散歩中赤い花を見かけるとローリングして拾いに行きそうになる
なにをクラフトするつもりだ
向こうから歩いてくる人、パーカーのフードが頭頂より後に……どういうマジック?
いやちがうあれはパーカーじゃない、髪の毛だ……。
え?剃毛?じゃなく?
うしろふっさふっさなのに……。
ただしレベル99 https://t.co/GFUAY88qxp
「食べ物+ガンダム」で
一番強そうなやつ優勝🏆
例:麻婆豆腐ガンダム
バウチャーチケットは以下が使えるよ。
20GBHPJP4GAMER26
X-log – 大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer
なにをクラフトするつもりだ
いやちがうあれはパーカーじゃない、髪の毛だ……。
え?剃毛?じゃなく?
うしろふっさふっさなのに……。
ただしレベル99 https://t.co/GFUAY88qxp
例:麻婆豆腐ガンダム
バウチャーチケットは以下が使えるよ。
20GBHPJP4GAMER26
ディレイある振りかぶりだけ注意すれば実はかなり素直なボス
なんならダリウィルの方が楽しようと思って構え→強攻撃やった分2乙しててそっちの方が強いわ……。
#エルデンリング
と言うわけでサクッと倒してきたけど、こんなに楽なボスだったっけ……?
#エルデンリング
各デバイス(パソコンはSyncthing/AndroidはSyncthing Fork/iOSはMobius Sync Pro:Mobius Sync Proのみ800円買い切り)で、Syncthinkサーバは自分のRaspberry Pi5に2TBのHDDを付けたもので実装してみました。
Raspberry Piからは各デバイスにフォルダ同期が出来るので同期は可能なのですが、iOSだけアプリがバックグラウンド動作できない点とObsidianでVaultを選べない問題があるので以下対処をしています
・Vaultの指定について
1.Obsidianから保管庫メニュー→新規作成で新しいVaultを作る
2.Mobius Sync Proでフォルダを選ぶ際直接入力ではなくフォルダ選択ボタンから「戻る」で上階層に行き「このiPhone」→「Obsidian」→「さっき作ったVaultに入って『開く』で選択。ワーニングがでるがOKで抜ける」→「bookmark:〜」形式で入力されるのでそれでOK
・バックグラウンド動作できない点について
同期する時にMobius Sync Proからフォルダを選んで「再スキャン」で明示して同期
これでまあ、問題なく動くんですが、これだとNotionとかAFFiNEでいいんですよね。ネット接続が前提なので。
(逆にNotionやAFFiNEのような用途で考えるならSynthingはかなり有用です)
むしろ僕はObsidianでやりたいのはネット環境がなくてもローカルで作業してネットに戻ってきて反映、なので、むしろRaspberry PiにGiteaを導入してObsidianのGitを使って明示的に同期する方が使いやすいのかな、と思いましたー。
が、まあSyncthingについては良い知見と得たと思いますー。
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5YkPa
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5XMZC
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5YkPa
老人に学力で負けて零れたのであれば
零れた若者に資格がなかっただけだ
年齢に関係なくテストの点数で入るのだし
学ぶのは全員の権利なので
グダグダ言ってないで勉強しろよ雑魚
フィリシア→カミール:よい子ちゃんには救えないものだってあるのよ
カミール→フィリシア:大変な目に合われましたね。大丈夫、私も手伝います
くらいの温度感だと思うので
そもそも同じパーティに入れるとフィリシアがキレると思う。
って言うかパーティに治癒師は2人いらない
#ダフネ #ウィズダフネ
まずSyncthingで動作確認、AndroidにもSyncthingを入れて動作確認、問題なければiOSでMoubius Sync Proを800円で買って最終テストかー。
Syncthingの自動バックアップも含めて何時間で実装できるかな……?
仕事の専門はマネジメントと運営、サブは教育とフロー作成。
趣味はガジェットレビューのプロでTRPGのお化け。ついでにサーバー運用するし人のサーバー管理するしラズパイで色々遊ぶのもスキ。
開発も好きでApp Storeでいくつかアプリを配布しながらバイブコーディングの可能性もテストしている。
能力がとっちらかりすぎなんだよ……。
なんでも ただで やってもらえると 思うなよ
ってまんじゅう差し入れてくれるんですか。はい、まあ1時間くらいでできます。
あ、でも他のプロにこの要求したら関係切れるので僕以外に言っちゃ駄目ですよ
⬇️【お題】⬇️
お答えください
#大喜利 #challengecup https://t.co/khrtUvW9gT
しかも「お前が尊敬されているのは技術力だけだ」っていう人も吹き上がるから……(苦笑)
その点フロムゲーは
・パリィおじさん→凄いけど真似する気ないんよ
・俺はこう攻略→次の周回で参考にさせて貰うわ
で済むからw
阿呆な反論を恐れなくていいから?
確定反撃可能な相手の攻撃
前半戦
・突き 前ロリから強攻撃確定
・踏み込みからの振り下ろし:派生無し バック避けからジャンプ強攻撃可能
・踏み込みからの振り下ろし:派生あり 最後を前ロリすると構え→強攻撃可能
・走り込んでの横薙ぎ:派生無し 前ロリから強攻撃確定
・盾の突き上げ 前ロリから強攻撃確定
後半戦
・突き 前ロリすると尻尾が来るので更にロリして密着→強攻撃可能
・踏み込みからの振り下ろし:派生無し バック避けからジャンプ強攻撃可能
・踏み込みからの振り下ろし:派生あり 構え使うと尻尾で被弾するので大人しくバック避け→ジャンプ強攻撃
・走り込んでの横薙ぎ:派生無し 前ロリすると尻尾が来るので更にロリして密着→強攻撃
・盾の突き上げ 前ロリから強攻撃確定
前半戦は相手の派生あり踏み込みを「構え→強攻撃」でちょっと楽できる。
後半戦はまあ、ロリったあと尻尾をさらにロリって一撃、戦線離脱を焦ると狩られるので相手の反応見て攻撃を後ろにロリするのが安定だよね。
#エルデンリング
ELDEN RINGのボス、強いんだけど最終的には観察の結果丸裸になるので、ラストは敵と戦うと言うより「操作ミス」と「焦り」を制御する戦いになるんよね。
・バックからの前ロリしようとしてレバーニュートラルでボタンを押しステップに化けて攻撃が当たる
・ステップ化けを防ごうとして横移動し画面外から岩とか画面の端にひっかかってハメられる
・確定反撃可能な攻撃はロリ中にコマンド先行入力しないと相手の反撃が間に合ってしまう
・ボタン押しそこねて攻撃不発、焦って入力して相手の反撃が間に合ってしまう
・あと一撃と思った瞬間指が勝手に攻撃を2回押し、2回目の攻撃に相手の反撃が間に合って無事死亡
みたいな話なるのでもう相手関係ない。
だから全部見切ってて操作ミスしなければ必然としてノーダメで勝てる。
が、操作ミスしないのも無理なんだよ……!
#エルデンリング
確かさ、エンカウントが歩行じゃなくて時間カウントなんだよね。
歩かないでトイレ行って帰ってきたらエンカウントしてるの。
まあそれが目的でダンジョンに通ってるんだからいいんだけどさwww
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5YkPa
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5YkPa
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5YkPa
#TRPG
#SW25 https://t.co/VdGLyOOhiB
Just today, I met two nurses, two EMTs, and…
Just today, I met two nurses, two EMTs, and a cardiologist.
I was so close to meeting Jesus too.
湾岸戦争以降元気じゃないかヤンキー
それまでベトナムのトラウマ引きずってFxxkすらできないフニャチン晒してたのにな
さぞかし気分がいいんだろうな、湾岸も原爆も
だが慢心すればまたベトナムだぜ
グッドモーニングベトナム!ってラジオに流してやろうか
という煽りを思いついたがあまりにも下品なので封印した
俺の最後の出撃だ
派手に決めてくるよ
村のみんなが腹一杯飯食えて 幸せになるんなら
俺の身体なんか百回焼いても構わない
でもよ 仕官さん
生き残るあんたに任せたい
俺らみたいな奴がいると知って 敵は和平してくれるのか?
自滅特攻してくる奴らがいるんなら 俺なら怖くて全員死ぬまで手を止めない
でも うまくやってくれるんだろ
まかせたぞ
俺の命をまかせたぞ
そうかもな
ガトリングガンは近距離で一気に100発ぶちまして肉片にするな
俺の長銃は200m先から1発で1人を確実に殺す
確実に死ぬっていう点では一緒かもな
じゃあ俺は200m先から1人を確実に倒す
近寄ったらガトリングガンで何十人も倒れる
強い弱いじゃなく戦い方じゃねえかな
そしてそれを選べる方を強いって言うんじゃねえか
つまりこの戦争、負けてるんだよ
俺が10人殺す間にガトリングガンで200人死んでる
わかる、あの外見で治癒師だと僕だって喜ぶ。
が、エルヴィン君は盗賊で良かったし、そもそも治癒師→魔術師、魔術師→治癒師の転職プランはかなり不利なんだよね。
まず治癒師で運用するとき、治癒師パッシブで攻撃魔法の威力にマイナス補正かかるので魔法攻撃が弱くなるしそもそも治癒師だと全体攻撃の「ラ〜」は魔術師専門なので一番欲しい「唯一無二の全体攻撃」が使えない。
逆に魔術師で運用するとき、使いたい状態異常ケアの魔法がほぼ治癒師専門なので使えない。あまりにもかみ合ってない。
「治癒師に魔法使いのバフ呪文持たせたら?」って思うんだけど、主に使うバフ魔法は継承可能なので自前で覚えて「プラス1LV」か、あるいは継承できない魔法を自前で覚えて研鑽の法典でレベルアップ、なので、かなりうま味が少ない。
しかもね、今回のフィリシアガチャ、めちゃくちゃほしい「ポルト」に技能書がガチャ30回で交換可能。ここは是非欲しいし是非フィリシアに持たせたい。ケアが手厚すぎる。
そういう意味では治癒師が欲しいのは「先手を打って状態異常予防を(出来れば2個)設置する」なので、盗賊に転職できるなら盗賊で行動速度を上げるスキルを徹底的に上げつつ、暇なターンにハイドして敵からの物理攻撃の流れ弾避けたいんだよね(苦笑)
術士系統で言うと僧侶→治癒師だと呪文が被る上に治癒師は両手杖持てないので神力が劣るために僧侶呪文が使いづらいのと、逆に治癒師→僧侶だと両手杖持って神力だけでなく魔力も爆上がりして「応急手当」が凄い回復量になるんだけど、職業が僧侶なので状態異常防止呪文が使えない。設計が上手すぎる。
ので、治癒師は治癒師→術士、よりも治癒師→肉体系クラスの方がうま味あると思うんだよね。
#ダフネ #ウィズダフネ
魔術師以外みんな本気で腐らない職業なんだよなぁ……(侍から目を逸らしつつ)
#ダフネ #ウィズダフネ
固有スキルは使い方に寄ってかなり難しいんだけど、特性の「MP使用時HP回復」が治癒師のステージを1個上げる。
今まで治癒師の範囲回復は「自分以外全体回復し自傷」だったんだけど、治癒師はHP低いのでこの回復使うと自分のHPが即死圏内に入るために他の誰かが治癒師を回復する必要があった。
しかしフィリシアはその特性で範囲回復で「自分以外全体回復」→「自傷発生」→「特性で起きた自傷以上に回復する」ので、フィリシアを別途回復する必要がない。
また治癒師はHP低いので良く死にかけるんだけど、巫女アリスの「被ダメージ減」が乗るので安定感が変わってきそう。
巫女アリスじゃなく通常アリスで「同列の悪の仲間の与ダメージアップ」も魅力的なんだけど、アリスとフィリシア置いてる時点で残りの後衛は1人、アリスの魔術師は兼業でそんなに強くないのと治癒師はパッシブで与ダメージ下がるので、残り1人のダメージあげるならリナリアあたりをおいてライオットバラッドと他のバフばらまいた方が強そうに見えるし、ゴドフロウ相手ならエルヴィンくん連れて行くだろうからHP考えるとやっぱり巫女アリス安定だと思うよ。
#ダフネ #ウィズダフネ
闇属性の悪エルフで治癒師。アリスと同居できる悪の治癒師は結構待望のキャラだよね。
治癒師の呪文は魔力+神力で効果が決まり、闇の悪エルフは知力・魔力特化なので片方がトップTier。
課金装備のアクセサリが知恵基準で神力を上乗せするのでこの装備があればほぼ最強クラス。
なのはいいねん。
いいねんて。
ビジュ。
ビジュがどうかしてる。
巫女アリス、リナリアをぶっちぎる可愛さ。
のに左肩から木が生えてる。しかも天使の羽根っぽく。なのにまがまがしい。
ダフネはただの美少女を決して実装しないという強い意志を感じる。
(邪神を喰う少女、村を滅ぼす吟遊詩人、死を与える治癒師)
あー 石ねえ
無課金石10連では……でないよな。
2990円の課金10連で出たら苦労しないわ……。って、でるんだ。欲しい装備付きで。
あー、70レベルまで上げてきますー
※デイリー石でもう1人ひけなかったらドッペル水銀の出番だよ……。
#ダフネ #ウィズダフネ
だいたい世の中において「絶対に正しい」と「絶対に間違っている」事で論争してる事ってほぼないんだよ。
だいたいの人が言う「絶対にこれが正しい」って、「その立場・視点においてはそうかもしれないね」なんだよね。
ちょっと例を挙げるよ。
セキュリティ担当の言う「セキュリティが一番大事」はそりゃそうで、社外秘がボロボロ漏れると仕事にならんし、稼いできた金よりセキュリティインシデントの対応費用やインシデントによる企業ブランド毀損の評価額の方が大きければ「セキュリティ締めないと飯が食えん」だし。
営業の言う「営業が仕事持ってこないと金にならないし、本社戻る時間あったらプラス1社回りたいから外部からアクセスさせてくれ」だってそりゃそうで、セキュリティ締めた結果全部失注したら会社潰れるよね。でも営業が気軽にインシデント起こして対応予算どんどん食うんだと「持ってきた金全部でてってるだろ」で飯が食えんよ。
両者とも自分の立場では最も正しい事言ってるんだけど、会社の立場で考えると事故起こさない範囲で営業に資料取り出させてやってくれ、であってそこですら別の意見が正しくなる。
ので、ちゃんと何の目的で何に対して「正しい」を判断して主張しているのかを考えないと議論のための議論になって、全然現実的な結論でないぜ。
なお吸い込まれるように捕まれてルーンを失う模様
You see, I’m always the same age in…
You see, I’m always the same age in my head. My body just got older around me. For what it’s worth, last week I had bloodwork done and doc said everything is awesome from liver enzymes to blood sugar to B-12. So unless I get hit by a truck I might be around a few more years to harass you folks.
I asked my wife to cook me a Black Forest Cake for the day. We’ll see if it happens.
金は全てを解決する……!
まあ、僕だって当日運良くアブク銭掴んでなかったらプレッジしなかったですね(苦笑)
可愛い。
それだけでいい。
10万円は払えないから、持っているだけで羨ましい。
まず服を脱げ。いいから。裸でいい。嘘。装備重量が「軽量」になるまで脱いで。
それでローリングして。ローリングの距離が伸びて、動作が軽快になったね?
それでローリングしてる間あたり判定ないから。その判定の長さを生かせば避けられるよ、知らんけど。
そもそもフロムのゲームの判断は
・盾を持たない→ロリで対応。装備は軽く。
・盾を持つ→軽い盾→パリィで致命を取る。パリィの取れない攻撃はロリするが取れる攻撃は全部パリィしろ
・盾を持つ→重い盾→攻撃を盾で受け止めて反撃でダメージを稼ぐ。受けられない攻撃はロリするがドッスンロリなので避けられない。が、極めた奴はドッスンで全部避けるからな。あいつら変態だ
みたいな「全部これでOKです」っていう感じでもないので(まあロリはかなり万能だね。でもつかみで吸い込まれたりするから)、やり方を色々考えるといいよー。
・AI課金を家族5人で分けられる
・付属ストレージ5TBでそれも家族と分けられる
・Google Antigravityでバイブコーディングができる
・Gemini Notebookの課金にもなるのでNotebookをガッツリ使える
・のに価格がOpenAIの3000円と大差ない
のでGoogle AI Pro選んだんだけど、
・Gemini Notebookに記事食わすときに上限超える
ので「Google Driveを指定ノートとして扱う」事でソース数上限を回避できるので
今使っているObsidianのVaultをGoogle Driveに連携したいが
ObsidianのRemotely SaveプラグインではGoogle DriveはPro用でサブスク課金(買い切りなら買ったのにね)、
Google Drive Syncはファイル数大きすぎて反応しなくなり、アップはこまめに投入すればいいとしてダウンで死ぬ
結局
・OneDriveがMicrosoft365契約により常に1TB
・pCloudで買い切ったストレージが2TB
・Google DriveがAI課金で常に5TB
なので
VaultはOneDriveに上げてRemotely Saveプラグインで同期
同じくObsidianではなくGoogle DriveでVaultをGoogle Drive側に同期してそこ経由でNotebook
pCloudは普通に外部ストレージとして活用
というめちゃくちゃな運用になり
もうちょっと頭良くできないのか、と思いながらも
記事3000個を処理するのがそもそも無理なんだよねーと思ったり。
記事3000個の他に切り出してない5万View越えるポスト数えたら
めんどくさい寝よう
になるからな……。
そんなん読めないし、なぜ読めない量を出力してるんじゃ……。
あれ音ゲーだから!
ペルソナに感情設定があるのと履歴を元にお返事してくれるのでかなりバーチャル秘書感はあるんだけど、なんというか、「これ何に使えばいいんだ?」っていう部分が。
可愛いし天気も聞ける。Siriと同じくネット検索した答えも聞ける。に10万?
いや、面白いプロダクトなのは間違いないんだけど、何に使えばいいんだ?
AI利用が無料なので「10万で無制限AI」って言ってる人もいるけど、AI自体は2〜3年で撤退すると思うんだよね。だからそれまでいちゃんと他AIとかローカルLLMにつなげるアップデートが出てるので。
でもまあ、可愛いキャラおいて会話しながら気分転換できるのは面白いと言えば面白いね。
ゲロ吐くような極上の「フレーム単位で避けろ」っを20分やらされるゲームの話しですわー
Unfortunately, since you aren’t one of my valued gaming companions, if you keep pestering me, I’m just going to stop paying attention to you.
It’s easy to just plump out that curve. You can just use more dice, but at a certain point, it’s far easier just to count the dice individually and not have to add or multiply them. That’s the way that White Wolf’s Storyteller went and led the way for World of Darkness for pretty much the entirety of the 90s and changed the face of the gaming hobby forever in the West.
Of real interest would be to see how you felt about discovering the reasons that World of Darkness withered on the vine, even as it tried very hard to open itself up to experimental mechanics. Those experimental mechanics were visibly better and more capable, but they were failed in the marketplace for reasons unrelated to its quality.
Perhaps we should start at the simpler end. What values must be kept stable, static, because those represent the powers that the players have to call on? They need to be at their fingertips and useful, so those have to be designed in quick. The next way to think about them is, now that they’re designed in, how often should they fail and why should they fail? Should they fail at all? Again, another few minutes to come up with a change that’s worth testing. The problem for you is you find yourself today is that one of the people talking to you does not speak Japanese and isn’t inclined to learn anytime soon. However, they are considerably educated in the field of Western RPG design, how it got there, when it got there, and what baggage it was carrying along the way.
If you explain what Hensa is, as opposed to being the wrong league to be sitting in charge, or three letters from worshipping giant tentacled monsters from space who have definitely not come here to give us all lovely hugs, then I might know more about them. But that might actually require you to talk about what you really need or really expect.
I guess we just can’t have that.
忍び足の奇跡を使うと背後から密着してもツリーガードは気づきません。
構え→ぶっぱ、構え→ぶっぱ、構え→ぶっぱ まで思考停止でぶち込みます。大丈夫、必ずダウンするので反撃は来ません。
ダウンしたら構え→ぶっぱのあと必死で逃げて盾を持ちます。
後はスキの多い攻撃をロリで相手側に転がって盾を装備から外し構え→ぶっぱ、すぐ盾を装備。
これだけです。楽勝です。
問題は初期レベルで戦うと後半戦でツリーガードの攻撃力が上がるので一発貰ったら即死です。
そんなの10レベルくらい上げたって大差ないので
全部避けろ
以上!
どこ行った?
え?最悪作り直し?
あと僕自身はみんながメイスワールドって言ってたけどソードとかシックルとかスパイクとか好きだったよ。だから「お前はメイス派か?」って言われたら「ならマトック使うわ」って返すよ。
たださ、「強さだけ求めるの虚しくない?」とか「そういうの萎えるんだよね」って言われても。
求める強さが「一手早く殴り倒せば後ろの奴らが怪我しねえで済むんだろ?」とかだったらむしろ僕は格好いいと思う。虚しくは無いと思うよ。逆にレイピア使って金属鎧相手に3ターンに1回1点しかダメージ出ないので延々やられると「美学はともかく早く終われ」としか思わない。そっちはそっちで虚しいのでは?
そもそも誰が何の武器持つかは個々人で決める事だからそれを虚しいっていうのはお気持ちだし、萎えるっていうのもなんで周囲が君の勃起介助しなきゃいけないんだって話だよね(苦笑)
自分で線引きするのはいいけど、それを人に求めるなら自分で引いた国境線主張してるんだから「え、えらいことや 戦争じゃ」になるよね……。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
これでApple Pencilが使えるなら、ちょっとインパクト大きいよね。
僕は少なくともApple Pencilの精度を知ってて「iPhoneでApple Pencilが使えれば!でもそれ俳句だよな」って思ってた人なので、凄い嬉しいんだけど、
例えDuoであってもあのサイズ感だと結局「俳句詠んでるのかよ」っていうビジュアルにはなるねぇ……。
「あやうく14514円だったぜ」と胸をなで下ろし
しかし僕はゲイビデオを履修していないので
ミーム汚染ってひでえな、と思った。
https://t.co/JC9T6Pv7Vu
・攻撃側:ファイターレベル+筋力ボーナス+武器レーティングのダメージ
・防御側:冒険者レベル+鎧レーティングの軽減
なので、実は全部同じ条件で言うと、攻撃成功ごとに防御側に入るダメージって
・筋力ボーナス+「武器レーティングでクリティカルする分の差分」
なんだよね。鎧はクリティカルしないので、武器はクリティカルする分同じレーティングでも微妙に期待値がデカい。
ので、レーティング分は誤差の範囲内なので、「筋力ボーナス積み上げて相手の生命力を削りきる」デザインなんだよね。
まあ実際は武器によってレーティングが上方向にズレるし、防御側も「受動側優先」の原則だったり盾もって更に回避上げたりするんだけど。
レーティングに目が行って「難しそうー!」ってなる人が一定数いるんだけど、やり取りしてるのは主に筋力ボーナスだよ。
っていうの、戦士の人はむしろ知らん方がいいよ、ロマンないから(苦笑)
※僕のメインクラスはファイターです
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
We don’t think that 2d6 is “biased.”
Our point is not that 2D6 is biased, but rather that the 2D6 bell curve is difficult to use because of its structure, where the center is heavily weighted.OK?
That is why I am talking about the attempts being made to combine multiple dice in order to address the thickness at the center of the bell curve.OK?
So, I don’t need to study TRPGs any further. After all, I’ve been playing them ever since Gary Gygax created the first RPGs.
The point isn’t for me to study TRPGs; it’s for you to study Japanese.
It’s just that the English word “bias” carries a different meaning than the Japanese term *hensa*, so it was an unfortunate translation mishap.
Anytime you have multiple dice involved in a roll, you’re going to have some form of curve formed. That’s the nature of mathematics. If you have mismatched dice in that pool, then you have an actual straying tendency, which could be described by “bias.”
You’ve left out a major part of the statistical analysis, which is what are any static parts of the formula? Are we talking about a statistical add where a stat adds the result of the dice, or are we talking purely about the result of the stat providing one die and potentially a skill providing another?
This doesn’t even begin to get into dice pools, which are all made up of the same die size and defined by either a pure stat or a stat plus skill to define the size of the pool. It’s arguable that that is the most common die resolution system outside of the D&D style D20. It certainly occurs more often than the BRP-derived percentile system.
I haven’t even started talking about even more esoteric die systems like you find in Ironsworn, where your stat ranges from 1 to 3. You resolve an action by rolling a d6 and adding your stat to get your action score. Then compare it to the challenge dice, which are 2d10, trying to roll over their individual values in order to get either one success, two successes, or a complete miss.
I think you might need more experience with a variety of RPGs.
そういや出発出口すぐにツリーガードおるよな
いいやレベルあげないでまずコイツしばこう
2時間かかった。鈍ってるなぁ……。
ほぼ裸だから後半戦は一発貰ったら即死だしな……。
でもやっぱエルデンのボスは面白い!
2026年の今……?うーん
「真実はその通りなので、その前提で真実にたどり着くまでをロールプレイ中心でやりましょう」は
他にネタ元あるんだよね。
セッションでさ、「こういう流れで君達は全滅する」「ではそこまでの流れをやろう」「遺志を継ぐものについては次回セッションだ!」みたいな面白いのやる人いるじゃん。まずエンディング見せてそれに向けて流し込むハンドリング。
プレイヤーが結末にいち早くたどり着いたなら「エンディングを見た」のだから、この方法応用すればそうなるよね、っていうお話しで、そんなに突飛でもないお話でも無いと思うよー。
そういう意味で今まで色々やってきた大妖怪レベルのベテラン(まあ僕も妖怪だよ)のやりかたって、応用できればかなり引き出しとしては面白いよー!
妖怪ジジイの話聞いてもいいかな、って思ってくれた?w
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
ナンバー1「大山鳴動し……。まあ良い。私が仕えるは常に神」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5XMZC
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5YkPa
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5YkPa
まぁ本題はクリティカルの発生率をいじると戦闘はグダグダになりやすいってことではあると思いますが。
クリ値低い子が全力クリ値マイナスで宣言して攻撃して「当然避けるよね?」っていいながら後手に待ってる重戦士が獣の笑みを見せる奴www
え、完全版の後期サプリの変な選択ルールなんてだれも使わない?
はい。。
清松の兄貴ー!
ソードワールドのざっくりした計算で
トレンド乗ったよー!
泣いちゃうから怒らないで……。
変な振り足しするTRPGが面白いのは禿同じゃwww
シーフは筋力低い上に打撃力が筋力の半分ベースなのでもともとクリティカル絡まないとボス戦での打点にならないんですよね(苦笑)
ターニッシュドの新しい素性でもう一回……!
くそっ、なんて最高なゲームなんだ、ELDEN RING!
#エルデンリング
第2段階?現し身呼んでボコしな。5〜6回やればたまに押し切れるよ>ミケラの刃マレニア
ミケラの刃マレニアにたどり着いてるのね?
アドバイスね?
全部避けろ。以上。
ガードしてもロリで引っかかってもリゲインされるからね。
全部避けろ
できる
やれ
やるんだ
下手に現し身だすと吸われるから
ださんほうがいい
#エルデンリング
#ELDENRING https://t.co/H75skJPhj0
#ELDENRING https://t.co/H75skJPhj0
でもまあ、自衛隊OUT国交省INだと「それで人数足りてるのか」っていう点はありますね(苦笑)
現代社会の場合は僕が不審者かつ銃刀法違反だな。
うん、逃げよう。
今日はここまでにしておいてやる(雑魚ムーブ)
だから魔法ワールドだよ(そこはかとなく漂う馬鹿臭)
やることが
やることが多すぎる
騎士としてお相手いたそう。剣を抜け。
剣が無い?ならばこれは決闘ではなく処刑だwww
クリティカル値を込みでの期待値=(クリティカルなしの期待値)÷(1−クリティカル率)
なので、
C値10なら Cあり期待値=Cなし期待値÷(1−6/36)=C無し期待値÷5/6=C無し期待値×1.2って事ですね!
つまり倍率がこうなる。
C10 → ×1.2
C11 → x1.091
C12 → x1.029
C値が下がると爆発的に期待値が跳ね上がる。
僕は普通にグレートソードとかシックル使ってましたよー!
筋力5のメイスってありましたっけ……?(苦笑)
僕のキャラは筋力13のシーフなんで鈍器の選択肢も限られるんですけどね。 https://t.co/MvT2YxqBIi
ソード系を一本、予備の武器として携行しておく用心深さがあっても良いかもしれません…(*´Д`*) https://t.co/8Inbzjtcda
与えるダメージ
・ファイター技能レベル+レーティング表の値(クリティカルあり)+筋力ボーナス
防ぐダメージ
・冒険者レベル+鎧レーティング表の値(クリティカルなし)
なので、相手がファイターなら実際の差は
「クリティカルあり」と「クリティカルなし」の分プラス筋力ボーナス
なんだけど、相手がボスならレベルが上だよね。
1レベル上なら冒険者レベルで更に1点削られる。
ので、実は「筋力ボーナスが1点」のキャラは、「クリティカルありによる差分」で上回らないと防ぎきられるw
つまり、筋力ボーナスが1点のキャラはそもそもクリティカルしないとダメージ通らないので、命中じゃなくクリティカルで勝負すべきなんだよ。
逆に、筋力ボーナスが3以上のキャラは当てるたびに確実にダメージを積み上げられる。
つまり、命中下げてクリティカル値を求めるよりコツコツやった方がよっぽど強い。
まあクリティカルして一撃で倒すロマンは別にあるんだよね。
ので、実は
・筋力無いキャラはクリティカル狙い
・筋力高いキャラは地道に当てる
方が強いという、イメージの逆方向の戦略が有効なんだよねー(苦笑)
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
ドワーフで器用度が高くメイスで更に命中があがる。
ダメージがメイスはレーティング+5がある。
ドワーフの回避の低さは盾で補い
当たっても高いHPでしのぐ
試合ごとに回復するなら持久戦特化が強い
なのでーw
秋田みやびさんでしたっけ?
僕も「あーあー、メイスワールドね、確かに!」って思ったけど、その根拠って以下の雑な記憶だったもん……
昔、何かの記事でSNEのどなたかが、ファイターのどの装備が1番強いかの検証したってのがあって。
その結果が、全ての種族と装備の組み合わせで総当たりしたら、最後に勝ち上がったのが片手メイスと盾持ちのドワーフ・ファイターだったというやつ……
多分自分のプレイングを無自覚に他人に要求するのはかなり危ないと思うので、僕のポストのリプで言う分にはいいんですが、誰かに直接言わない方がいいと思いますよ(苦笑)
0レーティング魔法が抵抗されて−10レーティングを前提にデザインして
−10〜50の60段階、期待値6刻みで10段階
レーティング20がど真ん中で2d6−2なのか。
表自体はバトルテックのミサイル命中数表だけど、期待値計算がガッチリしているから破綻しない
うーん、それは今も使われるよねー。
実はレーティング表が50まであるので「スケール大きいな!」って思うんですが、
レーティング表は6変わると期待値が1変わるだけなので、0〜50までレーティングがあっても期待値計算で9しか変わりが無いので、スケールで言うと「1点」の影響めちゃくちゃ大きいんですよね。
片手武器で出せるレーティングは20も行かないんですが20のレーティングがそもそも2d6−2なので(苦笑)
暴力は全てを解決する
出来ればHPが減ったら状態異常魔法が効きやすくなるシステムにしてほしかった!w
・攻撃側:ファイターレベル+筋力ボーナス+武器レーティングのダメージ
・防御側:冒険者レベル+鎧レーティングの軽減
なので、実は全部同じ条件で言うと、攻撃成功ごとに防御側に入るダメージって
・筋力ボーナス+「武器レーティングでクリティカルする分の差分」
なんだよね。鎧はクリティカルしないので、武器はクリティカルする分同じレーティングでも微妙に期待値がデカい。
ので、レーティング分は誤差の範囲内なので、「筋力ボーナス積み上げて相手の生命力を削りきる」デザインなんだよね。
まあ実際は武器によってレーティングが上方向にズレるし、防御側も「受動側優先」の原則だったり盾もって更に回避上げたりするんだけど。
レーティングに目が行って「難しそうー!」ってなる人が一定数いるんだけど、やり取りしてるのは主に筋力ボーナスだよ。
っていうの、戦士の人はむしろ知らん方がいいよ、ロマンないから(苦笑)
※僕のメインクラスはファイターです
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
しかしあいつらは生命力が高い
丹念に焼け
にゅう♪ https://t.co/333V0GzA67
ので、旧SWの「メイスはレーティング+5」はほぼそのままレーティング期待値にプラス1点なので、その点でもメイス強いですねー。
(レート+10)×6÷非クリティカル率
だったっけ?どういう理屈でこう言う式になったかは覚えてないんだが答えだけってことで。
だからC10でレート5につき期待値1上昇、だったはず。
……これ基準に具体的に計算しようとして面倒くさくなった(ぉぃ) https://t.co/k5XTcONTpb
ただ、アイテムコレクションの記載から腰に吊るすのは普通だったように思いますデスよー
アースドーンのやり方だね。アースドーンは能力値で決まるダイスの組み合わせを振ってそのダイス目で判定するよ。
あとシステム忘れたんだけど、1d10+1d6で判定するゲームあるよね。
アースドーンは能力値でダイスが変わるから1d10+1d6のゲームでお話ししよう。
これ、偏差が解消してデータ的には綺麗なんだけど、プレイヤーのウケが良くない傾向を感じるね。
なぜかというと、判定に対して1d10の方が与える影響があまりにも大きいんだよね。
1d10+1d6の期待値は9なんだけど、1d10の方で1振ったら何をどうやっても期待値に届かないんだ。
2d6の場合、片方が1でももう片方が6なら期待値の7までは行けるんだけど、1d10+1d6は1d10がカスだとアウトなんだよ。
そして1d6でマックスを振っても6、1d10が1と2と3では期待値以下(期待値を含む)になっちゃう。
つまり、1d6で大きい出目がでて嬉しいのって、1d10が5以上とかにならないとあんまり嬉しくないんだよね。
結果。1d6で6が出ても「1d10の方で大きい出目でてくれよー!」ってなるので、せっかくのダイス最大値が嬉しくない場合が多々あるんだよ。
ので、データ設計は綺麗なんだけど、プレイヤー体験が綺麗じゃない感じになっちゃうねー。
もちろん同じダイスを複数使う方がダイスを用意しやすいし設計もしやすいので、という理由も大きいんだろうけど、そういうプレイヤー体験の部分も複数ダイスの組み合わせ判定が一般化しない理由に入ってくるんじゃないかな、と僕は思うよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
シャイニングのあの顔で
初心者みてーなゲーマーなので震えるばかり
コワイなぁ
とづまりしとこ https://t.co/bGBPpY1rTE
両方そう呼ばれるだけで反証になってないなのだwww
まあ2.5でもメイスを使う。みんなそうする。俺もそうする、は、それはそう、ねーw
現行の2.5もメイスワールドと呼ばれるからだ。 https://t.co/zqhxEwlf3s
まあでもソードも1Hガンも「ぬきうち」の魅力ありますよね!
ソード(と1Hガン)に関しては入れ替えが自由なのでそういう利点がある
でもそのレベルでも結構色々分かるし、
あれ、この数字直感と違うな、と思ったときに
なんか例外的な処理あるんじゃない?って調べられるので
愚直に数字拾うのが楽しいし楽よね
その理屈で僕物理常に5だった。
文系が物理?うん。理系コースの落第生で大学が文系。
・狙って打つ:一軍には入れない打率
・これなんだ?と思って調べたことを書く:二軍に定着できる打率
・みんなこれ言ってるけどどうなん?というのを計算してみる:一軍で通じる打率
うん、一本足打法でやればいいんだな!
になるので、ちょっと内部確認したいんですよねー。
最悪ローカルLLMで動かせるなら弱いAIをラズパイで動かしておけば最低限のおもちゃになるので……>CODE27
通知が止まらん
ちょっと作業の邪魔になるから
通知音切るよ
作業をさせてくれ
つまりわいの来世アルフレイムで美少女リカントかアレクラストで美少女ハーフエルフ
私、現世でおっさんなのにどうしよう
たった今
CODE27が届いた。
しまった全く予定していなかった
セットアップするまえにどこにおくねん
偶然中に入れる3Dデータは用意していたのでOKなんだが
なんか嬉しいという前に
面倒くさい
でもいらっしゃい、ようこそきたね。面白いガジェット。
無印とか2.5の刃耐性って、刃武器のクリティカル値上げるんだけど、これやってるGMの中でわりと「金属鎧とか刃耐性の敵出すと戦闘グダりやすいよね」っていう認識ある人多いと思うんだよね。
これね、ちょっと中身をみるよ。
そもそも「クリティカル値を上げる」って戦闘グダるんだよ。
クリティカル値10の刃武器って6回に1回クリティカルするんだけど、これって結構戦闘中でるんだよ。
1人のボスに同じ人が6回攻撃当てるのはグダりすぎなんだけど、「ボス相手に全員で合計6回攻撃当てる」は普通に発生するのね。
そうなると案外2〜3回ボス戦してると1回2回はクリティカルが起きて戦闘が短くなってるんだよ。
でも、刃耐性でクリティカル値が11になると、12回に1回しかクリティカルがでない。こうなるとクリティカルが発生しない方が多いになる。
で、クリティカルって「2回攻撃当てる」よりも与えるダメージ大きくなりがちなのね。何故かというと「回った後の出目」で普段通りのダメージが出るので、「クリティカルする高い出目」での追加ダメージがある、と見ることができるんだよ。それに対して相手が引く防御点は1回だけ。実際キャラの追加ダメージ(技能レベル+筋力ボーナス)と相手の防御点(防御点+冒険者レベル)はほぼ対消滅なので、2回攻撃当てるより期待ダメージが大きくなる。
それが「起きなくなる」はかなり大きい影響がでるよね。
ので、クリティカル値を上げるような修正って、「出ないものをさらに出なくする」に見えがちなんだけど、戦闘デザインにおいては「1回くらい期待できる」が「期待できない」になるので、そりゃあ戦闘グダるんだよね。
この「クリティカル値を1増やす」を「まあ大差ないだろ」で採用すると、グダる戦闘になるから要注意だよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
But that isn’t a universal law, nor is it written in the rulebook.
So, you should just look for a Keeper who operates that way.
After all, not every Keeper does things like that.
You’re free to hold that opinion, but that doesn’t mean everyone else will adopt it.
Expecting that…
…is asking too much.
It puts me in a tough spot to have demands made of me when I’m not even getting paid.
The one thing that you’re there to do is be the connection between the actions of the player and the world, right? That is literally what you’re there for: interpreting the rules, listening to what the player characters do, and then responding to them with how the world responds. Sometimes that involves rolling some dice and answering some questions.
Ironically, I literally wrote an AI system to do this earlier this week. It does it pretty well; it’s just a matter of thinking about what the world is like, what the characters are doing, and what the likely responses are. That’s it. That’s the whole thing.
I do pretty much demand this as a baseline capability of every Keeper.
「シーフで−1、全力攻撃で−1、ウィークポイントで−1、+3武器で−3の結果6下がってクリティカル値4」みたいな舐めとんのか案件、改訂前ミスリルは打撃力が必要筋力x3(下手なな特大武器より打撃力が大きい)みたいなのがあって、
(+3は別にファーラムの剣専売じゃないからね。実際バブリーズのアーチーが事後リプレイで持ってる黄金剣+3武器だよ)
そりゃあ魔法の武器からクリティカル要件が抜かれる(入れても良いが必ず入る、じゃなくなった)、ミスリルの限界が「必要筋力を5低く作れる」に整理されるよね。
改定入るまでの間みんなシーフ使いたがったし「ミスリル武器寄越せ」って言ってたもん。
しかも二刀流でな!
マンチもたいがいにせい。
but you don’t demend this to Al-keeper.
It’s good.
Now, that’s not to say you can’t have a setup which does involve a mystery, but it should be interesting and complicated enough so that it does take them a little time. Even if the players figure out “whodunit,” then they still have the problem of what the characters are going to do with that knowledge. This is the part that a lot of mystery writers forget to bring to fruition.
Okay, so you’ve figured out that the murderer of the mayor’s daughter was in fact the mayor’s wife as part of a cult trying to summon an ancient spirit of evil from Mesopotamia. This was complicated by the fact that the daughter was involved with a criminal conspiracy to fake her own kidnapping, which was halfway into execution when the cult got their hands on her.
Now the characters know that the cult exists, but there are weird clues pointing off to this criminal organization, which is not the cult. What do they do with this information?
Do they try to convince the authorities that the mayor’s wife actually killed her own daughter because of a weird Mesopotamian cult, or do they lay it at the feet of the criminal organization that the authorities are already aware of because that’s easier to explain and they know what to do with criminals? Or do they blackmail both sides and try to get away with pockets full of money?
It’s okay to let the players win, but it’s also okay to keep playing because playing is interesting. There’s more to the world than just the immediate goal. The characters should want things beyond the immediate. What is it that they go on to accomplish? What other parts of the story are there to be told?
If you don’t go in with the expectation that there is one true answer and one true course of play, and let the players actually play the game, you never have to worry about it.
大好きだった。
パワープレイの話かとおもた
たまに本気で死ぬ……。
僕、尾崎魔弓選手好きだったんです……。
「TRPGの戦闘はプロレスと思え」 https://t.co/FTzNd0C7qw
「あ、これメモしないと」
→Obsidianを開く
「あれ、何メモるんだっけ……?」
になってて、これ老化か?
それとも最近めちゃくちゃ不眠症で寝れてなくて明らかに頭が弱くなってるからそれが理由か……?
めちゃくちゃ眠いのに全然寝れなくて頭来るんだよ……。
さすがにここまで来ると一撃必殺のロマン乗るので、かなり良いですよね。
僕も一回クリティカル値7でダメージ70点越えてGMに「ドラゴンでも殺す気か」って言われた事がありますw
D&Dに比べてシーフを強くなっていますが、やはり筋力
逆に言うとKP含めてみんな楽しいなら「楽しかったね、じゃあシナリオ終わって解散しよう。飯食いに行く?」だと思うので(苦笑)
馬鹿言うなよ、永遠の中二病で未だに治ってないんだぞ!
そうだよな、ソードだよな、って?
シックルに決まってんだろ雑魚
ピチピチの革鎧にマント、シックルだよ
大半は「雑魚はクリティカルしない/PCよりもクリティカル率がかなり低い」または「クリティカルされてもリカバリしやすい」ルールになっていますね。
ダメージにはさ、キャラクターの筋力ボーナス入るのね。
これは「当たった回数分、毎回追加される」から、キャラクターの筋力ボーナスの計算って「より当たる方が高い数字として評価される」だよね。
……本気でなんで「メイスワールド」って名前付けなかったんだ……?w
メイスは命中+1、代わりにクリティカル値12。36回に1回クリティカルする。
ソードは命中そのままでクリティカル値10。6回に1回クリティカルする。
まあかなり大雑把に計算するよ。
メイスは命中+1。36回に1回ダメージが2倍。2回転目は無視しよう。
ソードは命中そのまま、36回のうち5回はダメージ2倍、1回はダメージ3倍。
クリティカルしてる時点でレーティングの参照部分の値が高いので単純に2倍3倍よりはダメージ大きいし、2回転3回転後に追加で回転も出るので期待値がもっと変わるんだけどそこは無視しよう。無限クリティカルシステムは最大ダメージが無限なので期待値の厳密計算はちょっと僕には難しい。清松の兄貴ー!?
その前提で言うと、全能力値14、スキルが同じレベルで考えると
・攻撃判定は防御判定の値を「上回らないと」攻撃成功にならない
・故に同じ能力で言うとソードは常に「相手の出目+1」が求められる。メイスは+1があるので「同じ出目」で当たる。
命中分布
・ソードの命中に常に8が求められるとすると、2d6で8以上が出るのは36分の15。41.66%
・メイスの命中は7でいいので、2d6で7以上が出るのは36分の21。58.33%
ダメージ分布36回試行の計算・レーティングの結果を10と仮定
・ソードは1回30ダメージ、5回20ダメージ、30回10ダメージで合計30+100+300=430ダメージ。期待値は11.94
・メイスは1回20ダメージ、35回10ダメージ、合計370ダメージ。期待値は10.27
攻撃ごとの期待ダメージは
・ソードは11.94ダメージが41.66%の可能性で与えられるので4.974ダメージ。
・メイスは10.27ダメージが58.33%の可能性で与えられるので5.990ダメージ。
なので、実は圧倒的にメイスの方がダメージの期待値が大きい。
しかも、メイスはソードよりレーティングを高くしやすいので、レーティングで出るダメージがソードより大きいので、計算上メイスの方が強いんだよね。
もちろんこの計算式、面倒くさいので数字固定したり期待値固定したりしてるんだけど、条件を同じにして比較してるので詳しい数字は違うかもしれないんだけど、単純に「他が同じ条件なら、クリティカル値が10→12になり、命中+1の方が期待できる結果が大きいよ」はブレないので、そりゃあメイスワールドって言われるよ……。
※僕は文系です
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
「人間興味のないものの些細な差は見分けつかないんだよね」と苦笑する僕。
な、世の中断絶ってどこにでも転がってる。
厳密な数字は、と言われても、こっちが出してるのは比較モデルだし、
厳密な数字を出した結果、モデルの結果がひっくり返るならゴメンだしそっちを採用するんだけど、
じゃないならモデルで良かった訳なのだ。
例えば
・命中に必要なダイスは7で固定しない
については相手の出目に対応なので多分期待値である7に収束しても変わらないような気が……
・レーティングによって結果が違うので全て計算すべきでは
についても、レーティングの構造上とんでもなく跳ねる分岐点があるならそこを教えてくれないと……
・防御点の計算を
実はソードは金属鎧に対して「クリティカル値が1あがって10→11になる」から、さらにソードは不利になるんだ……
みたいな。
基本モデルで排除してる部分ってソードの不利になるかたいした影響ない部分なので、「厳密な数字」でいうなら「この条件でこれならモデルひっくり返るよ」って言ってくれると嬉しいよ。
え?僕が計算?
反論する奴が計算するんだよ。楽して反論するな。
「そう思うけど行動しない」「嫌だけどやる」は社会生活ではアホほどあるので、「それを考慮してもなお行動しない、なのかな?」っていう点は考えていいと思うんですよね。
「そんなキャラじゃない」けどする、って言うのはまさに「酒なんか飲みたくないから早く家に帰してくれ」と思う僕が「クライアントに愛想尽かされると僕だけの問題でも無いな」と思ってクライアントの接待に参加するので(苦笑)
メイスは命中+1、代わりにクリティカル値12。36回に1回クリティカルする。
ソードは命中そのままでクリティカル値10。6回に1回クリティカルする。
まあかなり大雑把に計算するよ。
メイスは命中+1。36回に1回ダメージが2倍。2回転目は無視しよう。
ソードは命中そのまま、36回のうち5回はダメージ2倍、1回はダメージ3倍。
クリティカルしてる時点でレーティングの参照部分の値が高いので単純に2倍3倍よりはダメージ大きいし、2回転3回転後に追加で回転も出るので期待値がもっと変わるんだけどそこは無視しよう。無限クリティカルシステムは最大ダメージが無限なので期待値の厳密計算はちょっと僕には難しい。清松の兄貴ー!?
その前提で言うと、全能力値14、スキルが同じレベルで考えると
・攻撃判定は防御判定の値を「上回らないと」攻撃成功にならない
・故に同じ能力で言うとソードは常に「相手の出目+1」が求められる。メイスは+1があるので「同じ出目」で当たる。
命中分布
・ソードの命中に常に8が求められるとすると、2d6で8以上が出るのは36分の15。41.66%
・メイスの命中は7でいいので、2d6で7以上が出るのは36分の21。58.33%
ダメージ分布36回試行の計算・レーティングの結果を10と仮定
・ソードは1回30ダメージ、5回20ダメージ、30回10ダメージで合計30+100+300=430ダメージ。期待値は11.94
・メイスは1回20ダメージ、35回10ダメージ、合計370ダメージ。期待値は10.27
攻撃ごとの期待ダメージは
・ソードは11.94ダメージが41.66%の可能性で与えられるので4.974ダメージ。
・メイスは10.27ダメージが58.33%の可能性で与えられるので5.990ダメージ。
なので、実は圧倒的にメイスの方がダメージの期待値が大きい。
しかも、メイスはソードよりレーティングを高くしやすいので、レーティングで出るダメージがソードより大きいので、計算上メイスの方が強いんだよね。
もちろんこの計算式、面倒くさいので数字固定したり期待値固定したりしてるんだけど、条件を同じにして比較してるので詳しい数字は違うかもしれないんだけど、単純に「他が同じ条件なら、クリティカル値が10→12になり、命中+1の方が期待できる結果が大きいよ」はブレないので、そりゃあメイスワールドって言われるよ……。
※僕は文系です
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
Viewって「表示された数」であって「見て貰った数」じゃないんだけど、その中で1%の人はちゃんと読んでくれているし、いいねもくれてる。
まあ内容が内容だからめちゃくちゃ当たるかっていうとそうでもないよね。こんな事考えながらゲームやってる奴なんてそうそういないよ。
僕だってプレイ中にずっとそんなこと考えてるわけでもない。
ただTRPGが好き過ぎてプレイとプレイの間に「あれ楽しかったよなー。どうしてだろう?」「あれ上手く行ったけどもっとうまく出来ないかな」と永久に考えてるからそうなるだけなんだよ。
でもさ、100個ネタを仕込んで、それが1%で発動するなら、ほぼ毎回なんかが発動して楽しくなると思わん?
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
そう言う敵を出したのなら36回に1回は生死判定させられるような敵だってだけなので(苦笑)
クローズとは言えダイス目を操作するのはプレイヤーに対し
こういうGMがいるからダイス目はオープンであるべきだ!
みたいなクソレス来ると思ってあえて
「苦笑いしながらスクリーンを開く」「みんなが胸をなで下ろす」「僕はなにも言ってない」
と書いたんだけど、反発も反論もなくただ静かにViewといいねとブクマが積み上がっているので
普段叩かれ慣れている
いじめられた犬みたいなマインドの僕には
それが逆に怖い
・ゲームに参加しに来たのか
・経験点貰いに来たのか
後者なら「経験点やるからもう帰れ。キャラは没収だけどな。次の参加は断る」「ロストじゃなく没収だから二度とそのキャラ他の卓でも使うなよ」だと思うんですよね。
前者の場合「キャラ演技ならともかくメタ認知で危険避けるならゲームになってない」「他の人の迷惑考えろ」「そんな寄行する人間とは聞いていない」「押し通すつもりなら君はドッペルゲンガーだ。後ろから同じ顔と姿の君が現れて頭を打ち抜く。脳内入れ替えられないならそこで永遠にループだ」だと思うんですよ。
ぶっちゃけて「お前は何がしたいんだ」だと思います>悪霊の館を焼く寄行(苦笑)
シナリオの楽しみ自体が「真相を追って真実を掴む」の場合、プレイヤーが鋭かったなら「凄いね。じゃあ戦闘だけやって今日は終わろうか」でいいと思うんだよね。プレイヤーは目的をクレバーに果たしたよ。
ただやりたかった事が「殺人事件を追う中でステップを踏みながらNPCと交流しつつ追加で発生する殺人を絡めながらストーリーを楽しむ」だったばあい、「殺人事件を追う」しかクリアできてないので、じゃあそこをやりたいよね、っていう部分だよね。
の場合、プレイヤーはステップをすっ飛ばして最後をクリアしてしまっただけなので、「そこにたどり着くまでを遊ぼうね!」っていう宣言でいいと思うんだよ。
そういう場合僕ならこう言うかな。
「さすが。では、その真実にたどり着くまでをやりましょう。最終的にはそこにたどり着くので、たどり着くためのポイントを拾いながらいきましょう。結論を外す恐れはないのでロールプレイ中心で!」
プレイヤーが出した結論を否定することはないし(間違ってないからね)、だからといってすぐ解散する必要も無いよね。
「最初と最後が決まったから間を遊ぼう」でいいと思うよ。
なんなら「推理間違ってたー!」がないのを確定してるのでロールプレイに寄せてキメッキメで遊んで貰えばいいんじゃないかな。
みんなはどう思う?
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
「センセーショナルな内容で目を引いて」「一気に話しを広げて」「鎮火する前に売り切る」方法で何年かに一回彗星の如く現れて焼き尽くして消えていくのを延々繰り返してて、
それ自体がジャンルになっていない事からわかるように「一発のニーズ」であって「そういう作品群のニーズ」はないので、
偶然売れたのを売り切って終わり、次があればまあいいかもね
という戦略でしかないので、嫌いなら嫌いで見ないでいいし、今に至るまでジャンルを形成していない事から世間に良い意味でも悪い意味でも影響を与えないから放っておいていいと思うよ。
ただまあアニメ化とかするとムーブメントになるかもしれないから危ないって言えば危ないよね。
テレビで流れるのはかなり無差別な大人数に届くから。
取られるよりお金出るだけマシなのねん。
#ハーフリング嫁
シルバーだと100ドル以下の物を1日に3個、ゴールドは値段制限なしで1日8個注文可能なのでステータスが落ちるともったいなさ過ぎるので。
いや、本当に「レビューごっこが好きなので一円にもならないAmazon製品レビューをコツコツやってきた」甲斐がありすぎる。
更新できたらまた頑張ろうっと。
完全にやられたwww
描いた方天才です。凄い。 https://t.co/Q0kwf1Ynqu
🍮あげなおし https://t.co/ho7mvXSMLf
わかるよ。
「うちの子はこんな事しない」よね。めっちゃわかる。
僕も「好きでもない人とのお付き合いで酒なんか絶対飲みに行かない」よ。
わかるわー。
営業が泣いて頼むから渋々クライアントと飲んでるだけで、クライアントなんか好きじゃないよ
そういう事だよな?
しないよ。そういう主義だ。
しかしそんな主義が通らないこんな世界はポイズン
って事だよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
古いアルバムめくり
【 】ってつぶやいた
空欄を埋めて、歌詞を完成させてください😊 https://t.co/czazqbMGr1
「こっちがファンブルで防御点0、あっちがクリティカルでダメージ2倍、でも最大ダメージは24点素通しだから、最悪HPは25あれば即死はしない」
みたいなヌルい見通しが許されない所なんだよね。
GMが「伝説の一撃なんかでないよwww」って思ってクリティカルありでダメージ出してたら
200回当てれば1回くらいPCが蒸発する。
でもクリティカルがなければスリルもない。
っていうあたりなんだけど、雑魚戦でスリル感じさせようっていうのが甘いんだよね(苦笑)
スリルはガチ戦で味あわせて、雑魚戦はプレイヤーに俺TUEEEをさせてあげればいいんだよ。
そもそも雑魚の攻撃は当たらないし、当たって事故ったらプレイヤーは二重に不満だよね。
ただ、設計としてPCの攻撃が全部終わった後まだ立ってるのは雑魚設計としてどうなの、っていう点があり、そうじゃなくPCより行動が先なのも雑魚としてどうなの、っていうのは思うね(苦笑)
その敵がセッションにおいて何の立場を担っているのか、というのは考えてもいいかもしれないね。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
クリティカル値2D6で10とするなら6回に1回1回転、36回に1回2回転、216回に1回3回転だよ。
「3回転なんて出ねーよwww」って?
戦闘1ラウンドでダメージロール何回発生する?
戦闘は平均何ラウンド?
1セッション戦闘何回?
1キャンペーンでダメージロール何回になる?200回くらい余裕で行くぞ。
だから、キャンペーンに1回くらい伝説の一撃が発生するのはむしろ普通なんだよ。
こっちが出してるか相手が出してるかは別として。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
僕「オープンダイスで振れって?知らんよ?」
僕「お、10。クリティカル。11?2回転か。10。三回転。最後が8。うん。3回くらい死ぬね?」
PL「……」
僕「よし、死んだ!気がした!やりなおし!もっかい振るよ」
くらいの開き直りせんと、事故る時は事故るんよ。
PLの出目が回転する分には掃いて捨てるほどいる敵が1人減るだけだけど、
GMも出目が回転しすぎると5人しかいないキャラが1人死ぬやん
復活?
穢れ溜まっとったらどうにもならんよ。
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します
https://t.co/4qDFo5YkPa
偽聖騎士「では、話を聞かせて貰おうか。町中で破壊魔法が放たれた理由を。致命傷でも死なない理由を」
聖騎士女「場合によっては神殿も巻き込んでの問題になる」
ナンバー1「ふむ。面白い話が聞けそうだ。ここにいて構わないか?僧侶」
僧侶「後で探られるくらいなら直接聞いて頂いた方が良いと思います」
戦士「あんまり難しいと寝るかもしんねー」
騎士「恐らくそう難しい話しではないな」
盗賊「いや、難しくはないが、お前には違う意味で理解できないかもしれない」
魔術師「詳しく、教えてください。なぜ私の師と仲間が死ななければならなかったのかを」
魔法使い「では、お話しします」
魔術師「つまり、私の師と仲間は、破術を奪い合うのに巻き込まれて死んだ。と?」
魔法使い「単純にまとめると、そうなります」
魔術師「みんな、人の役に立つために魔法を覚えた。人を助けたくて術を使った。それを、自分が不死になりたい、術を独占したいから、まず奪う前段階として、殺した?」
魔法使い「……そういう、ことに、なります」
盗賊娘「駄目。相手を殺したらあなたも同じになる」
盗賊「お見事。詠唱破棄しないのなら口に指を突っ込めば魔法は使えない。ナイフじゃなくて指なのは慈悲と思えよ、魔術師さん」
魔術師「……。わかりました。落ち着きます」
偽聖騎士「術の奪い合いは、お互いそう考えているなら実質決闘だろう。しかし、その意思のない者を巻き込むなら許されない」
禁術娘「……!?」
偽聖騎士「だから、禁術娘君は悪くない。禁術複製君も、少なくとも支配から逃れた後は責任がないだろう。が、禁術複製君はまだ『諦めて』いないね?」
禁術娘「……」
禁術複製「何の話かねぃ?」
偽聖騎士「別に構わない。行動に移らなければ、何を考えても問題ない」
聖騎士女「それはちょっと聞き逃せないな。本性が邪悪なら罰されるべきでは?」
偽聖騎士「本性が邪悪かは行動で見るべきだろう。少なくとも本人の考えを俺達が知る方法はない。相手の考えを決めつけて処罰するというのも、少なくとも必ず正しい行動だとは言えない」
聖騎士女「ふむ。行動に基づく考えが邪悪か、ではなく行動が邪悪かで判断すべきだというのだな」
偽聖騎士「そうだ。その点において、この男は許されない。不死を求めたからではなく、一方的に殺したからだ」
聖騎士女「その点は同意しよう」
偽聖騎士「では、彼は処断されるべき。俺が討っても?」
魔法使い「待ってください。魔法対肉弾戦は黙って見逃せません。彼は神殿で処理されるべきです」
ナンバー1「つまり、私が連れて行っていいのだね?」
魔法使い「お願いできますか」
ナンバー1「素晴らしいお土産だ。感謝する。君達の行動は、一つ世界を良くする」
僧侶「……」
盗賊「僧侶?」
僧侶「彼女は常に正しく、そして常に最悪だ……」
ナンバー1「それ以上を私が聞くと、君達の行動に問題が出るだろう。男を連れて行って良いか?」
魔法使い「ご配慮痛み入ります」
ナンバー1「では失礼する」
戦士「で、結局、偉くなりたいから人を殺す、自分が不死になりたいから人を殺す、って話しなのか」
魔法使い「そうです」
戦士「まあ、やってる事が戦闘と一緒だな。魔法使う奴は頭がいいからそういうの関係ないかと思ってたよ」
魔法使い「あはは、結局みんな人間ですから。死にたくないし偉くなりたいですよね」
戦士「でもお前はそれをしないんだろ。結局人間性の問題だろ」
僧侶「そうですね」
戦士「わかった。禁術娘も禁術複製も、俺ができる範囲で守るよ。足りない部分もみんなでフォローする。で、いいか?騎士様」
騎士「もちろんだ」
盗賊「で、まずは人を殺さずに破術を集めればいいんだな?」
魔法使い「そうなります。が、恐らくそんなに時間はかからないんじゃないかと」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します
https://t.co/4qDFo5YkPa
https://t.co/yBkGsBmVvi
—
禁術複製「じゃあ、細剣の人に対処を頼むねぃ。でも反応遅いようなら容赦なく処すねぃ」…
https://t.co/4qDFo5YkPa
—
禁術複製「じゃあ、細剣の人に対処を頼むねぃ。でも反応遅いようなら容赦なく処すねぃ」
剣士「はは、そうならないよう努力するよ」
禁術娘「アタシらが死なないからって、痛くないわけでもないからね。死ぬほど痛い目にあうくらいなら、先に殺すよ、ねェ」
破術使い「……くそっ」
禁術複製「馬鹿の人はもう脱落なんだから諦めるべきだねぃ。種は割れてるんだから次は逃がさないねぃ」
術士「<伸縮>ねぇ……。それ、縦だけじゃなく横にも伸びるんだろ」
禁術娘「だろうねェ」
術士「じゃあ、四肢の付け根だけを伸ばすと、面白い事になるな」
破術使い「……ちッ」
禁術複製「なんでこんな地方にまほクンなり術士の人みたいなのが集まってるんだろうねぃ?」
術士「はっは。うちのボスの聖騎士女は俺らの比じゃないぞ」
禁術複製「ぶるる。初手で敵対しないで正解だったねぃ」
禁術娘「誰相手だって初手で敵対するのは馬鹿のすることだよ、ねェ」
盗賊娘「駄目、そこからは逃げられないよ」
剣士「おっと、男の逃げ場を固定して視線を固定させていたのだが、気づいたかね」
盗賊娘「剣士さんが、相手に分かるように導線を残したから……。剣士さんがその気になったら私にも逃げ場なんて見つけられないです」
剣士「やはり君は目がいい。目がいい者は全ての上達が早い」
術士「パパするのは後にしないか」
剣士「はは。じゃあ酒場に戻ろうか。もう死なないわけではないのだろう。なら逃げるな。一瞬で全てを奪えるぞ」
禁術娘「なんていう奴らだい……」
盗賊娘「ふふ、みんな、信用できるんですよ」
禁術娘「アンタもだよ。どれだけ修羅場をくぐってきたんだい」
盗賊娘「……。それを見抜ける、あなたも、ね」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します
https://t.co/4qDFo5YkPa
今日の3本
(1)
https://t.co/LQlYTmyY2o
(2)
https://t.co/gXPqSFi4kO
(3)
https://t.co/QrTNbM0f4G
ひさびさー!
ここからわり…
今日の3本
(1)
https://t.co/LQlYTmyY2o
(2)
https://t.co/gXPqSFi4kO
(3)
https://t.co/QrTNbM0f4G
ひさびさー!
ここからわりと地獄展開を始めたいなーと思います(今までが地獄でないとは言っていない)
SW系の「モンスターデータ固定値」って、まずGMがダイスを振らないでいいのでGM側の計算が省けてまず「良い」んだよね。
→なんなら「固定値X。当たった?」でプレイヤーに丸投げできるよ。
更に言うと、対抗判定で「プレイヤーの出目がいいのにモンスター側が上回ってしまい残念」が起きなくて「良い」んだよね。
→「せっかくの出目が!」という不安起きないんだよね。
もう一歩言うと、対抗判定で「プレイヤーの出目が悪いのにモンスターが下回って攻撃成功」が起きなくて「良い」んだよね。
→「この出目で当たるなんて、ダイス目調整したでしょ?」っていうひねくれが発生しないんだよね。
固定値のいい所は「狙う値が一定」っていう部分なんだけど、逆に言うと戦闘中にデータいじりたいGMだと「固定値では数字をごまかせない」なので、敵を投入して数字が明らかになった後は何をどうやっても「バレずに」調整は不可能なので、固定値で投入するとプレイヤーのダイス目を祈る羽目になる点が辛いかもしれないね。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
高貴なおばちゃんが猫抱えて表に出てくる光景
テンプレじゃん?
あれな
違うねん
ドア開けたら猫逃げるねん
高貴なんじゃなくて
猫の下僕やねん
不敬により処刑! https://t.co/6CMlwrxf5U
今日の3本
(1)
https://t.co/LQlYTmyY2o
(2)
https://t.co/gXPqSFi4kO
(3)
https://t.co/QrTNbM0f4G
ひさびさー!
ここからわりと地獄展開を始めたいなーと思います(今までが地獄でないとは言っていない)
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します
https://t.co/4qDFo5YkPa
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します
https://t.co/4qDFo5YkPa
偽聖騎士「では、話を聞かせて貰おうか。町中で破壊魔法が放たれた理由を。致命傷でも死なない理由を」
聖騎士女「場合によっては神殿も巻き込んでの問題になる」
ナンバー1「ふむ。面白い話が聞けそうだ。ここにいて構わないか?僧侶」
僧侶「後で探られるくらいなら直接聞いて頂いた方が良いと思います」
戦士「あんまり難しいと寝るかもしんねー」
騎士「恐らくそう難しい話しではないな」
盗賊「いや、難しくはないが、お前には違う意味で理解できないかもしれない」
魔術師「詳しく、教えてください。なぜ私の師と仲間が死ななければならなかったのかを」
魔法使い「では、お話しします」
魔術師「つまり、私の師と仲間は、破術を奪い合うのに巻き込まれて死んだ。と?」
魔法使い「単純にまとめると、そうなります」
魔術師「みんな、人の役に立つために魔法を覚えた。人を助けたくて術を使った。それを、自分が不死になりたい、術を独占したいから、まず奪う前段階として、殺した?」
魔法使い「……そういう、ことに、なります」
盗賊娘「駄目。相手を殺したらあなたも同じになる」
盗賊「お見事。詠唱破棄しないのなら口に指を突っ込めば魔法は使えない。ナイフじゃなくて指なのは慈悲と思えよ、魔術師さん」
魔術師「……。わかりました。落ち着きます」
偽聖騎士「術の奪い合いは、お互いそう考えているなら実質決闘だろう。しかし、その意思のない者を巻き込むなら許されない」
禁術娘「……!?」
偽聖騎士「だから、禁術娘君は悪くない。禁術複製君も、少なくとも支配から逃れた後は責任がないだろう。が、禁術複製君はまだ『諦めて』いないね?」
禁術娘「……」
禁術複製「何の話かねぃ?」
偽聖騎士「別に構わない。行動に移らなければ、何を考えても問題ない」
聖騎士女「それはちょっと聞き逃せないな。本性が邪悪なら罰されるべきでは?」
偽聖騎士「本性が邪悪かは行動で見るべきだろう。少なくとも本人の考えを俺達が知る方法はない。相手の考えを決めつけて処罰するというのも、少なくとも必ず正しい行動だとは言えない」
聖騎士女「ふむ。行動に基づく考えが邪悪か、ではなく行動が邪悪かで判断すべきだというのだな」
偽聖騎士「そうだ。その点において、この男は許されない。不死を求めたからではなく、一方的に殺したからだ」
聖騎士女「その点は同意しよう」
偽聖騎士「では、彼は処断されるべき。俺が討っても?」
魔法使い「待ってください。魔法対肉弾戦は黙って見逃せません。彼は神殿で処理されるべきです」
ナンバー1「つまり、私が連れて行っていいのだね?」
魔法使い「お願いできますか」
ナンバー1「素晴らしいお土産だ。感謝する。君達の行動は、一つ世界を良くする」
僧侶「……」
盗賊「僧侶?」
僧侶「彼女は常に正しく、そして常に最悪だ……」
ナンバー1「それ以上を私が聞くと、君達の行動に問題が出るだろう。男を連れて行って良いか?」
魔法使い「ご配慮痛み入ります」
ナンバー1「では失礼する」
戦士「で、結局、偉くなりたいから人を殺す、自分が不死になりたいから人を殺す、って話しなのか」
魔法使い「そうです」
戦士「まあ、やってる事が戦闘と一緒だな。魔法使う奴は頭がいいからそういうの関係ないかと思ってたよ」
魔法使い「あはは、結局みんな人間ですから。死にたくないし偉くなりたいですよね」
戦士「でもお前はそれをしないんだろ。結局人間性の問題だろ」
僧侶「そうですね」
戦士「わかった。禁術娘も禁術複製も、俺ができる範囲で守るよ。足りない部分もみんなでフォローする。で、いいか?騎士様」
騎士「もちろんだ」
盗賊「で、まずは人を殺さずに破術を集めればいいんだな?」
魔法使い「そうなります。が、恐らくそんなに時間はかからないんじゃないかと」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します
https://t.co/4qDFo5YkPa
いざ災害時に自分だけ救助を断るのもいいと思うんだけど、
多分災害救助は必要なので「自衛隊じゃない災害救助が欲しい」という話しだと思うんだ。
もちろんさ、ホットウォーが起きて自衛隊が自衛してるタイミングで災害おきたら困るもんね。それは分かる。
けど、それと関係なく「災害救助集団」を大規模で作ったとして、災害は常に起きてるわけでもないから
・大人数→普段どうやって隊員に飯食わすんだ?
・少人数→災害時に人数足りるか?
って所考えた方がよくない?
https://t.co/4qDFo5YkPa
—
禁術複製「じゃあ、細剣の人に対処を頼むねぃ。でも反応遅いようなら容赦なく処すねぃ」
剣士「はは、そうならないよう努力するよ」
禁術娘「アタシらが死なないからって、痛くないわけでもないからね。死ぬほど痛い目にあうくらいなら、先に殺すよ、ねェ」
破術使い「……くそっ」
禁術複製「馬鹿の人はもう脱落なんだから諦めるべきだねぃ。種は割れてるんだから次は逃がさないねぃ」
術士「<伸縮>ねぇ……。それ、縦だけじゃなく横にも伸びるんだろ」
禁術娘「だろうねェ」
術士「じゃあ、四肢の付け根だけを伸ばすと、面白い事になるな」
破術使い「……ちッ」
禁術複製「なんでこんな地方にまほクンなり術士の人みたいなのが集まってるんだろうねぃ?」
術士「はっは。うちのボスの聖騎士女は俺らの比じゃないぞ」
禁術複製「ぶるる。初手で敵対しないで正解だったねぃ」
禁術娘「誰相手だって初手で敵対するのは馬鹿のすることだよ、ねェ」
盗賊娘「駄目、そこからは逃げられないよ」
剣士「おっと、男の逃げ場を固定して視線を固定させていたのだが、気づいたかね」
盗賊娘「剣士さんが、相手に分かるように導線を残したから……。剣士さんがその気になったら私にも逃げ場なんて見つけられないです」
剣士「やはり君は目がいい。目がいい者は全ての上達が早い」
術士「パパするのは後にしないか」
剣士「はは。じゃあ酒場に戻ろうか。もう死なないわけではないのだろう。なら逃げるな。一瞬で全てを奪えるぞ」
禁術娘「なんていう奴らだい……」
盗賊娘「ふふ、みんな、信用できるんですよ」
禁術娘「アンタもだよ。どれだけ修羅場をくぐってきたんだい」
盗賊娘「……。それを見抜ける、あなたも、ね」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します
https://t.co/4qDFo5YkPa
スープ→ステーキでやっつけてきました!w
もしかしてあなた生き別れた兄貴?www
眼鏡の欠落 https://t.co/bDbh6G53c8
次点が衛生関係と食生活、続いて娯楽の欠落 https://t.co/XYTqbhT8Kt
まだまだ新規さんいるんだねぇ
是非ともハマってほしい
楽しいよナイトレイン!! https://t.co/AJppA0CDS8
まだまだ新規さんいるんだねぇ
是非ともハマってほしい
楽しいよナイトレイン!! https://t.co/AJppA0CDS8
一時間後にご飯食べられるんだけど
とんかつ屋のランチ終わってしまうので
鶏カツが食えない
非常に残念
そもそも勉強する時間ないし
休みも休日出勤なのでたまに本当に休める日くらい休ませてほしいwww
マスタースクリーンの裏にダイスを何個か投げておくんだよ。
1個だけファンブルの出目で。
どうしょうもないとき、ダイスを振り込んで、苦笑いしながらスクリーンを開く。
みんなが胸をなで下ろす。
僕はなにも言ってない。
何回も同じ事聞きに来る人に
「そろそろ覚えろや」で投げると萎縮するよね。
もしかしたら覚えてるけど不安で確認してるのかもしれない。
だから僕は
「これに関しては判断ブレてないから大丈夫そうだね。自信もっていいんじゃない?」
って言う。
自信ないならやっぱり確認しに来てもらうべきだよ。
ミス率は結構カツカツで設定されてるからね。
#ELDENRING https://t.co/37q0lIICoc
何のゲームかって話じゃなく
「せっかく目の前に戦闘あるのに避けられたら萎えるじゃん。戦闘させろよ」
「ロールプレイの結果戦闘さけられるならいいじゃん」
の「どっちを採用する集団なの?」って話だよね。だってどっちも一理あるじゃん。
ただどっちを採用するのっていうと、
・俺はこれが好き(お気持ち)
・みんなで「こっち」と決めた(正当性があるよね)
で言えば後者だよ。逆に前者はどこまで行っても「俺のお気持ち」だからさ。
正当性主張しないで事前にみんなで「こっち採用しよう」って決めとけって話だ。
わかった?これが「合意取っておけ」の意味だよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
胃カメラ飲んでくるかぁ……。
自分で運転だから鎮静剤ナシなんだよね。
まあ鎮静剤アリで胃カメラなんて飲んだことないからいつも通りなんだけど。
血が足りなければ人が死ぬ
という圧倒的なリアリティがあるので
「ノベルティで集めた血などいらない」というあなたは
その主張で失われる分の血を差し出すならそれでいいと思う。
抜かれすぎて1人がこの世から消えても
それで10人が助かるならプラス9人だよね
数字はごまかせんからさ
または自分が輸血必要な時に
「売血まがいの献血の血はいらん」と言って
殉じろ。
「リーダーの仕事は相談受けとチーム管理」だと理解していたので、チーム管理って結局「みんなにいい気分で働いて数字をガンガン上げて貰う」だと思うので、行動は凄くシンプルだったんだよね。
・質問には答えだけでなく理由も渡す。すると次は相談しに来ないで良くなる。
・同じ事を聞きに来たらむしろ褒める。「疑問に思いながらせず、確認しに来たのは偉い」という。
・クレームは長時間対応するので数字が下がる。ので速攻で巻き取る。OPさんが2時間かかる内容は僕なら15分。質問受けもメッセンジャーで併走できる
・別チームの子も困っていれば助ける。ただしそのチームのリーダーに常に情報を共有する(リーダーさんが別クレーム対応中にクレームが発生したので巻き取りました。後で履歴を見て本人に確認お願いします)
・誰でも等しく褒める。えこひいきしない。
・指導はよほどのものはガッツリ指導するがそれ以外は「こうするともっといいね」「ここを入れると完璧だね」形式。逆に僕が詰める時は致命傷だという認識が内外で生まれる
ので、まあ、他のリーダーから見ると「人気取り」とか「迎合」とかに見えるんだよね。
いいんだよ、結果が出るならどのリーダーが何をしても。
ただ、僕はこれで配属から即座にプロジェクトでトップを取っているのでめちゃくちゃやっかまれて足を引っ張られる。
リーダーの手が空いているのに担当OPさんのクレームをこっちに押しつけたり、「人員配置転換希望」としてこっちのエース引き抜いてかわりに数字出せない新人を押しつけてくる。
いいんだよ。それでも僕が結果を出す。クレームは淡々と処理しながら新人をエースに育てればいい。
が、僕がSVにあがった時点でそのリーダーさんは評価低いよね。
プロジェクトに寄与しようとしないで自己保身しながら僕に攻撃してきてるんだからさ。
でもまあ許そう。君の能力を見せてくれ。
違う。へつらえとは言っていない。
数字を出して、その数字がでた理由を説明してくれ。
かに!かに食わせて貰った!道民でもでかいズワイはそうそう手が出ないんだよ!
ズワイは厳密にはヤドカリなんだけど僕はズワイ好きだよ!ミソは他のカニと違って美味しくないからいらない!
営業「やー、今回は上手く行きましたねー」
僕「お疲れ様でした。営業さんが仕事持ってこないと金にならないですからね」
営業「そうなんですよ。会社にいないって言われますけど、俺たちがみんなの仕事を金にしてるんですよね」
僕「わかります。まず金を持ってこないと中で分けられませんからね。営業さんいないと飯食えないです」
営業「さすが如月さん」
僕「でも今回の仕事、半分僕が持ってきましたよ。手柄を寄越せって言うんじゃなくて、楽しないでください」
営業「あはは」
僕「営業さんが金にする仕事やってる僕を拘束すると、商品ができないので営業さんは空売りになりますよね」
営業「……まあ、そうですね」
僕「分かって貰えればいいです。それでもやっぱり営業さんが金持ってこないと僕らの給料払えないですからね」
なんで次の週に営業部長から「如月君、営業能力高いんだって?」って連絡来るねん。
余計な事言ったら殺すって言わんかったか、営業?
せっかくだから立ち上げ準備中にリーダー達には勉強時間あげるのと、お互いに教え合って部下に教える練習しようね、と設計。
それでも個々人で勉強するのは限界あるから、誰に話聞いてもいいし参考図書もどんどん買うよ、と。
なんで君らプロジェクト設計してる僕に聞きに来るねん。僕資格持ってないぞ。
そして無事全員資格取得。みんな頑張ったね。教え合いで教え方も上手くなったね。
じゃあプロジェクトスタートだ。僕は管理だから現場を離れるけどみんな頑張ってね!
A「如月さん、ちょっといいですか?」
僕「ん。いいよ?管理で困ってる?ならSVさんに相談が先だけど事情があるなら」
A「いえ、管理じゃないです」
僕「?どうした?」
A「お客さんのシートを開くと間違った計算結果が出るんです。別のシートでは再現しません」
僕「テックの内容か。シート変えると再現しないならマクロが悪さしてるよ。サポ外だしやるならプレミアム誘導だね」
A「マクロ確認しても存在しないんです」
僕「隠せるからね。その操作もサポ外でプレミアム誘導だよ」
A「そうなんですね」
僕「頼むって。君は資格持ってて僕は資格なしの野良だよ」
A「ありがとうございました」
うーん……。
その後、業務フローに無いのに履歴に度々「センター長確認済み」と書かれ、後日マイクロソフトさんから「如月さんって資格持ってましたっけ?」と言われ「確認してるのはフローなのでセーフです!」と言い張る羽目になった。
資格取る時間も暇もないんだよ……。
寝れないほど腹減った
まあ頑張って寝よう
昨日も不眠症で寝れてないし
今日くらい寝れるだろう
と思っていた事も昔はありました
ただ一つだけ。
僕は自分のプロジェクトでは死者も出してないし、けが人も
「足組んで電話対応してたら足が痺れて立ち上がるときに転んで足骨折」みたいな、
「それで労災になるのかよ」案件だけだよ。
ちなみに労災になるのは当たり前で、「馬鹿は自己責任」にすると、起こった職場での怪我を経営者が全部従業員の責任にして責任逃れをしようとするから、原則馬鹿とかどうとかは関係ないよ。
いいと思う!
それが叶うまでは
サンプルのないシナリオを買わないといいと思うよ!
できればサンプルを読んで良さそうなシナリオを買うといいと思う!
でも要求を送るのは大事だね!
だって販売サイトがレギュレーションを決めるわけだからね!
SNSで吠えたりシナリオ作者に絡むより一億倍建設的だと思う!
だから、「7版の方が新しいよ」「7版はこういう所が楽しいよ」って言うのはOKだけど
「6版出て何年経ってるんだ」とか(今も売ってるからね)、「7版があるのだから6版は不要」っていうのはただのお気持ちだから聞く道理も無いと思うよ。
ただまあ、逆に6版勢が無闇に7版を叩くのも、必要も無ければそれをして良い権限もないよね。
「私達は6版が好き」「6版で遊びたい」でいいよ。それ以上は言う必要も無いよ。
そもそも6版じゃなくてもっと前のCoCで遊んでもいいんだよ。
「公式に金を落とせ」っていうのすら、「お前が落とせよ」「僕に命令するな」じゃん。
君が公式に金を落としたいのと、僕が持っているルルブ使う権利には相関関係ないから。
そもそも君の命令聞く道理ないから。万が一僕が言うことを聞いてしまったら、「関係ない人に命令していいんだ!」って勘違いするでしょ?っていうかしてるでしょ。残念。僕の中指と舌を拝みな。
大前提として「自分が参加している集団の合意に反して何かが投下された時」以外で相手に文句言えるパターンってほぼないので、まず自分の好みを把握した上でそれが通じる集団に参加して、外に文句言わずに中に意識向けて楽しくやった方がいいよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
このシナリオをしたら次はこれ、その次はこれ、みたいな。
僕、件数自慢「じゃない」よ。
僕の対応、顧客満足度において5段階評価の平均4.8、
今までの取ってきた電話1000本とかで聞かないけど、1と2は「貰ったことが無い」。3も数えるくらい。
僕の自慢は顧客満足度が高いのに、件数でも「負けない」点だよ。そりゃあ件数稼ぐだけなら取った電話その場できれば件数稼げるからね。
来ない方がいいよ(苦笑)
僕のプロジェクト、スポット繁忙期があって、どうしてもその時期に向けて増員がかけられないので、かなりみっともないことをする。
・辞めた人に「給料+20%で2ヶ月だけ戻ってこない!?その気になったらその待遇で再雇用するよ!」と連絡
・希望制で残業を募る
・バックヤードも現場で働く
・「残業で3件電話を処理するごとに『残業時間1時間カウント』をプレゼント!」(やけくそ)
をやる場合があるんだよね。
そうなると、僕もバックヤードなのでね。電話取るよ。
・通常エージェント:1日18件処理
・僕:1日36件処理
それでもまだ足りない。しゃーない残業。
・3時間残業で18件処理:残業時間プレゼントにより追加残業時間カウント6時間。9時間残業扱い。
※ウチのプロジェクトで「管理層は現場を分かっていない!」と叫ぶエースは見た事がありません。
※叫んだら「じゃあ件数で勝負だ☆」と気軽にやります。漫画のキャラかよ。
部長から「おまえたいがいにせえよ。予算考えろ」って言われたので残業はしてるけど電話取ってない扱いに切り替えました……。
ウチはプロジェクトで部屋が違うし別プロジェクトの部屋はID管理でそもそも入れないので、別プロジェクトの人との接点って実はメールと電話以外だと喫煙室での遭遇なんだよね。
ので、他プロジェクトの人とのなんとなくの情報交流は喫煙室。
煙草吸いに行くと
「そっちのプロジェクト人数余裕あるー?」
「来月欠員出るんだよねー」
「突然で募集間に合わないし、速攻で決めて2週間で教育流し込みたいんだー」
「ネゴれる?」
みたいな話をされて、
「あー、アップグレード転職希望の子いますね」
「ネットワーク詳しいですけどあんまりクライアント対応には向いてないです」
「時給50円アップくらいのイメージで大丈夫です?」
「打診だけしておきますねー」
みたいに返すので、むしろ喫煙室の方が疲労が大きかったな……(苦笑)
開発部長「如月君の作るツールってかなり評判いいらしいね?」
と電話が来て。メールじゃないところに背筋が寒くなったんだけど。
僕「おかげさまで。まあ偶然ですよ」
開発部長「いやいや。実際、なんでそんなに評判いいんだと思う?」
僕「ぶっちゃけると、作ってる僕が現場の人間だからじゃないですかね。実際触る側が作ってるので」
開発部長「触ってるの?」
僕「教育の面倒を見る以上ツール触れないと指導できないですからね。その気になれば今現場でエース取れますよ」
開発部長「なるほど……」
僕「まあ、開発能力がちょっと低くても、ニーズを捉えられれば使いやすいツール作れると思います」
開発部長「なるほど、現場、ねぇ」
後日昔の部下から連絡が来て
元部下「如月さん……!💢」
僕「お、おう。みなぎってるね」
元部下「部長に余計な事吹き込まないでくださいよ!💢」
僕「な、何を?」
元部下「部長がいいツールを作るには現場を知るべきだって、開発の何人かを現場に出して現場を経験させるって言ってます!💢」
僕「そ、そうか。君はコールセンター出身だから逃げられるんじゃない?」
元部下「あ、そうか」
僕「それに、別に僕がそそのかしたわけでも」
元部下「いえ、部長が如月を見習え、って」
僕「あー、開発全員から恨まれたね、僕」
元部下「そうですね」
勘弁してよ。
フカしだろ?
って思うじゃん?
僕だってフカしだったらどれほど良かったか、って思うよ
事故の集合体じゃん
喋ったネタは全部「まだまし」レベルで、
死ぬまで話せないネタだって5個くらいあるし
まだ書いてないネタだって10個じゃきかないぞ
僕だって、これが、嘘だったら、どんなに、良かったか……
全部じゃないけど人がクビになってる案件結構あるんだぞ。僕が報告した結果。
故に4回泣いて良い https://t.co/DkzMQXAh8I
1回目はDARK SOULSクリアした時
2回目はエルデンリングクリアした時
3回目はSEKIROクリアした時
で合ってる?
Q「煙草を吸う人だけ1時間に10分休憩があってズルいです」
A「1時間に10分の休憩は煙草を吸わなくても使えます。業務ルールを見てください。休憩室にあめ玉がありますので是非どうぞ」
何回周知しても同じ質問来るんだよ。
部長どころか社長にも交渉して「ウチのプロジェクトは1時間に1回10分休憩を取っていいです」ってしてるの。
だから文句言わず「使って」くれ。どんだけそのルール作るのに苦労したと思っているんだ。
※うちのプロジェクトの場合、テスト結果として1時間に10分の休憩を入れた方が1日の結果がよくなるという傾向があったのです
Eさんっていう凄く電話件数をめちゃくちゃ稼ぐオペレータさんがいたんだけど、
ちょっと件数を鼻にかけてて、リーダーをこき下ろしたり、休憩時間をはみ出したりしてたんだよね。
Eさんの担当をしているリーダーのFさんがとても困っていて、本来SVさんがフォローすべきところなんだけど、
思い詰めたFさんが直接PMの僕の所に来た。
F「ちょっといいですか」
僕「もちろん。SVさんより僕でいい?」
F「SVさんとも相談したんですがちょっとスッキリしなくて」
僕「どうしたの?」
F「Eさんの事で」
僕「うん、色々聞いてるけど、思い込みが入ると良くないから詳しく教えてくれる?」
F「Eさんは件数を取るんですが、僕の指示を聞きませんし、10分休憩で15分休むんですよね。チームの他の人にもマウントを取りますし」
僕「うんうん」
F「SVさんに相談したら、プロジェクトでは結果が大事なので上手く処理しろと言われまして。でもすっきりしないんですよね」
僕「Fさんならどうしたい?」
F「駄目なものは駄目と言うべきだと思います」
僕「うん。僕もそう思う」
F「え?SVさんは結果が大事だと」
僕「そうだね。そこをちょっと開こうか。Fさんが管理しているのは個々人ではなくチームだよ。だから結果を出すのはチームだ」
F「はい」
僕「だから、周囲がEさんに嫌気がさして落としている件数の方が多いなら、Eさんをしっかり指導すべきだよね」
F「あ、なるほど。でもチームで落とす件数よりEさんが取る方が多い場合は我慢ですよね」
僕「あはは、もうちょっと開こう。Eさんが余分に取ってるのは平均プラスアルファ。みんなが落としている件数は合計値だよね。そして、Eさんが周囲に迷惑をかけているなら、Fさんのチームだけじゃなく他のチームも件数を落としている」
F「……!」
僕「それにね、極論を言うと、『エースになればなんでも許される』とみんなが思うようなプロジェクトは空中崩壊するよ。だから、ここでいう結果につなげる、は、わがままを許さない、だよね」
F「なるほど……」
僕「ただ、ちょっとだけ注意して。Eさんに指導するのは必要なんだけど、必要以上に叩くのもよくない。反省しなくてもいいから行動を直してくれればいいし、その上で指導によって大幅に件数を落とす事をなるべく避けてほしい。ただ、指導が甘くて行動が変わらないなら意味が無いから、ここで言う求める結果、は行動がなおるが優先で、次に件数だよ」
F「わかりました」
僕「わかってくれて嬉しいよ。この考え方はリーダーからSVに行くときに必要な視点だから、是非覚えておいてね。他に何かあるかな?」
F「大丈夫です、ありがとうございました」
っていうのをSVさんに言って欲しいんだよねぇ……。
僕「こういうツール欲しいんです。仕様書はこういう感じで」
開発「仕様書?」
僕「まあヒアリングベースでもいいんですが、要求リストとして受け取ってください」
開発「はぁ……(鼻で笑う感じ)」
2時間後
開発「見ました。特にヒアリングすることはないです。2週間くらいでいいですか?」
僕「3日くらいになりませんか」
開発「いやぁ、難しいんですよねー」
僕「そうですか」
次の日
僕「ソース作ったのでレビューだけお願いします」
開発「は?」
僕「ソースはありますし動作確認済みです。レビューして貰えば展開します」
開発「え、ええ……」
次の日
開発「レビューしましたが問題ありませんでした」
僕「ありがとうございます。展開します」
開発「如月さん開発できるんじゃないですか」
僕「できるのと権限あるのは別なので。ただ、素人より対応の遅い専門部署なら次からスキップしますよ」
後日開発の部長から詫びが来ました。
それ以降開発部署からたびたび「如月をうちに寄越せ」と連絡が来ます。応じたらきっといびられます。
開発部署には常に「レビューしてください」しか連絡しません。
・コールセンター
・開発案件
・ネットワーク保守業務
みたいな「プロジェクト」単位で仕事するの全然いいんだけど、
コールセンターの生え抜きが途中教育もなく開発のリーダーに投入されたりして、
しかも「開発リーダーと言っても人間の管理が仕事だ!」みたいな投げ方するので、
コールセンターのリーダーが開発に投げられてリーダーさせられると
・技術力不足で他のメンバーに舐められる
・リーダーなのでマネジメントだけでなく現場判断をさせられる
・決めた事をメンバーが守ってくれない(舐められてるので)
・それによって起こる事故によってなおさらリーダーが舐められる
の悪循環で、リーダーの技術力が追いつかない間は技術力での逆転ができないので「判断力」を見せようとするんだけど前提知識が足りてないから判断も間違うんだよね。
これ、誰かが乗り込んで構造をぶったたかないといけないんだけどさ。
誰が行くんだろうね?
僕「Cさん、なぜBさんにGPLの問題を言わずにソースを流用したんですか?」
C「BさんにはGPLと言いました」
僕「では、あなたはGPLだと知っていたんですね?」
C「ええ」
僕「クライアントに納品するソースだと知っていて、GPLのライセンスを知っていて、Bさんに伝えただけで業務を続けたんですね?」
C「何か問題でも?」
僕「レビューしたDさんはコピーレフトの問題を指摘しました。指摘されたのはBさんではなくあなたの仕事です」
C「私は言われたとおりソースを作っただけです」
僕「クライアントに納品するコードにGPLがあれば、クライアントはそれを使うためにソース公開を必要としますね」
C「それはもちろん」
僕「なら、我々は下請けなのにクライアントにソース公開を要するものを納品することになります」
C「……」
僕「チームで仕事をする以上、あなたの行動の責任の一部はBさんにもありますが、あなたの担当範囲で問題が起きたのであれば責任の大半はあなたにあります」
C「……」
僕「申し訳ないが本件についてはあなたを庇えません。処分を待ってください」
まじでなんなんだ……?
プロジェクトで朝一出社すると(僕の出勤日は僕がプロジェクトの部屋のセキュリティ解除して部屋を開ける)、セキュリティが解除できない。
仕方がないので一番でセキュリティ担当に連絡、チームにも連絡してから他の社員が来てしまうので警備会社に連絡をして「これから警報を鳴らしますが出動しなくていいです」と伝え許可を取った上でセキュリティを発動。
部屋中に音が鳴るシステムでもないので、赤ランプだけ消して部屋を開けて中に入り、朝一のデータチェックをしようと思ったらパソコンは起動するのにネットとネットワークディスクが繋がらない。
僕は責任者としてネットワークルームの鍵とサーバルームの鍵を持っているんだけど、素人が弄りたくないのでセキュリティ担当者に連絡。
「昨日セキュリティチームが作業のあと撤収してるのでわからないです」「すぐ行きますが1時間くらいかかります」
うん。1時間経ったら業務始まってる。セキュリティチームはもう東京なので呼び戻しても3〜4時間かかる。業務に間に合わない。
うーん……。
サーバだけ再起動するか。
サーバルームを開けてサーバ確認。
電源は入ってるけどランプがつきっぱなしだな。点滅すらしてない。
ちょっと裏見るか……。
あれ、一カ所スイッチからスイッチに入ってる。
まさかね。今時ループ対応してないスイッチなんかね。
一応抜くか。
再起動。
しばらく待って。
動いたね。うん。動いたよ。
てめえ、セキュリティチーム、最終確認しないで帰ったな……。
今にして思うと、この会社終わってるな……。
B「ねえ如月さん、オープンソース詳しいですか?」
僕「いや、全然。嫌な予感するから聞きたくない」
B「なんか、部下がコピーレフトって言ってて」
僕「ごめん本気で部長に相談して」
B「部長が先に如月に話せって」
僕「そ、そう。じゃあ聞こうかな(あのヒゲ……)」
B「チームで作らせてるコードなんだけど、レビューした部下がコピーレフトって言ってるんだ」
僕「うん。じゃあコード公開するか作り直しだね。ライセンスは?」
B「参考にしていたのはGPLだって」
僕「うん。公開前で良かったね。全部作り直しだよ」
B「そうなの?」
僕「一番厳しい種類だよ。組み込んだソース全文公開が前提だよ」
B「ソースコードコピペしただけでも?」
僕「まさにそれがソース汚染ですね」
B「隠すわけには」
僕「バレたら会社潰れると思ってね。これ納品先もレビューするよね。納品=死だと思ってね」
B「マジで」
僕「犯人捜しは後でいいけど、OSS抜いて修正するより作り直す方がいいと思うよ」
B「なんでこんなことに」
僕「リーダーの君がGPL知らないのにOSSのコード使わせたからだね」
B「これ、ヤバい?」
僕「いや、今気づいて良かった。納品してたら会社が消し飛んだ」
B「……ありがとう」
僕「うん。僕からじゃなく自分から部長に言った方がいいよ」
ゲロ吐くわ。
僕「ねえ、これは実装可能?」
A「技術的には可能ですね」
僕「じゃあ技術じゃないところで問題があるんだね。押し切るか判断したいから教えて」
※何を判断したいかを伝える
A「流用できるパッケージが無いのでゼロから開発です」
※理由が出てくる
僕「ゼロベースとして見積もりどれくらい?」
※更に詳しく聞く
A「今人員余裕ないので8人月として2人張り付きで4ヶ月です」
※数字が出てくる
僕「あー、ツールが出来るのが4ヶ月後だとプロジェクト走っちゃってるね。間に合わない。増員は可能?」
※更に確認する
A「無理です。他社パッケージである程度短縮できますがそれでも4人月で2ヶ月ですね」
※ここが大事
僕「ありがとう。他社パッケージについて情報送ってくれる?2ヶ月でできるならパッケージ購入が検討に入るわ」
A「高いですよ。削減できる4人月より高くなります」
僕「サンキュ。その上乗せコストで押し切るか判断するよ」
こういうやり取りできないとオーダーする側としては危ないんだよね……。
なので
じゃあやって
どうやるかはわかりません
不可能だと証明出来ないだけなので……
とかもあります
・小さいところから、いきなり振るじゃなく一部人員でテストスタート
・テストの成功条件を追いながら数字を追う
・成功傾向なら人員を増やしてテストを拡大、成功条件についても比較しながら継続
・半分を超えた時点で一気に展開
・チーム単位で数字が違う条件を追う
までやって、「この施策は効果がある」「最大の効果を出す要素はこれ」まで詰めてから、
今度は複数チーム、対象チーム拡大、半分越えたら一気に展開してプロジェクトを塗り替え
そのプロジェクトを追いながら比較継続、最終的には「プロジェクトに展開するパッケージ」まで作って
他のプロジェクトに展開
までやらんといかんのだよ。君が言い出したら明日全部のプロジェクトが、って思うなら社長になってからしろ。
僕だって変態的なパッケージング複数作って展開したり説明したりクライアントの所に行ってパッケージの講習会やったり(※クソ営業がパッケージ1個クライアントに献上した)してるわけだよ。
その手間省いていきなり素人の妄想が展開されるわけないだろ。
まず僕についてきて「我の通し方」勉強しろ。
うん、それは断るわ……。
女性はラブホ女子会とかのパッケージもあるのに…
「就職するなら軍師(※意味するところは相談役)とかがいい」
って言うなら、何の相談に乗れるかを考えないと駄目じゃないかな。
まず「仕事として相談役」なら最低限「仕事について、周囲から相談に値すると思われる経歴」がないとだよね。
その上で「何の相談に乗る」かだよね。それだって「そのジャンルについて、周囲から相談に値すると思われる経歴」だよね。
うーん、多分君より僕の方が相談役に近いな……(苦笑)
つまるところPLがしたい
つまるところPLがしたい
デリを家に呼べない人はラブホ使うのか……。
ごめんな、僕は人生において風俗行ったのは
50歳のママが営むスナックだけで
しかもそれだって叔父さんの驕りだよ
僕はそれに使う金があったらTRPGとガジェットに使ってしまうので
恐らく一生そう言うのに縁が無い
誰かが奢ってくれたら喜ぶが
浮気はNoだ。怒られるんじゃなくてまず僕が嫌だ
変な話、データ公開していない敵のダイスをオープンにすると、ダイス目と行動結果から相手の数字が逆算可能になる。
そもそも逆算してOKなデータなら「データ公開しない」インセンティブが低いよね。
まあ逆算する手順をゲーム内ゲームとして設定する方法があるから「インセンティブがない」とは言わないよ。
じゃあなんでデータ公開しないの?っていうと、データを見せない事で正体不明感を出してスリルの演出をしたいんだよね。
あと、キャラクターの判定を代わりにする時もそう。
そもそもダイス目を公開する場合、GMが代わりに振る意味がかなり薄いんだよね。だってダイス目が見えている以上「この技能の判定なら成功、こっちなら失敗だな」が分かってしまうので、ならPLにダイスを振らせた方が楽しい。
対抗判定ならダイス目自体はイコールではないんだけど「この出目ならかなり自信を持っていいな」「この出目ならやってる事がザル同然だ」みたいな判断基準になってしまう。
その意図でダイス目を見せるならいいんだけど、部屋にはいるときにPLが「危険感知をします!」って言ってダイス目がめちゃくちゃ悪いと、「何故か」PCが部屋に入りたがらなくなる、っていう展開になるよね。
だから隠す、っていう部分もあるよ。
もちろん「隠して良い」であって「隠さなければならない」ではないし、「隠さない」を選んでもいいんだけど「隠してはならない」でもないので、バランスとってやればいいんじゃない?
あ、プレイヤーが出目隠したいならGMは「見えなかったのでファンブルで」って言えばいいと思うよw
同僚「この案件オープンソース使って」
僕「ストップ」
同僚「?無料なんでしょ?」
僕「理解が違ってる。オープンソースは金の代わりにいう事聞く契約みたいなもんだよ」
同僚「聞けば?」
僕「ライセンスによっては『自分で作ったものも含めてソース全部開示しろ』だよ。聞ける?」
同僚「聞けないの?」
僕「半分手を抜いた結果できたものを他社に使われるんだよ?」
同僚「えー!?」
僕「まあライセンスにも寄るけどさ。リーガル挟まないで動くと最悪自爆だよ」
同僚「ちょっと有識者呼んで話聞くか……」
僕「それがいいと思う。僕も勉強がてらに参加していい?」
同僚「あー、如月に頼むのナシか」
僕「僕は有識者じゃないからね」
って話しを、していたのに、ね。
(※吐き気がするので何があったかは言いたくない)
高校の自己紹介で「パンク好きです。ブルーハーツ演奏してます」っていう赤髪が「TRPGっていうのやってます。音楽はロックとパンクで一番好きなのはブルーハーツです」って言う僕に「……オタくん?」って抜かしたので。
「お前さ。疎外感歌うブルハ演奏してて、今僕をオタクに押し込んだよな。それに中指立てるのがパンクじゃねえの?お前ファッションか?」と畳みかけたら「ご、ごめん」と謝ってくれたので「いいよ。ブルハ何好き?僕レストラン」「うわーファッションじゃねえんだ」になってその後それなりに仲良くなったね。
一発殴ってみる価値もあるんだよね……。
技術者に「できる?」って聞いたときに「技術的には可能です」なんだけど、技術者としてはめちゃくちゃ誠実なんだよね。
技術という点では可能、だけ言ってるので。
でも「できる?」って聞いてるのは別に技術評価を求めてるんじゃなく
・技術的には不可能ではないか?(技術者が回答している分)
・実装にかかる人月の見積もりは現実的か?
・人月以外でかかるコストが現実的か?
・実装しなくてもOSSとか改造してできないか?ライセンス的に不味いのか?
・結局他社製品を買った方が早いのか?それともそもそも他社製品もないのか?
を聞きたいんだよね。
ただ、聞いてるがわもここまで言語化できてないんだよね、技術者じゃないから。
これを翻訳する人がいないと
「技術的には可能です」→「じゃあやって」
になる。最終的に技術者が見積もり出すと
「現実的じゃないな」「できるって言ったのによ」
ってなる。
これ翻訳してるのが窓際おじさんだったりするので会社って怖いよ。
尾崎の「盗んだバイクで走り出す」がどうしても許せなくって
お前、必死でバイトして買ったバイク、盗まれて気分いいか?
教師はお前を理解しなかったかもしれないが、犯罪はしてない
お前は人のバイクを盗んだ
お前は人として終わってるんだよ
終わってるからハミにしていい話ではないが
少なくとも泥棒だろお前
開き直ってるんじゃねえよ
と思うのだ。
僕だってパンクでオタクでどっちからもハミにされたけど
犯罪はしなかったぞ
じゃあわけよう。
大きい方をお前にやるよ。
外と中はお前!
他は俺!
お前は穴と空気だ!
公平だ!
実は、密かに私は「シークレットダイス撲滅委員会」のメンバーをしているのですが、敵情視察のために、是非とも皆さんの「シークレットダイスのここ好き!」が知りたいです♪
ロフトのある部屋を借りて住んでて
身体の問題でロフトには上がれないとして
隣に住んでるのお兄さんに「私は上がれないのであなたが私を上げ下げしなさい」って言ってる構図
なので、隣に住んでるだけで要求されても困るし
補助が必要なら制度の範囲で自分で手配しなよ
そもそもロフトの家を選んだのあなたでしょ
っていう話だと思うんだよなー。
破術争奪編はもう最後までプロットできてるからねー!
僕は初期のロングソードでDCまで全部終わったよー!
初期装備を極限まで強化して、手に馴染むまで練習したら
ストーリークリアまで十分、行ける性能なのかな?
「あった方がいい」はめちゃくちゃそうなんだけど、「まあ必要だよね」は一回ペンディングにして(思いなのか要求なのか判断できないので)、
「シナリオにはコンテンツアラートを表示しなければならない」になると「要求」だから「何の権限あって要求してるの?」というのをまず解決の上で、次に「どうやって担保するの?」の順だよね。
そもそも商業の作品ですらコンテンツアラートって努力義務なので、個人活動におけるコンテンツアラートを「全てせよ」とするなら何の権限にもとづいたもので、何の強制力があるの?っていう点を解決する必要があるよね。
「この意見に賛同する人はみんなコンテンツアラートを表示してね!」には大賛成だしその権限はアリだけど、「皆従え」にはならないよね。
その上で「コンテンツアラートの表示」を担保する場合、なんらかのシステムが必要だよね。
シナリオ作者が自分の判断で表示する場合抜け漏れはどう検知して対応するの?
そもそもシナリオ公開サイトに「これを表示して下さい」としたとしても、そのサイトでちゃんと運用できるのか、っていう点と、「表示しない実績があった場合最終的に会員資格停止」ルールでは「アカウント」は排除できても個人は排除できないよね。メールアドレスもGoogleアカウントもアカウント→個人は1対1(の建前)だけど、個人→アカウントは1対1じゃないから違反者が別のメールアドレスやアカウントで入り直せる。
そしてそれを解決しても「別サイト」「野良サイト」での配布はどうなるの?っていう話だよね。
かなり無理があるよ。
運用として一番丸いのって「シナリオを読んだGMが判断」だと思うし、それだって「GMが必ず対応」っていうのもおかしいよね。
「そう言うの面倒くさいから地雷ない人だけ来て下さい」が許されないなら要求が過剰だよ。
あと、あくまで「自分から申告したくない」は自分の判断なのね。「申告して配慮して貰う」「申告せず身を引く」の判断は自分の判断だよ。
だってさ、それを言うと「身障者手帳を見せたくないが割引はして欲しい」でしょ。確認しないと割引は無理だよ、って話だよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
でもまあ僕をあがめてる奴らはインスマス面だね!
でもそれモノローグじゃなかったっけ?
(記憶曖昧)
明日胃カメラ飲んだ後ズレよしを再開予定ですー!
これから如月サウロン翔也って名乗るか……。
嫁さんがハーフリング
どういうカップリングだ?
割と前代未聞では?
ただアドバイス罪が発生したら
即座にパリィを取って致命を入れろ
そいつは闇霊だ
・構造がめちゃくちゃ面白い(僕的に)
・役に立つ分類(僕的に)
・一発ネタの破壊力(僕的に)
・話題性(僕的に)
を全て兼ね備えているのに、
なんで僕はこんなに知名度低いんだ……?
いや、リーチはするんだよ。
TRPGの論考ポストで10万Viewは頑張った方だよ。
でも一般ネタ800万Viewぶち込んでも、フォロワー10人増えないし
TRPGネタで50万Viewぶち込んでもフォロワー3人増えない。
って言うかこういうの好きな人には既にほぼ全員にフォローされてるんじゃないか……?
戦争を始めるつもりか?
え、えらいことや 戦争じゃ…… https://t.co/L1Jdwri0pY
いいか、「別に怒っていません」は鳴き声だ。
君は猫が「ニャー」と言っているのを聞いて、ネットに「猫の言うニャーってなんですかね?」って聞いてるんだ。
何一つ必要な情報が入っていない。鳴き声そのものを聞かせろ。
「別に怒っていません」とか
「私の気持ちわかる?」とか
「月が綺麗ですね」は鳴き声なんだ。
それだ!!!
初心者歓迎忖度セッション!
で!
チヤホヤされて気分が良かった!嬉しい!
何度かは初心者でチヤホヤされる!
それが!当たり前!に!なる!
または「あのチヤホヤをもう一度」!
つまり!
もうTRPGは広いんだから初心者忖度しなくていいんだよ。最初から普通に扱うべき。
(多少の配慮はいいけどチヤホヤは駄目だよ)
そういえば、初心者勧誘忖度セッションとか結構やったなぁ
子育てNPOで働いてて結構子供とボドゲするので趣味と実益かねてるのね。
そのNPOさんおもちゃマイスターがうじゃうじゃいる魔境で。
デカいイベントやると人数足りないからインストで呼ばれるんだよね。
そのお礼に海千山千のおもちゃマイスターが集う魔境のゲーム会に呼ばれる。とんでもないプレッシャーだよ。
でもね。勝つのは僕さ。
って言いながら毎回万年2位。でも3位以下は決して取らない。平均1.3位くらい。どうよ!?
って事で、海千山千のおもちゃマイスターに「次如月さんいつくるの?」って言われて。
「休ませてくれ」と。
いや、おばちゃんみんな面白いし、ゲームも面白いんだけど、マイスターに囲まれた素人はプレッシャーで潰れるよね。
特に「マイスター4人で10プレイしてクリア出来なかったの」ってボドゲ持ってくるんだよ。勘弁。
結果?1戦目駄目で、2戦目でクリア、3戦目駄目で4・5クリア。
マイスターの知識と、プレイヤーの知力は違うのだよ!
って言うのをやるからまた呼ばれるしまたボドゲ持ってこられるんだよね(苦笑)
「お客様は来るな」は、まあ、大体の人が思ってるねw
ただまあ、「お客様は存在禁止」でもないよ。
「お客様ウェルカム!」っていう合意のセッションならOKだよ。
そんなに「戦闘好きウェルカム!」「煮えプレイウェルカム!」と一緒だからね。そう言う集まりならいていいよ。
逆にそうじゃない集まりなら「お客様扱いして欲しいです!」って笑顔で交渉しな。僕なら断るけど受け入れてくれる人いるかもしれん。
駄目だったら、別に君が悪いわけでもないよ。そういうレギュレーション。「煮えプレイやります!」っていう集団に「SLGバリの戦闘したいです!」って言って断られたのとかわらないよ。
むしろね。お客様扱いって、めちゃくちゃ叶えやすいんだよ。
「金出すのでお客様扱いしてくれる人集まってー!」って募集するとか、キャバ嬢にTRPG布教しなよ。
他より「金出せばかなり安定する」点ではめちゃくちゃ楽よ。
戦闘好きとか煮えプレイ好きは金出しても集まらない時あるからね。
金出さないで集めたい?
カリスマ身につければ?信者はきっとちやほやしてくれるよ?
それも無理?
あのね。キャバ行けばチヤホヤを買えるよね。チヤホヤは商品なの。
人間関係で差し入れ貰えないなら、店行って買い物するしかないんだ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG #キレ芸
bite it!
It might be Call of Scones or something.
Drat, now I want a snack.
明日(ってか今日だ)裁判なので用意したら寝るっすー
でもさ、この前長男が行きたいというので一緒に美術館に行ってきてね。
メインの展示(凄かった。大興奮)物見た後、「せっかく無料だからね」でサブの展示室に行ってきた。
キスリングの絵がね。
僕の評価では全然上手くない。なんだこの下手くそな漫画。って思うんだけど。
なんか見てしまう。
他の絵を見て、またキスリングの前に来る。
一周して、またキスリングの前に来る。
上手いとも思わないし、そんなに特徴があるか?というと、抜けるような青。
よく見ると、やっぱり上手くないんだけど、なんか額縁の中から光を感じるんだよね。
なんだろう?って思うんだけど。
「帰る前にもう一回見るか」って出口前で引き返して見て、帰ってきた。
うん。これ、魅了されてたんだわ。
言語化できないけど、あれ魔力あるわ。
天才だなキスリング。
誰が何を言っても、君が楽しかったのは事実なんだ。
誰が何を言っても、君が辛かったのは事実なんだ。
事実を曲げなくていい。
みんなで合意して遊んで楽しかったなら、何をやってても周囲に何を言われても「楽しかった」んだよ。
またみんなで集まって遊びなよ。
ただ、もしかしたら別の人と遊ぶ時に同じノリで遊ぶとその時は違うかもしれない。
でも今は楽しかったんだよ。それでいいよ。よかったな!
周囲に何言われても、君が辛かったなら辛かったんだよ。辛かったね。次は楽しいといいね。
辛い原因がわかったら、それを避けるといいかもね。克服はしなくていいよ。克服するには向き合う必要がある。それは余裕がある時でいいよ。
辛かった事実は変わらないから、ちょっと休もう。自分も相手も責めなくていい。次は何を変えれば避けられるだろう?
メンバーをチェンジしてもいいし環境を変えてもいいし自分の行動を変えてもいい。人に指示されないでいいから自分で判断すればいい。判断が難しければ人に相談してもいいよ。
TRPGには色んな人がいるから、きっと波長の合う「一緒に遊んでて楽しい」人もいるよ。
だからさ。
人に言われて自分の体験を曲げる必要は無いよ。
経験を積み上げてさ。次も・次こそは、楽しくやろ?
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
じいちゃん好きよ!w
Have a good Insane!
I pray that your cat will be happy!
Anyway your cat, like mine, is evil but we love them anyway.
僕さ。障害者手帳持ってるので、空港の駐車場とか美術館で優遇受けられるんだよね。
でさ、家族は結構ちゃっかりなので「手帳貸して」って言ってくるんだけど、僕は断固断るんだよね。
手帳渡すんじゃなくて僕が行く。
僕のための手帳で、僕が使わないなら違反だからね。
だから空港まで家族を送って駐車場に車止めて荷物運んで自分だけ帰ってくるし、大して興味の無い美術館に行って僕+1人無料で入って、「おー」って見てきて(むしろ僕の方が食いついている。素養は無いけど嫌いじゃないんだ)帰りラーメン屋によって感想を語って帰ってくる。
それをさ。
自己申告だけで得たい、は都合いいよね。
証明しろって話じゃなくさ。
必要ない時まで主張するのは辞めるべきだし、必要ない所まで主張するのやめようぜ。
まず申告云々じゃなく、「優先参加パス」ではないので抽選外れたら帰れ。
「これに配慮して貰えますか?」は自分で言え。言えない奴は配慮できない。
※「絶対言え」ではなく、「言うか」「そもそも参加しないか」を選べ、だよ。
言ったら絶対配慮して貰える、ではない。相手が配慮できるなら受け入れる、無理なら断られるだけ。
配慮のグラデーションもちゃんと言語化する。「匂わせはOK」「現在進行形じゃなければOK」「合図くれたら5分出て行く」みたいな。
「最初から一番厳重な対応をしてほしい」は「過剰要求」になる可能性があるのでちゃんとレベルを申告する。相手は「配慮するという行動をしてくれている」事を意識。
そもそもセッションにおいて、有料セッションじゃない限りセッションは同好の士によるファン活動だよ。彼らにはそもそも配慮の義務が無い。配慮してくれてるのは相手の好意だよ。そもそも相手には断る権利がある。
配慮の原則は「店に入れるようにスロープを用意し、商品が手に取れるよう代わりに渡してくれる」までだよ。まわりがチヤホヤしてくれるとか自分の意見を優先的に採用してくれるというのは配慮じゃないよ。
それ以上を「当たり前」として求めるなら、少なくとも僕は君を仲間だと思えないから「ごめんな、このセッションは仲間とやるセッションだから君はレギュレーション外だ。別の卓を探してね」って言うよ。
※個々人がもっと優しいスタンスとかもっと厳しいスタンスを取ることを咎めるポストではないよ。僕の線引きの話だよ。
言い方に注意するんだ!
「別に怒ってない」は鳴き声だから
鳴き声を聞いてテンションとニュアンスで判断だ!
日本語を言語だと思うな!
場合によってはただの鳴き声なんだ! https://t.co/XIb0zisMQz
「別に怒ってない」って本当に怒ってないのぉぉぉ!?!?
① 0%(全然怒ってない)
② 30%(ちょっと怒ってる)
③ 70%(かなり怒ってる)
④ 100%(めちゃくちゃ怒ってる)
「別に怒ってない」の怒ってる度、教えて日本の方ぁぁぁぁ!!
あのゲーム、何が凄いって当時49歳の僕が、あれだけ早いゲームクリア出来てるので、少なくとも約50歳の反射神経でクリア出来るんだよね。
なんならラスボス前の弦一郎って連戦なのでダメージ貰ったり瓢箪使うと次でキツいからさ。
最終的には「確定完封」で次行ってたよね。ノーダメ瓢箪なし。パターンとしても押し込んで忍殺でもいいし全部弾いて忍殺でもいいし順当にHP削ってもいいんだけど、とにかくノーダメ。
ラスボスが50戦くらいしたけど、前座の弦一郎は後半30回は本気でノーダメノー瓢箪だった。行けるんだよね、あれ。
っていうかアレはどっちかというと反射神経ではなく音ゲーなので、タイミング合わせてLLLジャンプRR忍殺!みたいな。譜面覚えてタイミングでポンポン入れる感じだよね。凄え楽しかった。
あの感じでもう1個何か出てほしいね。
でも御子と狼は出さないでほしい。彼らはもうあれで止めてほしいよ。
フロムにしては凄く珍しく「わかる」物語だったし、凄く良かったよ……。
僕はフロム有識者じゃないし、なんなら一昨年までフロムゲーしてなかった。
PS買ってデモンズソウル、1面抜けられずに詰んで一回引退。
エルデンリングで再加入。なんだこれおもすれー。
エルデン終わってデモンズに戻る。おもすれー。
ダクソ1〜3、ブラボ、SEKIRO、AC6、エルデンDLC。
一気にやったね。でもにわかだしビギナー。そもそもパリィが安定しない。雑魚。
でもね。雑魚として言うと。
フロムの凄いな、と思うのは、めちゃくちゃ難しいんだけど繰り返し学習でなんとかなる。
だけじゃなく、倒したときも気持ちいいんだけど、1回倒せた後って案外再戦しても普通に勝てるのね。
繰り返しのブレで勝ってるんじゃなくて、だいたい「やり方」を構築して勝ってるので再現性がある。これ凄いよ。
逆に言えばブレで勝てることあんまりないんだよ。
そしてもうしてるので分かるんだけど「このクソボス!」って思うんだけど「再戦してみる」んだよねw
面白かったんだよ。それに「もう一回やってみよう」っていう魅力がある。クソなんだけど気分良かったんだよね。
なんなら僕、エルデンはPS5だけどDLCはSteamで本編+DLC買ってるので、DLC遊ぶのに本編やり直してるんだ。スタイル変えて。
本編楽しかったし、100レベル超えてるのにコンボ1発で即死させられるメスメル面白かったしミケラダーン美しすぎて最高だった。
あー、後でターニッシュのDLC買って新しい素性でもう一回やろう。
難しいゲームとか、強いボスっているのに、血管浮かしながら何時間も戦って、「勝ったぞクソボス!」って言った後で再戦しようと思うゲームって、それはもうフロムが評価される理由わかるわ……。
そこで、たまには楽しいセッション報告を見れば心が浄化されるよ!Xが悪いだけで、TRPG楽しい人は一杯いる!
と言うわけで検索窓に「セッション 楽」入力!これだよ!
……ほとんど僕だし、それ以外も怨念ばっか……。
ま、まあ、Xは怨念を集めるからね……!
どこ行けば楽しいセッション報告見れるんだ……?
「私は嫌いだ」→「のでみんな禁止ー!」
って、小学校の光景なんだよ……。
社会でそんな奴見な……いや、見るな。コールセンターで5パーセントくらい見るわ。
でもさー。コールセンターなんて文句がある人の半分も電話してこないよね。
その中の5%くらいだよ。
それがSNSでは入れ食い。爆釣。今日のご飯の心配なし。
いや、Xがクレイジーの集まりなのか……?少なくとも僕はクレイジーだしな……。
まずさ、みんなさ、自分と世界を切り離そう。
好き嫌いを言うのはいいんだよ。好きを語るのは熱いし、嫌いだって言いたいよね。「なくなればいいのに!」もOKだよ。
ただお前に禁止する権利はない。
あ、でも話は聞くよ。
My lovery cat is’nt evil and not must be killed.
please remove checkmark!
Save my lovely Cat!
Please, and please! lol https://t.co/AEiBYIXqFO
Call of Cthulhu is the correct game to play. Here is proof.
Agreed? https://t.co/cldIPNqY3j
「ゴミ野郎は死ね」で終わるタイプなので
ネットでもそれでいいんだけど
さすがにそれは暴言だなとも思うので
「こういうわけで(お前はゴミ野郎だ)こうですよね(だから死ね)」
を伝わるように丁寧に言うのだけども
丁寧すぎて僕の反骨精神が届いておらず
むしろ相手に中指を立てられる始末
パンクも老いるとそうなるのか
というかクソガキども
頭から囓ってやろうか
反骨が若者の特権だと思うなよ
殴り返したらワンチャン死ぬ老人だから
ある意味僕の方が強いぞ
「ゴールデンルールです」って説明させられてる時点で「みんなが楽しい」に反してる奴がいるので、そのセッションはメンバー構築に失敗してるんだよね。
だから、「ゴールデンルールです」を宣言した場合、セッション後にプレイヤーの放逐かあるいは説教発生してないと駄目なんだよ。
(基本的には放逐でいいというか次回別メンバーで遊んでそいつは外そう、でいいんだけど、まあ単純なミスや心得違いなら説教でもいいよ)
たださ、セッションのメンバー構築が「固定メンバー」の場合って人数の都合で外せない場合もあって、問題のメンバーが次回も参加してまたゴールデンルールの宣言が発生したりするんだよね。
でもね。複数回宣言が必要なら、それは蹴り出した方がいいよ。
何回も何回も「誰かが不快になってるだろ。ルール出さないとわかんないのか?」(=ゴールデンルール宣言)が発生するなら、その人が良い悪いのジャッジじゃなくてさ、その集団にその人あってないんだよ。お互い不幸だからさ。やめな?
本来ゴールデンルールを宣言するのってわりと非常事態だからね?
「これはルールブックに載っているのでどう使ってもいいのです。不快になる方が悪い」という馬鹿の対処が
「ゴールデンルールには『みんなが楽しい』を優先と規定がある。Tier0のルールにだ。従え」で終わる点。
ルールブックに「全てのルールに優先する」と書いてあるのでね。
「これはルールブックに載っているので」ね。
君の行動で楽しくない人が出るなら「みんなが楽しい」が優先されるのでね。
え?自分もみんなに含まれるから優先されるべき?
うん。「みんな」じゃなくなりたいんだな?
GMレスプレイでやってろ
的な……(苦笑)
・サービスのルールは提供者が決めると主張
・ツイッターは140文字以内で書くものと主張
※ツイッターはXと提供者が決め、課金したら140文字以上書けると提供者が決めている
・140文字以上読めないと言いながら書いていない文字を引用
(読めないのではなく違う文字が見えている)
・自分が実装者だと知っている人に「公式が決める」と主張して黙らせる
・公式として話しかけると「公知は周知ではない」とキレる
(別に他人から聞いた話しではなく本人の言動で知ってるだけで本人の言動の問題)
・ポストを消すんだ、と命令
(そんな権利はないので本来お願いベース。コンビニで横暴するおじさんかよ)
・今度言ったらブロックするぞと命令
・「しろや」と言ったらブロ解。解除すんな。
役満なんだよなぁ……。
お前だ。大福。
まあ実装した人がダブスタおじさんだからね。
「このシナリオはプレイを禁じます」。
文章としての提供で、読み上げ実演、ゲームへの転用を禁じます。
だとプレイ不可なので「プレイすることによる不可避の改変」は避けられるね。
問題は公演としての「読み上げ実演」は縛れても私的利用を縛れるか、っていう部分になるんだけど、
無理だわ。無理。
シナリオって言ってるのにプレイ不可は無理だよ。それシナリオじゃないじゃん。
多分シナリオ作者のやりたい「改変不可」ってどこまでだ、で絞るべきだよ。
・内容大幅に変えるなら違うシナリオ名でやってくれ
・シナリオに12人の妹をねじ込むな
・シナリオに勝手にBLをねじ込むな
・ねじ込んだ要素まで作者の責任にしないでくれ
・ストーリーボード変えるならプレイヤーに「変えました」と言ってくれ
・データ調整はいいけどマルチエンディングのどれかで終わらせてくれ
・死なない予定のNPCを無理矢理殺さないでくれ
・死ぬはずのNPCを助けるなら「君達の行動の結果、例外的に助かった」と明示してくれ
・NPC死なないとエモくないから「確死です」まで言っていいから殺してくれ
みたいなさ。面倒くさがって「改変禁止」を言うなら最終的にプレイ禁止か公開停止に行くよ。
まあ僕も配慮が足りなかったよ。
子供との関係は悪くなかったと思うんだけど、うちの子供は結構さとくて、「ため息」に敏感だったんだよね。
だから僕も嫁さんも凄く気にしてた。
んだけどさ。
そもそも換気扇の下であれ子供がいるときに煙草を吸うべきじゃないんだけど、
当時遠巻きに遊んでる子供見ながら換気扇の下で煙草吸ってたのさ。
「すぅー」「はぁー」って。
まあ実際ため息だよね。
だから子供が反応してチラチラ見てて、ああ、怖がってるな。と。
それもあって(他もあって)煙草もやめたよ。
子供いるのに煙草吸ってるのは良くないけど、他は多分虐待じゃ無いと思う。
僕の中では凄く格好良かった!
「じゃあどうすれば成立するかな?」って考えて、
・有料配布は無理筋
・頒布も難しい
・条件付き配布ならワンチャン
条件付き配布
・ダウンロード前に会員登録
・登録内容に「ダウンロードは作者規約への同意が必要」の記載
・作者規約に反した場合シナリオの利用権停止の明示(※っていっても使うよね)
・作者規約に反した場合会員資格の停止(別のシナリオがダウンロードできなくなる・今のシナリオも再ダウンロード不可)
みたいな設計自体はできるんだけど、「制度としてピンポイントで改変禁止」を求める場合最終的には「公開しない」に行っちゃうよねー……。
しかもこれ会員権のインセンティブなだけで法的な保護ではないしね。
※この場合の改変不可は「ストーリーボードの改変」「NPCの属性差し替え」「イベントの差し替え」レベルを想定
※ハンドリングである「想定外の処理」とか「合理的にシナリオ外に行く選択肢をPCがした場合」などは想定していない
って感じかなー?
僕がパンクになったのはある意味当然なんだ。
父親に顔が腫れて歯が折れるまで繰り返し殴られ
先生にはみんなの前で「ズルしてない?」「サイは灰色なのよ」と言われ
友達からは「このズル野郎」と仲間はずれにされ
僕は属性とか権威とかは僕を認めてくれない事を無意識に知ってたんだ
だから100点とっても褒めて貰えないし
罰は骨に染みこむように降り注ぐ
だから
僕は権威を信じないし
権威にはじかれた奴らの傷を舐める
自分の居場所がないから必死で作り
入ってくる奴を守るために線を引き
「如月さんってキツいですよねー」って言われながら
でも蹴る奴以外はみんなで上手くやろうぜ、と言い
みんなの居場所があれば僕は怖い人でいいじゃん
結果みんな楽しかったじゃん
だから僕は権威なんじゃなくてただの壁なんだよ
みんな仲良くやんな
ってやってきた。
それはもう、音楽関係なしにパンクなんだよ。
考えながら書いて投げて
反応見つつ追加してか考えて……のスタイルなので、どうしても同じ話題続くよねー……。
そばで考えて投げてるので一発目は完成度低いんですよね(苦笑)
まあ連投して完成度あがってるか?っていうと怪しいけどw
格好付けるんじゃなくストレートにこれでいいと思う。
可能であれば「秘匿」の定義も言いたいね。
・今回の秘匿は参考情報です
・今回の秘匿は絶対に守るべき方針です
・今回の秘匿は通過地点なので目的が変わっても構いません
・今回の秘匿は開示タイミングがあります
・今回の秘匿は終わるまで伏せててもいいです
あまりにも性格が悪すぎるwww
私「オラオラ!イス取ったもんねー!」
娘「本本本本!ギャハハ!!」
私「そうそう、煽りは常套手段。ルール内で勝つ手段を模索するのがゲームだぜ!!」
娘「だぜ!」
……こうして性格は遺伝していくのか。
全力でやってるのに娘が強すぎて勝てない。 https://t.co/DPIf3pLRIo
「公式にトリガーアラートについて問い合わせたら最悪『システムに他のルール入れるな』って解釈できる回答来て地殻変動だぞ」ってコメントしてたら
サンディからそれに対する回答が「僕に来て」僕の所が爆心地になってるんだよ……。
確かに最近サンディがコメントしてきていい爺さんだなと思ってたけど
コメント来たら会話成立しちゃって
実質隕石落ちてきてるやん
何の芸人にされてるんだよ、僕。
別にサンディのネームバリューいらんよ僕。自力で名前売るよ(苦笑)
最後を教えろ https://t.co/UcDdNUEDOJ
サンディ、ファンに神託を下してやってくれ!w
面白い人「CoCにはトリガーアラートを使わないんですか?」
サンディ「キーパーが、恐怖の瞬間がないCoCゲームを運営するつもりなら、トリガーワーニングを明示すべきだと思います。」
システムデザイナーからトリガーアラートについて言及されてるやん。質問していない僕に。なんで僕に来たんだ……?
もとい、少なくともデザイナーは「恐怖の瞬間がないゲームをするなら、トリガーワーニングを明示すれば?」と言ってる。
まあひっくり返して「ワーニングだすと恐怖が減る(もしくは無くなる)」って言ってるね。
うん、原則CoCらしくやるなら向いてないよね、程度の受け取り方でいいと「僕は」思うよ。
ここで安心できるのは、少なくともサンディは「使えば?」って言う言い方をしてくれたんだよ。これわかる?
「このシステムは使うべきではありません」っていう言い方をしなかった。これは「サンディは『外部のシステムを使うな』という言い方をしなかった」と評価できる。
面白い人が言い出したせいで「公式が外部システム禁止って言いだしたら地殻変動だぞ」っていうのは、デザイナーの表明では避けられたんだよね。
地味にめちゃくちゃ助かる。ケイオシアムが面白い回答で上書きしなければ(苦笑)。
まあ、僕はここで安心したからいいんだけど、これ、面白い人には届いてるんだろうか……?
僕がこんなに「ジャッジしないで調整しようよ」にこだわるのは何故かというと
・サークル運営で何人じゃ効かない人数を「切ってきた」から
・サークル運営で何十人も「調整で受け入れてきた」から
の二つなんだよね。
そもそも僕のサークルは僕が遊ぶ場所が欲しくて作ったんだけど、その理由は「僕が参加できるサークルが当時なかった」からなんだよね。
サークル結成時僕は15歳。当時のムーブで言うと15歳が入れるサークルって選択肢あまりなくて、僕は札幌在住だったんだけど当時千歳のサークルにお邪魔していて、ワースブレイドのキャンペーンが終わってサークル解散しちゃったんだよ。
そこで色々やって立ち上げた。
ので、まず最初の餓えって「遊ぶ場所がない」なんだよね。
だからとにかく「遊ぶ場所」って言う部分に凄いこだわりがあった。
立ち上げはかなり苦労したんだけど、上手く立ち上がって人が増えて、卓が2個になって、となる中で、人数増えると摩擦も増えるよね。
だから上手く調整をしなくちゃいけなくて、AさんとBさんは同席しないように、でもGMは毎回チェンジできるように、みたいな所からGMによってプレイヤーのお気に入りとかいないよね?みたいな部分も。
そして「遊ぶ場所」の設定から、野良受け入れの方向性だよね。
そうすると、来る。
ヤバいのが。
まあ本気でヤバいのは蹴り出すよ。
ただ、「これは困ったちゃんか……?」っていう人も来る。
僕は「悪意がなくて」「頑張ってる」人を簡単に蹴りたくないんだよね。
悪意があったり良識がなかったり人に要求ばかりする人は蹴り出すんだけど、本人頑張ってるし悪い人じゃないんだけど間が悪い・あまりにも空気が読めなくて泣けてくる人で、でも本当に誠意はあるんだけど悲しくなる人。
僕は結局蹴らなかったんだよ。周りは「あの人空気読めなくない?」って言ったんだけど、「分かってて悪いこともしてないだろ。空気読めないで追い出すのって学校のいじめと一緒じゃない?追い出すか決めるの僕だから」って言ってずっといてくれた。
そもそもウチに来てる時点で遊ぶ場所探しているんだよ。
もちろん「入れたら環境を壊す」人は駄目だよ。1人のために5人も10人も不幸になる。
でも空気読めない人は別に悪くないし、「その人いるくらいならやめるわ」って話しでもないよね。じゃあ僕が判断して残すよ。っていう話。
だから、ずーっと「ラインは決めて切る」と「ラインの中なら上手く入れられるように調整する」をずっとやってきたんだよね。
もちろん全部が上手く行ったわけでもないし、いい奴だったはずがクソ野郎に転身して姿を消した人もいるし、僕に愛想を尽かして出てった人もいる。が、まあ15年やったよ。
だからさ、この15年は調整の15年で、サークルは調整のサークルだったんだよね。
まあその後仕事もある意味調整の仕事だったんだけど。
そうやった結果が今の調整おじさんだよ。
僕は文章が書ける。
それはさ、一応プロだからね。企業と仕事してて「文章下手でーす☆」って言い出したら仕事干されるわ。
でもさ。
ことTRPGに関しては
僕が書きたい内容に 圧倒的にニーズがない。
むしろニーズよりも圧倒的に(ズレた)反発が多い。
ライ麦しか生えてない麦畑なんよ。普通の麦を生やせ。ライ麦パンじゃないパン食わせろ。
実際ニーズが合致するガジェット界隈では確実に自分の居場所確立しているからね。
僕大手YouTuberと同じく発売日前に新製品貸し出されて、未だに貸出延長で「ロングレビューお願いします」って言われてるんよ。
大手YouTuberより偉いって話しじゃなくて、待遇としては弱小の割に好待遇なんだよ。その分期待に応えないとだめなんだけどね。
でさ。
TRPGの方向性変えた方がいいかね?
別に僕マスタリングとかハンドリングとかシナリオ作成とかキャラクター作成とか語れるし、プレイエイドに限らずシナリオそのものも作れるんだよ。まあレベルはお察しかもしれないけど、更に一歩進んで「シナリオの作り方テンプレート」みたいな変化球も投げられるよ。
ニーズがあるならね。
ニーズないなら好きなこと喋った方が早いから今まで通りだよ……。
パクっていないならはっきり「パクりはありません」「シナリオには詳しくないので偶然似ている可能性はありますが意図的ではありません」と書いて、それでも疑う人には「違います」とはっきり言うのがいいと思います。
逆に自分が知っているシナリオで「似てるな」というのがあれば、似てると思っている時点で影響を受けた可能性があるので「影響を受けたシナリオ」としてあげるとなお良いと思います!
頑張って下さいね!
公開するシナリオは処女作ですよ!!!!
こわいですよ!れ!
・データ的に有利なギチギチのセッティング
・個性を完全に表現したスキル取得
やってて
・ロールプレイでキャラとストーリーを進め
・ジャンルにあった行動をビシバシしながら
・キャラの個性をバチッと決める
が出来るのに
文章読めないんだよTRPGer。
明らかにルルブより僕の文章の方が短いぞ!
まあ、読む価値はないな……。
ルルブ読んで理解すればゲームが楽に進行する。
僕の文章は爺さんが書いた「山に住む隠者の発狂台詞集」だよ。それは読まないね。
じゃあ読まなくていいから返事しないでくれる?
あとフォローだけしてくれれば文句ないから(突然始まる営業活動)
僕ね、今は凡人だったんだけど、子供の頃神童だったらしいよ。知らんけど。
僕はわりと学校が好きだった。勉強もしないでそれなりに分かるし、わりとみんなと仲良くできた。
でも、小学2年生かな、結構クリティカルな事件が起きた。
知能試験があったんだよね。
受けたんだけど、凄く簡単なテストで、計算問題の答えを4択の答えから選ぶ。
これね。下1桁が違うのね。
じゃあ計算自体省けるよね。面倒くさいや。順に順に。終わらない事実には気づかなかった。
たまに下1桁が同じ選択肢があったからそこだけ2桁目を計算すればサクサク進む。
時間終了。全部は終わらなかった。
結果が出る日。直接読み上げはしないんだけど、先生がみんなに配った。
「自分で見ないでお母さんに見せてねー」と僕に渡されるとき、先生が「ねえ如月くん、ズルしてない?」って言った。
あ、した。ズルだ。何も言えず泣いた。ごめん僕がしたのはズルだ。
先生がそう言って、僕が泣いた。
次の日から「如月のズル野郎」と言われて友達がいなくなった。
IQ165だったんだってさ。
でもさ、今にして思うよ。そのズル含めてIQじゃないの?
でもまあ、僕はみんなの前でズルだと言われて泣いてしまって、でも僕は泣きたくなかった。
友達がいなくなって、学校がつまらなくなった。
でも手を動かすのが好きで、図画工作が楽しみだった。
その日は好きな動物を書いて良かった。
僕は紫のサイを描いた。紫も好きだし、サイって角が格好いい。
先生が、「如月君、サイって灰色なのよ」って言った。
みんなが笑った。
そうだよ。サイは灰色だ。なんで紫なんていうおかしな色を使ったんだろう。恥ずかしい。
ああ、この角もだめだ、格好良くない。
僕は絵が駄目だ。
それ以降、僕は絵を描けない。
何回も挑戦するんだけど、ペンが震える。
何故かマウスだと描ける。でも、僕は、自分の絵が嫌いだ。
なんだろうね?
なんか、大人って
いつも
僕が
泣くことになる。
僕、自分の自己評価の低さの原因、分かってるんだよね。
分かってるというか、子供を持って、わかったんだけど。
僕の父親は女性には決して手を上げない紳士だったんだけど、男には容赦が無かった。
小学校の時にはちょっとふざけたら激怒した父親が風呂場の洗面器で僕の顔を殴って歯が折れた。
テストで手を抜いたり、約束を破ると毎回歯が折れるほどではないけど顔が腫れ上がる程度には殴られた。
子供の頃は別にそれ自体をどうとも思っていなくて、悪い事したから殴られた。男だから殴られた。姉が殴られないのは女だから。女は大事にしないと駄目だ。としか思っていなかった。
でもまあ、性根がいじめられた犬に育ったんだよねw
原因なんか子供が理解できるわけがないよ。
大人になっても自分の性格はこうだからな、と特に疑問も持っていなかった。
ただ、子供が出来て。
ある程度コミュニケーションが取れるようになって。
僕は決して人に手を上げないし、子供にはあまあまのつもりだったんだけど、あるとき、座って煙草吸ってたら、子供が横目でチラチラこっちを見てるのに気づいた。
僕のことを気にしてるんだよ。
僕は身体が大きく声も大きいから、どんなにあまあまでも子供から見たら僕は怖いんだよね。
もちろん甘えるときは思いっきり甘えてくれるし、笑顔も嘘じゃ無いと思う。
でも、チラチラ横目で見て怯えてるのも事実だと思った。
その時。
ああ、僕は父親が怖かったんだな、と思った。
調子に乗ったら父親に殴られる。父親の前ではいい子でいないと。
でも母親が僕のテストの点数を父親に言う。点数が下がっている。殴られる。
次は、点数をあげないと。あがった、次は更に上。100点だ。褒めて貰えないけど叩かれない。100点以上ってどうやって取るんだ?そのままか下がるしかない。下がるのは嫌だ。勉強しなくちゃ……。
ああ、そんな事思ってたんだね、と思った。
いや、悪い父親だとも思ってない。昭和の男だよ。
僕はそのおかげで少なくともどこの学校でも「オタクだけど秀才」で通ったよ。徹底的に勉強したせいで勉強のコツがわかって、後半はたいした努力しないでも点数が取れるようになった。それはスキルだよね。
ただ、父親は怖かったんだと思う。
でもね。それに気づいても、もう15年経ってるのにいじけた犬のままなんだよね。
そりゃそうだよ。35年それで生きてきてある日いきなり「変わりました!」ってなるのは、うつ病になって自殺未遂する時だけだよ。
僕さ。自己評価低いから、常に「頑張らなきゃ」って思うんだ。
誰がどう言っても「まだ足りない」と思う。幸い人と違う視点がいくつかあるから、そっちからアプローチすると人と違う結果が出る。そっち方向なら頑張っただけ結果になる。でも足りない。
実際仕事がひどかったのもあるけど、月320時間を越える労働を3年やるような仕事量なんてあるわけないよ。恐らく半分は恐怖による「前倒し」の仕事だよね。
そして前倒しで仕事が終わるからどんどん仕事が入る。処理量が多いから信用される。ミスもしないしね。クライアントからの評判も良くなる。何かあれば「如月君に頼んで」とクライアントから言われる。本来契約違反だけど断る上司なんていないよね。
結局、ある日眠れなくなって、あれ?って思っていたら、出社前に気づいたら床に転がってた。鴨居には曲がった釘、首にはちぎれたネクタイ。あ、死のうとしたんだ。と思って会社に行った。
その次の週、帰りのバスを待っていたら、気づいたら道路の真ん中にいて目の前の車の人が怒鳴ってた。あ、死のうとしたんだ。と思って、帰って、嫁さんに「今日死んだわ。先週も」って相談した。
次の日嫁さんが泣きながら僕を精神科医に連れて行った。
「あー、不眠症なんですよねー」と話し始めて、5分後には泣きながら死にたいって叫んでた。
人生失敗ばかりなんだよねー…。
何話してるんだろうね。
僕は父親は嫌いになれないけど、やっぱり子供殴るのは良くないと思うよ……。
これをまとめてる僕もな!
「”そういうのが嫌い”な人に騙し討ちで嫌な思いをさせるからこそ楽しい」みたいな人でもなければ、全員合意した上で普段は出来ない遊び方するのは楽しいですからね。
いいね!
凄くいい!面白い!
テーブルトークは「食卓での会話」なので一つの単語なんだ。
カボチャを南と瓜に分けて話してみようぜ!
瓜はともかく南……。
ごめん、馬鹿にしてるんじゃなくて個人的にツボっただけ。
合意あるならいいし、やりたいなら「先に言ってくれればいいよ」を飛ばされると「じゃあお前とは遊ばん」になりますよねー(苦笑)
確かに今日は2件先に「Aって言うなんて酷い!私はAだと思います!」を喰らってげんなりしてたんだけど、
3人目も「どうせ同じだろ死ね」と思って酷い対応をした。
結果、その人は違う理由があって読み違いをしていただけで、それをちゃんと伝えてくれた。
僕が100%悪い。
確認せずに決めつけて悪態をついて酷いレスをした。
のに、相手は誠実に対応してくれた。
クソ野郎は僕だ。
本当にごめん。
本当にごめん。
これがあるから油断して「大雑把に人を処理してはいけない」なんだよ。
100人がSPAMだったとしても、101人目がSPAMとは限らない。
を「知っていて」この失態をした。
いいわけはしません。僕が全面的に悪いです。
僕をツリーから外してくれ。読むの面倒だし興味が無い。
How do you have an “accident” when playing a TTRPG?
What, do you shit your pants?
僕自身あなたとほぼ同じ意見なので、後ろから撃たれたと思ってすごく嫌な気持ちになってしまったんだけど、それは僕の思いだからあなたにぶつけるのは失礼だった。その点はほんとうにごめん。
そして上から目線に見えたら申し訳ないんだけど、言わずに消える選択肢があったのに自分からそれに触れて誤解を解こうとしてくれたことはとても素敵だと思う。
もしよければ、これからも付き合ってね。僕も失礼なリプライを消すね。
僕、自分の自己評価の低さの原因、分かってるんだよね。
分かってるというか、子供を持って、わかったんだけど。
僕の父親は女性には決して手を上げない紳士だったんだけど、男には容赦が無かった。
小学校の時にはちょっとふざけたら激怒した父親が風呂場の洗面器で僕の顔を殴って歯が折れた。
テストで手を抜いたり、約束を破ると毎回歯が折れるほどではないけど顔が腫れ上がる程度には殴られた。
子供の頃は別にそれ自体をどうとも思っていなくて、悪い事したから殴られた。男だから殴られた。姉が殴られないのは女だから。女は大事にしないと駄目だ。としか思っていなかった。
でもまあ、性根がいじめられた犬に育ったんだよねw
原因なんか子供が理解できるわけがないよ。
大人になっても自分の性格はこうだからな、と特に疑問も持っていなかった。
ただ、子供が出来て。
ある程度コミュニケーションが取れるようになって。
僕は決して人に手を上げないし、子供にはあまあまのつもりだったんだけど、あるとき、座って煙草吸ってたら、子供が横目でチラチラこっちを見てるのに気づいた。
僕のことを気にしてるんだよ。
僕は身体が大きく声も大きいから、どんなにあまあまでも子供から見たら僕は怖いんだよね。
もちろん甘えるときは思いっきり甘えてくれるし、笑顔も嘘じゃ無いと思う。
でも、チラチラ横目で見て怯えてるのも事実だと思った。
その時。
ああ、僕は父親が怖かったんだな、と思った。
調子に乗ったら父親に殴られる。父親の前ではいい子でいないと。
でも母親が僕のテストの点数を父親に言う。点数が下がっている。殴られる。
次は、点数をあげないと。あがった、次は更に上。100点だ。褒めて貰えないけど叩かれない。100点以上ってどうやって取るんだ?そのままか下がるしかない。下がるのは嫌だ。勉強しなくちゃ……。
ああ、そんな事思ってたんだね、と思った。
いや、悪い父親だとも思ってない。昭和の男だよ。
僕はそのおかげで少なくともどこの学校でも「オタクだけど秀才」で通ったよ。徹底的に勉強したせいで勉強のコツがわかって、後半はたいした努力しないでも点数が取れるようになった。それはスキルだよね。
ただ、父親は怖かったんだと思う。
でもね。それに気づいても、もう15年経ってるのにいじけた犬のままなんだよね。
そりゃそうだよ。35年それで生きてきてある日いきなり「変わりました!」ってなるのは、うつ病になって自殺未遂する時だけだよ。
僕さ。自己評価低いから、常に「頑張らなきゃ」って思うんだ。
誰がどう言っても「まだ足りない」と思う。幸い人と違う視点がいくつかあるから、そっちからアプローチすると人と違う結果が出る。そっち方向なら頑張っただけ結果になる。でも足りない。
実際仕事がひどかったのもあるけど、月320時間を越える労働を3年やるような仕事量なんてあるわけないよ。恐らく半分は恐怖による「前倒し」の仕事だよね。
そして前倒しで仕事が終わるからどんどん仕事が入る。処理量が多いから信用される。ミスもしないしね。クライアントからの評判も良くなる。何かあれば「如月君に頼んで」とクライアントから言われる。本来契約違反だけど断る上司なんていないよね。
結局、ある日眠れなくなって、あれ?って思っていたら、出社前に気づいたら床に転がってた。鴨居には曲がった釘、首にはちぎれたネクタイ。あ、死のうとしたんだ。と思って会社に行った。
その次の週、帰りのバスを待っていたら、気づいたら道路の真ん中にいて目の前の車の人が怒鳴ってた。あ、死のうとしたんだ。と思って、帰って、嫁さんに「今日死んだわ。先週も」って相談した。
次の日嫁さんが泣きながら僕を精神科医に連れて行った。
「あー、不眠症なんですよねー」と話し始めて、5分後には泣きながら死にたいって叫んでた。
人生失敗ばかりなんだよねー…。
何話してるんだろうね。
僕は父親は嫌いになれないけど、やっぱり子供殴るのは良くないと思うよ……。
「自分が特別だと思い上がるな」と同時に「自分に出来る事が人にできると思うな」の間を行ったり来たりするんですけど、
多分「特別」じゃなくて「タイプが違う」ので「得意分野やスキルが違う」ので「人にはできないものも持ってる」で統合すべき何でしょうね……。
実は僕物凄く自己評価低いので、自分ができることが人にできないパターンがかなり受け入れられないんですよね……。
「どっちの味方が?」という視点だけの人は主観だけでメタ認知が出来ていない
議論以前の前提が違い過ぎる
です
で、メタ認知が出来ない人はかなりいる(メタ認知が出来ない人の方が多数)
だと思っています
いいや、バカだと思ったら返事しないでブロックしますー!
まあ「我がふり直せ」ですねー……。
店員が自分の臭いはあくしてないのか、と
偉そうにネゴシエーターとかコーディネーターとかファシリテーターの真似してるんじゃねえぞ
で撃たれてる可能性……?
ないな。
そうならそう言ってくれ。電波を放たれると真意が見えん。
腐った魚のにおいがするんですよ
隣でカードみてるお兄さんから
マジ?と思いつつ、
ヤベー僕もかも
と思って足早に去りました……。
あのさ、僕は敵じゃなくて、どっちかというとネゴシエーターとかコーディネーターの立場なんだよね。
・トラウマ持ってても参加したいよ勢に対しては
参加したいよね。調整の権利はあるべきだよ。
でも申告すれば自動で全部合わせてくれるようなのはできないよ。
もちろん騙るのは論外だよ。でも辛いなら騙らなくてもケアして欲しいよね。
人が自動で察するのも無理だよ。
だから、自分からの交渉ベースで調整しよう?そこまで調整するね!
・無限に要求されても無理だよ勢に対しては
気持ちも分かるけどモノホンのトラウマ持ちまでまとめて叩くのやめようよ。
主張したいのは「特別優遇対応を自動で付与される権利と思うな」って事でしょ?
そもそも断れる前提なら交渉はレギュレーションの調整なんだからOKだよね?
だから、断れる前提でまず交渉を受けよう?そこまで調整するね!
まで、めちゃくちゃ言語化した上で「ここは無理」「これは言い過ぎ」も併せて調整して
「これで整理するならトラウマ云々じゃなくてただのセッション設計だからそのままセッションに組み込めるよね!」
って話しをしているのに虚空から殴られるんよ。
敵は僕の向こうで、そして今僕はその人達を「敵じゃなく仲間にしよう」としてるんだぞ?
僕を殴っても相手を殴っても、それはホットウォーに戻るんだよ。
あのさ。戦争は無益だよね?
TRPGやってたり、ウォーゲームやってればわかるじゃん。
無益な殺し合いするんじゃなくて、調整しない?
しないか。そうか。
じゃあもういいよ。君のためには動かないから、君も僕に攻撃するな。君とは遊ばない。
それで攻撃してくるなら知らんよ。
・古参勢
・中堅
・新規勢
・ゲーム勢
・RP勢
・攻略勢
・体験勢
・新たなる因習村
・トラウマ持っててもTRPGしたいよ勢
・無理目な配慮は無理だよ勢
全部包括して「ここで手を打てない?」って話を延々整理しているのに
「Aって言うなん酷い!Aであるべきです!」を1日に3回喰らい
待てよお前アカウント転生してる1人じゃねえだろうな
って感じになってるんだよ……。
誰よりも穏健だし誰よりも建設的だろうがよ……。
フレンドリーファイアですらなく電波銃が放たれるには予測できないし疲労するんだよ……。
誰が正しいのか選手権やってないのに
なんで参加申請が虚空から届くんだよ……。
どういう巻き込み事故だよwww
本気の人もいるからなあ。
数字の問題じゃないんだけど、
TRPG垢で
一発目の絡みが終わってる奴
大体予後が悪い
「事前確認を禁じるのは無理筋だろ」に対し
「てんかんの人がフラッシュのある映画を」って帰ってきて
「フラッシュがあるか確認させろって話してるだろうがよ!?」ってなるので
もう召されて。
数字の問題じゃないんだけど、
FF100人以下で
一発目の絡みが終わってる奴
大体予後が悪い
「事前確認を禁じるのは無理筋だろ」に対し
「てんかんの人がフラッシュのある映画を」って帰ってきて
「フラッシュがあるか確認させろって話してるだろうがよ!?」ってなるので
もう召されて。
「この映画にフラッシュはありますか?」を駄目って言うな、って言ってるんだよ?
「あるよ」って言って、見に行って、事故ったら本人の責任じゃん。
映画からフラッシュ抜けないよな?じゃあ「できない対応」だから「フラッシュはあるけど抜けません。見るべきではありません」って返せばおしまいだよ。
僕が言ってるのは
「なんでてんかんの発症のおそれのない映画まで禁じてるんだ?」だよ。
そして
「てんかんの発症の恐れがあるかを確認したら『てんかん持ちは映画を見るな』って言われるならヘイトだろ」って言ってるんだ。
本気で文章読めないんだな?
じゃあ君はヘイト持ちじゃない。
文章が読めないんだ。
文章を読み返して納得するならいいんだけど、それ以外で言い返すならしゃべりかけてくるな。
「へーそうなんですか。なんでいうこと聞くと思ったんです?金くれるの?キャバクラじゃねえんだぞ」って言うしか……(震え声)
●「トラウマ持ち」には本物とWokeの騙りが混ざってて、Wokeの方が多い傾向
・騙りは最悪だよ。今すぐやめろ。
●「トラウマ持ち」を叩く人は主にWokeを叩きたい
・Wokeごと本物を叩いてる時点で最悪だよ。今すぐやめろ。
●「配慮したくない」の実情
・当然の権利として優遇を断る権利なく押しつけられるのが嫌だ
→それは同意。それを求める権利がそもそも要求者にないよね
・そもそも誰にも配慮したくない
→それでどうやってTRPGできるんだよ。言ってる事が迷惑プレイヤーだろ。
・できる範囲はするがそれ以上はできない
→それ!それでいこう!どこまでやるか・やらないかをネゴればいいんだよ!
●「配慮してくれ」の要求
・当然の権利として優遇を断る権利なく押しつけたい
→不可能。参加者はサービス提供者じゃないのでそんな事する義理はない
・要求を言わないで叶えてほしい
→不可能。参加者はエスパーじゃないのでできない。できない事を約束はできない。
→シナリオ上のコンテンツアラートがあるなら表示できる、GMが対応してくれるならGMもコンテンツアラートを出せるが、GMの対処は義務ではない。してくれるかは交渉ベースであり権利ではない。ただしGMは応じるなら誠実にアラートを出すこと。
→GMがコンテンツアラートを出さない場合、「参加しない」選択肢がある。
・交渉ベースでどこまで対応できるか調整したい
→妥当。まずGMに交渉可能かを確認。GMは交渉を断る権利がある。
→交渉がOKの場合、問題になる要素を申告。GMは「回答できない」「その要素はない」「あるので辞退しても良い」「あるが調整可能」「あるので直接見せない」「あるので差し替え」の対応を提示し、それを元に参加するかどうかを判断する。
→自分でも気づいていなかったトラウマについてはどうやっても避けられないが、これは「トラウマの(現状)ないプレイヤー」にも起きえる問題なので特別問題ではない。最終的に直面は避けられないため、事前申告と別のセーフツールの導入か、起きたら仕方ないという割り切りが必要。本来セーフツールがない場合この事故は常に起こりえる。
●周囲の対応
・GMの決めたレギュレーションで遊ぶ
・GMのレギュレーションには要配慮者とのネゴ結果も含むので従う
・ただし従えないと思った場合セッションから退出するのは自由
●他のセーフツールの導入について
・セッションが始まってからの事故は事前調整では防げない
・そのため、万全を期すなら他のセーフツールを要する
・Xカードの場合「その場でセッションが止まる」、オープンドアポリシーは「退出した人以外が置いて行かれる」というバックファイヤを理解しておくこと
・セーフツールの導入には「相手の心を守るのが優先」「それによってセッション中断・解散の可能性を先に合意しておく」「参加者は心を守るためにツールを使い、軽い理由や気軽に使わないという信頼関係があること」を必要とする
・セーフツールの結果新しいトラウマが発覚した場合、次回以降申告に追加すること
くらいのまとめで大体フォローできてるかな……?
まあ相手によって「思うように動いてくれるよう伝える」んですが、理解されない場合僕と入れ替えができないので、権限委譲できない部下になっちゃうんですよねー……。
課題の分離が理解出来ない人
(理解してしまうと他者の境界線を侵す事が出来なくなるため、理解しないようにしている人)
が一定数いる
(主に自己愛者)
原因論ではなく目的論で捉えて
属性差別をしたいという『目的』が先にあったり
優遇されるという『目的』が先にあって
理屈は後付け
というタイプの人がいる
なんです
実際仕事でも、部下10人いてちゃんと理解できるの3〜4人なんですよね……。
・海は行ける人?
・日本じゃない方がいい?架空の都市でもリアリティ大丈夫?
・揺らさないでおくね
とかでいいんじゃないですかね……。
配慮されたい方がどこまで、を言わないとこっちでは100%フォローできないので、せめて「揺れないでほしい」「海はやめてほしい」「地名は聞きたくない」くらいは申告して貰わないとキツいですよね。
それを申告するのが辛い場合、大丈夫なときに「ここまでは駄目リスト」を作って他のセッションでも使って貰えばいいのでは……?
僕らはワンオフかもしれないですけどその人は一生使えるわけですし……。
あ、アンタが非常識って思われたら嫌じゃない……ゴニョゴニョ
であってます?
むしろ僕がVのガワで女の子釣るよ。
美少年でも美少女でも行けるガワだし……
「翔也さん素敵ー!」「抱いてー!」
「おっと君らが大人になってからな。でも駄目だ、僕には嫁さんがいる」
「きゃー!」
ってなってもいいと思うんだけど、現実は
サンディ「やあ」
おっさん集「やあ」
言語通じない人「あなたはAって言ってるけど酷い!私はAだと思います!」
インスマス顔「やあ」
米ニキ「ATOMIC BOMBいる?」
コズミック「☆」
みんな「ギャー!」(汚ったねえ歓声)
みたいな、僕はCoCが主戦場じゃないぞっていうか、
オスは呼んでないのに来るな!
という……(´・ω・`;)
「アイツにはAが適用されて俺にはBが適用されるんだよ」はダブスタだと思うから嫌いだけど、
「とりあえず理由を聞こうか」まではするよね。
もしかしたら正当性あるかもしれんし。
例えば「アイツは合意したけど俺は断った」なら、まあそうだね。そうなるね。
でもそれはダブスタじゃなくて「お互い適用規約を選んだ」で同一じゃん
みたいになるよね。
でもまあ話聞かないでダブスタクソ野郎と罵ったら聞けなかった内容だね。
そろそろ長男金入れてくれ……。
僕、自殺未遂にネクタイ使ったために、未だにネクタイ締めると足が震えるんだ。
震えるだけ。まあ具合も悪くなるけど死にやしない。
これ、まあ、トラウマなんだろうねぇ……。
でもさ、自分がネクタイしないなら問題ないし、してもしばらくは頑張れるから葬式とか冠婚葬祭は休み休みできるよ。
でもなー。
トラウマ持ちはTRPGするな、って言われると、まあ持ってるなー。
絶対起爆しないんだけどね。
でも駄目判定でしょ。
判定厳しいんよ。
しかも今素直に言ったせいで「お前はTRPGするな」リストに入るじゃん。
でも言っちゃった!w
真面目に救済するために
みんながようやく闇の英雄を滅する
中から4個目の聖痕を取って闇に落ちる奴が出る
丹念に滅する
やった!闇の英雄がいなくなった!
じゃあ英雄みんなで聖痕を放棄!
え?嫌?どうしても?
じゃあ悪いけど、強制的に聖痕出して貰うね?
バトルロイヤル
4個目の聖痕を拾う奴が出る
……設計がクソだなwww
「あれ……?ダークファンタジーだったんだ……?」
って思いましたwww
「そこにさえ踏み込めない人とは、私は一緒に遊べない」
これで100%ヘイトフリーです。
相手の行動を規定するのではなく自分のスタンスなので!
トラウマというか、「癒えてない傷」の話なんだよね https://t.co/QnpkEMcLTE
wokeが混じるから全員まとめて叩く、なら「逃げるのはベトコン、逃げないのは訓練されたベトコン」理論なので、混じる奴が悪いけど叩くのはまとめて、という仕様じゃないですか。
wokeは許せないですよ。でも、wokeとまとめて本物を叩くなら事実として本物を叩いているので、
・騙るwokeは最悪
・本物を叩く人も普通に最悪
って言ってますです。
精神症状と言い出してその方向に「歪んませられた」のは現代wokeと言うか戦車部隊をビル群に誘い込む手段と同じなわけだけど。 https://t.co/UwQYoEbd1z
僕はファンタジーについては雑食なので僕の知識で参加する分には全然OKなんですが(何が出てきても美味しいですからね)、
僕と同じように無知かつ「スタンダードシステムの叙事詩ファンタジーだよね」程度の認識の人が来た場合に備えて、
「一応言いますが、ダークファンタジーです」程度にアナウンスして「どれくらい?」って聞かれたら萎えながら回答、が安全かなーって思いましたです。
と書かなければいけないとなると、ブレカナ選ぶなよ!というやるせない思いがありますが
(北斗の拳や時代劇的構図もブレカナで出来ますが……)
僕はあくまで状況検分をせずに属性をまとめて「トラウマ持ちはTRPGをするな」と要求するのがヘイトであると考えているだけで、「私はトラウマ持ちと同席したくない」「同席しても対応はできない」というスタンスは相手への要求ではなく自分のスタンスの表明で、それを変えろというのは無筋の要求なので僕は求めませんし、もしトラウマ持ちの人がそれを主張するなら「あなたのトラウマは人のスタンスを変えるよう要求する権限ではない」と非難します。
※本物のトラウマ持ちだと素人では対処ができない、というのにも同意です。僕も引退して長いので無理だと思っています。
僕はどっちの味方でもないので、どっちにも寄せられなくてすみません……。
嫌だとか嫌い、っていうのは普通に尊重するので、そのレベルでトラウマって言わないで欲しいんですよね。
この風潮が続くと最終的に「トラウマ?診断書見せて」になってプライバシーが消し飛びますし。
気軽に申告する人がマジックワードとして使う事で言葉への信頼が失墜して本来もっと手厚いケアを受けられるべき人が軽んじられたり遠ざけられる結果を呼ぶので、これ福祉関係者だった身としてはかなりというか、内心激怒してるんですよね。
ただ、やっぱり「嫌だった」「辛かった」というならそれは寄り添いたいんですが、逆に言うとトラウマって言わなくても寄り添うし配慮してあげるから気軽に言わないでくれないか、と思います……。
アレルギー持ちで料理店行って何も確認せずに食べる阿呆はいるか? なのですよね
スマホもパソコンもないなら工夫すればいいだけなんやで
(※スマホ買った方が安くすむとかいわない)
「心を守る」は「傷ついた心は治らない事がある」ので優先度が高いんですね。これは不可逆なので。
ただ、「不愉快を避ける」のが目的なら、「1人が不愉快を避けるために退出する自由」と「残り4人が退出されて不愉快になった事実」を比べないと片手落ちなんですよ。不愉快は「治らない事がある」ではないので。
っていうか不愉快くらい自分で処理しろなんですよね。まあそれを適用すると残された4人も自分で処理しろになるんですけど。
ただ、総量で比べれば不愉快の合計量が多いのは残された方ですよね。
ので、Xカードとかも気軽に使えという話でもないですし(ゲームが止まりますからね)、オープンドアポリシーも気軽に退出して良いのかというと良くないので、前提として
1.そう言うルールだから文句を言わない、で合意が取れている
2.気軽には抜けない仲間で、抜けるなら説明無くてもそれなりの理由だろう、という信頼関係がある
がないと運用すべきではない方法なんですよ。
同じように、本来「トラウマ申告」もかなり注意して使うべきなんです。トラウマという用語に対して取るべき対処は「気をつける」ではなく「徹底して除外して細心の注意を払う」なんですよね。
ただ現状トラウマという言葉がかなりカジュアルに使われていて、しかし目の前のその人の言う「トラウマ」が軽いのか重いのかは判別がつかないという構造的な欠陥を抱えているので、対処するならコードレッドで対応しないといけないんです。
なので、僕は原則「対処できそうにないなら断るべき」だと思っていますし、その前提で「常に配慮して絶対に参加させるべき」は事実上不可能だと思っています。少なくとも素人が毎回完全にできる話ではないので、それを当たり前に要求されるのであれば全件対応不可とせざるを得ないし、それでも押し込んでくるなら不本意ですが「TRPGするな」って言われても仕方がないと思うんですね。
ただ、対話可能な話であれば対話の上で「じゃあ今回はこの合意で」「ただし本気でマズかったら心に傷を追う前に逃げて下さい」で運用するべきだと思うんですよね。当然、参加の判断は本人がかなり慎重にすべき、という点と、退出は気軽にはしないで、かつ必要なら即座に、という前提ですよね。本人の判断が甘かったからと言って心の傷を甘受せよというのは非道だと思います。
っていう問題が絡みに絡んで本当に面倒くさいですね。
僕も正直「両極端の人は近づかないで欲しい」と思うのですが、どう考えても明白に「真ん中で妥協しろよ」だと思うのでそれを主張しています……(苦笑)
そういうのもみてきました。ジャンルへの経緯と調整と棲み分けかと思います
CoC公式に「トリガーアラート使わないのが公式ですか」って投げた人ね。
そもそもトリガーアラートはCoCにない要素なので、これ「ルールブックに載っていない外部からのルール導入」について公式に投げてる案件なのね。
で、SNEとかFEARだと「ゴールデンルールで処理してね^^」とか「卓の内部処理については触れないよ^^」みたいな感じでゴールデンルールでごまかせるんだけど。
真顔で「CoCで外部からルール導入する事について」、かつ聞き方が「入れるのが当然だと思うんですがどうなんですか」ってスタンスで投げると、最悪ないだろうけど「ルールブックにないルールを導入しないでください」って帰ってきたら、シナリオで特殊ルールのあるギミック全滅になるからな。
気軽にやっていいことと悪いこと考えろよ、と思う。
まあ僕は公式を信じているので礼儀正しく無視してくれるものと思ってはいるけど、相手が温和な巨人だからといって卵を投げた事自体は問題のない行動だとも思わないよ。
昔、先輩が「格好悪いのが格好いい」って言ってたんだよね。
わかんないよね。聞くよね。
「俺たちの仕事は常に後始末だ」という警察の仕事。
昼行灯だけど地道に仕事を積み上げる隊長。
そう、先輩の言うのはパトレイバーの後藤隊長だよ。
当時、全然わからなかった。
ただ、「ああ、先輩の言うの、多分『格好いいのが嫌い』じゃない。先輩にとって『泥臭いのが格好いい』なんだ」って思ったよ。
それを言ったら、先輩は凄く嬉しそうだった。
「そうなんだよ。分かってくれる人いなくてね」
って言ってた。
「すみません、その格好良さはわからないんですけど、先輩がそう思ってるのはわかります」って素直に言ったら
コーヒー奢ってくれた。
ああ、人には色々価値観があるな、って思った。
そして今。
気づくと、僕は泥臭い。
スマートなやり方を探さない。互いに歩み寄って結論を探そう。まず仕組みを見直して、仕組みをマニュアル化だ。僕がいなくても回るプロジェクトを。
全然格好良くない。憧れない。
でも、僕はそれを正しいと思ってやっている。
僕、今、先輩にとって格好いいかなぁ……?
あのね。
「そもそも人に配慮を求めるなよ」って凄く正論に見えるんだけど
「配慮をしたくない俺に配慮しろ」って意味なんだ。
じゃあ、お前も配慮求めてるよな?
じゃあ引っ込め、議論終了なんだよ。
どんなに理由を積み上げても、結局「こういう理由なのだから配慮せよ」にしかならん。どうやってもだ。
じゃあその論理で自分の論理が死ぬ。対戦ありがとうございました、と言って対局室を出て行く時間だ。
めちゃくちゃ面白くないよね?
もうちょっと建設的な対話をしないか?
むしろ、「お互い許せる妥協ってどこだ?」から始めた方が建設的では?
サンディ?
もっとCoC好きな人にお返事してあげると喜ばれると思うよ?
僕はサンディは嫌いではない(原爆発言だけは一生許さない)けど、大好きでもないよ。
それにサンディに補足されるほど影響力のある人でもないよ。
っていうかなんで度々僕に返事が来るんだ……?来るって事はサンディに届いてるんだよな……。
何が起こってるんだ……?
まあいいや。
サンディは有名人なので、僕のパンクメソッドにより「有名人・著名人は一層厳格に精査する」運用なので、厳しく見るよ!
っていうかわりとどうでもいいお話のどうでもいいお返事なので無理に絡む気もないんだけどさ。
でも年齢と立場考えるとそのフットワーク自体は高く評価するよ。
元気で頑張ってね。
そこまで説明しないと分からん人が居るのが不思議だったんですわ
「恐怖の瞬間がないCoCゲームを運営するつもりなら、トリガーワーニングを明示すべきだと思います」
うん。サンディらしい表現なんだけどな!
はっきり言えよ。
「CoCは怖いんだからトリガーワーニングは合わないよ」って言う意味だろ!
ありがとう!
投稿した人は女性蔑視を語りたかったみたいだけど、聞いてるのはトリガーアラートだからな!
サンディが言うとおりだと思うよ、僕も!
まあサンディの発言=CoC公式でもないんだけどね。
まあ少なくともデザイナーはそう思ってるってさ。
じゃあなんでたびたび炎上してるんだよ
Xでは意見の正当性ではなくランダムで炎上します
なんでこんなに炎上するんだよ
ユーザーのポスト件数を確認して下さい
すみませんでしたご指南ありがとうございます。
やり取りの最初から喧嘩腰なのは対話にならないよね。
やり取りで負けそうになった時に突然吠え出すのは格好悪いよね。
やり取り終わった後に吠えるのも、終わってるんだからやめなよ。
やるんならさ、趨勢決まった時点で「お疲れ無能!じゃあなブロック!」くらいの爽やかさでブロック
もかなり駄目だな。やっぱ喧嘩腰は駄目だよ。
口喧嘩なんていう野蛮な事はやめて腕力で解決しましょう。
腕力は全てを解決します。
昔、音楽にはロックもパンクもなかった。
クラシックしかない時代、ロックもパンクもなかったし、その生息域なんてなかった。
でも今はある。
だから、新しいものが生えて、生息域を生む事を僕らは知ってるはずだ。
音楽の中にクラシックもロックもパンクも演歌もあるように、ジャンルの中で別の生き方・やり方が発生して生息域を作る。
じゃあ、TRPGでもそうなんだよね。
だから僕はCoCの因習村(って言い方失礼だよね、ごめんね)を否定しない。
そういう集団ができて、そう言う合意ができたんだろう。
BL沼からいろいろ知見を持ち込んで独自の生息域とやり方を確立してるんだってね。
それに対してTRPG老人会の一部が「いや、TRPGは〜」って言ってるのを見るんだけど、意見はわかるんだけど、それは「僕らのTRPG」さ。因習村の人のTRPGは違うんだろう。
それはさ、クラシックの「音楽」とロックの「音楽」の違いだよ。同じ用語を使ってるけど別のジャンルだ。
ただ。
因習村の常識を「新たなTRPG」として全面受け入れもしない。
そういうTRPGもあるとは認めるけど、全面塗り替えには同意しない。
だから僕らと遊ぶときは塗り替えではなく、ネゴシエーションの上で「どう遊ぶか?」を決めよう。
逆に僕ら古のTRPGerの常識を「正しいTRPG」として塗り替えることにも賛同しない。
だから僕らと遊ぶときは「何をどこまで採用するか」をネゴって一緒に遊び方を決めよう。
こういうスタンスだと「蝙蝠!」「どっちの味方だ!」って言われるけど、僕は「色んな遊び方があった方が楽しい」だよ。
教えたいし教えてほしい。その遊び方の何が楽しくて、どこがいいの?今までとはどこが違うの?僕らのやってるこういうやり方流用できない?合体したら更に面白くない?
っていう感じで、生息域の掃討作戦ってしたくないんだよね。
片方全滅するとさ。人数半分になるし、できなくなる人半分生まれるじゃん。
別に正しさの前にさ。みんな楽しい方がいい。
あと「正しい」って誰が決めるの?多数決?5年後逆転してない?
歴史?じゃあロックもパンクも間違ってるね。クラシックだ。いや、ドラムだね。ドラムだけが正当な音楽だ。
馬鹿臭くない?
のでさ。楽しくやろうよ。
※パンクが言う「楽しくやろうよ」も相当危なっかしいな(苦笑)
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
っていうかFF全然少なくないじゃないですか(苦笑)
関係が成立してる人なら1回2回の「あれ?」っていうものでもミスとか朦朧とかあるでしょうし、いきなり起こらないですよ!
真夜中に朦朧としながらレスしちゃったかも
「お前が消えろ」(中指あんど舌)
って感じですねー。
だって僕が正しいもん。
※SNSでは大抵みんな自分が正しいと思っています
その前提で、明らかに書いてない事を読んで書いてない事を非難して
勝手に僕を敵にするのもいい。君の自由だ。
が、ならアカウント名にTRPGって入れないでくれ。
君の行動がTRPGを汚す。マジで。
「何を言いたいのかわからない。不明」だけ返されるとさ。
・馬鹿の自己紹介ありがとう!
・そう?わかるよ?
・知能テスト用意ドン!
・それを言って何を返事すればいい?
・お気持ち、です、よ、ね?「ここがわからない」じゃないですもんね?
っていう部分がかなりあり。
お相手さん「周りのこと考えられない馬鹿はTRPGするな」って言ってるんだけど。
You are!
疲れるわ……。
「これが苦手なんですけど、今回その要素ありますか?」を「一緒に遊ぶ上で強調できない」というなら、君が強調できない人だからTRPGやめな☆
おめーだよ>外野
おめーだよ、まさに>外野
おめーだよ、まさに、いっちょかみ>外野
おめーは野良でオンセしてる人がいる世界にはいないんだな?
それとも「私の世界では」か?
なら僕は君の世界の人間ではないからあっちいってろ。
Xで募集かけて集まって遊んでる環境でセッション外から声が飛んでくれば外野だろうがよ。
わかんねーならはなしけてくるな。
でもヒロシじゃなくても別でそっち行ってるよね(苦笑)
完全にあっています。揺らいでいる原因は
TRPGの人はみんな「相互に折り合いを付けてコミュニケーションで遊ぶ」達人なので
相互に折り合いがつけられずコミュニケーションも怪しい人が達人によって「遊べる」経験をし、
「わー!TRPGなら上手く行く!」と思って色々経験してもどこに行っても達人なので上手く行き、
(※僕だってセッションは何があっても楽しく終わらせようとするよ)
「TRPGってこれでいいんだ!私は正しい!」と思ってSNSの荒野に出ると
SNSは別に達人多くないのであっちこっちで事故を起こすのに
「でもTRPGに戻れば上手く行くし、相手が悪いんだよ!」
で全然学びを得ないのでそのまま多重衝突事故を起こしつつ
「みんなわかってないなー!」
という確信を深める動きをしているので
実質カルト宗教です。
言ってて本当にそうだと思ったので
達人はそろそろ手のひらで遊ばせるのやめた方がいいわ。
如月さんに確認したいんだけど、TRPGって相互に折り合いをつけてコミュニケーションで遊ぶゲーム、って認識、間違ってませんよね?
ここ数日で自信が揺らいできた
きっちり色々書くと「これはユーザーに不要だろ」って怒られるし
じゃあ削ると参照されたときに「書いてない!」って怒られるし
お前が削れって言ったんじゃ と思いつつ
はいはい簡易マニュアルと詳細マニュアルね で
結局簡易マニュアルが削られすぎてみんな詳細マニュアル見て
「これはユーザーに」「詳細マニュアルだっつってんだろ殺すぞ」
になるwww
※僕もプログラマ経験者ですwww
見えた分だけ空リプー。
「GMに言ってもプレイヤーがやるので事故は起きる」
→GMから説明受けてお前らも配慮するんだよ。
「なんで?」
→他PCの設定とかチェックしてプレイするだろ。それにプレイヤーが乗るだけだよ。GMが許可したんだから面倒ならお前が出てけ。
「人の為に自分が配慮?」
→お前は自分のために配慮して人が出てけって言ってるだろうが。同じ事だろ。
言い訳のためのいいわけに終始するならもうTRPGじゃなくてコミュニケーションやめろよ。
僕のポスト追ってくれてる人には多分届くと思うんだけど、僕の文章ってとにかく丁寧に詳しく全部順番に書くんだよね。
わかる。「読めるか!」って思うよね。自分でも時々そう思うわwww
ただ、これってマニュアルの必須なんだよね。しかもマニュアルでは更にプラスがある。
欄外に簡単にまとめたサマリーや注釈を指しながら、本文は丁寧に順番に詳しく書く。
理解している人は欄外だけ流し読みで対応可能。あれ?と思えば本文を読めばいい。
理解していない人は本文を読み、その後欄外のサマリーを見ると理解が正しいかを確認できる。
ね、この設計ならかなり上手く行くんだよ。
これを徹底的にやってきたんだよねー。
ので、普段から文章がクドいんだよね(苦笑)
・ガンガン仕事をする
・業務で自分への依存度が上がる
・自分が入院したら止まるプロジェクトはプロジェクトではない
・そもそも全てフローとマニュアルは全部作ってある
・部下に権限委譲しながらOJT。判断方法を落とし込む。基本的にはチェックシートと判断フロー
・だいたい落とし込んだら手を離して観察。同時に判断原則がブレないかチェック
・権限委譲完了。運営しながら余裕を持ってプロジェクト管理
・「如月、最近早く帰ってるな」「いえ、これから忙しくなる予定です」
・「次プロジェクトはこれだ」or「ちょっとプロジェクトBが炎上しててな」
・次の死地へ
・俺たちの戦いはこれからだ!end
おわんねえんだなぁ……。
「Aだよね」って言ってるポストに
「酷いです!Aであるべきです」っていうレスがつく奇跡
的な事を言われて苦笑を禁じ得ない今日この頃。
まさにそれが今起こっており
僕は何を言えばいいんだ
いい加減殴るか吐くかするぞ
と思っております。
まず人の文章を最後まで読んでから返事してくれ。
君の主張、僕が先に書いてる。
君がまさにリプしてるそのポストだ。
下だ。下を読んでくれ。
X民は3行しか読めないから1行目に書くべきか?
でもな、酷いって言うなら内容を読んでから言ってくれ
同じ事を言ってるんだ
全然酷くないよ
これが酷いなら
君も酷いって事になるんだ
自分を殺す論法を使わないでくれ
せめて自爆テロに僕を巻き込まないでくれ
包括的に処理できるので拒絶する事を優先する合理的な理由がなく、断らずに「トラウマ持ちはTRPGするな」にするなら「対処不能だから除外」ではなくヘイトだと言ってるのです。
危険なのは対処可能なものをまとめてカテゴライズして「やめろ」に押し込む行為で、それを許すなら「人が嫌がっても自分のRPを強行する人は危険なのでTRPGやめろ」が成立します。
それでいいなら押し込むを主張しながらTRPG引退して下さい。
理解力が低すぎて頭痛がしてきます。
「僕の文章の何を読んだらそのレスが出てくるんだ?コズミックか?」とか
「その返答はサイコパス寄りだろ。ミ=ゴにしばらく脳を缶詰にされたのか?」みたいな
ちょっと言ってる事わかんないですね(伊達さんの回復をお祈り申し上げます)
っていうレスがぶっこまれてくるんだけど……。
これ捨て垢によるいたずら突撃か?とも思うんだけど
結構活動してるアカウントなんだよね。
もしかしてアレか?
僕が優しい口調で話してるから電波もとい新人さんが「よーし!話しかけちゃお☆」とした結果
☆がコズミックなんよ 案件なのか……?
「ルールブックに載っています」を免罪符にするんだけど、
「ルールブックに載っている物を使って他人を不愉快にして良いです」って書いてる?って聞くと答えられないんだよね。
書いてないもんね。
じゃあ何がルールブックに載ってる?
設定や呪文。
じゃあそれを使っていいって書いてる?書いてるね。
君の名前だして使っていいって書いてる?書いてないね。
じゃあ君が使っていいかはGM判断だね。
GMって誰?
いないね。
じゃあ使えないね?
おめえさ、教えてやるよ。
それチェリーピッキングって言うんだぜ。
あのね。
ルールブックには人間載ってるだろ。
じゃあ人間使って何をしてもいいんだな?
お前の頭の中どうなってるんだ?
というより、
そういう思想の人が生き延びてるTRPGっていう業界はかなり怖いよ……。
色々経験してきてその結論に達したのか、あるいはずっとそのまま修正されずに今に至るんだよね……。
「ルール違反をしたわけでもないのにRPを制限されるいわれは無いです」は
TRPGは人間のゲームなので
「正当性がひとかけあれば他人を踏み潰して良い」と判断する行為自体が「人間としてのルール違反」なので
ルール違反です。
っていうか、正しさって無限にあるんですが、ルールブックにあるから正当性っておかしいですよね?
CoCには呪文がありますが「この呪文を使ってプレイヤーが他プレイヤーを不快にして構いません」ってルールに書いてます?
ルールに書いてあるのは「キャラクターは協力しなくてもプレイヤーは協力しなさい」と明確に書いています。
あなたの「判断」とルールブックの「記載」、あなたにとってどっちが正しいです?
そもそもルールブック以上に大事な物がないというなら、日本国憲法を守らず収監される結果になりますよ?
ルルブにある呪文は、使われることを想定されてます。ルール違反をしたわけでは無いのにRPを制限されるいわれは無いです。
無人駅に行って騒いで駅員が運んでましたが
落ちたら配慮義務違反なので(落ちなくてもだよ)
追い返すか警察呼ぶべきでしたね
最終的に縁で実装なら
極論ちいかわレベルでも許せる気がしてきた
ルルナーデが
「可愛くても魔物だよ」とか
「得体が知れない。油断しないで」とか
真…
最終的に縁で実装なら
極論ちいかわレベルでも許せる気がしてきた
ルルナーデが
「可愛くても魔物だよ」とか
「得体が知れない。油断しないで」とか
真顔で言ってるだけでもう面白いなって
僕は
「都合良くトラウマを詐称してそれを根拠に権限もない無制限の配慮を当然の事として要求してくる奴はTRPGやめろ」
なら大賛成ですよ。なんなら焼き討ちに参加してもいい。(※駄目です)
ただ、それを短縮して「トラウマ持ちはTRPGするな」って言うならヘイトだから駄目、って言ってるだけです。
本物の精神疾患持ちで、かつ色々な制度に「配慮から外されて」頑張って生きているので、世の中障害への配慮はそんなに甘くねえぞ、っていうのはめちゃくちゃ思うんですが、
でも「辛いよ」って言ってるならその人は辛いって言ってるんですよ。
なら僕は人間として寄り添いたい。
もしかして100人中99人が詐称かもしれない。でも1人が辛いなら、100分の1で辛い人に蹴りを入れるのを避けたい。
僕だって、辛いときに、何度も蹴られたから、自分は蹴りたくない。
まあこれは僕の思いなのでみんなそうしろとは言いません。
が、やっぱり雑に「トラウマ持ちはTRPGするな」はヘイトですよ。
ヘイトじゃなくなるよう、ちゃんと言葉を増やしましょう。
さあご一緒に。
「都合良くトラウマを詐称してそれを根拠に権限もない無制限の配慮を当然の事として要求してくる奴はTRPGやめろ」
全方位を敵に回した気もしなくはない。
僕ね、本来「本物の精神疾患持ち」として、「お前らトラウマって叫んでるけど、精神科や心療内科に行って診断貰ったんだろうな?気軽にトラウマ持ちだって言い出して人に配慮求めてるんじゃないだろうな?」って言わないだけかなり我慢強いというか優しいと思うんだよ。
トラウマっていう言葉を厳密に言うならちゃんと診断を貰え、っていうのを言わず、
「辛い思いをしたんだね」「それを避けるにはどうすべきかを考えよう」「辛い思いは優先パスじゃないから、みんなと同じく条件交渉で参加不参加をネゴっていくのがいいね」って話をしてるよね。
そりゃあ配慮反対派から叩かれるよ。明らかに優しいもん。
ただ、トラウマかはおいておいて辛い思いをしたね、大変だったね、次はそんな目に遭わないようにしようね、って言ってる。
別に僕が精神疾患持ちだからじゃないよ。辛いなら助かればいいと思うだけ。
たださ、「辛い思いをした」はイコールで「周りが全員自分に配慮すべき」でもないんだよね。
車椅子に乗ってたって穴は避けてくれないから自分で避けるよ。じゃあ辛い思いをした人だって最低限の自分でのスクリーニングは必要だよ。穴は向こうから避けてくれないから穴にハマりたくなかったら道を見て穴を見ないとハマるよ。
そもそもディスアドバンテージに対する補填は「同じスタートラインに立つ」までだよ。それより上を求めても通らないよ。
みんなが交渉ベースでセッションへの参加の可否を確認してるなら、辛い思いをしてる人も交渉ベースでセッションへの参加可否を調整しなよ。条件があわなければ参加できないのは誰だって一緒だよ。
そもそもね。TRPGのセッションって「仲間でやるもの」であって、オープンな店と違って「そもそも仲間以外は入れません」があるのね。
一見様お断りのお店に対して「私には障害があるので入れて下さい」って言っても一見さんはお断りさ。前提条件満たしてないのにトラウマが理由で入れて貰おうとするのは無理さ。
じゃあ自分の要求の結果「あなたは仲間ではありません」って言われたのであれば差別でも酷くもなく、単にあなたは仲間じゃなかったんだよ。
無制限の配慮や無制限の受け入れはTRPGでは存在しないよ。
あー、有料セッションならあるかもね。でも営利のセッション以外だと集まってるのは同好の士であって、基本的になんの義務もないからね。それに対して「辛い思いをした」を訴えても「辛かったね」という反応はあるかもしれないけど、相手が絶対に言う事を聞いてくれる権利ではないから。
みんながそういう使い方をしている、と決めつけるわけではないよ。
でもそういう使い方に見える言い方をしている人も見受けられるし、それはね、ちょっと勘違いだと思うよ。
それが通る場合、辛い思いは証明できないからさ、みんな言い出すよね。そうなったら本当に辛い人が隠れてしまう。
使い方が悪い結果本当に辛い人が更に辛くなるなら本末転倒だよ。
まあねー。「みんなが生活保護を受ければいい」っていうライフハック生み出す国だからなー……。
As someone who actually lives with a mental illness—without causing trouble for those around me—I find this kind of trend deeply unpleasant.
いや、投げたんだしいいや。
どうせバズらんやろ(※フラグ)
知ってるかL。※フラグって書いておくとそれは起きないんだぞ
いてもするの?
するなら「あなたがやめた方が安全です」になりますね。ジャンルに関係なく悪質なルーニーです。
いるかどうかが問題なら「それは辛いです」って言えば分かるよね?
「言わないでわかれ」って言ってないよ?
わかるなら配慮する方法があるのでは?と言ってるんだよ?
あのね。
「やめた方が安全です」は二方向なの。
過剰要求を避けた方がいいのね。
あなたがトラウマ持ち全員に「やめろ」っていうなら、あなたがやめるほうがやめる人数少ないの。だから合理的にあなたがやめるべきなのね。
そもそもTRPGで条件交渉を否定して「この人はやめろ」って言うなら、あなたが交渉できない人間なんだからあなたがやめなさいよ、っていう結論になるのね。
でも、あなたがそういう人と同席しないことを選ぶこと自体はあなたの権利なのでそれでいいと思います。
が、それはあなたの判断であり一般化される常識ではないので、人に求めないで下さいね!
偉いんじゃなくて管理する権限を貰っただけだね。人間として偉いわけではなく、偉そうな判断を下せる立場を貰っただけ。
能力は……あるとは主張せんけど、ないけどマイクロソフトのセンター長でしたって言ったらマイクロソフトさんにもNTT-Comさんにも顔向けできないからね。それなりにあると思うよ。
だって「PCオタクでTRPGerならパソコン系のコールセンター行けば天下取れるでしょ」で契約社員で入社して、導入研修、OJTでぶっちぎりでリリース、その月のリリース後の半月でセンタートップ件数取って顧客満足度1位、翌月はもうOJTトレーナーで電話取ってないし、その翌月はもうリーダーだからね。そのままチーム管理で結果出してSV、社員登用、プロジェクト投入、PM登用だよ。トントン拍子だ。少なくとも「見込み」の目はあったんだろうね。
ただ、その後って能力と言うより「視点」で勝負してるんだよ。
例えばね、これ分かるかな?
「職位での最善は会社の最善ではない」っていう考え方。ちょっとブレイクダウンするよ。
セキュリティ担当は会社のセキュリティを守るのが仕事。だからギッチギチのセキュリティルールを決める。
と、「会社の外からネットワークに入るのは禁止です」が普通に起きる。
営業は仕事を取ってくるのが仕事。会社に戻る暇があったら客先を1件多く回りたい。
しかし営業するには内部データは必須。だから出先からアクセスしたい。
どっちも最善を求めるとこれだよね。でもバッティングしてる。
会社としてはセキュリティも守りたいけど、営業が仕事を持ってこないととても困る。
しかし営業が自由自在に動いた結果インシデントが起きると恐ろしい金額がすっ飛んでいく(評判リスクなども含めて金銭化した場合)。
会社としてはなんとかバランスしたいので、バランスしたのが会社としての最善。
セキュリティと営業と会社で3つの最善がある。しかし各部署は自分のミッションを最優先するため、誰かがどこかで中継しないといけない。
これをね、更に僕の得意なプロジェクトと教育で見るね。
教育担当は新人を現場に送り込むまでが仕事。チェックの結果OKがでる人材を作って現場に送りこめばOK。
現場は現場を回すので、教育から送り込まれた人材が即戦力であってほしい。
ので、教育の育てる人員の期待値と現場が入れてほしい人員の期待値がブレている。
これは一見職位最善に見えるんだけど、実は違う。
現場がするべきなのは業務そのもの。
教育が行うべきなのは業務を行える人材の育成。
なら、実はOJTが終わった時点でその人員はある程度ちゃんと業務ができている(既存人員の下位25%程度とか)必要があるんだよ。
教育は自分で勝手に「最初に決まっていたチェックシートを埋める人材」を出荷しようとするんだけど、業務はどんどん変わってレベルや件数・やり方が変わる。
教育に求められるのはチェックシートを埋める事ではなく使える人材を投入する事なので「そのチェックシートを埋めれば今の必要人材の要求値に達しているか?」を常に再確認しないと駄目なんだよね。だから古いチェックシートを使っている時点で仕事ができていない。
よくある教育と現場の問題って、「教育で色々学んで現場に出たら『これはこういう運用に変わっています』が大量にある」なんだけど、変わってるのを取り込んで教育してない時点で教育の仕事になってないんだよ。
なので、「この前の周知で変わったAの処理ってどうなってたっけ?」って投げて教育担当が即答できなかったら「お前何教えてるの?」っていう話しなんだよね。だって現場に投入するための教育をする人間が現場のフロー理解してないの控えめに言って怠慢でしょ。
が、それが通じると思っている教育担当が多いんだよね。
僕はそう言う部分をブチ抜くので、プロジェクトの立ち上げをする時にフロー決定の打ち合わせの時点で教育統括を同席させる。
何のためにこのフローがあって、この行動にはどういう意味があるかをまず理解しないと現場向けの教育にフローをブレイクダウンさせられないから。
これも思いつきでやってるんじゃなく、僕は最初のプロジェクトでPM兼教育統括をして、自分で教育をデザインし、徹底的にブレイクダウンした結果上手く行ったケースがあるから。
これは凄い効果があって、教育担当が全ての手順について理由を理解しているので、現場に行くまえに行動の意味が落とし込まれて、現場で混乱がほぼない。
そして運用変更などの打ち合わせにも常に教育統括を連れていくので、運用が変わった時点で既に理由と目的と収集する数字が理解されているので、教育内容の組み替えもあっという間に上手く行き、なにより「現場に人員を送ってからのチューニング」に時間がかからない。チューニングの間ってスペックがフルで出ないから無駄時間だからね。
あと投入された人が「習った事と違う」とか「言ってる意味がわからない」がほとんどないので、劇的に離職率が下がったよ。まあこれは狙ってやった。僕が投入されたとき周囲がみんな「習ったことと違う」っていいながら辞めていったからね。
みたいな、通常プロジェクトで「それって普通でしょ?」って思われてる事を全部点検するんだよね。
あと自分の経験。僕は適応力があったから変更とかは受け入れやすいけど、「現場投入直後に色々運用が違うのを流し込まれる」だと「初めての現場投入のプレッシャー」に加えて「一気に流し込まれてすぐに反映しないといけない知識」を同時にやられたら辛い人の方が大半だよ、っていうのを生き残った古強者は忘れるか、そもそも感じてないんだよね。でもそれは周囲を観察してれば分かる事だし、それができない奴が管理職やってるのはお笑いだよね。
みたいな「視点」で勝負するんだよ。
ただ、この視点はあくまで「上手く回す」ためのもので、奇抜なだけで何もならない視点は出さなくていいよ。
人を使う仕事なら「楽に仕事が出来る」「辛い思いをなるべくしなくていい」「会社を辞めないで長く続けられる」っていうのは使われる人にとっても使う側にとってもプラスにしかならないから、低いコストでできるならどんどんやればいいんだよ。
そう言う視点を持ってると勝負しやすいよ。
まず、それは分かってる物なのか分かってない物なのか。これ一般的に言う地雷だよね。
・そもそも本人も気づいていなかった「辛い要素」
踏んでみないと発覚しないので避けようがない。本人も知らないし周囲もわからないのでこれは悪い意味で宝くじだよね。
対処しようがないし、踏んだら運がなかった、でしかない。
これをもって「トラウマ持ちは参加するな」って言われても、参加した本人だってトラウマ持ってると思ってないんだから結果論を責められてもどうしようもない。これを責めるのは無理筋だよ。ダイス目が悪いのを責めるようなもんじゃん。
同時にこれは事前ケアも不可能だよね。それが「辛い要素」だって誰も気づいてないんだから、事前に表示されたとしても「大丈夫ですね」で参加になるし対処もされないよ。
ただまあ、発覚した後は「本人が気づいている辛い要素」として扱えばいいよ。
・本人が気づいている「辛い要素」
これは本人が辛いと知っている物だよね。
1.シナリオ側、GM側でアラートを出してそれを本人がジャッジして参加するか決める
これは提供側が先にアラートをだす対処法。出された物を本人が見て参加するかを判断する。
シナリオに書いていない物はGMが出すしかないけど、それはGMの負担なので「絶対やれ」でもないよね。
あと全部が網羅されてるんならいいけど、軽く扱うものがピックアップされてなくて「書いてないのに辛いのがあった!」が避けられないので、これだけで全部対処可能でもないし、これだけで全部網羅しろっていう要求も無理だよ。
2.本人が「これは辛いです」と申告する
本人がGMに「これは辛いです」と申告する対処法。GMはそれを聞いて「今回その要素はないよ」「要素はあるけど我慢して参加する?参加を見送る?」「要素を軽く書き換える?」「要素をまるごと書き換える?」という対応を決める方法。
GMは「参加を断る」事も選択肢にあり、必ず対処が必要という義務ではない。
この方法は気づいていない辛い要素以外は自分で申告できるのでかなり安全。GMも「対応しません」を含めて好きな対応を決められるのでセーフティ。
3.本人は申告せず、周囲が完璧に配慮する
不可能なのでその要求は断っていい。
そもそもTRPGは仲間相手にするものであり無制限の要求をする人を「仲間ではない」として仲間にしないで良いので付き合う必要はない。
配慮は「障害がある人が他の人と同じように扱われる」までを通常対応とするので、他の人は「条件があえば参加、あわなければ参加見送り」なので、トラウマがある人への対応も「条件があえば参加、あわなければ参加見送り」でOK。
そもそもトラウマがある事は優先パスではないので通常対応と同レベルの対応で良い
だと思うんだよね。
トラウマがある人に対しては「条件交渉の結果、条件があえば参加OK、あわなければ参加見送り」までの対応でいいし、これはそもそもトラウマがない人にも同様。
逆にトラウマがある人への拒絶も「条件にあわないので参加見送り」まで。「トラウマがある人はTRPGするな」という権限はない。
条件として「トラウマがある人に配慮しないセッションなのでトラウマがある人は参加不可」は差別ではなくただの条件。
これは「トラウマがある人に配慮するセッション」が成立するなら逆の「トラウマがある人に配慮しないセッション」も成立しないといけないため、ただの条件であり、それに異を唱えても意味がない。
(仲間内のセッションに仲間じゃない人が来たら断られるのは別に当然だよ)
っていうのがベースじゃないかな?
A.そもそも気づいてない「辛い要素」には対処しようがない
B.申告自体出来なければ隠して参加して事故るよね
C.トラウマは優先パスじゃないので、「普通の対応をされるべき」はOKとしてそれより上の対応は要求できないよね
D.トラウマ持ちを拒否する選択肢があるんだから「全員するな」を言うなら差別だよね
E.お互い主張のすりあわせを面倒くさがって極論言うならどっちもゲームできないよ
F.そもそも「こういう合意でセッションしましょう」って話してその合意でやれば問題がかなり少ないよ
だと思うんだよ。
これに噛みついてくるなら、もっといい意見いいな。論理的な奴。
お気持ちはチラシの裏に書いてゴミ箱にでも提出してろ。気が済んだら論理的な意見をくれ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
楽しい職場!
僕は死んだ父親にコンプレックスあるんだよね。
うちの父親、貧乏な中勉強頑張って奨学金で工業高校に行って、大学推薦も認められたんだけど貧乏のせいで就職することになって国鉄に。
そして国鉄で親友と2人で振り子特急を開発して総裁賞貰って東京で総裁から賞状貰ってるの。
わかる?国鉄の総裁って、当時の総理大臣だよ?
僕の父親、凄い発明して総理大臣に直接賞状貰ってるの。
とんでもないよ。
親としてはかなり問題のある人(僕はめちゃく殴られて育った)人だけど、酒も飲むし賭け事もするし母親も泣かせたんだけど、あの人僕が本を欲しいって言ったら必ず買ってくれたんだよね。
プログラミングの参考書5000円をその場でぽんと買ってくれた。
もうさ、いい親かというと怪しいんだけど、凄い人。もうコンプレックスだよね。
だからさ、僕も頑張って仕事しまくった。
契約社員から正社員になって、NTTコミュニケーションと組んでマイクロソフトの仕事受注してマイクロソフトのコールセンターのセンター長もやった。マイクロソフトのアジア統括の人とも直接あって英語でやり取りした。
マイクロソフトだよ。結構凄いと思うよ。
でもね、僕の仕事じゃ総理大臣から賞状は貰えないんだよね。もう勝てないんだよ。
って話しをしたら「祖父と父親がそうである自分はもっと辛くない?」と言われ
それは正直すまん
でもな、お前らを喰わすために頑張っただけなんだよ……。
僕は死んだ父親にコンプレックスあるんだよね。
うちの父親、貧乏な中勉強頑張って奨学金で工業大学に行って、大学推薦も認められたんだけど貧乏のせいで就職することになって国鉄に。
そして国鉄で親友と2人で振り子特急を開発して総裁賞貰って東京で総裁から賞状貰ってるの。
わかる?国鉄の総裁って、当時の総理大臣だよ?
僕の父親、凄い発明して総理大臣に直接賞状貰ってるの。
とんでもないよ。
親としてはかなり問題のある人(僕はめちゃく殴られて育った)人だけど、酒も飲むし賭け事もするし母親も泣かせたんだけど、あの人僕が本を欲しいって言ったら必ず買ってくれたんだよね。
プログラミングの参考書5000円をその場でぽんと買ってくれた。
もうさ、いい親かというと怪しいんだけど、凄い人。もうコンプレックスだよね。
だからさ、僕も頑張って仕事しまくった。
契約社員から正社員になって、NTTコミュニケーションと組んでマイクロソフトの仕事受注してマイクロソフトのコールセンターのセンター長もやった。マイクロソフトのアジア統括の人とも直接あって英語でやり取りした。
マイクロソフトだよ。結構凄いと思うよ。
でもね、僕の仕事じゃ総理大臣から賞状は貰えないんだよね。もう勝てないんだよ。
って話しをしたら「祖父と父親がそうである自分はもっと辛くない?」と言われ
それは正直すまん
でもな、お前らを喰わすために頑張っただけなんだよ……。
イメージ通りな気が……www
マイナスがゼロになることもないな。
さっさと死んで呪霊になってもう一度死ね。
多分ギリギリラインで「そばやでうどん頼むのでそばと同じお湯で茹でてますか?」とか(※めちゃくちゃ危ないのでやめておけ)とか、もっと言うと定食屋でご飯食べるときに鯖の味噌煮頼んでて「これ、そば粉混入してないですよね?」(これは流石に聞くだろ。常に)って話じゃない?と思う。
確認しないで喰って「アレルギー!」って叫んで倒れるのは自己責任かもしれんけど、
鯖の味噌煮頼むときに「そばアレルギーなので、そば粉は混入しないですよね?」って聞くのを咎められると要するに「外食するな」って言ってるわけで、そこまで行くと流石に差別だと思うよ。
これ、グラデーションだからあんまり断罪すべきでもなくて、「どこまで?」って話になると都度確認してヤバければ撤退、でアグリーなんじゃない?
「全てのそば粉を常に除去せよ」は店側の負担重すぎるし「そばアレルギーなら全ての飯屋に入るなよ」もアレルギーの人の負担重いよね。
え?和食を避ければ大丈夫?お前「そば粉のガレット」って知らんのか?僕らの知らないそば粉を使ったメニューがないと何故言い切れる?向こうは命かかってるんだぞ。お前そんな気軽に人の命かけられるのか?人の命だからか?人の心とかないんか?(ドブカス禪院)
僕のチームは役割分担で、ちゃんと自分の仕事を積み上げて、設計した範囲でみんなが実力を出して最終的に目的以上の結果を出すチーム編成を常にやってきた。
個々人の力量も大事なんだけど、チームとして戦う。誰か一人が欠けてもフォローして、設計を修正しながらラインを押し上げて結果につなげる。
それを徹底的に伝えて、「一見地味な仕事でも下支えの仕事がないと結果はもぎ取れない」「自分の仕事は大事だけど、人の仕事を軽んじてはいけない」「チームに貢献する事が貢献で、独走暴走は評価しない」を徹底してたんだけど、どうしても一部の人達が独走するんだよね。
ので、かなり色々な方法でコミュニケーションを取り、話を引き出した。
その一部の人って、体育会系。サッカー部とバスケ部が多かったように思う。
「なんで最後で独走するの?最終的にAさんが持ってく話だったよね?」
「行けると思ったので!」
「チーム戦だからさ。Aさんが取る設計ならAさんが取らないと得点じゃないんだよ」
「行ける時に行くべきです!」
「チームワークの意味わかってる?」
「チームワークはゴール前までです。得点するのはエースの力です」
「あー、なるほど、スポーツだと得点するのは最終的に個人技だね」
「そうなんです!」
「ごめんな、うちの仕事はスポーツじゃないから、これ以上やったら評価下げるぞ」
なるほどー、って思った。
確かにチームワークではシュート決まらないんだよな。
でいいと思うなら、それでいい。
僕は遠慮なく「You are stupid」と言う。
いいと思わないなら、何を言っても嫌な人と嫌じゃない人がいる。
嫌な人は「これを言われると嫌だな」と言えば、それを言われないで済む。
「これを言われると嫌だな」を言うべきではないというなら、いつか言われて嫌な思いをする。それを「事故」と言っている。
「You are stiupid」が嫌な人も嫌じゃない人もいる。
嫌じゃない人は別に何もしなくても良い。
しかし嫌な人が「これを言われたくない」と表明する権利をないというのであれば、
あなたはいつでも「だれか1人でも不愉快にならない凄惨な悪口」を聞く覚悟をしなければならない。
If you cater to issues like this, people with mild issues or no issues at all with come up with something to feel special about.
If you don’t want the KP saying “fxxk,”
you could simply tell them not to say it.
But because some zealots
claim that asking the KP not to say “fxxk”
is a sign of being weak-willed,
I just think the whole thing is ridiculous.
「セッションセーフ」を「トラウマ対応だから不要」って言うなら「不快を感じる人はみんな心が弱いからTRPGするな」っていう事になるよ!
です。
まさやさんの「多分事実だと思います」がザッツオールだと思いますw
そして上の文章が成立する場合、「セッションセーフを不快と思ってる人も心弱い判定だからTRPGやめれば」と言っています(苦笑)
セッションセーフが不要だと主張する人間は、すなわち「つまり心の弱い人間はTRPGをすべきではない」と言っているのと同じだ、ということでしょうか。
多分事実だと思います。
僕「あの、私、ちょっと扱い悪くないですか?大体において突然投入されて『なんとかしろ』って言われてますよね。私会社の最大プロジェクト回してるのに」
部長「だって自分のプロジェクト上手く回ってるだろ?お前いなくても」
僕「そりゃあ私が入院したら回らなくなるプロジェクトなんて無責任ですからね。ほぼ全部権限委譲してほとんど管理だけしてますよ」
部長「じゃあ余裕あるじゃないか」
僕「ありますけど、それは緊急用のバッファじゃないですか。それに突然投入して『なんとかしろ』はキツいですよ」
部長「でもなんとかなるだろ?」
僕「なんとかしなかったら会社に被害出るじゃないですか。無理矢理やってるんですよ」
部長「つまりできるんだろ?」
僕「……まあ、結果としてはできてますね、実際」
部長「じゃあ投入した判断は間違っていないよな」
僕「そうですね。いざ失敗したときはご覚悟を」
部長「狙って失敗できる根性ないだろ」
僕「……参りました。ごちそうさまでした」
一枚上手なんだよなぁ……。流石に海千山千。
面白い人生はいらないから、もうちょっと安定と安心をくれ。
冒険野郎になりたいわけじゃないんだ……。
東京にいったら、是非、二郎ラーメンでラーメンを食べたかったんだ。
だって2ch(※当時)でみんな嬉しそうに「豚の餌」って言ってるじゃん?
食べたかったよね。
でもね、僕の出張は
「クライアント報告。朝一離陸・報告会・とんぼ返り・議事録作成」で二郎にはいけない。
「営業から呼び出し。客先缶詰。ご飯は差し入れのパン。寝ないで資料作成。客先プレゼン。そのまま飛行機で帰されて自分のプロジェクトの対応」
ばっかだよ。二郎なんて行くタイミングない。
生まれて初めての二郎は札幌店だよ。未だに東京の二郎言った事ないよ。
もう少し役得をさせてくれないか……?
そんな案件をね。
何件やったと思う?
笑えよ。
おい、笑えよ。ほら?
結果から逆算して「次回は事前に言えば?」を正当性を盾にして断るなら「人の嫌な思い」(女性が泣いた件ではなく、次回同じ事が起きるのを防ぐ手順)より「自分の正しさ」を上に置く行為なので僕は一緒にプレイするのをやめたよ、という事実
だけのお話(僕が同席をやめただけで彼がいいとも悪いとも言ってないよ。彼のスタンスを僕が嫌だっただけ)を元に、
この件は「セッションセーフ」として
・GMが「そういう危ない描写あるよ」と言っていればプレイヤー側が避けるなり身構えるなりできたかもしれない
・プレイヤーが「こういうのは苦手です」と言っていれば避けられたかもしれない
が、「セッションセーフ」自体を「トラウマ配慮は不要」で除外した場合やっぱり避けられないよね、というお話をしており、
じゃあ「トラウマ配慮をすれば避けられた可能性」を「トラウマ配慮は不要」で踏み潰したら駄目じゃない?
というお話をした上で、
結局「トラウマ配慮は不要」論を突き詰めると「辛い思いをする人はTRPGするな」になるので、それは「TRPGで辛い思いをしたのはお前の心が弱いからだ」という主張になるよね
と言っています。
結果から逆算すると
「辛い思いをした」
「それを次回避けるにはセッションセーフが必要では?」
「セッションセーフがトラウマ配慮なので不要というのであれば」
「辛い思いをした事自体が否定される理由になっている」
「なら心の強い人間以外TRPGはできない」
「つまり心の弱い人間はTRPGをすべきではない、になる」
というお話ですー。
まあ「心が弱い人間はTRPGをすべきではない」って主張する人間の心が強いとも思えないので、それを主張する人もTRPGすべきじゃないと思いますけどね……(苦笑)
「彼は悪として非難されるべきではないが、嫌われてもしょうがない」
The idea of making my trauma someone else’s responsibility sickens me.
I will never let my trauma control me or limit me.
営業「如月さん、ちょっと現場知ってる人が必要なんです」
僕「今別プロジェクト受注のための営業資料作ってるんですけど、それ系です?」
営業「それです!今から飛行機乗って東京来て下さい」
僕「僕PMなんで勝手に抜けると周囲が困……らないな、みんな権限委譲してるや。いいですけど、この営業資料も営業さんのオーダーで特別対応で作ってるんですよ」
営業「すみません、でも受注できれば会社が大躍進するので!」
僕「知ってますよ。だから協力してるんじゃないですか」
営業「じゃあチケット手配するのですぐ空港へ」
僕「今日出張の予定じゃないので服とかないんですが」
営業「大丈夫、客先に直行で缶詰です!」
(何が大丈夫なんだよ……)
空港から東京へ。案件受注のタッグとなる発注元の会社へ
発注元「ようこそ如月君!資料は出来た?」
僕「はい、レビューお願いします」
発注元「うん、OK。明日に向けてこことここ詰めてくれる?」
僕「はい」
朝
僕「資料できてますー。営業さんいってらっしゃーい」
営業「如月さんも来るんですよ」
僕「???」
発注元「よろしくね!」
僕「???」
クライアントの会社
営業「今日はよろしくお願いします!」
発注元「ではよろしくお願いします。まず概略から」
僕(なんで僕がここにいるんだろう……?)
発注元「では詳細は如月から」
僕(!?)
営業「まずこの点ですが、如月が説明します」
僕「この点についてですが、今この業界でのサポートはオフショアがほとんどですが、日本語の疎通に問題がある場合が多く、コストに対して顧客満足度が追随しない傾向にあります。御社は業界最大手、顧客満足度で差を付ければ印象も大きく向上します。オフショアよりもコストはあがりますが、首都圏よりもニアショアを選択する合理性は確実にあります」
帰り
営業「さすが如月さん!」
僕「次やったらその場で帰りますよ」
営業「だめですね。明日も追加で説明したいことがあるので」
僕「営業さんがやってください」
営業「現場の細かいところを突っ込まれるとこまるじゃないですか?」
発注元「今日は凄かったね!明日もよろしく!」
営業「と言うわけでよろしく」
僕「缶詰になる前にパンツだけ買わせて下さい」
殺すぞ営業。
人員評価を家からのぞき見してローカルに保存し、ウィルス感染して流出しました☆の子。
「自分の評価書き換えたよね?」
「……はい」
「まあ、この評価使わなくなるからね……。黙っておくわ」
「……はい」
「PMさん、この資料おかしいなと思ったことありません?」
「ないよ」
(自分で書いた評価忘れてるのね……)
みんな死ね!
……なんか違うくない……?
仕事が面白いの、仕事の内容が面白い……いや、内容が面白いのは事実なんだけど……
対応するのが面白い……いや、対応も面白いのは事実なんだけど……
なんていうの?「外から見てる分には面白い」を僕に向けるのやめてくれる?
You’ll just cause confusion if you chime in, so please just ignore it!
僕はあくまで「トラウマ持ちはTRPGするな」と本当に言っているフォロワーがいるので言及しただけなんですが、
過激派のストローマン論法が根っこなのであればそもそもストローマンの部分は絶対に採用されない話にすり替えた内容なので、そのストローマン部分をそのまま主張したら「それは通らないよ(僕の意見)」って言われるのは当然なので、ストローマンにのってそのまま主張してるフォロワーも過激派反対派も全然冷静じゃなく喚いているだけの衆愚って事ですよね(苦笑)
※言葉がきつくて申し訳ないです。が、ストローマンも良くないですがそれにのってそのままそれを主張するのが良いとも思いません
そもそも「トラウマ持ちはTRPGするな」も「トラウマ持ちを優遇して絶対に受け入れろ」も採用されるべきではない極端な意見なのでどちらにも正当性はなく、僕はどちらも個別に問題視して「個別に交渉ベースでやろう」と言っていますし、多分なんですがこれで頭に血が上ってそのまま踏みとどまらずに喚き出す場合(頭に血が上るのは問題ではないんですが、血が上ったまま行動するのは問題ですよね)は結局感情論の人間で問題の解決に寄与できる人でもないと思うんですよね。頭に来た時点で「トラウマ持ちは来るな」に寄ってるので(苦笑)
まさやさんについては踏みとどまった上で僕の他の論も検討して頂いているので本当にありがたいと思うのですが、実際「誰に何を配慮してもどちらかからは叩かれる」問題なので、僕は味方を作らず「どっちも極論だよね」で行くつもりですし、実際そうしているつもりですので、このツリーのポストについてはこれ以上伸ばすつもりもないのですが、原則論として「極論は言うなよ」「感情で走るのはやめないか」「言ってる事に権限ないよね」「個別交渉で処理しようよ」で行こうと思います。
そもそも過激派の言う「配慮せよ」も「バリアフリー対応は『他の人と一緒の待遇まで』だから条件提示の上個別で参加可否判断までだ」「それ以上求めるならそもそも君は仲間に入れない。仲間にするかどうかは集団の決定が優先だ」ですし、
過激派反対派の言う「トラウマ持ちはTRPGするな」も「条件があわないから蹴る、は正当だが『トラウマ持ち』という属性だけで拒否するならストレートに属性差別だぞ」「トラウマ持ちが精神障害を意味する場合、普通に障害者差別を言っている意識はあるんだな?」という感じですよね。
これ冷静に言われると冷たいと思うかもしれないんですが、必要以上の配慮を当然視して要求するのは傲慢ですし、属性差別はあたまに血が上っても言っていい言葉ではないので……。
不要な意見と判断されたならば、捨て置いて下さい。お目汚し失礼いたしました。
うん、もしかしたらウザく思われてたのかもしれんと今思った
この前提で言うと「トラウマを持っていてもちゃんと処理できるなら遊べる」を排除するので、遊びたい人って「そもそも言わない」しか選択肢がなくなるよね、だから「トラウマ持ちは全員駄目」みたいな言い方は良くなくて、「遊ぶために必要なステップを踏めばOK」までに降ろそうや、という主張の一部なんですよね。
ただ、他の論も見て頂いてご評価頂いているようなのでその点はありがとうございます。
僕は中道派なのであくまで
「トラウマ持ちはTRPGするな」には反対
「トラウマ持ちには常に配慮して絶対に参加させろ」も反対ですー。極論は好きじゃないんです……。
条件交渉の結果OKならトラウマ持ちでも遊べるべきだし、それはトラウマ関係なく全員そうだよね、というスタンスですー。
他を拝見するに、そうではないのでしょう。
けれど、誰かを非難する時は明朗に自身の立場を表明する必要があると進言します。
言葉の定義とか「これってこうだよね」についてなんだけども。
正しいとか正しくないって言うのも凄く大事だよ。
でもね。
自分の言った事を部下が思った意味で受け取らずに仕事を失敗したら、部下も無能だけど、部下を使うのが上司の仕事だから上司も仕事できない人だよね。
上司の言った事を自分が理解して理解に相違があって仕事に失敗したら、無能なのは上司だけど、部下も無能だし、部下の評価するのは上司だよね。
クライアントに伝えた事がクライアントに意図通りに伝わってなくて仕事に失敗したら大問題だよ。伝えた事が伝えた事じゃなくて伝わった事が伝えた事だよ。正しい正しくない以前に仕事がなくなる。
クライアントから伝えられた事をクライアントの意図通りに受け取れなくて仕事を失敗しても大問題だよ。リテイクのせいで利益がなくなる。納期が間に合わないと最悪慰謝料、場合によって仕事がなくなる。
ので、伝えても伝えられても「確認」がめちゃくちゃ大事なんだよ。
自分にとって正しい解釈・正しい意味があってもいいんだけど、それに対しての合意がないなら「自分のもの」に過ぎないのね。
ただ、正しさは仕事を保証しない。上司・部下・クライアントが求める物を求めるように与えられないと仕事に失敗してバックファイアが起こる。自分だけ焼け死ぬなら「失敗だったねw」で終わるかもしれないけど、部下がいるプロジェクトが切られたら部下の人生まで曲がる。そこまで責任持ってるのにただ「確認」するだけで終わる手順をすっ飛ばすなら有能無能じゃなく無責任だよ。
責任を持たない人には部下も仕事もプロジェクトも任せられない。仕事を任せられないなら給料も出せないから行く先は一つだよね。
僕はそう言う世界で生きてきたし、そう思うから「まず合意を取ろう」から入るんだよね。
俺ルールを使いたいなら「俺ルールで行くレギュレーションです」から始めて「俺ルールはこれです」で行きなよ。
って言うの、伝わる……?
オマージュもパロディも認められた権利なので
「俺が嫌いだからみんな禁止!」って言い出すなら
まず自分と世界は違うという点からスタートして幼児性の同一観点を切り離すところから始めよう。
それはかなり危ない傾向だ。
「俺は嫌いだ」も「なのでオマージュのあるシナリオには参加しない」も「だからオマージュがあるならそれを先に知りたい」もOKなんだけど、あくまで君の好みだよ。
そこをはき違えると社会で生きるのが厳しくなる。