2011-08-28

なんか調子悪いのでそろそろ消えます。おやすみなさーい!

シティアドベンチャー系のシナリオを作る時には「どこで何の情報を得る」じゃなくて、「何のアクションを取ると情報を得る」形式で組まないと、情報を出しきれない=ミッション達成が難しくなる、という傾向があるように思います。自分がGMする時はそのあたりに注意するかな。 #TRPG

@27000hz ありがとうございます。でも、普段はふてぶてしいのに時折「寂しさ・柔らかさ」を出してくるキャラクターっていうのも凄く愛おしいキャラクターだと思います!

@metro_tram 宝物とりに行った割にはメイン行動は「とにかく排水」ですよねw

抱っこギュー☆ http://t.co/hZKJY6w

@metro_tram 引きによって即死するのも楽しさだと思いますw 脱出口が1ラウンド目で消えて終わるとか。

罪を背負ったキャラクターをやりたいなぁ。周囲はもう許しているんだけど、自分が自分を許せないので幸せになれないキャラクター。ひたすら優しくて、いつも寂しい目をしていて、何かあるたびに「不幸になる人を見捨てるのはもう嫌なんだ」っていう理由で命をかけられる人。

@metro_tram パンデミックより禁断の島のほうがプレイしやすいですが、禁断の島のほうがゲームオーバーになりやすい気がしますね。パンデミックは持っているので禁断の島を今度買おうと思います!

@metro_tram 禁断の島がお好きなら、パンデミックもオススメです!

GMをする時に「こういう状況ならPCはどう打破するかな?」というところを考えたりするけど、GMなりの回答は必ず用意しておいたほうがいい。じゃないと本当に状況的に詰む事があるから。ひとつくらいは打破できる方法がある事を担保しておかないとキッツイ事になる場合がある。

機能FORBIDDEN ISLANDを遊びましたがパンデミックを簡単にしたようなシステムで、パンデミックよりゲームオーバーになりやすいシステムで好みでした。

@jackyaniue なるほどー。やっぱりそういうものなんですね。

凄く初心的な疑問なんですが、エロ絵を描く人は自分の絵でハァハァするんでしょうか???

@shystar82 おおっ!なるほど!六門世界RPGですね。早速確認してみますですー^^

TCGの面白さはカードの効果を用いた丁々発止のやり取りだと思うんですが、特にパーミッション系の話としてTRPGでそれを実現するのは難しいなぁと思います。近いところでは央華封神のやりとりなんだろうか。

気のせいかも知れないが最近土日は家族の用事(というか家族の体調不良)で潰されている傾向が強いような気がするな。

明日から仕事だなぁ。今週はExcelの研修終わらせて、Wordの研修に突入だ。WordはWordで高機能だから中々楽しみだ。

長男とウノ。容赦なく3連勝したら「もうママとやるー」と外された。

( ・∇・)ノ< フォロワーさんの中に「如月翔也はロマンチストだ」と思っている人はいますかーーー? いたらRTしてくださーーーい! http://t.co/DdXl1Bs マンチというかロマンチ。

今起きました。明日は寝不足確定だと思います(挨拶)