2011-08-26

そろそろ日付が変わるので寝ようと思います。みなさんおやすみなさーい!

@Misokatu1129 @Isaak_S @taw_RTB 口プロレスではサラッと「俺の屁理屈を聞け」と言ってみて、ダメなら諦めるのが紳士。

RT @GARGILL: @wing_cl 大抵、分かってる側(主にGM?)は「大丈夫、ネタ分からなくても平気だから!」って言うが、元ネタの話で盛り上がると個人差はあれど疎外感あるから実はダメなんだよね。そーいう意味でも、ネタゴンの元ネタが全然分からなくなるまで分解する手 …

@Misokatu1129 @namakura_bori @wing_cl 口プロレスはほどほどにw

@piroki_wod システム(というかサプリ)などで歴史物が出てきているので、歴史の知識がからっきしだと「周囲はみんなわかっているけど自分だけいつも質問ばかり」という環境になる事がある、という感じのお話ですー。

@Misokatu1129 頑張って下さい~!

@Nenekey なるほど。ただの格好良い特技なんじゃなくてアニメ・マンガ・ラノベに類型を見る事ができるんですね。普通に「格好良い特技のリスト」としか見ておりませんでした……。

@Misokatu1129 @yuyoyuyo ウィッチクエストはまさに「魔女の宅急便」をヌルくロールプレイにリキ入れて遊べます。魔法とかも凄く特殊で面白いですよ!

@namakura_bori @Misokatu1129 @wing_cl マスターと口喧嘩するのに歴史に知識を引っ張ってくる展開は多かった記憶がありますね。自分は口喧嘩しないタイプだったのであまり実利は得られませんでしたが……(苦笑)

@Nenekey そうかも知れませんね。自分の周囲では高齢化が進んだ事もあり、アニメ・ラノベは共通言語から外れた感じになってます。その分歴史オタさんの出番が増してるだけの事かもしれません。

@movewired つ「ウィッチクエスト」

@Misokatu1129 本当に何者なのかわかりませんw サークルとか主催して女の子入れて歯牙にかけるといいですよ(そうやって嫁をゲットした外道)。

@wing_cl システムというかサプリなんですが、ダブルクロスのウィアードエイジやクトゥルフの歴史物なんかはそもそも歴史を知らないと置いて行かれる可能性が高いと思います。まあGMの力量、といえばそれまでなんですが。

@Misokatu1129 つ「ウィッチクエスト」

@Misokatu1129 @wing_cl おめでとうございます!あなたの時代です!老害はおとなしく歴史知識いらないゲームで遊んでますですー(それでも選択肢は十分ありますし)。流石に今から歴史を学ぶのは辛いと思うのです。

@Misokatu1129 全部嫁の人脈です。嫁も近々おもちゃコンサルタントを取る予定という。正直嫁がうらやましいですわ。

RT @yuyoyuyo: TRPGではスレイヤーズのように立てこもる城ごと極大魔法でぶっとばしてはいけないと思っていた。しかし水野御大を見るに間違いだったようだ。

昔はTRPGの共通言語というとアニメ・ラノベだったと思うんですが、最近は歴史とかにも詳しくないと遊べない(というか十分に楽しめない)システムがあるんですよね……社会系の科目全滅だった自分には挑戦できない……。

帰ってきたのはいいけどもうこんな時間だ。明日はおもちゃコンサルタントの人と友人を家に招いてのアナログゲームパーティなので早めに寝なきゃ。アナログゲームは睡眠不足でするもんじゃない。TRPGもだけど。

@Misokatu1129 猫のトイレの砂が切れていたので嫁と買い物に行ってきたですよ。嫁がいるせいで日用品の買い出しになって時間かかったです。

ただいマッスル(挨拶) わりと最低。

ちょっと嫁とコンビニに行ってきます。しばらくTLから消えるです。(帰ってこないかも)

@GK_Ozwald 公的に存在していないメックなら知らん顔して奪えますよ(悪魔の声) そうして「失機者」は危ない橋を渡るようになるのです。

@GK_Ozwald @k_c02 弾薬は誘爆の危険性を考慮して早めに使うのが吉ですが、1ターン目じゃどうにもならんですもんね。誘爆しなくてなによりです。

@serasera16 機体があぼーんするだけでなくキャラもあぼーんしますからねぇ……メックウォリアー恐い恐い。

@GK_Ozwald 同志よ!ピンゾロ命中→致命判定で6ゾロ(3箇所)→エンジン・エンジン・エンジンであっさり無力化された自分の話です(号泣)

@MOO_hw ウホッ!ではなくセッションですね。当方札幌在住なのでオフセは難しいかもですが、近日オンセデビュー予定なので機会があれば是非!思った以上のダメプレイヤーさにリムしようと思う事うけ合いです!

メックウォリアーRPGは面白いシステムだと思うんですが、戦闘部分がバトルテック(=シミュレーションゲーム)なんで戦闘がガチになります。開幕胴中央致命的命中とか貰ったら戦闘開始1分で役立たずになれます。恐いね。

RT @hiranokohta: シンジ「エヴァがダメージ受けるとパイロットもシンクロしてるからダメージ受けるじゃない、って事はだよ僕がエヴァ乗ってるときに2号機のおっぱい揉んだらアスカのおっぱい揉んでるって事になるわけじゃないですか、零号機が初号機の股間を触ればですね、 …

 如月翔也は『体力勝負CON重視で超ド近眼な魔法使い。特徴:宿屋に泊まるお金がありません。」』です。 http://t.co/tPIS9cQ #shindanmaker CONが全く活かされておらん!って、アルド=ノーバか。

@jackyaniue 慣れない内は戦士っていうのはある意味定番ですよね。冒険したくて剣を片手に家を飛び出した、だけで通じますし、その分多少オマヌケさんでも問題ない(むしろフォローしやすい)という利点がありますし。

@GK_Ozwald そうですね。ダーティじゃなくて、自分の頭で考えて、人間のできる範囲の事しかできないからこそ主人公として注目を集めれるんでしょうね。ある意味一番普通の人に近い職業ですし。

考えてみると、盗賊は人生裏街道、神官は神の声、魔術師は魔法と頭脳というわかりやすい「使える設定」があるんだけど、戦士ってコレ!という「使える設定」って意外にない気がします。その分設定作りこめばいいだけの話なんですが。 #TRPG

@jackyaniue 死ぬ瞬間に物凄く強くなりますしね。天羅は割と死ぬロールが許されるゲームだと思うので(あまりキャンペーン向きでもないですし)、数少ないチャンスで良い死に方を模索したいと思いますです!

@MOO_hw いっしょに「やりたい」をつぶやきまくりましょう!いつかGMの耳に届いて実現できるかも知れません!

@jackyaniue 1ダメージで死ねますもんね!>天羅 今度天羅やる時にGMに相談してみようかなw

@jackyaniue いいですね~!発狂ENDでもいいんですが、自分が復讐した誰かの家族にナイフで刺されて、「良かった。俺には親類がいないから、復讐の連鎖はここで終わる」とか呟いて死にたいです!

オリジナル要素のキャラクターも素敵だが、テンプレート的なキャラクターもTRPGでは中々良い。周囲がどんなキャラクターかをすぐに理解してくれるし、絡みも簡単にできるので、プレイしていて楽しい事が多い。ポイントはテンプレにこだわり過ぎないこと。 #TRPG

@GK_Ozwald いいですねー!「俺は父だけでなく、人生の全てを奪われた。だから、お前の子供を俺と同じにはしたくない」とか言い出す感じでやりたいですねー!

@jackyaniue ああ、順番に消していくキャンペーンもいいですね!最初は無残に殺すのにどんどん殺し方があっさりになっていって、最終的には「奪った者から奪う俺も、やはり奪う側に人間だった」とか言い出して許しちゃうのw

単発向けだけど、「復讐者」っていうのも格好いい。復讐のためだけに全部を投げ出している暗い目のキャラクター。でも、復讐対象に子供とかいるのを見て、「何故、何故あいつだけ許されて平和に生きてるんだ!」とか思いながらも最終的には罪を許してしまう、そんなキャラクター。 #TRPG

@shystar82 確かに思い出してみるといたような気もしますね。あれ?純粋でピュアな暗黒司祭じゃなかったっけ?

SW限定だけど、チンピラ出身のファリスの神官戦士とかやりたいなぁ。自分ももともと悪だったから、ある程度悪の考え方がわかるの。その上で、「俺だって立ち直ったんだから、お前だって立ち直れる」みたいな熱血な官憲やるの。 #TRPG

嫁と息子がアナログゲームの会で外出していて家には自分ひとり。何をしようかと思う反面、結構寂しくて何も手につかない。

@MOO_hw あわわわわ……全然凄くないヘタレプレイヤーですよー。でもありがとうございます。次回から「やりたい」を呟く時のハードルがあがりました(苦笑)