X Archive – 2026-06-22

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58 post(s) archived for 2026-06-22 in JST.

showya_kiss
@moonhuntkuma1 だから否定してないって(苦笑)
僕だってGMのときはエゴイストでやるし、「これが面白い」と思わないならGMすべきじゃないと思いますです。
別にそれ自体を否定してるんじゃなくて、そういう心意気じゃなくて本気でそう思ってるなら行くべきはセッション会場じゃないよね、と言ってるだけで(苦笑)
showya_kiss
@moonhuntkuma1 事故る言い方をあえてするなーw

個々人が楽しくやるのはオーケーとかですよね。だって遊びたくてTRPGやってるんだから。
まず自分が楽しく、継に回りも楽しく、はセッションでは当然だと思います。

問題はね、「自分の感性が全てで、それが唯一無二の価値」みたいな人ですよね(苦笑)

showya_kiss
別に僕らが学校の教師の「勉強は大事だぞ」っていう心からの親切に僕は唾を吐いてきたので、僕は今さら「ベテランの親切は素直に受けておけ」みたいなお為ごかしを言うつもりもないんだよね。
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うーん、
「私にはできた」
だけ言われても、「へーすごいね」しか言えんなぁ……。

「こうすればできる」はじゃあ試してみようか、になるし、「運用としてはこうやると硬い」までくるといいねいいねもうちょっと脱ごうか、となるよね。

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@33_mi_CoC あはは 僕もそう思ってました。

「KPには言わないでセルフ秘匿して〜」
っていうのに出会うまでは……。

深淵って深いです……。

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@niji_kreuz7 僕は若くないのでアレですが、
その意見を受け入れるかどうかは個々人の判断なので、強制もできないし、僕に言っても仕方がないので若い人に言えばいいんじゃないですかね。
多分聞いてもらえないけらそう言ってるんでしょうし、だからこそ僕も「失敗させとけば?それも権利でしょ」と言ってます-。
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まあ自分の中のパンク野郎が

「正しいかどうかは自分で決める。お前の正しさなんて俺には関係ねぇー!」
と叫ぶと同時に
「まあ言ってることが正しいならちゃんと受け止めないとな」
という自分の中の実利主義がいるので、

だいたいのアイディアは検討して受け入れるかどうか決めます。

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@niji_kreuz7 見放したら駄目っすよ(苦笑)
古老は提案し説明すべき、でも強制する権利も権限もない、だから口は開くけどそれを実行するかどうかは相手の判断です。

ので、あえて失敗する権利の話をしたのですー。

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RT @NAITOTokihiro: スプラトゥーンは陣取りゲーム、めっちゃカメレオンはかくれんぼ。そうか、昔ながらのゲームを今にアレンジし直すと、まだ面白いゲームを作れる余地があるのか!よーし、パパ、じゃんけんで勝ったら脱衣するゲームをつくっtうわなにをするくぁwせdrftg…
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RT @qKuM9IXXG3mH7Xe: これさ、よくよく考えたら「艦これRPG」のキーワードと同じ思想じゃね?w
やっぱ艦これRPGなんよなぁ。
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RT @macogame: 「クトゥルフ神話TRPGに公式の秘匿のルールがないので、秘匿HOは別のシステムでしろ」という論はいささか乱暴で、「さまざまなトーンで遊ぶことは、“クトゥルフ神話TRPG”の懐の深さと可能性を示すもので、決して否定されるものではない。やりたいことをやれ…
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@jenety1980 でもこのセルフ秘匿使ってたら、絶対ファンブル時に
「アイエエエエ」って叫ぶよね……。
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@jenety1980 やってることが一人だけパラノイアなんよ……。

しかもニンジャスレイヤーが悪魔合体してるしwww

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あーね。爆弾発言するよ。

「セルフ秘匿?GM/KPすら知らんものは秘匿ではない」

最悪GM/KPが知ってたらネタばらし可能なので制御できるけど、GM/KPに知らせないものを秘匿と言い張って結果的に他の人に迷惑かけたら駄目だよ。

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RT @kaityouhimegami: TRPGの戦闘ルールに忠実でありすぎた結果、みんな細長い剣でフェイントかけあいながら、相手が崩れたら目ばっかり狙って攻撃するようになるシステムとかもあるから面白いんよな。
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RT @higetoboin: 少しかわったテーブルトークRPGが遊びたくなったら、ぜひ『インセイン』も試していただけたら嬉しいです。
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@MSL_Sanatorium (苦笑)
オフセなら「誰か1人ルールブック持ってれば遊べる」というのは要するに「ゲームソフト1本あれば集まって遊べる」なので……。
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トヨタ式の「なぜを5回繰り返す」はね、
・自分でやる
・人にやらない
・人にやる場合「手本を見せる」のみ
を徹底しないと人を挽きつぶすローラーになるんだよ。

新人「すみません、打ち合わせに参加し損ねました」
僕「内部?オーケー、内部で良かったね。謝っておくわ。原因聞いていい?」

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いやさ、これは全方位が敵に回るかもなんだけどね。
ただ「俺の味方をしない奴は敵」というスタンスだとそもそも僕は楽しくやれないので仕方がないんだけど。

ご新規さんが古老勢に中指立てて「老害は引っ込んでろ」っていうのは断絶だから好きくないんだけど。

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「初見さんいらっしゃーい!」
「良ければお名前の読み方教えてね!」
『プロフに書いてるよ』
「なるほど、ぷろふにかいてるよさんだね、よろしく!」

興味があればプロフは読むけど、興味わく前にプロフ誘導されたら僕のパンク魂が爆発して断じて読まないんだよねwww

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RT @RISATRPG: 他人の好きなシナリオは他人が好きなシナリオで自分は関係ないから口を出す道理はない。
つまり私が野生の丘を好きなことは他人には関係ないから否定できない…(?)
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@PatPatRin_Smoke @petaasia_japan 植物も「親株」があるので食べられないですねー……

「食べる」は「命を貰う」なので、その原罪から目を逸らすなら植物にすら呪われるんじゃないですかね……

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ツリーで話がこんがらかっているけど、多分赤線引く場所も反論する場所も違う気がするな……。

「探索者がプレイ中に協力し合うかどうかは別としても、少なくともプレイヤーは協力し合わなければならない」がクリティカルポイントだよね。 https://t.co/1NDhPB9wUY

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RT @gdrhone: CoCで秘匿を扱うのでは全然やればいいと思うのと

それはそれとして、秘匿を扱うシステムはそれを行うために
いろんな調整をシステムがやってたりするので、
「あのシステムの秘匿をCoCにドーン」とかやると事故ったり
するので、仕組みの構造はちょい探っても…

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わかりやすい(逃げ場のない)記載で凄く良いです!

解釈どうこうではなく「ルールブックに書いてあります」だけで終始できるので回答としてはパーフェクトかと。 https://t.co/8plQgZNGLo

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RT @anomalo3: 現在のタイムライン

ベテランTRPGおじ「許さねえぞ…よくもTRPGをここまで秘匿CoCまみれにしてくれたな。……でやれ」
秘匿CoCPL「ヤバいぜCoC!!」
CoC「くっ!」
インセイン「大変だねアンタら」ズズ

ベテラン「インセインでやれ…

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RT @jissunboshi96: 描き始めで失敗した絵は、黒く塗りつぶして黒猫にしてる。これは失敗するほど生まれる黒猫たち。 https://t.co/L2B1bCI7s9
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RT @higetoboin: ぼくは高校生のときに『クトゥルフの呼び声』(当時、『クトゥルフ神話TRPG』は、そういう風な名前でした)をはじめて遊んで「こんなゲームがあるんだ!」と感動しました。当時のぼくの感覚では「こんなにすぐ死ぬゲームは万人向けではないな」と思ったものの、…
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RT @ihoukentiku: 同人CoCの本質はCoCというシステムではなく、同人CoCの内輪ネタなので、他のシステムで代替は出来ないと思います。
ルールブック未所持/未読のKPがたくさんいる時点で、システムへの依存は無いです。依存しているのは内輪ネタとミームです。
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サンキューピッチのおまけ漫画の阿川先生のコスプレを見て、

まさか八尺様が性癖に刺さる日が来るとは思わなかった

恐るべし阿川先生

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RT @Suow_twt: そもそもシナリオハンドアウトってのはPCごとにスタート時点が違うところをフォローしてひとつのエンディングに収束していくための開発されたツールなんでそこはリスペクトしていきたい所存でござんす #TRPG
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RT @qKuM9IXXG3mH7Xe: フム。
一人用のインセインのシナリオで【秘密】に「君の正体は〇〇だ。(回想シーンまでに〇〇は君が好きに記入しておいてくれ)」的なハンドアウトを渡しておけば、クライマックスフェイズで「GMが」回想シーンでビックリする事が出来るのか。ついで…
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そろそろ寝るんだけど、寝る前に毒吐いておくね。

僕らは40〜50年TRPGを遊んできて、何かを積み上げてきたよね。

しかし40年や50年で人間の本質は変わらない。

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RT @fuhentetsu: 倒木の恐れがある木を処理中に
いつの間にかワンコが手伝いに入ってくれたので、
笑い出してしまった消防士たち https://t.co/vHUjKXMTTu
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RT @nikutaberuru: 猫は風呂キャンセル界隈の
最終兵器みたいな存在なのに 
いい匂いだしかわいいしすごい。
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これはフェアネスの話なんだけど、
僕自身は別に秘匿についてはセッション終わって解散した後も開示しなくて構わないと思うんだけど、
ただ別の視点として「セッションにおいて開示できるのに開示されなかった情報が存在する」事自体を不完全燃焼感として受け取る人もいるよね、と思う。
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これはさ、全TRPGerを敵に回す大爆弾なんだけど。

「俺の言うとおりにすれば楽しいから!」って言う人。
ほぼ全員「お前は楽しかったんだろうな」っていう感じの人だよ(苦笑)

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@qKuM9IXXG3mH7Xe あざます!
部屋のセットアップが間に合ったら是非!
CoC7版は持ってるのでちゃんと読み返しておきますー!
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そもそも行動してる時点ですげーっすよ。
僕参加したいのでたいたいさんのKPでセッション組んでください! https://t.co/os27v1bLG2
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あとまあ、インセインとCoCは設計思想が違うから、

・インセインでシステム的に遊ぶ
・CoCでシームレスなストーリーと演技を遊ぶ

で「求めるものが違う」から、「秘匿やHOやりたいならインセイン」は結構ニーズに合ってない回答だったりするんだよね。

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まあゲームのスタンス依存なんだけど、「HOとか秘匿」っていう狭い定義じゃなくて、「セッションが進行した後に突然明かされるキャラクターの真実」みたいなのって、

・プレイヤーのキャラコントロール権の剥奪
なので行儀が良いかというと良くないんだけど、

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@qKuM9IXXG3mH7Xe とても良いスタンスだと思います!

僕はわりと誘って貰えないのと、どこかに参加させて貰おうとすると「おじいさんはちょっと……」となるので、僕も誘ってほしいです……w

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着飾るー
IMEアホ!
聞かざるー っすー

そもそも聞かなければ問題行動に至らない……。 https://t.co/feWr809aEt

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RT @RISATRPG: 秘匿ハンドアウト

・開示する前提or開示しなくていいか
・開示するタイミングはシナリオ側で用意されているか、PLの自由か。
・この秘匿はシナリオの進行に関係あるか
・開示した方がシナリオの理解度が上がるか

だけでも各秘匿の最後に書いててくれたら事…

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@qKuM9IXXG3mH7Xe まあ、人のことを老害呼ばわりする人がTRPGに向いてるかというと僕はそうも思わないんですが、

・教えるのは親切
・親切だからって教え方が悪ければ迷惑
・言い方が良くても相手が「受け入れない」なら後追いしても無駄だし感じ悪い
・を全部まとめて「アドバイス罪」って言うんだろうね

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