表現のカテゴライズを守ってくれ。
「出てる実写の人が美しすぎるのでこれはアニメです」って言われたら困るだろ?

「テキストであるXXを読んでいないで書いたレビューはXXのレビューとは言えない」

を全く否定できていないので、「シナリオを読んでいないならシナリオのレビューではない」でしかないです。

「シナリオを読んで、かつプレイしないと実用的なレビューとは言えない」は成立しますが、

「読んでない小説のレビュー」は成立しない、だけの話なので、

TRPGerって定義とお気持ちの違いが理解できないのですか?

レビュー=批評・評論=「そのものの価値を論ずる」なので、「そのものを見ないで価値を論ずる」っていう言葉、成立するんですか?

誰も「感想」を言うなとは言ってなくて、「感想」は「レビュー」ではないです。レビューならそのものをまず見るべき、「セッションで通過したシナリオに対する感想」なら「セッションで通過したシナリオ」が対象だから感想を言うのは自由ですよね。書いてる事を読まないとその価値を論じられない、という話がどうしてこれほど通らないのかが全く理解できないんですが、もしかして、「感想」=「レビュー」だと思ってます?
「感想」は「感想」です。

かなり頭痛のするお話ですね。

@monochromecat22 のポスト (元ポスト):
なので「GMとしてのレビュー」と「PLとしてのレビュー」と「両面を知ってるレビュー」が入り交じって判断出来るのが、情報量的にも良いし、結論としては特定の視点を「感想」としてだけ扱うのは勿体ないという話でありました。散文だなぁ。

とりあえず、公開されているシナリオについて「人の時間を貰っている自覚を持て」は物凄く的外れです。

シナリオを読むと決めたのはあなた。
シナリオをセッションで使うと決めたのはGM。

主体は作者じゃない。
自分の主体性を人に転嫁するな。

お前の言ってるの、人を車で轢いておいて「人を犯罪者にした自覚を持て」と被害者に言ってるのと一緒なのな。
轢いたのはお前。自覚を持つのもお前。

シナリオがクソであってすら、選んだのはお前。
「クソなシナリオ読んで時間無駄にしたなー!」と思って反省して次からシナリオの選び方を変えるのもお前。
お前の行動結果を変えられるのはお前。

別にお客様とか有料無料じゃないのよ。選んだのはお前。
いいんだよ、サブスクで下らない映画見て「時間返せ!」っていうのは。僕だってそう思うわ。
でもそれは作者に言うな。選んだのはお前。面白い人もいるかもしれないし、それは作者に言うな。

っていうかそう思うならシナリオ買わないで自分で作りな。
人の作った物を選ぶ以上NotForMeもあるんだよ。
本当に駄目な物もあるかもしれんけど、君らが言ってるのは例外の話ではないよな?なら自分で選んだんだよ。
流石に買ってみたら暗号で書かれてて読むのに3時間かかったとかだとアレかもしれんが、そう言う話は別でしろ。以上。

別に技術を全部開陳しているのは「もっと凄い隠し球がある」のではなく、単純に

「僕はその方向性で能力を徹底的に鍛えているので同じ土俵で勝負するならどうぞどうぞ」と
「僕と同じやり方をする人が増えれば流派として成立するので、流派の師範も悪くないよね」なので、

全然テクニックとかガイドラインとかテンプレート聞いて貰って構わないよ!
・ガジェットレビュー
・TRPG
・プロジェクトマネジメント
あたりはナンボでもネタあるよ!

まあ実はレビューにお気持ちを「載せるべき」パターンもあって、

・思い入れがあるのでレビューが甘くなる可能性があるという意味での「思い入れ」というお気持ち
→偏見の混入の可能性を先に書いておく事で「持ち上げすぎ」という批判をおさえる目的
・筆者のユースケースにそぐわないためこの点を修正して欲しいというお気持ち(要求ではあるんですがユースケースが特殊だとお気持ちになります)
→これは同じユースケースの人への警告になるので
・製品が宣伝している美学に対する同感
→これは製品のコンテクストの話なので必要に応じて取り上げる必要がある

なんかはあるんですが、まあ基本的に例外がない限り「お気持ちは載せない」のが基本ですねー。

あれ、某サイト見るとほぼ全部お気持ちだな……。

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 模型界隈だと、公式の商品情報に含まれてない有用な情報があったりするのでレビューって凄くありがたいです
逆に個人的なお気持ちはレビューに混ぜて欲しくない
それは感想としてやって欲しい

まあプロレビュアーの端くれとして言わせて貰うと、
確かに「見る目がある」「技術力がある」ならレビューなんて不要なんですよ。自分の目と情報収集で判断できる。
だからレビューがいらないか?っていうと、そうじゃない。

そこまでの目がない人、技術力がない人、まだ自分で判断するのが不安な人、自分の判断が正しいか確認したい人のためにレビューがあって、
逆に言うと「レビューなんて不要ですよ」っていう人向けにはレビューは書かれていないので、不要な人には不要ですよ。
血が足りなくない人には輸血はいらない、というだけの話ですよね。君にはいらない、必要な人は別にいる。

自分にいらないから世の中にいらない、というなら、別に僕にあなたは不要なのであなたも世の中にいらないです、になるので、やめましょうその論理。

レビューの必要性はレビューが必要な人向けに存在するので、「いらないね!」という人は「よっ!玄人!」と言ってあげるので帰れ帰れ。君はお呼びじゃない。自分で選べるんだから自分で選べ。レビューは選べない人のための情報だよ。素人のための情報なんだから玄人は場を荒らすな。

なので、誰向けの存在で、それはForMeなのかを考えましょう。
NotForMeなら残念だったね、で終了です。
「こうすればもっと良いのでは?」「こうすればもっと大きいターゲットを取れるのでは?」という話はとても良いですが、「不要じゃね?」については黙ってれば結果出るんだから放っておけよ。

すげー

シナリオのレビューは不要説だ……!

でもまあどんな良いシナリオ使ってもハンドリングかクソならセッションはクソだし、
自分の作った3行シナリオでもハンドリングが上手く行けばセッションは最高なので
その意味ではシナリオの責任はない、とも言える。

が、更に言うと同席プレイヤーが良ければGMすら関係なく、
でもプレイヤーがクソでもGMが最高なら楽しいので

どの要素をピックアップしても他の要素でフォロー可能なため
そもそもTRPGにレビューはいらないに着地する!www

いいんじゃないかな。僕もぶっちゃけそう思うけど、それが出来るGMにはそもそもレビューサイト不要だよね(苦笑)
欲しい人はシナリオの善し悪しでセッションの満足度変わる人だろうから、そう言う人にはレビュー必要だろうし、なら有料無料も区別したいんじゃないかな。
まあ僕らにはいらないwww

@NishibiSearcher のポスト (元ポスト):
だいぶ思想の強い極論だけれど「シナリオの責任」なんて存在しなくて、全てはシナリオを選び、運用するGMの責任なのよね
有料だろうが無料だろうがGMの責任の重さは変わらないのよ。なぜなら、PLの時間をお借りしているのはGMだから

私はこの前提の元で「有料・無料の区別っている?」と言ってますわ

厳密に言うと「価格と評価」を見比べないと「この価格なら満足」なのか「値段に関係なくこれを優先して入手すべき」かの区別つかないんですよね。

例えばAmazonの「無料提供された人」のレビューってAmazon Vineというプログラムで僕Vineレビュアーなんですけど、明確に「値段に関係なく単純に製品の評価をし、値段に触れないで下さい」って指示されてるんですよね。これは無料で手に入れている人は値段に触れたところで「でもあんたは無料で手に入れたんだよな」に過ぎないからなんですよね。

そういう意味では実は「有料無料」ではなく「0円を含み、そのシナリオはいくらなの?」っていうのが大事なんだと思います。
「0円と有料」は違うし、「10円と1000円は違うよね」っていう部分はあるんじゃないかと思います。

ぶっちゃけ0円配布のシナリオだと内容がシナリオフックでも笑って許せるというか「アイディアだけでも無料なら満足」っていうのがありえますが、1000円で買ってシナリオフックなら笑えないんでしょうし、でも10円なら人によって判断分かれますよね。
10円でシナリオフックなら「アリ」と思う人なら「10円で内容はシナリオフックだけど良いアイディアだったよ」っていうレビューなら欲しいと思うんじゃないでしょうか。

@KUZ_3STT3P のポスト (元ポスト):
値段は評価に影響するからね。

同じゲームでも、無料ゲームとフルプライスでは評価違うので、区別はしてるほうがよい。

アマゾンレビューで「無料提供された人」「買ってない人」「買った人」を区別するのも同じ。

「ただにしては面白い作品」も
「フルプライスなら価値なし」になり得る https://t.co/8JhUtvSQWy

これは父親として結構厳しく言ってるんだけども。

絵を描きたい、CGなどの美術系の仕事をしたいなら

絵を描け。デッサンをしろ。

ただの大学に行っているのだから美術の能力は自分で磨かないと身につかない。
わかってる。技術は確かに上がっている。

が、デッサンしていないので基本技術に欠けているんだ。
君は色彩感覚が独特で素晴らしいと僕は思う。
だからそれを活かしたいのはとてもいいと思う。

が、それを活かすのであればまずデッサンしろ。デッサンだ。
CGにデッサンは不要、モデリングを元に筆を乗せるというならそれでもいいが、ならデッサンしない分枚数を描け。

数を打てばいいという訳ではないのはわかる。
が、君はまだ数を打つべき技術段階だと父は思う。

ワナビが悪いというのではない。何者かになりたいなら目指せばいい。
美術系の仕事をしたいなら、美術を練習してくれ。

このまま行くと君は何者にもなれない。
運が良ければなれるかもしれないが、それは将来を保証しないんだ。
何者かになれるだけの練習をしてくれ。

夢に誠実であってくれ。

偽乳は固くて揺れないので安心です。 https://t.co/eaveLWXrI6
@IJN_Kurona のポスト (元ポスト):
童貞質問で恐縮なんですけど、こういうドレスって動いた拍子に乳がまろび出たりしないんです? https://t.co/C4CcvdEGS6
Quoted Media

RT @Pa_Mu_Da: マイナーシステムやりすぎてルルブなし対応が当たり前になってしまっているのでルルブ買わないやつに寛容かというとそんなことはなく、日本語でプレミア価格でもなく一般流通してるゲーム遊んでるのに買わないんだフーンご立派なスタンスですなあキモになる
@Pa_Mu_Da のポスト (元ポスト):
マイナーシステムやりすぎてルルブなし対応が当たり前になってしまっているのでルルブ買わないやつに寛容かというとそんなことはなく、日本語でプレミア価格でもなく一般流通してるゲーム遊んでるのに買わないんだフーンご立派なスタンスですなあキモになる

そもそも前提が揃わない相手と会話してもゴールが揃うわけないので、もうそろそろ前提が揃わない相手とは会話しない事にしますですー。

一応説明責任として前提は話しますが、そこが揃わない場合「前提が違うので私が話をする相手ではありません」で貫きます。

いい加減疲れるんよ。

僕は発言には説明責任があると思うのでできるだけ付き合うけど、
前提揃ってない相手とかそもそも対話できない化け物とか相手にしてるとTLの他の人に迷惑がかかってる。

僕は勝手に喋ってるだけで、対話できるなら対話するけど対話する気ないなら話かけてくるな。
僕を変えようと思うなら自分も変わる可能性を考慮しろ。
別に僕だって変わる事を拒否してるわけじゃない。理屈としてそちらが正しいなら納得もするし宗旨替えもする。

アホみたいな成立してない理屈こねて人にレッテル貼るのやめろ。それを繰り返すならレッテルを貼られるべきはお前だ。
人の知能に文句付ける前に自分で知能テスト受けろよ。僕の数字見たいか?

まあ僕が自分の経歴を開示したのは「僕すごいでしょ?」もまああるにはあるんだけど(苦笑)
そうじゃなく、僕は自分の特徴は「徹底した最適化」にあると思っていて、本気で徹底的に最適化すれば「必要能力」って「苦手」な物以外ならそれなりに揃えられると思ってるんだよね。これは僕の話ではなく誰でもの話。

苦手な部分は「得意なこと」や「苦手ではない事」でどう代用するかを考えればいいので、本当に「苦手なものだけでしかできない」以外はなんとかなるし、他を「得意」で揃えられるなら「苦手」に一番時間をかけられるから結局リソース配分でなんとかなる場面多いと思うんだよ。
そしてそれで上手く行くようにできたならそれは「うまく出来る事」に入れられるから、もっと最適化しつつ、この方法が応用利くものに使っていけばいいんだよね。

だからさ、みんなも諦める前に「自分のスキルツリーからどう伸ばせばそれができるか」を探していこうよ。
そこから伸ばしていくと途中で色々なスキルが手に入るし、そのスキルも応用してけばできる事めちゃくちゃ増えるよ。

鎮火したよー
っていうか12万件見られて噛みついてくるの10人いなかったわwww

と言うわけでドラゴンとの対決。
たしかD&D初版では
「騎士がランスを構えた場合、ドラゴンは一直線に襲いかかってくる。これは本能的なものである」
に従って、ドラゴンランスはランスなので
「騎士がドラゴンランスを構えて特攻」が正解です。

が、それを構えるはずのスタームは死んでるんだよ……。

@nara62186915 のポスト (元ポスト):
一度だけ名前出さないけど特定の炎上FFさんに呼びかけ
自作もできない特定界隈にそれを求めるの無理だし小学生の読書感想文以下のお気持ち大全にしかならんよ
だから言ったじゃん
高みの遠見から見てりゃいいって

そんなつまんねーレスバしてるより、こういうの考えるの好きだろ?
こっちに来なよ! https://t.co/H83C8y6OPF

いやいや、M.Okadaさんもコルセン入って結婚してるんだから十分凄いですよ!w

子供は勝手に生まれて「子供が自分で育った」ので子供の功績ですし、僕はご飯運んだだけですw

まあ、ちょっと自由になってきたので、色々やろうと思うんですが、
実は僕若い頃にはかなりのロケットでして、目的に向かって何でもするタイプだったのが、結婚して「嫁さんと子供になんでもする」になっただけなので、これが「自分の自由」になるととんでもないことにならないか心配ですw

@MOkada13682869 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss コルセンに契約社員で入って結婚。
まぁここまでは俺程度でもできた。
そこから子供二人成人まで立派に育てたらすげえや、いろいろ挑戦してほしいもんよ。

なので一時期PM論を話していたんだけど、実は僕未だに時々関係した会社さんから「PMについてのレクチャーをして欲しい」「講演をして欲しい」と言われてたまにするんだけど(小遣い稼ぎというか、顔をつなぐのにね)、本当はXでPM論について話をしながら本を書きたいニーズもあるんだよねー……。

とにかく生きているうちになにがしかの本を出したくて、一番近いのってガジェット関係の記事をパソコン雑誌に載せて貰う事なんだろうけど、それはちょっと目的と違って、ガジェットの記事って主役はガジェットなので、僕が主役の文章を本にしたいな、と思ってるんですよね。

若い頃はぶっちゃけTRPG関係のコラムが書きたくて1300本ほどコラム書いたんだけど、そりゃあ持ち込まなければ一生本には載らないよねw
TRPGはTRPGでプランニングするとして、まあPM論でも創作でもいいんだけど、主役がガジェットじゃない文章を物理本に載せたいな、と思っていて、「できるのー!?」って言うとかなり怪しいんだけど(苦笑)

でもまあ、僕は「契約社員だけど正社員・センター長になろう」と思ってなれた人間だし、「プロレビュアーになろう」と思ってなれた人間なので、まずなってみようと思って計画・行動だよね。
繰り返しやって見て「成功する前に寿命来るな」と思ったら撤退だろうけど、グダグダ言ってないでまずやってPDCA回せって話だよねw

うーん、あまり経歴を語るのは好きじゃなくて、経歴や背景じゃなくて言葉を評価して欲しいんだけども。

僕さ、小さい会社ではあるけどNTT-Comとかマイクロソフトとかと組んでコールセンター運営する会社でプロジェクト運営の経験結構長いのね。
鶏口だよ。牛後じゃない。でもね、僕はNTT-Comさんとマイクロソフトさんから移籍打診貰って調整中だったよ。まあそのタイミングで首吊ったから話は無しでそのままスピンアウトだけども。
あと開発会社に所属していたし介護福祉士として働いていた経験もある。
そして今はプロのレビュアーだよ。まあレビュワーなんてプロを名乗れば全員プロだけど、僕はいくつかの会社さんから製品提供・貸与を受けてるし貰っている案件もいくつかあるよ。君がどう思うかじゃなくてメーカーさんからプロとして扱われている。二軍はプロ野球じゃない?はは、面白い冗談だね。君一軍?

概ね何の仕事についても趣味についても「人を扱う」「言葉を扱う」がメインなんだよね。
だから僕のポストって炎上というか拡散するんだけど、実は反発受けるのってあまりないんだよ。
なぜって、多分反発してる君らより僕は言葉を大事にしてるから。だから140文字以上になるからXもPro課金してるよ。まあそれでも全然足りないね。

ちゃんとさ、言葉を読もうよ。「〜って事か!?」って怒る前にさ。そうは書いてないから。
まあそう思うのは仕方がないんだよね。問題提起しているわけだから、それが当たり前だと思った人には「は!?」って思われるよ。
だけど、湯沸かし器になる前に一回考えてくれ。それを採用しなくてもいい。考えてくれ。
考えた結果、「論理的に違うな」と思うなら反論して貰って構わない。でも感情をぶつけられても困るんだよ。
耳障りのいい言葉だけ聞きたいなら僕は向いてないからミューとなりブロックなりしていい。
でも僕は君のパートナーじゃないから君の感情には付き合ってられないんだよ。そう言うのはママに聞いて貰いな。

SMバーから出荷 https://t.co/lSk2DXS2sV
@7seananami のポスト (元ポスト):
みなさまおはようございます☀
【お題】空欄を埋めてください 6484630 https://t.co/GgUeSCuqIL
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RT @gorochn1: 知ってる!!
ホテルの飯、何食べたかよりもみんなラーメンが好きなんでしょう?

硬め、濃いめ、少なめ!! https://t.co/yM68EJDtN3

Tweet Media
@gorochn1 のポスト (元ポスト):
知ってる!!
ホテルの飯、何食べたかよりもみんなラーメンが好きなんでしょう?

硬め、濃いめ、少なめ!! https://t.co/yM68EJDtN3

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主張・行動はしたいが
責任は取りたくない
は通らねーよ。

会社で同じ事言え無能。

もうこれさ、多分知力の問題だと思うんだけど、

「武装している相手とは交渉できません」(概ねガンディーだよね)ってさ。

「まず相手に言え」なんだよ。相手が武装してるのにこっちが武装しないわけにはいかない。
わかるよ。「どちらかが先に手放さないといけない」んでしょ。
強い方が先に手放すんだよ。弱い方が先に手放すと「今なら一瞬で制圧可能」になるから。
それを上回る説得ができないなら、相手を先に武装解除させな。以上だ。

それをしないなら、結果的に「こちらの命を軽視している行動」としか言えないので、「最初にお前が死ね」でしかないです……。

@MOkada13682869 はいー。

実は長男が成人し、次男もそろそろ成人なので手を離れる感じなので、そのため最近ちょっとアクティブなのです。
家族を優先して見送ってきた事にちょっとだけリソースを割けるので……。

頑張ります!

@MOkada13682869 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss やりたいことやりましょうよ。
動機はどうかと言われるかもしれませんが、自分は元々多趣味ではありましたが、コロナで向こう側に行きかけて以降「この先の人生はおまけ」と思うようになり、やりたいことで試せることはなるべく手を付けるようにしてます。

@karanohito01 悪くないですし、バールのような物を取り除こうとするなら
「何の権限が?」
「合理的にあなたが侵入しようとしている危険性が?」
「あなたが入ってこなくても手引きしている可能性が?」
って話ですよねー……。
@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 押し込み強盗対策にバールのようなものを常備して何が悪いのか、と

@MOkada13682869 あはは、更に言えば
TRPGとガジェットでコラム2000本書いて、
今ガジェット関係のプロレビュアーですwww

正直自分の憧れは大体達成してますwww

あとはTRPGでビッグネームになって、創作もしたいな!w(←欲張り)

@MOkada13682869 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 充分すげえw

戦争反対によるドローン規制派は、

戦争をするのはすべからく人間

なのだから人間を規制すれば?

車もバイクも使うよね。飛行機も。船も。食料も戦争で使うわ!水も!

うわー全部規制したら聖人っていうか即身仏だね!

戦争に反対するなら「戦争をしかけると不利益になるだけの相手」になる必要が普通にあって。

いい?「みんなが法律を守れば泥棒は成立しないから家の鍵はかけない」を「それが当然」と思うならそうしな。勝手に盗まれろ。
こっちは戦争が嫌でも相手が戦争をしたければ成立するのね、戦争は。一方的な蹂躙という形で。

もちろん僕らは戦争反対だよ。
だから戦争にならないように様々な手を取らないといけない。

泥棒防止だって玄関の鍵だけじゃなく監視カメラ、窓のロック、防犯契約なんかも人によってはするよね。それは自助努力。
もちろん泥棒が100パー悪い。が、盗まれるのは自分。
道路では歩行者が優先。でも跳ねられて痛いのは自分。信号関係なく道路を渡って、跳ねた方が悪いけど痛いにのも死ぬのも自分。

じゃあ戦争は?
相手が悪いよ。100パー。でも攻め込まれて虐殺されて奴隷にされるのは僕ら。
だから身を守ろうというのを「君がしない」のは良い。「人がする」のを止めるな。

なぜ自分の家の鍵をかけるのを「君に止められないといけない」のだ?その権利は?
君は無抵抗で死んでくれ。僕は生き汚いと言われても生き延びる。

馬鹿はすぐ言ってもいない仮定の言葉を持ち出して相手に被せて「そんなの酷い」っていいだすが、
そんな事は言ってないし、お前の言ってる事はむしろお前の言い分そのものだ。

ジャンルはこれだね、にたいして「酷い」の存在価値は「ない」。酷くない。何も。
言うべきは「こう考えればこのジャンルだと考えられる」でしかない。

タイヤが4つあれば四輪車、2つなら2輪車。
タイヤが4つあるからって2輪車じゃないなんて酷い!って、酷くねえよ。
2輪車になりたければタイヤ2つ接地から外せ。
タイヤ2つしかないから4輪車じゃないなんて酷い!って、酷くねえよ。
4輪車になりたければタイヤ2つ増やせ。

「この条件はこれだね」に対して文句言うなよ。馬鹿か。
「車を運転するには免許が必要です」が酷いのか?
免許持ってる?おまわりさーん!

マイクロソフトのコールセンター長って自慢かよ!?

自慢だよ!普通にやってちゃできない肩書きだよ!凄いだろう?いいだろう!?

僕ね、コールセンターの契約社員でオペレーター契約で入って、リーダー→SV→教育統括→幹部教育統括→NTT-Comと組んでマイクロソフトに営業かけて1件受注→その教育統括→またNTT-Comと組んでマイクロソフトに営業かけて2件目受注→コールセンター長就任、3年SLA達成、で来てるの!

でもね、僕は大学中退、介護の専門学校卒業、介護福祉士資格持ち、そして何故かコールセンターの導線で、学歴も職歴も全く関係なしでのしあがったんだよ!
凄いだろう!?

凄くない?
じゃあやってみな。

僕の仕事での人間関係の中で、契約社員から入って(マイクロソフトでなくても)コールセンター長になった人間、僕とあと1人しかいないよw

散々煽ったのでまたTLに沈下します。

これはタイムラインとかXとか一切関係なく僕の病気によるものだから誰も萎縮しなくていいよ。

ありえんほど虚脱感。

仕方ないんだよね。
20年前にマイクロソフトのコールセンターのセンター長としてバリバリ働いてて月間残業時間が160時間超。通常労働時間入れて328時間働いているのを3年だよ。そんなの病気になるわ。
最初大腸炎で下から血が出て、次に胃炎で上から血が出て、最終的には不眠症をわずらって、気がついたら首つり失敗して切れたネクタイと曲がった鴨居の釘を呆然と見つめてから会社行ったよ。
労災。双極性障害。障害者2級。素晴らしい報酬だね。

そこから
・不眠症
・双極性障害(Ⅱ型)
・糖尿病(睡眠薬の影響だってさ)
・神経性疼痛
・腸緊急症
・なんか知らんが原因不明アレルギー

もう殺せよ、って思うんだけど、僕死ぬとさ、家族に金入らないから。

寝れない。眠くても寝れないし何時間布団に入っても寝れないし、これ「寝ないでいい」じゃなくて寝ない辛さが積み上がるのよ。
双極性障害。死にたいかイライラするか。知ってるか?躁って「楽しい」場合だけじゃないぞ?Ⅱ型の場合大体「イライラする」が躁だよ。そんなの家族にはぶつけられないけど、僕は家から出られないから「ため込む」「我慢する」だけだよ。
神経性疼痛は死にたいほど痛いし、ブロック注射でも1週間くらいしか効かない。高い上に2週間おきにしか打てないので基本ずっと我慢だよ。
腸緊急症。聞いた事ないでしょ?あのね、腸に存在しないガスを感じるの。「屁かよ」って思うよね。僕も思う。が、存在しないのが膨れ上がるので、感覚としてはもう腸が破裂寸前で痛いんだよ。座ってられない。でもガスなんてないからどんなに気張っても無理なんだよ。
そしていまぎっくり腰w

死ぬわ。

あー、早く次男独り立ちしないかな……。そうすればちょっと楽になる……。

@monoponzz 平行線で終われる会話は素晴らしいと思います。大抵罵り合いになって終わるので。
高く評価します。
@monoponzz のポスト (元ポスト):
@showya_kiss んんー、そうかもしれませんね。
個人的に核としてる意見が通じないので平行線続きかと思いますっ。
とはいえ、話題が全てにおいて通じる必要はありません。この話題は終わらせましょう、お付き合いありがとうございました🫰

TRPG界隈での「言葉の使い方」を一般的な言葉の使い方として採用するのは無理があるだろ……。

いいか、それ言い出すとな、婦女子の言葉が一般化可能だぞ?

かけ算の順番に意味が出るぞ?
と言うと算数界隈・数学界隈から「意味があるよ」って言い出されるので、
かけ算の順番に性的な意味が載るぞ?と深く言うわ。

えーと、「これは違うよね」という話が「違わない」ソースは「別にあれなどの大多数でもそうである」なんですよ……。
今話している「これ」が違うから違う、って言い出すと、世の中違う物は存在しないんです。

人から見て「僕の外見はブラピじゃない」ですが、「僕がブラピの外見であると言い張った」として、「僕が自分をブラピの外見であると言い張っている」というのは反証でも何でもなく「僕の妄言」なんです。
僕の外見がブラピ同様だと言うには「他の人がそう言っている」とか「AI判定でブラピだった」とかが必要なんです。

ごめんなさいね、ちょっとあまりにも言葉が通じないので、そろそろお話しするのが辛くなってきました。

そろそろ好きに言ってろといって投げっぱなしにしたいです。これ新手の煽りですか?

@monoponzz のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ソースが例に挙げているもの(実際の慣用的事例)かなという主張です。それがソースたり得ない、と言うなら分かりますが、ソースがなく感覚、は以前の議論を反映してません。
仰ってる通り、そういうレビューで感想レベルが多いんです、それがソースになっている、という主張です。

この状態でさらに燃える別の話を投下するんだけど、

僕は「死刑反対派」かつ「死刑執行賛成派」なんだよね。
矛盾してるだろ、って?まあ聞け。

僕は死刑自体には反対なんだ。
他の刑罰と違って死刑は冤罪の取り返しが聞かない。執行したら生き返らないのだからかなり注意深くあるべきだし、可能なら「出獄無しの本当の終身刑」が望ましいと思う。その人が死ぬまでの間に冤罪が判明するかもしれないから。
そもそも人は人を殺す権利などないと思うので(正当防衛などの緊急回避は殺す権利じゃなく死なない権利の実行だと考えています)、政府や法律で人を殺す事があってはならないと思っています。

じゃあ何で死刑執行賛成派か、というと。
全ての刑は速やかに執行されるべきだからと考えるからです。
人は人を殺すべきではない。しかし皆が従っているルールで死ぬべきなら死ぬべき。死ぬべきでないというならルールを変えるべきだと考えています。
死刑がなくなって死刑が執行されなくなったら僕は喜びますよ。
ただ、皆が従っているルールなら皆が従うべき、なら今死刑が有効なら執行されるべきだと思います。

もちろん、これから死刑をなくすための運動を行うので、それが達成されるまでの仮処分として死刑を一時停止する嘆願をするのは手続きとしてありだとおもいます。それも応援します。
が、制度は変えないがとりあえず死刑は止めろ、というなら「個人の判断での共通ルールの停止」ですよね。賛成できません。

@n_advent ごぶさたー!
最近見ないので元気にしてるか心配してました!
豪腕のプレイヤー・GMがいればだいたい楽しくできますよねw
@n_advent のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 久しぶりに遊びにきました!
内容を見て同感できますね

あの条件が満たしているなら
確かにいいセッションになる!

あー、仰る事もわかるんですが、

「そもそも使われている意味でのレビューが定義からズレてるよね」っていう話を繰り返ししているので、
「ズレて使われてますよね」は「そうね」「だから定義とズレてると言ってるよね」の永久ループです(苦笑)

僕AmazonでもVineレビュアーなんですが、(製品を提供して貰ってレビューを書く)Vineレビュアーのレビューですら感想レベルが多いですし、もちろんTRPG大福さんを拝見しても「これシナリオ読んでないな」っていうのは多数あげられていますよね。

だから「定義とズレてるよね」「レビューってターゲットを取るから、そのターゲットを見てないとレビューにならないよね」と言っており、「正しい意味でレビューを使うのであればセッションのレビューが正しい表現じゃない?」と言っているので。

もちろん「もうレビューという言葉は批評ではなく感想を意味する言葉になっています」というなら受け入れますが、ソースは?というお話です。
こちらは一応辞書というソースを出しているので、それが正しくない情報なら正しくないソースを出して欲しい、という話です。

感覚の話が悪いと言っているのではなく、検証できる情報がないなら「お前の中ではな」を互いに言い合う不毛な時間になるので議論が成立しないので雑談ならいいですが議論にはならないです。

分が悪いというのなら、辞書以外の「分の良いソース」を見せて欲しいというお話なのです。
ソースがなく感覚、というなら僕とあなたで永遠に「自分の感覚では〜」と言い合う無限問答なので、僕は自分で出したソースを採用します。

@monoponzz のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ですので、その例を挙げている及び多い使われ方を批判している、というところは辞書的原義に遡るのは分が悪い、ということかなと思います。

実は10日ほど灼熱の自室(クーラーなどという軟弱な物は自室にはありません)にてぎっくり腰で寝込んでいたため繰り返し熱中症寸前まで追い込まれており、今大変体調が悪いです。
耐えられんほど吐き気します。
今ようやく夜になって外気温が18度、自室は29.7度なので窓を開けてサーキュレーターを入れております。

のぼせていて吐き気がします。
そろそろ北海道でも全室にクーラーが必要ではないでしょうか?

ちなみに僕と同じ引きこもり気質の長男の部屋にはスポットクーラーが導入されております。
せめて仕事部屋で仕事できるコンディションにしたい……。

これ「関係ないだろいっちょ噛み」って思われると辛すぎるんだけど、

「見てない物をレビュー」が許されると仕事に悪影響出るので当事者なんだよ……。
「レビューするから御社の製品貸し出して下さい」に対して「なくてもできるでしょ」って突っぱねられたら大打撃なんだよ。
実はね、書こうと思ったらそれっぽく書けるんだよ。「写真がとれなかったので公式の画像を引用します」とか「スペック表から見る想定利用ケース」とか。書けなくはない。が、それは製品レビューじゃないよ。せめて触らないと。
触って感じて考えた事をこねくり回して製品レビューができて、それをお金にしてるわけだよ。
だから「見てないけどレビューです☆」って言われると正直困る。

いいんだよ。レビュー自体はしても。ただそれは「セッションのレビューでしょ」と「だけ」言ってる。

レビューするなとも感想書くなとも言ってないんだよ。

ただ当事者として「見ていない物をレビューと呼んで良いです」ってして欲しくないんだ。

まあ感想の訂正については個々人が感想を言われた時にそう対処すればいいと思うので、個別にスタンスを持っていればいいと思いますw

僕の中では「〜と思った」という感想は「思った」部分がメインなので、勘違いや経緯に関わらず「まあ結局はそう思ったんだよね」と思うだけなのでw

別にそれで世界を塗り替えようとも思っていないですし、僕は僕の意見を話して「そうだな」って思った人だけ行動を変えてくれればいいな、と思っているので(まあアカウント規模に対して必要以上にリーチしがちで炎上はするんですが)、語ること自体はやめないつもりでいますー。

@monoponzz のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 会話の中で、なんとなく思想が分かりました(笑)
そうなんですね、個人的には感想すら訂正を求めるべき、と思うんで価値観的な諸々ありますね、興味深い。

2026-08-21

NTE、物凄い幸運で確保できてしまった残虹だけど、あんなに凄いヴィランなのに入手した時のマップ探索上の利点が

「姿が消えるので万引きし放題」

なの、あまりにもあまりじゃないか……?

ちなみに復刻のナナリに通常の白蔵をコンボすると「店長スペシャル」の喫茶店運営で来た客を全部ハンマーで叩いて追い返してフルコンボを達成し、115%の報酬を得られるのでお勧めです。

どういうゲームだ?

あ、オーケーです。
「常に通じるわけではない」という意味でなら完全同意なので!
ただ、まず「辞書的にはこれですよね」から「現状どうなんでしょう」、「本来はどうで、これからはどうあるべきでしょう」という順で建設的にお話ししたいだけなので、僕も辞書で殴りたいニーズではないんです(苦笑)

ただ単に「感想」「批評・批判」「意見」とわかれて話をする時に「ひっくるめて批評と言う」のか「批評という言葉では何を意味するのか」を分けて話したいニーズで、僕自身は「感想」として話す分には「思った事なのだからそもそも否定する意味がない。勘違いによる感想ですら、前提の勘違いは指摘してもその結果の感想には訂正を求めるべきではない(そう思ったのは事実なのだから)」というスタンスですー。

用語だけ厳密にしたいだけで、ちゃんと分類するなら好きなだけ感想を言うべきだと思ってますw

@monoponzz のポスト (元ポスト):
@showya_kiss (笑)
共通言語は通じるんで、ご心配はいらないかとは思いますよ!笑

あくまで辞書的な話は、辞書的な意味=共通言語、として振りかざすのが正解なのか、という問題提起ではあります>< 誤解させてしまってたら、訂正したいところです

The DuskBloodsは結局ネットワークテストの結果一度もログインできずに「テスト中断」となりました。

わかるよ。わかるんだよ。
普通ネットワークテストって、応募するだけ応募して、当選しても来ない人結構いるから、多めに取るんだよね。
でもね、フロムゲーだよ。
ネットワークテストに応募するのは相当訓練されたヘッズだよ。
恐らく通常ネットワークテストの比ではない割合でネットワークに人が入ったね。
僕もそうだよ。

しゃーない。しゃーない。
でもな、ネットワークテスト今日〜4日間なんだ。
サーバ増設間に合うわけないやん。
まあ一回も入れなくても僕は文句言わないよ。

PvPあるっていうからネットワークテストで腕を磨いて、販売から1ヶ月くらいアドとって喜んだ後、
徐々に皆に食われるようになって順位下がってくプランだっただけだよ……。

※PvPでは常に餌になる人です

@monoponzz フォローさせて頂いているので現状大丈夫なんですが、

共通用語が通じない場合対話コストが高すぎるので駄目なときは身を引きますー。

@monoponzz のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 私はガチでこのアカウントでやってますんで、仲良く……と行かないまでもお話しいただけたら嬉しいです♪

後付けされた定義を提示できない限り共通認識にならないんです。

なので「その用語は今こう使われるているので共通認識はこちらです」って言わない限り、

煙に巻いてるんですよ。

あと、おおよそ多少の例外を除いて辞書的用語定義が一般的に使われる共通認識なので、
「例外がある」はその通りですが、
「それを用いるのはナンセンス」は
「じゃあ自分の使いたい用途を引き寄せてるのと何が違うんだ?」を証明できない限り会話にならないんです。

そもそも「辞書=後付けされた定義」が間違っていて、「辞書=発行時点で一般化されている用語の使い方」なので、最初から変わらないできている定義もありますし、書き換わった定義もあるんですよ。
辞書が万能と言っているのではなく、辞書を用いないなら「何の定義を使うか」を出さないと対話にならないんです……。

@monoponzz のポスト (元ポスト):
もしかして、辞書=後付けされた定義って所が一般的ではない??

@VAPEVJdous8MNO0 @schizoidfox ゴミが間違った用語ル流布したいが故に捨て垢で突撃してくるのでこのツリーは終わりです。

弁護士からの連絡を待ってね。

@VAPEVJdous8MNO0 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @schizoidfox 自分をちゃんと理解してて偉い👏
結局は言葉狩りしたいだけの変人でしかないんだよ。
確信犯や敷居が高いとかは皆んな意味を間違って使っているのが許せない。って客観的に見て言ってるんだ君は。

その在り方が受け入れられてる以上、誰に修正なんてできないんだよ。

いい加減にしろ捨て垢のゴミ。

言葉狩りをしているのはお前だ。

僕:「正しくはシナリオのレビューではない。セッションのレビューとして表現すべき」→表現を止めていない
君:「シナリオのレビューではないと言うな」→これを「言葉狩り」以外で表現するなら「表現規制」だ。

セッションの中にシナリオがあり、セッションを通じてシナリオを評価する場合「セッションの関与がある」ため、シナリオそのものを評価するならシナリオを読むべき、そうじゃないならセッション内で提示された要素として「セッションレビュー」がふさわしいとしか言っていない。

大丈夫じゃないのはお前だし、捨て垢にこれ以上コストはかけたくないし、そもそもお前煽りじゃん?

じゃあな。

@VAPEVJdous8MNO0 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @schizoidfox だから、言葉狩りだっていてるんだよ。

そもそも、セッションとシナリオ完全に切り離そうとしてるのが脳みそ小さい。
セッションの中にシナリオがあるわけで、君の例えは蝶類の中にダンゴムシが入ってるって言ってんだよ。
大丈夫?

0フォロワー0フォローのゴミアカウントの相手をしてしまったので

本気で相手した僕が馬鹿

でしたね(反省)

TRPGerに捨て垢使って突撃するような奴いるの本当に恥ずかしいわ……。

僕はわりと公開処刑好きだからブロックもしないでツリー放置するよ

@VAPEVJdous8MNO0 @schizoidfox 終了。

議論になってないのであなたと話す言葉はないし、そもそもその意見、自分で論点ねつ造して自分で燃えてるだけなので僕がこのツリーに居続ける意味がありません。

みんなにきいてみな、その「馬鹿」どつちかって。
いわんでいいよ、君なんかの相手をした僕がバカた。

@VAPEVJdous8MNO0 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @schizoidfox ゾウリムシは虫じゃないから、ムシをつけるべきではない。
ナポリタンは日本で生まれた物だから、ナポリを付けるべきじゃない。ニホンタンにすべきだ。

君はそう言うことを言ってるわけじゃん。
馬鹿じゃん。

セッションとシナリオは別のもの。
だから別物として扱う、だけ。

出してる例は的外れ。

君が言ってるのはダンゴムシは虫、じゃなく、ダンゴムシを取り上げて蝶類のレビューと言っている。さすがに蝶類ではないと言っている。

分けろとは言っていない。
上位概念であるセッションレビューが適切だと言っている。

そろそろ脳みそ使え。

@VAPEVJdous8MNO0 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @schizoidfox うん。だからねシナリオレビュー、プレイレビュー、ゲーム性レビューを分けろって?
映画をレビューするときは、脚本のレビューしかしてないから、映画の脚本レビューっていちいち言わないといけないの?
君はダンゴムシが虫だって誰かが言ったら、いちいちそうやって説明するの?

どうして区別したがるの?
→別の物だから。

1.どうして一緒にしたがるの?
2.どうして「セッションのレビュー」っていう言い方では駄目なの?
君さ、ママにファミコンって言われて「プレステだよ!」って思った事ない?

感想
→感想は自由に言えばいい。ただ、「シナリオのレビュー」ではない。

揚げ足を取りたい
→違う。別の物だから別の物だと言っている。だけ。

@VAPEVJdous8MNO0 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @schizoidfox そもそも、どうしてそうも区別したがるの?
何?、ストーリーレビューにしとけば納得するの?
言葉狩りというか、ただただ揚げ足を取りたい人にしか見えないよ。
シナリオレビュー、プレイレビュー、ゲーム性レビューって細かく分けて感想言えってこと?

ああ、レトリックの話をしていて、棘というより面白がってるんですよね。

「言葉の定義が怪しいのに会話が成立するのか」というレトリックが今あって。

「おはようございます」の(言う人にとっての)意味が「殺していいですか?」だったりすると職場がかなり面白いですよねw と思います。

言葉を大事にしない人には言葉を大事にしませんので(これはミラーリングと言います)、
棘が感じられる場合、論理的か感情的かは別として棘となる発言がミラー元にあったんでしょうね。

ちなみにPixel Budsより個人的にはBoseのQuiet Comfort Ultra YearPhone がブッチギリでお勧めです。

@monoponzz のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ただ、疑問を投げかけている=辞書にない言葉で信用できない、というところは気になりますね><
言葉に棘がかなりあるので、ネットから距離を置いてお休みされることをオススメしますよ
若輩者から失礼しますが!

(あとオーディオ気になってたんでブログ拝見しました! Pixcel Buds悩ましく……)

@yamada_maya_ 「シナリオのレビュー」のお話ですね。

そのサイトが何を載せてるかは興味がないんですが、「シナリオのレビュー」と「セッションのレビュー」が混在しているのではないでしょうか。

@yamada_maya_ のポスト (元ポスト):
あのサイトに関して言うなら、
シナリオ本体のレビューをする場という専門的なサイトではなくて、
シナリオを用いて行ったセッションがどのような感じになったか?なるのか?についてのレビューをする場も兼ねてますよ
だからプレイヤー視点の感想も許可してるし求めてるわけですよ https://t.co/BrLwKRY6ls

よかったですー。

例外を話すなら先に例外を話すべきで、辞書の定義が出た時に「知らん」って言われると会話が迷走するので、そのスタンスが続くならお相手は不可能ですー。

辞書の定義はわかるが場合による、は通じますが、ナンセンスとは「意味がない・馬鹿げている」「論理的に筋が通らない言動や下らない議論」という意味なので、定義はナンセンスと言われると

日本語が破壊されますので会話できません。
意味が定義されないと会話できないですし、その意味ない場合、今書いてる文章すら馬鹿げた発言に丸められますのでー……。

別に辞書厨という意味ではなく、意味が通らない前提で話する意味がないというだけですー。

※っていうかこの言葉すら定義が怪しいなら話している意味ないです

@monoponzz のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 理解していますよ~!
私は”辞書通り”ってこと自体について疑問を投げかけている、のですが、貴方は辞書通りは優先されるべき、というところですよね。

@VAPEVJdous8MNO0 @schizoidfox 主眼がレビューって読めないなら参加すんな。

そして僕がずーっとブレずに言い続けているのは
「セッション参加だけでシナリオ読まずに書いたのはシナリオレビューじゃない」
だけだ。

お前ここを5chだと思ってるだろ?

@VAPEVJdous8MNO0 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @schizoidfox だから、その他記録って書かれてるじゃん?

まず利用規約読みません?

@monoponzz ご理解頂けて幸いですが、あなたの言葉は辞書には規定されないようなので本当にご理解頂けたか怪しいんですが

もうどうでもいいので良かったと思いますー

はてしなく どうでも 良かったと思いますー

僕の言葉は辞書通りですので

@monoponzz のポスト (元ポスト):
@showya_kiss は~い! お忙しい中ありがとうございました!
上手く会話出来ている気がしてましたが、気疲れさせてしまっていたんですね! スミマセン!

スクショの意見を見れたので、思想としては共感します!
ただ、辞書は用例採集から反映まで時間かかりますし、それに依りすぎるのはナンセンスだと思います~ https://t.co/m7VkfCwPWV

Quoted Media

SNSで言ってもいいし、それに突っ込んできたのは君で、それに返したら「レビューサイトに言え」って、じゃあまず君が言うな。バカみたいな相手の相手をいちいちする僕の身にもなれ。
最初から僕は君には言ってない。
君が返事してきたからそれに返事したのであり相手は君だ。

そもそも投稿者が悪いなんて一言も言ってないんだからゲスパーすんなよ。

@kaz92104 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 「シナリオ読まないとシナリオのレビューはできない」が主論なら、言う相手はレビューサイトで、「感想サイトに名前を変えるべきだ」か「シナリオ読んだ人のみ投稿可能にするべきだ」なんです。
レビューサイトは「シナリオの感想を投稿してね」と言っているので、質の話でないなら投稿者は悪くない。

できるだけ丁寧にお話ししたいんですが、これだけ反応貰ってしまうと一人一人にかけられるリソースに限界があるので最終的な回答とさせていただきます。

「レビュー」という言葉について
感想とか意見じゃなくこの言葉を使っているのは「批評・評論」の言葉として使うためです。
用語としての「レビュー」の話をしているので、中に感想とか意見がどうこうではなく、「批評・意見としてのレビュー」の話をしています。
他の内容を指すなら感想や意見などの適切な言葉を使って頂ければそれでいいです。

「辞書的な意味合いがナンセンス」について
辞書は集合知としての「大体の人がこれをこういう場合こういう意味と定義される」の文面です。故に誰かが何かを言った時、その意味を調べるために辞書を使います。
それがナンセンスで採用できないという場合、それを言う人の言葉はもう「全面的に信用できない」です。何故かというと、辞書に載っている・自分が言葉の一般的な使い方として採用している言葉の基準をナンセンスとして斬り捨てる行為のため、それを言う人が何を言っても「そういう意味じゃなくて」による永遠のゴールポスト移動が発生するからです。
共通言語で話せない人とは会話不能です。「私にとってこれはこういう意味」と言ってすら、その説明が辞書的な物と違う場合永久の迷宮入りです。
故に、辞書を調べて「こういう意味です」と伝えた物にナンセンスと言う事は、会話としてナンセンスです。「私はこういう意味で捉えていた」「こういう意味で考えるとどうだろう」という表現なら理解できますが、それですら「一般的にはこう」なので「こうであるべき」で終了です。
別に辞書に逆らうなと言っているのではなく、じゃあ「何を基準としているのですか?」「それは検証できますか?」と言っています。あなたが思う「みんなそう思っている」なら「なぜ辞書に載っていないのですか?」と「みんなって何で統計取りました?」でしかありません。
正直これを書いている時点でとても疲れています。僕はエスパーじゃないのであなたの脳内を読み取ってベスト回答はできません。

「意見もレビューも感想も受け取る側が勝手に判別しているだけ」
その通りです。が、「見ていない物を批評するのは批評ではない」ので、判別前に除外です。
もちろん音楽は聴く物なので見ていなくても批評できますよ。
でもシナリオはテキストなので読めますよね。読まないで批評はアウトだとしか言ってません。

批評はターゲットを取って行う物なので、ターゲットを認識しないで行うのは批評ではありません。
逆にターゲットを取らないでいいというのなら「このシナリオ」というターゲット明示するのはおかしいですよね。ターゲット取ってないんですから。

僕からの説明は以上です。
あなたはどう思うかはもうどうでもいいので、僕をリプから外して自分にリプで延々喋ってて下さい。

@monoponzz のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ごめんなさい! これは返信いただいてましたね、ご放念ください><
こういう思想で添付した、ということだけ補足できればと思いますm(__)m

@VAPEVJdous8MNO0 @schizoidfox 利用規約にこう書いてますね。
「本サービスは、TRPGシナリオの情報を探し、レビュー、評価、ブックマークその他の記録を共有するためのサービスです。」

まず利用規約読みませんか?

@VAPEVJdous8MNO0 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @schizoidfox そもそも、あのサイトが「シナリオ」レビューだけと捉えるのが違う気がする。
あのサイトは、「次のシナリオを見つけよう。遊んだ記録を残そう」って謳っている以上、セッションの感想も含まれるのは当然な気がする。

えーと、「シナリオ読んでいない」なら「シナリオの批評はできない」ので「それはシナリオのレビューではない」という一直線でブレのない論理だけ言っているので、「プレイヤー参加だけでシナリオ読まないでシナリオレビューしてるならそれはシナリオレビューじゃなくてセッションのレビューだ」しか言ってないですし、それは多分否定できないと思うんですね。

PLの感想を集約して役に立てるのはレビューサイトじゃなく感想サイトであるべきなんですよ。
レビューサイトなんだからレビューが載っているべき、だけの話なので。

レビュー数も重要と言いますが、レビューじゃないものを数に入れると
「酒は量が多い方がいい」と言って「大量の水を加えてアルコール度を下げる」行為なので、あまり褒められたものでもないと思います。

逆に数が多ければいい、という判断なら美少年事務所のファンよろしく固定の作者を推すために特定のシナリオに大量の投稿を許す事になるので設計が破綻してますよね。

まあ数についてはそもそも個々人で考えればいいと思うんですが、「レビュー」の要件を満たしていないものをレビューに入れるのは欺瞞ですし、話すべきは「レビューじゃないかもしれないけど票数に入れれば?」という話だと思いますよ。

@kaz92104 のポスト (元ポスト):
セッションにはシナリオ外のモノ(GM/PLのアドリブ)も入ってるし、GMのアドリブは教えてもらわないとPLにはわからないから、PLだけで評価が難しいのはそのとおり
ただ、PLの感想とシナリオの出来に相関はあるはずで、数を増やして傾向を掴もうってのがレビューサイト (続 https://t.co/g1zgkXgJeV

違う違う。

レビューをあげる敷居が高くなる、じゃないよ。
今あげられてる大半がシナリオのレビューじゃない判定だから、「そもそもシナリオレビューは大量にあがっていない」なんだよ(苦笑)
同時にあがってるのは「セッションのレビュー」だから、「レビュー自体は大量にあがってるし敷居も高くない」んだよ。

感想としてあげる分には全然OKだし、感想言い合いたいなら言い合えばいいんだよ。
ただそれはシナリオのレビューじゃないよね、としか言ってない。

そもそもレビューって「批評・評論」っていう意味だよ。
現物見ないで批評・評論できるわけないでしょ。現物見てないんだから。

みんながやってるのは「セッションのレビュー」だよ。ほら、レビュー自体はあげられてるよ。
セッションの感想言い合うのいいじゃん。名前挙げてつるし上げだけやめような、じゃん。

ちょっと考えて欲しいんだけど、「シナリオ読まずにシナリオレビュー」って「小説読まずに小説レビュー」だよ。何をレビューしたんだって思わん?

@hima0603_trpg のポスト (元ポスト):
言われてみたらそうだな?感想ならPLのみの立場でいくらでもしていいけどレビューだもんな……
とはなった。

が、それだとレビューをあげる敷居が上がりすぎて、廃れるんじゃないかな……

気楽に投稿出来るようにしてPLのみの立場か読んだか分かるようにしておけばいいと思う https://t.co/T0F5YQqrMF

そもそも批評についてはプロアマ関係なく「製品に対して行うもの」に過ぎないので、ターゲットの製品がシナリオなのかセッションなのかは区別しないと駄目なのはもう定義としてそうなんですね。あくまで現状。

ただ実質皆さん無邪気に「プレイヤー参加のみでレビューを書いている」というのは現状なので、本来
・セッションの感想を投げ合う場
・シナリオのレビュー
を分けるのが理想的なんですよね。
口を塞ぎたいのではなく、目的を分けて用語を使っているので何でも混ぜるべきではないというお話です。
「マダミスってTRPGだよね」って言い出されると「何のためにマダミスを切り出したんだ」っていうお話じゃないですか?

あと、いただいたコラムを拝見するに「感想を含む」というニュアンスは見当たりませんでした。あくまで批評評論、パブリックレビューでは「意見」を含む記載ですが「感想」は含んでいません。
ただ、現実としてレビューの中に感想を含むのはある意味当然で、レビュワーの差別化要因として「このレビュワーはこれをこう思う」を入れるのはレビュワーのファンを作るために非常に効率的なので当然の事としてレビューの中に感想が含まれる事はあり得ますし、感想のないレビューの方が少ないでしょう。
が、「感想は追加要素」であり「評論・批評」がメインであるものをレビューと言います。感想だけの物は「感想」です。これは区別の問題です。

用語の存在意義を考えて欲しいんですが、僕らがTRPGって言うのはゲームジャンル→アナログゲーム→TRPGを遊びたいからですよね?
それでTRPGって言う言葉を使っているのに、「SLGも指揮官ごっこしながら戦闘するからTRPGだね!」って言い出すと、「ある意味TRPGだがそれをTRPGには混ぜて欲しくない」ニーズがあり反発があるわけです。

今レビューに対して仰ってる事はそういう事で、「みんながそう思うならそう扱えば?」と言うなら「判定なしの即興演劇もTRPGです」に集約されます。僕はそれにがGがないから違うと思うんですが、みんながそう思うならそう、というならそうです。
ついでに言うとオタクに人権がないのもみんながそう思うので僕らには人権がないです。妻子を故郷に帰してきます。

@monoponzz のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 定義がナンセンスなのではなく、定義を辞書に拠るのがナンセンスでは?ってことです! はじめは解像度
低かったんでここまで言語化できてませんでしたが、2つ目のリプライ的にはそこがどうなのか?って感じでした!

RT @fromsoftware_sp: The Duskbloodsネットワークテストについて、開発中のゲームデータであるため動画や画像の配信・投稿は禁止とさせていただきます。
なお、ネットワークテスト版に含まれる内容に関する言及、感想などにつきましてはご自由に発信いただけま…
@fromsoftware_sp のポスト (元ポスト):
The Duskbloodsネットワークテストについて、開発中のゲームデータであるため動画や画像の配信・投稿は禁止とさせていただきます。
なお、ネットワークテスト版に含まれる内容に関する言及、感想などにつきましてはご自由に発信いただけます。どうぞよろしくお願いいたします。

感想ですね。

実物見てないので。
実物見てないので。
実物見てないので。

大事な事なので3回言いました。

「直感的でわかりやすい」のが
・GMの説明が上手かっただけではないか
・そのシステム本当にGMのアレンジが入っていないのか
という問題があるのと同時に
・見てないのだから引用できない
・見てないのだからそれが「正しいルールなのか」が確認できない
です。

この状態で言えるのは「GMが説明して自分がセッションで使ったルールは 直感的でわかりやすい」です。
つまりレビューのターゲットはセッション+その中で使われたルール、です。システムに対するレビューではありません。

枝葉はどうでもいいんですが、「見てない」「触れていない」物に対する批評は成立しません。

言葉の定義として批評は批評するターゲットに対して行う物なので、「ターゲットを確認していません」はターゲットを取っていません。

という説明しないとわからないです?
批評っていう言葉をまず辞書で引きましょう。その中のどの表現が「ターゲットを確認しなくても批評が成立する」と読める表現です?

@monochromecat22 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 「直感的で分かりやすい」は批評になりませんか?判定をコンパクト且つ初心者でも直感で理解しやすいって言う、美点の提示ですよね?

セッションは体験が全てですね!

シナリオは「まず読め」です。以上。読んでいないものを批評はできない。

だってセッションで通過した場所以外も書いているかも知れないし、
凄かった展開がGMのアドリブかもしれない
酷かった展開がGMのアドリブかもしれない
面白かった瞬間が「ダイスの結果」だったかもしれない

シナリオ読まないと「何のどこを批評してるんだ」でしかないです。

だって書いてないかもしれない。
そもそも引用できない。

感想じゃないとも言ってないし、
感想を言うなとも言っていない

単に「それはシナリオのレビューじゃない」としか言ってないです。

@niji_kreuz7 のポスト (元ポスト):
20年以上前、実写映画『デビルマン』批評の話題を思い出す・・・。実際に体験した人の意見だけが、リアリティがある。TRPGの場合、セッション体験がすべて。良いも悪いもGM次第やけど https://t.co/iknO5qCsmU

はい、その通りです。

だから「今使われている定義」で話すべきです。

というか、定義を無視する場合「中指を立てて『死ね』という」が「定義を無視するなら侮蔑でも悪態でもないと言える」ので、それは流石に「知るか」じゃないですか。
程度問題で駄目な物はラインを越えてるんですよ。

そもそも定義をナンセンスと言い出した瞬間「こんにちは」は挨拶とは限らないという話に延焼するので、もうコミュニケーション不可能です。

というか僕のこのポストも定義を無視して自由に解釈するなら「酷い中傷誹謗を受けた」と主張できるし「愛の告白を受けた」とも主張できます。
が、受け取る側は「少なくとも愛の告白はしてないな」と思うでしょうし、何故?と言うなら「言葉の定義を全部チェックしても愛は語ってない」になりますよね。

「言葉は時代で変わるので、今後レビューも批評の意味がなくなって感想という意味に変わっていくかもしれない」はその通りだと思いますが、今は「レビューは批評」です。

なぜこんな事を言ってるかというと僕がプロのレビュアーだからです。
仕事にしてるのに定義を曖昧にしてなだれ込まれても困るんですよ(苦笑)

@monoponzz のポスト (元ポスト):
@showya_kiss ちょっと分かりにくいので補足です!
辞書っていうのがそもそも用例(現実の使い方)を反映して作られるものだから、辞書的な定義を論拠とすることはどうなんだ?ということです!

まさに「セッションのレビュー」ですねw

見てないものをレビューするのはレビューとは言わない。でしかないです。何をどう言っても。

ただ、「良い感想」ですよね。それは同意だしそういう風に言われればGMだって著作者だって嬉しい。

でもレビューではない、です(苦笑)

「批評」っていう言葉を辞書で引きましょうよ。

@monochromecat22 のポスト (元ポスト):
「ルールブックも持っておらず、知り合いに誘われたセッションでしたが、判定の仕方とかも直感的に理解しやすくて、とても楽しかったです!ルルブも買おうと思います!」があり得る時点で結局かなって。揚げ足取りたいわけじゃないんだよなぁ。あとでまとめた文書こう。 https://t.co/dW1RChoAn5

定義を根拠とするのはナンセンスというのは僕はパンク主義者なので凄く好感度があるのですが、

人と話す時に「定義はナンセンス」を言い出すと「俺がそう思うならそうだ」の世界観に突入するので、人と話すときは定義を元にすべきですよね。

なんなら法律もマナーも定義(Define)が先にありそれの解釈で考えるものなので、定義を優先しないと話になりませんです。
「定義を根拠にするのはナンセンス」はイコールで「法律は変わるので今の法律に従うのはナンセンス」を示すので、そのアナーキズムには流石に賛成できないです……(苦笑)

@monoponzz のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 個人的には、辞書的な言葉の使い方(定義)は変わりうるものなので、定義を論拠とするのはナンセンスかな?と思うんですけど、どうでしょうかっ?

もちろん、セッションの感想と分けることには賛同します(感想とレビューと2つの項目があるべきかなとも思います)(とはいえ大福は知らんですが)

ああ、すみません、厳しく見えたら申し訳ないです。
僕も実際それを意識して「レビューするならシナリオを読むべきだよね」と思う人はそんなに増えないだろうな、とは思いつつ、「でも読んでないテキストをレビューは無理だよ」「お前は何をレビューしてるって言い張ってるんだ」というのを言ってるだけなので(苦笑)

読んでないテキストのレビューを「そのテキストのレビューです!」って言い張って投稿してる時点で「投稿するなとは言わないがレビューと言い張るな」っていう話で、そもそもその内容に進まないので……(苦笑)

@makuratchi06 のポスト (元ポスト):
言葉が足りなかったようで申し訳ないです。『レビュー』に対する定義に関しては私も如月さんとのズレはほぼないかと思っております。

ただ、私たちがいくら論じた所で、「シナリオを、読まずにレビューする人」はいなくなる事はないでしょう。

私のポストの要旨は、そういった方々に「小っ恥ずかしい思いをするかもしれないから、やめた方がいいんじゃない?」と言う事を少々皮肉めいてお伝えしたかったのです。

@monoponzz はい、現実として「レビュー」の意味がわかっていないのでレビューとして感想が垂れ流されているのが現状だと思います。

が、定義としては「それはレビューではない」です。

世界中の全員が人権を無視しても、人権は失われるべきではありません。

@monoponzz のポスト (元ポスト):
この気持ちは分かるのだけど、アマゾンの商品レビューに配送の話が沢山来ていたりもするし、そういう切り分けは基本できないよなと思うんだよな〜って https://t.co/8TZMuHQJzC

この映画館後払いだ https://t.co/eMnPg1BHdi
@Yuoh2y2RHUSYLjr のポスト (元ポスト):
【大喜利お題】

財布が消えた【      】

タイトル名を完成させてください🫡 https://t.co/kGWK9SHPAW

Quoted Media

えーと、「感想を言う」のは表現の自由なんですが、
レビューは批評なので、以下の定義です。

批評:「事物の美点や欠点をあげて、その価値を検討、評価すること。」日本大百科全書(ニッポニカ)より

なので、シナリオ読んでないなら美点欠点をあげての価値検討・評価ができないので(読んでないですからね)、書いてるのは感想や意見かも知れないけど「シナリオのレビューではない」という言葉の定義を言っているのです……。

表現の自由がどうであれ、「彫像は彫像であり小説と言い張る事はできてもそのカテゴライズは採用できない」という話です。

原則として表現の自由は絶対に守られるべきですが、「これはこのカテゴライズである」という主張が採用されるかどうかは定義に従うべきです。
(ただし、「これはシナリオのレビューである」と主張するのは表現の自由です。が、僕は無限に却下します。読んでない文章のレビューは成立しないからです)

@makuratchi06 のポスト (元ポスト):
シナリオ読まずにレビューするのは表現の自由だよ。
けどさ、ちょっと考えてみて下さいな。
あるシナリオをエックスで散々批判するポストをしたとして、その部分がGMのアドリブでリプライや引用欄に、

「いや、そんなのシナリオに書いてないけど?」、「この人ホントにこのシナリオやったん?」、「下げたいだけでエアプなんじゃ?」

とか書かれたら嫌じゃないかぃ?少なくとも私は嫌なので、万一シナリオのレビューを書く事があっても手元にあるシナリオだけにとどめるかな🤔

何とは言いませんが、ネットワークテストしてる奴、見事にアクセス不能ですね。
テストなのにネットワーク反応しないの、

1.テストして良かったね。サーバー増強してルーティング設計し直しな
2.アクセス不能までネットワーク負荷高まるの、注目度高くていいね
3.高負荷時の動作を見るのだからアクセス不能まで行ったらテスト失敗なんよ

ですなー……。

トレンドに載っててワロタ

本来トレンドになる内容じゃないんだよ。

「レビューするテキストは読みましょう」

これに反発反論起きる理由が理解できない。

シナリオを読まなければ感想を言うなとかそういう事言ってない。感想はいくらでも言っていいしありがたい。
が、読んでないならレビュー対象にならないとしか言ってない。

Tweet Media

あのさー。
セッション参加でシナリオのレビューするって、「モノを変えて表現」しようか?

セッションだけ参加してルールブック読んでないのにシステムのレビューするのって「それはシステムのレビュー」か?
それが違うなら、シナリオだって読まないでレビューしたら「それはシナリオのレビューじゃない」だろ?

表現とか感想は好きなだけすればいいよ。
ただ、読んでないなら「シナリオのレビュー」としては成立してないよね、と言ってる。

あなたに取って役立つのは否定しないよ。僕にとってだって役立つ感想だろう。
ただ、それは「シナリオのレビュー」ではない、とだけ言ってる。

参考になる、ならないじゃなくて、

「読んでない小説はレビューできない」って言ってるだけで、「それはシナリオのレビューじゃなくセッションのレビューだよね」って言ってるだけです。

小説原作の映画を見てするのは映画のレビューであって原作小説のレビューじゃない、って言ってます。

言葉の定義としてみてないものをレビューするのは無理筋なので「シナリオのレビューとは言えない」と言っています。

@TRPGruruie03 のポスト (元ポスト):
そもそもサイトでPLGMタグがつけられるのでここが気になる人はGMだけ読めばいいのでは?と思う
回し方とかを参考にネタバレアリを読む人からしたらそう感じるPLがいるっていうのは素直に参考になるからあってほしい、と思うんだよな https://t.co/i1LhKTwrio

?

読んでいないシナリオをレビューはできない、という話しかしてませんが?

読んでない小説をレビュー出来ないし見ていない映画はレビュー出来ない、セッションだけやってしてるレビューはシナリオのレビューじゃなくセッションのレビューだって言ってるだけで健全性でも専門性でもないです。

小説原作の映画見て「小説のレビュー」書いてるなら違うでしょっていう事を言ってるだけで、「言葉の定義」だけですよ。
そんなの是非がない。

@monochromecat22 のポスト (元ポスト):
レビューに対して『健全性』『専門性』を求めすぎ。ラーメン屋のレビューでラーメン美味しかったです!は許される。でも『ここの店はとんこつベースの中に配合されてる貝類の味が』とか言い出すレビューもまた違うやん。レビューって書いてあるけど、あんなの口コミレベルにしか過ぎないんだからさ。 https://t.co/vXccbRabzk

予言しよう。これで収まらなかったら次に来るのは

「シナリオ読まないと感想も書けないんですか!」だ。
書けるよ。感想は。
ただ「それはシナリオのレビューじゃない」だけしか一貫して言ってないんだ。

セッション終わって楽しかった・楽しくなかったという感想は言いたいだろうし好きなだけ言えば良い。
シナリオ作者だって喜んでくれるだろうさ。
いいことだよ。楽しかった記憶を持ち帰るためにゲームしてるんだから、ゲームについて語りたいよな。どんどん語ろう。いい感想だよ。

が、シナリオ読んでないならレビューじゃないんだって。

ちょっと考えてくれ。
「作者の書いたもの読んでいないですが評価は星3です」
って、作者にとってもシナリオ購入を検討している人にもなんら価値提供してないのよ。

楽しかった・楽しくなかったはSNSで検索すりゃあ出てくるんだよ。
買うかどうかの判断をしている時点でそのシナリオには興味が既にあるんだよ。つまりレビューサイトで見たい情報は「このシナリオはどういう傾向か」「どういうプレイスタイルを求められるか」「読んだだけでそのままプレイ可能か、それとも他に準備が必要か」「オンセ用の素材は同梱されているか」とかなんだよ。

楽しかった、を共有するのはSNSにしようよ。むしろそっちの方が確実にターゲットに届くしみんなに届くんだよ。
更に言うと、「書くな」とも言ってないんだよ。
ただ、「それはレビューじゃないよ」だけしか言ってないんだって。言葉の定義の問題をしてるんだよ。

レビューじゃないものを載せていいかどうかはサイト管理者に聞けよ。僕の守備範囲じゃないよ。

そう思われたのであれば貴方の中ではそうなんじゃないでしょうか。

僕はあくまで「それはセッションのレビューであってシナリオのレビューではない」という前提で、
「シナリオのレビューを宣言するならせめてシナリオに触れるべきでは?」という問題提起をしています。

そもそも馬鹿になんてしていないです。
別にクオリティなんて個人活動なのであげる必要もありません。

ただ、「シナリオのレビューをするならシナリオに触れるべきでは?」しか言っていません。

それでバカにされたと感じるなら、多分言葉の定義が違ったのを辞書で訂正されたからではないでしょうか。

感情論に来るならご自身で処理して下さいね。別に僕間違った事言ってないですし煽ってもいない認識ですから。

@game_book のポスト (元ポスト):
@showya_kiss シナリオの批評にセッションの批評が混ざるのをバカにしたいのか、そういう人のクオリティを引き上げたいのかどちらでしょう
自分は前者に感じています

えーと、物凄く端的に言うと、

あなたの言っているのは「セッションのレビュー」で、それはセッションのレビューとして正しいんです。言っていいし拡散してもいい。
が、シナリオそのものを見ていないなら「シナリオのレビュー」ではない、と言ってるだけなんです。

シナリオが原作小説、映画公演がセッションです。
映画公演を見て原作小説を評価はできません。原作小説を100%再現した映画は期待できないからです。そのため、その評価は映画の評価です。
セッションを体験してシナリオを評価はできません。シナリオを100%再現したセションは期待できないからです。そのため、その評価はセッションの評価です。

感想を述べるなと言っているのではなく、その感想は「シナリオのレビューじゃない」と言っています。
セッションのレビューだったり、体験したストーリーボードのレビューは成立すると思っていますし、そもそも感想を言うのは100%自由です。
が、それは「シナリオのレビュー」ではないと言っています。

表現は自由なんですが、区分は厳密なんです。小説を読んで「この表現力はもはや映画!」と思っても、それへのレビューは小説のレビューであって映画のレビューではないんです。

@Rd_AlohaPenguin のポスト (元ポスト):
@showya_kiss なので、シナリオ本文を読了した上でのレビューと、実際にPLとして遊んだ上でのレビューは別のものとして、どちらも一つのレビューとして扱えばいいのではないでしょうか。

「PLだけで体験したシナリオの良し悪しを感想として述べるな」という話になると、それは流石に違うと思います。

長文失礼

@johnlenon64 僕が観察してる限り10年スパンで車輪が再発明されますね……(苦笑)
そして毎回だいたい同じ所に着地します(苦笑)
@johnlenon64 のポスト (元ポスト):
最近思う。新しいジャンルって既存の概念が掘り起こされるんだな。ジャンル発生半世紀近く経ってやっと気が付いたよ。もう車輪の再発明を恐れないぞ。 https://t.co/74NwierVT4

批評:「事物の美点や欠点をあげて、その価値を検討、評価すること。」(日本大百科全書(ニッポニカ))
触れないと批評はできません。

明確に言いますが、僕は今、貴方に、言葉の定義を啓蒙しています。

悪口はそもそも言っていません。批評の定義を満たしていない、としか言っていません。
これが悪口なら事実陳列罪です。

そして、残念ですが僕の意見の方が圧倒的に伝わっています。
貴方がしているのは「優しい」感じをだしながら「言葉の定義を曖昧にして」表現の区分を破壊する行動です。
貴方がそのような主義主張ならお好きにそう思っていればいいんですが、言葉の定義は言葉の定義です。

僕はプロのレビュアーなので、貴方にご指摘頂く必要もありません。

貴方の勝手な基準でレビューの区分を曖昧にされると仕事に支障を来すので僕のタイムラインではやめて下さい。

@game_book のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 見下すだけで啓蒙する気がないなら、それはただの悪口になってしまいますよ
見たくないものを減らしたいなら、どうすれば自分の意思が伝わるのか、努力が必要になると思います
悪口ではなく、どうしたら批評のクオリティを引き上げられるのか、そちらにチカラを注いだ方がいいと思います

てっきり
「創作者はレビューの横暴に耐えなければいけないのか?」→「公開したからな。SNSだって迂闊な事言ったら叩かれるだろ」
の方向性かと思ったら、かなりの割合で
「シナリオ読んでなくてもレビューしていいだろ」っていう意見をお寄せいただいて。

「食べてないけどこのウィンナーはお勧めです」
「読んでないけどこの小説は最悪です」
「原作読まないで映画見ましたが、この原作は最高です」

……は?

おちつけ。批評するには最低限それに触れろ。
批評ってわかるか?「事物の美点や欠点をあげて、その価値を検討、評価すること」なんだ。
いいか?美点や欠点をあげるにおいて、その対象に触れないってどういう事だ?価値を検討・評価できるのか?
できるという奴はどうかしてるぞ。まあ「触れる」を肉体接触に限るなら「見て判断」ができるかもしれないが、「見てない」んだろ?
超能力か?

いいんだよ、読んでなくても意見を言うのはいい。セッションで感じた事を話してもいい。
が、それは「シナリオのレビューじゃない」ってだけ言ってるんだ。
辞書引け。

以上。

読んでない本のレビューを認めろっていうのは無理だろ。読んでないのにどうやって批評するんだよ。

批評もレビューもターゲットをとる内容なので、取るターゲットは正しくしましょう、としか言っていません。
見ていない物は批評でもレビューでもありません。

表紙ですら見ているのですからシナリオも見ましょう。

読むに値するかどうかではなく、
「原作を映画化した映画を見て原作のレビューを書く」のはできない、と言っています。
「シナリオをセッションで行ったものをみてシナリオのレビューを書く」は、シナリオを見ていないのでシナリオのレビューではない、と言っています。

啓蒙の前に、言葉の定義の問題ですし、そもそも僕は叩いていません。
「それは正しいターゲットを取っていないよ」と指摘しています。

正しくない言葉の定義を啓蒙するのはアウトです。健全ではありません。

表現じゃないともレビューじゃないとも内容が間違っているとも言っていません。
「読んでいないシナリオについて書いているのであれば、そのシナリオに触れたセッションのレビューになっています」と言っています。

@game_book のポスト (元ポスト):
@showya_kiss お気持ちは分かるのですが、やはり、「批評の批評」ですむと思います
その人の批評が読むに値するかどうかは個々が判断することですので
セッションの批評が混ざってしまう人は、自分がそうだと気づいていないと思います
叩くよりは啓蒙するほうが健全だと思います

違うくないです。

演劇の公演を見てするのは公演のレビューであって、原作の戯曲のレビューではありません。

体験が全て:体験しているのは公演の演劇体験(=GMとPLの行うセッション)であってそもそもシナリオに体験はありません。

ストーリーボードとシナリオは別ですし、そもそも体験だけでいうと「シナリオの体験していない部分」が勘案されていないレビューです。
それは結局「セッションのレビュー」です。

@Rd_AlohaPenguin のポスト (元ポスト):
言わんとすることはわからんでもないが、

それなら例えに劇を持ってくるのは違うんじゃないかな?

劇はそれを見た観客(この場合はPL)が評判を書き込む事になる

その場合観客には演出家(KP)の仕事なのか、脚本家(原作者)の仕事かなのかはわからないので、結局は体験が全てではないだろうか? https://t.co/ZvBTO4Dzkh

@k0084k0084 自分の例え話を理解されてます?

映画で言うと「映画を見て原作をレビュー」ですよ?

公演された演劇を見て、店売りしている原作の戯曲をレビューすると、演劇でのアドリブや尺を詰めるための改編が(そんなもの存在しない)原作で叩かれるんですよ?

@k0084k0084 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 〉上演された演劇だけ見て脚本を評価するのはマズいだろうよ……。

世の中大半そうだと思うけど?
映画の大炎上とかその際たるものでしょ。

ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネの熟練プレイヤーを「大異形」(ダンジョンごとの大ボス)と呼ぶのは草なんだけど

TRPGの熟練プレイヤーは「妖怪」扱いされるの、これGURPS妖魔夜行からかね?もっと遡ってゲゲゲの鬼太郎かね?
神様じゃなくて妖怪に行ってるのが草なんだけど、道教だと妖怪から神仙への道もあるし、妖怪のまま良い神仙になるパターンもあるから、
「おおよそ理解できないけど完全に悪いとも言いがたい」「見ようによっては愛嬌が……あるか?……ないな」「たまに人を取って食う奴いるしな」
的な感じで非常に愛され感を感じていてとてもいいんだけど

身近にいて欲しくない

問題は僕もそう呼ばれる側の魔王だという点だ……。

@gattineri リプに存在するので実在する怪異ですねー……

いや、僕にだけ見えてるX上の怪異か……?

@gattineri のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 夏の怪談(こんな怪異と出逢ってしまいました)だと信じたいです
人間だと思いたくない

依頼案件の製品届いたんだが、中身の合計が100万を超える小さな箱をピンポンも鳴らさずに宅配ボックスの鍵閉めないで帰っていった宅配業者(名前出すとクレームになるから言わない)って凄え根性あるな……。

ロストバゲッジ1件100万円超をこんなに気軽に危険にさらすのか……。

これさ、僕の中での大きな切り分けなんだけど。
なんかのレビューですげえいい創作を見たんだ。

ドラクエの最新作について。
今まで生きてきてドラクエをやってきて、常に人生と共にドラクエがあって色々な物をドラクエから学んだ。
子供にもそれを伝えてきた。
でももうゲームする年ではなく、でもドラクエ最新作は絶対に素敵なものだ。
だから買ってないけど評価は最高です。

という内容(要約)。心を打たれた。何という素敵な創作だ。

が、これはレビューではない。買ってないしやってない。
とても素敵なポエムだが批評ではない。

そういう事なんだが伝わるか?

何を暴投しているのか理解できない。

「それはシナリオのレビューではない、セッションのレビューだ」は「レビューではない」と言っていない。
対象が「シナリオ」ではなく「セッション」だと言っている。

「ルールも知らずに人生ではじめて遊んだTRPGのシナリオを誰も批評できなくなってしまいます」
→できるよ。セッションのレビューしな。シナリオは読んでないんだからレビュー出来ないだろ。

「『表紙が怖いから読むのをやめた』も自分は立派な批評だと思っています」
→僕も思うよ。立派な「表紙の批評」だよな。本の内容を批評はしてないだろ?ああ、表紙も内容という派閥ね。それはそれでいい。が、セッションはシナリオ作者の責任範疇じゃないから対象外だ。以上。

多分僕は世間の中ではかなり「表現の自由」に五月蠅いよ。
そもそもシナリオレビューサイトに「レビュー投稿して欲しくない」に対してかなり強行に「レビューも表現だからそれを妨害するのは表現の自由の妨害だぞ」とはっきり言ってる。

それとは別に、「〜のレビュー」という言葉の定義をあやふやにするには表現への冒涜だろ。それはそれで表現として守るべき線引きがある。
「シナリオそのものを見ないでレビューしてるならシナリオのレビューとは言わない」。だけだよ。

シナリオに触れてないなら「セッションのレビュー」です。以上。

「表紙が怖いので読むのをやめた」のは「表紙のレビュー」です。以上。

レビューじゃないと言っているのではなく、「その対象のレビューじゃない」と言ってます。

誰でも気軽にできていいのは事実ですが、見てもいないシナリオについて語るのは「シナリオじゃないもののレビュー」です。

言葉の定義をあやふやにするのはやめましょう。
シナリオのレビューサイトに載せるべきはシナリオのレビューです。

@game_book のポスト (元ポスト):
批評は誰もが気軽にできていいものです
極論、ルールも知らずに人生ではじめて遊んだTRPGのシナリオを誰も批評できなくなってしまいます
問題がある批評は「批評の批評」をすればいいだけです
「表紙が怖いから読むのをやめた」も自分は立派な批評だと思っています https://t.co/6ASj7wFHEx

まあそうなんですよねー……。
レビューって「人にこの製品の何が凄くて何が悪くてどういう人にお勧めでどういう人にはお勧めできないか、そして改善策としてはどういうものが蚊投げられるのか」という部分を網羅しないと「ただの感想」「チラ裏に書け」になるんですよね(苦笑)

もちろん「これはいいものだよ!」という純粋な興奮とそれを語る熱意ある言葉でも「この人にはとても響いたんだな」が伝わるので悪くはないんですけど、逆に「これは駄目だ!」は言いやすいけど修正が難しかったりするので意味薄かったりしますからね……。

@oziyashigeki のポスト (元ポスト):
@showya_kiss それはほんの一握りなので……
99.9%はレビューの程もなしてないお気持ちなので……
感想であればまだ良い方なので……

あー、でも僕ガジェット方面ですが、素人レビューを200本重ねた結果、会社から案件発注を受けるようになって今プロなので、多分素人からプロにして貰える程度には価値があったと思うので、「素人のレビューに価値はない」とは言いづらいです(苦笑)
レビュワーって会社所属でない限りは素人から始めて実績積んで案件貰って初めてプロなので、「プロになる前」が必ずあるんですよね(苦笑)

まあでも世の中色んな人がいるんですが「平均値」はわりと信用できる数値になりやすいので、個々のレビューじゃなく全体的に見るといいかもしれないですね。

@oziyashigeki のポスト (元ポスト):
こういうのを見るたびに「素人のレビューなんか価値あるのか?」と思うし、通販サイトのレビューとか害悪だよなぁと思う( https://t.co/pk52ctF2KH

あー、「お気持ち」が悪い意味でないと受け取った上でお話ししますが、

「見ていないシナリオはレビュー出来ない」でフィニッシュです。
見ていないシナリオをレビューしている人がいるとして、その人がレビューしているのは「セッション」なんですよ。

シナリオって「通過した部分」だけが書いてある訳ではないのと、GMが書いていない部分を補足したり書いてある部分を改変する(意識的・無意識的問わず)事が普通にあるので、通過している人が見ているのは「シナリオ」じゃなくて「セッション」なんですね。

その体験を持って「シナリオのレビュー」は成立しないです……。
せいぜい「ストーリーボードのレビュー」でしょうが、それをもってシナリオと言い張るのは無理ですよ。

現実問題「そうしている人が多いのだろう」というのはなんとなくわかりますが、だからといって成立していないレビューの定義をレビューと言い張るのはおかしいので。
読んでいないシナリオをレビューするのは「読んでいない小説をレビュー」「見ていない映画をレビュー」と一緒です。
もう少し近似値で言うと「劇団の公演を見て、元となった脚本をレビューしている」にあたるので、かなり「成立していません」です……。

@schizoidfox のポスト (元ポスト):
お気持ちはわかるけど…
シナリオ買ったかどうかはまた別として
「プレイヤー参加だけ」でレビューするのはわりと普通なんじゃないかな。
GMならまだしも、「通過」文化で同じシナリオを何度も遊ぶ人はいないかもしれないし…、もちろんそこからシナリオ(種明かし)を入手して読む人もいるだろうけど https://t.co/Um5ohs1Exi

別に僕がシナリオ自作派なのは単に
・スタートで既にGM
・始めた当時シナリオはD&D以外売ってなくてD&Dは高くて買えない
・そもそも週に2回ペースでGMしてるので全部買っても足りない&そんなに小遣いない
から40年なので、シナリオが潤沢に手に入るようになった頃にはもうシナリオは5分で作れるようになっていたからです。
むしろ人のシナリオは読むのに10分15分かかるので、自分で作った方が早い。
なんなら休みの日寝てたら呼び出され現地到着後に「じゃあGMよろしく」って言われる環境だったのでもう即座に作るのに特化してるんですよね。

もちろん神作者様が練りに練って作ったシナリオには敵いませんよ。そりゃあもう当然。かけている情熱が違う。
神作者様が作るシナリオが2時間の大作映画なら、僕のシナリオはテレビで放送される30分ドラマです。
が、僕はその気になれば体力の続く限り「30分ドラマ」を連続で提供できる。30分ドラマで良い人相手にならいくらでも遊べる。
僕が差別化しているのはその点です。

おかげさまでGM経験値だけはアホほど詰んでいるので、「その場で処理」が圧倒的に得意になったので、だいたいどんなシナリオでもどんな展開になっても「そういう想定でしたよ」みたいな顔をしてそのまま進行できるようになりました。

でもまあ、一応ちゃんとしたシナリオを頂ければそのシナリオに沿ったハンドリングももちろん可能です。
あとプレイヤーの要望によっては「どこまでもアドリブで処理」「アドリブしながら本筋に合流」「はっきりと『シナリオに書いてないけどそれで進行する?』と確認」「『シナリオ選択肢はこれこれだよ』と提示」まで全部で処理できます。

ただ僕シナリオを買うのはあんまり好きじゃないので、
シナリオを買って「これをオーダーします」と言ってくれれば責任を持ってGMします。
ただし、セッション終わったらそのシナリオ他の人にもプレイさせていいという条件でお願いします。
という感じです。
この前CoCの「冒涜都市Z」が面白かったので入手したので、それはプレイ可能ですよ!

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

シナリオテキスト見てないでシナリオレビューしてるんなら

「見てない本をレビュー」「見てない映画をレビュー」だから、言論の自由として「見てないけどレビューします」って言えば許されるだろうけどそれ書いてないなら「そもそもシナリオのレビューじゃない」だろ……。

あのな。
戯曲をもとに演劇の公演をするよな。
その演劇の公演を見てレビュー出来るのは戯曲じゃなくて「演劇の公演」のレビューなんだ。
なぜなら戯曲をアレンジしたり役者がアドリブ入れたりするからだ。
戯曲をレビューしたかったら戯曲そのものを読め。

シナリオを元にセッションするよな。
そのセッションを体験してレビュー出来るのはシナリオじゃなくて「セッション」のレビューなんだ。
なぜならシナリオをアレンジしたりGMがアドリブ入れたりするからだ。
あとな、セッションで体験できる導線は1パターンだけだ。でも一本道じゃないシナリオはいくつか導線があったりするし、君がセッションで出会っていない情報や設定があるかも知れない。それも含めてシナリオなんだよ。
だから、シナリオをレビューするならシナリオを読め。

君が褒めている展開はGMのアドリブじゃなかったか?
君が貶している展開はGMのアドリブじゃなかったか?
そのファンブル回収、本当にシナリオに書いてたか?
そのクリティカル処理、本当にシナリオに書いてたか?

読まないと検証できないんだよ。つまり、レビューとして十分な読み込みがされていない。
当たり前だよ、読んでないんだから。じゃあそのレビューは成立しないだろ。読んでないんだから。

読んでいないシナリオレビューされて作者はどういう顔すればいいんだよ……。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

読んでもいないものをレビューするっていう発想が奇想天外ですね。

「そんなの無理に決まっているじゃん」?
シナリオは売ってるし読めばいいだけだが?

読まないけどレビューしたい?
読んでないテキストをどうやってレビューするの?

その褒めてるのGMのアドリブじゃないの?
その貶してるのGMのアドリブじゃないの?

GMに聞いたの?GMがそう言った?
普通のGMなら「悪い部分」をシナリオのせいにして「良い部分」を自分の功績にすると思うんだけど、どうやって判別?
ガタガタ言わないでシナリオ読みなよ。

「読んでない本のレビューです!」「見てない映画のレビューです!」って、気づいてないなら仕方がないけど開き直るのはかなり能力の低さを露呈してるよ?

@pikoltuku のポスト (元ポスト):
そんなの無理に決まっているじゃん。
むしろ、レビューをするのに、そんなことしていると思っていることに驚いた https://t.co/B6n4QVFro0

シナリオレビューするならシナリオ読むよね?
↓
そんなの無理に決まってるじゃん
むしろ、レビューをするのに、そんなことしていると思っていることに驚いた
↓
馬鹿はレビューしない方がいいよ。

「そんなの無理に決まってるじゃん」
→読んでないテキストをレビューすんなよ。っていうか読まないでレビュー出来ると思ってる方が驚きだわ。

「レビューをするのに、そんなことしていると思っていることに驚いた」
→読まないでレビュー出来ると思ってることに驚いたわ。

あのな。映画の内容を弁士から聞いて映画のレビューはできないんだわ。
出来るのは弁士のレビューなんだわ。

わかるか?
わかんなければまず弁士を調べろ?
それでもわかんないか?
じゃあレビューやめろ。

お前のレビューはシナリオ読んでないんだから「妄想語り」だ。

流石にちょっと「レビュワーのレビュー必要かも」って一瞬思ったわ。

RT @pikoltuku: そんなの無理に決まっているじゃん。
むしろ、レビューをするのに、そんなことしていると思っていることに驚いた
@pikoltuku のポスト (元ポスト):
そんなの無理に決まっているじゃん。
むしろ、レビューをするのに、そんなことしていると思っていることに驚いた https://t.co/B6n4QVFro0

流石に愚かすぎてワロタ

読んでない物をレビューしてる、「レビューする物を読むなんて思っていることに驚いた」という表現。

君がレビューしてるのはセッションだよね。
シナリオをレビューするならまずシナリオ読みな。

君がしてるのは「見てもいない本をレビューしてる」だ。
君の思う最高な部分がシナリオに載っていなかったとしてもレビューの評価は下がらない?
君の思う最低な部分がシナリオに載っていなかったとしてもレビューの評価は上がらない?

君は何をレビューしてる

つ も り

なんだ?

@pikoltuku のポスト (元ポスト):
そんなの無理に決まっているじゃん。
むしろ、レビューをするのに、そんなことしていると思っていることに驚いた https://t.co/B6n4QVFro0

嫁「ねえ夫、夫ー!」
僕「なに?」
嫁「次のゲーム会何持ってけばいいと思う?」
僕「客層は?」
嫁「子育て中のお父さんでゲーム経験あまりない人」
僕「ならカタンよりもウボンゴとかドミニオンとかブラフとか6ニムトとかボナンザが妥当だろうね」
嫁「そうする!ありがと!」
僕「ボドゲの師匠は嫁さんなんだから僕に相談しないでよ」
嫁「そうだっけ?でも得意だよね?」
僕「プレイングは好きけど得意でもないよ。勝率も高くないし」
嫁「それはみんなで叩き潰すからだよね。そこから這い上がるけど結局ダイス目で死ぬ」
僕「何も褒めてないしなんなら心に傷負うからそう言うのやめて」

#ハーフリング嫁

猫カフェに行っても猫が来ないのと一緒で、

ボドゲカフェに行っても対戦プレーヤーは勝手には寄ってこないよ。

猫に好かれる人には猫が来るけど
対戦プレーヤーに好かれない人には対戦プレイヤーは来ないよ

猫カフェは「猫がいる」カフェだし
ボドゲカフェは「ボドゲがある」カフェでしかないよ

僕?欲しいボドゲあったら買うだけで家にプレイヤー4人いるし、20人くらい遊んでくれる仲間いるし、なんならイベントでインスト役で呼ばれるわ。

TRPGのすごい(ひどい)所は

・シナリオのレベル
・GMの手腕
・参加者の腕前
・ダイス目
・流れ

のどれかが良ければ他が唾棄すべきクソでもとんでもなく面白いセッションになる事が多々あるのに

他が神業クラスでも何か一つズレると「家で寝てれば良かったな」レベルのクソセッションにもなるので

セッション自体の善し悪しが「構成する要素」についてはなにも参考にならない場合がかなり多い点ですよねー……。

だってさ、世界最高の仲間で遊んでたら「そもそもシナリオいらねえな」が発生するしそれが最高に楽しかったりするからね……。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

ここまで書いておきながら、僕は「シナリオは全部自分で作る派」なので(※40年ずっとそうです)人のシナリオはほぼ読みません。
ただ、参加したセッションで楽しかったものとか、あと「ダイスロールでイベント表やったけど他に何があるだろう?」と思った物だけ入手して読みます。
昔ソードワールドで追加データ目的に読みもしないシナリオ集買うの本気で苦痛でした……。

だってもう大概僕がやってるネタなんだもん……。
そりゃまあ最初の10年はほぼ毎週2セッションずつやってたんだからダシガラになるくらいネタだしてるよね……(苦笑)

多分なんだけど、次に「シナリオレビュー」についてやるべきなのは、
「シナリオレビューでこの情報網羅して欲しいよ」
っていう部分じゃない?

・前提として「ルール←→演技」「物語攻略←→物語体験」「厳密ルール←→プレイの軽さ」のどれを採用したシナリオなのか
・ストーリーの魅力
・GMとして管理しなければいけないギミックの数とその整合性
・ルールブック記載との整合性
・独自ルールがあるならその妥当性
・ハンドアウトがあるなら「虚無」がないか/ラージナンバーがあるなら「自力で絡む」旨の記載があるか
・ハンドアウト格差が大きくないか/格差がある場合その記載と正し意図があるか
・独自データがあるならその妥当性
・プレイヤー参加であったならGMのハンドリングではなくシナリオによる楽しみはどこだったか
・GM参加であったならプレイヤーに提供する楽しみが魅力的だったか/楽に提供できたか

あたりの情報って欲しくない?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

あー、なるほど。
読んだだけで駄目だったのでプレイしなかった、は正しい評価な気がしますね。

シナリオって基本テキストなので、「読んだ」時点で評価は可能ですよね。
それこそ本質で言うと「シナリオはGMが扱う道具なので厳密に言えば読んだ上でGMとして回さないと評価できない」まで具体的に言えるんですが、それだとあまりにもレビュー出来なさすぎますよね。

そういう意味ではプレイしているかじゃなくて「読んだか」という基準はありな気がします。

@DUNGEONATACKER のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 読んだけど遊ぶ気にならなかったシナリオとかもレビューしちゃあかんのかな

今日からフロムソフトのThe Dusk Bloodsのネットワークテスト開始ですね。

公開された動画を見るに「PvPvE」となっていたんですが、最終的には「ポイントを集めてラウンドを進め、最終ラウンドでは残った3人で戦って勝者を決める」らしいので、最後の最後にはPvPで終わらせないといけないようですね。
うーん、PvPは餌になるから好きじゃないなぁ……。
個人的にはPvPもできるナイトレインみたいにまとめてくれると嬉しかったんだけど……。
まあ最終ラウンドまで生き残れればゲーム内で使うポイントを貰えるっぽいのと、PvPで勝つと効率よくポイントが稼げるものの立ち回りによってはPvPしなくても最終ラウンドに出られるように立ち回れるっぽいので、それを期待する感じでしょうか……。

別に難しい事を言っているわけではなく、

あなたがシナリオを有料・無料関係なく作成して公開するのは表現の自由なので保障されます。

そのシナリオをレビューする事も、表現の自由なので保障されます。

シナリオの公開もレビューの公開も同じく表現の自由で守られます。

「無料シナリオなんだから厳しい事言わないで!」という権利もありますが、レビュワーが従う義理もありません。
「厳しくないレビューだけ下さい」は裏返すと「厳しいレビューが来ないシナリオだけ書いて下さい」という要求と同じです。
当然、表現の自由なので、表現者の回答は「知るか」です。

多分なんですけど、「作品をレビューする人は表現者じゃない」とか「シナリオがないとシナリオのレビューはできないのでレビュワーは従の関係にある」という無意識の考えがあるように思います。が、違います。それは勘違いです。

レビューも表現なのでレビュワーは表現者です。「シナリオレビュワーは従の関係にある」も勘違いです。それを言ったら「シナリオを作っている人は公式がないと作れないので従の関係です」が成立します。しません。勘違いです。

シナリオ作成もそのレビューも違法でなければ表現の自由です。

「レビュワーは忖度しろ」「無料なのだからいう事を聞いて欲しい」は、直接的に「表現の自由を奪う行為を訴えている」という事を理解して下さい。

これら発言の一番不味い所は、「創作者が他の創作者の自由を奪おうとしている」所なのです。
はっきりいうと、「お前ら表現の自由の何を見てきた?」というお話です。
同人界隈の「頒布」の概念を持ち出す人もいますが、それこそ表現の自由が戦ってきた土俵です。それを訴える事は同人界隈にすら砂をかけている事実を自覚して下さい。SPLLで行う有償頒布は指定サイトが全て販売契約なので「販売ではない」は成立せず、販売サイトで売った以上それは商品なのです。

規約を確認しないで契約したなら個々人の問題です。あなたが販売しているのは「商品」です。
商品ならレビューされて当然ですし、商品でなくても公開されている物に対して感想を言うのは人間の権利なので、それを否定するのは直接的に「他人の表現の自由を否定しようとしている」事であると理解して下さい。

自分のお気持ちのために他人の権利を否定するのはかなりグロテスクですよ?

冒険始めたての勇者は無料宿泊できます。豪華な食事も無料です!〜魔王城〜

帰ってきた勇者はいない……。 https://t.co/p3RCfILYnR

@uyumakusa のポスト (元ポスト):
《旅得勇者割り》
#架空のカード名を呟くと誰かがかっこ良いフレーバーテキストを付けてくれる

大妖怪レベルのGMに概ね言える事は

「お前のシナリオに対する要求値では他の人はプレイ出来ない」

になるんよねー……。
鬼のような最適化が入って驚くほど行数が伸び縮みするから……。

少なすぎると「その場判断が多すぎるねん」
多すぎると「頭に入りきらん」
なんよねーwww

※僕はむしろ1行とか2行のタイプ

@jeikeiikoru24 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 大妖怪レベルの熟練gm、細かいところまでみっしり設定が書かれてる人と、プレイヤーに、やりたい事てってこう?提案して自分で自分のシナリオ破壊するブレイクコントロールする人の2パターン知ってるけど、シナリオレビューにはならない。

あのさ、セッションだけしてシナリオをレビューする場合ね。

妖怪レベルの熟練GMに「これは〜というシナリオです」と言われてセッションやって大満足。
「最大限の賛辞を載せたレビュー書くのでシナリオ公開して下さい!」とレビュー作成。

GMがシナリオ公開。
3行。

流石にこれをレビューとして最高評価は駄目だろwww

@arukad 真メガテンでYHWHはブチ殺せてもガンダルフ殺せた記憶ないな……w

はいー。
一応僕もシステム屋なので「設計の問題」って言われると最悪のパターン想定しちゃうんです(苦笑)

もちろんシナリオを元にセッションをして「そのセッションがどうだったか」は凄く参考になる意見なのですが、
「シナリオのレビューサイト」の目的としてはGMハンドリングは除外して純粋に「シナリオのレビュー」が求められるので
(っていうか妖怪レベルの熟練GMならどんなシナリオでも面白く回すのでそういう高レベルすぎる例が紛れ込んでも何の参考にもならない)、
「最低限シナリオを見てからレビューしてくれ」っていうのが恐らくみんなの意見の最大公約数だと思います(苦笑)

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @Chiether あ、レビューする人に人格否定発言とか、問題のあるケースが前提にあったのですね。

失礼、前提条件が違いました。私は情報量が増えれば、今後の創作活動の材料になる、という感覚で見ていました。

まあ全てはバランスの問題だからさ。
これは個別にバランスしなければいけないんだけど。

そもそもSPLLで有償配布する時に許可されているサイトは全部販売契約で、購入者も販売契約で購入しているので純粋に「商品」なの。
同人文化で言う「頒布」については確かに「手間賃貰ってかわりにあげる、なので売買ではありません」という立て付けなんだけどそれはコミケなどの即売会会場内での話で、会場を出てとらのあなとかメロブに委託したらその瞬間販売なんだよ。委託販売契約だからね。
なのでSPLL有償配布で同人界隈で言う「頒布だから販売ではない」にはならないんだ。まずここが一点。

販売でなくてすら、全ての表現が「違法でなければ自由」なんだよね。表現者の口を塞ぐ方法はない。
シナリオ販売者が「シナリオという表現をして公開する自由」がありそれが守られるべき権利なのと同様に、
シナリオを入手した人がそのシナリオをレビューするという表現をする自由がありそれは守られるべき権利なので、口を塞ぐ方法はない。

そもそもシナリオ作成の表現は「作るだけ」なら自由で誰にも批評されない。
それを誰か相手にセッションで使えばセッション参加者から「良い」「悪い」問わずに意見を貰う事になる。
それを公開して人に広めれば、触れた人がそれに対して感想を持ち口にする権利がある。それが文書になったとしても感想は感想でレビューはレビュー。
言及される範囲をコントロールするのは表現者なので、

・「誰にも言われたくない」→「作った後人に見せない」
・「コントロールできる小規模にしか言われたくない」→「言われたい相手だけに見せる」
・「誰に言われてもいい」→「公開する」

なんですよね。それを越えて「大勢に見せたいけど言われたくない」は無理。
悪い例で言うと人前で突然脱いで「裸体という表現」したら袋だたきですよ。警察呼ばれます。それをするなって言っても無理だよ。

じゃあ逆にレビューする人は何をしてもいいかって言うとそんなわけない。
まず表現は「合法の範囲に限られる」です。だから人格否定・誹謗中傷は論外。そのつもりの云々ではなく書いた物で判断されるので、やり過ぎたら警察か弁護士を待て。限界超えた表現したらそれは自分の責任だよ。

あと「実物みないでレビューするな」だよね。
プレイヤー参加でそのシナリオ体験して感じた物が「シナリオによる物」か「セッションを回したGMの手腕による物」かはシナリオを読まないと判断できない。
セッションに参加しただけで出来るレビューは「セッションのレビュー」なのね。
セッションは「戯曲を元にした演劇公演」と一緒で、それをみてレビューできるのは公演であって戯曲ではない。
なので、シナリオをレビューしたいならシナリオを入手するか、GMさんに読ませて貰うのが「最低限」だよ。

シナリオを買わず、楽しかった事やつまらなかった事を共有したい?これを見ているXでやんな。
セッションの感想を言って、その元となったシナリオはこれです!って言うのは全然言っていいよ。
ただ、それは「シナリオのレビュー」じゃない。
セッションしてくれたGMさん、同席者さん、自分を加えて色々な要素があっての結果だから、純粋なシナリオのレビューにはならないんだよ。

ので、シナリオ公開する側も気軽に「禁止!」とか言わず自分の行動振り返るべきだし、レビューする側も最低限資格を揃えた上で限界超えない範囲でな。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

2026-08-20

ああ、違うんですよ。

「シナリオをちゃんと読んでないならシナリオの評価はできない」というお話が1つめ。

「それができるシステムが悪い」は「全部を防ぐ事はできない」「そもそも読んでいない物をレビューするのは想定外」という話で、
「それができるシステムが悪い」を追求すると「レビューじゃなく人格否定を投稿した投稿者がいるとして、悪いのが投稿者ではなくシステム実装者にスライドする」というお話を一緒にしたんです。

例えば小説で「読んでいない小説をレビューします」って言ったら「何言ってるんだ」というお話ですし、
「読んでいない人がレビューできるサイトが悪い」って言っても、「じゃあ読んだ本のJANコードを入れさせるのか?JANコードはメモできるのでは?」になるので、「気軽にシステムに投げるのは過剰要求では?」としているのです。

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @Chiether んー。最近のシナリオは導入やその先を見られるケースも多く、内容を確認できますよね?
それと、人格否定ワードの話はどこから?シナリオ読んでるかを区別する話からAI検閲・表現の自由まで行くのは、ちょっと飛躍してません?
ただ、読んでないのに評価するのはどうよ?って意見は共感できます。

何をどうしてもM4MacBookAirのバッテリーが徐々に減っていくので(たいして重い処理もしていない:ただし外付け画面2+DisplayLinkで1画面)純正の45W充電器では無理と判断して、M4MacBookAirは70Wまで使えるのでエレコムの70W充電器を導入。
100%張り付きでバッテリーが減らない。
大満足。

まあ人それぞれだと思うんですけど、シナリオを読んでないならしてるのはセッションのレビューですよね。

演劇公演を見てするのは公演のレビューで戯曲のレビューじゃないですし、
Vtuverのゲームプレイを見てするのは動画のレビューであってゲームのレビューではないわけなので。

実物見ないでレビューできる、っていうならそれはレビューじゃなくて妄想ですよね(苦笑)

むしろそれができるならサイト設計の問題というなら、人格否定ワードが入るテキスト処理も問題なのでAI検閲必要になって「表現の自由は?」にならないですかね?

@sw_thanks のポスト (元ポスト):
@Chiether @showya_kiss レビューに根拠書いていればよいのでは?あるGMが持ってきたけどこうだった、とか。読んでない人のレビューを問題というなら、読んでるか読んでないかを区別できないレビューサイトの設計の問題じゃないですかね?

SPLLで有償配布する場合の指定サイトは全部「販売契約」なので、シナリオは「販売されている商品」です。

同人文化は関係ありません。

販売している商品を買ったのだからお客様です。 https://t.co/oYydwPn16x

@ginta_hamham のポスト (元ポスト):
シナリオのレビューサイトの話題がちらほら流れてくるんだけど、なんだかなぁ…なんか違くない?の気持ちになる。
配信者の動画から流入してくる層が多いからかそもそもの同人文化を理解してないお客様気質のKPPLが多くなりすぎてませんか?

ついに来た「お客様気質のKPPL」……。

SPLLに則って有償配布しているサイトは全件「販売契約」なので同人文化もクソもなく「販売」っす。以上。

いい?同人文化でもメロブで委託販売したら販売だから商品であり瑕疵があったら責任あるのよ。
頒布・同人文化が許されるのは即売会内部でのやりとりだけ。

売っておいて買う人を「お客様気質」は 馬鹿すぎる よ。
規約読まないで売り買いするな。

@gorochn1 それがあるから呪術師は見つけ次第小隊送り込んで確保すらせず射殺の世界になるんよねー……。
@gorochn1 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 呪術師で敵HQを遠隔で呪殺しましょ。

@jeikeiikoru24 @arukad 自認が妖怪の人々www

に、人間に寄り添おうか……?
じゃないと鬼太郎に怒られるよw

@jeikeiikoru24 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @arukad はやく周りを妖怪にしよう

銃と魔法で「魔法に天井をかけている」っていう人な。

どの世界にでもガンダルフ投入したら終わりなんだよ。

神だぞ(ネタバレ)。

制限かけないんでいいんだな?

銃どころか人間の出番ねえよ。

@jeikeiikoru24 @arukad 自分の作ったシナリオならペラ4枚どころかメモ紙1枚で8時間セッション回せるけど、
人の書いたペラ4枚は場合によっては「これ自分で作り直した方が早くないか」になる気もするなーw

そして僕らがプレイ出来るのは妖怪だからであって、人間にはプレイできない気がするw

@jeikeiikoru24 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss @arukad A4四枚にまとめたもので、わりといけそうな気もするけどな

ダフネ、30連で別スタイルのエリゼがこない……!

そもそもパーティに入らないし強いかどうか以前にエルフ戦士は扱いが難しいので、天井の60連まで回したくない……!

しかし、美人かつ声がいい!
伝説が6人揃うまで相当お世話になった……!

うーん、デイリー石でちまちま引くか……。

#ダフネ #ウィズダフネ

@yoake026 執念……(苦笑)

でもまあ、クソな小説をこき下ろすには買って読むしかないので正しい行動だと思いますです!

@yoake026 のポスト (元ポスト):
私はレビュー書くためにこれまで回った中で1番嫌いなシナリオを購入して通してしっかり読みましたね…あのときの500円は絶版サプリの3万円より高く感じましたね… https://t.co/Pt85gNoS59

@jeikeiikoru24 @arukad ペラ紙4枚では網羅できないんじゃないかな(苦笑)
@jeikeiikoru24 のポスト (元ポスト):
@arukad @showya_kiss ハンドアウト、シナリオ構造図、情報項目リスト、エネミーデータ。ちゃんと組めばわりと回せる人多くない?

頒布は頒布でいいんですが、同人誌界隈の言い回しの「頒布」(販売じゃなく手間賃貰って配ってるだけなので販売でありません)は通らないねっていうお話かとー。
同人誌界隈の言う「頒布」だと「販売じゃないのでレビューして貰いたくありません」っていう言い回しですがSPLLで有料頒布する場合それができる指定サイトが全件「販売契約」なので「売ってるシナリオは商品ですね」「消費者の権利としてレビュー可能ですね」というのと「頒布じゃない」って言ってるんだと思いますー。
@mashuu_roleplay のポスト (元ポスト):
SPLLをつけてTRPGシナリオを売っているなら、それは「頒布」とは言えない論がじわりと流行っている。
SPLL自体が同人誌の有償での「頒布」についてSPLLの締結を求めているから、無理がある議論だと思う。
頒布だろうがなかろうが何か変わる訳でもないけど……
https://t.co/PWEZgNK9yd https://t.co/TeR9r6SBsV
Quoted Media

朕ココニ開戦ヲ宣言ス https://t.co/mibbF6xBaj
@smile_kun422 のポスト (元ポスト):
【問題】

空欄を埋めてください。 https://t.co/2yioClrAlK

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@arukad それはその人のシナリオレビューをいくつか見ればわかる気がwww

っていうか「本人にしか回せないシナリオを1000円で数多く売ってます」って書いてたら人格毀損っすよwww

@arukad それはその作者のシナリオのレビュー漁ろうぜw

人物レビューは一歩間違うと奴隷の品評会になるのよ(苦笑)

@misaki_chang ザ・アナル感度

〜完〜

@misaki_chang のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 「ザナルカンド」が「アナル感度」と空目するようになってしまった。終わってる。

2個ずつ https://t.co/DU6IegMS3a
@Ogiribot のポスト (元ポスト):
大盛りで https://t.co/ZEHWRGbOo6
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作品のレビューは権利だからいいけど
作者のレビューは人格査定だから駄目じゃないか?

それが駄目なら
レビューのレビューは権利だからいいけど
レビュワーのレビューは人格査定だから駄目じゃないか?

あのさ、ちょっと考えようぜ。
レビュワーはレビューという創作をした作者だから、
創作の作者にしていいことはしていいし、
創作の作者にしちゃ駄目な事はレビュワーにもしちゃ駄目だぜ

あ、あのさ。
ちょっと嫌な可能性に思い当たったのでお話しするね?

まさか、TRPGのシナリオのレビュー、プレイヤー参加「だけ」でしてないよね?
最低限「GMかプレイヤーでプレイ」した上で「シナリオを入手して読了」している前提だよね?

プレイヤー参加だけでレビューする場合さ、レビューしてる内容が「シナリオによる部分」なのか「GMのハンドリングによる部分」なのかが判別できないよね。
展開上どうしても納得いかない部分があってレビューに書き散らかした結果、「それはGMのアドリブ部分でした」って言ったら完全な誤爆だよね。
もちろんその可能性を排除した上でレビューしてるんだよね?

してない?
上演された演劇だけ見て脚本を評価するのはマズいだろうよ……。劇団がアレンジしてる可能性あるやろ……。

RT @Pa_Mu_Da: シナリオについて何か言われて傷ついたり、嫌な思いをしたり、納得がいかなかったり、それを表明するのは何も悪いことじゃないんですが、「それをもって他人をコントロールする権利は私にある、なぜなら私は被害者だから」まで一直線に繋がる人がこの件多すぎてやべー世…
@Pa_Mu_Da のポスト (元ポスト):
シナリオについて何か言われて傷ついたり、嫌な思いをしたり、納得がいかなかったり、それを表明するのは何も悪いことじゃないんですが、「それをもって他人をコントロールする権利は私にある、なぜなら私は被害者だから」まで一直線に繋がる人がこの件多すぎてやべー世界が見えるなあと思ってます https://t.co/xRi6laQ3TX

まあTRPG大福さんについては機能追加のリクエストは送れば結構気軽に実装してくれると思うよ。妥当性があれば。
アレ組んでる人才能バリあるし信じられん程フットワーク軽い人だから。

実装されなければ?
自分でそれを取り込んだサービス作りなよ。

「気に入らないシナリオがあれば自分で作ればいい」
「気に入らないサービスがあれば自分で作ればいい」
「気に入らないシステムがあれば自分で作ればいい」

世の中DIYだよ。
それを公開してレビューして貰ったら?

RT @tirimenn414: レビュー禁止は論外だと思うけれども、レビューされた内容に関して怒るのは作者の権利だし、それを受けて非公開にするのもまた権利よ。創作者にメンタルまで求めるな。ドラえもんの作者も言ってた。
@tirimenn414 のポスト (元ポスト):
レビュー禁止は論外だと思うけれども、レビューされた内容に関して怒るのは作者の権利だし、それを受けて非公開にするのもまた権利よ。創作者にメンタルまで求めるな。ドラえもんの作者も言ってた。

ザナルカンドという言葉を見て「ティーダ……」とメロい気持ちになりつつ、

あれアナルカントっていう終わってる名前のバンドとの関係性どうなっとるんだと思うなど。

まあTRPGシナリオのレビューはレビュワーのレビューはともかく、最低限「レビュワーのIDや登録名」の明示は必要だよね。
それがない場合結局匿名で殴り書きしてるだけで、シナリオ公開者は名前出してるのにレビュワーは名前出さないなら対等な関係ではない。

レビュワーのレビューについては若干怪しくて、レビューのレビューは表現だけど「レビュワーのレビュー」は「人間のレビュー」になりかねないので危うい。
あくまで「このレビュワーのこのレビューのレビュー」と「このレビュワーのレビューの平均点」までに留めるべきかなぁ。
レビュワーのレビュー認めちゃうと逆説的に「シナリオ作者のレビュー」がないと対等じゃなくなるので、「シナリオ作者のレビュー」ってなんだ?って話だよね。人間のレビューはかなりマズい気がする。

「レビュワーのレビュー」と「レビューのレビュー」は別物だから分けて考えないと駄目では?

少なくとも僕は「Xアカウントのレビュー」として「如月翔也はクソ人間」って書いて欲しくないぞ。

RT @macogame: ●悪いレビューでもありがたい
●酷評から得ることもある
●レビューは宝の山

って著作者自身が言うけど、生存者バイアスがかかってってのは心に留めるべき(自戒)。ベテランなら酷評も受け流せるけど、はじめたばかりの著作者なら致命傷になる。それで死ぬなら死…

@macogame のポスト (元ポスト):
●悪いレビューでもありがたい
●酷評から得ることもある
●レビューは宝の山

って著作者自身が言うけど、生存者バイアスがかかってってのは心に留めるべき(自戒)。ベテランなら酷評も受け流せるけど、はじめたばかりの著作者なら致命傷になる。それで死ぬなら死んでしまえって話なんでしょうけど。

@bsmH62P8xO97102 そういう世界観ならアリじゃないでしょうか。

銃弾をパリィできる時点でヒーローでしょうし、一般人が銃弾パリィできる世界ならそもそも銃は不要に思えますが(苦笑)

そういう例外設定を作らないも成立しないのでそのあたりが必要ですよね、という話なので。

@bsmH62P8xO97102 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 逆じゃないでしょうか?魔法も銃もある世界の戦士は魔法の剣や鎧を持ち、現代の人間と違い、射撃や魔法をパリィするし避けると思うんですが…年代や触れてきた作品とかの違いですかね(^o^)

寝まーす

そうですね。
騎士道が廃れた理由として巻き上げ式のクロスボウがフルプレート貫通するので鎧着てると逃げられなくて死ぬ、っていうのも大きかったと言いますし、そのせいでクロスボウは使うべきでないと教皇がコメント発したっていうお話もありますよね(苦笑)

多分そのあたり、「銃」のレベルを火縄銃〜マスケット〜拳銃〜マシンガンのどこに置くかという設計と、あとそれをどう「それで魔法使いが制圧されないで存在意義を持てる世界か」の設計が大事に思います。

僕が出してるのは無目的に出すとこういう点で問題があるので、それを避けられる設計があるとリアリティが出るよね、というお話なので、色々な創作物での設計や、自分で作る場合どうやってリアリティを出すのか、というのを考えると面白いと思います!

ただまあ、「格好いいがこの世界のリアリティだ」という意見も断然アリなので(なら僕はガン=カタ使いやります)、そこを言い切る根性も大事ですねw

@mfngkoyaya80540 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 事実中世では素人でもプレートメイルを貫通する火力を出せるクロスボウの発明で戦闘形態がずいぶん変わったと記憶しています
村人でも取り敢えずよっこいせ、と装填して並んでえいや、と放つだけで騎士様も戦闘不能に出来てしまうので

多分なんですけど、銃が量産されるとヤバいのは、
・魔法は習得に時間がかかる
・銃は素人でも撃てる
の非対称で、魔法を使えるようになるまでのコストで銃を撃てる人を何人も作れるので、魔法がよっぽど強いか科学で代用できない何かがない限り
「銃を撃てる人間を大量投入しろ」「それで魔法使いを1人殺せれば儲けものだ」になって、結果的に魔法使いが踏み潰されるはずなんですよね(苦笑)

戦闘力だけでいうと魔法使いの能力って「遠隔からの攻撃」と「大規模破壊」なんですが、遠隔攻撃は銃で代替されてしまうので「大規模破壊」担当にならざるを得なく、逆にそうなると「銃を持った人間を大量に突っ込ませてとにかく処理する」ドクトリンになるはずなので……。

そういう意味では「皇国の守護者」の異能って通信特化だったはずなので、それは凄く納得感ある気がします。

うーん、専用の設計を考えないと「魔法と銃」はかなり難しいですよねー……。

@mfngkoyaya80540 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 量産されているのだから互いに持ちっている事も不自然ではない上、対弾装備も開発される筈
対弾装備前提であれば戦士を盾持ち警官隊のように使え、魔法使いは弾道を操れる術式を開発すれば暫し拮抗できますかね

爆発物を当たり前にされると起爆を封じる術式がインスタントに使える必要が出ますか

本来こういう言い方自体も多様性の否定なので好きじゃないんだけど、大前提として「多様性を認めない事も多様性の中にある」はレトリックで、「表現の自由の中にナチスは含まれない」と同じなので「多様性を認めない事を多様性とすると多様性の定義が成立しない」でぶった切らないといけないので言うね。

TRPGは色々な軸があって両極端もそうなんだけど個々人のスタンスも個々のプレイグループのスタンスもみんな違うから、「俺はこうだね」「俺はこれが好き」「俺らはこうだね」「俺らはこれが好き」は全然いいんだけど、「俺」「俺ら」を抜いて「TRPGってこうじゃんね」って言い出すと他全員に石投げてるんだよね(苦笑)

もちろん「俺らはこれが最高に楽しい」「俺らはこれで上手く行っている」は個人の感想や個人の体験談なので否定しないし本当にそうなんだろうけど、一部に過ぎない物を拡大して言うと、それは僕らが苦笑いしている「TRPGってCoCでしょ!」とか「TRPGってなりきりがメインだからGame部分はオマケだよね!」とか「体験が重要だからシナリオにある選択肢以外選びたくない!」みたいなのと「本質は一緒」っていうかむしろ「まるで一緒」なのよ……。

まあいちいち喋るのに全部「TRPGには多様性がありそのスタンスは人それぞれだが〜」って言ってたらXで課金していない人は文字数足りないだろうし喋ってて面倒臭くなってくる思うんだけどさ。

「俺はそう思う」の6文字だけ入れない?

食べたのでお客さんの分はありません。 https://t.co/4z5tGO9RWc
@Ogiribot のポスト (元ポスト):
クレームに対応 https://t.co/2cqqHHAJwS
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翔也ガジェットブログ更新しました!
「ガジェットレビュー:Keychron Nape Pro – キーボードに添える万能トラックボールデバイス」
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 KeychronのNape Proについての実使用レビューです。

 結論から言うと「キーボードか…

【翔也ガジェットブログ】更新しました!「ガジェットレビュー:Keychron Nape Pro – キーボードに添える万能トラックボールデバイス」:https://t.co/qJRfDep3SY

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 KeychronのNape Proについての実使用レビューです。

 結論から言うと「キーボード…

そうですねー。
火縄銃とかマスケットとかならそれでできると思うんですが、「一般化・量産化された銃がある世界」だとかなりの勢いで戦士も鎧も不要になっちゃいますし、逆にそれに対応できるくらい魔法使いが多いと「ならより戦士も鎧も不要」になってバランス難しいなーって思います(苦笑)

榊一郎先生のストレイト・ジャケットとかはかなりバランス良かったですね。
(まあアレは魔法がないと駄目なくらい文明が依存している前提があってのものですが……)

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss メンテナンスと消耗品の入手難度で枷をかけるのは難しくないかと
D&Dに銃を出したとき、更に値段も枷にして「強いけど一般化するほど流通しない」としました
あと、装填と照準に1ターンかけさせた

久々に筆馴らしに自腹購入レビュー(これは案件じゃないので比較的自由に書ける)を書くよー!
一本書いて問題ないようなら明日から ズレよし 再開しようと思いますー。
実は ズレよし 3本書く時間でレビューが1本書けてしまうので(創作はまだ自分の型ができていない)、まずレビュー書ければ ズレよし も書けるよ、多分。

本当は ズレよし で創作に慣れてきたらずっと暖めてきたネタがいくつかあるので中編〜長編も書きたいんだよね。
まあ ズレよし は短編連作だけどもう10万文字書いてるんだけどねwww

首ナイフ問題は
「避けて防いでする人間相手にこのダメージなんだからバインドした相手にはそのダメージで済まねーだろ」
「じゃあ今度から寝てる相手にそのダメージで処理するけど文句ねえな?」
だよね(苦笑)

魔法のある世界に銃を持ち込む場合、多分こういう点を考えないと駄目だね。

1.戦士が用済みになって兵隊になる
魔法のない相手は銃で殺せるので戦士は不要になる。戦士は皆兵士になって銃を使う

2.戦士によるボディガードがなくなる
銃の前では人間など障害物にすらならないため、戦士によるボディガードがなくなる。
そもそも魔法使いに肉弾する必要がない。
が、そもそも肉弾されて負ける魔法使いは銃に負けるので大きな人材の消滅が起きる。

3.銃弾を防ぐ魔法が使えるレベルにならないと魔法使いが戦力にならない
銃が通じる場合魔法使いの耐久度などないも同然のため、銃弾を防ぐ魔法を「常に維持できる」魔法使い以外戦力外になる

4.大規模魔法を効率的に使えないと魔法使いの存在意義がなくなる
ロケラン・ダイナマイトレベルが開発されるとそもそも魔法使いの異議はなくなるが、そのレベル出ない場合も兵士6人がなだれ込んで銃で撃ちまくる方がよっぽど制圧力があるので魔法使いの戦闘面での存在意義が大規模攻撃魔法になる。

5.移動系・便利系で生き残る道
テレポートは本人なので駄目だが、ゲート系の「移動系魔法」や便利系魔法で魔法使いが生き残る道がある。
戦闘の花形からは消える。

これをなんとかするには「魔法でしか対処できない何か」があってそれが「魔法起因じゃない」のが必要。
魔法起因だと「魔法使いが消えればそれも起きない」で魔女狩りが始まるよね。

っていうのを考えると、これを成立させるのはかなりの豪腕が必要に思うなー……。

TRPGで戦闘バランスが大事なのは「言うまでもない」。

あのね、ほとんどのTRPG(ウィッチクエストとか出さなくていいからね!ちゃんと全部じゃなくほとんどって言ってるからね!)では戦闘って一般ルールじゃなくて「戦闘ルール」で切り出して項目作ってるんだよ。
つまり、CoCでいう狂気度のルールみたいに、ほとんどのTRPGでは「個別に楽しむべき要素」として戦闘を項目として出してるので、戦闘を軽んじるのはイコールで「キャラ作成」「キャラ成長」「判定ルール」を軽んじるのと同じウェイトがあるんだよ。つまり「無視できないし重要な要素」なのね。

ストーリーが素敵で戦闘はオマケなので、というシナリオ作るなら事前として「戦闘はありません・戦闘はヌルいです」って伝えないと駄目だよ。
戦闘がないとかヌルいって、さっきの言い回しで言うと「CoCですがSANチェックありません」と同じだからね。

もちろん事前に言って合意があるならいいけど、そうじゃないのにヌルい戦闘とか戦闘レスとかはなしだ。
まあ進行的にPCがめっちゃ冴えた行動をした結果戦闘が回避されちゃったら仕方ないし、その上でプレイヤーも望んでないなら無理矢理戦闘に巻き込む必要もないけど、そのあたりはちゃんと場合場合でやろうね。
僕だったらそういう場面、「敵NPCは改心しそうだけど、プレイヤーが戦闘したかったら逆ギレさせるよ」くらいのぶっちゃけはするかな。

良くないのは「合意なしにヌル戦闘や戦闘レスなどの極端に走る」なので、まず合意を取るべき。
なんなら本来極端に走らない場合でもすりあわせで「演技よりルール処理を優先するので、いい演技をした場合判定にボーナス程度の加味で行きます」くらいの事前情報は提供した方がいいわけなので、「慣れた面子なら合意形成はスキップできる」程度で考えるといいよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

嫁さんが「そんなにダフネやってるし、イキリハムスターさん(YouTubeの「ダフネするハムスター」さん)見てるんだし、あなたもそろそろゲーム配信したら?」って言うんだけど、そんなにダフネやりこんでるわけだもないんだよね……。
将来的に配信も考えてはいるんだけど、それはTRPGかガジェットであって三本目の柱にゲーム配信入れるのどうなのよ、っていうのあるよね(苦笑)

僕のゲーム配信見たい人ー?

2026-08-19

@makuratchi06 気をつけます(姿勢を正す)
@makuratchi06 のポスト (元ポスト):
個人的に、ことtrpgプレイヤーに関しては、SNSでの言動を見て普段はどんなプレイングをするのかの考察をしたりしています。

『匿名っぽいもの』であるSNSはその人の地金がちょこちょこ見える事があるので、参考になるなぁ〜と考えています。 https://t.co/nz1SOi2ZkJ

オンセの技なんだけど、「声に出す」があるんだよね。
オフセだと頷いてたり首を横に振ったり笑ったり親指たてるなんかの「非言語コミュニケーション」が可能で、これが実はセッションに物凄く寄与してるんだけども、オンセだと「全く伝わらない」のよ。
画面の向こうで激しく頷いてても全然伝わらないので声で「うんうん」って言うべきだし、首を横に振ってる場合は「いやいや」って言うべきだし、親指立てる代わりに「おおー!」とか「グッジョブ!(これは音声なので場面による)」なんかを言うとかなりいいんだよね。
(グッジョブは意味のある言葉なので人の発言に被せちゃうと相手の発言消える事があるから要注意!)
逆に言うとこれを声に出さない場合、周囲から見ての自分ってオフセで言う「お地蔵さん」になりかねないんだよね。
もちろんタイミング良く行動宣言や提案ができれば違うんだけど、誰かが喋ってるときに黙っちゃうと「一人舞台」になりがちで、スポットが当たっている人がやってて不安になる事が結構あるのと、あと野次じゃなくて歓声入るとノリが良くなるから、できるだけ積極的に賑やかすといいんだよね。

ただまあ、静かなシーンで「NPCの死に静かに涙する」みたいなシーンは賑やかすとブチ壊しだから場面を見てね!
こういう静かなシーンはメモっておいて、後の感想戦で「あのシーン、演技ヤバかったね。声出せなかった」みたいな褒めができるとなおいいね!

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

空気がもうない https://t.co/3244in4ate
@oogiri_zamurai のポスト (元ポスト):
【お題】 https://t.co/e3rCYis4S1
Quoted Media

売ってな〜い https://t.co/ZzGq4xrDPO
@karasan_itips のポスト (元ポスト):
オレは勝つのが好きなんだ https://t.co/zPdsQzv673
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多分そこはかとなく全く伝わっていない気がするので空リプをー。

「〜〜だからって偉いわけじゃない」っていう言い方、問題は「それが偉いかという議論」ではないんですよね(苦笑)
「〜〜を語る言い方が独善的で高圧的だから反発受けますよー」というお話なので、多分歴40年の僕が「あーこれは偉そうに見えるわ」って思ってるという事はそれ以下の人は僕以上に「うわー偉そう」って思ってるので(苦笑)

別に偉そうにしたいならそれでいいんですが、そういう意図でなければ振り返った方がいいんじゃないかなーって思いますですよ。

まあSNSでそんなに人に気を遣ってつまらなくないか、というとぶっちゃけつまらないんで突き抜けるならそのままでOKだと思いますw

僕はみんなにTRPGで楽しく朝臣欲しいので、まあキツい事言う時は言うしそもそも僕は偉そうなので人のこと言えた義理でもないんですが、まあ、できるだけ喧嘩しないで済むなら喧嘩しないで行った方がいいかなー、って思います。

ただし、別に特徴的でもない意見が偶然被った時に「俺のネタ取られた」みたいな下らない引用してこなければね。

エッチの時に女の子の眼鏡を外させる https://t.co/BopjgH4zB1
@oogiri_MIKE のポスト (元ポスト):
【大喜利】(フォローお願いします🙇‍♀️⤵️)
⬜に入る言葉とは?🤔🎤 https://t.co/M2dN1PLDuf
Quoted Media

僕はHxHのキルアじゃないけど色々あって痛み耐性は強いんだけど、痛いのを我慢できるだけで痛いのは痛いので(ぎっくり腰でも一言も呻かないし動けるには動けるが死ぬほど痛い)、痛みを快感までもってけないし、逆に女性を痛い目に遭わせるのも嫌だしなー……。

まあ嫁さんと自分がどっち拷問受ける?って聞かれたら自分が受けてワンで全部吐くわw

わかるんだよね、「酷いレビューは人を傷つける」よね。じゃあ封じようってなるよね?
じゃあ、「酷い創作は人を傷つける」よね。じゃあ封じようね?

違いは「ない」んだ。
レビューは表現なので、「ひどい表現は人を傷つける」から封じようね、で丸められるので一緒なんだ。

で、法律以上に「ひどい」を判定する方法って何だ?
法に触れるのはアウトだ。法に触れてるからね。だから法的手続きしな。
法に触れてないのは?「全員が酷いと思うなら法制化しろ」だよね。じゃあ全員がそう思ってるわけじゃない。
多数決か?都度多数決取る?取ったら法制化だよね。つまり法律だよ。

あのな。ルール化しない個々人の気持ち・思いを優先するのを「お気持ち」って言うんだよ(苦笑)

まあ下らないレビューも「お気持ち表明か?」とは思うけど、そう思うレビューには「このレビューは役に立たないがお気持ち表明か?」ってレビューのレビューしろよ……。

@arukad ねえよ!w

助走を付けて全力で殴った。 https://t.co/xr9nV8DWte
@SweetHeart_Mitu のポスト (元ポスト):
# ボケてサ終記念お題
 
ガンディーのことば🇮🇳🍛🥄 https://t.co/UEi9WYLzbB
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スキップ https://t.co/rTyGSc06NZ
@2026musyoku のポスト (元ポスト):
急いでいるので、【  】しながら走ってください! https://t.co/lds7AFCP1v
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RT @Chiether: 何やら『無料シナリオのレビュー禁止はわかる。有料シナリオレビュー禁止はイミフ』みたいなことTL流れてきますね。

無料だろうと言論及び表現の自由を束縛するようなモンに理解示すなよ。
(むしろ契約に載せやすいだけ有料のほうに理解示すほうがまだ合理的であ…

@Chiether のポスト (元ポスト):
何やら『無料シナリオのレビュー禁止はわかる。有料シナリオレビュー禁止はイミフ』みたいなことTL流れてきますね。

無料だろうと言論及び表現の自由を束縛するようなモンに理解示すなよ。
(むしろ契約に載せやすいだけ有料のほうに理解示すほうがまだ合理的である)

何をほざいてんだ。ダボが。

えーと、「自分の中での定義」を話す分には全然OKなんですけど、それを見て他の人が引くと僕の思うところじゃないので、ちょっとだけ控えめにして欲しいな、って思いますです。

別に僕らが深く遊びたいのは好きでやってる事でそれが当然でも当たり前でもないので、軽く遊ぶ人は軽く遊べばいいし、一つのシステムを1年やって「もう初心者じゃないね!」って言ってるなら「^^」って言ってあげればいいと思うので。

別にアホが「俺はベテランだ」と言いながら暴れたらベテランの定義じゃなくて「そもそも暴れる奴はTRPGerとして駄目だよ」でぶった切ればいいだけの話で歴とかキャリアとの定義してもしかたないので……(苦笑)

※だって個々人の定義言ったら歴40年の僕は自分の中では「永遠の駆け出し」ですよw

@jeikeiikoru24 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 流石に他もやれるでしょそれ、ちゃんと初見でも立ち回れるようにって思うんですよね。

Mだったので3時間ボコられて幸せだった。 https://t.co/v6y8wiBDdB
@smile_kun422 のポスト (元ポスト):
キャバクラの問題なんたけど、
答え分かる人いますか? https://t.co/HRMs62i0mW
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@jeikeiikoru24 ははは、CoCを10年シナリオ200本やっても初心者www

J・Kさんの主張もわからなくはないんですが、僕の脱初心者の定義とは違うので同意できないですねw

@jeikeiikoru24 のポスト (元ポスト):
シナリオ書いてマスターやれるぐらいは、プレイヤーとしては最低限身につけておこうねって思うけど、異なるデザインのシステムでやれるようになって脱初心者 https://t.co/rjFIHL6tvR

えーと、ルール的に言うと「そもそもレビューは購入者の権利」なので、売買契約で縛るとなると独禁法の「著しく有利な地位による不利な条件の押しつけ」になりかねません(シナリオ販売はその作者によってのみ行われるため)。
あと販売サイトによる売買契約は「販売サイトとの契約によって売買がなされる」ため、作者の追加ルールに対する同意をどこにいれるかの問題があります。
作者がレビュー禁止の権利を主張する場合、作者が「売買契約において明確な同意を得た」とする証拠を必要とするため、例えば販売サイトでの会員登録時に「サイトの規約の他に作者の提示する規約が適用される」の明示や、あるいは売買時に「作者の追加規約を読ませて明確に同意の作業を行わせた」がないとなりたたないので、「言ったから適用」「注意書きに書いたから適用」ではないですね……。

そもそもその追加規約を読ませたい場合自サイトでやるしかないんですがSPLLだと自サイト販売できないですね……。

@kyo_ld のポスト (元ポスト):
TRPGのシナリオも売買契約なので、購入時の条件が適用ですよね。だから後から「レビュー禁止」を追加しても、それ以前の購入者はそれを守る必要なし。
シナリオ作者は新条件での再契約を購入者に提案することは可能。ただし購入者は同意しなくても良し。

の認識だけど合ってるかな? https://t.co/Nr9FyZEAu0

別に市販シナリオ・同人シナリオに血道を上げてないで自分で作ったら?っていうのももちろんあるけど、
探してそれで遊ぶのも全然ありだし、自分で作るのが偉いわけでもない。
それを言い出すとそもそもGMは偉いのかって話になるし、GMはいないとゲームできないけどプレイヤーもいないとゲームできない。
なんならGMはセッションにおける強権者ではあるけど偉いわけでもない。
実生活で政治家が偉いかというと偉いわけではないし、ゆえに落選したらただの人だよね。任されてる権限が大きいだけで人間として偉いわけでもない。

故にシナリオを自分で作るのは別に偉くないしGMするのも偉くない。
「大変なんだから偉いよ!」っていうのは周りが言う事で、自分で言うなら僕と代わりな。少なくとも僕はGM大変じゃないしそういう人は数多くいるから、「どうでもいいからGMやらせて!」って思うまではプレイヤーで一杯遊べばいいよ。

理由つけて「偉い」側に行きたいなら一回下がりなよ。「偉くなくていいからそれやるよ」っていう人一杯いるから。
そしてそういう人が本当の意味で偉いんだと思うよ。

うーん。

まあさ、実はSNSすらそうなんだけども。

シナリオは公開するがレビュー禁止、はね。

レビューも表現なので、

俺は人のプロダクトをもとにシナリオを作って公開するが
お前は人のプロダクトをもとに表現しては駄目だ

って言ってるから、ぜんぜん通らない話しなんだよ。

批評されたくなければ公開しないしかないんだよ……。

リピート率100パーセントの高評価 https://t.co/H66DnjwfEY
@boketezizou のポスト (元ポスト):
【お題】

刑務所に書いてたら
嫌なこと https://t.co/TtseaNspSO

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【激怒】
NTE、てめえ、せっかくナナリ手に入れて
「スキンでも見ようかなー」って思ったら、
ノーマル以外の全部のスキン、ナナリ眼鏡してないやんけ!

てめえ、眼鏡スキーを敵に回す気か……!?

僕ら眼鏡スキーは「眼鏡を外すオプション」を許す。だがそれは「眼鏡をかけるオプション」と引き換えだ……!

嫁さんが凄く嬉しそうに僕の冷蔵庫(ガレージに死蔵されていたものを掘り起こしカビを掃除してフロンチェックして部屋に運び入れた)に大きい袋の氷を入れに来たので「入れる場所ができて良かったね!」と言ったんだけど、冷蔵庫が単身用の小さい奴なので袋氷と2Lのアイス入れたらいっぱいいっぱい。
アイス出そうと思ったら詰まって出てこないし、気がついたら肉が冷蔵庫に入ってるし、これ、僕のじゃなく拡張冷蔵庫に使われる運命だな……(苦笑)

※家には200Lの冷蔵庫と80Lの冷凍庫、僕の部屋に80Lの冷蔵庫があります

NTE、ナナリを追い課金なしで入手、限定サイコロ10個余しました。

昨日単発で白蔵引いて今日ナナリ引いたので、2人コンボすると
「店長スペシャル」で来た客全員をハンマーで叩いて追い返し、全部コンボになって普通にオーダー作るより15%多く収入が入るようになります。

これコーヒーショップじゃなくてSMクラブだな……。

noteを更新しました:「大概にしろよ、KOMODO Station〜Steam Controller2 が欲しい〜」 – https://t.co/CZ57U8BvTm

大概にしろよ、KOMODO Station〜Steam Controller2 が欲しい〜|如月翔也@ゲームとガジェット好きAmazon Vineレビュアー @showya_kiss https://t.co/Naf64cf4Ym

逆にレビューされたくないシナリオ作者専用の
「シナリオ交換所」
(※販売じゃなくあくまで交換)
を作るといいのかね?

アカウント登録時とシナリオ取得時に「このサイトは販売ではなく提供のためシナリオは製品ではなく、個別の作者要求に従わない場合シナリオを提供できません。要求に従わなかった場合アカウントを抹消します」と表示。

有償でシナリオ売りたい?売るなら商品だからレビューされるのはしかたないよ……。

三店方式?
・シナリオポイントを「シナリオ交換所」で購入。
・シナリオポイントと欲しいシナリオを交換。
・シナリオ作者は得られたシナリオポイントで他のシナリオが買える。
・シナリオポイントは8掛けで現金化が可能

うーん、脱法の匂いがプンプンとするな……(苦笑)

まあこれあまりいいお話ではないんですが、「同人ゴロ」っているんですよ。
同人誌即売会は同好の士が集まって作った同人誌を交換する会という建前なんですけど、まあアニメのエロい同人誌見たい人が大量に買いに来るわけで、有名人だと会場プラス委託販売で一般人の年収超えるような事案があるわけですよね。
でも扱いとしては「同好の士が『印刷代だけ負担してね』で交換している」ので「売り上げゼロ」としてやっていたりするわけです……。

まあ小規模で言うと同人界隈の「頒布」って本当に印刷費用に10万かけて2万だけ回収してマイナス8万みたいな世界なので「せめて回収した2万くらい見逃してやれよ」ですし、それを拡大して今があるので結構難しいですね(苦笑)

@yoake026 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 同人界隈だと一般とは別の定義があるんですね…方言的な感じですかね

まさにこの内容をまとめているのでお送りします。
多分文章が長かったために画像にしていただいたと思うのですが、画像はコピペできないので連続でぶら下げていただくのがわかりやすいと思います。

https://t.co/bIuVuwZMz9

なお「法的用語」としての頒布と「一般用語」としての頒布と、同人用語としての頒布が結構違って、そして今回の件として問題になるのは「頒布なので責任がない」「頒布は販売ではないので責任がない」とする主張の根拠としては同人用語です。
※法的用語・一般用語としての頒布は普通に販売を含むので販売している以上商品であり商品には責任が伴うため

ので同人用語をメインにお話ししていますが、ここで法的・一般的な用語として頒布が出る場合「配ったからね」という意味でしかないので「じゃあそれで何が成立するの?」というお話に還流するので同人用語に絞っていました。
厳密な言葉の定義で言うと確かに「頒布」には「販売」を含みます。その点はお詫びします。

@showya_kiss のポスト (元ポスト):
厳密な定義についてちゃんと調べてまとめたよー。

①そもそもSPLLでいう「頒布」は「著作物を広く配布する事」であって同人界隈で言う頒布とは別。SPLLで認めているのは「販売」です。
※SPLLで納める金額は「売り上げ」に対しての割合です。売り上げが発生するのは販売であり、同人誌業界で言う頒布には売り上げが発生しません。
(同人誌で得る収入は建前として印刷費などの負担を求めるかわりに制作物を渡す行為なので売り上げていないレトリックです)
②法律的用語で言う「頒布」は「著作物などの複製を人に配布する事」であり、これは有償・無償を含みます。
③一般用語で言う「頒布」は「無償なら配布・無償有償を含む場合頒布」です。故に無償でも有償でも「頒布」と言って良いです。
④なので用語としては有償でも「頒布」、無償でも「頒布」と言っていいですが、用語として「頒布」を使うからと言って「商取引ではない」わけではありません。

法律用語で言う「頒布」は「商取引」にも使われます。故に「頒布なので販売ではありません」ではありません。
一般用語で言う「頒布」は「商取引」にも使われます。故に「頒布なので販売ではありません」ではありません。
同人用語で言う「頒布」は「商取引」でないというレトリックです。故に「販売サイトなどで売っている場合」は普通に商取引です。

このあたりごっちゃになると面倒なので、自分の言っている「頒布」は何かを明確にしないとブレますね。
僕が今まで言ってきたのは同人用語です。

逆に言うと法律用語・一般用語としては違うのですが、皆さんの言う「頒布なので」は同人用語の文脈(SPLLで指定されているサイトの契約は全部販売契約なのでSPLLでネット配信されているシナリオは全部「商品として購入」のためそれなりの責任があります)なので、その意味では「同人用語としての頒布ではない」「法律用語・一般用語としては頒布だが同時に商取引で販売しているので責任がある」ですね。

厳密な定義についてちゃんと調べてまとめたよー。

①そもそもSPLLでいう「頒布」は「著作物を広く配布する事」であって同人界隈で言う頒布とは別。SPLLで認めているのは「販売」です。
※SPLLで納める金額は「売り上げ」に対しての割合です。売り上げが発生するのは販売であり、同人誌業界で言う頒布には売り上げが発生しません。
(同人誌で得る収入は建前として印刷費などの負担を求めるかわりに制作物を渡す行為なので売り上げていないレトリックです)
②法律的用語で言う「頒布」は「著作物などの複製を人に配布する事」であり、これは有償・無償を含みます。
③一般用語で言う「頒布」は「無償なら配布・無償有償を含む場合頒布」です。故に無償でも有償でも「頒布」と言って良いです。
④なので用語としては有償でも「頒布」、無償でも「頒布」と言っていいですが、用語として「頒布」を使うからと言って「商取引ではない」わけではありません。

法律用語で言う「頒布」は「商取引」にも使われます。故に「頒布なので販売ではありません」ではありません。
一般用語で言う「頒布」は「商取引」にも使われます。故に「頒布なので販売ではありません」ではありません。
同人用語で言う「頒布」は「商取引」でないというレトリックです。故に「販売サイトなどで売っている場合」は普通に商取引です。

このあたりごっちゃになると面倒なので、自分の言っている「頒布」は何かを明確にしないとブレますね。
僕が今まで言ってきたのは同人用語です。

逆に言うと法律用語・一般用語としては違うのですが、皆さんの言う「頒布なので」は同人用語の文脈(SPLLで指定されているサイトの契約は全部販売契約なのでSPLLでネット配信されているシナリオは全部「商品として購入」のためそれなりの責任があります)なので、その意味では「同人用語としての頒布ではない」「法律用語・一般用語としては頒布だが同時に商取引で販売しているので責任がある」ですね。

えーと、これ正式に言うと、「頒布という大きいくくりの中に販売」は存在しません。
頒布はあくまで「営利を目的としない、多少の生産量負担は見逃すものの原則は配布」なので、そのなかに「販売」は存在しません。

1.販売契約において「頒布」は成立しない
→「頒布」はあくまで建前としては「同好の士での交換」、金銭の受領は建前として「生産費用の一部負担」であり「販売」ではありません。
→これはIPの二次使用については本来IP所有者及び所有者に許可された者にしか認められていないIP使用であるためです。IPを商用で利用するにはあくまで正式なライセンシーの元行う必要があり、「ごく小規模に絞った販売として小規模ライセンシーを与える」のがSPLLの骨子です。

2.そもそも公式は頒布を認めない
→SPLLの文言に頒布とあるので勘違いしますが、同人文化で言う頒布に対しては公式のスタンスは一貫して「無視」です。
→公式が認めた頒布は結局「無償でのIP利用」を認める行為であり、ほぼゼロの収入に対してライセンシーの毀損リスクがあり認めることはできません。
→同人の頒布は本来認められておらず公式が「駄目」と言った瞬間駄目です。しかし一貫して「駄目」とも言いませんが「良い」とも言いません。これはライセンシーのリスクに対し、それを除外するとファン活動を阻害してファンを取りこぼすためで、結果としてのスタンスは「見逃し」です。

3.SPLLは「販売契約」であり「頒布に伴う収入を認める」行為ではありません。
→契約上分かるように「売り上げ」に対して割合での上納を求めていますが、頒布の場合建前として「売り上げ」はゼロです。

4.認められている委託先は全て「販売」契約である点について
少なくともアークライトのSPLLで認められている委託先で「頒布」しているサイトはありません。全て契約上「販売」です。
・DLsite
・BOOTH
・TALTO
・冒険心をくすぐるお店『コノス』
アークライトのSPLLで認められているシナリオ委託先はそれぞれショップオーナーとの契約は「販売契約」になっています。

当たり前の話なんですが、コミケの中で頒布してるのはコミケの中だけなので、外に出て店を構えているショップの中に入れて売ったら販売です。
それがデジタルでも一緒です。むしろコミケはデジタルではないのでデジタルで有償配布場合ほぼ全部販売です。

@yoake026 のポスト (元ポスト):
販売契約であるということと頒布であることは両立するかと。
spllの規約の文脈を見た限り、頒布という大きい括りの中に販売契約があるように読めました。

著作権法上の頒布とごっちゃになってません?
確かに著作権法だとboothでPDFを販売するのは頒布ではないですけども… https://t.co/pgNSzNXktJ

そもそもSPLLが「スモールパブリッシャーリミテッドライセンス」であり扱いは出版です。

【電子出版物に関する規定】電子出版による二次創作物を有償で頒布する場合
各提携サイトから、提携サイトの機能により自動的に売上げの10%を事務局に支払うこと
指定販売サイトはライセンス料を登録者の売り上げから控除し、登録者に代わり事務局へ支払うものとします

①記載にあるように「売り上げ」であり「頒布価格」ではありません。売り上げは「販売」によって得られるものです。
②レベニュー形式で10%の天引きが発生しています。これはライセンシーです。
③「ライセンス料」と明記されてます。

故に、SPLLで有償は「販売」です。

逆に、「頒布」という言葉は使われていますが、「頒布として認める」って書いてますか?
書いてあるわけないですよね。頒布って「同人だから見逃し」なので。

@mashuu_roleplay のポスト (元ポスト):
SPLLは同人誌の有償の「頒布」を認めています。
SPLLを取ると頒布でなくなるという理屈は、SPLLから導けません。
(頒布なら販売や商売でないということもないですが)
(なお、SPLL取ったら同人でないとか二次創作でないといった理屈も同様に成り立たない)
https://t.co/PWEZgNK9yd https://t.co/ZPrQIJVXi0 https://t.co/fhPyJrSV0y
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さ、三十連で残虹引いた……。残りの石ナナリに入れよう……。

よーし、NTEのメンテが明けるからガチャ引くよー!

す、スチームコントローラー売り切れてる……!
あ、危ない、滑り込みだった……!

@Dqr_sss あー……。残念……。
@Dqr_sss のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 売れきれてました😭

@torgtaitai やらせたい事を(パソコンがわかる言葉で)表現しているので、そういう意味ではめっちゃ文系ですよね。

あと創作という意味ではめっちゃ産んでるので本当にただ普通に「創作」だと思います。作ってますからねw

@torgtaitai のポスト (元ポスト):
多くの人の心を動かす、という観点で見れば、ソフトウェア開発は創作そのものなのかもしれない。

Steam Controller始めて買う人で「認証通らないー!」って思ってる人、必見です。

SMS認証、以下手順です
1.電話番号を入れて「認証コードを送信」ボタンを押す
2.SMSで認証番号が届く
3.それを認証コード欄に入れる
4.そして横の「認証コードを送信」ボタンを押す
5.緑の「認証に成功しました」が出るのでそれを確認してから「注文」ボタンを押す。

「4」ね。UIの敗北。
SMS認証は3回やったら1時間クールダウン。この前提で「認証コードを入れてから」「認証コードを送信」する奴はいない。
せめて「認証コードを送信」ボタンを押したら「認証コードで認証」に書き換えてくれ……。

最初はサラダ https://t.co/kQMF63Rvh6
@takapi3131 のポスト (元ポスト):
【お題】です
#大喜利 https://t.co/KufPHqEpjt
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Staem Controller買えた!
もう一個買うか……!?

@Dqr_sss 認証できます!

送信されたSMSコード入れたあと、隣の「認証コードを送信」ボタンを押すと緑になり認証されます!

@Dqr_sss のポスト (元ポスト):
komodo station
いつまで経っても電話番号認証出来ない😭

1時間経過してSMS認証がまたできるようになったんだけど、まだ認証鯖死んでるんよ……。

復旧早くして欲しい……。

っていうか1時間経過してもまだ手続きできるって事は

1.凄いアクセスに対して潤沢な在庫
2.誰もまだ買えていない。またはごく少数の幸運な人だけがエラーを抜けて買えている

なので、おそらく2だな……(苦笑)

流石にブチ切れ案件。
Steam Controllerの販売しているKOMODO Station、10時販売開始からもう1時間になるのに

1.電話番号認証のSMSが3回まで。3回実行したらクールタイム1時間
2.SMSで認証番号の払い出しは健在。毎回成功するので3回カウントされる
3.払い出した認証番号を認証する鯖が死んでる。認証失敗でSMS認証画面に戻される
4.画面放置すると勝手に認証に進む。が認証鯖が死んでるので失敗する。結果3回に到達、1時間クールタイムになる
5.たまに認証が通るが別の問題で1個しか頼んでないのに「個数超過」で差し戻される
6.電話番号認証通ってて注文まで行ってるのに差し戻し結果もう一回電話番号認証が必要

UI/UXがゴミ。

A.番号払い出し鯖と認証鯖は連動して切らないとこうなる
B.SMS認証後の注文エラーについては恐らく鯖落ち
C.注文エラー時にSMS認証結果が零れている。恐らく会員情報のステータスに反映されていない
D.SMS認証の結果が会員情報に反映されてない訳がないので恐らく鯖落ち

やる気あるのか!?

てめえKOMODO Station、ぶっ殺すぞ!

おめえの所「電話番号認証は3回失敗したら1時間BAN」なのに、今認証番号払い出し鯖生きてて認証番号検証鯖死んでるせいで
「払い出し成功:1回カウント」→「認証鯖が死んでいるので認証失敗」→「戻ってきた画面で再度認証」でデスループ、1時間BANやんけ!

念のため2アカウントで入ってるけど1アカウント目死亡・2アカウント目で今3回アウトしたから手が出ない!

認証鯖の前に払い出し鯖殺せよ!

設計舐めてんのか……!?

10時になってもSteam Controllerのサイトつながらない……。30分前から待機してるのに……。
今日は買えないかな……。

TRPG動画見て「うわーおもしれー!やりてー!」って思ったとしてさ。

Vtuberの動画→お前それリアクションのプロによる芸やんけ
TRPG強者の動画→お前それ野球でいればMLBやぞ

なのでな……。
む、無理なんよ。そんなおもしれーができるのは。
できるんなら今度はお前がVtuberなり強者として動画作って他を釣れ。

そんな事ができない僕らはこっちに集まって「どう遊ぶと楽しいかなー♪」って「いいバランス探し」しようね!

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

2026-08-19

DOSとF https://t.co/NWAPsfg6vN
@boketezizou のポスト (元ポスト):
【お題】

「スキー」を言葉の最後に付けると
ロシア人っぽくなるもの https://t.co/O2lf5FyohB

Quoted Media

2026-08-18

あー、これ検索サイトもAIも駄目だわ。
「頒布:SPLLにより可能」って出てくるけど、SPLLは「販売契約」だから頒布ではありません。SPLLは普通に販売して割合で上納金納めるシステムです。
なのでSPLL使ってる時点で「小規模パブリッシャー契約」なので商用、故に「頒布ではありません」。
つまりSPLL使ってお金取ってるCoCシナリオは全件「商品」です。

これみんな騙されるよね?

うん、まあ、ね。
ルールはルールとしてみんながみんな鋼メンタルでもないし、僕だって5chで罵られれば心も痛むよ。
でもまあ、公表するってそういう事だからね。
僕はもう「メーカーの担当者さんが案件紹介と製品提供を継続してくれるならそれが全て」だと割り切って「ブログ読んでくれてる人はお客さんだけど直接金くれてるわけでもないし」ってブンなげてるしね(苦笑)

ただまあ「王様は裸だ!」って叫ぶのが表現なのだから、追い回されて取り押さえられるのも表現の一部だと思うw

@mutsuhumi_dash のポスト (元ポスト):
@showya_kiss まあ感情問題ですからね。
翔さんは正しい。けど理屈や正論よりも、ってやつです。
お気持ちっていうと別ジャンルの罵倒語になるけど、結構大事。
皆さんがネットマナー守ってくれればいいんだけど、それを100%求めるのもこれはこれでディストピアだし。難しい。

なんか凄え面白いな、と思うのが、シナリオ公開者さんで「レビュー禁止」って言ってる人。
そもそも有料で配布している認識なら、それ配布じゃなくて販売ですよ。自分が出展しているサイトの規約見て下さい。販売契約になってます。

つまりあなたは自分のシナリオを「販売」してるのです。そのシナリオは「商品」です。あなたの認識はどうでもよろしい。契約を見て。

契約上販売ならそのシナリオは商品で、購入者は頒布を受けたのではなく商品を購入したのです。
購入した商品をレビューする権利が消費者にはあります。もちろん営業妨害や不当な瑕疵を訴えるレビューには断固として対処すべきでしょう。
が、そうじゃないなら「消費者の権利」です。

社会に出てても出てなくても契約は契約なんだよね。だから販売契約結んだならレビューは避け得ないんだよ。
配布ページに注意書きしてる?それ販売契約においてどう「同意」取ってる?取ってなければ有効じゃないよ。
言い方変えようか?販売ページに「100円販売ですが購入後5万円の負債を持つ事に同意したものとみなします」って書けば5万円貰えると思ってんのか?

まあ当然罵倒には慣れる必要もないんですが(言われないで良いものですしね)、
正当な批評も含めて全部のレビュー拒否するなら公開するな、だし、レビューが正当かどうかの分かれ道って違法かどうかなので、
違法なら法手続きに進め、違法でなければギリ正当なので諦めて「見ない」で対応、だよねって話ですよね。
レビューサイト投稿不可って言っても5chで叩かれるんだしさ(苦笑)
@mutsuhumi_dash のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 罵倒を無視できる強い人ばかりじゃないというか、パソ通時代から慣れてる自分たちとが違うというか。
まあ私も慣れてないけどw

これはもしかすると凄く怒られるかもしれないんだけども。
「ルール至上主義」の方。
GMよりルールが上だとしましょう。
つまり審判より野球ルールが上。その通り。審判は野球ルールをジャッジする人です。
が「そのジャッジはどうなのよ?」と野球選手が言ったら退場ですな。
ジャッジに嫌疑かけられるのは監督です。
監督のかけた嫌疑が正しいかどうかは上位組織の合議で確認します。

TRPGに監督もいなければ上位組織もいないですね。
はい解散。

#キレ芸

※マジレスすると「これが正しいルールじゃない?」のコールはOKだと思いますが、その上でGMが「今回はこのルールで行きます」って言うなら従いましょうね。どうしても嫌なら次回参加しなければいいですよ。

ちなみにぎっくり腰から始めたNETですが、今限定石66個あり、課金で10個買えるのでかなりの割合で天井叩けます。

前半:残虹(確定まで持って行く)→石が余ればナナリ
後半:ほとり女史(IMEで漢字でないねん)→石が余ればレクイエム復刻に取っておく

予定です。
が、さっき単発通常ガチャで白蔵引いたのでもう運ないかもしれません。
(現在イロヒ、ハソール、ダフォディール、九原、ファルディーヤ、白蔵がいる)

@mutsuhumi_dash ちいかわはそんな事言わない(強火担)

もとい、「私のシナリオはレビュー投稿禁止です」って抜かしてるシナリオ作者さんがいてな……。
なら公表すんなよ、と……。

読んで貰って感想がレビューなんだから喜ばなくてもいいから黙って受け取るか無視しろよ、と(苦笑)

@mutsuhumi_dash のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 流れを読んでないが。
要はちいかわが涙目で震えながら、
「ひどいこと、言わないでね…」
って言う程度の意味じゃないかと。
いや、ちいかわも読んでないんだけどねw

シナリオ作者さんのファンなのはすげえ分かるし、「好きな作者さんが悪評で断筆するのは忍びない」のはめっちゃわかるんだよ。

でもね、「悪評でシナリオ作者さんがシナリオ引き上げ・引退するかも知れないからレビュー禁止!」って言うのってさ。

「あの人のせいで作者さんがしゃべれないんですー!」って言いながらその人の口押さえてるわけだよ。
お前が塞いでるんだよ、人の口を。
人の口塞ぐなって言いながら別の人の口塞ぐなよ。

そういう事言ったりやったりするから僕らの趣味変人しかいないと思われるんだよ。
考えてからしゃべれ。

給料の遅配が起きているパート先は転職先探した方がいい?案件ですね。

これパートの給料だから遅配って言ってますが、信用取引で遅配した場合「不渡り」です。
2回目で「倒産」です。

危険度がおわかり頂けましたでしょうか。

タイムリミットは近いです。 https://t.co/z0fmMmLD8v

@ArabikiX のポスト (元ポスト):
みんなに聞きたいんだけど、
給料支払いの遅延が1回でも発生したらその会社はヤバいと判断して転職も検討に入れた方がいいのかな?
ウチの嫁さんのパート先がそんな状況に陥っている

たいたい先生が呆れてるので僕が一言。

自分は(シナリオ作成という)表現をしたいが人には(そのレビューという)表現をして欲しくない。

通らねえよ。

顔洗って出直してこい。

お前のシナリオが立派な表現であり守られるのと一緒で、
お前のシナリオに対するレビューも表現であり守られるんだよ。

自分のシナリオ公表はしたいが人のレビュー投稿を禁じたいは
「寝言は寝て言え」
ですわ。

アテクシだってブログやnoteで袋だたきですわよ。Xでもなw
なんならたいたい先生に揶揄される事も稀ではないですわよwww

@torgtaitai のポスト (元ポスト):
今日はTRPGシナリオのレビュー禁止論で盛り上がってるのか。
みんな元気でよろしい(空き地のキャッチボールを見つめる隣人の面持ちで)

あはは、「質のいい同好の士」って「いない」ので、「作る」のが手っ取り早いっす(苦笑)

自分の好みの遊び方を明言して人を集め、「このバランスで楽しくやろうぜ!」と決めて色々なゲームを遊び、最初に決めたのからちょっとずつブレながらみんなで楽しいバランスを取り合って、喧嘩して、仲裁して、仲直りして、「こうやったらどうだろう?」「これはどうだ?」って色々やって。

空中分解しなければ5年くらいで収穫可能じゃないですかね>「質のいい同好の士」w

@karanohito01 のポスト (元ポスト):
TRPGに限らず、どの趣味でも質のいい同好の士を得られるというのは存外の幸運じゃないかな、と思う https://t.co/3nZZJekNs4

そうなんですよねー。
だからこそオンセが盛況になって「ネットと時間さえあればTRPGが遊べる!」というのはむしろ地方だからこそ大きな福音だったりもするので、オンセってかなり大きな要素ですねー。

僕は札幌でサークルやっていたので地方と言うほどの地方でもないですが、でもいわゆる「冬の時代」には札幌ですら50人規模の大きいサークルがウチ入れて3個くらいしかなかった時代もあるので……。

@tearpg のポスト (元ポスト):
ずっと東京に住んでるとそれがスタンダードになってしまうな。
地方だとTRPGは仲良しで遊べばいいじゃんも難しいんだね。
近くで仲良しを集めるの難しいものね。ただでさえ希少な趣味だし。
色々な事我慢して遊ぶか、オンラインで集まるのがいいのかな。 https://t.co/5kvUwLRyuF

@Blue_Ink0329 あー、お目汚しでしたねー

忘れて 忘れて

遭遇しなければ別に怖くないのよ

@Blue_Ink0329 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss あー、見たことありますね

@Blue_Ink0329 アリアンロッドの @ゆ#き&さん(魔除けに記号入れたので、抜いてお調べください)ですなー。

恐ろしいことに僕フォローされてます(苦笑)

@Blue_Ink0329 のポスト (元ポスト):
ちょこちょこ名前見かけるヴ卿って何者なんだろう

気になるが掘り下げてもいいこと何もないんだろうなぁ https://t.co/0DlaJ2oj6Z

ぶっちゃけ「レビュー禁止」で「販売」してるシナリオって独禁法に触れるけど大丈夫か?
レビューは表現の自由で守られた権利だから人権制限入れる販売契約が通るのか?

販売じゃない?
BoothもPixivもメロブも販売契約だぞ。それ売ってるからな。

自サイトにおいてる?
譲渡契約どこで結んで保存してる?契約してないと効力ないぞ。

本当に「シナリオ公開前に」必要情報チェックしてるか?
契約が販売契約なら作者の認識にかかわらずそれは販売だぞ?

創作に対する責任を取れって言ってるんじゃないよ。
シナリオ作者が許諾の範囲で好きにシナリオ作る自由と同じように、そのシナリオを批評する自由が保障されてるんだって話で、
「僕はされたくないなー」ってボヤくのはいいけど「レビューされない権利」なんてないの。存在しないの。
レビューされたくなければ公開しなければいいの。というかそれしかないの。

法に触れない限りどんなレビューでも「表現の自由」で保証されるし、それを止める手段はないの。

「悪いレビューは止めていい」という考えは表現の自由を侵す考えなんだよ。
それを通すと「悪いシナリオは止めていい」に発展するんだよ。一回動いた表現規制の機関車は人間の手では止められないんだよ。

だから「エロ規制」も反対すべきだし「グロ規制」も反対すべきなんだよ。そこで動いたら「そこでは終わらない」から。

歴史を勉強しろ。人間は常に同じ過ちを繰り返すんだ。今もまさに。

無料シナリオはお裾分け
→公開してれば公開です。お裾分けは手渡しでやってね。

レビューされる事で公開をやめる人もいる
→その人の意思を尊重しましょうね。その人は「公開しない」を選んだんです。

レビューされたくない人もいるんですよ!
→レビューされない自由なんぞない。その人が既存IPで二次創作としてシナリオ作っている以上それに対する創作としての批評がある。

SPLLですから!
→それ頒布じゃなくて販売なので、売っておいてレビューされたくないはわがままですね。筆を折るべきでは?

もうちょっと、勉強、してこい!

@kisyaku_dabun よしよし、トロルはその場から動かずに遺跡の柱とか投げてくるから必死で避けてなwww
@kisyaku_dabun のポスト (元ポスト):
@showya_kiss せんせー、トロルの偉容に士気喪失して洞窟の外まで逃走しますぅぅ

下界に降りてくるな! https://t.co/JaiqoxGYfx
@smile_kun422 のポスト (元ポスト):
【問題】

「お客様は神様だろ!!」
を一言で論破して下さい。 https://t.co/21gLl9TtEd

Quoted Media

TRPGにおける「プレイヤー知識」と「キャラクター知識」についてめっちゃ分解するね。

例として「ロックトロールは日光を浴びると岩になる」を使うよ。

これはわりとファンタジーの定番なんだけど、これを「キャラクター知識」で活かすには「ならそれをキャラは知っているか?」っていう判定を行わないとそのキャラが知っているかどうかがわからない。

じゃあ、それがルール化されてるゲームっていくつある?

白眉で言うとSW2.5の魔物知識なんだよね。これは一歩メタって、判定を抜ければ「この攻撃にボーナス」が貰えるし、プレイヤーがそれを知ってても判定で達成値を抜けなければ同じ属性で攻撃してもボーナスが貰えない。故にSW2.5の魔物設計は完全に「キャラクター知識」を使うシステム。素晴らしい。

逆に言うと「ロックトロールは日光を浴びると岩になる」ってモンスターデータに書いてるのにそれを知る判定がない場合、キャラクター知識では「知ってる」事にはできない。個々のGMが知力で判定させれば?って、世界の常識である魔物知識の判定値がGMによって異なるのおかしいだろ。
故に、判定で「知ってる」事にはできず、そしてモンスターデータに書いてあるならプレイヤー知識で使うしかないんだよ。
「それはフレーバーで使う事は想定していない」って言うなら、モンスターデータはデータなんだからデータにフレーバー突っ込むなで終了だよね。

ので、システムでフォローされてるならキャラクター知識、されてないならプレイヤー知識だよ。

似た例として「プレイヤー知力」と「キャラクター知力」もお話しするね。

優先すべきは「キャラクター知力」だよ。データで設定されてるんだからそれを使え。魔法に使うだけの能力にするな。
自分より知力の低いキャラをする場合、「いかにプレイヤー知力の推論結果を低い知力で出すか」で遊べばいい。
自分より知力の高いキャラをする場合、GMや周囲に「僕のキャラは頭がいいのでスマートなやり方を一緒に考えて下さい」で大喜利にしよう。面白い大喜利もいいけどクールな大喜利も面白いんよ。
あと「僕のキャラは頭がいいのでGMからサービス情報下さい」とか「美味しい情報は僕が発見した事にしてください」くらいは言っていいよ。
更に言うとリドルでみんな詰まったら「溢れる知力で判定させてくれ」って言えばいいよ。

って感じで伝わる?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

レビューサイトへのレビュー投稿禁止のシナリオ公開。

……は?

飯食わせる店だけど口コミ投稿禁止と何が違うん?
何の契約によってレビュー投稿禁止が成立するの?

っていうか、その契約ができるシナリオ配布サイトってあるのか……?

なんでTRPGerの一部には寝言を言う奴が発生するんだ……?

貴方の名前に答え入ってますよwww>TRPG初心者会東京さん

>自分と合う仲間見つけて仲間内でやれば?
>コンベンション行って気の合う仲間見つけたら

地方ではコンベンション自体ない場所も多く、数少ないコンベンションでは控えめに言って放浪者が結構いるので「気の合う仲間」どころか下手したらコンベのセッション自体楽しいかどうか危うい、というところもありますし。
じゃあオープン例会に参加したとしてその例会が自分に合うかも怪しく、合ったとして「気の合う仲間」を引き抜いて仲間内でプレイし始めたらサークル荒し扱いで袋叩き、その場は逃れても下手すれば他環境に名前流されて今の環境手放したら次の環境は「ない」までの因習村がありえますからね……。

その因習村だって、オープン例会やってるサークルもサークルの人数安定させないと収入・労働力分担から「人を引き抜かれるとサークルが瓦解する」ピンチだったりするので、一様に「因習村は駄目だよ」って言っても限界集落に入ってきて若い者を連れて出て行くのを見逃せない部分もありますし……。

東京に限って言えば「コンベ言って人釣って仲間内で遊べば?」はそうかもしれないんですが、「東京ならな」で返される危険性もかなり高いご意見かと思います。

@tearpg のポスト (元ポスト):
TRPGは自分と合う仲間見つけて仲間内でやれば? って普通気付くよね?
気付かない人何故多いんだろう。
コンベンション行って気の合う仲間見つけたら連絡取り合って個人セッションとかしたらいいのに。
そんなに難しい事なんだろうか。 https://t.co/owCSADAl6Y

ファンタジーに銃器はさ。
「ミサイルプロテクション」がどれだけ気軽に使えるかと、「矢返しの魔法」が銃に効くか・どれだけ気軽に使えるか、じゃない?

突入した一個小隊が丸腰相手に銃を掃射して矢返しの魔法で全滅するなら、矢返しの魔法が初級〜中級の魔法なら魔法使い増やす方がコスパいいまであるよね?

逆に魔法にそれが簡単にできないなら技術力で銃を量産してなぎ倒し、高位の魔法使いには肉弾戦だろうし、そもそもロケランレベルのが矢返しできるとも思わんから(アレ矢じゃなくて爆発だからね)、それが量産できるレベルになったら魔法使いは便利魔法使いに落ちるんじゃない?

つまりは技術力と魔法のどっちが利便性高いかだよね。

「タトゥーを入れた人」を「障害者」にしたら
「障害者は自分で選んでしているので区別して良い」になるけどおかしいよね?っていうお話ね。
タトゥー入れてる人にも障害者にも聞いてる人にも全面的に喧嘩売ってるから君は喋らない方がいい。

タトゥーは自分の意思で入れるの。だから自分の選択。
障害者はまあ一部自分の意思でそうなった人もいるかもしれんけど基本的にはなりたくてなった人じゃない。自分の選択ではない。

だから主眼になる部分が違うので入れ替え対象として適切ではない。
「障害者は自分で選んでしている」という時点で成立しとらんやろ。

そもそも差別はだめだけど区別はいいねん。
銭湯は客を選ぶ権利があるし、そもそもタトゥーじゃなくて入れ墨禁止なのは入れ墨による肝炎の伝染を防ぐ公衆衛生的な観点があるのよ。
そしてそもそも数多くの銭湯では入れ墨の方お断りって「最初から書いてる」の。タトゥー入れた時点で既に公表されている入場制限。

いい?
身長が足りなければ幼稚園のアトラクションに乗れない。
入場制限にひっかかっていたら入場できない。
これは区別でも差別でもなく「ルール」。

これはかなり包括的に全てのTRPGerに喧嘩売るんだけど(苦笑)

「ゴールデンルールよりいいメンバー」
その通りだが富裕層の戯言なんだよ。いいメンバーは作るか探すしかなく、作るにも素材となる人が必要なので持たざる者は「探す」しかない。
そして失格人員は育てようがないのでどう「探す」かで、結局「自分が遊びたいバランスで遊べる人をどう探すか」のノウハウなしに「メンバーだよ」って言っても「そのメンバーはどこにおるねん」というお話なんだよ。
持ってる人がひけらかすのやめようぜ。それメンバーマウントだよ。

「常識で処理」
その通りだが常識は100人いれば100通りあるんだよ。お互いの常識がバッティングして事故ってるんだ。
困ったチャンだって「これが楽しいので正しいと思う」or「なんか上手く行かないけど場所変えれば合う場所あるかも」or「TRPGって上手く遊んでくれる人お員だよね」の『常識』で動いてるんだよね。
ルール至上主義だって「ルールなんだから従うだろ」って思ってるし演技主体も「ロールって演技でしょ」って思ってるんだよ。みんな無邪気に。
だから「常識で処理」って言っても驚くほど通じないんだよお互い。どっちも自分が正しいと思ってるんだから。

じゃあなんだよ、って
事前に「これはこのバランスで」って話し合え、としか言えないんだよね。
GMの戦闘バランスが鬼なのでマンチ上等のカツカツキャラビルドでお願いします、とか、ストーリーを楽しんで欲しいので体験嗜好の人募集しますとかNPCと演技の応酬をして結末を変えるプレイをして欲しいので演演技好きな人来て下さいとかさ。
プレイヤーだって「攻略・体験で言うとこっち」「ルール・ロールで言うとこっち」「厳密と軽快で言うとこっち」みたいに好みをオーダーして調整できるしさ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

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@ciogohan お大事にー
@ciogohan のポスト (元ポスト):
健康診断行ってきた。
血圧がちょっと高め。
そんなん言われたの初めてや…。

まぁ、くたびれたのでちょっと寝ます。

多分TRPGのルールブックに書くべきなのはゴールデンルールよりも

「TRPGには色々な楽しみ方があります。中には相反する要素の為にバランスを取って遊ぶか極端に寄せる必要がある楽しみ方もあります。が、そのバランスは人それぞれ・集団ごとに違うので、自分たちの遊び方や好みが正しいという認識ではなく、普段と違う集団で遊ぶ場合にはどの要素をどこまで遊ぶかを最初に決めて遊ぶようにして下さい」
「自分にとって楽しい、自分のいる集団にとって楽しい、はとても大事ですが、それを『当然』として外部に持って行くのは避けて下さい」

っていう事だと思うんだよね。
ちょっと長いけど「色々な楽しみ」について挙げていくよ。

1.攻略と体験
シナリオを攻略対象として見るプレイヤーと体験の対象として見るプレイヤーがいる。
攻略愛好者はシナリオの想定外でも楽しくプレイ出来れば良いが、体験愛好者はシナリオの想定外に言ってしまうと「保証された体験」でないため嬉しくない。
※体験愛好者の考えをわかりやすく言うと「このシナリオで選択肢〜でエンドは〜だった」という『体験を共有したい』ニーズだと考えるとわかりやすい。実際に共有していないとしても「みんながやっているシナリオで自分はこういう体験をした」が大事。

2.ルールとロール
システムやダイスを楽しむルール愛好者と、演技によって物事を進めたいロール愛好者がいる。
厳密にはシステムのデータを演技に反映したり、演技によってシステム的なボーナスを与えたりという合体方法もあるが、これは「どれが当然」ではなくどこまで何を優先してどう扱うのかを事前に決めておかないと事故の元。

3.厳密ルールとGM裁定
システムを選んだ時点で「ある程度ルールブック記載のルールには従う」前提があるが、「できるだけ記載ルールに厳密に遊ぶのが楽しい」ニーズと、逆に「楽しさを担保するのであればルール変更はした方が良い」ニーズがある。
これは一見「厳密を求める」側が悪いようにも見えるが、ルールを変えすぎれば別ゲームなのだから分別無しにルールを変えるのが正しいかというと怪しいし、むしろ「このシステムで遊ぶ」という合意で遊んでいるのだから記載ルールに従うべきなのは事前合意としてはその通りなので、ハウスルールを使うなら募集段階で伝えるべきだしセッション内で別ルールを使う場合正当な理由をちゃんと説明しないとかなり筋が悪い。
と書くとルール厳密が正しいようにも思えるが参加者の大半がげんなりするような正式ルールを使ったり、重箱の隅をつついてゲームを1時間止めるならセッション望外に過ぎないので「どちらが正しい」ではなく「事前にどこまで合意したか」と「バランス」の問題。

まあ詳しく掘り下げるともっと色々あるんだけど、「攻略と体験」「ルールとロール」「厳密ルールとGM裁定」だけで三カ所事故ポイントがあるので、これをちゃんとまとめないで「セッションしまーす」ってやるとそりゃ事故るよね。ここだけで8パターンあるからさ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

僕は「逆差別」っていう言葉が大っ嫌いなんだよね。
なぜかというと「逆差別」という言葉には

・本来差別する側が差別されている
・本来差別される側が差別している

のいずれかの意味があり、これはイコールで「『本来』差別する・される側」という規定がないと成立しない言葉だからだよ。
でもこの言葉使わざるを得ない。

「今まで我々は差別されてきたのだから今度は優遇されるべき」
「今まで差別してきた側が差別されて苦しむべき」
って言う奴。
お前がしようとしてるのはまさに逆差別だ。

いいか、差別に苦しんで是正するなら「平等」でストップだ。
それを越えて優遇されようとした瞬間、君らがあれほど嫌だった「差別」を他人にしている。

当然の権利?
脳みそあるのか?
「今まで殴られてきたので殴る権利があります」が通るわけないだろ。
その頭脳で運動するな。

まあ真面目な話、ウマ娘はモチーフというか馬主がいる実物を使っているので、下手な方向性打ち出して馬主が「許可を取り下げます」でゲーム終了するので物凄く厳密なリスク管理してますよね。

IP関係については本来IPで利益出す権利があるのはIP所有者及び公式に許可を得た者「だけ」なので厳密に言えば二次創作で「対価を取る」のは全件アウトで真っ黒なんですが親告罪なので訴えない限り罪を構成しないために検挙されてないんですが、逆に言うと「エロ禁止」の文言は「エロ出したら見逃さないで訴えるからな」という宣言なのでかなりはっきりしてますよね。
まあ実際いくらでもエロ見つかるので創作側が調子に乗ってる鉄槌下ると思うんですが……(苦笑)

@silphmania のポスト (元ポスト):
「エロは禁止」
それやったのがウマ娘、明確に規約で縛ってるからエロ系は完全アウト

ただこれがアウトとなると、同人誌全体は結構な数が駄目になる
二次創作するなら、その創作物リスペクトする位の事はしないと
好きだからなら兎も角、稼げるからと商業的欲目出したら流石にね https://t.co/67oeyPlvam

この前色々片付けていたら「売ろうと思ってたけど見つからなくて諦めていた」Google Buds Proを発見したんだけど、もう僕
・Bose Ultra Quiet Comfort HeadPhone
・Bose Ultra Quiet Comfort YearPhone 第二世代
・Apple AirPods 第4世代
持ってるから超いらんのよなー。なんならAirPods 第4世代もいらん。
今Boseが一番好きでサウンドバーもLifeStyle Soundbar(Vineで貰ったけどこれ15万だよ!)とQCヘッドホン・イヤホンで満足してるからBuds ProとAirPods売ろうかなー。

8月19日にSteam Controller 2が販売再開だっていうし予算欲しいしなー。

@Child_Chariot 片方などとケチなことはいわない。
両方いただこうか。
@Child_Chariot のポスト (元ポスト):
ここ最近のTRPG学級会のトレンドはゴールデンルールについてですか。
私にはゴールデンボールが二つありますので無敵ですね。

IPによって正式に儲けていいのはIP所持者の許可を取った者だけです。
↓
XXというIPで儲けたい!二次創作の許可取ろーっと!
↓
一律不許可
↓
許可をくれないIP所持者氏ね!

あのよ、お前に許可出してIP所持者はどう儲かるんだよ……?
なんで自分が儲からない二次創作の許可出して監修とかチェックとかしないといけないんだよ……?

え?監修しなければいい?
IP汚すような内容に公認出せるわけないからチェックは必須なんだよ。
チェック費用以上の儲けが出せるのか、お前の二次創作?

これは自戒でありかつ「TRPGおじさん(おじいさん?)」として気をつけるべきだと思う部分なんだけども。

僕はもうTRPG歴40年のベテランで、アホほど迷惑プレイヤーに遭遇してきて「その卓だけやり過ごす」のを徹底的にやってきているので、おおよそどんなプレイヤーさんが参加してきて大暴れしてきても「僕だけは楽しくその卓を終わって、その後その人とはセッションしない」ができてしまうので大体の困ったチャンに対しては「まあええんちゃう?」くらいの柔らかい対応が可能なんだけども。

僕だけ楽しく終わっても駄目なんだよね(苦笑)
なのでできるだけみんな楽しく終わらせるように振る舞うんだけど。

失敗したら「楽しいのは自分だけだった」ので反省要因だし。
成功したら「困ったチャンをもてなして成功体験を積ませてしまった」ので反省要因なんだよね。

本当は「とりあえず事故らない範囲で上手く回して無事セッションを着地」までさせたあと、「あのプレイは無しじゃない?」「あのやり方は迷惑になるよね?」までちゃんと話して、わからないようなら「じゃあ僕はブロックさせて貰うね」まで言わんといかんのかなー、とも思うんだよね。

指摘しないと治らないし、指摘して治らないと他で迷惑かかる可能性あるし、僕はそれに全部ついて行ってフォローする事もできないし。
あと最悪他のプレイヤーさんが困ったチャンの行動と僕のフォロー見て「これアリなんだ」って学習したら二次被害というか汚染が発生するからね……。

特にベテランさんさ、僕らがお手玉する事で与えるべきじゃない成功体験や防ぐべき汚染が発生する点はちゃんと意識しないと駄目だと思うよ……。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

二次創作で儲けたい?

それは「人の褌で相撲をとる」って言うんだよ。

ファン活動としての二次創作が認められているのは(※認められてないよ!)ファン活動であり対価は生産費用程度のごく小規模で「いちいち告発してられない」から親告罪が故に摘発されてないだけで真っ黒だよ。
カラーさんが「エヴァのエロは禁止です」って言ったら禁止なんだよ。モグダンさんとかやめちゃったろ?
「SPLLあるやろ」って?規約読めや。あれ同人許可じゃなく販売許可で売ってる方普通に「頒布」じゃなくて「販売」だぞ。

本当に二次創作で儲けたいなら公式に許可取った二次コンテンツに参加するしかないんだよ。
コミックアンソロジーとかに原稿載せるとかさ。

そもそもIPは一次が作って育てたものなのだから、「その人気だけ使いたい」は通らねーよ。

まあ僕自身がゴールデンルールについて思うのは、

「こんな事をルール化しないといけないほどTRPGのプレイ環境は終わってるのか」

なんだけど、実際ヴ卿とかの恐ろしい存在もいるし、あとぶっちゃけ

「ルールの指摘でゲームが1時間中断」とか経験してるので(そのプレイヤーには「二度と来るな」とお引き取り頂いた)、
本気で終わってる人多いんだよね。
これ、古のSNE方式である「常識で判断して下さい」で処理できなかったから起こってるムーブメントなんだけど、
「そもそもルールの指摘でゲームが1時間中断」の時点で常識的に『蹴り出せ』でしかないし、ヴ卿だって常識的には『相手をするな』なので、
「常識で判断」で処理できないのに対してはゴールデンルールじゃなく

「いかにプレイ集団を守るか」という視点からの「みんなが納得する参加者の蹴り出し方」なんだと思うんだよ。

昔はさ、そんな奴でも参加させないとプレイグループの人数が足りないという切ない理由もあったけど、今は「問題児を我慢するストレス」より「別の新人招き入れるコスト」の方が安いよね?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

直接的は言わないんだけど、ゴールデンルールは各ルールブックに従え」みたいな事を書いてる業界人いるんですが、それぞれ論に逃げるなら発信しなくていいと思います。

ゴールデンルールによるルールの上書き自体がゴールデンルールを書き換えられるので「各ルールブックに従う」意味ないんですよw
そしてルールの上書きが入っていないゴールデンルールであってすら「楽しみ優先」が入るなら「楽しみのためのルール上書き」が許容される仕組みになっているので、どちらにせよルールの書き換えが発生するんですよね。

まあそんな業界人の日和見はどうでもいいんですが。
要するに一言で言うと

「事前に同意した内容以外で『当たり前』を主張するな」

で全てです。
ルール優先もGM優先もどうでもいいです。事前に同意してるならどっち優先してもいい。参加判断でそういう判断情報でてるんだからそこで文句を言う方がおかしい。
逆に「これは当然だろ」と思って事前同意すっぽかしたなら同意されてないんだから強行に主張もできないです。

「こういう前提で楽しく遊ぶために集まった」なので、前提を無視しても駄目だし強行に主張して議論になって「楽しくない」ならやった奴がゲームの破壊者です。
正当性とかどうでもいいんです。事前に同意を取らずにいきなり強行に主張してゲームを停滞させてつまらなくしたら「合意違反」です。「楽しく遊ぶという合意」という前提ルールを破っているのでもうアウト。
難しい話じゃないんですよ。

「俺の当然はみんなの当然」って思うならそれが通じる仲間を集めて遊べばいいので、野良参加やスポット参加で人に迷惑かけないで。

じゃないですかね?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

「ゴールデンルール」とか「できるだけシステムの提供するルールを使うべき」とか「GMの判断でルールを変えていいのか」について、ちょっと長いけど総合的にまとめた話をするよ。

まず「セッションにおいて常にシステムの提供するルールを使う」は『不可能』です。
TRPGではキャラクターが宣言する合理的な行動をそのまま却下する事は望ましくないため、システム搭載のルールで処理しきれない行動や、GMが把握していないルールを必要とする行動が宣言された場合、GMは「なんとかして処理」しなければならないので、「システムに存在しないルール」や「GMが知らないルール」を必要とする場面があるので、それを処理するために「システムによって提供されていないルール」を用いないといけない場合があるからです。

ただし、上記は「存在しないルール」や「GMが把握していないルール」についての『不可能』であり、基本は「ルールブックに載っているルールがあればそれを使うのが『望ましい』」のは『当然』の事です。
そのシステムを選んだという事はそのルールブックが提供する世界観、ルール、データで遊ぶという事であり、「このシステムで遊ぶよ」と言って人を集めた場合はその世界観・ルール・データで遊ぶという『合意』がされているという事であり、参加者が望むのは「そのルールブックに載っているルール」なので、ルールブックに載っているルールがあるならそれを使うべきです。これは例外処置として違うルールを使おうとした時にプレイヤーからルールの存在を指摘された場合にも優先して考えるべきです。

ですが、最終的にどのルールを使いどのように判定するかはGMが決めるべきです。プレイヤーは指摘してもいいですが判断はGMです。
例えばGMが特定のルールを知らず、「この判定で処理しよう」と思ってシナリオを用意したものの卓でプレイヤーに「このルールがあるよ」と指摘された場合、大前提として指摘されたルールを使うのが『望ましい』です。
が、優先されるべきはセッションの進行なので、指摘されたルールで判定すると大きな問題になる場合、「ごめんね、このルールで考えてて、指摘されたルールでは問題になるから今回は指摘されたルールと別のルールで処理するね」と宣言して良いのです。ただし、次回以降はできるだけ指摘されたルールを使いましょう。また、指摘されたルールをその場で確認すらせずに却下するのは「比較判断」が起きていないので駄目です。指摘されたルールをちゃんと確認の上で比較判断を行うべきです。

また、よくあるハックとして「ハウスルール」を導入する場合ですが、募集時点でハウスルールを明言していない場合採用するべきではありません。
「このシステム」として募集した場合参加者はルールブックに記載のルールを期待して参加します。参加後にハウスルールを導入するのは募集要項違反です。
逆に言うと募集段階で「このハウスルールを使います。ルールはこうです」と明記して募集した場合、ハウスルールを使って構いません。その場合は参加者はハウスルールの出来自体に文句を言っても構いませんが、ハウスルールを導入する事自体は募集要項に載っているので文句を言うべきではありません。

このあたりですね、かなり「条件分岐」が色々あるんですが、ぶっちゃけちゃうと次の一言です。

「やりたい事・求めたいものは事前に話し合って『それができる』ように準備しよう」

です。

ルールブック記載のルールをガッチリ使って遊びたいなら「それが当然だ」と思わず事前に交渉しましょう。
ハウスルールやアドリブ変更をしたい場合は「それが当然だ」と思わず事前に交渉しましょう。

セッションにおける最終決定者はGMなので最終的にはGMが決定して構わないのですが、GMは王権ではなく民主主義の代表者です。
クソ裁定を繰り返す場合普通に降ろされますし二度とGMに当選しない可能性もある点に注意が必要です。
プレイヤーも、自分が選んだGMなので、セッション中はできるだけ協力し、終わったらGMの言動を元に「マズい点を指摘する」か「もう一緒に遊ばない」かを判断すればいいです。逆に言えばセッション中に揉めるのは「楽しく遊んで帰る」の合意違反なので自分が放逐される行動であるという点に注意が必要です。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

多分これ、TRPG関係に限らず「創作」についてちゃんと知っておいて欲しい事なんだけど、みんな気づいていない部分あると思うんだよね。

「表現は止められない。法に触れない限り全ての表現は自由である」という原則はなんとなくみんな分かってると思うんだけど。
この表現の自由により、全ての創作は法に触れない限り自由なんだよね。
ここはなんとなくみんなわかるよね?

じゃあ、批評はどうか、というと、批評もまた表現であり創作なので、法に触れない限り自由なの。
つまり、レビューサイトで眉をひそめるような投稿があったとしても、それが法に触れない限り自由なので、眉をひそめながら見逃すしかないのね。
これを「レビューされた側のダメージ」だとか「作者さんが傷ついてシナリオを引っ込めたら」って言い出す人がいるんだけど、『人が傷つかない表現はない』からそれは無理筋。
あるって?ないね。僕は「人が傷つかないような表現を見ると傷つくから」。はい反例終了。僕の存在を否定するな。

批評は表現じゃない、創作じゃないっていうのはそれを言ってる人「だけ」のスタンダートで、批評は批評した人の中から出てくる「内心の表現」だから是非もなく表現なのね。
だからそれに文句を付ける行為は「表現を規制しようとしている」という行動なんだよ。平たく言うと焚書だ。書を燃やす者はいずれ人を燃やす。
っていうか、そもそも「酷い批評」をしようとする人を燃やそうとしてるんだから燃やしてるのは書じゃなくてダイレクトに人だよ。何を燃やしてるんだ?

当然常識を遙かに上回って犯罪に至っているような批評は法的に処置すればよい。それは正当な権利だ。
が、そうでないものを言い訳しながら止めようとする行為は「表現を規制しようとする行為」であるという事はちゃんと理解すべき。

だから僕は5chでスレ立ってもメンヘラ呼ばわりされても苦笑しながら流してるよ。
でも表現はやめないね。