たのむからメルヴィ&カシム完結させてくれwww
まぁわしもバッドエンド嫌いなんでアレですがw
嫁「うん」
僕「何食べる……?って、メニュー見てるね……いや、言わなくていよ」
嫁「うん」
僕「これでしょ?富士山の天然水100%のビール」
嫁「祈りかなぁ……」
僕「祈りで水がビールになったら、多分神様かその子供だね」
嫁「だよね」
僕「まあ使った水分が100%天然水なんだろうね。そもそも全部水ならアルコールが存在しないよ」
嫁「だよね。じゃあメニュー決まった?」
僕「いつもので。君もでしょ」
#ハーフリング嫁
一部のTRPG愛好者にとってはキャラクターの自由はTRPGの根幹をなす部分だったりするので
シナリオ作者によって「あなたのキャラはこう感じる」というのをやられるとかなり不愉快で
イメージとしては「食事中に突然水をかけられた」に近いんだけども
いいんだよ、事前に「そういう事が起こりえるシナリオです」って言うなら、それを覚悟して参加してるよね
事前に言わないで、食事中に突然水をかけられて、「それが当然です」「そういう遊びとして受け入れて下さい」って言われても納得するわけないだろ
ごっつ見てるか?タイキック楽しいよな?
セッション中笑った瞬間タイキック喰らって嬉しいか?「(ごっつでは)それが当然です」「(ごっつでは)そういう遊びとして受け入れて下さい」はな、「ごっつだって言えや」なんだよ……。
わかるか?
わかんないか?
そうか、わかんないでやってるお前らを、一部の人もわからないよ……。
「先に言え」の妥協点受け入れられないなら全面戦争にしかならんだろうよ。
妥協しろや……。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
それをやるなら事前に言ってくれ
が理解できないなら何やっても事故るから
やるな
つまり結論は一緒だ
「そういうルールだよと書く」が出来ていないならルールじゃないです。以上。
ので、無邪気に要求しないでちゃんと「これで遊びましょう」って言いましょうね、っていうお話ですよね。
あと先生の使い方どうなんだろうなと思ってて、先生は基本的にルールの範囲での自由を採点する方なので、「自作季語を使います」と言わないで存在しない季語を使っている現状をこう書くのは先生に対する理解が足りないというか、素材として消費されているのだろうなぁ、と思います。
更に言うと、多分今仰ってるルールを導入すると
「サッカーが楽しすぎた結果ボールを持って走り出した子を皆で引き倒した」のが楽しくってできたアメフトを
「アメフトだってサッカーですから」って言ってる感じが凄くするので
球技じゃないと言う訳ではなく「なんでも受け入れ体勢にするのが正しいのか」というのも考えた方がいいんじゃないですかね。
まあ僕自身は事前にネゴとってくれればどんな遊びでもOKなんですが、
「どんなルールでも受け入れ」を繰り返すなら「(いわゆる普通の)TRPGを期待して来た人」を全員蹴っ飛ばす事になるのも事実なので、むしろ「こういうルールを受け入れますよ」を明示した方が互いにとっても良いと思いますよ。
https://t.co/yt567j8R7c https://t.co/bzX4sEneMN
昔SWの持ち回りGMキャンペーンで、凄え強い古代神官がリインカーネーションで知り合いの少年に転生しようとしていることが発覚し、当時高レベルだったウチのパーティでも勝てない、復活直後に大陸半分消し飛ぶ恐れがあると散々脅かされ。
まず少年が起きないように徹底的に達成値を高めたスリープで寝かせ
いくつものセッションを超えて色々が手がりを探すが何も見つからず
つてを使って全てのNPCにも協力を依頼し
もう間に合わない、どうようもない、という段階に達し
母親に少年を抱いて貰い、花の咲く丘で、少年を消滅させた。
ディスインテグレートは魂ごと消滅するので復活不可能、宿っている神官の魂も砕かれる。
大陸半分と少年の命、目の前で子供を失う母親の慟哭を天秤にかけてそっちを選んだ。
少年がチリに消えた後、NPCが走ってきた。
「少年を助ける方法が見つかりました」
皆が絶望してシナリオエンド。
待てなかった、希望を捨てた僕らが一番悪い。
シナリオ終了後
僕「いやー、待てなかった僕らが一番悪いですね」
GM「いや、待っても無駄でしたよ」
僕「?」
GM「NPCが走ってくるのは少年が消えるのがフラグでしたから」
僕「え?じゃあ待っててもシナリオが終わらないだけ?」
GM「いえ、神官が復活して判定なし全滅コースもありでした」
僕「うん。本来今の時点で僕は抜けるんだけど、持ち回りGM形式で僕もGMだから1回だけ見逃すね。次似たような事言ったらその場で僕抜けるからね」
GM「如月さん?」
僕「結果に不満はないけど、プレイヤーの責任じゃない悲劇を押しつけるならプレイ感終わってるから僕は嫌だ。そう言う話は冴木忍先生で十分だし小説で十分だ。小説書いてくれるなら読むけど、セッションで同じ事言ったら次は出て行くよ」
GM「そんなに怒る事ないじゃないですか」
僕「言わなきゃバレない手のひら転がしを転がした本人の前で言うからだよ。せめてやるなら言うな」
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
昔はこんな事が問題として浮かび上がるなんて考えられなかったなぁ…
少なくともハンドアウトは「キャラの作成に先立って渡される情報」が一般的な意味だろうし、そもそもハンドアウトの規定があるシステムならそれに従えばいいけど僕の知ってる限りでは「ハンドアウトは自由を縛る内容なのでハンドアウト外で行動や感情を指定されます」とは書いてないよ。
で、秘匿は秘匿で別物だしその規定に従えばいいんだけどさ。これだって一般的に言う秘匿は「人に話すな」でしかなのでセッション途中で配布されるのはハンドアウトでも秘匿でもないよ。
だってさ。渡される前に口走ってたら秘匿が破綻してるじゃん。じゃあゲーム開始前に渡さないと秘匿の意味ないんだよ。
それだって始まる前に配布するならキャラ作成時に配布しろ(じゃないと作成したキャラで持ち得ない秘匿が渡される恐れがある)っていう話だから本来秘匿はハンドアウトに一体化させる内容なんだよ。
更に言うと今問題になってるCoCにはハンドアウトも秘匿もないよ。規定されてない。
じゃあ用いるなら「このシナリオで言うハンドアウトとはこれです」って言わないと「ハンドアウトって定義一杯あるけど僕らはこの時点でKPをエスパーせにゃならんのか?」って話だよ。シナリオ作者もそうだよ。
別に事前に「こういう扱うでこれやります」っていう話を決めてやるならそれでいいしそれで楽しければ一番だけど、それを先に決めずにやって事故ってから「これは実は」「(存在しない)定義では」「こういうお題なんです」って言っても意味ないんだよ。事故る前に言えでしかないし、事故ってるから話題になってるんだろ。
「こういうつもりだった」っていうのはいいんだけど、事故ってるし嫌がっている人いるんだからケアしなよ。ケアしないならそのチャレンジは挑戦する意味がないからやめな。
っていう話じゃないかなー
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
・絶対必要な要素なら事前に告知する
・もしくは「シナリオ上必要なので協力して」とお願いする
・必要ないなら指定しない
だと思うので、どっちにせよシナリオ作者も相当不用心だな、とは思いますです。
結局「回す人が調整してね」を突き詰めると「なら外部シナリオは導入しない」に行き着くので(苦笑)
HOとして決まってるのを拒否するならその手のシナリオをやらない
進行上変えても問題ない中身なら回す側が変える
ぐらいしか対処策ないと思うんですよね
その辺の振り幅がないならシナリオか回す側の問題だと自分は思ってます
「これを見て恐怖を覚える」を断言するなら「こっちは不愉快になりたいんですよね」というバッティングを起こすので、必要ないなら言い切らなければいいし必要あるなら「そう思ってほしい」と協力を求める話だと思うんですよね(苦笑)
ぶっちゃけ「君のキャラはNPCに一目惚れした」って言いたいならキャラの持ち主に許可取りなよ、っていうだけの話なので……。
恐怖、憤怒、悲嘆と様々な感情になるキャラ達がいて
基本的には人が未知の生物に食されるという光景に恐怖するが、NPCに対する感情やPCの性格次第で発露の仕方が変わるぐらいのことなので、そこはGMなりがPCとそれまでの流れを見て調整で良いかと
が
僕が参加してる場合
「ゲームをさせてくれ。TRPGのGはゲームのGだ」
「ダイスを振るのがゲームじゃなく僕にとっては判断と結果もゲームなんだ」
「本気で頼むよ」
と思うんだよなぁ……。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
「キ○ガイ防止」と「脱線防止」は「こう感じろ!」って言っても防げないし
むしろ「こう感じろ!」と書く方が反発多いので
(むしろキ○ガイや脱線の方が少ないのだからマジョリティに不快感与えてるだけで意味がない)
「何のために何をしているんだ」案件ですね……。
そもそもキ○ガイとか脱線に必要なのはシナリオのケアではなく
GM/KPが解散する勇気です。
それを防ぎたいなら結局GMがシナリオを読み上げて指示に従ってダイスだけ振るゲームですよ
届いたらガッツリ使ってレビューするよー!
駄目だったらそれもガッツリ言うからね(苦笑)
まあ事実あまりにも酷くて「これレビューすると悪口しか書けないんですが製品返却します?」って素直に聞いて「レビューあげなくていいし受け取っておいて下さい」って言われたところ、未だに製品提供してくれるからねぇ……。
駄目な時は駄目って言うよ(苦笑)
会社さんから個人としての僕に依頼がガンガン飛んでくる現状
を考えると有能無能ではなく会社から見ての損益分岐点を超えると見込まれている証拠なので
個人に認められる(=情で言って貰っている可能性がある)より完全に冷徹な計算結果である会社からのオファーの方がよっぽど「まあ最低は上回ってるよ」のメッセージとして受け取りやすいよね。
僕はどこまで猜疑心の塊なんだ……。
「ダイソーの300円のワイヤーかごにセリアの100円のキャスターを結束バンドで合体させて動くかご」投稿
2年ぶりの投稿=そもそも見に来る人がいないなのに100閲覧越えてて
百均ってかなり訴求するんだな
Instaの場合商品そのものより百均商品組み合わせて簡単DIYの方が訴求するかもな
という事に気づき、InstaはInstaでアカウント育てようかな、と思った。
Anker、Xiaomi、CIOあたりは無名の頃から「お、ええやん」って応援して買っていたんだけど
メーカーさんが育ったら「儂が育てた」って後方腕組彼氏面しても僕は木っ端なので意味ねえんだけど
今は僕も媒体持ってるので試してみて良い製品があれば紹介できるし
メーカーさんと連絡取ってコネクション作れるなら将来的に「XXの製品は如月!」という方向性も考えられる
もちろん製品と僕の記事の両方が良くないと駄目なんだけど
良くない製品を紹介する気もないし、良い記事だと思わない記事も投稿しないよ
じゃあチャンスは無限にあるよね
まあこれが「野心」って奴なのかもしれないねw
ブログじゃなくてnoteの方で
「製品あげるからレビューしてー!」
って連絡が来たよ
よーし、いい記事書いていい取引先さんになって貰おう
中堅「はい魔王様」
魔王「ミルク代大変だろうし生活補助申請しとけよ」
中堅「助かります」
魔王「子供のためにも無闇に死ぬなよ」
中堅「ありがとうございます」
魔王「2人目そろそろ独り立ち?進路は?」
中堅「もちろん魔王軍に」
魔王「いいね。適正ない子は無理させなくていいよ」
中堅「1人目は畑耕してます」
魔王「いいね。飯ないと戦えないからね」
中堅「3人目も魔王軍に入れられそうです」
魔王「軍が膨れて困っちゃうね」
中堅「家族皆で畑を耕します」
魔王「結構結構。産めよ増やせよ地に満ちよだね。じゃあみんなのために領土増やしちゃおうかなー」
中堅「頑張ります」
部下「魔王様って全部計算尽くです?」
魔王「半々」
#魔王わーくす
まず基本的に僕は反対、っていうか自分がGMなら「ルールで指定された場合」以外しない。これはCoCの発狂によってKPがPCの行動を指定する場合なんかを除く、っていう意味だよ。
逆に自分がPLなら指定されても普通に受け入れるけど、それは自分でどうとでも解釈できるからだよ。
まず原則、GM/KP/シナリオ作者にはPCの気持ちや行動を指定する権利なんてないよ。
PCはプレイヤーの持ち物でプレイヤーが操作するから操作権を奪うのは一瞬であれマナーが悪いよ。
ルール的に言っても「魅了の魔法を受けた時」「混乱した時」「発狂した時」なんかに「ランダムで行動」みたいにルールで規定されてるけど、そもそも「大体の場合ランダム」でGM/KP/シナリオ作者の指定はあんまりないし、あったとしても「そういう場合に指定して良い」というルールであって、そうじゃない場合には指定はできないよ。
そもそも状況に関わらず指定できるんなら魅了・混乱・発狂で別立てで記載する意味ないからね。
もちろん絶対駄目、っていう話しでもないよ。
事前に「こういう場合こうするキャラです」っていうHO渡してもいいし、
事前に「このシナリオでは感情指定・行動指定があります」って伝えて募集してもいいし、
事前に「秘匿でキャラ変がありえるので覚悟して下さい」って伝えてもいいよ。
ただ、伝えもせずに「感情指定」「行動指定」してから後になって「これはPLへの挑戦です」とか抜かしても
食事中いきなり水をぶっかけて「心の広さのテストでした」って言うのと一緒だよ。話しにならない。
あとさ、GM/KPなら「目の前でPLはどう対処するか」って楽しみあるかもしれないけど、シナリオ作者は現場にいないなら観測できないんだから挑戦の意味ないでしょ。投げっぱなして結果観測しないのは挑戦になってないんよ。
ステータス異常もなにもないのにゲーム中いきなり「あなたはゴブリンBにオプション全盛りの攻撃をしました」ってGMが宣言してリソース減らされたら「それはおかしいだろ」ってなるでしょ。
感情だって「そう思う」っていう行動なんだからGM/KP/シナリオ作者が勝手に決めて良いものでもないよ。
まあ、前もって言て楽しむならいいと思うけど、いわんでグダグダ言い訳するなら帰れ、って話だと思うよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
しろ、とか、して当然、とか、試練、とか、挑戦、っていうなら
「シナリオ作成者がしな」
と思いますが(苦笑)
「PCの感情」ってのはPL側から産まれるリソースなんで、基本的にGM側から提示するべきものではないと解っているんだけど、構成力や表現力や文章力が不足してるから「ごめんね、シナリオの都合で申し訳ないけど○○って感情抱いてね」って書いちゃうんや…… https://t.co/071vXZIcWQ
実はルーカレー自体が好きではないので、好きなのは札幌人なのもあってスープカレーが好きなんだよね。
その中でも「あれは別だろ」と言われるマジックスパイスが大変好きなんだけども。
実は僕辛いの全然駄目なのに、当時付き合っていた嫁さんに何度もマジックスパイスに連れて行かれて訓練しているうちにどんどん「マジックスパイスだけは辛いのが食べられる」になって、結局今食べてるの一番辛い奴なんだよね。
自分でも信じられないんだけど、ピッキヌーが大量に入ったスープカレーって、最初の一口はもう辛いじゃなくて「痛い」なんだよね。湯気を吸い込んだ鼻が痛い。
でも、途中で日和って水を飲まずに延々スープを啜って行くと
「痛い」→「辛い」→「なんとなく味を感じる」→「辛みが気にならなくなる」→「出汁を感じる」→「その奥のうま味がわかる」
まで行くんだよね。信じられないし、3〜4割すすらないとそこまで行かないのに、
「たどり着いたら信じられんほどうまい」
なんだよ。そこかっらの6〜7割はもう天国。途中で水を飲まなければ。飲んだら?「痛い」から出直しだよ。
まあ食べるのにめちゃくちゃ体力必要なんだけど、食べて大汗かいてスッキリすると不思議なパワーが湧いてくるよ。
だからマジックスパイスのスープカレーは僕にとってパワーフードだよ。
そんなわけで、ここしばらく頑張ったので今日嫁さんが連れて行ってくれるとの事なのでとても楽しみです。
スープ大盛りでお願いしちゃおうかなぁ……。
「HOでそもそも『こういうのに恐怖を覚えるキャラです』と入れていない」
→事前指定なしなら開始後はプレイヤーが操作するんですよね。
「結局お題と称してプレイヤーの自由を奪っている」
→奪っている事実はなんら否定していないので、「こう考えてこっちの都合を聞け」ですよね。
「乗りこなす感情は実際どうでもいいので指定する意味がない」
→克服が大事なら恐怖でなくても嫌悪でも不愉快でもいいので結局指定する意味がないですよね。
をフルセットで入れると
「TRPGはゲームなので脚本家気取りで登場キャラクターの感情を指定すべきではないのでは?」としか思わないですね。
キャラクターのコントロール権は全てプレイヤーなので、GMにもKPにもましてやライターにも指定する権利はないですね。
結局コンシュマーゲームのムービーですよね。
じゃあ面倒くさがらずにコンシュマーゲーム作りましょう。
手を抜くためにプレイヤーの自由を奪うべきではないですよ。
#ウィザードリィヴァリアンツダフネ #WizardryVariantsDaphne #ガチャ報告
どうもこんにちは、如月 翔也です。
ここ2年ハマりにハマっているゲームで「ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ」というソシャゲがあるんですが、これ、まあソシャゲなのでキャラガチャがあるんですが、ガチャは強くなる近道ではあるんですが本当に強くなりたければハクスラやってアイテム集めろという割と硬派なゲームで。
しかもキャラのロストがあるゲームなのでSSR引いてレベルマックスまで育て凸に凸を重ねて完凸してもロストすると消えて帰ってこないという部分がめっちゃ面白いんです。
で、今ちょうど2周年目前の状態で、新たな4人ピックアップガチャが始まったんですが、その直前に新キャラの悪の治癒師「フィリシア」がまだ1人しか引けていなくて、どうしても1凸しておきたいニーズがあったので課金して10連しました。
結果がこちら。
輝くSSR数を見よ
これです。
10連でSSR3人、しかも狙いのフィリシアが3人です。
これでスキルを1個上げて克己を2個(2凸)できるのでかなりありがたいです。
そして前に引いたときにアクセサリ(知恵の数字に応じて神力アップ)を引いていたのですがそれをプラス2個、さらに服(知恵の数字に応じて行動速度アップ)を引き、しかもこれが星5青というかなりの業物で大満足です。
またSSRを更に追加でラナヴィーユを引いており、ラナヴィーユは何人いても困らない素材なので本気で助かります。
と、いうか、10連でSSR4人。SSR率が4割の異常事態です。
まあラッキーなのでありがたく頂きますし、フィリシアは後列を悪で染めたいニーズから考えると非常にありがたいキャラなので大事に育てます。
っていうか可憐すぎるんですよね、フィリシア。
まあガチャ自慢でした。
#魔王わーくす
どうもこんにちは、如月 翔也です。
僕はブログ廃人でツイ廃で、どんどん色々な記事を作っては投げて数が溜まってきてテーマブログとして切り出しては更新が途絶えて枯れる、を繰り返してきたので、ちょっと学習しまして。
もうテーマブログは「ガジェット」「TRPG」「プログラム・サーバ」「創作系」だけにまとめてしまい(それでも十分多いですけどね)、他はこの「魔王わーくす」の中のカテゴリにしてしまおうと思いました。
魔王わーくすで扱う予定の内容
今のところ魔王わーくすではこんな内容を扱っていこうと思います。
ゲーム
アナログゲーム
コンシュマーゲーム
ソーシャルゲーム
写真
思考・論考
百均商品
まあ今まで別ブログで扱ってから放置した内容なんですが、こっちに戻す事で「なにかしらが更新される状態」にできればいいと思います。
と言うわけで、早速いくつか投稿します。
多分リナリアの治癒師転職ないんだよね。
だって今まさに「悪の治癒師フィリシア」のガチャがガン回しされている現状
来週とかに「リナリアが悪の治癒師になれます!」ってなったら
ガチャ回した奴ら本気でキレると思う
僕?フィリシアは可愛いしリナリアは美人だからそれでいいよ
まあパーティに治癒師は2人いらんのだけど、いてもいい
使ってこそ大異形だよ
逆にそうなるとフィリシアの転職先から盗賊が消えるのがもったいないよね
さすがに治癒師=盗賊+悪が2人揃うのはないとおもうよ
何度も言うがそれでも使ってこそ大異形だよ
もうフェアリー装備集めるの飽きたからアネモネを外すので
アネモネ・カミール・フィリシア以外にもう1人くらい、出来れば善の治癒師欲しい
リナリアは悪なんだよなー
リナリアが戦士になっても面白いと思うんだけど……
#ダフネ #ウィズダフネ
盗賊の行動速度でまず最初に行動
はじめに状態異常予防のお香を焚く
アンコールが発動すればライオット・バラッドでバフをまく
状態異常使ってこない敵ならお香じゃなく反逆の祈りをまいてもいい
そもそも治癒師のデバフは攻撃魔法に対するデバフなので盗賊スキルは減衰しない
そしてリナリアのあのお顔で治癒してくれる
胸が熱いな
問題はリナリアは
洒落で毒薬塗ってくるタイプだという事だ
#ダフネ #ウィズダフネ
魔王「まあ血族統治と弱肉強食はどっちがマシかレベルかも知れないんだけどさ」
部下「はぁ」
魔王「王様が命も賭けずに勇者に行けっていうのもどうなのかと思うんだよね」
部下「でも手加減しないですよね」
魔王「刃向かう奴を生かす意味ないしさ。どうせ復活してレベル上げて帰ってくるし」
部下「いつかレベルで越されますね」
魔王「こっちだってレベル上げてるしね。経験値高い奴に付き合って貰えば勇者よりレベリング早いよ」
部下「そうやって強くなって最強の魔王を続けるんですね」
魔王「別に真似して強くなって貰ってもいいけど、勇者と違ってお前は自動では復活しないよ?」
部下「あはは」
魔王「あはは」
部下「で、なんで世界征服するんですか?」
魔王「世界征服っていうか、血族統治する奴みんな血祭りにあげたいだけだよ。生まれだけで得しやがって」
部下「魔王様だって」
魔王「俺生まれはただの貧弱魔法使いで雑魚寄りだよ」
部下「失礼しました」
魔王「お前だって生まれじゃなく努力で今の地位にいるだろ。そっちの方が良くない?」
#魔王わーくす


































