X Archive – 2026-06-23
32 post(s) archived for 2026-06-23 in JST.
相手のニーズに応えられないんなら、黙ってろ。
相手のニーズに対して「ここを許容できればこの手がありますよ」は判断基準を渡してるからオーケーだよ。
定義はどうでもいいんだけど、
動画見てCoCやりたい、で入ってきて続けてる人は自分からスライドしない限り希望はCoCなんだ。移動してないことがなによりの証明だよ。
動画でやってるCoCやりたい!
から入ってきた人の大半はCoCじゃなきゃ意味ないんだよ。
サイゼの飯食いに来てるんだから「イタリアンは他にもある!」つってもサイゼ食いに来てるんだからさ。
妄想見てないで現実みなよ。
フレンチ食いに来てる人に和食を勧めてる
ので正しいとか正しくないとかじゃなくてそもそも相手に正しく向き合ってないっす。
それこそセッション事故そのものなので人のこと言えないっすよ。
こういうお話を色々するからぜひフォローしてね!
主に
対立する人たちの落としどころ
とか
問題を仕組みで解決する方法
なんかをお話ししてるよ!
実は僕の中では筋肉少女帯はポストパンクで、大槻ケンヂさんは実世界からエスケープして自分の物語世界で王様ではなく詩人やってる人の認識なので、あの「現実世界を切り離そう」というアプローチ、本気で痺れるんですよね!w
でも当時あんまりカラオケには曲入ってなかったですよね。
「俺らをはじき出す世の中はクソ」
これって結局
「相手が対話してくれないからこっちも対話のドアを閉ざす」
なんだよね。
じゃあ相手は閉ざしてるしその気になってもこっちが閉ざしてる。
多分レイヤが違う話をしていて、
「絶対に死なない戦闘ならパスでよくない?」
と
「死んで文句言うなよ、戦闘だぞ、死ぬだろ」
が合体してるだけで
「結果的に死なないなら必要ない戦闘だった」ではないので、同じ事を別の側面から話してすれ違ってる気がします!
青春時代、僕はブルーハーツが大好きだった。
「〜を語るならまず〜〜を通過せよ」
まあ言うのは自由なんだけどさ。
公式システムの中の独自運用を語るにおいて
同人シナリオを通過しないと語れない
しかもその運用は他システムでは普通に実装されている
さすがにね。
あたまわいてんのか?
って思うよ。キツい言い方だけどさ。
・狩りごっこだね!の爽やかな勘違い
・きみはそういうフレンズなんだね の受容スタンス
・すごーい の謙虚さ
・わっかんないや の無知を晒せる胆力
若干マヌケ味もあるんだけど、おおよそ聖人なんよ。
タイトルに背景はいっとるやんけ!(我慢できなかった)
タイトルに背景はいっとるやんけ!(我慢できなかった)
でも昔はまじで今よりも遊んでくれる人いなかったんだ。
CoC6版のルールブックには明確に「キャラクターではなくプレイヤーが協力しろ」と書いてあるんだ。
「総HPが低い場合部位を生け贄に長いターン立っていられる」
「レベルが上がると致命部位を狙ってすぐに戦闘が終わる」
これは普通にメリットだと思うよ。
これはもうかなり遠い話だから言ってもいいだろう。
昔後輩が作ったロボットゲームのプレイで、相手は雑魚。
「CoCの一部のヤベぇの取り上げてCoC民って言うの、アリアンが全員ヴ卿だって言ってるようなもんだぞ」
は本当にその通りなんだけど、逆に言うと
「アリアンってヴ卿いるんでしょ」でアリアン避けてる人も見るので、うーん、まあ、ね。
「それはテメーの定義だろ」
「ご高説たれてんじゃねえぞボケカス」
「権威に振る尻尾がある人外は黙ってろ」
くらいの猛反発をまるっと飲み込んでから
「そう思う背景もあるよね」
と考え直すので、
「いつでも正しい人なんているのかな」
「まあそんなことたいした問題じゃないね」
全面的に正しいのって無理なんだよね。
世の中二値でできていないのでグラデーション上で「ちょっと正しくない」があるので。
ポケモンだよ。
・CoCは結果的に有名なだけで最初からTRPGの切り札とは名乗っていない
・CoCは結果的に有名でTRPG=CoCと言っちゃう人もいる
ヤバいやつだけ見て一括りにしないでもらえるか?
アリアン勢=名前を言っちゃいけないあのカスと同レベル、みたいなことを言ってるようなもんだぞそれ