2026-11-07

これを言うと物凄い数の敵を作るのだけれども

「お前はマウントを取るためにその趣味を続けているのか?」

「違う?でもそれでマウント取ってるんだから事実として歴をマウントに使ってるよな?」

「じゃあマウント取るために続けてる、ってのをどうやって違うと証明するんだ?」

「できないよな?だって内心の証明なんてできないもんな?」

「ならマウントに使った時点でお前はマウントを取るために続けてる一面は否定できないよな?」

と思うんだが……。

はwwwいwwwてwwwなwwwいwww

故に不可能www https://t.co/6WFQ7YQqU1

@period_apos のポスト (元ポスト):
クソアプリめ! https://t.co/DGQwa07z3U
Quoted Media

RT @sei5128: PLがしたい!!GMがしたい!!!卓というものをやってみたい!!ルルブも買えます!!!!

だがしかし友達がいない!!!!
…助けてください😭😭😭
#TRPG好きな人と繋がりたい
#TRPG好きとつながりたい

@sei5128 のポスト (元ポスト):
PLがしたい!!GMがしたい!!!卓というものをやってみたい!!ルルブも買えます!!!!

だがしかし友達がいない!!!!
…助けてください😭😭😭
#TRPG好きな人と繋がりたい
#TRPG好きとつながりたい

ファミチキだろJK https://t.co/VuCnBGz3eH
@Ogiribot のポスト (元ポスト):
【お題】
ケンタッキーでいいよ https://t.co/KogP3Dh9az
Quoted Media

ただまあ、僕はTRPG40年やってるので言っていいと思うんだけど、

「プレイ歴なんて何年やってる以上は何も証明しませんね」でしかないし

回数ー!って言うなら「月1プレイの年12回、40年で480回。2日に1回卓入れてる卓修羅なら2年目で抜いてますね」なので……。
(ちなみに僕は卓修羅って言葉は格好良くて好きじゃないので「卓予定破綻者」を推すよ)

僕が偉そうに言ってるのは偉そうで本当にごめんなんだけど、読んでみて貰えば分かると思うけど別に偉そうに書いてないんだ。それを見て偉そうに思ったのであればある種の権威性を感じたのだろうから、多分君にとってちょっとくらいは「正当性あるな」って思ったんじゃない……?

もとい、プレイ初日の人が語ってもいいしTRPGファーストエイジが語ってもいいんだよ。
誰が語ったかではなく何を語ったかを見るべきで、権威じゃなくて内容を見ようぜ。

もちろん個々人の判断基準として「ライトプレイヤーの意見は見たくない」はOKなんだけど、なら「見てもいない文章を批評するな」でしかないし、批評したいならせめて文章をちゃんと読もうぜ。

何年あそんでもさ、新人さんが言う一言で「その発想はなかった」(※正しいかは別評価とする)と思わされる事ってあるよ。
それが正しくない内容でも「新人さんってこう思うんだ」っていうネタを拾えるよね。
そういう意味で、学習のチャンスをみすみす逃すのは、「自分の視野を広げる」チャンスを見送ってるよ。
バット振ればホームラン出たかもしれないのにね。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

つーか、誰も褒めてくれないんで自分で褒めるんだけどさ。

TRPGを40年間ずっと好きで遊んできて

地方サークルを15年間運営して最大人数50人、名義人数200人超える状態でやってきて

アホほど珍人奇人と出会ってチャンバラやって

ネットでもこれだけ色々やって

それでもいまだに「是々非々」「スタンスによって求めるものも違うよね」っていう中道ではないにせよ一緒くたに丸めてぶった切らないスタンスを継続

できてるの、かなり自制というか「(自分も含めて)実際どうなんだろうね」っていうのを保ててるのは

だれか偉いねって言ってくれよ。

@makuratchi06 そう、特例は前例になり、前例は普通になるのです……。
これコールセンターとかでめっちゃ言われる言葉なんですよね。
もちろん普通の会社でもそうですねw
@makuratchi06 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 特例は前例になる。という言葉を思い出しました。自らも戒めねばと思いました。

TRPGで出会ってきた珍人・奇人の話をしてると「そんな奴はおらんやろw」的な冷笑系な人に出会うんですが

「おらんかったらどれほどよかったか……」と思いますね、はい。

まあまず僕の作っている受け口は「地方のオープンサークル」なので、地方なのでサークル数が少ない、オープンなので紹介がいらない、となるとどうなるかというと「他にいけない素敵な人」も来るわけです。もうそれはダイソン並みの吸引力です。

以上。わかれ。これ以上喋らせるな。

というわけでね、おるんです、そういうひと。
昔はいたし今もいる。
人の本質は40年やそこらじゃ変わらない。

でもまあ、そう言う人ともうまくやれるようにみんな頑張って色々なテクニックを編み出しているのでね。
是非それらを使ってうまくやってくれるといいと思いますですよ。

僕が良く語っている「事前のネゴシエーション」とかもその一つですよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

今まで50年生きてきてめちゃくちゃ思うのが

「こういうルールで行きます」って言うのを先に明示していて、かつ誰に対してもそれを適用している時に

相手との人間関係を考慮してルール違反を甘く判定するのは本気で辞めた方がいい。

なぜなら、「そういうルール」と決めて、自分がそれをちゃんと守っているのを知りながらルールに反する人なので

甘く裁定すると次のルール違反を起こす。

もちろん人間なのでうっかりミスを起こすかもしれないが、その時は人間関係ではなく「うっかりミス」のレベルで対応すればいいだけ。

僕は今までで「相手との関係を切りたくない」が故に甘く判定した結果次を押し込まれてそこで強めに押したにも関わらず更にやられて人間関係を切ったのが3回あるので

なら結果的に切るなら最初から大上段からぶった切る方が他の人に対してもちゃんとしたスタンスが見せられるので良いよ

という結論に達しました。

BoseのLifeStyle Sound Barで大音量で聞くQuick Master最高ー!

やっぱしコナミは

Quick Master
20,November
Foundation of our love

だよねー!

え?Des-ROW?
あれは殿堂入りで別枠ですね……。

@MOkada13682869 ぐう正
@MOkada13682869 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss Q:なんで事前のネゴシエーションを面倒くさがっただけでセッションに参加できないのか?

A:事前のネゴシエーションはとても大事だからです

でええやんね?

@MOkada13682869 別に「反AI」も「立ち絵必須」も個人のスタンスな分にはOKですし、
布教についても「ノーサンキュー」で諦めてくれるならOKですし、
なんなら「反AIなのでAI絵を使うなら私がお金を出すので絵師を選んで下さい」とか「立ち絵を私が描きます」っていうならありがとうなんですけどねw
@MOkada13682869 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss 反Aiと立ち絵必須派は無言ブロック一択

これはあくまで「俺SUGEEE」の話ではなく、「代表者ってういう葛藤がある人もいるよ(※全員そうとも言ってないよ)」というお話。

サークル運営時の僕は当然代表者なので

・個人的な考え
・代表者としての考え

の2つのスタンスがあるよね。

例えば
「頑張ってるんだけど何をどうしても周囲に迷惑をかけている人」
って言うのを見ると、

・個人的な考え
会社じゃあるまいし結果じゃなく努力を評価したい。ので、頑張っているなら切る必要はないのでは?

・代表者としての考え
その人がいることで周囲が受けるマイナスが大きい場合、集団の管理の観点から切るべきでは?
しかし努力を認めずに切るなら会員に「そういうメッセージ」を発してしまうのでは?
自分で判断する前に周囲から「そろそろ」と言われている時点でなんらかの行動を見せるべきでは?

みたいな乖離する意見が発生するんだよね。
もちろん何を選んでも責任を取る(取らされる)のは自分なんだけど、少なくともオープンなサークルにしている以上「受け入れた人に継続的に遊べる場所を提供しつづける」は最低限の義務なので、「僕が責任取るんだから自由にやらせろよ」に対して「ならなんでオープンにしたんだよ」というカウンターは発生するんだよね。

この判断は、まあ代表者じゃないとそんなに多く直面する問題ではないんじゃないかな。

「なんで事前のネゴシエーションを面倒くさがっただけでセッションに参加できないのか?」だって?

うん。「欲しいものがあったが列に並ぶのを面倒くさがった。ので欲しいものは手に入らなかった」だよ。

言われんとわからんのか?

@nara62186915 そうなんですよねぇ……
スタンスという点で言えば
「良くないとわかってて直そうとしている人」と「それを嘲っている人」に圧縮すると後者の方が悪いスタンスなんですよね……
@nara62186915 のポスト (元ポスト):
@showya_kiss わい過激な悪即斬マンで、やりたいのに出来ない君は全然いいよ!斬らないよ、遊ぼうよ!だけど
そいつを過度に攻めたり馬鹿にしたりするやつは自称出来る君でも叱って、治らなければ斬ってきたよ
その自称出来る君を斬る所を出来ない君の一人に見られて怖がられて辞められちゃったのは一番の懺悔だよ…

今までのTRPG人生で一番大笑いしているのは

僕はTRPGを修行した事なんてただの一度もない

人のいいところを見て「うわー凄え!真似しよう!」って思って2〜3ヶ月ムキになるのは何度もあったけど

楽しくてやってるんだしやってて楽しいんだから修行ではない

なので僕は一回もTRPGの修行なんてしていないのだが

学校のサークルとか運営していたサークルでは修行勢になつかれ

「俺も如月さんみたいになりたいです」みたいな事を言われ

「なら修行やめたら?僕修行なんてしてないよ」と帰しても「またまたご冗談を」みたいな事を言われ

最終的には「如月さんが出来る事を『誰でもできる』って言われると萎えるんですよ。どんだけ距離あると思ってるんですか」みたいに怒られが発生したので

きっと僕は悲しい怪物なんだろうなぁ……

こういう書き方しちゃうから僕の事をそれはおっかない正義マンだと思う人もいると思うんだけど、
正義マンなのは否定しないよ。
でもさ、ちょっと言わせて。

サークル50人の中に2人ほど「どうしてもうまくやれない子」がいて。
一生懸命気を遣ってるけど方向性が違ってるし、ロールプレイも頑張るんだけど絡みづらい。戦術もマンチ寄りで「それは駄目だね」っていうのは次回以降決してやらないんだけど毎回ついてくる重箱の隅がわりと鬱陶しい。
でも「みんなとうまくやりたいんです」って言ってるし色々変えてるのも見てて分かる。そしてたまにはその気遣いが役に立つ時がある。
その2人、実はサークル会員からは「いい加減……」「そろそろ……」みたいに相談されてはいたんだけど、

「会社なら『できてない』を評価で切っていいと思う」
「サークルで『しようとしない』は切っていいと思う」
「でもサークルで『頑張ってるけどどうしてもできない』で切るのは、僕は嫌だな。なので僕はそうしないよ」

って言ってきたんだよね。結局最後まで切ってないよ。
まあこれはこれで正義マンなんだけどね(苦笑)

やったー!
Google FitBit Edgeが届いたよ!
ヤマトさんが来て受け取るのにドア開けたら

雪が積もっとるー!
5cm以上行ってるぞこれ

さすがに今日は散歩不可能だな

近々スノーブーツ(いわゆる長靴)買わないと……。

まあTRPGではさ、どんな楽しみ方しても極論OKなんだよ。

どんなお外道様なプレイをしたとしても「卓の全員が本当に嫌がらず楽しんで終われて気持ちよく解散できた」ならオーケーなんだよね。

ただ、ここにあるのは物凄く冷たい論理でさ。結果論なんだよ。他で許されようが程度を考えて遊ぼうが、「卓の全員が本当に嫌がらず楽しんで終われて気持ちよく解散できた」ができなかったらアウトなんだ。言い訳はしてもいいけど、アウトな事実は動かない。

だからこそ必要なのがセッションごとに
・自分がTRPGの楽しみだと思っているのはここです
・今回はこういうキャラで、こういうプレイングをしたいです
・シナリオやハンドリングにはこういう事を期待しています
・お互いに刺激し合えるフックとしてはここを用意しています
・これだけでは足りないと思うので、今でもいいし都度でもいいのでどんどん聞いて下さい
・私もどんどん聞いていきます。が、嫌なところに踏み込まれたと思ったらストップと言って下さい
くらいは伝えないといけないんだよね。

面倒?うん、実はさ、野良セッションって面倒なんだよ。
だからこれを繰り返しやりたくないなら初回でそれをやった後は多少手を抜ける「身内プレイ」がいいだろうね。

え?身内を作るのも面倒?
ならお前の相手をするのが面倒だからお前の遊ぶ場所はないよ。
しばらく孤立して反省してから出直しておいで。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

あんましきちー事言う気もないんだけど

・AI絵は絵師の努力の上に乗るフリーライドだ!
・絵師を尊重しろ!
・でもCoCのルルブは買わない
・CoCのルールは人が遊んでるのを見てなんとなく分かってるんで
・そもそもCoCのルールは魔改造するので元ルールなんて必要ないです

っていうのが悪魔合体してる人さ、

・サンディ・ピーターセンの努力の上に乗るフリーライドだ!
・サンディ・ピーターセンを尊重しろ!
※サンディがどう言ってるかはここでは関係ないよ。本人がいいと言ってるのと周囲の扱いがおかしいのは両立するからね
・でも絵師の絵は買わない
・絵師の絵をAIに入れればなんとなく出てくるので
・そもそも絵師の絵のパーツを切り貼りすれば絵師なんて必要ないです

っていうのが成立すんのか?って思うんだが、君はどう思う?

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

@kisyaku_dabun @hQBygilEWtahAZs 平野顔→狂っている(ガンギマリ)
シグルイ顔→狂っている(ガンギマリ)

一緒なのに違いが分かる……?何故だ……!?

@kisyaku_dabun のポスト (元ポスト):
@hQBygilEWtahAZs @showya_kiss キャストが数百点帯のバランスでしたので。
(ゲスト反撃なし、全員クグツ入りで、神業で押し切れる手加減はしてはくれてました)

今、リプレイ見直したら、≪難攻不落≫1個余って、見栄きり演出に使うくらいは加減してくれてましたね。

あと平野顔じゃなくてシグルイ顔でした。

RT @showya_kiss: ルールブック至上主義か?って言われると違うんだけど、僕はわりと「テキスト化していないオリジナルルール」とか「GMの頭の中にだけあるルール運用」っていうのにはかなり懐疑的だよ。
何に懐疑的かって、「見えてる地雷あるのに避けないの?」っていう点だね…
@showya_kiss のポスト (元ポスト):
ルールブック至上主義か?って言われると違うんだけど、僕はわりと「テキスト化していないオリジナルルール」とか「GMの頭の中にだけあるルール運用」っていうのにはかなり懐疑的だよ。
何に懐疑的かって、「見えてる地雷あるのに避けないの?」っていう点だね。

テキスト化されていないオリジナルルールとか、GMの頭の中にだけあるルール運用って、これで爆砕するんだよ。

GM「こういうルールです。いいです?」
A「わかりました。ではこう解釈できるのでこうします」
GM「それは駄目なんです」
A「なんで?」

後出しで禁止された時に、「それは説明し忘れ」なのか「想定外でヤバいのでとっさに禁止した」かの区別がつかないんだよ。
これ、「結果的にはどっちも却下だからよくね?」とも思うんだけど、断り方が違うんだよね。
「説明し忘れ」なら「ちゃんと説明できてなくてごめんね」だし、テキスト化してたなら「ここに書いてるんだけど、ちゃんと説明できなかったね」になるんだけど、
「とっさに禁止」は本来「ルール的にはアリなんだけど、バランス崩れるから却下するね。後でルールに追加しておくわ」なんだよ。

この差のどこが大事なの?っていう部分については、「GMが裁定をちゃんとできているのか?」っていうGMの信頼性に関わる大問題だよ。

あとさ、説明がブレたときも問題なんだよね。Aさんに適用された説明とBさんに適用された説明が違うときに
「どっちが正しいの」「本当に?」「片方だけ不当に損していない?」のチェックが始まる。

これが発生するとかなり楽しくないセッションだよね。
もちろんプレイヤーが全てを疑うのを良しとはしないけど(信頼のゲームだからね)、先に信頼揺るがせる行動しているのはGMだから、「疑うなんて酷い」ではないんだよね。むしろ疑わせて酷い、っていう話しだよ。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

コメントする