2026-04-23

そもそもボーボボを「理解して」見ていたならば「本物」なのよ……。 https://t.co/KBwbaxMsM1

RT @tjstebbing: Girl-dad here, my daughters are in their early 20s now.

To all the guys out there who society told being a responsible fa…

ヒトナー連載開始おめでとう!
読み切りの時点で(記憶が間違いなければ第1話、読みきりと全く内容同じだよね?)凄くいいと思っていたから嬉しい!
がんばれ!

RT @serizawa_nina: 解く人によって答えが変わるクイズです https://t.co/vBmF938n7g
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僕は根っこがゲーマーなのでつい「一周で全部回収」しようとする。今も最初のステージが100%にならないから行ったり来たりしていた。でもこれ惜しいよな。
・ゆっくりやってるとネタバレリスクが高まる
・熱意のあるうちに一周するほうが良い
・熱意が続くなら二周目以降でコンプ目指せばいい…

僕はディアナ見てパパになった方だよ。
でもわかるのよ、ディアナは可愛すぎる。ロリコンに分岐する人もいる。それは理解する。袂を分かとう。互いに目に入ると「パパ面きっしょ!」「ロリコン滅べ!」になるよ。

でもプラグマタ、すげえよくできててさ。…

@kisyaku_dabun ちょっと真面目に確率計算してシステムを設計したので、今度ブログに載せるですー。
できればPDFにしてBOOTH配布もしたいんですけどね。…

RT @currysushinatto: ディアナをいやらしい目で見るやつの金玉を狩る怒りのケモノとなってしまったヒュー https://t.co/mCvvWUhBhR

おそらくそう
(アキネイター) https://t.co/pO09HwpfTN

RT @serizawa_nina: 青春っぽいパズルです https://t.co/DFokmDWSNf
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主人公が終わってる人物だけど、ディアナは「人間じゃない」ただ一点でものすごく安心感がある。
ボ卿ですら人間じゃないのは「ああいう」扱いせんやろ。
まあ人間じゃないからもっと酷い扱いするかもだけど(苦笑) https://t.co/0si99w63IE

前者はともかく後者はすまんやろがいwww

ピピンは帰ってこないんだよwww https://t.co/zWF4S2qPTg

80万ドル持ってきて「お前は不細工だからな」と言われたら、「ありがとう」、と受け取って、「これは先渡しだ」と40万ドル返して、その後速やかに殴り倒すね。

恐らく行動回数だと。
ラナはカシナートで攻撃回数、アベは一閃と(あれば新アベ追撃)攻撃回数多いですよね。 https://t.co/ZGLOAkokVR

@kisyaku_dabun 正直なところ「買わないの?じゃあ僕が買うね。ありがとう!」なんだけど、「貧乏人の食い物」で大雑把に「自分の世界から取り除く」にはもったいなさすぎるんですよね>カマとかアラ
あと食ってる人に失礼だから思ってても言うなと思いますw

@shigma17 そうですね!
ターゲットレンジ、ケチャック、サイバーパンクのデッカー処理の延長というかむしろ簡易版のイメージです。…

@kisyaku_dabun はい。多分フォーカス判定のルーツってガンドッグのスナイパー処理なんですけど、これをかなり上手くまとめてるんですよね。なのにあまり採用されないので、これをアタッチメントにできると汎用性があるように思います。

@karanohito01 はい、まさにそれが着想のベースです。
ただ、デッカーの個別処理って「デッカーの出番の間30分以上他プレイヤーは待機」なので、その点だけ上手く処理しないと駄目だな、と思いますw

もちろんね、「戦闘時に他の職業もちゃんとやる事がある」という回収の仕方もあるけど、それは「盗賊らしさか?」という部分にもなる。
逆に「個別にゲーム内ゲームは」と言うなら、盗賊のミニゲームにみんなが関与できればいいよね。…

これはさ、言語化間違ってたらごめんね。
戦士が「戦士レベルと関連能力値にダイス足して比較して低い方が死ぬ」はつまらんから戦闘をゲーム内ゲーム化してるなら、戦闘にあまり寄与しない職業の仕事を判定一発にしないでミニゲーム化した方が良くないか?もちろん時間がかかりすぎない範囲で。…

本当に思うけど、カプコンはゲーム設計が上手い。
結構大きな当たり外れがるんだけど、常に狙いが明確で、狙う価値のあるものを狙っている。だからスト2〜スト6、ヴァンパイア、ロックマン、モンハン、逆転裁判と「ジャンルと伝説を作る」ゲームを作れるんだよな……。…

多分さ、プラグマタはシューター部分わざと「難しくなく」してるんだよね。これシューターしながらハッキングでパズル入るからシューターの難易度が「普通」だとパズルやってる余裕ないんだよ。…

@WESPEL0 極端な例を出してドヤ顔するなwww
ダブクロには盗賊おらんやろがい!www

プラグマタ、早速買って1時間ちょっと遊んだよ。
これ凄いわ。面白い。ディアナを餌に釣ってゲーム性で沼にはめる作品だ。

・ディアナが可愛い
8歳くらいの少女感があり、クソガキではないんだけどあの年齢相当の「黙ってろ」感がかなり出てる。
・ヒューが可愛い…

ふむ、プラグマタ、デラックス版、衣装が増える。
つまり、ゲーム性は変わらないんだね?衣装だけだね?

うん、デラックス版だよ。
娘に服を買わない父親が地球上のどこに存在するというのだね。
1000円だろ?

逸る気持ちを押さえて「まず体験版だよ」とプラグマタをプレイ。僕シューター苦手なんだけど、僕でも遊べそう。そしてこの時点ですでにディアナが可愛い。
これで「このクソガキwww」と笑える展開になったら、僕は何周するんだろう……。

これさ、ずっと思ってたんだけど、ゲームにおける3Dキャラの「不気味の谷」ってもう抜けている用に見えるんだけど、僕には一点だけ、「目が生きていない」と映るんだよ。
でもさ、ディアナ、アンドロイドじゃん?目が生きてないの当たり前なんだよ。でも行動や仕草が女の子じゃん。
うますぎる。

2026-04-22

でも今プラグマタ買ってハマるとぽこあポケモンみたいに「全部持ってかれる」恐れが普通にあるんだよなぁ……。
ぽこあポケモンだって「ポストアポカリプス臭」で釣られたのにポケモン可愛すぎて抜けられなかったし、そんなのディオナに全部持ってかれるの見え見えだよね……。…

ガジェットブログの営業が大成功というか、早速「これレビューする?」っていうお返事が複数来たのでホクホク。僕メインクラスタTRPGなんだけど、ガジェットレビュワーとしての方が成功してるんだよなぁ……(苦笑)

ガジェットの方は最近有料記事売れるようになってきたし……。

あと、まあTRPGの「一発判定」の惜しいところ、判定してるので「成功失敗」で結果が別れちゃうんだよね。…

@karanohito01 うむ、つまりは全時代的と言うことだ(DIOの顔で)

@ryusei0309 お返事ありがとうございます!なるほど、CRPG文脈だったんですね!
CRPGだと大体複数キャラを使うので「自分だけ不遇」って思う機会がそもそも少ないように感じます。…

@headwolfjapan
突然のご連絡失礼いたします。
先ほどメールにて製品レビューのご相談をお送りした、翔也ガジェットブログの如月翔也です。

メールにて「Twitter経由で再度ご連絡ください」とご案内いただきましたため、こちらよりご連絡いたしました。…

仲間の手を取ったんじゃねえかなぁ……。 https://t.co/4XfOlOZZna

ご、ごめん、登っただけ下ってこないと「元の位置に戻らない」から、登りと下りは同じだけあると思うんだ。
じゃないと僕らいつか天空に到達するよ……。 https://t.co/Qs367a9aJV

「お前は江戸時代でもないのに『猫またぎ』って言って大トロ捨てるタイプの奴だな」 https://t.co/RxtQ7nAood

@Ri99nRX いしのなかにいる

@monakai_inaka はっきり断言しますが僕戦士派ですよ。
これを毒と思う環境ならその環境「戦士の扱い悪すぎ」です。判定基準が五分スケールなんだから半分外す環境なので「お前の失敗は軽い」ではなく「半分当てたら凄い」じゃないですか。…

@k0asterisk @V_Gigantosaurus 「この場合駄目です」ではなく「細かいことを気にしないなら」という仰っしゃり方に人情を感じて涙しています。
数学界の方、言ってる事は正しいのに「あなたの前では何言っても否定されるからもうあなたが最初に喋って」になりがちなので、人情あるのって嬉しいです……。

2つ目。こっちは相当シンプルです。

フォーカスルールを逆方面から整備すると「プッシュロール」になるよね。

【プッシュロール】
・失敗した判定をもう1回できる
・それに失敗したらファンブルになる…

ぶら下げます。解決方法を2つ考えました。

「その職業らしい行動」を判定一発で失敗してしまう問題の解決1個目、「戦闘と同じようにミニゲームにする」です。ただし、5分くらいで終わる形です。

【フォーカス】と無付ける。…

@V_Gigantosaurus はい、0で割っていけない理由は
「X÷0=Y」として、これを両辺に0をかけて掛け算にします。
「X=Y×0」です。
はい、Yが何でもXは0です。つまり、Xが0でない限り成立しません。
そしてXは変数(変わる値)なので0が固定ではありません。…

このフォーカスルールを逆方面から整備すると「プッシュロール」になるよね。

【プッシュロール】
・失敗した判定をもう1回できる
・それに失敗したらファンブルになる…

@Xtoril @tsuki_kawa そう感じるのね。うん。

ただ、そうじゃない人もいるから、
「配慮する方法も考えた方がいいかもね」
というお話なんです。

手を加えなくても楽しく盗賊プレイできるなら、それでいいと思うんですよ。

楽しく遊べているなら、それが一番なので。

「一発判定」で「職業らしい行動」を解決してしまう問題、多分簡単なミニゲーム化で解消できると思う。

【フォーカス】と無付ける。

A)フォーカスの成功:「C」で求められるフォーカス達成度がフォーカス目的値を超えればフォーカス成功。または判定でクリティカルした場合は即座に成功。…

@toya_minazuki はい。GMの提供するつもりであるものとプレイヤーが期待するゲームをちゃんとすり合わせる事に集約されると思います。

@ryusei0309 揚げ足ではないと思いますよ。
ただ、「戦士が一発目の攻撃を外したら全員にHPの1/4のダメージが来る」設計の戦闘だと「厳しくない?」になると思うんですね。
で、盗賊が罠解除に失敗すると爆発して同じ結果になるので「重い」んじゃないかと思ったんですよね。…

別に僕が「できてる側」ッ面するつもりはないけど、セオリーとかテンプレって「今はこれがウケるよ」の集積であって、それを守らなくても「面白くない」じゃないんだよ。「ウケる=比較的面白い」は成立するけど、セオリー守らないと「面白くない」ではない。…

あー、アイディア煮詰まってきたから、1個ゲーム作るか?
作っちゃうか?

でもな、アイディアを投入とシステム作成は違うんだよ。
素人ができる範囲でもない。
でも、やんきゃ完成しないし、作らないで素人は抜け出せないよねwww

@hQBygilEWtahAZs ありがとうございます!フォローバックさせて頂きました!
コンゴトモヨロシク

@Blue_Ink0329 多分「指をくわえて待てるのは5分」の印象があるので、5分以内に終わるミニゲームならいいと思うんですよね。…

戦闘はそもそも成功したり失敗したりを繰り返すミニゲームなので、中に「失敗」があるって普通の事だよね。…

@jeikeiikoru24 @moonhuntkuma1 あはは、わかります。
ぼくもそっちの人間ですw

@jeikeiikoru24 @moonhuntkuma1 社会戦、情報戦で敵を「減らす」のは凄く格好いいシーンですよね。
これNOVAだと能力に社会があるので判定化しやすいしフレーバーも出しやすいんですが、それが能力化されていないとデータに対して番外戦闘なのでその良さと意味を「わかっている」プレイヤーでないと受け止めきれないかもですね。…

@jeikeiikoru24 @moonhuntkuma1 一歩間違うとロールプレイでまで口プロレスによるマウント取りにもなりかねず……

そして人はマンチになる

文脈は本気で避けましょうwww
あ、馬鹿にしてるのではなく、僕らベテラン勢が手癖でやると「うわー」って思われる事があるっていうかお話です。

(鼻血を噴き出す)
これはめちゃくちゃわかりやすい理由があって、「必要とされるゲームの説明」と「その人が理解するゲームの骨子(≒で攻略法)」が混線するからなんですよね。
逆にインスト上手いデータ強者は「ゲームの説明」だけキッパリやって、あとは攻略法喋りながらプレイしますね。 https://t.co/Bnaxxjo9Js

@you_lewis 確かに運用でカバーできる弱点だと思うのですが、運用でカバーしないといけない欠点でもあるな、と思うのです。
特に戦闘は全員参加で全員でカバーしやすいですが、個別の見せ場である鍵開けや罠解除はカバーしづらくプレッシャーも高まりがちなので。

@moonhuntkuma1 外したら蹂躙されるシチュエーションを毎回出されたら「もうダイス振らせないで」になるので胃が痛いですよwww

そして人はマンチになる

固定値は正義なのだ

@Blue_Ink0329 そうなんですよねぇ。盗賊は判定一発なので軽めなんですけど、サイバーパンクのデッカーとかは「一人で別ゲームを始めて皆は見守るだけ」「でもデッカーいないとサイバーパンクらしくない」なので。…

@AoiMnMz あ、はい。もちろん主観は否定できないですし否定する気もないので、そう見えたらすみません。

こういうアイディアを考えましたです。
アリアンのフォーカスルールを変形させて「罠解除」を複数アクションに分けるアイディア。

・判定目標値を上回った分だけ「達成値」を貯めて累積いくつで成功…

@G87hvSZBDA43Pl1 多分アリアンのフォーカスルールを変形させて
「罠解除」を複数アクションに分けるといいと思うんですよ。
・判定目標値を上回った分だけ「達成値」を貯めて累積いくつで成功
・失敗時点で1ターン消費、失敗したらファンブル値が1上昇
・ファンブルは致命的結果(罠発動など)
この整理で多分…

@tmiya_ そうですね!これは「下げない失敗」として非常に良いと思います。実際だって捕まって縛られていれば「ずっと隙を狙っている」という事は、多分撃たれるのってファンブルなんですよね。なので通常失敗は「隙を見つけられずもぞもぞした」「何度も繰り返すと敵に『撃たれたいのか?』と釘をさされる(フ…

@AoiMnMz あー、なるほど。
でも戦闘1Tは「みんなで支えれば良い」だし、逆に盗賊が罠を爆発させたら1人の失態でパーティ全員にダメージ、呼び鈴でも戦闘1回発生、と考えるとちょっとズレるかもですよ。
あと宝箱あかなくて盗賊が怒られて、でも盗賊の報酬だって減ってるわけで……。

@kisyaku_dabun はい。成功して当然、失敗したら罵られる。
でもインフラ保守がいなければみんな困る。

ちゃんと持ち上げないと駄目なんですけどねー……。

よし、ご褒美条件達成したからプラグマタ買うぞ。
先に言っておくぞカプコン。
ディアナを壊すなとは言わない。ストーリーもあるだろう。

だが、雑に壊したら、それ僕の娘を車でひっかけた、って事だからな!
覚悟しとけよ!

「忍者と極道」を見て「首が飛んだら喋れねえよwww」みたいに言う人もいるんだけど、フィクションは「その世界のリアリティラインにのって楽しむ」ものだからさ……。
江戸時代に拝一刀はいなかったし、ファンタジー世界は存在しないし、ウルトラマンも存在しないんだよ……。…

2026-04-21

多分ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネみたいに
・1回1回の判定には成功・失敗がある
・1回失敗は問題ではなく「決められた回数失敗」で発動
・成功分の達成値が上乗せで決まった値に達すれば解除
・失敗回数は時間経過。レベルが高ければ「あっという間に解除できる」が再現可能…

あー、これは盲点かもね。
職業によって「失敗」「成功」の重みが違う。
戦士が攻撃を外すのは「相手が避けた」「戦闘が1ターン長引く」で大した事ない上に、クリティカルしたら「相手を打ち倒す」。失敗が軽くて成功が重い。…

@squidlord Thanks for the suggestion.
I’ve already tried that, and I’ve decided to “choose a different approach.”

I respect your view that “the GM’s judgment is final.”
However, it doesn’t work for me.
So I’m taking a different approach.
That is, “giving players a chance to defend…

@z2oldtimer あー……。
すげえ嫌な言い方んですけど、多分最終的に合意が取れたらそれはもう「学級会」じゃないと思うんですよね。結果につながってるので無意味ではないと思うんですよ。…

@MOO_hw めっちゃいいスタンスですよね。
本来「正しいの表明」って「根拠がない」と「意味がない」に収束するんですが、「それを正しいと思う人がいる」「それは正しいとして受け取れる部分がある」として受け取れると凄く意味がある。…

@boutorure ねー……。
子どもの動きの解像度高いんだよ……。

@karanohito01 膜が順次突き破られて、最後の1枚で銃弾が地面に落ちると映えますよね!

あ、訂正すすね。
僕、「娘も」欲しかったんだよ。
今いる息子たちだって凄く来て欲しくて来て貰ったんだよ。

あと無条件で買ってると財布持たないから、今日営業メール送って1個でも前向きな返事来たら買う、にしよう!

noteを更新しました:「ガジェットレビュー:DJI:OSMO Action 4 – 散歩を「あとから読める記録」に変えるカメラです」 – https://t.co/5Fm3m7aqtf

@karanohito01 防御キャラの魔法レベル分だけ「膜」ができて、膜と同じ数までの「強装弾」を防げると「格」が出ますね!

プラグマタ買うわ……。
僕、娘欲しかったんだよ……。

@kikomotu 焼肉だぁ!

「学級会」を肯定的なニュアンスで捉えるとそのとおりなんだけど、多分「学級会」は否定的なニュアンスを含むので(学級の時点で小学校以下なので)、否定的ニュアンスで言うと「互いに尊重しあって話し合うなら良いけど尊重せずに自分の『正しい』だけぶつけ合うなら不毛だしスタンスが小学生以下」に… https://t.co/FEeqyCRp0R

【翔也ガジェットブログ】更新しました!「ガジェットレビュー:DJI:OSMO Action 4 – 散歩を「あとから読める記録」に変えるカメラです」:https://t.co/7blYMf9k7F

#Gadget #Review #ガジェット #レビュー

 DJIのOSMO Action…

これあんまり評価されているのを聞かないんだけど、
筋肉少女帯の「少年、グリグリメガネ拾う」、散々「中のグロいものが見えるメガネ」を歌っておいて最後に

「光るよ光るよ君の上で三日月」
「三日月三日月月の中は」
<デッドゥーン>

で終わるの詩がうますぎるだろ……。

RT @ashitagawa_hrak: 現場ディアナ https://t.co/sWSWr1UAw6
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キラキラデブでもう全部持ってった。
でも僕この女神様好きよ。 https://t.co/Q4sDyxFpF8

RT @kasiwagidaiki: 短編漫画その⑱
どうのつるぎが買えるまで
1/3
#よもよもやまやま https://t.co/FXP050AEOf
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もう「ナイ・アール・カンフーっていうアルよ」と紹介できる時点で設計勝ちなんよwww https://t.co/juAmUlUhYe

あー!そうか!
銃が存在するファンタジー世界!
水魔法で「障壁」を作って銃弾を止める防御魔法が存在する余地がある!
そして格好いい!

@PatPatRin_Smoke あー、なら試す価値アリかもです。
めちゃくちゃ太麺で食べてて伸びるときついので、「硬め」でオーダーすると美味しいですよ!
「味濃いめ」「油多め」は次回以降に回すといいです。恐らく予想より味濃くて油多いのでw
僕は大盛りではなくライスつけてにんにくを一匙投入するのがすごく好きです!

よく考えたら「ギガはいらないから電話番号と通話定額だけ欲しい」なら日本通信よりPovoの方がよっぽど安いな……。

@PatPatRin_Smoke 臭いし臭いし臭いし

でも美味いよ。ハマればね。

うちは子供も僕も好きだけど嫁さんは絶対についてこないですw

@Pa_Mu_Da いや、リプの人全く正しいですよw
理由があろうがなかろうがあの反応はナシです。

「相手が猫アレルギーならヒスババアじゃなくて命を守る過剰な反応だな」と思っただけなんです(苦笑)

@PatPatRin_Smoke いいなー。僕札幌の辺境に住んでいるので、一番近くは歩いて15分・しかも5%の坂を5分歩くセブンイレブンですね。
飲食で言うと30分歩いて山岡家が最短です……。

あー、でも重度の猫アレルギーの人だと「私を殺す気か」ってなるかもwww
僕は猫好きなんですが子供が猫アレルギーなので、子供が生まれる前に飼い始めた猫は別宅にいます(苦笑) https://t.co/VbBCTkugF3

@PatPatRin_Smoke そう、1日1回という前提ならむしろスシローを「食わせてくれ」と思いますwww

@PatPatRin_Smoke でも三食1年だと1年間焼肉食べられないのは切ない……。

きんぐだと野菜もねぎとろ丼も食べられるよ!w

「三食それだけ」だと野菜成分足りずにヤバいのでスシローが外れる。
「1日1回」ならむしろスシローで寿司食べたい……。 https://t.co/sRVB3636cp

「気づいた人がやる」は「気づかないふりをしてやらない」が発生するので問題対応の放棄です。
誰かがする必要があるなら担当を決めるかローテーションを決めるべきです。
先生がそれをしないなら先生が担当して下さい。

凄くまっとうなんだけど、先生に嫌われるんよね……。… https://t.co/JGdDLiq4Wa

「全てに不満を漏らすプレイヤーが居る以上、GM裁定は異論を挟む余地なく採用」でいうとさ。
D&D5eで「有利」取るビルドを作った人が「GMが有利・不利は面倒くさいから採用しない」って言い出したら「それだとビルドが崩れる」「せめてビルドを変更させてくれ」って言えないのはマズいだろ。…

いや、これは行動特性の問題で「どうしても遅刻しちゃう」が障害の一種として認められるのって「遅刻は問題行動」であると定義されるからで、遅刻が許される前提ならそんなの障害ではないんだよ。…

@squidlord OK, I’ll speak based on my research into common practices overseas as well.

“Players who constantly complain” should not be accepted into a gaming group, and if they are present, it’s best to intentionally exclude them. I think this is a sound judgment.

To summarize the issue:…

これは海外の人から突っ込まれて気づいたんだけど、
「どれだけ話し合っても常に不満を言う人がいる場合」
はプレイグループにその人受け入れる必要ある?だよね(苦笑)

フェアさの話をすると
「こう判断しようと思う」
に対して異論があるならまず言わせろ、であって、全部採用しろではないよ。…

@GK_Ozwald フライパンはあったまったかな……。
ハンバーグは久しぶりだ(封神演義)

@yama_53 2パターンできますね!
「私は……神の力を怒りに任せてみだりに……!」
「神よ、取り上げるのならなぜ与えられたのです!」
うわーどっちがおいしいかな!?

@squidlord I understand this is a question, not a dialogue, so I will answer.

At least for me, regarding the issue of “some people being dissatisfied during the session,”

First, we discuss and clarify “what each person wants,” and after clarifying each other’s intentions, we look for a…

RT @dancing_eel: 郵便局で酒を送ろうとしたら「こちらが40%……こちらが15%……こちらが16%ですね……合計で71%になってしまうので郵送できません。70%以下じゃないとダメなんです」とか言われて何度濃度について説明してもわかってもらえず上の人を呼んだ話を思い…

RT @aoironokagari: SP・MPが尽きかけてる時に限って
焦ってこれを発生させがち。

#ウィズダフネ
#リスクを味わえ https://t.co/WLVD40N8aR

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多分「約束」の概念がズレてる気がします。
遅刻は「約束した時間に来ない」から「約束を破った」なんですね。

「5分遅れただけ」は程度問題に見えますが、1分でも1時間でも1日でも「約束は守らなかった」です。
レポート提出に5分遅れて単位を落としたら悪いのは教授ではありません。… https://t.co/WbzPpDKgJI

ニュアンス違ったらごめんね。
社会に出て「勉強」について思うのは、「勉強したこれ、社会でこれに関係するんだ」って思うので、「もっと勉強してたら上手くやれたな」って思うよ。
あと会社の金で勉強するチャンスがあったら「親が金出してくれてたのって凄いな」って思う。… https://t.co/2bWiLmAkeP

#これができればGMもできる3つのこと

ネタじゃなくかなり真面目に言うよ。
・コミュニケーションが成立する
・ちゃんと人に伝えられる
・ちゃんと人の話を聞ける
これができれば後はなんとでもなるよ。

一見できてるように見えてできてない奴大量にいるからね……。(僕もだ)…

@squidlord Okay, let’s end this conversation.

Continuing to talk when we have different stances is pointless.

My stance is that “everyone needs to agree to have fun,” so our fundamental positions are probably different, which is why our conversation is going nowhere.

However, I…

「三蔵法師」的な最強神官を作るアイディアとして、「攻撃能力」ではなく「今まで軽減したダメージをまとめて相手に返す」スキルが有ると面白いと思うんだよね。対象があまりに広いと強すぎるので「10分間の軽減ダメージをカウントして相手に返す」とかがあると「回復役・防御役・必殺」が組み合わさる…

「なあ、神官さん。神は絶対なんだよな」
「ええ。神は全知全能であられます」
「じゃあ、なぜ神は罪もない姉や弟を死なせたんだ?」
「……。そうですか、お辛かったですね」
「いいんだ。でも俺は神を信じれない」…

まあ「ある」システムにはあるんだけどさ。
聖職者を「神権の代行者」と位置づけるなら、当然神権である「神罰」を執行できるのも格好いいんだよ。…

多分これは誰にも理解されない苦しみなんだけど、僕、自分で言うのもなんだけど「その場で求められるものを即座に差し出す」能力に特化してるので、自分の本性とは別にどこでも生きて行けるんだよ。ただ、誰にも本質を理解されないまま50年。ドロップアウトしてすら収入は上位組だよ。ただ、ひたすら「…

@squidlord That’s a good way to organize things.

It’s best not to accept players who constantly complain about everything into a playgroup.

Even normally good players can occasionally exhibit negative behavior.

In those cases, it’s very good to proceed by saying, “Let’s discuss that…

@squidlord I completely agree with that point.

However, when it comes to “a player who is never convinced,” I think the question of “should we accept him into the playgroup?” should be considered before any “circumstances to consider” in order to “have fun together.”

Shouldn’t people who…

僕の言う「歩み寄ろうよ」だって、僕の思う普通でしかない。
それは認める。

でも、それを採用しないなら、「歩み寄らない方がいい理由」を示してほしい。

「歩み寄らなくてもいい理由」では足りない。
人間社会で他者と関わる以上、歩み寄りは基本姿勢だからだ。…

@gdrhone 禿同。

みんな凄くナチュラルに「自分の『普通』こそ普遍の真実」って前提で行動する……。
しかも「普通」って思ってるから事故っても相手が100%悪いと思って何も持って帰らないからまた事故る……。

@foxwalk1 絶対後で追ってくるやんけー!

悪い意味で!

(原作で「もう見てるしかできない」と整理されたボ卿を見て、絶対最悪のタイミングで追ってくる確信をしている顔)

特定の会社を腐す話ではなく、評価の切り分けの話ね。

デザイナーの態度に思うところがあっても、会社の展開に納得がいかなくても、売り方が気に入らなくても、遊んだゲームが面白いなら「ゲームは面白い」です。

会社が嫌いでも、ゲームが面白ければゲームは面白い。…

@yuri_TW4 き、基本セットも唯一
「技能ありの場合3d6から2個選ぶ」という「技能が数値1の価値ではない」という凄いアイディアがあったんですよ……。
ただ基本セットだと応用効かないゲームブックだったのでゴミですw

「いや待ってくれよ」っていう人を「ゴールデンルールです」で押し切ると「楽しさ担保のゴールデンルールで踏み潰されて不愉快だったんだけど何を担保してるんだ?」に着地するから形骸化もいいところだよ。
理解していないお経を読むな。

@jeikeiikoru24 キャラクターはプレイヤーの持ち物だから書き加えていいんだよwww
GMが言っていいのは「変えたらちゃんと言え!」だよwww…

見た目ギャグ構造だけどちゃんとキャンペーンの柱だよ。

・ダークエルフの王
・世継ぎをさんざん作るが全ての嫁が女腹で男がいない
・試しに人間に手を出したら男が生まれたがハーフだし逃げた
・「姉ども命を賭けて取り返してこい」…

2026-04-20

まあさ、僕もダークエルフをプレイする後輩に「姉を生やしていい?」って聞いてOK貰って名前がA~Zで始まる24人のお姉ちゃんを生やして「ダークエルフレンジャーズ」で弟取り返しに来させたのは悪かったと思ってるよ。

老人勢はさ、「キャラクターシートに書いていない事ははGMが決めていい」みたいな治安の悪い共通認識があって、「長々キャラシーに書いても誰も読まんよ」という文化もあって、結果邪悪なGMに無茶振りを散々されてきたんだよね。なので普通に自分もやっちゃう傾向あるんだけど、自分らが慣れてるからっ…

僕はガンダム履修していないので迂闊につぶやくと刺される前提で、
多分ガンダム原作は「世界観」で遊ばないと
・キャラの解釈で殴り合う
・所属勢力で殴り合う
・どの場面を遊びたいで殴り合う…

@squidlord nice!
Have a good collection!

実例であげた「死にゆくものを助けに行くシスターに『自分の誇りだから一人で死なせろ』」いう展開、これ結構危なくてさ。
1)プレイヤーが「こういうシーンやりたい」と申告
→「イイね!」と言いながら採用
2)マスターがこの展開を準備…

@maskkin21256629 @quiet_corner26 キムチ納豆ね、苦手な人はもし気が向けば「小匙一杯だけごま油入れて」食べてみて!無理強いはしないよ!
僕、キムチ納豆あんまり好きじゃなかったけど、嫁さんがごま油入れてくれてから大好物になったんだ……。

@foxwalk1 ボ卿の時点で不穏なのにマスター出てきたら誰も手に負えないwww
不穏過ぎるwww

いや、「おいマスター、ボ卿に令呪で動くなって言っとけ」なら不穏じゃないな

でもボ卿令呪攻略して動くよな……(嫌な信頼感)

그 먹는 방법도 맛있어. 화내지 않아.
점점 먹어라.
맛있어요! https://t.co/mReoT4mhOH

もうちょっとぶら下げよう。…

例えばさ、シスターが善意で「死にそうな人を助ける」。これはいいよね。凄くいい。
その上で、さらに一歩進めるなら死に行く人が
「私は一生を一人で過ごしてきた。この誇りを、人生最後にあなたの温かさで汚さないで欲しい」って言われたら?
君はどう答えを出す!?と思うのさ。美味しいよね。

まあ「ゴールデンルールで上書き」自体は議論の余地なく「卓で合意したんなら卓外からどうこういう話ではない」でしかないんだけど、逆に卓内で「いや待ってくれよ」っていう人がいるのに押し切ったら合意違反だよ。…

@squidlord Thanks for looking into it!

I also looked up the correct information. The official name is “Kutulu,” and it’s a Swedish indie TRPG.

https://t.co/iQEkfIcx4c

https://t.co/AHMzyC1irm

It’s definitely available in Japan.

It seems to be a different game from “Kult” that you…

「テンプレ」と書くと否定的なニュアンスを含むので違う書き方するね。
アーキタイプを遊ぶには「ストレートに遊ぶ」と「あえて外して遊ぶ」があって、これには上下はない。…

noteを更新しました:「SoftBankでGalaxy Z Fold7 256GBがMNPで月830円。これはGoか、罠か、判断します」 – https://t.co/TJWXynjQjI

人間だから口が滑るのは仕方がないんだけど、それを諌められてなお「正しいのは自分」「お前は異常者」を繰り返すなら、内容が正しい正しくないの前に「人にそれを言っていい道理はどこにもない」のだから「コミュニケーションのゲームであるTRPGの世界には君の居場所はないよ」になるよね……。

@madchama 微妙にブサイクなのに「そいつだ」ってわかるの凄くキャラ作成が上手いwww

@Animalesaprieto Half Onigiri!

@maimai_ahaha 本読んでましたね。ただ、昔から今に至るまで「人間味のある世界」だった事は一度もないと思います。余裕があってもなくても優しい人は優しいし、理由がなくても優しくない人は優しくなかったです。むしろマスメディアが一方的に情報を流す構造があったので今のほうがフレキシブルな人が多い部分も実際…

https://t.co/6oVZKjzwCA

TRPGで職務分担の話をするのに一番良いサンプルってサイバーパンクのデッカーだと思うんだ。

仕事させようと思ったら個別処理になって他プレイヤーが置いていかれるけど、これを抜くとサイバーパンクか?になる。…

ディランハルトとラナヴィーユがくっついて幸せになってくれー!
リンネは僕が貰う!!! https://t.co/PxrHliIXXa

そうか、もやしもんが始まるのか……。

終わってなかった? https://t.co/a9mKZMFDHU

noteを更新しました:「原作ものTRPGの「楽しい」遊び方:キャラ・世界観・シチュエーションで解説します」 – https://t.co/w5X0Ui8J2T

@karanohito01 いやまあ、そういう人なんで、そういう見方してるんだと思います。
嫌な思いをしたのは事実なんですが、相手を一方的に否定するのもフェアじゃないと思うので黙ってます……。

あー、でももしかして僕の対話が外から見て「ヤバい人を増長させている」と映るならそれは良くないね。
それに不毛なレスでタイムラインを汚すのも良くないと言えば良くない。

もう済んだ話だからいいんだけど
「貴方のお気持ちでルールブックを曲げるのは異常者」ってさ。
「ルールブックには正しければ事故ってもいいし他人を罵っていいって書いてるかい?」でしかないんだよ……。

僕は自分で判断したいから、人がどれだけ「あの人危ないよ」って言っても、他人に迷惑がかからないならちゃんとコンタクトする。
が、概ね本当にヤバい人だとわかる。ほぼ打率10割。
まあ、相当優しい傾向のあるTRPGerが口揃えて「ヤバい」って言っている時点で全方位的にヤバいのはわかるんだよ。…

昨日言っていた「原作ものTRPGの遊び方まとめ」をちゃんとした記事にしました。コメントお待ちしております!

原作ものTRPGの「楽しい」遊び方:キャラ・世界観・シチュエーションで解説します – TRPG GigaFreaks!
https://t.co/MAbexeRtZp

原作ものTRPGのポイントについてまとめて記事にしました。

原作ものTRPGの「楽しい」遊び方:キャラ・世界観・シチュエーションで解説します – TRPG GigaFreaks!
https://t.co/MAbexeRtZp

【TRPG GigaFreaks!】更新しました!「原作ものTRPGの「楽しい」遊び方:キャラ・世界観・シチュエーションで解説します」:https://t.co/MAbexeQW9R

#TRPG好きとつながりたい #TRPG #原作ものTRPG #運用方法

 こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。…

「TRPGの仲間なんだから、上になって説教するな」

これは確かにそうだと思う。
仲間なんだから上下はない。

でも、無礼は無礼だし、駄目なものは駄目。

それを言わなければならない時点で、
今まで誰も指摘していないか、
指摘しても通じていない可能性がある。

なら、誰かが言わないといけない。…

すまん、これだけ言わせて。
確かに僕は圧が強い。気がついたら間合いにズイっと踏み込んでる。剣豪のアレだよ。
でも僕のスタンスは「僕の意見は相対化のためのネタ」なので、僕が肯定しても絶対ではないし、僕が苦笑しても絶対的な否定ではないんだ。…

@tubasa_asa キツいですねw

まあ、病院に行っているのは事実なのでそこは怒りませんが、その言い分は相当喧嘩腰ですし、ファイトが着火する原因になるので良くないですよ。

多分チェリーピッキングの結果だと思うんですが、僕の主張は常に「まず楽しく遊ぶこと」です。

その上で、…

@Blue_Ink0329 ゲームマスターが「ただ正しい」は「楽しいに寄与する根源的存在」だからで、結果的に楽しくなかったら「正しい」かも知れんけど「クソ」なので反乱食らうよね……。
ただ、PLは「クソは去ね」でGMをボイコットできるけど、それは別に「GMは正しい」を否定しないので……(難しいよね)…

めっちゃ同意です。
レベルごとに全部のダイスを振り直し、前レベルより低かったらHP+1。これだと「一回上振れすると高いHPを維持しやすい」と「前回の腐ったダイスをやりなおせる」で、かつ「でもHPスケールはヒットダイス以内」なので良いですよね!… https://t.co/jUk07dMW0M

最近Xの翻訳機能の導入で、今までスパムでしか見なかった英語情報で海外のTRPGニキからのお話が届くし普通にコメント貰えてめっちゃ楽しい。

@chrono9600 Paranoia
Desease of Mind
Call of Chtulu
Alcoholic

転落一直線だ!

@squidlord Cutulu is a Finnish indie game that’s somewhat popular in Japan.

It’s not completely dice-less; there are dice rolls, but it’s common for players not to roll dice during a session, so I used it as an example.

I don’t think dice-less games are necessarily bad.

However, if…

@foxwalk1 銀魂はそもそも日常回の温度と真面目回の温度が違いすぎて「どっちだ!?」からスタートしますよね……(苦笑)

ハンターハンターのパリストンが最高のクソ野郎なの、人をおちょくってるのに誰よりも相手を理解してるんだよね。その上で遊んでる。…

補足しておくね!
ダンジョン飯みたいに「いやいや魔物食べたい!」みたいな「このシチュエーションを再現したい」ニーブもあるよね!

せ、戦争じゃ……。 https://t.co/vasGB2L8VP

ブレるけどいちいちツッコミ受ける方が大変だから丁寧に話すね。
サークル運営において、「リーダー、ここを直せない?」に対して僕が「こういう理由で直せない」と言った場合、僕はちゃんと考えて決断しているので追い討ちしても結果は変わらないんだよ。…

歩み寄りもしないで断絶を嘆くなよ。
一方的に相手の歩み寄りを求めるなら、それは相手と同じ態度だろ。
相手のスタンスを責めるときに相手と同じスタンスとってたら擁護できないよ。

マイノリティだからってぜんぶ許されるわけではないし、自分を殺す論法はダメだよ。

@ajtpdj 事故ォ!
「喧嘩すると楽しくないから後で個別でやってくれない?」って言うのが正直なところですよね(苦笑)

@karanohito01 あはは、皆が楽しいなら!

でも、「狂信者」をちゃんとプレイしないで言い訳に使ったら「選べるのが悪い」じやなくて「選んだのは君なんだから悪いのも君だよ」になるので、ほどほどにw

@kisyaku_dabun 配置転換で村を離れる騎士、後任が搾取をして謀反がおき赴く騎士
「剣をおさめろ、ハンス、ヨハン!わるいようにはしない!」
「騎士様が言うなら」

「処刑だ。治安維持のために謀反は例外なく裁かれねばならない」
「しかし彼らにも事情が……!」
「皆を守るのが統治者、個別には肩入れできん」

僕はわかり会えない現実を笑い飛ばしながら

「こうやったらこの面ではわかりあえるのでは?」

を発信していくよ!

どんな幻滅も僕達は越えていく(by中島みゆき「泣いてもいいんだよ」)

僕はわかり会えない現実を笑い飛ばしながら

「こうやったらこの面ではわかりあえるのでは?」

を発信していくよ!

どんな幻滅も僕らは越えていく(by中島みゆき「泣いてもいいんだよ」)

まあ古いシステムの話だと興味ない人いると思うので枠を広げると、
「騎士」って正義マンになりやすいし、「主の言う事なら」で思考停止できるんだけど、それはテンプレなんだよね。…

ファリスの旨味はさ、「正義をなせ」が「教義としての正義」と「自分の正義」に乖離がある部分だと思うんだよ。そして他の信徒は「乖離がない」点。みんな普通にやってるのに何故自分だけ「神と同一化できないのか」なんだと思うのね。…

多分自分でもどうかしていると思うのは、これだけタレ流しておいて「まだ足りない。見えていない部分が絶対あるから人からネタ貰いたい」って思ってる部分だよね。まずネタを全部出せよって話だよ。
でも、僕だけで考えるとネタが寄るから人からネタ貰いたいんだよ……。

どれだけタレ流してもTRPGのネタが尽きないのは40年やった経験じゃなく、「馬鹿みたいに延々2000本近いTRPGコラムを書いてきた中で採用しなかった端ネタ」が詰まってるからだよ。
逆に言えば2000本コラム書いてもまだこれだけはみ出るほど考えてるので怪人の類だよ……。

豆知識。
「このおっさん味がある」
の「味がある」、これデーモン小暮閣下が始めた言葉だよ。
あと「エッチする」、これ明石家さんまさんが言い始めた言葉だよ。

どこに向けてるんだこのツイート……。

これはさ。僕は趣味でも仕事でも思うんだけど、
「それくらいいいだろ」で押す人って、「それくらい」の労力を惜しむ人なので、相手しちゃ駄目だよ。
やってる事は金払わないでものを持っていくのと同じ事をやろうとしてるからね。
笑顔で「それくらいなので自分でやってね☆」が正解だよ。…

あのさ、ソードワールド完全版を「原作もの」というとおっさんからするとすげえ違和感あるんだけど、公式シリーズでリウイいるから原作ものなんだよね。…

@ajtpdj あー、鳥取運用ですね(伝わらないな)。

閉じた環境で「そうやってるよね」が煮詰まると「それが普通」として独自運用がなされますよね。
まあ原作ものって「キャラ」と「世界」があるので、「今回はどこを楽しんでもらいたいセッションですよ」を先に共有しないとブレますよね。

うーん、僕全体的に圧が強いよね。
話が上手く通じないのも、「悪気があって事故る奴なんていないんだから誰も悪くないよ。君だって悪いわけがない」っていう前提がちゃんと伝えられていなくて、それ半分は僕の圧が強くて入らないんだよね。

どうすれば圧が散るんだ……?

あはは、毒吐くね!

原作ものTRPGで「原作の魅力がキャラ」の場合、セッションで原作キャラと関わるのが楽しさのポイントなんだけど、「人によって解釈が違う」ので、せっかくプレイしたのに「解釈違い!」「それは違う!」「いやこうだ!」でバトる結果になる奴がいるから要注意だよ!…

僕も嫌味言うし、見られて困らない範囲で空リプで毒吐から、相手がそれをしても気にしない。そんなの口の中で呟いてるのと一緒なんだから個人の自由で僕が角立ててもしょうがないよ。…

@ajtpdj 多分丸いのは「公式キャラとちょっとだけ触れながら」「しかし主人公はPC達で」「世界イベントに対して空白を埋める」プレイなんですよね。
公式キャラがAと言う場所で戦っている間に、Aに影響が出るイベントがBで発生し、BでPCたちが頑張る。…

僕はワリとなんでも許せるんだけど(基本的に自衛できるから僕にとってはそもそも問題ではない事が多い)、僕が許している間にメンバーが全員キレてサークル解散になったら何の意味もないし、優先は「僕のサークルを持続する」(これしないと50人単位が遊ぶゲーム場を無くすからね)だから、線引してバ…

当時の僕は「何を根拠にメンバーを罰するか」をかなり考えていた嫌な奴なんだけど、責任者として「メンバーを罰する」瞬間はかならず来るので、その時に「あなた好き嫌いで罰してるよね?」と言われるとサークル解散なので、「ちゃんと根拠があり、暴論かも知れないけども事前に伝えている事だよね」は…

翻訳の妙か、「人を騙す詐欺をやめてください」という投稿を見た。

騙さないのは詐欺ではないのでは?
騙さなかったら詐欺してもいいのか?

うーん、味がある。

僕はリアリストでもあるので
「あらゆる手を尽くして、みんなが楽しいセッションをすべきだ」
と思っているけど
「あらゆる手を尽くしても楽しくならないセッションはある」
事実を否定しないよ。組み合わせやタイミングで同仕様もなく事故るのはあるよ。…

でもまあ瞬発力がないのを笑うと「TRPGは大喜利なのか」って話になるので、「ちょっと待って、何をするか考えさせて」とか言ってもいいと思うし、あと瞬発力がない人はキャラを掘って「こういう場面あるとキャラが光る」をGMにオーダーしておくといいよ。GMも誘導しやすいし、誘導されるから決めやすい…

彼の美味しくないところは「教義とキャラのニーズが一致しているのに助けられなかった」というとんでもなく美味しいシチュエーションをみすみす逃すところなんですよ。
一瞬しか考える時間なくても

「助けなきゃいけないのに、私、足がすくんで……」と泣くシーン…

これさ、多分書いちゃいけないアンタッチャブルに触れてるんだよね。
ただ、文脈を考えると触れないと説明できなくて、そして「アンタッチャブルなそれがあった」事自体は隠しちゃ駄目な日本人としての反省なので、「触れるべきではないけど」「触れなきゃいけない」部分で、相当苦しい。…

@tubasa_asa (苦笑)

このコンテクストを「しらんがな」に回収するなら、あなたの主張もすべて「しらんがな」に回収されちゃうし、「ルールブックは経典ではない」「ルールブックのどこに『書いてある事は絶対なので人に配慮しないでいい』と書いてあるのか」に延焼するから美味しくないよ……。

@tubasa_asa おはようございます。こちらにもレスさせて下さい。
僕は本当にSW2.5でナイトメア差別を「メインに扱った」シナリオを通過した事がないんです。
ただこれは「ジェネレーションギャップ」だと思うんですね。
ちょっと説明長いです。…

@tubasa_asa おはようございます。
このレスと、あと別のツイートにレスだけして一回落ち着きますね。

多分僕のスコープと朝霧さんのスコープが違っていて、これは僕の説明能力の低さで申し訳なかったです。…

@tubasa_asa ごめんなさい、もう寝るのでこのお返事は朝以降に。
病人が自衛、は正しいんですが、そうなると病人は全部読まないといけなくなり、かなり要求が大きくなるので、配慮不要の判断はバリアフリーからは外れるかな、と思います。…

RT @chudokuzzz: 娘が私の財布からお金を抜いていることが発覚し、鬼嫁様が激怒。娘氏が「パパの財布だからいいと思ってた。ママもやってるし」と犯行を否認。鬼嫁様は自らの犯罪はなかったかのように大激怒。娘はあまりの理不尽さに大絶叫。このような状況で私は娘の教育のため、ど…

ねまーす!おやすみなさーい!

うーん、確かに病識があるならまず自衛しようね、は正しい意見なんだけど、自衛すべきだからこっちは配慮しないよ、はフェアじゃないよね。
自衛してね、こっちも配慮するわ、がバリアフリーで、カミングアウトしたなら配慮すべき。…

僕好戦的に見えるけど、本当はゲーム以外で戦うの本当に好きじゃないんだよ。
誰だって自分の正当性のもとに立ってるから、戦うって事は「どっちかの正義を否定する」なんだよ。
だから僕は対話して歩みよって妥協点を見つけたいんだよ。
戦うなんかよりよっぽど生産性があるよ。

@tubasa_asa うん、個別事情で言うとそうだと思います。

もしかして伝わってなかったらごめんなさいなんですが、
僕が言いたいのは「PTSDの有無」そのものではないんです。

PTSDではなくても、その要素が苦手な人が参加した場合、事故ることはありますよね。

なので、最初から
「今回はこの要素があります」…

@tubasa_asa ちゃんと考えて運用できればいいんですけど、考え足りないなら酷い目に合うので、むしろ「既存の枠組みの中でどうバリューを出すか」を考えたほうがいいんですよね。
目立ちたい人はそこで「独自の新設定!」って飛ぶんですけど、むしろ縛りの中でキャラ立たせたほうが美味しいんですよ(苦笑)

んー 難しい。
「普通」って感覚的に「普通」だからこそ、逆に「絶対に譲れない」んだよね……。
いいのよ、普通という認識で。…

@tubasa_asa あー、それは事故りますよね(苦笑)
避けないのに事故を避けられるわけがない。

ハイファンタジーは舞台を示すのでライトと両立しますです。そしてハイファンタジーとダークファンタジーも違うですよ。
「貧困から犯罪に手を染めた」はごく普通です……。…

僕が誰と付き合うかは僕が決めるよ。
他人が何と言っても、僕がそう思わない限りは手を振りほどかないよ。
もちろん失敗も多いよ。

忠告は聞くし、危険情報も聞くよ。

でも、人に流されて他人との縁を切るのは嫌だよ。

あなたの思う「普通」を否定したいのではなくて、
あなたが「普通」を押し通すと他の人の「普通」とぶつかる事故が起きるので、「普通は他にもある」前提で「ヤバげな要素を『今回はこれがあるよ』と言っておけば事故を避けられるよね」と言いたいんですー。

@tubasa_asa ああん、伝わらない(苦笑)

別に全部言え、ではなく、「今回はこの要素使うけど大丈夫だよね?」は安全装置として言ったほうがいいよ、で、かつ「普通の要素ならいいけどセンシティブな奴は刺しておいたほうが安定」という話で、…

@foxwalk1 どっちも神谷さんやないかい!w

@tubasa_asa 多分これ以上お話してもすれ違う感じがするのでアレなんですけど、「普通」は「受け止められなかったら意味がない」ので、事故った時点で運用変えないとある意味確信犯になるのでマズいと思うんですよ。…

みんなは裏で「ファリス珍派」と呼んでたよ。
制限外すために上手い教義考えたつもりだと思うんだけど、実質ファラリスならどうにもならないよ。
しかもアンタ「仲間を助けなきゃ」っていいながら見逃したよね。「自分の思う正義」をなしてないからプリースト技能剥奪されても文句言えないよ……。

@PatPatRin_Smoke コ、コメントは避けるよ!w

笑い話をしよう。ソードワールドの完全版の話だよ。
たびたび僕の話題に出てくる残念な先輩が、キャンペーン設計で「ファリス新派」を作った。「自分の思う正義をなせ」が教義で、旧派とはプロテスタントとカソリックみたいな関係。うん。
僕「それファラリスと何が違うんですか」…

@tubasa_asa うん、凄く真っ当だと思いますし否定もしませんです。…

@PatPatRin_Smoke いや、死ぬまで離婚しないで始めてヨシですよ(苦笑)

今にして明かす衝撃の事実。
ウチのサークル、恋愛禁止だったのさ。そうしないと女性に飛びつくアホ発生した時に制裁できないからね。
その結果、ウチのサブリーダーが一番最初に破ったんだよ。…

@tubasa_asa なるほど、朝霧さんの理解はそうなんですね。
僕は結構長く遊んでいるつもりなんですが、ナイトメア差別が組み込まれる展開を体験したことがないのと、あとSW2.5ってダークじゃなくライトファンタジーの種別だと思うので、「それが当然」と言われると若干違和感を感じますです(ただし大好物です)。…

僕はネタの出し惜しみをしないので、今日だけでも
・「受け入れる」は強要しないが「受け止めよう」
・プレイヤーの期待とシステムの乖離
・「格好いい」を受け取る構造
・原作ものTRPGの遊び方…

@tubasa_asa うわー……かなり微妙(苦笑)
ルールブック記載はたしかにそうなんですが、「それがメイン」かというと危うく、リプレイでもあんまり書かない部分なので「まあ、ないか」と判断されやすい部分ですよ……(汗)…

原作もののTRPGの遊び方、もうちょっと深堀りできるので、良ければブログ記事にしようかなとおもうんだけど、皆さん書いたら読んでくれますか?

想定として
・原作ものTRPGの遊び方
・原作の魅力がキャラにあるか世界にあるか
・キャラを絡めて遊ぶ方法
・世界を絡めて遊ぶ方法…

僕ネタ貰って話すの大好きなの。
サークルの時も、二次会ではいろんな人にいろんなネタ貰って色々話してたの。
だからブログでも色々書くの。

全力で応えるから誰かネタくれない?
自分の頭では好みによって方向性が偏るんだよ!
僕はバランスよく話したい!

ぜひマシュマロへ!…

@tubasa_asa あー……
①責任果たせや
②覚悟の問題だよね
ですが、②については「そんな世界とは知らなかった」ならこちらの説明不足の割合と、あと先だって「PTSDがあります」申告があったならこちらの配慮不足の割合があるかなー、と。…

@tubasa_asa うん、確かに(苦笑)
あなたのここは私の価値観であるこの点に触れるので不愉快を感じる。貴方の価値観に関わらない部分なら直して欲しい。価値観に関わる部分なら矯正できないので袂を分かちましょう、が正しい整理な気がしますね。

ため息しか出ないんだけど、匿名性サークルで「有事のために僕にだけ本名と連絡先教えてね」に対して、「大丈夫だよ、言いたくない」と主張する人がいて、「お前が一番倒れそうなんだよ!」っていうのは飲み込んだんだけどさ。…

@tubasa_asa 嫌っててもいいけど言うな、責任者の言う事を聞けないなら帰れでしかないですよねwww

別に自分の正当性を大声で言いたいんじゃなくてさ。
「そんなの大した労力じゃないだろ」
って言うなら、人の労力に乗ってないで自分で労力払いな。って話だよね。
コスト払わないで結果だけ欲しい、人の労力は軽んじるなら「自分でやれよ。じゃあな」にしかならないよ。…

過去の話だけどさ。
僕は個人サークルの責任者。だから僕のことを嫌いな人は入ってくれなくて良い、というスタンス。…

@gi_ongo 回答ありがとうございます!
おそらく認識が合っていると思うので安心しました!

最近油断してると突然の断絶で驚くことがあるので若干チキンなのです……。

2026-04-19

@SergeantKATO アレな人は「押し付ける」じゃなくて「人を集めた責任で責任者がちゃんと追い出す」までやらないと責任者の意味ないんですけどね……>相当数蹴り出した人
まあ、鍛えられたのは怪我の功名ですね……

@gi_ongo あ、すみません、多分「月を指して指を認む」の文脈だと思うんですけど、このツイートだと「僕が指を見ている」解釈と「僕が言及している人が指を見ている」解釈で意味が正反対なので、ちょっと確認させていただけると嬉しいです。
指を見てるのは僕じゃないですよね?(苦笑)

@foxwalk1 そうなんですよねぇ……。めちゃくちゃ設計できる人なのに普通に破天荒な狂った場面差し込んでくるので、そりゃもう惚れますよねw

これはあくまで提案なんだけど、
「セッション合意による設定やルールの逸脱」
について、設定やルールを知っていて逸脱するのは全然オーケーだと思うんだけど、「知らんから無視」は「なんでこのシステムやってるの」になるから、最低限知っておくのがいいと思うんだよ。
採用しろ、じゃんないよ。

@foxwalk1 絵面が酷すぎるのに「論理的な正解行動」なのが「狂ってる」って思いますよねwww

@foxwalk1 僕はクトゥルフ神格の前で「オーマイガッ!」と叫ぶ天狗が面白すぎてもう一生栗本薫についていこうと思いました。

原則論で程度問題は押さえきれないよ。
卓予定破綻者は「予定入れて何が悪い!」って開き直るけど、第2セッションが半年後なら内容覚えてられないんだよ。君だって覚えてられないだろ。せめて4週間以内・8週間以内レベルで収めてよ。
その予定の詰め方だと体調不良すら許されないだろ、無理するな。

@foxwalk1 栗本薫さんの魔界水滸伝ってクトゥルフ神格と天狗が同居するのでかなり近くないです……?
あれめちゃくちゃおもしろいですよ……!

卓修羅(って言うと格好良く見えるから僕は卓予定破綻者と呼ぶ事にする)については、「ゲームの予定いっぱい入れたら駄目なのか!」って言うのに対して「駄目じゃないけどリスケの結果半年後になるなら明らかに駄目だろ」という回答ですね。…

僕がわりと聞く愚痴として
・バッファーやヒーラーやってたらダイス振らなくてつまらない
・依存ビルド組んだら自分が行動できなくてつまらない
っていうのがあるんだけど、バッサリ切ったら「その面白さは考察レベルで実践レベルじゃないからね」になるんだけど、…

@monakai_inaka @nekohaus れ、練法が出てればワンチャン……!

出てなければ鼻毛抜きながら「ふーん?」でいいと思いますw

@johnlenon64 マジで天才的ですよね。
正直憧れを通り越して才能を羨みますw

@KUZ_3STT3P 凄く正しい整理だと思います。
逆に「罠はありません」って言ってローグを作ってくるなら「罠以外を楽しんでね」になりますからね。
メタ認知の部分と、期待値のすり合わせのための情報を提示するのは凄くフェアだと思います!

これさ、TRPG未体験の人が僕にGMしてって声をかけてくれた話とリンクするんだけど、
大手の会社さんがスマホ貸してくれるという事は僕のレビューに対して「20万以上のスマホを無償貸与する価値がある」と認めてくれた証拠なんだよ。…

評価されるのってめっちゃ怖いよね。
仕事は評価必須だから諦められる。でも趣味で評価されるの凄く怖いよね。

僕もガジェットレビューを15年やって、評価されるのが怖くて売り込みしないで来た。…

これはさ、行動バイアスだから仕方がないんだけど、僕は「やるかやらないか」で迫られた場合必ず「やる」を選ぶんだよね。やって失敗は反省、やらないで失敗は後悔だから。反省は活かせるけど後悔は活かせない。

だから、僕は本質的に「動けない」人を理解できないんだよ。申し訳ない。…

あー、同人の原作ものTRPGを作る人の気持ちがわかったよ。

<ダンジョン飯TRPG>
・ライオス王が魔物食いたい
・カブルーがパーティに「王が動く前に持ってきて下さい」
・「万が一があるといけません。食べられるものを。わかりますね」→「えー!俺等が食うの!?」…

@GK_Ozwald 時間制限www

こっちの想定はカプルーに「王に差し出す前に、本当に食べられるか確認が必要だね?わかるね?」と言われていやいや試し食いするパーティでしたwww

@KUZ_3STT3P ずーっと思ってたんですけど、3STT:3Pさんってめちゃくちゃ解像度高いですよね!
本当にそのとおりなんですよ!『人間が集まってゲームをする」ので、まず「人間のルール」、そのあと「ゲームのルールの最上位はゴールデンルール」なんですよね!

逆にダンジョン飯TRPGを作るなら、ライオスが王になった後「魔物食いたいー!」ってなって、カプルーがしかめづらで「王のために魔物の肉を……」ってなると最高だよね。あれは世界観はかなりプレーンなD&Dでトンチキなキャラが魅力だから。
僕はタデを愛でたいなぁ……。

逆にダンジョン飯TRPGを作るなら、ライオスが王になった後「魔物食いたいー!」ってなって、カプールがしかめづらで「王のために魔物の肉を……」ってなると最高だよね。あれは世界観はかなりプレーンなD&Dでトンチキなキャラが魅力だから。
僕はタデを愛でたいなぁ……。

@karanohito01 うんうん。
世界観のゲームだと、「あっちで正史パーティが行動している間こういう事があって、それを君等が防ぐんだよ!防げなかったら正史パーティに迷惑かかるよ!」くらいがモチベーションですよね!

そもそも僕は「意見を提示」しているだけで「絶対に採用しろ」って強要はしていないので、嫌いなら嫌いでいいんだよ。
「俺は反対だね」って思って終了にすればいいんだよ。それをしないで僕にリプしたら返事するよ。…

いま起こっている話ではないんだけどさ。

ズバッと斬って立ち去る

つもりなのかもしれないけど、概ね暴言吐いて逃げてるだけなので、意見に反対なら「なぜ反対か」「反論の根拠」「自分がそっちを採用したい理由」くらい言ってちゃんと対話可能にしようね。…

@yuri_TW4 お、おうwww
チーズバーガーは慰労であって賄賂じゃなければOK……か……?まあOKだねwww
その意識なくても周囲に「特定プレイヤーフレンドリーでは?」って思われた時点で公平さが危ないので、その前の段階で「そう思われないか?」って観点必要ですよね。

みんなが言いがちな「GM判断でいいのでは?」についても、ちゃんと理由を言わないと危ないよ。
「システムを選ぶのもシナリオを選ぶのもセッションの結果褒められたりけなされたりするのもGMなので、運営責任はGM。だからGMが決めるべき」をしっかり言わないと「GMってそんなに偉いのか?」になる。…

原作もののTRPGのポイントって
・面白いのは登場人物か
・面白いのは世界観か
の分岐があって、前者なら原作の登場人物とコンタクトできないと全然魅力的じゃないし、後者ならむしろ原作の登場人物と交錯しない方が楽しいんだよね。…

オンセって「短時間でも刻んで遊べる」のが凄い利点なんだけど、シーン制のシステムの序盤で「1時間だけ遊びましょう」になると
・シーン登場者は1人
・他キャラはシーンにいないので介入不可
・1時間なのでRPすると1シーンで終わる
・登場者は普通にRPする…

ダイスレスのシステムが悪いと言ってるんじゃないよ。
例えばCutuluならセッションで判定なくても文句は言わないよ。…

「偉そうな事言ってお前本当にできるのか?」
うん、君が判定してくれ。

できてなかったら頑張るよ。君もやってみてくれないか?きっといい技術だと思うんだ。
なにより、ひけらかす技術じゃなくて「人の隣りにいる」技術なんだよ。

あーでも「格好いいを理解する構造」なんてニーズまったくないよねwww
でもね、この構造が身につくと、「この人が思う格好良さって突き詰めるとこれだな」がわかるので、「これですよね!」って刺してもいいし、ブレイクダウンして「こういう実装ですよね!」って言ってもいいし、相手凄く喜ぶよ。

これさ、多分西部劇って「お約束」の文脈があって、だから時代劇と近接して、七人の侍が荒野の七人に接続するんだよね。
そういう意味では「格好いいテンプレ」ができているので、それが文脈としてわかると「なるほど格好いいわ」って腑に落ちる。…

僕はファンタジーが好きで西部劇は見ないので西部劇の魅力は全然わからないんだけど、好きな人に聞いたら「一瞬の決着」「悪人すらコインが落ちるまで撃たない」「酒場の乾いた空気はサイバーパンクと同等」「ニヤリと笑った後倒れる悪人」なんかがあると。…

まあそうなるな、で思い出したんだけど、僕艦これのしばふさんのキャラめっちゃ好きなんだよね。
芋臭いのはあるけど、それがいい。磯波とか驚くほど可愛い。あんな娘欲しい。
なんかさ、萌文脈なのかもしれないんだけど、それとちょっと違う魅力あるように思うんだ。

連帯のためには敵を認定してみんなで団結するのが手っ取り早いけど、それは生贄思考だよね。
僕らがオタクとして迫害されてきた以上、「生贄には反対」って言わないと、「オタクだからって差別しやがって」と怒っていた事に反するよ……。

僕は偉そうに「導きたい」んじゃないよ。
一緒に考えていきたいんだよ。
確かに僕には40年の経験がある。でもボンクラだから相当見落としてるよ。
みんなとの会話の中でより良い意見やスタンスを見つけていきたいんだよ。
初心者さんだって目が良ければ気づかない点に気づくよ。
いっぱい喋ろう?

@dousan_giri1 うわー!話しかけてくれてありがとう!ぜひ一緒に考えましょう!

コラムで良ければ色んな種を散りばめているので、ぜひ僕のサイトをご覧ください!(1000以上コラムがあるので飛ばし飛ばしどうぞ!)

https://t.co/PNWhDxW2RF

@epiphanyshire7 @squidlord Session Zero is becoming established in Japan as well.

By discussing each other’s “expectations,” it’s decided “what to enjoy in this session,” so you can expect a session experience that’s not far off from what you anticipated. I think it’s a wonderful concept!

@RIDER_SUN_99 はい。みんなが大事にしていない部分をサバくのはとってもいいんですけど、誰かが「それを大事にしている」のであればそこを考えずにサバくと危ないよね、という部分を意識したいなー、って思います!

@ones_old 整理が足りずに申し訳ないです。お相手いただいてありがとうございました!

@black_trush あーいえ、僕も綺麗に整理できていない段階で出したので、悪いのは僕ですね、申し訳ない。
自信を持って製品を送り出し、「基本はルールに従ってね」「でもゴールデンルールで上書きしてもいいよ」であるのが一番健全だと思います。

@dousan_giri1 あー、そもそも僕の許可は不要ですし(苦笑)、後ゴールデンルールは大前提なのでその活用は「超アリ」です!

あー、久々にTRPGブログ更新しようかな。
ブログってnoteと違って反応つかないから心折れるんだよね。
noteにもクロス投稿しようっと!

でもな

感想くれ!

VtMを「龍が如くRPGだから龍ちゃんできると思ったら電子レンジに顔を突っ込まれる組員だった」という表現してるのマジ言語化能力高いなと思うと同時に「ニンスレRPGでできるのは殺される側」という事実に「まあそうなるな」としか言えない自分がいるwww

いろいろなツイートで僕を知って下さった方々へ

僕は圧が強いので勘違いされがちですが、色々言っている意見、「こう考えれば解決するのでは?」としか思っておらず、あくまで提案だし、それも「一案として検討してくれると嬉しい」レベルです。…

オルタナの主張は「これが正しい」じゃないよ。
「これもアリだと認めてくれ」だよ。
上書きしたいなんて思ってないよ。
「ただ存在を認めてくれ」なんだよ。
それを否定したら悲しすぎるよ。

いろいろなツイートで僕を知って下さった方々へ

僕は圧が強いので勘違いされがちですが、色々言っている意見、「こう考えれば解決するのでは?」としか思っておらず、あくまで提案だし、それも「一案として検討してくれると嬉しい」レベルです。…

言葉を使う趣味をしていると抜けがちなんだけど、人って思ってる事が全て言葉に出るわけでもない(全部言葉にできるなら凄い能力者だよ)ので、セッションでは言葉をメインにやり取りするけど、「この人の言ってる事ってなんだろう?」と見てみると、言ってる事と思ってる事がブレてたりするので、そこ…

これは「ルールのある遊び」をやってる僕らの手癖かも知れないんだけど、用語の定義で揉めるよね、僕ら。

「TRPGでは全ての参加者が互いに楽しませ合う」って言えばほぼ誰も反対しないのに、「互いに接待し合うんだよね」って言った瞬間「接待ではない」で燃える。…

別に僕は清廉潔白でもないし万人に受け入れられるタイプでもないよ。
でも僕がどんな人物であろうとも意見の正当性はブレないし、僕を貶めてもいいけどそれは僕の意見を否定しないよね。
僕が嫌いならいいけど、直接言わないでよ傷つくよ。
意見を否定したいなら人格じゃなくて意見を否定してよ。

「人はわかりあえる!困ったちゃんでもちゃんと対応できる!」って言って受け入れて、最終的にため息つきながら蹴り出している人を多数見ているので、「そう簡単にはわかりあえないよね」と思ってる。
でもそれは手を差し伸べない理由にはならないよね。自分で対応できる人なら受け入れる方が良いよ。

はは、「お前も問題児だろ」、その通り。

でもね、僕は自分でサークル立ち上げたから、「僕みたいなのが大丈夫な人しか周囲にいなかった」んだよwww

環境最適解では?

痛い話もするか。
僕の経験で言うと、サークルに300人くらい受け入れて、その中の10人くらいはヤバい奴だったね。
わかるんだよ、僕ら基本的に初回は温かく受け入れるから「ヤバい人」でも初回は気分いいんだよね。ただ僕らからしたら「2回目はないね。さようなら」なんだよ。…

@inouekari 変態団地妻まで言って欲しかった

ゴールデンルールを引用するなら、理念ごと引用してほしい。
「最優先だから従え」ではなく、「セッションの楽しさを担保するために最優先される」という前提まで含めて使ってほしい。
ここがしっかりしていないとただの念仏だよ。

こう書くと伝わる?僕のゴールデンルールに対するスタンスは「鍛冶屋」なんだ。

「せっかくのいい武器を刃毀れさせやがって。いい武器はちゃんと使え」

なんですよ。ゴールデンルールは素晴らしい発明。だから概念が地に落ちないように繊細かつ狙って使おう、雑に使うと危ないよ、と言いたい。…

@ones_old 主役っていうスコープについては完全同意です!
ただ、僕らは三下からのスタートでOKな人だと思うんですが、「このレベルの人物を遊びたいよ」っていうエクスキューズはただ蹴り飛ばして良いものでもないので、「黙って三下やれ」だと乱暴だよね、と言うお話のつもりだったのですー。

これはさ、断絶になり得るから書いておくね。

ゴールデンルールは「理念と実践」として一番大事。だからみんなに理解される必要がある。

なので、雑に「ゴールデンルールだから」という説明は「すごく危険」。…

@MOO_hw カバーしに行くところを手で押さえて「痛みは私が引き受けます。彼を、止めて……!」
さあどうぞ!www

補足するね。
固定値相手にダイスを振る場合、自分のダイスだけ念じればいい。
相手がダイス振る場合、相手が上振れしない・自分が下振れしないの両方が成り立たないと攻撃成功しないので、ブレが2個ある分判定が重くなるんだよ。

ここをさ、「主張できる人だけが権利を享受できるべきだ」になると、ニアリーイコールで「TRPGはパリピの遊び」になるよ(苦笑)
もちろんコネクションはいろいろなチャンネルでできる方が良いのは当然として、「正面から主張」チャンネルがTRPGの必須コネクションとすると苦しいよ。

いや、「言えない人が悪い」とか「主張は言えよ」って片付けるのは簡単だよ。セッションで地蔵がまずいのも事実だよ。
でもさ、遠慮して言わない人が「置いていかれる」のが「みんな楽しい」になるのか?って言うとノーだよね。
だからさ、僕は言わなくても拾えるように視野を広く持ちたい。

一連のポスト見ると僕が凄く恨み深い、ゴールデンルールで踏み潰された人に見えるかもだけど、全然逆だよ。…

古い話をするね。僕は清松みゆきの兄貴凄い好きなんだ。失敗も込みで。
無印ソード・ワールド、敵のデータって固定値で達成血比較は「同値はプレイヤー有利」なんだけど、ダイスを振る時には「防御側優先」なの。…

補足でこれ言うと更に嫌われるんだけど、ゴールデンルールって凄く大事な考え方なのさ。でもそれを念仏レベルで唱えると「意味が抜ける」。大事なのは理念と運用なんだよ。唱えれば問題が解決する魔法の言葉じゃないんだ。…

これは嫌われる論法だからそっと放流するよ。
・ゴールデンルールは「その卓を楽しく回すために使うもの」
・なのでその運用で「楽しく回す」が否定されると意味がない
・大上段にゴールデンルールを構えてバッサリやると「最強ルール」なので反論できない…

@black_trush 仰る通りだと思います。
が、「GMが判断すればいいので不完全な製品をだしていい」にはなりませんよね。金貰って売ってるんですから……。

大学時代の悪い先輩、人の面白さをパクりつつ(明らかに失敗してるんだけどね)、人の面白さに制限かけるGM裁定をしてくる控えめに言ってクズだったんだけど、僕らは気にせずに次々と面白さを作っていったので全然辛くなかった。でもパクり切れず制限もできない先輩はどんどんつまらなさそうになってっ…

@YCYe2D0fyq99835 @PatPatRin_Smoke はい、パーティに存在する特定のキャラビルドが価値を変動させる場合はかなり繊細にしないとマズいですね。…

これはまあ事故の話なんだけど、僕重戦士で前線構築するのもわりと好きで、ガンガンに防御点積んで「不落の要塞!」「回避など雑魚のする事よ」って喜んでたら回避判定ファンブって攻撃素通し、1ターン目で落ちてパーティは大混乱、なんとか切り抜けた後「おい轟沈戦艦」って呼ばれたねw

「TRPGの遊び方は自由、好きに遊んでね!」はプレイグループに対して送られる言葉で、個人に向いていないよ。
「自分の遊び方を力いっぱい」したいのであれば今のプレイグループに提案してもいいけど押し付けちゃ駄目だよ。どうしてもしたければそういうプレイグループを組みなよ。…

今のTRPG、「体験価値としてのセッション」勢と「旧来のTRPG(まあこれも細分化されるんだけどさ)」勢ですれ違いが起こりがちなんだけど、これ、旧来の運用で対応可能だよ。…

@yeongonggyeh 이해해 주셔서 감사합니다!
꼭 한글로 번역하여 동료들과 공유하세요!

@cyoppmajin 僕ら、「受け入れられる」事になれていないので、「受け入れられた」瞬間に「全部受け入れられた」と思って無邪気に「普通」を通してしまうんですよね(苦笑)
一緒に馴染んでいければ一番ですよね!

@PatPatRin_Smoke うぃ。でも僕ら信頼に無頓着なので「この裁定って正統筋だけど、結果としてAさんだけ得してるように見えないだろうか?」って抜けがちだと思うんですよ(苦笑)

補足するけど、ゴールデンルール・GM裁定を否定は「全くしていない」よ。重要だし使い方が大事って言ってるんだよ。
ゴールデンルールもGM裁定も凄い権力があって発動したら止まらない。その上で「その運用に不公平感があったら信頼が崩壊するよ」っていうお話だよ。
強い力は迂闊に使うと危ないよ。

これは嫌われる可能性があるんだけど、
ゴールデンルールもGM裁定も、「結果として特定プレイヤーに加担していないか」っていう点を凄く繊細に扱わないとマズいよ。ゴールデンルールもGM裁定も「目的に対して誠実である」前提がないとかなり乱暴なものだから。…

ゴールデンルールは大事なんだけど、例えばソード・ワールド完全版で
「シャーマンしたいんですがヴァルキリージャベリンとリフレッシュどっちも使いたいです」って言い出したら設計破壊になるしシャーマンが経験点に対して明らかに強くなる。…

これさ、凄く悲しいんだけど
「環境に馴染む人はその環境で過ごすので移動の必要がない」
(もちろん好きで他を覗く人はいる)
「環境に馴染めない人は他の環境を探す」
なので、馴染めない人ほど数多くの環境に顔を出すんだよ……。

@twapg_wtit 今までの会話コピペしましょう!
まとまってるよ!www

@twapg_wtit まさに!その通りだと思います!
「GMは全権代理者」「ゆえにGMが書き換えると言ったならそれは制作者の意図である」「つまり公式ルールだから、では反論できない」まで整理されるとかなり筋が良いと思います。
ここまで整理しないとすれ違うので、前提の共有ってマジ大事ですよ……。

確かにさ、サークル運営していて「人が来る」のは嬉しいよ。でもさ、それは「僕が場所を用意した」「その人が自分で選んで来た」だから、「見つけてくれてありがとう!」なのさ。…

@GK_Ozwald ああン、一番悪い結果ァー!
(意気揚々とメイスを握るマッチョ神官)

@magineco @stein0000000000 それはまあその通りですねw 一本取られましたw

セッション(調理)で採用したら「え?食うの?」って言われたら、「じゃあ並べるなwww」と笑うしかないですねwww

@twapg_wtit 凄く綺麗な整理なんですがTRPGでは「公式レイヤ」と「セッションレイヤ」があるのでここを分けないと危ない気がします。

公式レイヤだと「制作者>GM>PL」なんですが、
セッションレイヤだと「GM>PL>制作者」なんですよね。…

@magineco @stein0000000000 ははは、素材出すな、で終了かとwww
採用して驚かれる素材入れたらそりゃあ「ゲテモノ並べるな」になりますよねwww

あ、もしかして勘違いがあったら怖いから言っておくね。
僕が考えたり実践したり伝えたりするのは「好きでやってる」だけで、TRPGって「楽しくやれば」それでOKだからね?
僕は変態で好きでやってるだけで高尚でもなければ「そうでなければならない」わけでは【絶対ない】からね!

@ikma1910000 はい、かなり近いです。
僕が言及したのは社長が「そのルール使ってるの?」という発言なので、そんな事言うようなルール入れるな、がメインです(苦笑)
ゴールデンルールで書き換えるのは「こっちで味を調節」、社長発言は「コースでゴミを出した」認識です……。

亡者は去ね

Xでポストしてるとよつばとの「一から説明しないと駄目か?」という気持ちにもなるんだけど、セッションで十分に伝えないで事故ったら自分が悪いんだからXだって十分伝えなかったら自分が悪いよね。
セッション基準で考えるとコミュニケーションの基本ってめちゃくちゃ見えてくるよ。

@ikma1910000 補足ありがとうございます!

https://t.co/f11duQJETr

言葉足らずな僕が全部悪いんですけど、もちろんその前提は全て「その通り」と思っていて、だからこそ文章から抜けたのです(苦笑)

僕が言いたいのは「ゴールデンルールの存在はルールが不完全である事を免責しない」なんです……。

これはさ、グダグダ補足すると味わいを失うからもう補足しないね。
これは2つの感動があるんだよ。
1つは「未経験者さんが自分で動いて僕を頼ってくれた」こんなの泣くよね。
2つ目は「僕のブログが初心者を動かした」。派手な反応貰えない活動だけど、1人でも動かせたんだよ。泣くよね。

@tanitakaaaa あー、なるほど。であれば同意は求めないですー。
タニタカさんの主張はそれで正しいですし。…

一本の記事レベルで長い上に、全てのツイートが140文字に収まっていないという失態。
真面目に書くとどうしてもこうなるよね。
反応良いようなら記事化してブログに残しておきますー。
ぜひ反応下さい!

ゴールデンルールって凄い発明で凄い概念で、だから大前提として構えておくべき、は本当にそのとおりなんだけど、これは刃なんだよ。毎回抜けばいいわけじゃないし、抜かなくていいように設計するのが誠意だと思う。…

ここから逆に考えると、「何でもゴールデンルールで上書き」も危ないのは想像できると思う。…

だから制作者側は「このルールならゴールデンルールなしで楽しく遊べるよ!」というシステムを組んで提供し、「でもフォーカス外の遊び方するならゴールデンルール必要だよね」としてゴールデンルールを搭載するのが健全だと思うんだ。…

一方、「ゴールデンルールがあるから『常に楽しい』を選べる」からと言って、提供するルールが不完全でいいという事にはならない。本来ルール通りに遊んだらシステムの目指す楽しさが提供されないと製品としては不完全だよね。…

あんまり言語化されないので、ちょっと「ゴールデンルール」と「提供されるルール」を紐解いてみるね。

「ゴールデンルール」はルール化された「遊んでいる人が能動的に『楽しい』を選択する事ができるルール」だと思うんだ。…

ゴールデンルールはTRPGが発明した「TRPGはみんなが楽しいのが一番だよ」を明確にルール化したとんでもなく素晴らしい発明だよ。これがあるだけで全ての判断基準が「楽しいセッションに寄与しよう」で絞り込める。…

文脈で「ゴールデンルールで上書きするな」主張に見えるので補足するね。これはみんなが誤読しているじゃなく僕の言い方が大雑把だったからごめんなんだよ。
ゴールデンルールでの上書きは「正しい」よ。しちゃ駄目じゃなく、みんなでそう判断したら書き換えるべきだよ。…

@tanitakaaaa あー、不同意表明は受け入れつつ、多分言いたいことはブレていない気がする事をお伝えするですよー。…

@noll528 あそこの凄いの同一スケールでゲーム作ってるのにキャラの立ち位置すげえ違うんですよねw
インセインのキャラだと一般人なのにマギロギに行くと概念レベルの魔法使いで、一般人パンチが魔法使いの存在消し去る威力になるのでwww

@SergeantKATO あはは、主張はすげえまっとうですよwww
ただまあ、「みんな『それだけでいいや』になってる」時にぶっこむと「空気読めよ」に着地しやすいですよねw
「それは楽しいけど毎日カレーだと飽きるよ」って感じでふわっと言わないと危ないですねw

説教くさかったらごめんなんだけど、多分TRPGって凄くジャンルが広がって、犬に噛まれて死ぬゲーム、神話に発狂するゲームからドラゴンをワンパンするゲーム、神話をショットガンで座に返すゲームと枠が広いので、「これが普通だよね」を前に出すとかなり「わかりあえない」と思う。まずすり合わせから…

僕は根っこがパンクなんだけど、パンクになりきれないのは、
「俺を認めない世界なんて認めない」って言い出したら、どっちも歩み寄ってないんだから一生わかりあえないよ、に着地するからなんだよね。
これ、TRPGもそうなんだよ。自分が歩み寄らないなら中間地点で妥協はできないんだよ。

RT @igz0: 「婚約指輪を買う必要性をあまり感じない男子」の気持ちをめちゃくちゃうまくたとえていて草 https://t.co/lKmwCMLYKy
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やべぇ、女の子可愛い
買うか…… https://t.co/3ug5EmPXXa

今までのTRPG人生で一番光栄だったのは、僕のブログ見た人が「TRPGに興味のある未体験者」を集めて、「GMやってくれませんか?」って僕に言ってきた事だよ。
始めてなのに、知らない人なのに、僕を頼ってくれたんだよ?こんな名誉な事ないよ。

確かにTRPG界のビッグネームに憧れないか?と言われれば憧れるよ。眩しいよ。羨ましいよ。
でもそれにおもねって言うべき事言えなかったら僕みたいな老兵がこの界隈にいる意味ないよね。
駄目なのはビッグネームでもダメだし、駆け出しでも凄い事やったら素直に凄いって褒めるべきだよ。…

@YCYe2D0fyq99835 まあこれはシステムのスケールの話ですよね(苦笑)
「英雄」を作るゲームなら初期作成キャラにスケールの大きい話はむしろ適正レベルですし、高レベル公式NPCが「別件対応」中だったりぬけもれの範囲をカバーする運用だったりだとシナリオ作成が厳しいですよね。…

僕は普通に承認欲求の塊だし、人のことも羨むよ。

でも、現状を認識しないと「なりたい自分」にはたどり着けない。

不遇を認めろとか、「本当はもっと能力があるはず」を否定したいんじゃない。
今の自分がどう扱われているか。
これからどうなりたいのか。
そのギャップを知ろうよ、という話。…

主語がでかかったらごめんね。
多分僕ら、概ね「好きな事を否定された」経験あると思うんだ。こういう趣味だからね。
その時にどう思った?
僕は小学5年の時に親に「アニメ見てるなんて恥ずかしい」と言われて以来、50になるまでニュース以外テレビ見なくなったよ。…

僕は割とはっきり「それはノーマナーだよ」「それは受け入れられないよ」「こっちも歩み寄るけど前提は君も歩み寄らないと駄目だよ」って伝えるんだけど、次回来ないんだよね(苦笑)

同一人物がサークルを渡り歩いて情報共有の結果「地域の全部のサークルを移動した」のを観測した事があるので、この仮説涙でる事にかなりありえます……。

そして、問題行動の人って自分の行動が問題だと思っていないので「なんで受け入れられないんだろう?」って自分じゃなくて環境を変えるので…… https://t.co/dLlp8txRLV

マギロギが「自分で魔法使いを定義するシステム」なのとおんなじで、シノビガミは「超人としての忍者を自分で定義するシステム」ですよねー。僕の考えた格好いい裏の世界の住人!ができればいいので、それくらいのザックリ感で作るのが楽しいと思うですー。 https://t.co/dijXP2cSHc

いや、ゴールデンルールを腐しているのではなく、
通常処理で可能なものをゴールデンルールで処理すると、極論「システム難しいので1d6で3以上出たら成功にします!ゴールデンルールです!」になって、それ何のシステム?ってなるよね。
極論だけど既存部分を無闇に上書きするとそうなるよ。

これはさ。ちょっと古いネタを言うね。
ゴールデンルールでシステム上書き可能。
じゃあウィザードリィで悪じゃなくても忍者にしよう。

蝶のナイフを拾おう。
性格を一回変えよう(善の場合)。

ゴールデンルール使わないで処理できるなら「通常処理」で処理しようよ☆

@stein0000000000 あー。メタルヘッドって移籍してFEARに行ったんですけど、ファイバーメイド服って移籍後のネタ装備なんですよね(苦笑) 移籍前のメタルヘッドは戦闘のフェーズごとに手足がなくなってくかなり厳しい手触りのゲームだったので。…

大真面目に言うけど、多分いろいろな情報が悪魔合体して存在しない問題が発生していると思う前提で、
「作者の気持ちを答えろ」ってありえないから。
作品に全て作者の気持ちが反映されてるわけ無いし、そもそも作者の思いなんて概ね「締め切りヤバい」だろうと思うのよ。それを答えて意味ある?

女性限定」の職業があるとして、ゴールデンルールで「男性でもいいよ」を採用するのはアリなんだけど、「いや勘弁してよ」っていうプレイヤーが居るなら引っ込めような、かなぁ。
逆バージョンだけど戦国物で女性の力士だされると目のやり場に困る(当時の女性力士はそうだからね)し……。

@stein0000000000 ぁぃ。
社長は会社の責任者なので、一番言っちゃ駄目ですよね(苦笑)

ゴールデンルールはデザインを免責しませんし、ゲーム会社の社長なり社員なりがデザインしたものを貶める発言はものすごくマズいので、僕は会社自体は好きですが行った行動については擁護できないですね……。

@ShiratoriAkira 僕をそっちに寄せるなwww

ヤマンバになるぞ!www

@stein0000000000 あ、「デザイナーじゃないよ、関係者だよ」については、「デザインして送り出すまでのチームが責任者」の判断ですー。

@stein0000000000 言いたいことは凄くわかるんですが、「ゲーマスターが取捨選択して良い」は卓の自由、「デザイナーが『守ってるの?』は責任放棄」です。デザイナーが出すべきは「これが美味しい料理」であって、「食うの?」っていうのをコースに入れては駄目です。食べない自由は客にあるのとは別問題です……。

noteを更新しました:「Galaxy S26 256GBがMNPで月425円。これはGoか、罠か、判断します」 – https://t.co/bTE2sri2lj

僕は大学時代治安の悪いサークル(ヤベェ先輩が2人いた)所属で、僕自身は他でもっと大きなサークルの代表だったので先輩にも恐れられたので僕は大丈夫だったんだけど、他の人が餌食になるのでマズい部分は強面で指摘せざるを得なかったんだよね。なので常に間抜けと悪意は想定しちゃう。

@karanohito01 頭から光線を発射するマッチョヴァルキリーが爆誕したら、僕はダイスを置いて帰るね。迂闊に死んでそんなのに猫の戦車に載せられてヴァルハラに送られたらオーディンに唾吐くわwww

@karanohito01 「確定」という意味では凄く真っ当な処理ですよね。ただ、ルールブックから「正しい記載」を掘り出した時に、「先例を優先してルールを曲げる」のはどうなの、という点と、悪意を想定すると悪用したい改変ルールを先にGMで通す戦略があるので難しいですね……。

@Adzi456 I think that’s a very good point. TTRPGs are meant to be played flexibly, so it’s difficult to make a rigid decision. However, I don’t think the designer’s irresponsible statements are a good thing, as they reflect the creator’s stance.

難しいものを整理してわかりやすくお話しします。

TRPGでは、遊んでいて発生した民話や気づいた事を発信しています。

フォローすると、TRPGに関する「構造のお話」を色々見ていただけると思います。

コラムも1000本以上あります。感想をいただけると嬉しいです!

https://t.co/PNWhDxW2RF

撃たれるのが怖いのかって?

怖いね

俺の弾丸があたっても、相手の弾丸が俺に当たらないとは限らない

一方的に撃つのが一番さ

@johnlenon64 ね!これはTRPGでやると他プレイヤー置いてけぼりだから滅多にできないんだけどね!w

@t22204102 あー、そもそもトラベラーは何でもキャラ作ろうとするとキャラメイクで死んでますしねー……。
その解決法はめっちゃメックウォリアーですね!…

@karanohito01 あwwwきwwwらwwwめwwwてwww
かwwwえwwwるwwwなwww

@gellnyuto めっちゃ厳しい意見なんですけど、「採用・不採用はGMとPLでゴールデンルールで決めて良い」はゴールデンルールなんですが、作成側が「え?そのルール守ってるの?」は「論外」っす。守って「え?」って自分で言うようなルールを入れて売るな、です(苦笑)

@johnlenon64 そうそう。文脈が完全に時代劇なんですよねw
「積み上げてきたものは刀を交わせばわかる。わかった時点で片方が死んでいるから話も早い」なんですよwww

@mutsuhumi_dash 厳しい現実を突きつけるなwww

@karanohito01 遠巻きにチラ見してないでつっこめやwww

友野詳先生のルナルの話でさ、スケルトンチャンピオンと主人公が戦う時にチャンピオンが「戦いはいいぞ。わかり会えるし、後腐れなく終わる」みたいな事言っててさ、格好いいー!って思ったの。
TRPGはいいぞ。格好良さを分かち合えるし、後腐れなく終わる。その気になったら継続的にも付き合える。

誰か突っ込んでくれよ>オタクに優しいギャル

さらに補足をするよ。逆パターンの「世界観的にはこの職業には性別Xしかいない」があって、ルールに職業の性別制限が入っていない場合、これは「書いてないだろ」になるよね(苦笑)…

2026-04-18

@MOO_hw うんうん!
例えば「僕は泥臭いのが格好いいと思うので、もう手遅れだと知りつつ後始末をします!『手遅れでも、しなきゃァいけない事って残るんだよな』と言いながら!」みたいなw

僕はできるだけ優しくいたいんだけど、際限なく優しいと無法地帯を産む土壌を作ってしまうので、線引はするよ。
ネゴシエーションするならまず互いに存在を認めよう。
主張を根拠に無闇に否定するのをやめよう。
できれば歩み寄って決着しよう。
これが「厳しい」なら、僕もお話するのが難しいよ。

君の「好き」は積極的に認めるし、内容もできるだけ詳しく聞きたい。僕はギャルじゃないだけでオタクに優しいギャルだからね。
ただ、君が「自分の好き」を理由に「人の好き」を否定し始めたら、僕は味方じゃないよ。
好きは両立させようね。採用しろとは言わないけど、まず受け止めよう?

@SergeantKATO 他人の趣味を「子供騙し」って言ってる時点でオタクを名乗る権利ないんですよね(苦笑)
ゲームもアニメもそうだし、遡ると映画も小説も「子供騙し」「教育に悪い」で片付けられてきたわけじゃないですか、我々。…

@SergeantKATO まあ踏み込んだのは相手の判断なので美味しくないのは相手の責任なんですけど、それが他プレイヤーに延焼すると「勘弁してよ」ですね(苦笑)

おい、今小僧って笑ったな

そいつは銃を持ってるぞ

腰に下げてる

なあ銃を持っているんだ。そいつは男だ

お前は笑って撃たれる覚悟があるのか?

俺は御免だぞ

@SergeantKATO あー、Gガンがわからない人だと予想できないかも知れないっすね(苦笑)
「Gガンで通じる?必殺技叫ぶ世界観でOK?」までフォローすると入らない判断ができて事故らなかったかも。
わりと僕らコンテクスト共有できてないので、「〜〜みたいな!」「ふーん(わかってない)」が置きがちですよね(苦笑)

@SergeantKATO 理解しなくてもいいから(できないものは仕方がない)雑に否定するな、なんですよね(苦笑)
自分だって雑に否定されたら嫌でしょうに、それをするのはあまりにも想像力が足りないですね……。

ちょっと補足するよ。
「世界設定としてこの職業は性別Xだけ」の場合、「職業:この職業は性別Xしか選べない」と書いたらそれは採用ルールさ。
フレーバーとして「世界設定ではこの職業は性別Xだけです」で「職業:この職業はPCは性別関係なく選択可能」にするならOKなんだよ。…

これはまあ、毒を吐くけども。
ルール作成側が「破っていいルール」「無視していいルール」をルールブックに入れるな!
基本「選択ルール以外は全て採用・ただしGMとPLの合意で外したり書き換え可能」がブレるとGMもPLも「何を信じればいいんだ」になるよ……。
選択ルールならいいんだよ。

結局「他人に興味を持て」に集約されるんだけど、

「この人はなぜこういう言動をするんだろう?」
と思って見ていくと、その人のフレームワークが見えてくるんだよね。

何を大事にしていて、何を格好いいと思って、何を嫌がるのか。
どういう要素がその人を構成しているのか。…

@pakgururandom 受け入れてもらえるし自分も受け入れられるのって、「枠」がどんどん広がって世界が広がるので最高ですよね。好きが増えていけば世の中好きだらけになりますもんね!

@swift_dandelion あー、それは確かに一つの解決法なんですが、「ヤクザもの」といった時に期待されるのが何かと考えた時にプレイヤーが期待するのも無理ではないと思うんですよね。特に全てのTRPGが低レベルスタートではなく初期で英雄のゲームもあるので。…

@MizinkoRom めちゃくちゃ解像度高く受け取って貰えて嬉しいです!

多分これ、「プレイヤーの期待」と「システムが提供するもの」のズレ、あと「レベルによる『できる事の違い』」が絡んでいて、「将来的に組長になれるからまず借金取りでドア蹴ってこい」が受け入れられるかっていう話ですよね。
それは
・借金取りでやって
・今回は高レベルで組長から… https://t.co/k1T8SL9A2L

セッションってさ、恐らくジャズ由来の言葉だと思うんだ。
じゃあ、ジャズで「俺の超絶テクを聞け」っていう演者が紛れると、それはセッションじゃなくソロプレイによる環境破壊になるよね。
その文脈で言うと、みんなでちょっと中間によるのって凄く大事な気がするよ。

TRPGでさ、「自分の思う格好良さ」を出せた時、凄く気分いいと思うんだよ。それを他の人と共有できた時はなおさら。
同じように「人の思う格好良さ」を見せてもらって、「おお、これは格好いい」って受け取れると凄くいいと思うんだ。受け取れただけでなく「共有できた」から。
凄くいい趣味だよね。

あーそうか、僕は偽悪的に刺したいニーズが発生するのでやっちゃうんだけど、これ普通に反発されて終わるので、「伝えたいなら方法選べ」なんだな。なんでTRPGでできる事をXで手を抜くんだって話だ。…

@Fossa_M 男の子?

小さくても、自分で立つなら「男」だろ?

俺は認めるよ。

@Fossa_M 誰も見てないところでも格好つける、なぜなら「自分が見ているから」ですよね!

男!

@Fossa_M 言語化能力エグっ!
痩せ我慢してるのがバレなければ痩せ我慢の美学は通じないんですよね!

@MOO_hw プレイヤーでも引き出し増えまくりですよ!
「他人に興味を持つ」はTRPGの基本、一歩踏み込んで「他人が何を大事と思う/好き・嫌いと思う」を快不快だけでなく構造で見られるとなんぼでもしまえます!

@minesira それこそMMOで肉盾は目立たないけどいないと前線抜かれて全員死ぬとか、アメフトのラインマンはボールには触らないけど彼らがないとゲームにならないとか、「土台を支える良さ」ですよね!

あ、補足しておくね。元ツイでは「受け入れないと」って書いてるけど、正確には「受け止めないと」だね。
受け入れる=採用するは強要しないよ。でも、まず受け止めるまではみんなでしようよ?感情や感覚を否定するのはキツいよ。受け止めた上で採用するかをみんなですり合わせよう?

僕ら気軽にやりがちなんだけど、他人のプレイの「その場ジャッジ」ってかなり危ないよ。
他人のプレイを否定すると卓が重くなるし、そもそも「貴方がジャッジする権限はどこから?」になるし。
肯定も肯定の仕方によっては嫌味になるし、意図しない部分をと褒められると当惑する。…

@SergeantKATO 型破りが格好いいのは「あまりにも美味しいから型が成立している」という前提を忘れると陳腐な逆張りになるので、むしろ型をしてくれる人がいてこそなんですけどね……(苦笑)
様式美を理解しない人はロックを聞けないし演歌もメタルも聞けないっすよ……。

その後詳しく聞いたんだよ。パトレイバーの後藤隊長の「俺達の仕事は基本的に手遅れだ」っていうのが格好いいんだって。どんな場面ですか?って聞いて、「あーなるほど、めっちゃいいわ」って思ったの。僕の世界に「格好悪いが格好いい」がプラスされた瞬間だよ。

TRPGにおいて「好きの発表」って、根っこが「好き」なんだから感覚と感情の問題で、それを否定するのは凄く良くないんだよ。わからなくても、「なるほど、君はそれが好きなんだね!」というサーバルちゃんになって欲しいんだ。…

これTRPGやってて本質的だな、と思った気づきで、
「格好悪く泥臭くやるのがいいんだよ!」と主張してプレイする人を見て、…

僕はなんなら会社の中で一番株主の犬だったので、普通に社長に向かって「こうした方が株価に貢献できますよ」「社長の方針もめっちゃわかりますけど、短期視点で損をとって長期で伸ばす方針を説明するのは社長の仕事っすよね」みたいな事喋って嫌な顔されてたけど、結果でねじ伏せてたからね。結果給料…

いやでも面接でも従業員の扱いでもそうなんだけど、会社が株主のために存在する事を考えると、面接で圧迫したり従業員の扱いを悪くすると、その人は周囲にそれを漏らして周囲の「その会社への認識」に悪影響を与え、これは悪いコマーシャルとしてかなり有力なので、圧迫面接とか従業員待遇を悪くする奴…

不便を解消するアイディアに対し「こういう障壁があるから無理」で返すともったいないというか足りなくて、
障壁は運用や整備・整理で回避可能か?
障壁を解消するための労力に対し解消した時の利益は上回っているか?
がどっちもイエスなら着手する意味あるよね。

多分言ってる人は
「ねえ、参考までに何考えてるか教えてくれる?正直に」と相手PCに言ってほしいんじゃないかなぁ……。 https://t.co/5Db8ejLOqG

でもね、月1320円、2年後に22000円なら毎月1000円積みたてれば達成さ。
じゃあ月2320円で2年間最新機種S26が使える、と考えると?

僕は買うね。

DocomoでMNP限定でGalaxy S26が月440円。これ、mini契約で一番安くて+880円で月1320円、2年返却で31680円、プログラム利用料22000円で53680円。決して高くないしむしろ安いんだけど、2年後の22000円が確保できないなら手を出すべきじゃないなぁ……。
でもS26めちゃくちゃ性能いいし欲しいよね。

【TRPG GigaFreaks!】更新しました!「フレーバーまとめ:20260417」:https://t.co/BjYvMkWSbZ

#TRPG #フレーバー

 2026年4月17日に呟いたフレーバーまとめです。

【戦場で老人を見たら覚悟しろ】ファンタジー・サイバーパンク、「戦うジジイ」が発生するジャンル全て…

【TRPG GigaFreaks!】更新しました!「フレーバーまとめ:20260416」:https://t.co/u4ESaOtwbs

#TRPG #フレーバー

 2026年4月16日に呟いたフレーバーまとめです。

【男の子と女の子のやりとり】汎用…

2026-04-17

大ホラ吹き

「え?魔法を使ってみせろ?駄目じゃ。ワシの魔法は強すぎる」
「だから滅多なことでは魔法は使えないんじゃよ。わかってくれ。え?ホラ吹き?まあそれでもいいじゃろ」

「だからな、言ったじゃろ、強すぎるって」
(略奪者の群れを山ごと吹き飛ばして)

賢者の魔法使い

「え?みんなを見返す魔法?みんなが馬鹿にする?」
「うん、そうか。君に必要なのは魔法じゃない。言葉だ。言葉は魔法なんだよ」
「君は人と『見る目』が違う。でも、それは大事なことなんだ」
「みんなと同じものを見るなら僕じゃなくていいって言ってごらん?」

柴田亜美先生大好き。パプワ君も好きだったんだけど、ゲーパロ関係とかすごかったよね。未だにとんでもなく絵がお上手でネタも切れっ切れなので本当に凄いと思う。正直あのキャラ立ちには憧れるよね。

RT @s_ami_staff: NEOGEO AES+

早朝から蜃気楼見てるんかと思ったわ。  柴田亜美 https://t.co/aCdCOMkB3l

@yama_53 実は、ポケモンの技相性で反応違うんです……
試すとみんな嫌な顔するので試さないでくださいね?(悪魔の誘惑)

「はッ、ジジイか。死ぬ前に帰って孫を喜ばせな」
「……」
「おい、やる気か」
「小僧、ワシは40年殺す側で生きてきた。お前は裏返せるのか?」
「チッ、用事を思い出した。死に損なったなジジイ」
「良い、目の良い男は長生きする」

それを言い出すと「お前は男なんだから女キャラできない道理になるだろ」っていうと、その通り。僕は女キャラをあんまりやらない。でもGMでは出すんだよね(苦笑)…

あと正直な話、僕は人間なので僕が何をやっても「人間のメンタリティ」なんだけど、「異種族のメンタリティってなんだ」と言われると「僕はエルフじゃないしドワーフ主人公の物語を詳しく読んだわけでもないしなぁ」となる……。

スキル性のシステムだと、種族によって「取れないスキルが有る」事が多いので、成長曲線を見ると人間のほうが好きなんですよね。パーティ成長で空いた穴を塞ぎやすい。
逆に「種族でしか取れないスキルがある」場合、パーティで有用かつ他の人が取らない上にパーティバランスが取れてるなら取ります。

@PatPatRin_Smoke ぼ、僕はヒューマニストだから(ポリクラブは結成しない)

日本のドワーフニキから支持を受けた上に海外のドワーフニキからも熱烈な支持を受けており当惑。
あ、あのね、僕、ドワーティストではないんだよwww

“tanuki!” it’s called “racoon dog” https://t.co/JmNSoggcWk

We usually eat this “tororo”.
I like eat “tororo” with “dashi” into “tororo”.
“tororo” on rice,and drop on “sho-yu”,and eat with “tororo” and “dashi” and “sho-yu”,If you eat this,maybe you like it and Japan! https://t.co/2WfRCbdyse

You must count umtil my stmach is punked! https://t.co/o4eCEXFgKR

「おっと、サキヅモしたな……罰符2京5千億点!」 https://t.co/ijejJvLBPN

こんなんみんなモジャンボはかせとうすチュウ買うだろ
買うから早く受付してくれ! https://t.co/gEOA1fEi3o

すまんな、ハーフドワーフは生まれないんだ。期待した人は帰ってくれ。
プリーストもヘタレだよな。人間じゃなくても押し倒せばいいのにwww

@Touya_Katsuragi セッションでもおいしかった上にツイートが60万ビューに達して二度美味しいですwww

人のこだわりそのものにはそんなに価値はないんだけど、「その人がなぜこだわるのか」はそのポイントがどれだけ重要かを示すのでかなり大事なんだよね。
好みだろ、で蹴り飛ばさないでちゃんと理由を聞かないと正しいジャッジはできないし、自分の盲点に気づかないよ。

Maple! https://t.co/FVubr5YGZk

I needs a “Both”! Ketchap and Masterd! Yummy! Yummy! https://t.co/URZ9NVfEeH

@HAL9500twit いやぁ、ドワーフで敏捷度低くて毎回戦闘で順番回ってくる前に戦闘終わるしいいところ無いな、と思って、明らかな逃げイベントだったので「ちょっと見せ場つくるか」って頑張ったんですwww

@s_y_l_p_h_e_e_d まあ、「素晴らしい」ではなく「普通に戦力にはなるよ」レベルではありますよねw
ドワーフって回避できないために避けられる傾向があるので、「なんとか面白く使えないかなぁ」と思った結果ですw

2026-04-16

@tarakobutter72 まあ事故込みでTRPGですからねw
それが嫌ならヒーローポイントあるゲームで遊べばいいわけですしw

爺さんから離れて別件を話そう。
僕はマンチなんですが、そのビルドに至る背景がないと嫌で、そして背景があるなら演じたいんです。
ラブとか苦手ですが相手が求めて自キャラも応じそうなら頑張ります。一応演劇部出身なので演技も苦手ではないんです。…

爺さんの浪漫火力並みにいいねされてるんだがwww

みんなドワーフが好きなの?
爺さんが好きなの?
フラグへし折って帰ってくるのが好きなの?

僕は全部好き!www

@dawntakana 話してから死ねよー!
おい!
起きて、しゃべってから死ねよ!
死んでもいいから喋ってから死ねー!www

RT @showya_kiss: 「あのさ、俺、さ。格好いい事できないし、オシャレでもないし、ダサいけど。でも、君の前に俺がいる限り、君はぜったい大丈夫だから」

「ふーん、格好いい事言うじゃん」

あーでも爺さんは完全にアンチテーゼで作ったので、作りたいビルドから設定作ったので、
・マトック持たせたいので坑道出身
・トランスファーのためにプリースト、魔法で神を選ぶのをカウンターするのに専門魔法がゴミのブラキ…

@aranotti ああ、いや、かしこまらないで楽しく遊ぶのが一番です!
ただ、良い点だけは真似できないので、「これ結局辛いじゃん!」になると面白くないよ、と言いたいだけで、せっかくなら面白く遊びたいのです!
気軽に楽しくあそびましょう!

@aranotti ああ、いや、大事なのって「真似するな」じゃなくって、「一見素敵なものでも我慢の瞬間があっての事」が分かっていればオーケーだと思うんですよ。
対価なしに人の良い点だけ貰うのは無理なので、良い点だけ欲しい、ではなく欠点も含めて真似したい、であればいいと思うんですよね(苦笑)

RT @showya_kiss: 「観念したまえ、もう逃げられないぞ」
「チッ、年貢の納めどきか。最期に、一服させてくれ」
「最期の一服だ、味わいたまえよ」
「ふーッ。死にたくねえなあ」
(火のついたタバコをマンホールに捨てる)
(突然マンホールが吹き飛び火柱が上がる)
(サッ…

おいやめろお前ら
酒場を葬式みたいな雰囲気にして「クソジジイだったが悪い奴じゃなかった」とかノリノリでやるな。
酒場に入ってこれないだろ。

@Showt6x たまにダイスに笑いの神が降りてきますよねwww

@aranotti あはは、厳しかったですかねwww
自分でキャラを組むと自分で作っているのでメリット・デメリットは意識されるんですけど(その取捨選択でキャラ作りますよね)、華やかな面だけ見て真似するとデメリットがまるっと抜けて「思ってたのと違う!」になるので、自分で軸作らないと辛いですよね(苦笑)

@MrDunetrader Yes, He is REAL DWARF !

結局みんな、「狙って格好いいプレイができた」話より、「やろうと思った事がダイスで上書きされて珍事になった」話題のほうが好きだよねwww
僕も好きwww
ダイス振る趣味はこれがあるからやめられないwww

@GeniusReturnMan あまりの気まずさに帰ってきて
「お、死んだと思って葬式の相談か?」と言って
更に空気を悪くしましたwww

@kaiser0018 迂闊に振り回すと仲間のスネを叩く結果になるからね!!!

@akira_eisen はい!ちょうど鍛冶屋の神様ブラキの信仰者でしたし(これも使える魔法で神を選ぶことのアンチテーゼ)、まさに鍛冶場の馬鹿力だと思います!w

@tarakobutter72 このダメージが出るのってソドワとTORGだけだと思うんですよねw
他のゲームだとクリティカルでも天井があるので……。

@ken2row310 あっちはあんなに格好いいのにね……(涙)

@koganoeroojisan ありがとうございます!下手に格好いい事言うよりクソジジイの方が好きなんですよねw

いや、真面目に当時伝説級の困ったちゃんプレイヤーがいて、なんでも羨ましがって真似するんだけど何やっても上手くない人で、その人が「爺さんいいよね」って言い出したんだよね。でかい一撃しか見えてないの。みんな体感8割で当てるのに爺さんは3割さ。戦闘での総ダメージで言うとみんなの方がデカい…

@koganoeroojisan 帰ってきて気まずかったので
「お、死んだと思って葬式の相談か?」
と酒を飲んだら空気が氷点下になりました。

ちなみにこの事件以降、「打たせてやる、見せてみろ」系の敵を出すGMが爺さんの攻撃だけは真顔で避けるようになりました。

@Z32_627 絵面が酷すぎるwww
ブーメラン式(アニメ公式)で斧投げるカーラwww

@therainingpixel 素敵解釈で涙でますwww

@T_Taiga996 しななかったwwww

@hakupanjan あー、ネットで遊ぶと環境は解決できるかもです。
ただ、時間がないのは厳しいっすね(苦笑)

僕もオンセしたーい!

なんだみんなドワーフ好きか。
行動遅くて行動前に戦闘終わるし
浪漫火力は当たらなくてイライラするし
あたった時のダメージだけ見て「いいよな」って言われるし

でも大好き!

@hakupanjan ぁぃ。一撃必殺は当たらないので「コツコツ削る結果を1回で出すために複数ターン外す」設計なので、早めに当たると良い意味で伝説、当たるのが遅いと悪い意味で伝説、ほどほどだと「まあ許す」に落ち着くので、結果だけ見ないで経過を見ればまあ「アリ」ですよねw…

@you_lewis まさにクソジジイwww
今ならできるけど当時は「流石にウザいな」と思ったので、「炭鉱出身で命が軽いので他人にも自分にも興味がない」「ひよっこを逃がしたのも気まぐれ」な感じで、「お、死んだと思って葬式の話し合いか?」と帰ってきて普通に酒飲んでましたwww

@_nekoneko_4643_ 格好良さは結果で語れ!

狙ってた結果とは違うけどwww

@tunenimansinsou ダイス目は予想できないですからねぇ……(苦笑)
まあ、命中重視じゃない以上「複数ターンで削り切る」を「何回か外して一撃で倒す」で代用しているだけなので、早めにあたっても遅めにあたっても事故、ほどほどのタイミングであてて欲しい、がGMとしての正直なところですよねw

@ReEdittingTo0 あまりの破壊力に他プレイヤーが恐れをなして「翔也さんって怖いプレイヤーですよね」って言い出しましたwww
ダイス目はwww
操作できないんだよwww

@MAD_Vrsner_NT 「手足の長い女には興味がなくてな」

@kisyaku_dabun 知ってる知ってるー!ブルフォレと同じ惑星の話だからね!

@drco0670 「でも帰ってきてって泣いてたろ?」

@Otoridekoi0123 こ、公開処刑はやめよう!後味が悪すぎるwww

@9WT5sHshTvonSPc あ、姑息な見通しがあって、持ち回りのキャンペーンでGMキャラがいて自分もマスターできる前提だったので、
1)サブマスター参加する
2)GMのキャラを使う
3)探している妹がひょっこり出てくる。次回は爺さんの復活シナリオ
でいけるなーって思ってましたw

@Fake_Otoko そうなれば格好良かったんですけどねw
一応キャンペーンの冒険者なので本人にも目的があり、「それを捨ててでもひよっこを生かす」にしようと思ったら生き残ってしまい、別に死にたいわけでもないけど「死んでると思ってるよなぁ」と帰ってきたのですw

@ones_old そうそうw
趣味なのでまず「楽しい」を最大化するのがいいと思います。面白おかしくではなく「楽しい」であれば問題ないですし。
まあ正しいTRPGはプロにおまかせしましょうw

@faketaoist はい!ネタとしては擦りたい内容なんですが、擦ると他プレイヤーが面白くないので(僕だって他プレイヤーが同じ事を繰り返しやったら気に触ります)、味をしめないで自分で引くべきだと思うんですよねw
ただ、ちゃんと処理できるなら「良い民話が生まれた」だと思いますw

@ones_old それでみんなが楽しかったならTRPGだし「面白さ」だと思いますです。
ただ、「えーそれナシじゃない?」になるのであれば調整して別ルートだったり巻き戻ししたほうが「みんなが楽しい」ので良いかなーって思います。

@faketaoist 自分の危険性を自重して2回目以降は死ににいかないようにしましたw
このネタ1回目は許されても2回目以降は「よくもボス殺したな」「戦闘させろ」で不満噴出しますからね(苦笑)

@CAIRN0114 でもまあ、マトックでクリティカル値9、ウィークポイントで−1、全力攻撃で−1の結果7なので、期待値を5回出せれば普通にブチ抜き可能ですよw
僕も出目が良くない方なんですが、50回遊べば1〜2回は5連続でますよ、6%くらいの確率なのでw

@V_Gigantosaurus 「加減しろ!莫迦!」

「本当に倒すやつがあるか!」www

でもまあこのクソジジイ、50回を超えるロングキャンペーンで延々遊んで伝説級のダメージは5〜6回、でも基本的に「当たれば1人落ちる」キャラだったので楽しかったですし、周囲も「ドワーフってこんなに強いの?」「全然使える種族だね」という評価になったので満足でしたね。僕はハーフエルフの精霊戦…

@arc0917 前線形成したら移動距離は実質0なので大丈夫!
中衛や後衛する場合移動距離は大事だけど、前に出ないとドワーフ選んだ意味が少ないので、どうせ前線でスクラム組んで頭の上を飛び交う飛び道具と魔法を尻目にガチで殴り合えばオーケー!

@INT3WIS3 ねー みんながそう扱ってくれたら良かったのにねー
結果としては怪異扱いだよwww

@HZJdmFguo9SGjcm 押し切って「ソイツは四天王最弱!」に持っていきましょう(苦笑)

@karanohito01 顔はねー いいんだけどねー 可愛いんだけどねー
まあ役者だって人間なので何やってもいいですけど、作品を汚すな、とは思いますなー

でも原作ではハーマイオニーは別に可愛くないんですよね。頭がいいだけで。

なので、差し替えてもいいかなーって思います……。

@HatiroYamamoto 伝説というより怪異かも知れない

@HatiroYamamoto クソジジイ過ぎて伝説にはなれなさそうな気もしますが、最終的にはいろいろな魔法アイテムで身を固めてレーティング表が50に至るナゾの生き物になってましたwww

@yakimeno お葬式のような酒場にバツの悪い顔で帰ってきて更にお葬式を盛り上げるクソドワーフ……。

@karanohito01 多分まあ、「魅力の定義」がズレたんでしょうね。
本来魅力って「引きつける力」なので節々にあるエッセンスなんですけど、今の文脈は「魅力は正しさの上にある」で、「正しさって意識高い系」に接続されると言うか。
物語に活動ねじ込まないで欲しいんですけどね(苦笑)

@Master_typeZero 当たれば一撃必殺
当たるまで振る

示現流を受けてはいけない、避けろ

当たるまで振るけどな!www

@Otoridekoi0123 素敵!
「はは!何故殺す?お前だって私を殺しに来たのだろう?殺すしか解決できない我々になんの違いがあるのだね?」
言いたい!

はい、このキャラ同卓のマイリーの女プリーストに「人間だったら犯していた」というスレスレの評価をされたので「手足の長い女に興味はない」と返しておきました。
ラブ展開したいならドワーフは選ばんよ。友情で来てくれ。

@NG97CtB_369 うっす。
僕もその方針は好きじゃなかったので「じゃあオモロいドワーフやろ」って思ってプレイして「すげえな」「うらやましい」まで持ってこれたので、まあ成功かなとw
ただ僕も実はドワーフィストではなくむしろハーフエルフ好きだったんですよねwww…

@NG97CtB_369 もちろんその方向性もアリですよー!
ただ、期待値計算ではなく「自分の出目」を勘案して「出目が低くても運用でカバーする方法」を詰めるのもまたTRPGなので、全部味わえると最高ですよね!

@AkikazuOnda ご、ごめん、深淵はわかるけど他が何言ってるかわからない……(汗
第二版ってもう出てるんでしたっけ?
猫の悪魔好きだったなぁ……陰謀好きすぎて自分のばらまいた陰謀覚えてない迷惑極まりないやつ。

戦士の話ばかりしているのでちょっと僧侶の話を。
僧侶って実は「回避有利のゲーム」だとつまらない寄りなんですよね。毎ターン回復が必要にならないので。…

@yuu_kirisima61 ものすごく解像度高く受け止めてくれてめっちゃ嬉しいです

まあファンタジーで言うと国産TRPGと外国TRPGの一番わかり易い「違い」って、「壁役の扱い」がわかりやすいかな、って思う。
外国産だとアメフトの影響なのか、ラインマンってかなり重要なんだよね。前線形成しないと好き放題蹂躙されるシステムが多い気がする。…

We needs “how to bling to RealWorld” https://t.co/hiyuNoNFEx

バ カ
褒め言葉です https://t.co/4NAB8vsNNx

たしかD&Dのエルフの「魅力高い」は「外見が良い」ではなく「人に好かれる」なんだけど、レゴラス見てよ。…

@yuu_kirisima61 エルフだってレゴラスみたいな変態おるやないかい!
(「友達の横で死ぬなら?」に籠絡されつつ)

ちなみにこの爺さん、大学のサークルでみんな外見素敵・回避優先・格好いいキャラやってるので、「じゃあ僕は偏屈で殺気ムンムンのでも情に篤いクソジジイをやろう」という目的で作ったのですが、あまりにも殺気が強すぎて半年くらいサークル会員に「翔也さんって怖い人だと思ってた」と言われました。…

@takaishi_am 本物だよ!紛れもない!www

@yuu_kirisima61 爺さんは個人攻撃だけどドワーフは種族攻撃だよ!
あの爺さんがおかしいだけでドワーフは普通なんだよ!www

これ。「サーバを閉じるなら運営できるレベルでデータ提供して欲しい」。できればDockerでどこかに上げてくれるとバージョン問題で「使えなくなる」事がない。 https://t.co/e7EG83ubfc

RT @gerogeroR: オンゲを「いつまでもプレイできるようにしろ」という裁判はさすがにむちゃくちゃで、気持ちはわかるが、「ならプライベート鯖を自分でたてろや。そのプライベート鯖をたてるためのデータは提供する」ならわかるんだけど、鯖の管理費までゲーム会社に未来永劫負担させ…

死ぬわ!(無理やり全部食うと胃が破裂する。なんならどれか1個でもギリだよ) https://t.co/KBuJ3x1MDN

@karanohito01 うんうん。
僕ならそれは「武器受け」で「武器破壊」したいなー!

実際高レベルになった場合、最低限「スカウトかレンジャーかセージは1取っておく」「白兵技能でダイスを振れるようにしておく」「MPを無駄にしないために魔法系技能を1個は取っておく」流れになりますから、技能なしは無視していいんですよね。
こういうのを「引くデザイン」と見ます。

ただ、ダイスの振り方が変則になると期待値分布がズレて計算が難しいのと、緻密な計算には向かないのでわりと大雑把なゲームになってしまうのです。
おそらくソード・ワールド2.5ではそこを見越して「技能なしは省略」したと思います。良い判断です。

アリアンロッドの「ダイスを追加で振って好きなのを選ぶ」というもその系譜ですよね。
これはダイスの振り方で期待値が変わるので(3d6から2個選ぶ場合、期待値は8.5くらいになり、クリティカルが出やすくなりファンブルが減ります)凄く面白いんですよね。

これは切り捨ての良い美学なんですが、もう一個の考え方があります。
「能力値は全てに反映する。技能はダイスの振り方で高待遇を与える」
これは昔あったMAGIUSというシステムのやり方ですが、「技能がある場合3d6から2個選ぶ」という奴がぴったりです。

スケールは「能力値6=ボーナス1=ダメージ+1」で凄く綺麗にまとまってるんですね。
そして技能なしは「考慮しない」。
冒険でどれだけ能力が上がっても技能なしなら意味がありません。

ただ、能力スケールは「能力6」に対して1です。恐らくレーティング表の期待値が6ごとに1上がるのもその設計です。
これ、冒険でもらう+1が6回揃えばボーナス+1です。

つまり、技能があることで「能力値ボーナス+1以上」が乗るという部分で意味があるんですね。そのうえで技能レベルの差は1ずつ積み上がる。
けど、技能なしの場合能力が反映されない。

ちょっと調子がいいので、会話では語るけどネットでは言わない「システムの話」を。

ソード・ワールド2.5で、基本は「能力値ボーナス+技能レベル+2d6で判定」です。
「技能なしの場合平目」なのは、技能なしに対して能力値ボーナスを載せると技能の価値が「1」にしかならないからだと解されます。

@Cf2Stylet あー、でもマトックで9、全力で8、ウィークポイントで7なので、2d6で7以上がでるのは約6割、5回回して即死圏内なら3パーセントなので「でなくはない」ですねwww 計算したら結構酷かったwww

@Otoridekoi0123 シーフマトック二刀流ウィークポイント全力攻撃おじさん……!(GMが泣き出す)

@cokywolf むしろタロットの方はスタイルで攻撃傾向決まってるので「はい避けました」でも困るし、なんなら10d10を避けられても困る(避けられたら他の神業に負けてる)ので……www

@Cf2Stylet まあ、それは確かにwww
でもドワーフの高い筋力、高品質+5、エンチャントで基礎値が馬鹿になるのと、レーティングも失敗メテオ級のレーティングまで行くので、元値足して30はそんなに遠くないっすよ、2〜3回転で見えてきますw
ただ、30点抜けたうえで即死までのダメージにはあと2〜3回転いりますねw

@karanohito01 「じゃあお前肉盾なしで直で攻撃貰えや。耐えられるか?」なんスよね。
もちろん回復してくれヒーラー、援護してくれるバッファー、別にアタッカーがいないと勝てないけど、肉盾だっていなければ「勝てない」なんですよ……。
足元支えてる奴をせせらわらったら立ってられないですよね。

@cokywolf あー、遊んでるFEARゲーが違うかも知れんっすね(苦笑)
僕が想定してるのはヴ卿が蔓延るオンラインゲームなんですが、アレってフェイト(言っちゃった!)で避ければ被害ゼロじゃないっすか……(苦笑)…

@Cf2Stylet ヒント:ピックでクリティカル値9、全力攻撃でクリティカル値−1、ウィークポイントでクリティカル値−1、「上振れ」
なんなら回すより当てる方が難しいっすw

@zcahverse ヤン・ウェンリー

能力評価だと褒め言葉だが性格傾向で言うと酷めの悪口www

そしてぼくはラインハルト派だwww

でもな、恨んでるからな。
僕は毎回僕のターンが来る前に戦闘が終わってるのに、たまに出番が来てでかいダメージでたら「一発屋っていいよねぇ」っていうの。
下積の長さを無視するな。

悪役ロールプレイも好きよ?

「なぜ殺す?お前は歩く時、いちいち足元の虫を見るか?」
「殺すのに意味が必要なのか?」
「邪魔者を排除しだけだ。死は結果に過ぎんよ」
「生かしておけば禍根が残る」
「命令だからな」

どのバリエーションが好き?

「ニューラルリンクもなしでストリートで生きてる奴に、ヒョロガリがかなう可能性なんてねえよ」

デッカー完全敗北
「割りの良い仕事、ねえ……」
「興味はないか?」
「なくはない……ってマジか、お前ニューラルリンクないのか」
「それが?」
「まいったな、リンクがないねらデッカーは手も足もでない」
「断るか?」…

@kisyaku_dabun Fearの防御システムとか、ロードス島RPGの受け値はシステムとして意欲的だったんですけど、「よければそもそもダメージなしだよね?」に対する答えではなかったのと、システム的に「必中攻撃」がほぼないので「じゃあ避けようか」になりましたよね(苦笑)…

ただまあ、魔法はリソース切ってるんだからカウンターできない方が良い案、市販のTPPGで使用回数ありのクラススキルをカウンターできるものもあるので、使用回数ありはリソース使用より重い(リソースはレベルアップで増えるからね)ので、魔法だけカウンターするなは通らない気もするんだよな。…

TCGとかファンタジーでよくあるカウンタースペル、これ魔法の1番格好いいところだと思うんだけど、TRPGでは

はいはいキャンセル、ではどちらもつまらない
リソース吐いてキャンセルされるとストレス半端ない
達成値比較だと格上に敵わない

でクソゲーになるので、

カウンターはターン1回制限…

好き嫌いとアリナシは違うので、僕は軽戦士かつクソデカ武器が好きだけど、戦線構築に必要なら重戦士をちゃんと設計するし、魔法使いでもバッファーでもするよ。…

@PatPatRin_Smoke はいはい(ベテラン相手なのでなげやり)

おそらく日本のTRPGで重戦士を目立たせるなら、「判定によって『鎧のいい位置で受け』、それでダメージをめちゃくちゃ軽減する」みたいなスキルが必要だと思うんですよね。…

@PatPatRin_Smoke D&Dとかの外国ファンタジーからのTRPG入りだとそういう方向性になると思いますよw
回避判定自体が日本向けというか、回避要素は攻撃側の判定のペナルティで入れないと達成値比較が必要になりますし、これわりと難易度互いですからね(苦笑)

@johnlenon64 ただ、Kindleは今年からDRMなしを配本し始めているので、自分用にコピー可能になってきてるんですよ!
そっちじゃない!まず検索させてくれ!なんですけど、まあ手元に置けるのは単純にいい事ですよねw

僕はアイシールド21でラインマンが描かれた時、「これが重戦士の魅力なんだよ!」と膝を打った。
「彼らはボールに触らない。しかしゲームを成立させるのは彼らだ」というアレ。
重戦士がガチガチに殴り合って「相手を止める」事で戦線が成立するんだよ。…

@johnlenon64 あい。
これで検索可能になると世界が変わるんですが(パラパラしなくても用語引けるわけですからね)、そうでない現状

置く場所がない
推してるのでついでに

くらいしかモチベーションないですね(苦笑)

@PatPatRin_Smoke でもまあ、日本のファンタジーだと鎧でけいげんよりもヒラヒラ避けるか、避ける必要が出る前に薙ぎ倒すのが格好よさの作法なので、ガチ鎧着た重戦士は格好良くない扱いなんでしょうね。…

@johnlenon64 できないの多いっすねー

所有できない
検索できない
パラパラできない
読むのにデバイス必要

で、なんで同じ金額だして電子版買ってるんだ、と思います。
答えは「推しに投資」ですw

@PatPatRin_Smoke うぃ。壁として便利なのはタンク運用なんですけど、実はソドワはスケールが小さいので「上振れして一撃で倒れる」が割と発生するため、防御タンクより回避タンクの方がゆうようだったんですよねw
そのため生命と敏捷高いグラランが壁最適性だったりしましたw

@johnlenon64 あはは、正しいご意見ですw
僕は紙と電子のダブル持ちですけど、パラパラできるのはいいですよね。

それはそれとして、現時点ではまだ「電子は所有ではない」は嘆きの対象ですし、「なんら便利になってないな」なのは事実だと思うんですよね。…

@PatPatRin_Smoke まあひらひら避けてというタイプではないので、格好良さは泥臭い寄りですよねw
ただ、壁を作ってガンガン叩く仕事はドワーフ向きですよね。
まあソードワールドはクリティカル無限なので「喰らって耐える」は即死アリなのがキツいですけどw

このビルドの素晴らしいところ

ピックの命中率の低さはドワーフの器用度でカバー
全力攻撃の回避ペナルティは「ドワーフなのでそもそも避けられないので無問題」。
打点が高く戦線貢献しつつダメージ貰うので僧侶も暇にならない。…

ちなみにソードワールドでピック装備の全力クリティカル狙いで普通にフォースフィールドをぶち抜く頭のおかしい爺さんでした。

ドワーフのキャラで爺さんやってて、かなり強い敵に出会ったので「死ぬシーンだな」と思い、「ここはワシに任せろ!皆逃げろ!」と言って仲間を逃がしてから「時間稼ぎさせてもらうぞ」って攻撃したらびっくりするくらい大回転して一撃で倒してしまい、バツの悪い顔で帰ってきて「これだから爺さんは」…

@jeikeiikoru24 あはは、そう言う整理も当然できるんですが、「ゲームにサーバーを持ち込んだ瞬間別ジャンル判定」も厳しい面ありますよね(苦笑)
それこそ電子書籍だって書籍にサーバー持ち込んでるけど、みんな「所有できない」と嘆いているわけでw

仕事のできないデッカー

「この仕事、いつ裏切られるかわからないから、脳を取れない相手とはしごとしたくないんだよ。普通に殺されるからね」
「ただ、脳を取らせてくれるような間抜けとは仕事したくないし、仕事しても程なく死ぬんだよね」
「だから僕はドローンで仕事するよ。こんな感じでね」…

まあさ、ソシャゲは「体験課金」だから残らない論、たしかにそう言う契約だし、他で言うと電子書籍も大体利用権で引き上げられると手元にデータ残らない、ビデオ購入も同じで、実はデータ化して扱い楽になってるのに僕ら「所有」できてないんだよね。

ソシャゲのサ終どうにかしろ論については、そんなに難しい話ではなく

ゲームは遊ぶために課金する
サ終して遊べなくなったら課金が無に消える
コンソールならずっと遊べる
映画も本もビデオもコンソールも一回入手すれば基本いつでも楽しめる

のにソシャゲはなんで?
って話だよね。

「おいデッカー、データのクラックはまだか!?」
「今終わるよ……。よし、データは手に入れた」
「よくやったな。これは報酬だ(銃を向けてトリガーを引く)。撃てない!?」…

ぼくはマンチだけど文脈も見るので、仲間がストームブリンガーで「メルニボネアンボーンボウ」が強いと喜んでた時に、「おい、その骨なんの骨か知ってるか。人間のだぞ」となったのでマンチ失格です。

よく考えたらエルリックが同席、仲良くなっても死ぬし仲良くしなくても死ぬし、なんなら世界滅ぶからエルリックが出てきた時点で確殺なんだよな……。

@DUNGEONATACKER 有識者ー?(知らんシステムだった)

それはしゃあないwww
そこが理解できないと想像できないwww

「わからない」じゃなくて「誰か教えて」って言え!www https://t.co/gLfMPU9EBC

へし折る男

「この戦いが終わったら、俺、結婚するんだ」
「こんなミッション楽勝だぜ」
「おいおいマジか、相手つえーじゃん」
「お前ら逃げろ!ここは俺が支える!」
「いいから行け!必ず後を追う!」
「倒してしまって構わんのだろう?」

「ただいま。酷い目にあった」

TRPGやってるくせに「これが理解できませんね」って言う奴。
理解できるよう想像力を磨け。なんのゲームやってんだお前。
納得する必要はないけど理解はしようや。
想像力ってコミュニケーションの基本だよ。
なんのゲームやってんだお前。

さっきの騎士ツイートの変形版
お巡りさんの妥協

「何か黒い影がついてくる?人じゃない?あー、アレか。霊感?って奴?」
「その年だとあるよな。うんうん」
「あれ、本気で困ってる?うーん」
「お巡りさんは人間と動物しか相手できないんだ」…

これは愚痴なんだけどさ。
対話できないなら話しかけないで欲しいんだ。
関わる以上自分が変わる可能性は踏まえてもらわないと困る。
あなたに正当性があるようにこっちにだって正当性がある。
自分は変わらないけど僕だけ変われと言われたら、それは対話にならないよ。

僕は色々散逸するのが勿体無いので(一回忘れると本当に二度と思い出さないので)価値があるものはアーカイブしたいんだけど、僕のフレーバーってアーカイブする価値あるかな?
場所はあるんだけど、意味がないなら散逸させた方がいいし、あと自分で読み返してしまうと時間泥棒だから……。

理屈も言うけどフレーバーも投げる。
僕は文理系なのでね。

まあ文理系って受験だと数学と英語で、ぼくは国語と物理が得意だったので順当に文系大学に行ったけど。

別に死んでも構わない属性も自動で付与されて物凄く色々解決するwww https://t.co/haqpjmKMoQ

@sunset77koto UGNの「少年回収班」でお願いします!
ファルスハーツのメガネだと絶対的に認知度高いのがいるので!w

最近気づいたんだけど、
僕は問題を大きくしてしまう無自覚の善人は善人なので対話可能と思っていたが、
相対化できずに自分の物差しを絶対にする人が割といて
利益で誘導できる悪人の方がよっぽど対話可能だと気付かされた。

@seseragi_neco ありますよー
ウチ、全員に継承してるんですけど、稀に6人全員行動しますwww

まあ後衛にクナイもった忍者か弓持った盗賊いないと意味薄いですし、そのパーティだとスライム系で苦戦するんですがw

DX3rd インテリメガネ

「少年、感染したものは仕方がない。私たちは異端だ」
「だがね、人と違う、は、人と違うやり方ができる、という事だよ」
「つまり、私たちにしかできない方法が取れる」
「化け物でいいじゃないか。好きな人を守る力を持っているという事だよ」…

「騎士様、逃げてください!強すぎる!」
「私が耐えている間に早く逃げろ!早く!持たない!」
「一緒に逃げましょう!」
「お前らが逃げたのを確認したら後を追う!」
「きっと、きっとですよ!」…

元のアベニウスのスキルを他のキャラに継承してると、
先制で1回、追撃で1回
他キャラの先制に追撃で1回
自分の行動で1回、追撃で1回
他のキャラの行動に追撃

で他キャラ1〜2回の行動なのにアベニウスだけ5回とか行動しますねw https://t.co/KrmbQpzxZU

めっちゃ大事。
「レスポンス」は即時反応、じゃなく、「今考えてるからちょっと待って!」が言えればそれでオーケーですよね! https://t.co/QJdQfdtz5M

騎士の思い

「少年、姉を助けたいという気持ちはわかった。しかし我らは避難民を守るために人を割くことができない。すまない。」
「私は偶然この髪飾りを落とす。それなりの価格のもの物だ。これを持って青竜亭のウィルという冒険者を訪ねると、きっと道が開く。」…

「観念したまえ、もう逃げられないぞ」
「チッ、年貢の納めどきか。最期に、一服させてくれ」
「最期の一服だ、味わいたまえよ」
「ふーッ。死にたくねえなあ」
(火のついたタバコをマンホールに捨てる)
(突然マンホールが吹き飛び火柱が上がる)
(サッと身を翻し逃げる)…

「あのさ、俺、さ。格好いい事できないし、オシャレでもないし、ダサいけど。でも、君の前に俺がいる限り、君はぜったい大丈夫だから」

「ふーん、格好いい事言うじゃん」

@cake67 ナイス補足!

2026-04-15

多分ダフネの新アベニウスのスキル、そもそもアベニウスを戦士で70まで育ててると先制でほぼ確で雑魚は散らせるので、むしろ僧侶育成中に「先制で殴る。僧侶だから威力が低くて相手が生き延びる。そこに追撃」でほぼ戦士と使用感変わらない点が鬼だと思う。

はい、新アベニウスのスキル、他キャラに継承して範囲攻撃で2体同時に「即死圏内」にしたところ、アベニウス追撃→敵死亡、そのままラナヴィーユ追撃→敵死亡で、範囲攻撃に対しては2人同時にトリガーします。
継承だと1ターンに1回発動だけど発動すればほぼ確定で倒せるのでかなり旨みがあります。

あれ?新アベニウスの追撃スキル、ターンに1回だよね?
先制でラナヴィーユが攻撃で、アベニウスが追撃、次にアベニウスが先制してさらに追撃したぞ?
先制はターンに含まない?
どっちにせよとんでもなく強いな……。

まって、ダフネ、アベニウス新スタイルのスキル、「自分の攻撃で弱った相手」じゃなく、他の人の攻撃で弱ってもアベニウスが追撃する……!ちょっとこのスキル強すぎでは?僧侶レベリング終わったらかなり期待できるな!

明日色々用事があるので今日できるだけ早く寝たいので、ブログ類は放置してアプデ直後のダフネだけ進めて(雪狼の洞窟を進めてそこでハクスラしたい)宝箱回収しまくって寝ますですー。

【解決】
自分の思う「普通」を押し切らない。
相手の言うことをちゃんと受け取って考える。
自分の考えは、ちゃんと相手に伝わる形で出す。

たぶんTRPGの問題のかなりの部分は、ここを丁寧にするだけで減らせる。
(4/4)

【問題】
だから、
「相手からちゃんと受け取る」
「相手にちゃんと伝える」
は手を抜けない。

同じジャンルの人でも、個々人は別の人だ。
同じオタクの気安さで、連携を雑にすると事故る。
(3/4)

【現状】
僕の常識は、みんなの常識ではない。
僕が怒るところで、みんなが怒るわけではない。
僕が許せるものを、みんなが許せるわけでもない。

僕の思う「格好いい」「素敵」だって、自動で伝わるわけじゃない。
(2/4)

【前提】
これは書いておかないとな、と思ったので。

TRPGで日常的にコミュニケーションしていると忘れがちなんだけど、
僕らは別に「わかりあえている」わけじゃない。
まずそこを意識しないと厳しいと思う。
(1/4)

@yume_kataribe すみません、認識が違いましたね。凄くすれ違っています。議論がわりとバチバチになりつつあるので「やりあいたくない」と言ったんですが、別に喧嘩の認識ではないです(レスのやりとりという意味ではわりと重くなってますよね)。…

@yume_kataribe あの、基本お互い言ってることは大きくブレてないのであまり派手にやり合いたくはないのですが、「個々人のこれは許す・許さない」を入れると結局は「誰かが許すのでなんでも許す」になる前提で、それを通すと誰かに我慢を強いるので、「僕は許す」は脇に置きましょう、という意図なのです。…

@yume_kataribe あー、なにか勘違いがある気がするので。別に僕がGMの時は気にしないです。
ただ、僕らが気にしないからと言ってゴリ押しは正当化されないです。それでGMが気分を害した場合普通にプレイヤーが悪いです。
許す許さないは個々の判断なので僕らが許しても他の人が許さないのはジャッジできません。…

@DoomDrakeV @Otoridekoi0123 本人が持ってくる前にキャラシーに書け!w

@yume_kataribe えーと、ゴリ押しは良い悪いではなく通じる通じない・許される許されないで、根っこは「駄目」です(苦笑)
GMもPLも対等な存在なのでゴリ押しというのはコミュニケーションではないと思うんですね。…

@yume_kataribe 仰るとおりですが、「卓の雰囲気と状況」を言い出すと全部それなので判断基準「ナシ」になりますよねw

多分問題は
・GMのニーズはなにか
・PLのそれはゴリ押しではないか
・着地点としてスタンスがブレるとマズい(あのGMはプレイヤーで対応を変えると思われるのが最悪)
じゃないかなーと。

この時期の北海道、もう暖房つけないから、暖房つけっぱなし(にしないと死が近づく)の冬と比べてむしろ寒いまであるんだよな……。

ダフネ、100回回して新スタイルアベニウス2人ゲルルフ1人。おまけはディランダル☆1の紫で回避実数値回避%攻撃実数値。と被り物の☆1緑。アイテムは引きが良くない。
アベニウスを克己させて元スタイルと合一化するとして、ポイント100を
・デュランダルと交換してワンチャン…

あれ?ダフネのアベニウス新スタイル、普通に強くない?
同一化していれば元スタイルの開幕で一発殴るが発動。
スキル1は「相手がまだ行動していなければダメージアップ」。これは開幕で殴ってるので確定。…

@Otoridekoi0123 「普通持ってるよね?」のアイテムは通していいけど、そうじゃないなら大喜利じゃなく整合性として「こういう理由で持ってておかしくないと思います」が説明できればオーケー、くらいが妥当ですよね。…

@jeikeiikoru24 そのプレイヤー発言ならOKですよ。こちらも「じゃあ今回はOKだけど、次回以降は書いてないものを持っていないで処理するから基本書いておいてね!」になるのでw
「それでも持ってます」は押し切りなのでGMも反発しますよねw…

PL「これを持っているので使います」
GM「キャラシーに書いていないので持っていないですね」
PL「それでも持っています」

パターンA
GM「持ってないものは持っていません」
パターンB
GM「持ってていいけど使えません」
パターンC
GM「ゴネないで他の方法考えろ」

うーん、…

自分で整理してて思ったが、僕がここ20年作っていたのはシナリオじゃなくて「シチュエーション」だな……。
下手に決め打ちするより「楽しんで欲しいシチュエーション」と導入とボス決めて「よっしゃアドリブ!」が一番楽なので……。どうせ作り込んでも逸脱するしな……。

大雑把に分けると危ないから整理しておくけど、
TRPGにトーク力は必須じゃないよ。
TRPGにコミュニケーション能力は必須だよ。
トークが駄目でも「ちゃんと伝える」「ちゃんと受け取る」ができれば「かなり上手い」し、それができれば他は大体カバーできるよ。

Morning Star! https://t.co/ykgXcRwEc7

TRPGの「セッション」は恐らくジャズのセッション概念から来てるんだけど、「方向性の違いでその場で喧嘩別れするところまでジャズに従っている」点は、まあ、ワロタ。

ちょっと思いついたので準備ができたら記事にしたいんですが、「TRPG用語って危ないな」と思いました。

・ルールブック
→「ルールブック?野球するのにルールブックはいらないでしょ?」
→「システムブックの方が意味通るかも」

・シナリオ
→脚本?シナリオに沿って行動が必要?…

@9th_someone あー(苦笑)
「レベルめっちゃ上がるとできるよ!」
「GURPS妖魔夜行でやろう!」
「るーしぇクンの方ならワンチャン」
で分かれますなー……(苦笑)

連ツイでまとめたの初めてなんだけど、これで合ってる?
Pro課金で長々と書けるので普通に長く書いてたんだけど「リプの時に切れる」と言われたので運用を変えようかとw

だから提供側も受け取る側も、
「これは何を楽しませたいシナリオで、何を変えてはいけないのか」
を共有しないと事故になるよ。

ここを省いて「改変不可」だけ書くと、空気読みゲームになるよ。
頒布シナリオですら買って読むまで「自分の卓運用に合うか」がわからないのは、かなり困るよね。…

ここで大事なのは「シナリオが何を提供しているのか」。

冒険の場を提供する目的なら怪物やNPCイベントが守られていれば成立する。
でも「物語体験」が主眼なら、ストーリーボードを外れた時点で、作者の狙った体験はかなり崩れちゃうよね。恐らくここが「改変不可」の一番の論点だと思う。
(3/4)

次に考えるべきは「想定外が起きた時の扱い」だよね。

・「それは想定外だから勘弁してくれ」で止めるか、
・「はみ出した分はアドリブしつつ本筋へ合流させる」なのか、
・「そのまま突っ走って良い」なのか。

選択によって「物語体験」「PCの自由」など、守られるものが変わるよね。
(2/4)

「改変不可」シナリオについて整理するね。

「改変不可」を言うなら、まず「どこまでが譲れない線か」を明確にしないといけないよね。

シナリオが「全行動への回答」を含まない限り、必ず想定外が発生するし、プレイヤーの全行動は網羅できない
(1/4)

@macogame あ、はい。別に演劇論を語りたいわけではないので下げます。
僕が言いたいのは

システムを選ぶのはシナリオ作者
シナリオを選ぶのはGM
セッションの責任を取るのはGMなのでGMに最終決定権があるべき

なので。

@macogame プロ興業ならおっしゃる通りですね。
アマの場合基本線はこれでいいと思いますです。

お題 金持ちキャラ

普段は新しいブランドアイテムを見せびらかす嫌な奴

人がピンチの時にはアイテムなんか気にせずすぐ助けに行く

「は?ブランド品なんてすぐに買えるだろ」
「金で買えない物の方が価値あるんだよ」
「おまえそんなこともわからないのか?」

色んな意味で嫌な奴

@karanohito01 リンボしゃなくてビルから落とそう

僕だってさ、人間だから偏見もあるよ。
昔はアニメキャラ再現したい人は僕も嫌だった。
でもね、英雄物語を真似る少年と本質は変わらないだよ、彼ら。
彼らにとってアニメキャラが憧れるくらい素敵だからそれをやりたいんだよ。…

2026-04-14

これも猛毒だったらごめんなんだけど、TRPGにおける満足ってまあ基本は自己満足でいいんだけど、「他人に伝えるプレイ」ができるといいよね、って思う。…

ああああああ!アベニウスの別スタイル!!!!!課金!課金! https://t.co/SN35CmtrYh

あー、ガジェットの話だけじゃなくてTRPGの話したいなぁ。
本当は今日はギターやってメール書いて寝る予定だったけど、ギターを明日に回してメールとTRPGブログ書いて寝ようかなぁ。でも今日もう2個ブログ書いてるしなぁ。

デブで声の低いプレイヤーさ、特定のNPCに話しに行くときに初回はクッキー持っていって、次回は飴持っていきつつ「この前のクッキー、お気に召しましたか?よかった、また持ってきていいですか?」って言うのよ。ロールプレイ上手いし、その宣言なら次回行った時に邪険には扱われないよね。解像度高い…

これは猛毒だったらごめんなんだけど、男性のする女性キャラで本当に魅力的なのって、中性的なプレイヤーが女声でクネクネしてるロールプレイじゃなくて、デブで低い声でも「細やかな気遣いや人間的な優しさ」をしっかり「行動宣言」してくれる事なんだよなぁ……。…

【Devil!Daredevil!】更新しました!「ラズベリーパイでセルフホストのサービスを立ち上げよう(1)前提編」:https://t.co/yHYFJcxtSp

#Raspberrypi #SelfHost #ClaudFlare #自鯖

 こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。…

【Devil!Daredevil!】更新しました!「VS Code拡張:「VS Code to WordPress Post by Markdown」最新版作りました。」:https://t.co/HlQNhDPqiB

#test #VSCode #Cursor #Markdown #WordPress

 こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。…

noteを更新しました:「ガジェットレビュー:Bose:TV Speaker – 27インチモニタにジャストフィット!Boseの高音質はサウンドバーでも健在です!ベストバイ!」 – https://t.co/qL0M5jyXwf

【翔也ガジェットブログ】更新しました!「ガジェットレビュー:Bose:TV Speaker – 27インチモニタにジャストフィット!Boseの高音質はサウンドバーでも健在です!ベストバイです!」:https://t.co/1AiU3ks7o8

#Gadget #Review #ガジェット #レビュー #Bose #TVSpeaker

 BoseのTV…

仲良くすると死ぬし仲良くしなくても死ぬし、もう終わりだなwww https://t.co/jcRz4SCLEw

懐疑的もクソも、たとえ本人が守っていなくても著作物の二次利用については「著作者が駄目って言ったら駄目」なんだよ。二次利用アウトって言われたら表に出したら駄目。以上。

担当者さんがついた事もすっげえ嬉しいんだけど、それより継続的にフィードバックしてくれて他社製品について聞き込んで「自社にどういう性能を期待するか」を20分かけてヒアリングしてくれるという事は「僕の評価軸」を認めてくれている証拠だから、そりゃあ嬉しいよ。ビジネスかもしれないけど、だか…

実はさ、僕さ、TRPGについてはマナーとかモラルとか運用語るイメージ強いと思うんだけど、実は僕確率統計が得意で、判定がどういうスケールで行われているか、数値一点の値が何に変換されるかなんかを分析するのも好きなのさ。これを文章でやると引用多すぎて「引用だけでプレイできるわ!」になるから…

これは零細発信者の魂の叫びなんだけど。
製品貸与してくれる会社の担当者さん、記事報告ごとにメールで返事くれてかなり頻繁に電話をくれて直接感想を言ってくれて次の製品案内してくれるのね。…

@efif_tyrute やったらぁ!

RT @murasametech: 「自宅サーバーって難しそう」とよく言われます。

正直に答えると、最初の1台は**全然難しくない**です。

① 「サーバー」って聞くと構えるけど
→ SDカードにOS書いて電源入れるだけ。5分で起動します。
普通のパソコンと同じ操作です。…

@karanohito01 まあそれもあるんですがw、「やらなきゃ」な事は進捗が見えづらい作業で辛いので、ついつい「その場で結果が出て進捗が目に見えて進む」サーバ構築に行っちゃうんですよねー(苦笑) 寝て起きたら頑張りますw

なんで僕は「いろいろやらなきゃ」なのに、別に優先度が高いわけでもない「ラズパイで自宅にホストを置いてClaudFlare経由でSSLにしてDockerで各種サービスを開始」でサービス7つ立ち上げて朝6時になってるんだ……。まあ楽しかったからいいか。

@karanohito01 まあでも僕らも韓国に行って「滋養強壮に良い!犬を食え!」と勧められると「他のありませんか……?」になるとは思うので、文化論って難しいですよね(苦笑)
「お気持ちはありがたいがちょっと無理なので別のを」くらいは認めてもいいかなと思いますが、それは相手の態度によりますよねw