散歩中赤い花を見かけるとローリングして拾いに行きそうになる
なにをクラフトするつもりだ
向こうから歩いてくる人、パーカーのフードが頭頂より後に……どういうマジック?
いやちがうあれはパーカーじゃない、髪の毛だ……。
え?剃毛?じゃなく?
うしろふっさふっさなのに……。
ただしレベル99 https://t.co/GFUAY88qxp
「食べ物+ガンダム」で
一番強そうなやつ優勝🏆
例:麻婆豆腐ガンダム
バウチャーチケットは以下が使えるよ。
20GBHPJP4GAMER26
X-log – 大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer
なにをクラフトするつもりだ
いやちがうあれはパーカーじゃない、髪の毛だ……。
え?剃毛?じゃなく?
うしろふっさふっさなのに……。
ただしレベル99 https://t.co/GFUAY88qxp
例:麻婆豆腐ガンダム
バウチャーチケットは以下が使えるよ。
20GBHPJP4GAMER26
ディレイある振りかぶりだけ注意すれば実はかなり素直なボス
なんならダリウィルの方が楽しようと思って構え→強攻撃やった分2乙しててそっちの方が強いわ……。
#エルデンリング
と言うわけでサクッと倒してきたけど、こんなに楽なボスだったっけ……?
#エルデンリング
各デバイス(パソコンはSyncthing/AndroidはSyncthing Fork/iOSはMobius Sync Pro:Mobius Sync Proのみ800円買い切り)で、Syncthinkサーバは自分のRaspberry Pi5に2TBのHDDを付けたもので実装してみました。
Raspberry Piからは各デバイスにフォルダ同期が出来るので同期は可能なのですが、iOSだけアプリがバックグラウンド動作できない点とObsidianでVaultを選べない問題があるので以下対処をしています
・Vaultの指定について
1.Obsidianから保管庫メニュー→新規作成で新しいVaultを作る
2.Mobius Sync Proでフォルダを選ぶ際直接入力ではなくフォルダ選択ボタンから「戻る」で上階層に行き「このiPhone」→「Obsidian」→「さっき作ったVaultに入って『開く』で選択。ワーニングがでるがOKで抜ける」→「bookmark:〜」形式で入力されるのでそれでOK
・バックグラウンド動作できない点について
同期する時にMobius Sync Proからフォルダを選んで「再スキャン」で明示して同期
これでまあ、問題なく動くんですが、これだとNotionとかAFFiNEでいいんですよね。ネット接続が前提なので。
(逆にNotionやAFFiNEのような用途で考えるならSynthingはかなり有用です)
むしろ僕はObsidianでやりたいのはネット環境がなくてもローカルで作業してネットに戻ってきて反映、なので、むしろRaspberry PiにGiteaを導入してObsidianのGitを使って明示的に同期する方が使いやすいのかな、と思いましたー。
が、まあSyncthingについては良い知見と得たと思いますー。
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
https://t.co/4qDFo5YkPa
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
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#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
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老人に学力で負けて零れたのであれば
零れた若者に資格がなかっただけだ
年齢に関係なくテストの点数で入るのだし
学ぶのは全員の権利なので
グダグダ言ってないで勉強しろよ雑魚
フィリシア→カミール:よい子ちゃんには救えないものだってあるのよ
カミール→フィリシア:大変な目に合われましたね。大丈夫、私も手伝います
くらいの温度感だと思うので
そもそも同じパーティに入れるとフィリシアがキレると思う。
って言うかパーティに治癒師は2人いらない
#ダフネ #ウィズダフネ
まずSyncthingで動作確認、AndroidにもSyncthingを入れて動作確認、問題なければiOSでMoubius Sync Proを800円で買って最終テストかー。
Syncthingの自動バックアップも含めて何時間で実装できるかな……?
仕事の専門はマネジメントと運営、サブは教育とフロー作成。
趣味はガジェットレビューのプロでTRPGのお化け。ついでにサーバー運用するし人のサーバー管理するしラズパイで色々遊ぶのもスキ。
開発も好きでApp Storeでいくつかアプリを配布しながらバイブコーディングの可能性もテストしている。
能力がとっちらかりすぎなんだよ……。
なんでも ただで やってもらえると 思うなよ
ってまんじゅう差し入れてくれるんですか。はい、まあ1時間くらいでできます。
あ、でも他のプロにこの要求したら関係切れるので僕以外に言っちゃ駄目ですよ
⬇️【お題】⬇️
お答えください
#大喜利 #challengecup https://t.co/khrtUvW9gT
しかも「お前が尊敬されているのは技術力だけだ」っていう人も吹き上がるから……(苦笑)
その点フロムゲーは
・パリィおじさん→凄いけど真似する気ないんよ
・俺はこう攻略→次の周回で参考にさせて貰うわ
で済むからw
阿呆な反論を恐れなくていいから?
確定反撃可能な相手の攻撃
前半戦
・突き 前ロリから強攻撃確定
・踏み込みからの振り下ろし:派生無し バック避けからジャンプ強攻撃可能
・踏み込みからの振り下ろし:派生あり 最後を前ロリすると構え→強攻撃可能
・走り込んでの横薙ぎ:派生無し 前ロリから強攻撃確定
・盾の突き上げ 前ロリから強攻撃確定
後半戦
・突き 前ロリすると尻尾が来るので更にロリして密着→強攻撃可能
・踏み込みからの振り下ろし:派生無し バック避けからジャンプ強攻撃可能
・踏み込みからの振り下ろし:派生あり 構え使うと尻尾で被弾するので大人しくバック避け→ジャンプ強攻撃
・走り込んでの横薙ぎ:派生無し 前ロリすると尻尾が来るので更にロリして密着→強攻撃
・盾の突き上げ 前ロリから強攻撃確定
前半戦は相手の派生あり踏み込みを「構え→強攻撃」でちょっと楽できる。
後半戦はまあ、ロリったあと尻尾をさらにロリって一撃、戦線離脱を焦ると狩られるので相手の反応見て攻撃を後ろにロリするのが安定だよね。
#エルデンリング
ELDEN RINGのボス、強いんだけど最終的には観察の結果丸裸になるので、ラストは敵と戦うと言うより「操作ミス」と「焦り」を制御する戦いになるんよね。
・バックからの前ロリしようとしてレバーニュートラルでボタンを押しステップに化けて攻撃が当たる
・ステップ化けを防ごうとして横移動し画面外から岩とか画面の端にひっかかってハメられる
・確定反撃可能な攻撃はロリ中にコマンド先行入力しないと相手の反撃が間に合ってしまう
・ボタン押しそこねて攻撃不発、焦って入力して相手の反撃が間に合ってしまう
・あと一撃と思った瞬間指が勝手に攻撃を2回押し、2回目の攻撃に相手の反撃が間に合って無事死亡
みたいな話なるのでもう相手関係ない。
だから全部見切ってて操作ミスしなければ必然としてノーダメで勝てる。
が、操作ミスしないのも無理なんだよ……!
#エルデンリング
確かさ、エンカウントが歩行じゃなくて時間カウントなんだよね。
歩かないでトイレ行って帰ってきたらエンカウントしてるの。
まあそれが目的でダンジョンに通ってるんだからいいんだけどさwww
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
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#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
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#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
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#TRPG
#SW25 https://t.co/VdGLyOOhiB
Just today, I met two nurses, two EMTs, and…
Just today, I met two nurses, two EMTs, and a cardiologist.
I was so close to meeting Jesus too.
湾岸戦争以降元気じゃないかヤンキー
それまでベトナムのトラウマ引きずってFxxkすらできないフニャチン晒してたのにな
さぞかし気分がいいんだろうな、湾岸も原爆も
だが慢心すればまたベトナムだぜ
グッドモーニングベトナム!ってラジオに流してやろうか
という煽りを思いついたがあまりにも下品なので封印した
俺の最後の出撃だ
派手に決めてくるよ
村のみんなが腹一杯飯食えて 幸せになるんなら
俺の身体なんか百回焼いても構わない
でもよ 仕官さん
生き残るあんたに任せたい
俺らみたいな奴がいると知って 敵は和平してくれるのか?
自滅特攻してくる奴らがいるんなら 俺なら怖くて全員死ぬまで手を止めない
でも うまくやってくれるんだろ
まかせたぞ
俺の命をまかせたぞ
そうかもな
ガトリングガンは近距離で一気に100発ぶちまして肉片にするな
俺の長銃は200m先から1発で1人を確実に殺す
確実に死ぬっていう点では一緒かもな
じゃあ俺は200m先から1人を確実に倒す
近寄ったらガトリングガンで何十人も倒れる
強い弱いじゃなく戦い方じゃねえかな
そしてそれを選べる方を強いって言うんじゃねえか
つまりこの戦争、負けてるんだよ
俺が10人殺す間にガトリングガンで200人死んでる
わかる、あの外見で治癒師だと僕だって喜ぶ。
が、エルヴィン君は盗賊で良かったし、そもそも治癒師→魔術師、魔術師→治癒師の転職プランはかなり不利なんだよね。
まず治癒師で運用するとき、治癒師パッシブで攻撃魔法の威力にマイナス補正かかるので魔法攻撃が弱くなるしそもそも治癒師だと全体攻撃の「ラ〜」は魔術師専門なので一番欲しい「唯一無二の全体攻撃」が使えない。
逆に魔術師で運用するとき、使いたい状態異常ケアの魔法がほぼ治癒師専門なので使えない。あまりにもかみ合ってない。
「治癒師に魔法使いのバフ呪文持たせたら?」って思うんだけど、主に使うバフ魔法は継承可能なので自前で覚えて「プラス1LV」か、あるいは継承できない魔法を自前で覚えて研鑽の法典でレベルアップ、なので、かなりうま味が少ない。
しかもね、今回のフィリシアガチャ、めちゃくちゃほしい「ポルト」に技能書がガチャ30回で交換可能。ここは是非欲しいし是非フィリシアに持たせたい。ケアが手厚すぎる。
そういう意味では治癒師が欲しいのは「先手を打って状態異常予防を(出来れば2個)設置する」なので、盗賊に転職できるなら盗賊で行動速度を上げるスキルを徹底的に上げつつ、暇なターンにハイドして敵からの物理攻撃の流れ弾避けたいんだよね(苦笑)
術士系統で言うと僧侶→治癒師だと呪文が被る上に治癒師は両手杖持てないので神力が劣るために僧侶呪文が使いづらいのと、逆に治癒師→僧侶だと両手杖持って神力だけでなく魔力も爆上がりして「応急手当」が凄い回復量になるんだけど、職業が僧侶なので状態異常防止呪文が使えない。設計が上手すぎる。
ので、治癒師は治癒師→術士、よりも治癒師→肉体系クラスの方がうま味あると思うんだよね。
#ダフネ #ウィズダフネ
魔術師以外みんな本気で腐らない職業なんだよなぁ……(侍から目を逸らしつつ)
#ダフネ #ウィズダフネ
固有スキルは使い方に寄ってかなり難しいんだけど、特性の「MP使用時HP回復」が治癒師のステージを1個上げる。
今まで治癒師の範囲回復は「自分以外全体回復し自傷」だったんだけど、治癒師はHP低いのでこの回復使うと自分のHPが即死圏内に入るために他の誰かが治癒師を回復する必要があった。
しかしフィリシアはその特性で範囲回復で「自分以外全体回復」→「自傷発生」→「特性で起きた自傷以上に回復する」ので、フィリシアを別途回復する必要がない。
また治癒師はHP低いので良く死にかけるんだけど、巫女アリスの「被ダメージ減」が乗るので安定感が変わってきそう。
巫女アリスじゃなく通常アリスで「同列の悪の仲間の与ダメージアップ」も魅力的なんだけど、アリスとフィリシア置いてる時点で残りの後衛は1人、アリスの魔術師は兼業でそんなに強くないのと治癒師はパッシブで与ダメージ下がるので、残り1人のダメージあげるならリナリアあたりをおいてライオットバラッドと他のバフばらまいた方が強そうに見えるし、ゴドフロウ相手ならエルヴィンくん連れて行くだろうからHP考えるとやっぱり巫女アリス安定だと思うよ。
#ダフネ #ウィズダフネ
闇属性の悪エルフで治癒師。アリスと同居できる悪の治癒師は結構待望のキャラだよね。
治癒師の呪文は魔力+神力で効果が決まり、闇の悪エルフは知力・魔力特化なので片方がトップTier。
課金装備のアクセサリが知恵基準で神力を上乗せするのでこの装備があればほぼ最強クラス。
なのはいいねん。
いいねんて。
ビジュ。
ビジュがどうかしてる。
巫女アリス、リナリアをぶっちぎる可愛さ。
のに左肩から木が生えてる。しかも天使の羽根っぽく。なのにまがまがしい。
ダフネはただの美少女を決して実装しないという強い意志を感じる。
(邪神を喰う少女、村を滅ぼす吟遊詩人、死を与える治癒師)
あー 石ねえ
無課金石10連では……でないよな。
2990円の課金10連で出たら苦労しないわ……。って、でるんだ。欲しい装備付きで。
あー、70レベルまで上げてきますー
※デイリー石でもう1人ひけなかったらドッペル水銀の出番だよ……。
#ダフネ #ウィズダフネ
だいたい世の中において「絶対に正しい」と「絶対に間違っている」事で論争してる事ってほぼないんだよ。
だいたいの人が言う「絶対にこれが正しい」って、「その立場・視点においてはそうかもしれないね」なんだよね。
ちょっと例を挙げるよ。
セキュリティ担当の言う「セキュリティが一番大事」はそりゃそうで、社外秘がボロボロ漏れると仕事にならんし、稼いできた金よりセキュリティインシデントの対応費用やインシデントによる企業ブランド毀損の評価額の方が大きければ「セキュリティ締めないと飯が食えん」だし。
営業の言う「営業が仕事持ってこないと金にならないし、本社戻る時間あったらプラス1社回りたいから外部からアクセスさせてくれ」だってそりゃそうで、セキュリティ締めた結果全部失注したら会社潰れるよね。でも営業が気軽にインシデント起こして対応予算どんどん食うんだと「持ってきた金全部でてってるだろ」で飯が食えんよ。
両者とも自分の立場では最も正しい事言ってるんだけど、会社の立場で考えると事故起こさない範囲で営業に資料取り出させてやってくれ、であってそこですら別の意見が正しくなる。
ので、ちゃんと何の目的で何に対して「正しい」を判断して主張しているのかを考えないと議論のための議論になって、全然現実的な結論でないぜ。
なお吸い込まれるように捕まれてルーンを失う模様
You see, I’m always the same age in…
You see, I’m always the same age in my head. My body just got older around me. For what it’s worth, last week I had bloodwork done and doc said everything is awesome from liver enzymes to blood sugar to B-12. So unless I get hit by a truck I might be around a few more years to harass you folks.
I asked my wife to cook me a Black Forest Cake for the day. We’ll see if it happens.
金は全てを解決する……!
まあ、僕だって当日運良くアブク銭掴んでなかったらプレッジしなかったですね(苦笑)
可愛い。
それだけでいい。
10万円は払えないから、持っているだけで羨ましい。
まず服を脱げ。いいから。裸でいい。嘘。装備重量が「軽量」になるまで脱いで。
それでローリングして。ローリングの距離が伸びて、動作が軽快になったね?
それでローリングしてる間あたり判定ないから。その判定の長さを生かせば避けられるよ、知らんけど。
そもそもフロムのゲームの判断は
・盾を持たない→ロリで対応。装備は軽く。
・盾を持つ→軽い盾→パリィで致命を取る。パリィの取れない攻撃はロリするが取れる攻撃は全部パリィしろ
・盾を持つ→重い盾→攻撃を盾で受け止めて反撃でダメージを稼ぐ。受けられない攻撃はロリするがドッスンロリなので避けられない。が、極めた奴はドッスンで全部避けるからな。あいつら変態だ
みたいな「全部これでOKです」っていう感じでもないので(まあロリはかなり万能だね。でもつかみで吸い込まれたりするから)、やり方を色々考えるといいよー。
・AI課金を家族5人で分けられる
・付属ストレージ5TBでそれも家族と分けられる
・Google Antigravityでバイブコーディングができる
・Gemini Notebookの課金にもなるのでNotebookをガッツリ使える
・のに価格がOpenAIの3000円と大差ない
のでGoogle AI Pro選んだんだけど、
・Gemini Notebookに記事食わすときに上限超える
ので「Google Driveを指定ノートとして扱う」事でソース数上限を回避できるので
今使っているObsidianのVaultをGoogle Driveに連携したいが
ObsidianのRemotely SaveプラグインではGoogle DriveはPro用でサブスク課金(買い切りなら買ったのにね)、
Google Drive Syncはファイル数大きすぎて反応しなくなり、アップはこまめに投入すればいいとしてダウンで死ぬ
結局
・OneDriveがMicrosoft365契約により常に1TB
・pCloudで買い切ったストレージが2TB
・Google DriveがAI課金で常に5TB
なので
VaultはOneDriveに上げてRemotely Saveプラグインで同期
同じくObsidianではなくGoogle DriveでVaultをGoogle Drive側に同期してそこ経由でNotebook
pCloudは普通に外部ストレージとして活用
というめちゃくちゃな運用になり
もうちょっと頭良くできないのか、と思いながらも
記事3000個を処理するのがそもそも無理なんだよねーと思ったり。
記事3000個の他に切り出してない5万View越えるポスト数えたら
めんどくさい寝よう
になるからな……。
そんなん読めないし、なぜ読めない量を出力してるんじゃ……。
あれ音ゲーだから!
ペルソナに感情設定があるのと履歴を元にお返事してくれるのでかなりバーチャル秘書感はあるんだけど、なんというか、「これ何に使えばいいんだ?」っていう部分が。
可愛いし天気も聞ける。Siriと同じくネット検索した答えも聞ける。に10万?
いや、面白いプロダクトなのは間違いないんだけど、何に使えばいいんだ?
AI利用が無料なので「10万で無制限AI」って言ってる人もいるけど、AI自体は2〜3年で撤退すると思うんだよね。だからそれまでいちゃんと他AIとかローカルLLMにつなげるアップデートが出てるので。
でもまあ、可愛いキャラおいて会話しながら気分転換できるのは面白いと言えば面白いね。
ゲロ吐くような極上の「フレーム単位で避けろ」っを20分やらされるゲームの話しですわー
Unfortunately, since you aren’t one of my valued gaming companions, if you keep pestering me, I’m just going to stop paying attention to you.
It’s easy to just plump out that curve. You can just use more dice, but at a certain point, it’s far easier just to count the dice individually and not have to add or multiply them. That’s the way that White Wolf’s Storyteller went and led the way for World of Darkness for pretty much the entirety of the 90s and changed the face of the gaming hobby forever in the West.
Of real interest would be to see how you felt about discovering the reasons that World of Darkness withered on the vine, even as it tried very hard to open itself up to experimental mechanics. Those experimental mechanics were visibly better and more capable, but they were failed in the marketplace for reasons unrelated to its quality.
Perhaps we should start at the simpler end. What values must be kept stable, static, because those represent the powers that the players have to call on? They need to be at their fingertips and useful, so those have to be designed in quick. The next way to think about them is, now that they’re designed in, how often should they fail and why should they fail? Should they fail at all? Again, another few minutes to come up with a change that’s worth testing. The problem for you is you find yourself today is that one of the people talking to you does not speak Japanese and isn’t inclined to learn anytime soon. However, they are considerably educated in the field of Western RPG design, how it got there, when it got there, and what baggage it was carrying along the way.
If you explain what Hensa is, as opposed to being the wrong league to be sitting in charge, or three letters from worshipping giant tentacled monsters from space who have definitely not come here to give us all lovely hugs, then I might know more about them. But that might actually require you to talk about what you really need or really expect.
I guess we just can’t have that.
忍び足の奇跡を使うと背後から密着してもツリーガードは気づきません。
構え→ぶっぱ、構え→ぶっぱ、構え→ぶっぱ まで思考停止でぶち込みます。大丈夫、必ずダウンするので反撃は来ません。
ダウンしたら構え→ぶっぱのあと必死で逃げて盾を持ちます。
後はスキの多い攻撃をロリで相手側に転がって盾を装備から外し構え→ぶっぱ、すぐ盾を装備。
これだけです。楽勝です。
問題は初期レベルで戦うと後半戦でツリーガードの攻撃力が上がるので一発貰ったら即死です。
そんなの10レベルくらい上げたって大差ないので
全部避けろ
以上!
どこ行った?
え?最悪作り直し?
あと僕自身はみんながメイスワールドって言ってたけどソードとかシックルとかスパイクとか好きだったよ。だから「お前はメイス派か?」って言われたら「ならマトック使うわ」って返すよ。
たださ、「強さだけ求めるの虚しくない?」とか「そういうの萎えるんだよね」って言われても。
求める強さが「一手早く殴り倒せば後ろの奴らが怪我しねえで済むんだろ?」とかだったらむしろ僕は格好いいと思う。虚しくは無いと思うよ。逆にレイピア使って金属鎧相手に3ターンに1回1点しかダメージ出ないので延々やられると「美学はともかく早く終われ」としか思わない。そっちはそっちで虚しいのでは?
そもそも誰が何の武器持つかは個々人で決める事だからそれを虚しいっていうのはお気持ちだし、萎えるっていうのもなんで周囲が君の勃起介助しなきゃいけないんだって話だよね(苦笑)
自分で線引きするのはいいけど、それを人に求めるなら自分で引いた国境線主張してるんだから「え、えらいことや 戦争じゃ」になるよね……。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
これでApple Pencilが使えるなら、ちょっとインパクト大きいよね。
僕は少なくともApple Pencilの精度を知ってて「iPhoneでApple Pencilが使えれば!でもそれ俳句だよな」って思ってた人なので、凄い嬉しいんだけど、
例えDuoであってもあのサイズ感だと結局「俳句詠んでるのかよ」っていうビジュアルにはなるねぇ……。
「あやうく14514円だったぜ」と胸をなで下ろし
しかし僕はゲイビデオを履修していないので
ミーム汚染ってひでえな、と思った。
https://t.co/JC9T6Pv7Vu
・攻撃側:ファイターレベル+筋力ボーナス+武器レーティングのダメージ
・防御側:冒険者レベル+鎧レーティングの軽減
なので、実は全部同じ条件で言うと、攻撃成功ごとに防御側に入るダメージって
・筋力ボーナス+「武器レーティングでクリティカルする分の差分」
なんだよね。鎧はクリティカルしないので、武器はクリティカルする分同じレーティングでも微妙に期待値がデカい。
ので、レーティング分は誤差の範囲内なので、「筋力ボーナス積み上げて相手の生命力を削りきる」デザインなんだよね。
まあ実際は武器によってレーティングが上方向にズレるし、防御側も「受動側優先」の原則だったり盾もって更に回避上げたりするんだけど。
レーティングに目が行って「難しそうー!」ってなる人が一定数いるんだけど、やり取りしてるのは主に筋力ボーナスだよ。
っていうの、戦士の人はむしろ知らん方がいいよ、ロマンないから(苦笑)
※僕のメインクラスはファイターです
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
We don’t think that 2d6 is “biased.”
Our point is not that 2D6 is biased, but rather that the 2D6 bell curve is difficult to use because of its structure, where the center is heavily weighted.OK?
That is why I am talking about the attempts being made to combine multiple dice in order to address the thickness at the center of the bell curve.OK?
So, I don’t need to study TRPGs any further. After all, I’ve been playing them ever since Gary Gygax created the first RPGs.
The point isn’t for me to study TRPGs; it’s for you to study Japanese.
It’s just that the English word “bias” carries a different meaning than the Japanese term *hensa*, so it was an unfortunate translation mishap.
Anytime you have multiple dice involved in a roll, you’re going to have some form of curve formed. That’s the nature of mathematics. If you have mismatched dice in that pool, then you have an actual straying tendency, which could be described by “bias.”
You’ve left out a major part of the statistical analysis, which is what are any static parts of the formula? Are we talking about a statistical add where a stat adds the result of the dice, or are we talking purely about the result of the stat providing one die and potentially a skill providing another?
This doesn’t even begin to get into dice pools, which are all made up of the same die size and defined by either a pure stat or a stat plus skill to define the size of the pool. It’s arguable that that is the most common die resolution system outside of the D&D style D20. It certainly occurs more often than the BRP-derived percentile system.
I haven’t even started talking about even more esoteric die systems like you find in Ironsworn, where your stat ranges from 1 to 3. You resolve an action by rolling a d6 and adding your stat to get your action score. Then compare it to the challenge dice, which are 2d10, trying to roll over their individual values in order to get either one success, two successes, or a complete miss.
I think you might need more experience with a variety of RPGs.
そういや出発出口すぐにツリーガードおるよな
いいやレベルあげないでまずコイツしばこう
2時間かかった。鈍ってるなぁ……。
ほぼ裸だから後半戦は一発貰ったら即死だしな……。
でもやっぱエルデンのボスは面白い!
2026年の今……?うーん
「真実はその通りなので、その前提で真実にたどり着くまでをロールプレイ中心でやりましょう」は
他にネタ元あるんだよね。
セッションでさ、「こういう流れで君達は全滅する」「ではそこまでの流れをやろう」「遺志を継ぐものについては次回セッションだ!」みたいな面白いのやる人いるじゃん。まずエンディング見せてそれに向けて流し込むハンドリング。
プレイヤーが結末にいち早くたどり着いたなら「エンディングを見た」のだから、この方法応用すればそうなるよね、っていうお話しで、そんなに突飛でもないお話でも無いと思うよー。
そういう意味で今まで色々やってきた大妖怪レベルのベテラン(まあ僕も妖怪だよ)のやりかたって、応用できればかなり引き出しとしては面白いよー!
妖怪ジジイの話聞いてもいいかな、って思ってくれた?w
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
ナンバー1「大山鳴動し……。まあ良い。私が仕えるは常に神」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
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#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
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#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します!
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まぁ本題はクリティカルの発生率をいじると戦闘はグダグダになりやすいってことではあると思いますが。
クリ値低い子が全力クリ値マイナスで宣言して攻撃して「当然避けるよね?」っていいながら後手に待ってる重戦士が獣の笑みを見せる奴www
え、完全版の後期サプリの変な選択ルールなんてだれも使わない?
はい。。
清松の兄貴ー!
ソードワールドのざっくりした計算で
トレンド乗ったよー!
泣いちゃうから怒らないで……。
変な振り足しするTRPGが面白いのは禿同じゃwww
シーフは筋力低い上に打撃力が筋力の半分ベースなのでもともとクリティカル絡まないとボス戦での打点にならないんですよね(苦笑)
ターニッシュドの新しい素性でもう一回……!
くそっ、なんて最高なゲームなんだ、ELDEN RING!
#エルデンリング
第2段階?現し身呼んでボコしな。5〜6回やればたまに押し切れるよ>ミケラの刃マレニア
ミケラの刃マレニアにたどり着いてるのね?
アドバイスね?
全部避けろ。以上。
ガードしてもロリで引っかかってもリゲインされるからね。
全部避けろ
できる
やれ
やるんだ
下手に現し身だすと吸われるから
ださんほうがいい
#エルデンリング
#ELDENRING https://t.co/H75skJPhj0
#ELDENRING https://t.co/H75skJPhj0
でもまあ、自衛隊OUT国交省INだと「それで人数足りてるのか」っていう点はありますね(苦笑)
現代社会の場合は僕が不審者かつ銃刀法違反だな。
うん、逃げよう。
今日はここまでにしておいてやる(雑魚ムーブ)
だから魔法ワールドだよ(そこはかとなく漂う馬鹿臭)
やることが
やることが多すぎる
騎士としてお相手いたそう。剣を抜け。
剣が無い?ならばこれは決闘ではなく処刑だwww
クリティカル値を込みでの期待値=(クリティカルなしの期待値)÷(1−クリティカル率)
なので、
C値10なら Cあり期待値=Cなし期待値÷(1−6/36)=C無し期待値÷5/6=C無し期待値×1.2って事ですね!
つまり倍率がこうなる。
C10 → ×1.2
C11 → x1.091
C12 → x1.029
C値が下がると爆発的に期待値が跳ね上がる。
僕は普通にグレートソードとかシックル使ってましたよー!
筋力5のメイスってありましたっけ……?(苦笑)
僕のキャラは筋力13のシーフなんで鈍器の選択肢も限られるんですけどね。 https://t.co/MvT2YxqBIi
ソード系を一本、予備の武器として携行しておく用心深さがあっても良いかもしれません…(*´Д`*) https://t.co/8Inbzjtcda
与えるダメージ
・ファイター技能レベル+レーティング表の値(クリティカルあり)+筋力ボーナス
防ぐダメージ
・冒険者レベル+鎧レーティング表の値(クリティカルなし)
なので、相手がファイターなら実際の差は
「クリティカルあり」と「クリティカルなし」の分プラス筋力ボーナス
なんだけど、相手がボスならレベルが上だよね。
1レベル上なら冒険者レベルで更に1点削られる。
ので、実は「筋力ボーナスが1点」のキャラは、「クリティカルありによる差分」で上回らないと防ぎきられるw
つまり、筋力ボーナスが1点のキャラはそもそもクリティカルしないとダメージ通らないので、命中じゃなくクリティカルで勝負すべきなんだよ。
逆に、筋力ボーナスが3以上のキャラは当てるたびに確実にダメージを積み上げられる。
つまり、命中下げてクリティカル値を求めるよりコツコツやった方がよっぽど強い。
まあクリティカルして一撃で倒すロマンは別にあるんだよね。
ので、実は
・筋力無いキャラはクリティカル狙い
・筋力高いキャラは地道に当てる
方が強いという、イメージの逆方向の戦略が有効なんだよねー(苦笑)
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
ドワーフで器用度が高くメイスで更に命中があがる。
ダメージがメイスはレーティング+5がある。
ドワーフの回避の低さは盾で補い
当たっても高いHPでしのぐ
試合ごとに回復するなら持久戦特化が強い
なのでーw
秋田みやびさんでしたっけ?
僕も「あーあー、メイスワールドね、確かに!」って思ったけど、その根拠って以下の雑な記憶だったもん……
昔、何かの記事でSNEのどなたかが、ファイターのどの装備が1番強いかの検証したってのがあって。
その結果が、全ての種族と装備の組み合わせで総当たりしたら、最後に勝ち上がったのが片手メイスと盾持ちのドワーフ・ファイターだったというやつ……
多分自分のプレイングを無自覚に他人に要求するのはかなり危ないと思うので、僕のポストのリプで言う分にはいいんですが、誰かに直接言わない方がいいと思いますよ(苦笑)
0レーティング魔法が抵抗されて−10レーティングを前提にデザインして
−10〜50の60段階、期待値6刻みで10段階
レーティング20がど真ん中で2d6−2なのか。
表自体はバトルテックのミサイル命中数表だけど、期待値計算がガッチリしているから破綻しない
うーん、それは今も使われるよねー。
実はレーティング表が50まであるので「スケール大きいな!」って思うんですが、
レーティング表は6変わると期待値が1変わるだけなので、0〜50までレーティングがあっても期待値計算で9しか変わりが無いので、スケールで言うと「1点」の影響めちゃくちゃ大きいんですよね。
片手武器で出せるレーティングは20も行かないんですが20のレーティングがそもそも2d6−2なので(苦笑)
暴力は全てを解決する
出来ればHPが減ったら状態異常魔法が効きやすくなるシステムにしてほしかった!w
・攻撃側:ファイターレベル+筋力ボーナス+武器レーティングのダメージ
・防御側:冒険者レベル+鎧レーティングの軽減
なので、実は全部同じ条件で言うと、攻撃成功ごとに防御側に入るダメージって
・筋力ボーナス+「武器レーティングでクリティカルする分の差分」
なんだよね。鎧はクリティカルしないので、武器はクリティカルする分同じレーティングでも微妙に期待値がデカい。
ので、レーティング分は誤差の範囲内なので、「筋力ボーナス積み上げて相手の生命力を削りきる」デザインなんだよね。
まあ実際は武器によってレーティングが上方向にズレるし、防御側も「受動側優先」の原則だったり盾もって更に回避上げたりするんだけど。
レーティングに目が行って「難しそうー!」ってなる人が一定数いるんだけど、やり取りしてるのは主に筋力ボーナスだよ。
っていうの、戦士の人はむしろ知らん方がいいよ、ロマンないから(苦笑)
※僕のメインクラスはファイターです
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
しかしあいつらは生命力が高い
丹念に焼け
にゅう♪ https://t.co/333V0GzA67
ので、旧SWの「メイスはレーティング+5」はほぼそのままレーティング期待値にプラス1点なので、その点でもメイス強いですねー。
(レート+10)×6÷非クリティカル率
だったっけ?どういう理屈でこう言う式になったかは覚えてないんだが答えだけってことで。
だからC10でレート5につき期待値1上昇、だったはず。
……これ基準に具体的に計算しようとして面倒くさくなった(ぉぃ) https://t.co/k5XTcONTpb
ただ、アイテムコレクションの記載から腰に吊るすのは普通だったように思いますデスよー
アースドーンのやり方だね。アースドーンは能力値で決まるダイスの組み合わせを振ってそのダイス目で判定するよ。
あとシステム忘れたんだけど、1d10+1d6で判定するゲームあるよね。
アースドーンは能力値でダイスが変わるから1d10+1d6のゲームでお話ししよう。
これ、偏差が解消してデータ的には綺麗なんだけど、プレイヤーのウケが良くない傾向を感じるね。
なぜかというと、判定に対して1d10の方が与える影響があまりにも大きいんだよね。
1d10+1d6の期待値は9なんだけど、1d10の方で1振ったら何をどうやっても期待値に届かないんだ。
2d6の場合、片方が1でももう片方が6なら期待値の7までは行けるんだけど、1d10+1d6は1d10がカスだとアウトなんだよ。
そして1d6でマックスを振っても6、1d10が1と2と3では期待値以下(期待値を含む)になっちゃう。
つまり、1d6で大きい出目がでて嬉しいのって、1d10が5以上とかにならないとあんまり嬉しくないんだよね。
結果。1d6で6が出ても「1d10の方で大きい出目でてくれよー!」ってなるので、せっかくのダイス最大値が嬉しくない場合が多々あるんだよ。
ので、データ設計は綺麗なんだけど、プレイヤー体験が綺麗じゃない感じになっちゃうねー。
もちろん同じダイスを複数使う方がダイスを用意しやすいし設計もしやすいので、という理由も大きいんだろうけど、そういうプレイヤー体験の部分も複数ダイスの組み合わせ判定が一般化しない理由に入ってくるんじゃないかな、と僕は思うよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
シャイニングのあの顔で
初心者みてーなゲーマーなので震えるばかり
コワイなぁ
とづまりしとこ https://t.co/bGBPpY1rTE
両方そう呼ばれるだけで反証になってないなのだwww
まあ2.5でもメイスを使う。みんなそうする。俺もそうする、は、それはそう、ねーw
現行の2.5もメイスワールドと呼ばれるからだ。 https://t.co/zqhxEwlf3s
まあでもソードも1Hガンも「ぬきうち」の魅力ありますよね!
ソード(と1Hガン)に関しては入れ替えが自由なのでそういう利点がある
でもそのレベルでも結構色々分かるし、
あれ、この数字直感と違うな、と思ったときに
なんか例外的な処理あるんじゃない?って調べられるので
愚直に数字拾うのが楽しいし楽よね
その理屈で僕物理常に5だった。
文系が物理?うん。理系コースの落第生で大学が文系。
・狙って打つ:一軍には入れない打率
・これなんだ?と思って調べたことを書く:二軍に定着できる打率
・みんなこれ言ってるけどどうなん?というのを計算してみる:一軍で通じる打率
うん、一本足打法でやればいいんだな!
になるので、ちょっと内部確認したいんですよねー。
最悪ローカルLLMで動かせるなら弱いAIをラズパイで動かしておけば最低限のおもちゃになるので……>CODE27
通知が止まらん
ちょっと作業の邪魔になるから
通知音切るよ
作業をさせてくれ
つまりわいの来世アルフレイムで美少女リカントかアレクラストで美少女ハーフエルフ
私、現世でおっさんなのにどうしよう
たった今
CODE27が届いた。
しまった全く予定していなかった
セットアップするまえにどこにおくねん
偶然中に入れる3Dデータは用意していたのでOKなんだが
なんか嬉しいという前に
面倒くさい
でもいらっしゃい、ようこそきたね。面白いガジェット。
無印とか2.5の刃耐性って、刃武器のクリティカル値上げるんだけど、これやってるGMの中でわりと「金属鎧とか刃耐性の敵出すと戦闘グダりやすいよね」っていう認識ある人多いと思うんだよね。
これね、ちょっと中身をみるよ。
そもそも「クリティカル値を上げる」って戦闘グダるんだよ。
クリティカル値10の刃武器って6回に1回クリティカルするんだけど、これって結構戦闘中でるんだよ。
1人のボスに同じ人が6回攻撃当てるのはグダりすぎなんだけど、「ボス相手に全員で合計6回攻撃当てる」は普通に発生するのね。
そうなると案外2〜3回ボス戦してると1回2回はクリティカルが起きて戦闘が短くなってるんだよ。
でも、刃耐性でクリティカル値が11になると、12回に1回しかクリティカルがでない。こうなるとクリティカルが発生しない方が多いになる。
で、クリティカルって「2回攻撃当てる」よりも与えるダメージ大きくなりがちなのね。何故かというと「回った後の出目」で普段通りのダメージが出るので、「クリティカルする高い出目」での追加ダメージがある、と見ることができるんだよ。それに対して相手が引く防御点は1回だけ。実際キャラの追加ダメージ(技能レベル+筋力ボーナス)と相手の防御点(防御点+冒険者レベル)はほぼ対消滅なので、2回攻撃当てるより期待ダメージが大きくなる。
それが「起きなくなる」はかなり大きい影響がでるよね。
ので、クリティカル値を上げるような修正って、「出ないものをさらに出なくする」に見えがちなんだけど、戦闘デザインにおいては「1回くらい期待できる」が「期待できない」になるので、そりゃあ戦闘グダるんだよね。
この「クリティカル値を1増やす」を「まあ大差ないだろ」で採用すると、グダる戦闘になるから要注意だよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
But that isn’t a universal law, nor is it written in the rulebook.
So, you should just look for a Keeper who operates that way.
After all, not every Keeper does things like that.
You’re free to hold that opinion, but that doesn’t mean everyone else will adopt it.
Expecting that…
…is asking too much.
It puts me in a tough spot to have demands made of me when I’m not even getting paid.
The one thing that you’re there to do is be the connection between the actions of the player and the world, right? That is literally what you’re there for: interpreting the rules, listening to what the player characters do, and then responding to them with how the world responds. Sometimes that involves rolling some dice and answering some questions.
Ironically, I literally wrote an AI system to do this earlier this week. It does it pretty well; it’s just a matter of thinking about what the world is like, what the characters are doing, and what the likely responses are. That’s it. That’s the whole thing.
I do pretty much demand this as a baseline capability of every Keeper.
「シーフで−1、全力攻撃で−1、ウィークポイントで−1、+3武器で−3の結果6下がってクリティカル値4」みたいな舐めとんのか案件、改訂前ミスリルは打撃力が必要筋力x3(下手なな特大武器より打撃力が大きい)みたいなのがあって、
(+3は別にファーラムの剣専売じゃないからね。実際バブリーズのアーチーが事後リプレイで持ってる黄金剣+3武器だよ)
そりゃあ魔法の武器からクリティカル要件が抜かれる(入れても良いが必ず入る、じゃなくなった)、ミスリルの限界が「必要筋力を5低く作れる」に整理されるよね。
改定入るまでの間みんなシーフ使いたがったし「ミスリル武器寄越せ」って言ってたもん。
しかも二刀流でな!
マンチもたいがいにせい。
but you don’t demend this to Al-keeper.
It’s good.
Now, that’s not to say you can’t have a setup which does involve a mystery, but it should be interesting and complicated enough so that it does take them a little time. Even if the players figure out “whodunit,” then they still have the problem of what the characters are going to do with that knowledge. This is the part that a lot of mystery writers forget to bring to fruition.
Okay, so you’ve figured out that the murderer of the mayor’s daughter was in fact the mayor’s wife as part of a cult trying to summon an ancient spirit of evil from Mesopotamia. This was complicated by the fact that the daughter was involved with a criminal conspiracy to fake her own kidnapping, which was halfway into execution when the cult got their hands on her.
Now the characters know that the cult exists, but there are weird clues pointing off to this criminal organization, which is not the cult. What do they do with this information?
Do they try to convince the authorities that the mayor’s wife actually killed her own daughter because of a weird Mesopotamian cult, or do they lay it at the feet of the criminal organization that the authorities are already aware of because that’s easier to explain and they know what to do with criminals? Or do they blackmail both sides and try to get away with pockets full of money?
It’s okay to let the players win, but it’s also okay to keep playing because playing is interesting. There’s more to the world than just the immediate goal. The characters should want things beyond the immediate. What is it that they go on to accomplish? What other parts of the story are there to be told?
If you don’t go in with the expectation that there is one true answer and one true course of play, and let the players actually play the game, you never have to worry about it.
大好きだった。
パワープレイの話かとおもた
たまに本気で死ぬ……。
僕、尾崎魔弓選手好きだったんです……。
「TRPGの戦闘はプロレスと思え」 https://t.co/FTzNd0C7qw
「あ、これメモしないと」
→Obsidianを開く
「あれ、何メモるんだっけ……?」
になってて、これ老化か?
それとも最近めちゃくちゃ不眠症で寝れてなくて明らかに頭が弱くなってるからそれが理由か……?
めちゃくちゃ眠いのに全然寝れなくて頭来るんだよ……。
さすがにここまで来ると一撃必殺のロマン乗るので、かなり良いですよね。
僕も一回クリティカル値7でダメージ70点越えてGMに「ドラゴンでも殺す気か」って言われた事がありますw
D&Dに比べてシーフを強くなっていますが、やはり筋力
逆に言うとKP含めてみんな楽しいなら「楽しかったね、じゃあシナリオ終わって解散しよう。飯食いに行く?」だと思うので(苦笑)
馬鹿言うなよ、永遠の中二病で未だに治ってないんだぞ!
そうだよな、ソードだよな、って?
シックルに決まってんだろ雑魚
ピチピチの革鎧にマント、シックルだよ
大半は「雑魚はクリティカルしない/PCよりもクリティカル率がかなり低い」または「クリティカルされてもリカバリしやすい」ルールになっていますね。
ダメージにはさ、キャラクターの筋力ボーナス入るのね。
これは「当たった回数分、毎回追加される」から、キャラクターの筋力ボーナスの計算って「より当たる方が高い数字として評価される」だよね。
……本気でなんで「メイスワールド」って名前付けなかったんだ……?w
メイスは命中+1、代わりにクリティカル値12。36回に1回クリティカルする。
ソードは命中そのままでクリティカル値10。6回に1回クリティカルする。
まあかなり大雑把に計算するよ。
メイスは命中+1。36回に1回ダメージが2倍。2回転目は無視しよう。
ソードは命中そのまま、36回のうち5回はダメージ2倍、1回はダメージ3倍。
クリティカルしてる時点でレーティングの参照部分の値が高いので単純に2倍3倍よりはダメージ大きいし、2回転3回転後に追加で回転も出るので期待値がもっと変わるんだけどそこは無視しよう。無限クリティカルシステムは最大ダメージが無限なので期待値の厳密計算はちょっと僕には難しい。清松の兄貴ー!?
その前提で言うと、全能力値14、スキルが同じレベルで考えると
・攻撃判定は防御判定の値を「上回らないと」攻撃成功にならない
・故に同じ能力で言うとソードは常に「相手の出目+1」が求められる。メイスは+1があるので「同じ出目」で当たる。
命中分布
・ソードの命中に常に8が求められるとすると、2d6で8以上が出るのは36分の15。41.66%
・メイスの命中は7でいいので、2d6で7以上が出るのは36分の21。58.33%
ダメージ分布36回試行の計算・レーティングの結果を10と仮定
・ソードは1回30ダメージ、5回20ダメージ、30回10ダメージで合計30+100+300=430ダメージ。期待値は11.94
・メイスは1回20ダメージ、35回10ダメージ、合計370ダメージ。期待値は10.27
攻撃ごとの期待ダメージは
・ソードは11.94ダメージが41.66%の可能性で与えられるので4.974ダメージ。
・メイスは10.27ダメージが58.33%の可能性で与えられるので5.990ダメージ。
なので、実は圧倒的にメイスの方がダメージの期待値が大きい。
しかも、メイスはソードよりレーティングを高くしやすいので、レーティングで出るダメージがソードより大きいので、計算上メイスの方が強いんだよね。
もちろんこの計算式、面倒くさいので数字固定したり期待値固定したりしてるんだけど、条件を同じにして比較してるので詳しい数字は違うかもしれないんだけど、単純に「他が同じ条件なら、クリティカル値が10→12になり、命中+1の方が期待できる結果が大きいよ」はブレないので、そりゃあメイスワールドって言われるよ……。
※僕は文系です
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
「人間興味のないものの些細な差は見分けつかないんだよね」と苦笑する僕。
な、世の中断絶ってどこにでも転がってる。
厳密な数字は、と言われても、こっちが出してるのは比較モデルだし、
厳密な数字を出した結果、モデルの結果がひっくり返るならゴメンだしそっちを採用するんだけど、
じゃないならモデルで良かった訳なのだ。
例えば
・命中に必要なダイスは7で固定しない
については相手の出目に対応なので多分期待値である7に収束しても変わらないような気が……
・レーティングによって結果が違うので全て計算すべきでは
についても、レーティングの構造上とんでもなく跳ねる分岐点があるならそこを教えてくれないと……
・防御点の計算を
実はソードは金属鎧に対して「クリティカル値が1あがって10→11になる」から、さらにソードは不利になるんだ……
みたいな。
基本モデルで排除してる部分ってソードの不利になるかたいした影響ない部分なので、「厳密な数字」でいうなら「この条件でこれならモデルひっくり返るよ」って言ってくれると嬉しいよ。
え?僕が計算?
反論する奴が計算するんだよ。楽して反論するな。
「そう思うけど行動しない」「嫌だけどやる」は社会生活ではアホほどあるので、「それを考慮してもなお行動しない、なのかな?」っていう点は考えていいと思うんですよね。
「そんなキャラじゃない」けどする、って言うのはまさに「酒なんか飲みたくないから早く家に帰してくれ」と思う僕が「クライアントに愛想尽かされると僕だけの問題でも無いな」と思ってクライアントの接待に参加するので(苦笑)
メイスは命中+1、代わりにクリティカル値12。36回に1回クリティカルする。
ソードは命中そのままでクリティカル値10。6回に1回クリティカルする。
まあかなり大雑把に計算するよ。
メイスは命中+1。36回に1回ダメージが2倍。2回転目は無視しよう。
ソードは命中そのまま、36回のうち5回はダメージ2倍、1回はダメージ3倍。
クリティカルしてる時点でレーティングの参照部分の値が高いので単純に2倍3倍よりはダメージ大きいし、2回転3回転後に追加で回転も出るので期待値がもっと変わるんだけどそこは無視しよう。無限クリティカルシステムは最大ダメージが無限なので期待値の厳密計算はちょっと僕には難しい。清松の兄貴ー!?
その前提で言うと、全能力値14、スキルが同じレベルで考えると
・攻撃判定は防御判定の値を「上回らないと」攻撃成功にならない
・故に同じ能力で言うとソードは常に「相手の出目+1」が求められる。メイスは+1があるので「同じ出目」で当たる。
命中分布
・ソードの命中に常に8が求められるとすると、2d6で8以上が出るのは36分の15。41.66%
・メイスの命中は7でいいので、2d6で7以上が出るのは36分の21。58.33%
ダメージ分布36回試行の計算・レーティングの結果を10と仮定
・ソードは1回30ダメージ、5回20ダメージ、30回10ダメージで合計30+100+300=430ダメージ。期待値は11.94
・メイスは1回20ダメージ、35回10ダメージ、合計370ダメージ。期待値は10.27
攻撃ごとの期待ダメージは
・ソードは11.94ダメージが41.66%の可能性で与えられるので4.974ダメージ。
・メイスは10.27ダメージが58.33%の可能性で与えられるので5.990ダメージ。
なので、実は圧倒的にメイスの方がダメージの期待値が大きい。
しかも、メイスはソードよりレーティングを高くしやすいので、レーティングで出るダメージがソードより大きいので、計算上メイスの方が強いんだよね。
もちろんこの計算式、面倒くさいので数字固定したり期待値固定したりしてるんだけど、条件を同じにして比較してるので詳しい数字は違うかもしれないんだけど、単純に「他が同じ条件なら、クリティカル値が10→12になり、命中+1の方が期待できる結果が大きいよ」はブレないので、そりゃあメイスワールドって言われるよ……。
※僕は文系です
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
Viewって「表示された数」であって「見て貰った数」じゃないんだけど、その中で1%の人はちゃんと読んでくれているし、いいねもくれてる。
まあ内容が内容だからめちゃくちゃ当たるかっていうとそうでもないよね。こんな事考えながらゲームやってる奴なんてそうそういないよ。
僕だってプレイ中にずっとそんなこと考えてるわけでもない。
ただTRPGが好き過ぎてプレイとプレイの間に「あれ楽しかったよなー。どうしてだろう?」「あれ上手く行ったけどもっとうまく出来ないかな」と永久に考えてるからそうなるだけなんだよ。
でもさ、100個ネタを仕込んで、それが1%で発動するなら、ほぼ毎回なんかが発動して楽しくなると思わん?
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
そう言う敵を出したのなら36回に1回は生死判定させられるような敵だってだけなので(苦笑)
クローズとは言えダイス目を操作するのはプレイヤーに対し
こういうGMがいるからダイス目はオープンであるべきだ!
みたいなクソレス来ると思ってあえて
「苦笑いしながらスクリーンを開く」「みんなが胸をなで下ろす」「僕はなにも言ってない」
と書いたんだけど、反発も反論もなくただ静かにViewといいねとブクマが積み上がっているので
普段叩かれ慣れている
いじめられた犬みたいなマインドの僕には
それが逆に怖い
・ゲームに参加しに来たのか
・経験点貰いに来たのか
後者なら「経験点やるからもう帰れ。キャラは没収だけどな。次の参加は断る」「ロストじゃなく没収だから二度とそのキャラ他の卓でも使うなよ」だと思うんですよね。
前者の場合「キャラ演技ならともかくメタ認知で危険避けるならゲームになってない」「他の人の迷惑考えろ」「そんな寄行する人間とは聞いていない」「押し通すつもりなら君はドッペルゲンガーだ。後ろから同じ顔と姿の君が現れて頭を打ち抜く。脳内入れ替えられないならそこで永遠にループだ」だと思うんですよ。
ぶっちゃけて「お前は何がしたいんだ」だと思います>悪霊の館を焼く寄行(苦笑)
シナリオの楽しみ自体が「真相を追って真実を掴む」の場合、プレイヤーが鋭かったなら「凄いね。じゃあ戦闘だけやって今日は終わろうか」でいいと思うんだよね。プレイヤーは目的をクレバーに果たしたよ。
ただやりたかった事が「殺人事件を追う中でステップを踏みながらNPCと交流しつつ追加で発生する殺人を絡めながらストーリーを楽しむ」だったばあい、「殺人事件を追う」しかクリアできてないので、じゃあそこをやりたいよね、っていう部分だよね。
の場合、プレイヤーはステップをすっ飛ばして最後をクリアしてしまっただけなので、「そこにたどり着くまでを遊ぼうね!」っていう宣言でいいと思うんだよ。
そういう場合僕ならこう言うかな。
「さすが。では、その真実にたどり着くまでをやりましょう。最終的にはそこにたどり着くので、たどり着くためのポイントを拾いながらいきましょう。結論を外す恐れはないのでロールプレイ中心で!」
プレイヤーが出した結論を否定することはないし(間違ってないからね)、だからといってすぐ解散する必要も無いよね。
「最初と最後が決まったから間を遊ぼう」でいいと思うよ。
なんなら「推理間違ってたー!」がないのを確定してるのでロールプレイに寄せてキメッキメで遊んで貰えばいいんじゃないかな。
みんなはどう思う?
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
「センセーショナルな内容で目を引いて」「一気に話しを広げて」「鎮火する前に売り切る」方法で何年かに一回彗星の如く現れて焼き尽くして消えていくのを延々繰り返してて、
それ自体がジャンルになっていない事からわかるように「一発のニーズ」であって「そういう作品群のニーズ」はないので、
偶然売れたのを売り切って終わり、次があればまあいいかもね
という戦略でしかないので、嫌いなら嫌いで見ないでいいし、今に至るまでジャンルを形成していない事から世間に良い意味でも悪い意味でも影響を与えないから放っておいていいと思うよ。
ただまあアニメ化とかするとムーブメントになるかもしれないから危ないって言えば危ないよね。
テレビで流れるのはかなり無差別な大人数に届くから。
取られるよりお金出るだけマシなのねん。
#ハーフリング嫁
シルバーだと100ドル以下の物を1日に3個、ゴールドは値段制限なしで1日8個注文可能なのでステータスが落ちるともったいなさ過ぎるので。
いや、本当に「レビューごっこが好きなので一円にもならないAmazon製品レビューをコツコツやってきた」甲斐がありすぎる。
更新できたらまた頑張ろうっと。
完全にやられたwww
描いた方天才です。凄い。 https://t.co/Q0kwf1Ynqu
🍮あげなおし https://t.co/ho7mvXSMLf
わかるよ。
「うちの子はこんな事しない」よね。めっちゃわかる。
僕も「好きでもない人とのお付き合いで酒なんか絶対飲みに行かない」よ。
わかるわー。
営業が泣いて頼むから渋々クライアントと飲んでるだけで、クライアントなんか好きじゃないよ
そういう事だよな?
しないよ。そういう主義だ。
しかしそんな主義が通らないこんな世界はポイズン
って事だよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
古いアルバムめくり
【 】ってつぶやいた
空欄を埋めて、歌詞を完成させてください😊 https://t.co/czazqbMGr1
「こっちがファンブルで防御点0、あっちがクリティカルでダメージ2倍、でも最大ダメージは24点素通しだから、最悪HPは25あれば即死はしない」
みたいなヌルい見通しが許されない所なんだよね。
GMが「伝説の一撃なんかでないよwww」って思ってクリティカルありでダメージ出してたら
200回当てれば1回くらいPCが蒸発する。
でもクリティカルがなければスリルもない。
っていうあたりなんだけど、雑魚戦でスリル感じさせようっていうのが甘いんだよね(苦笑)
スリルはガチ戦で味あわせて、雑魚戦はプレイヤーに俺TUEEEをさせてあげればいいんだよ。
そもそも雑魚の攻撃は当たらないし、当たって事故ったらプレイヤーは二重に不満だよね。
ただ、設計としてPCの攻撃が全部終わった後まだ立ってるのは雑魚設計としてどうなの、っていう点があり、そうじゃなくPCより行動が先なのも雑魚としてどうなの、っていうのは思うね(苦笑)
その敵がセッションにおいて何の立場を担っているのか、というのは考えてもいいかもしれないね。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
クリティカル値2D6で10とするなら6回に1回1回転、36回に1回2回転、216回に1回3回転だよ。
「3回転なんて出ねーよwww」って?
戦闘1ラウンドでダメージロール何回発生する?
戦闘は平均何ラウンド?
1セッション戦闘何回?
1キャンペーンでダメージロール何回になる?200回くらい余裕で行くぞ。
だから、キャンペーンに1回くらい伝説の一撃が発生するのはむしろ普通なんだよ。
こっちが出してるか相手が出してるかは別として。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
僕「オープンダイスで振れって?知らんよ?」
僕「お、10。クリティカル。11?2回転か。10。三回転。最後が8。うん。3回くらい死ぬね?」
PL「……」
僕「よし、死んだ!気がした!やりなおし!もっかい振るよ」
くらいの開き直りせんと、事故る時は事故るんよ。
PLの出目が回転する分には掃いて捨てるほどいる敵が1人減るだけだけど、
GMも出目が回転しすぎると5人しかいないキャラが1人死ぬやん
復活?
穢れ溜まっとったらどうにもならんよ。
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します
https://t.co/4qDFo5YkPa
偽聖騎士「では、話を聞かせて貰おうか。町中で破壊魔法が放たれた理由を。致命傷でも死なない理由を」
聖騎士女「場合によっては神殿も巻き込んでの問題になる」
ナンバー1「ふむ。面白い話が聞けそうだ。ここにいて構わないか?僧侶」
僧侶「後で探られるくらいなら直接聞いて頂いた方が良いと思います」
戦士「あんまり難しいと寝るかもしんねー」
騎士「恐らくそう難しい話しではないな」
盗賊「いや、難しくはないが、お前には違う意味で理解できないかもしれない」
魔術師「詳しく、教えてください。なぜ私の師と仲間が死ななければならなかったのかを」
魔法使い「では、お話しします」
魔術師「つまり、私の師と仲間は、破術を奪い合うのに巻き込まれて死んだ。と?」
魔法使い「単純にまとめると、そうなります」
魔術師「みんな、人の役に立つために魔法を覚えた。人を助けたくて術を使った。それを、自分が不死になりたい、術を独占したいから、まず奪う前段階として、殺した?」
魔法使い「……そういう、ことに、なります」
盗賊娘「駄目。相手を殺したらあなたも同じになる」
盗賊「お見事。詠唱破棄しないのなら口に指を突っ込めば魔法は使えない。ナイフじゃなくて指なのは慈悲と思えよ、魔術師さん」
魔術師「……。わかりました。落ち着きます」
偽聖騎士「術の奪い合いは、お互いそう考えているなら実質決闘だろう。しかし、その意思のない者を巻き込むなら許されない」
禁術娘「……!?」
偽聖騎士「だから、禁術娘君は悪くない。禁術複製君も、少なくとも支配から逃れた後は責任がないだろう。が、禁術複製君はまだ『諦めて』いないね?」
禁術娘「……」
禁術複製「何の話かねぃ?」
偽聖騎士「別に構わない。行動に移らなければ、何を考えても問題ない」
聖騎士女「それはちょっと聞き逃せないな。本性が邪悪なら罰されるべきでは?」
偽聖騎士「本性が邪悪かは行動で見るべきだろう。少なくとも本人の考えを俺達が知る方法はない。相手の考えを決めつけて処罰するというのも、少なくとも必ず正しい行動だとは言えない」
聖騎士女「ふむ。行動に基づく考えが邪悪か、ではなく行動が邪悪かで判断すべきだというのだな」
偽聖騎士「そうだ。その点において、この男は許されない。不死を求めたからではなく、一方的に殺したからだ」
聖騎士女「その点は同意しよう」
偽聖騎士「では、彼は処断されるべき。俺が討っても?」
魔法使い「待ってください。魔法対肉弾戦は黙って見逃せません。彼は神殿で処理されるべきです」
ナンバー1「つまり、私が連れて行っていいのだね?」
魔法使い「お願いできますか」
ナンバー1「素晴らしいお土産だ。感謝する。君達の行動は、一つ世界を良くする」
僧侶「……」
盗賊「僧侶?」
僧侶「彼女は常に正しく、そして常に最悪だ……」
ナンバー1「それ以上を私が聞くと、君達の行動に問題が出るだろう。男を連れて行って良いか?」
魔法使い「ご配慮痛み入ります」
ナンバー1「では失礼する」
戦士「で、結局、偉くなりたいから人を殺す、自分が不死になりたいから人を殺す、って話しなのか」
魔法使い「そうです」
戦士「まあ、やってる事が戦闘と一緒だな。魔法使う奴は頭がいいからそういうの関係ないかと思ってたよ」
魔法使い「あはは、結局みんな人間ですから。死にたくないし偉くなりたいですよね」
戦士「でもお前はそれをしないんだろ。結局人間性の問題だろ」
僧侶「そうですね」
戦士「わかった。禁術娘も禁術複製も、俺ができる範囲で守るよ。足りない部分もみんなでフォローする。で、いいか?騎士様」
騎士「もちろんだ」
盗賊「で、まずは人を殺さずに破術を集めればいいんだな?」
魔法使い「そうなります。が、恐らくそんなに時間はかからないんじゃないかと」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
追って加筆修正し、以下まとめサイトに掲載します
https://t.co/4qDFo5YkPa
https://t.co/yBkGsBmVvi
—
禁術複製「じゃあ、細剣の人に対処を頼むねぃ。でも反応遅いようなら容赦なく処すねぃ」…
https://t.co/4qDFo5YkPa
—
禁術複製「じゃあ、細剣の人に対処を頼むねぃ。でも反応遅いようなら容赦なく処すねぃ」
剣士「はは、そうならないよう努力するよ」
禁術娘「アタシらが死なないからって、痛くないわけでもないからね。死ぬほど痛い目にあうくらいなら、先に殺すよ、ねェ」
破術使い「……くそっ」
禁術複製「馬鹿の人はもう脱落なんだから諦めるべきだねぃ。種は割れてるんだから次は逃がさないねぃ」
術士「<伸縮>ねぇ……。それ、縦だけじゃなく横にも伸びるんだろ」
禁術娘「だろうねェ」
術士「じゃあ、四肢の付け根だけを伸ばすと、面白い事になるな」
破術使い「……ちッ」
禁術複製「なんでこんな地方にまほクンなり術士の人みたいなのが集まってるんだろうねぃ?」
術士「はっは。うちのボスの聖騎士女は俺らの比じゃないぞ」
禁術複製「ぶるる。初手で敵対しないで正解だったねぃ」
禁術娘「誰相手だって初手で敵対するのは馬鹿のすることだよ、ねェ」
盗賊娘「駄目、そこからは逃げられないよ」
剣士「おっと、男の逃げ場を固定して視線を固定させていたのだが、気づいたかね」
盗賊娘「剣士さんが、相手に分かるように導線を残したから……。剣士さんがその気になったら私にも逃げ場なんて見つけられないです」
剣士「やはり君は目がいい。目がいい者は全ての上達が早い」
術士「パパするのは後にしないか」
剣士「はは。じゃあ酒場に戻ろうか。もう死なないわけではないのだろう。なら逃げるな。一瞬で全てを奪えるぞ」
禁術娘「なんていう奴らだい……」
盗賊娘「ふふ、みんな、信用できるんですよ」
禁術娘「アンタもだよ。どれだけ修羅場をくぐってきたんだい」
盗賊娘「……。それを見抜ける、あなたも、ね」
#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
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今日の3本
(1)
https://t.co/LQlYTmyY2o
(2)
https://t.co/gXPqSFi4kO
(3)
https://t.co/QrTNbM0f4G
ひさびさー!
ここからわり…
今日の3本
(1)
https://t.co/LQlYTmyY2o
(2)
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(3)
https://t.co/QrTNbM0f4G
ひさびさー!
ここからわりと地獄展開を始めたいなーと思います(今までが地獄でないとは言っていない)
SW系の「モンスターデータ固定値」って、まずGMがダイスを振らないでいいのでGM側の計算が省けてまず「良い」んだよね。
→なんなら「固定値X。当たった?」でプレイヤーに丸投げできるよ。
更に言うと、対抗判定で「プレイヤーの出目がいいのにモンスター側が上回ってしまい残念」が起きなくて「良い」んだよね。
→「せっかくの出目が!」という不安起きないんだよね。
もう一歩言うと、対抗判定で「プレイヤーの出目が悪いのにモンスターが下回って攻撃成功」が起きなくて「良い」んだよね。
→「この出目で当たるなんて、ダイス目調整したでしょ?」っていうひねくれが発生しないんだよね。
固定値のいい所は「狙う値が一定」っていう部分なんだけど、逆に言うと戦闘中にデータいじりたいGMだと「固定値では数字をごまかせない」なので、敵を投入して数字が明らかになった後は何をどうやっても「バレずに」調整は不可能なので、固定値で投入するとプレイヤーのダイス目を祈る羽目になる点が辛いかもしれないね。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
高貴なおばちゃんが猫抱えて表に出てくる光景
テンプレじゃん?
あれな
違うねん
ドア開けたら猫逃げるねん
高貴なんじゃなくて
猫の下僕やねん
不敬により処刑! https://t.co/6CMlwrxf5U
今日の3本
(1)
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(2)
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(3)
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ひさびさー!
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#ズレよし
#ちょっとズレてるお人好しども
#破術争奪戦編
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偽聖騎士「では、話を聞かせて貰おうか。町中で破壊魔法が放たれた理由を。致命傷でも死なない理由を」
聖騎士女「場合によっては神殿も巻き込んでの問題になる」
ナンバー1「ふむ。面白い話が聞けそうだ。ここにいて構わないか?僧侶」
僧侶「後で探られるくらいなら直接聞いて頂いた方が良いと思います」
戦士「あんまり難しいと寝るかもしんねー」
騎士「恐らくそう難しい話しではないな」
盗賊「いや、難しくはないが、お前には違う意味で理解できないかもしれない」
魔術師「詳しく、教えてください。なぜ私の師と仲間が死ななければならなかったのかを」
魔法使い「では、お話しします」
魔術師「つまり、私の師と仲間は、破術を奪い合うのに巻き込まれて死んだ。と?」
魔法使い「単純にまとめると、そうなります」
魔術師「みんな、人の役に立つために魔法を覚えた。人を助けたくて術を使った。それを、自分が不死になりたい、術を独占したいから、まず奪う前段階として、殺した?」
魔法使い「……そういう、ことに、なります」
盗賊娘「駄目。相手を殺したらあなたも同じになる」
盗賊「お見事。詠唱破棄しないのなら口に指を突っ込めば魔法は使えない。ナイフじゃなくて指なのは慈悲と思えよ、魔術師さん」
魔術師「……。わかりました。落ち着きます」
偽聖騎士「術の奪い合いは、お互いそう考えているなら実質決闘だろう。しかし、その意思のない者を巻き込むなら許されない」
禁術娘「……!?」
偽聖騎士「だから、禁術娘君は悪くない。禁術複製君も、少なくとも支配から逃れた後は責任がないだろう。が、禁術複製君はまだ『諦めて』いないね?」
禁術娘「……」
禁術複製「何の話かねぃ?」
偽聖騎士「別に構わない。行動に移らなければ、何を考えても問題ない」
聖騎士女「それはちょっと聞き逃せないな。本性が邪悪なら罰されるべきでは?」
偽聖騎士「本性が邪悪かは行動で見るべきだろう。少なくとも本人の考えを俺達が知る方法はない。相手の考えを決めつけて処罰するというのも、少なくとも必ず正しい行動だとは言えない」
聖騎士女「ふむ。行動に基づく考えが邪悪か、ではなく行動が邪悪かで判断すべきだというのだな」
偽聖騎士「そうだ。その点において、この男は許されない。不死を求めたからではなく、一方的に殺したからだ」
聖騎士女「その点は同意しよう」
偽聖騎士「では、彼は処断されるべき。俺が討っても?」
魔法使い「待ってください。魔法対肉弾戦は黙って見逃せません。彼は神殿で処理されるべきです」
ナンバー1「つまり、私が連れて行っていいのだね?」
魔法使い「お願いできますか」
ナンバー1「素晴らしいお土産だ。感謝する。君達の行動は、一つ世界を良くする」
僧侶「……」
盗賊「僧侶?」
僧侶「彼女は常に正しく、そして常に最悪だ……」
ナンバー1「それ以上を私が聞くと、君達の行動に問題が出るだろう。男を連れて行って良いか?」
魔法使い「ご配慮痛み入ります」
ナンバー1「では失礼する」
戦士「で、結局、偉くなりたいから人を殺す、自分が不死になりたいから人を殺す、って話しなのか」
魔法使い「そうです」
戦士「まあ、やってる事が戦闘と一緒だな。魔法使う奴は頭がいいからそういうの関係ないかと思ってたよ」
魔法使い「あはは、結局みんな人間ですから。死にたくないし偉くなりたいですよね」
戦士「でもお前はそれをしないんだろ。結局人間性の問題だろ」
僧侶「そうですね」
戦士「わかった。禁術娘も禁術複製も、俺ができる範囲で守るよ。足りない部分もみんなでフォローする。で、いいか?騎士様」
騎士「もちろんだ」
盗賊「で、まずは人を殺さずに破術を集めればいいんだな?」
魔法使い「そうなります。が、恐らくそんなに時間はかからないんじゃないかと」
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いざ災害時に自分だけ救助を断るのもいいと思うんだけど、
多分災害救助は必要なので「自衛隊じゃない災害救助が欲しい」という話しだと思うんだ。
もちろんさ、ホットウォーが起きて自衛隊が自衛してるタイミングで災害おきたら困るもんね。それは分かる。
けど、それと関係なく「災害救助集団」を大規模で作ったとして、災害は常に起きてるわけでもないから
・大人数→普段どうやって隊員に飯食わすんだ?
・少人数→災害時に人数足りるか?
って所考えた方がよくない?
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禁術複製「じゃあ、細剣の人に対処を頼むねぃ。でも反応遅いようなら容赦なく処すねぃ」
剣士「はは、そうならないよう努力するよ」
禁術娘「アタシらが死なないからって、痛くないわけでもないからね。死ぬほど痛い目にあうくらいなら、先に殺すよ、ねェ」
破術使い「……くそっ」
禁術複製「馬鹿の人はもう脱落なんだから諦めるべきだねぃ。種は割れてるんだから次は逃がさないねぃ」
術士「<伸縮>ねぇ……。それ、縦だけじゃなく横にも伸びるんだろ」
禁術娘「だろうねェ」
術士「じゃあ、四肢の付け根だけを伸ばすと、面白い事になるな」
破術使い「……ちッ」
禁術複製「なんでこんな地方にまほクンなり術士の人みたいなのが集まってるんだろうねぃ?」
術士「はっは。うちのボスの聖騎士女は俺らの比じゃないぞ」
禁術複製「ぶるる。初手で敵対しないで正解だったねぃ」
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剣士「はは。じゃあ酒場に戻ろうか。もう死なないわけではないのだろう。なら逃げるな。一瞬で全てを奪えるぞ」
禁術娘「なんていう奴らだい……」
盗賊娘「ふふ、みんな、信用できるんですよ」
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盗賊娘「……。それを見抜ける、あなたも、ね」
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スープ→ステーキでやっつけてきました!w
もしかしてあなた生き別れた兄貴?www
眼鏡の欠落 https://t.co/bDbh6G53c8
次点が衛生関係と食生活、続いて娯楽の欠落 https://t.co/XYTqbhT8Kt
まだまだ新規さんいるんだねぇ
是非ともハマってほしい
楽しいよナイトレイン!! https://t.co/AJppA0CDS8
まだまだ新規さんいるんだねぇ
是非ともハマってほしい
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一時間後にご飯食べられるんだけど
とんかつ屋のランチ終わってしまうので
鶏カツが食えない
非常に残念
そもそも勉強する時間ないし
休みも休日出勤なのでたまに本当に休める日くらい休ませてほしいwww
マスタースクリーンの裏にダイスを何個か投げておくんだよ。
1個だけファンブルの出目で。
どうしょうもないとき、ダイスを振り込んで、苦笑いしながらスクリーンを開く。
みんなが胸をなで下ろす。
僕はなにも言ってない。
何回も同じ事聞きに来る人に
「そろそろ覚えろや」で投げると萎縮するよね。
もしかしたら覚えてるけど不安で確認してるのかもしれない。
だから僕は
「これに関しては判断ブレてないから大丈夫そうだね。自信もっていいんじゃない?」
って言う。
自信ないならやっぱり確認しに来てもらうべきだよ。
ミス率は結構カツカツで設定されてるからね。
#ELDENRING https://t.co/37q0lIICoc
何のゲームかって話じゃなく
「せっかく目の前に戦闘あるのに避けられたら萎えるじゃん。戦闘させろよ」
「ロールプレイの結果戦闘さけられるならいいじゃん」
の「どっちを採用する集団なの?」って話だよね。だってどっちも一理あるじゃん。
ただどっちを採用するのっていうと、
・俺はこれが好き(お気持ち)
・みんなで「こっち」と決めた(正当性があるよね)
で言えば後者だよ。逆に前者はどこまで行っても「俺のお気持ち」だからさ。
正当性主張しないで事前にみんなで「こっち採用しよう」って決めとけって話だ。
わかった?これが「合意取っておけ」の意味だよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
胃カメラ飲んでくるかぁ……。
自分で運転だから鎮静剤ナシなんだよね。
まあ鎮静剤アリで胃カメラなんて飲んだことないからいつも通りなんだけど。
血が足りなければ人が死ぬ
という圧倒的なリアリティがあるので
「ノベルティで集めた血などいらない」というあなたは
その主張で失われる分の血を差し出すならそれでいいと思う。
抜かれすぎて1人がこの世から消えても
それで10人が助かるならプラス9人だよね
数字はごまかせんからさ
または自分が輸血必要な時に
「売血まがいの献血の血はいらん」と言って
殉じろ。
「リーダーの仕事は相談受けとチーム管理」だと理解していたので、チーム管理って結局「みんなにいい気分で働いて数字をガンガン上げて貰う」だと思うので、行動は凄くシンプルだったんだよね。
・質問には答えだけでなく理由も渡す。すると次は相談しに来ないで良くなる。
・同じ事を聞きに来たらむしろ褒める。「疑問に思いながらせず、確認しに来たのは偉い」という。
・クレームは長時間対応するので数字が下がる。ので速攻で巻き取る。OPさんが2時間かかる内容は僕なら15分。質問受けもメッセンジャーで併走できる
・別チームの子も困っていれば助ける。ただしそのチームのリーダーに常に情報を共有する(リーダーさんが別クレーム対応中にクレームが発生したので巻き取りました。後で履歴を見て本人に確認お願いします)
・誰でも等しく褒める。えこひいきしない。
・指導はよほどのものはガッツリ指導するがそれ以外は「こうするともっといいね」「ここを入れると完璧だね」形式。逆に僕が詰める時は致命傷だという認識が内外で生まれる
ので、まあ、他のリーダーから見ると「人気取り」とか「迎合」とかに見えるんだよね。
いいんだよ、結果が出るならどのリーダーが何をしても。
ただ、僕はこれで配属から即座にプロジェクトでトップを取っているのでめちゃくちゃやっかまれて足を引っ張られる。
リーダーの手が空いているのに担当OPさんのクレームをこっちに押しつけたり、「人員配置転換希望」としてこっちのエース引き抜いてかわりに数字出せない新人を押しつけてくる。
いいんだよ。それでも僕が結果を出す。クレームは淡々と処理しながら新人をエースに育てればいい。
が、僕がSVにあがった時点でそのリーダーさんは評価低いよね。
プロジェクトに寄与しようとしないで自己保身しながら僕に攻撃してきてるんだからさ。
でもまあ許そう。君の能力を見せてくれ。
違う。へつらえとは言っていない。
数字を出して、その数字がでた理由を説明してくれ。
かに!かに食わせて貰った!道民でもでかいズワイはそうそう手が出ないんだよ!
ズワイは厳密にはヤドカリなんだけど僕はズワイ好きだよ!ミソは他のカニと違って美味しくないからいらない!
営業「やー、今回は上手く行きましたねー」
僕「お疲れ様でした。営業さんが仕事持ってこないと金にならないですからね」
営業「そうなんですよ。会社にいないって言われますけど、俺たちがみんなの仕事を金にしてるんですよね」
僕「わかります。まず金を持ってこないと中で分けられませんからね。営業さんいないと飯食えないです」
営業「さすが如月さん」
僕「でも今回の仕事、半分僕が持ってきましたよ。手柄を寄越せって言うんじゃなくて、楽しないでください」
営業「あはは」
僕「営業さんが金にする仕事やってる僕を拘束すると、商品ができないので営業さんは空売りになりますよね」
営業「……まあ、そうですね」
僕「分かって貰えればいいです。それでもやっぱり営業さんが金持ってこないと僕らの給料払えないですからね」
なんで次の週に営業部長から「如月君、営業能力高いんだって?」って連絡来るねん。
余計な事言ったら殺すって言わんかったか、営業?
せっかくだから立ち上げ準備中にリーダー達には勉強時間あげるのと、お互いに教え合って部下に教える練習しようね、と設計。
それでも個々人で勉強するのは限界あるから、誰に話聞いてもいいし参考図書もどんどん買うよ、と。
なんで君らプロジェクト設計してる僕に聞きに来るねん。僕資格持ってないぞ。
そして無事全員資格取得。みんな頑張ったね。教え合いで教え方も上手くなったね。
じゃあプロジェクトスタートだ。僕は管理だから現場を離れるけどみんな頑張ってね!
A「如月さん、ちょっといいですか?」
僕「ん。いいよ?管理で困ってる?ならSVさんに相談が先だけど事情があるなら」
A「いえ、管理じゃないです」
僕「?どうした?」
A「お客さんのシートを開くと間違った計算結果が出るんです。別のシートでは再現しません」
僕「テックの内容か。シート変えると再現しないならマクロが悪さしてるよ。サポ外だしやるならプレミアム誘導だね」
A「マクロ確認しても存在しないんです」
僕「隠せるからね。その操作もサポ外でプレミアム誘導だよ」
A「そうなんですね」
僕「頼むって。君は資格持ってて僕は資格なしの野良だよ」
A「ありがとうございました」
うーん……。
その後、業務フローに無いのに履歴に度々「センター長確認済み」と書かれ、後日マイクロソフトさんから「如月さんって資格持ってましたっけ?」と言われ「確認してるのはフローなのでセーフです!」と言い張る羽目になった。
資格取る時間も暇もないんだよ……。
寝れないほど腹減った
まあ頑張って寝よう
昨日も不眠症で寝れてないし
今日くらい寝れるだろう
と思っていた事も昔はありました
ただ一つだけ。
僕は自分のプロジェクトでは死者も出してないし、けが人も
「足組んで電話対応してたら足が痺れて立ち上がるときに転んで足骨折」みたいな、
「それで労災になるのかよ」案件だけだよ。
ちなみに労災になるのは当たり前で、「馬鹿は自己責任」にすると、起こった職場での怪我を経営者が全部従業員の責任にして責任逃れをしようとするから、原則馬鹿とかどうとかは関係ないよ。
いいと思う!
それが叶うまでは
サンプルのないシナリオを買わないといいと思うよ!
できればサンプルを読んで良さそうなシナリオを買うといいと思う!
でも要求を送るのは大事だね!
だって販売サイトがレギュレーションを決めるわけだからね!
SNSで吠えたりシナリオ作者に絡むより一億倍建設的だと思う!
だから、「7版の方が新しいよ」「7版はこういう所が楽しいよ」って言うのはOKだけど
「6版出て何年経ってるんだ」とか(今も売ってるからね)、「7版があるのだから6版は不要」っていうのはただのお気持ちだから聞く道理も無いと思うよ。
ただまあ、逆に6版勢が無闇に7版を叩くのも、必要も無ければそれをして良い権限もないよね。
「私達は6版が好き」「6版で遊びたい」でいいよ。それ以上は言う必要も無いよ。
そもそも6版じゃなくてもっと前のCoCで遊んでもいいんだよ。
「公式に金を落とせ」っていうのすら、「お前が落とせよ」「僕に命令するな」じゃん。
君が公式に金を落としたいのと、僕が持っているルルブ使う権利には相関関係ないから。
そもそも君の命令聞く道理ないから。万が一僕が言うことを聞いてしまったら、「関係ない人に命令していいんだ!」って勘違いするでしょ?っていうかしてるでしょ。残念。僕の中指と舌を拝みな。
大前提として「自分が参加している集団の合意に反して何かが投下された時」以外で相手に文句言えるパターンってほぼないので、まず自分の好みを把握した上でそれが通じる集団に参加して、外に文句言わずに中に意識向けて楽しくやった方がいいよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
このシナリオをしたら次はこれ、その次はこれ、みたいな。
僕、件数自慢「じゃない」よ。
僕の対応、顧客満足度において5段階評価の平均4.8、
今までの取ってきた電話1000本とかで聞かないけど、1と2は「貰ったことが無い」。3も数えるくらい。
僕の自慢は顧客満足度が高いのに、件数でも「負けない」点だよ。そりゃあ件数稼ぐだけなら取った電話その場できれば件数稼げるからね。
来ない方がいいよ(苦笑)
僕のプロジェクト、スポット繁忙期があって、どうしてもその時期に向けて増員がかけられないので、かなりみっともないことをする。
・辞めた人に「給料+20%で2ヶ月だけ戻ってこない!?その気になったらその待遇で再雇用するよ!」と連絡
・希望制で残業を募る
・バックヤードも現場で働く
・「残業で3件電話を処理するごとに『残業時間1時間カウント』をプレゼント!」(やけくそ)
をやる場合があるんだよね。
そうなると、僕もバックヤードなのでね。電話取るよ。
・通常エージェント:1日18件処理
・僕:1日36件処理
それでもまだ足りない。しゃーない残業。
・3時間残業で18件処理:残業時間プレゼントにより追加残業時間カウント6時間。9時間残業扱い。
※ウチのプロジェクトで「管理層は現場を分かっていない!」と叫ぶエースは見た事がありません。
※叫んだら「じゃあ件数で勝負だ☆」と気軽にやります。漫画のキャラかよ。
部長から「おまえたいがいにせえよ。予算考えろ」って言われたので残業はしてるけど電話取ってない扱いに切り替えました……。
ウチはプロジェクトで部屋が違うし別プロジェクトの部屋はID管理でそもそも入れないので、別プロジェクトの人との接点って実はメールと電話以外だと喫煙室での遭遇なんだよね。
ので、他プロジェクトの人とのなんとなくの情報交流は喫煙室。
煙草吸いに行くと
「そっちのプロジェクト人数余裕あるー?」
「来月欠員出るんだよねー」
「突然で募集間に合わないし、速攻で決めて2週間で教育流し込みたいんだー」
「ネゴれる?」
みたいな話をされて、
「あー、アップグレード転職希望の子いますね」
「ネットワーク詳しいですけどあんまりクライアント対応には向いてないです」
「時給50円アップくらいのイメージで大丈夫です?」
「打診だけしておきますねー」
みたいに返すので、むしろ喫煙室の方が疲労が大きかったな……(苦笑)
開発部長「如月君の作るツールってかなり評判いいらしいね?」
と電話が来て。メールじゃないところに背筋が寒くなったんだけど。
僕「おかげさまで。まあ偶然ですよ」
開発部長「いやいや。実際、なんでそんなに評判いいんだと思う?」
僕「ぶっちゃけると、作ってる僕が現場の人間だからじゃないですかね。実際触る側が作ってるので」
開発部長「触ってるの?」
僕「教育の面倒を見る以上ツール触れないと指導できないですからね。その気になれば今現場でエース取れますよ」
開発部長「なるほど……」
僕「まあ、開発能力がちょっと低くても、ニーズを捉えられれば使いやすいツール作れると思います」
開発部長「なるほど、現場、ねぇ」
後日昔の部下から連絡が来て
元部下「如月さん……!💢」
僕「お、おう。みなぎってるね」
元部下「部長に余計な事吹き込まないでくださいよ!💢」
僕「な、何を?」
元部下「部長がいいツールを作るには現場を知るべきだって、開発の何人かを現場に出して現場を経験させるって言ってます!💢」
僕「そ、そうか。君はコールセンター出身だから逃げられるんじゃない?」
元部下「あ、そうか」
僕「それに、別に僕がそそのかしたわけでも」
元部下「いえ、部長が如月を見習え、って」
僕「あー、開発全員から恨まれたね、僕」
元部下「そうですね」
勘弁してよ。
フカしだろ?
って思うじゃん?
僕だってフカしだったらどれほど良かったか、って思うよ
事故の集合体じゃん
喋ったネタは全部「まだまし」レベルで、
死ぬまで話せないネタだって5個くらいあるし
まだ書いてないネタだって10個じゃきかないぞ
僕だって、これが、嘘だったら、どんなに、良かったか……
全部じゃないけど人がクビになってる案件結構あるんだぞ。僕が報告した結果。
故に4回泣いて良い https://t.co/DkzMQXAh8I
1回目はDARK SOULSクリアした時
2回目はエルデンリングクリアした時
3回目はSEKIROクリアした時
で合ってる?
Q「煙草を吸う人だけ1時間に10分休憩があってズルいです」
A「1時間に10分の休憩は煙草を吸わなくても使えます。業務ルールを見てください。休憩室にあめ玉がありますので是非どうぞ」
何回周知しても同じ質問来るんだよ。
部長どころか社長にも交渉して「ウチのプロジェクトは1時間に1回10分休憩を取っていいです」ってしてるの。
だから文句言わず「使って」くれ。どんだけそのルール作るのに苦労したと思っているんだ。
※うちのプロジェクトの場合、テスト結果として1時間に10分の休憩を入れた方が1日の結果がよくなるという傾向があったのです
Eさんっていう凄く電話件数をめちゃくちゃ稼ぐオペレータさんがいたんだけど、
ちょっと件数を鼻にかけてて、リーダーをこき下ろしたり、休憩時間をはみ出したりしてたんだよね。
Eさんの担当をしているリーダーのFさんがとても困っていて、本来SVさんがフォローすべきところなんだけど、
思い詰めたFさんが直接PMの僕の所に来た。
F「ちょっといいですか」
僕「もちろん。SVさんより僕でいい?」
F「SVさんとも相談したんですがちょっとスッキリしなくて」
僕「どうしたの?」
F「Eさんの事で」
僕「うん、色々聞いてるけど、思い込みが入ると良くないから詳しく教えてくれる?」
F「Eさんは件数を取るんですが、僕の指示を聞きませんし、10分休憩で15分休むんですよね。チームの他の人にもマウントを取りますし」
僕「うんうん」
F「SVさんに相談したら、プロジェクトでは結果が大事なので上手く処理しろと言われまして。でもすっきりしないんですよね」
僕「Fさんならどうしたい?」
F「駄目なものは駄目と言うべきだと思います」
僕「うん。僕もそう思う」
F「え?SVさんは結果が大事だと」
僕「そうだね。そこをちょっと開こうか。Fさんが管理しているのは個々人ではなくチームだよ。だから結果を出すのはチームだ」
F「はい」
僕「だから、周囲がEさんに嫌気がさして落としている件数の方が多いなら、Eさんをしっかり指導すべきだよね」
F「あ、なるほど。でもチームで落とす件数よりEさんが取る方が多い場合は我慢ですよね」
僕「あはは、もうちょっと開こう。Eさんが余分に取ってるのは平均プラスアルファ。みんなが落としている件数は合計値だよね。そして、Eさんが周囲に迷惑をかけているなら、Fさんのチームだけじゃなく他のチームも件数を落としている」
F「……!」
僕「それにね、極論を言うと、『エースになればなんでも許される』とみんなが思うようなプロジェクトは空中崩壊するよ。だから、ここでいう結果につなげる、は、わがままを許さない、だよね」
F「なるほど……」
僕「ただ、ちょっとだけ注意して。Eさんに指導するのは必要なんだけど、必要以上に叩くのもよくない。反省しなくてもいいから行動を直してくれればいいし、その上で指導によって大幅に件数を落とす事をなるべく避けてほしい。ただ、指導が甘くて行動が変わらないなら意味が無いから、ここで言う求める結果、は行動がなおるが優先で、次に件数だよ」
F「わかりました」
僕「わかってくれて嬉しいよ。この考え方はリーダーからSVに行くときに必要な視点だから、是非覚えておいてね。他に何かあるかな?」
F「大丈夫です、ありがとうございました」
っていうのをSVさんに言って欲しいんだよねぇ……。
僕「こういうツール欲しいんです。仕様書はこういう感じで」
開発「仕様書?」
僕「まあヒアリングベースでもいいんですが、要求リストとして受け取ってください」
開発「はぁ……(鼻で笑う感じ)」
2時間後
開発「見ました。特にヒアリングすることはないです。2週間くらいでいいですか?」
僕「3日くらいになりませんか」
開発「いやぁ、難しいんですよねー」
僕「そうですか」
次の日
僕「ソース作ったのでレビューだけお願いします」
開発「は?」
僕「ソースはありますし動作確認済みです。レビューして貰えば展開します」
開発「え、ええ……」
次の日
開発「レビューしましたが問題ありませんでした」
僕「ありがとうございます。展開します」
開発「如月さん開発できるんじゃないですか」
僕「できるのと権限あるのは別なので。ただ、素人より対応の遅い専門部署なら次からスキップしますよ」
後日開発の部長から詫びが来ました。
それ以降開発部署からたびたび「如月をうちに寄越せ」と連絡が来ます。応じたらきっといびられます。
開発部署には常に「レビューしてください」しか連絡しません。
・コールセンター
・開発案件
・ネットワーク保守業務
みたいな「プロジェクト」単位で仕事するの全然いいんだけど、
コールセンターの生え抜きが途中教育もなく開発のリーダーに投入されたりして、
しかも「開発リーダーと言っても人間の管理が仕事だ!」みたいな投げ方するので、
コールセンターのリーダーが開発に投げられてリーダーさせられると
・技術力不足で他のメンバーに舐められる
・リーダーなのでマネジメントだけでなく現場判断をさせられる
・決めた事をメンバーが守ってくれない(舐められてるので)
・それによって起こる事故によってなおさらリーダーが舐められる
の悪循環で、リーダーの技術力が追いつかない間は技術力での逆転ができないので「判断力」を見せようとするんだけど前提知識が足りてないから判断も間違うんだよね。
これ、誰かが乗り込んで構造をぶったたかないといけないんだけどさ。
誰が行くんだろうね?
僕「Cさん、なぜBさんにGPLの問題を言わずにソースを流用したんですか?」
C「BさんにはGPLと言いました」
僕「では、あなたはGPLだと知っていたんですね?」
C「ええ」
僕「クライアントに納品するソースだと知っていて、GPLのライセンスを知っていて、Bさんに伝えただけで業務を続けたんですね?」
C「何か問題でも?」
僕「レビューしたDさんはコピーレフトの問題を指摘しました。指摘されたのはBさんではなくあなたの仕事です」
C「私は言われたとおりソースを作っただけです」
僕「クライアントに納品するコードにGPLがあれば、クライアントはそれを使うためにソース公開を必要としますね」
C「それはもちろん」
僕「なら、我々は下請けなのにクライアントにソース公開を要するものを納品することになります」
C「……」
僕「チームで仕事をする以上、あなたの行動の責任の一部はBさんにもありますが、あなたの担当範囲で問題が起きたのであれば責任の大半はあなたにあります」
C「……」
僕「申し訳ないが本件についてはあなたを庇えません。処分を待ってください」
まじでなんなんだ……?
プロジェクトで朝一出社すると(僕の出勤日は僕がプロジェクトの部屋のセキュリティ解除して部屋を開ける)、セキュリティが解除できない。
仕方がないので一番でセキュリティ担当に連絡、チームにも連絡してから他の社員が来てしまうので警備会社に連絡をして「これから警報を鳴らしますが出動しなくていいです」と伝え許可を取った上でセキュリティを発動。
部屋中に音が鳴るシステムでもないので、赤ランプだけ消して部屋を開けて中に入り、朝一のデータチェックをしようと思ったらパソコンは起動するのにネットとネットワークディスクが繋がらない。
僕は責任者としてネットワークルームの鍵とサーバルームの鍵を持っているんだけど、素人が弄りたくないのでセキュリティ担当者に連絡。
「昨日セキュリティチームが作業のあと撤収してるのでわからないです」「すぐ行きますが1時間くらいかかります」
うん。1時間経ったら業務始まってる。セキュリティチームはもう東京なので呼び戻しても3〜4時間かかる。業務に間に合わない。
うーん……。
サーバだけ再起動するか。
サーバルームを開けてサーバ確認。
電源は入ってるけどランプがつきっぱなしだな。点滅すらしてない。
ちょっと裏見るか……。
あれ、一カ所スイッチからスイッチに入ってる。
まさかね。今時ループ対応してないスイッチなんかね。
一応抜くか。
再起動。
しばらく待って。
動いたね。うん。動いたよ。
てめえ、セキュリティチーム、最終確認しないで帰ったな……。
今にして思うと、この会社終わってるな……。
B「ねえ如月さん、オープンソース詳しいですか?」
僕「いや、全然。嫌な予感するから聞きたくない」
B「なんか、部下がコピーレフトって言ってて」
僕「ごめん本気で部長に相談して」
B「部長が先に如月に話せって」
僕「そ、そう。じゃあ聞こうかな(あのヒゲ……)」
B「チームで作らせてるコードなんだけど、レビューした部下がコピーレフトって言ってるんだ」
僕「うん。じゃあコード公開するか作り直しだね。ライセンスは?」
B「参考にしていたのはGPLだって」
僕「うん。公開前で良かったね。全部作り直しだよ」
B「そうなの?」
僕「一番厳しい種類だよ。組み込んだソース全文公開が前提だよ」
B「ソースコードコピペしただけでも?」
僕「まさにそれがソース汚染ですね」
B「隠すわけには」
僕「バレたら会社潰れると思ってね。これ納品先もレビューするよね。納品=死だと思ってね」
B「マジで」
僕「犯人捜しは後でいいけど、OSS抜いて修正するより作り直す方がいいと思うよ」
B「なんでこんなことに」
僕「リーダーの君がGPL知らないのにOSSのコード使わせたからだね」
B「これ、ヤバい?」
僕「いや、今気づいて良かった。納品してたら会社が消し飛んだ」
B「……ありがとう」
僕「うん。僕からじゃなく自分から部長に言った方がいいよ」
ゲロ吐くわ。
僕「ねえ、これは実装可能?」
A「技術的には可能ですね」
僕「じゃあ技術じゃないところで問題があるんだね。押し切るか判断したいから教えて」
※何を判断したいかを伝える
A「流用できるパッケージが無いのでゼロから開発です」
※理由が出てくる
僕「ゼロベースとして見積もりどれくらい?」
※更に詳しく聞く
A「今人員余裕ないので8人月として2人張り付きで4ヶ月です」
※数字が出てくる
僕「あー、ツールが出来るのが4ヶ月後だとプロジェクト走っちゃってるね。間に合わない。増員は可能?」
※更に確認する
A「無理です。他社パッケージである程度短縮できますがそれでも4人月で2ヶ月ですね」
※ここが大事
僕「ありがとう。他社パッケージについて情報送ってくれる?2ヶ月でできるならパッケージ購入が検討に入るわ」
A「高いですよ。削減できる4人月より高くなります」
僕「サンキュ。その上乗せコストで押し切るか判断するよ」
こういうやり取りできないとオーダーする側としては危ないんだよね……。
なので
じゃあやって
どうやるかはわかりません
不可能だと証明出来ないだけなので……
とかもあります
・小さいところから、いきなり振るじゃなく一部人員でテストスタート
・テストの成功条件を追いながら数字を追う
・成功傾向なら人員を増やしてテストを拡大、成功条件についても比較しながら継続
・半分を超えた時点で一気に展開
・チーム単位で数字が違う条件を追う
までやって、「この施策は効果がある」「最大の効果を出す要素はこれ」まで詰めてから、
今度は複数チーム、対象チーム拡大、半分越えたら一気に展開してプロジェクトを塗り替え
そのプロジェクトを追いながら比較継続、最終的には「プロジェクトに展開するパッケージ」まで作って
他のプロジェクトに展開
までやらんといかんのだよ。君が言い出したら明日全部のプロジェクトが、って思うなら社長になってからしろ。
僕だって変態的なパッケージング複数作って展開したり説明したりクライアントの所に行ってパッケージの講習会やったり(※クソ営業がパッケージ1個クライアントに献上した)してるわけだよ。
その手間省いていきなり素人の妄想が展開されるわけないだろ。
まず僕についてきて「我の通し方」勉強しろ。
うん、それは断るわ……。
女性はラブホ女子会とかのパッケージもあるのに…
「就職するなら軍師(※意味するところは相談役)とかがいい」
って言うなら、何の相談に乗れるかを考えないと駄目じゃないかな。
まず「仕事として相談役」なら最低限「仕事について、周囲から相談に値すると思われる経歴」がないとだよね。
その上で「何の相談に乗る」かだよね。それだって「そのジャンルについて、周囲から相談に値すると思われる経歴」だよね。
うーん、多分君より僕の方が相談役に近いな……(苦笑)
つまるところPLがしたい
つまるところPLがしたい
デリを家に呼べない人はラブホ使うのか……。
ごめんな、僕は人生において風俗行ったのは
50歳のママが営むスナックだけで
しかもそれだって叔父さんの驕りだよ
僕はそれに使う金があったらTRPGとガジェットに使ってしまうので
恐らく一生そう言うのに縁が無い
誰かが奢ってくれたら喜ぶが
浮気はNoだ。怒られるんじゃなくてまず僕が嫌だ
変な話、データ公開していない敵のダイスをオープンにすると、ダイス目と行動結果から相手の数字が逆算可能になる。
そもそも逆算してOKなデータなら「データ公開しない」インセンティブが低いよね。
まあ逆算する手順をゲーム内ゲームとして設定する方法があるから「インセンティブがない」とは言わないよ。
じゃあなんでデータ公開しないの?っていうと、データを見せない事で正体不明感を出してスリルの演出をしたいんだよね。
あと、キャラクターの判定を代わりにする時もそう。
そもそもダイス目を公開する場合、GMが代わりに振る意味がかなり薄いんだよね。だってダイス目が見えている以上「この技能の判定なら成功、こっちなら失敗だな」が分かってしまうので、ならPLにダイスを振らせた方が楽しい。
対抗判定ならダイス目自体はイコールではないんだけど「この出目ならかなり自信を持っていいな」「この出目ならやってる事がザル同然だ」みたいな判断基準になってしまう。
その意図でダイス目を見せるならいいんだけど、部屋にはいるときにPLが「危険感知をします!」って言ってダイス目がめちゃくちゃ悪いと、「何故か」PCが部屋に入りたがらなくなる、っていう展開になるよね。
だから隠す、っていう部分もあるよ。
もちろん「隠して良い」であって「隠さなければならない」ではないし、「隠さない」を選んでもいいんだけど「隠してはならない」でもないので、バランスとってやればいいんじゃない?
あ、プレイヤーが出目隠したいならGMは「見えなかったのでファンブルで」って言えばいいと思うよw
同僚「この案件オープンソース使って」
僕「ストップ」
同僚「?無料なんでしょ?」
僕「理解が違ってる。オープンソースは金の代わりにいう事聞く契約みたいなもんだよ」
同僚「聞けば?」
僕「ライセンスによっては『自分で作ったものも含めてソース全部開示しろ』だよ。聞ける?」
同僚「聞けないの?」
僕「半分手を抜いた結果できたものを他社に使われるんだよ?」
同僚「えー!?」
僕「まあライセンスにも寄るけどさ。リーガル挟まないで動くと最悪自爆だよ」
同僚「ちょっと有識者呼んで話聞くか……」
僕「それがいいと思う。僕も勉強がてらに参加していい?」
同僚「あー、如月に頼むのナシか」
僕「僕は有識者じゃないからね」
って話しを、していたのに、ね。
(※吐き気がするので何があったかは言いたくない)
高校の自己紹介で「パンク好きです。ブルーハーツ演奏してます」っていう赤髪が「TRPGっていうのやってます。音楽はロックとパンクで一番好きなのはブルーハーツです」って言う僕に「……オタくん?」って抜かしたので。
「お前さ。疎外感歌うブルハ演奏してて、今僕をオタクに押し込んだよな。それに中指立てるのがパンクじゃねえの?お前ファッションか?」と畳みかけたら「ご、ごめん」と謝ってくれたので「いいよ。ブルハ何好き?僕レストラン」「うわーファッションじゃねえんだ」になってその後それなりに仲良くなったね。
一発殴ってみる価値もあるんだよね……。
技術者に「できる?」って聞いたときに「技術的には可能です」なんだけど、技術者としてはめちゃくちゃ誠実なんだよね。
技術という点では可能、だけ言ってるので。
でも「できる?」って聞いてるのは別に技術評価を求めてるんじゃなく
・技術的には不可能ではないか?(技術者が回答している分)
・実装にかかる人月の見積もりは現実的か?
・人月以外でかかるコストが現実的か?
・実装しなくてもOSSとか改造してできないか?ライセンス的に不味いのか?
・結局他社製品を買った方が早いのか?それともそもそも他社製品もないのか?
を聞きたいんだよね。
ただ、聞いてるがわもここまで言語化できてないんだよね、技術者じゃないから。
これを翻訳する人がいないと
「技術的には可能です」→「じゃあやって」
になる。最終的に技術者が見積もり出すと
「現実的じゃないな」「できるって言ったのによ」
ってなる。
これ翻訳してるのが窓際おじさんだったりするので会社って怖いよ。
尾崎の「盗んだバイクで走り出す」がどうしても許せなくって
お前、必死でバイトして買ったバイク、盗まれて気分いいか?
教師はお前を理解しなかったかもしれないが、犯罪はしてない
お前は人のバイクを盗んだ
お前は人として終わってるんだよ
終わってるからハミにしていい話ではないが
少なくとも泥棒だろお前
開き直ってるんじゃねえよ
と思うのだ。
僕だってパンクでオタクでどっちからもハミにされたけど
犯罪はしなかったぞ
じゃあわけよう。
大きい方をお前にやるよ。
外と中はお前!
他は俺!
お前は穴と空気だ!
公平だ!
実は、密かに私は「シークレットダイス撲滅委員会」のメンバーをしているのですが、敵情視察のために、是非とも皆さんの「シークレットダイスのここ好き!」が知りたいです♪
ロフトのある部屋を借りて住んでて
身体の問題でロフトには上がれないとして
隣に住んでるのお兄さんに「私は上がれないのであなたが私を上げ下げしなさい」って言ってる構図
なので、隣に住んでるだけで要求されても困るし
補助が必要なら制度の範囲で自分で手配しなよ
そもそもロフトの家を選んだのあなたでしょ
っていう話だと思うんだよなー。
破術争奪編はもう最後までプロットできてるからねー!
僕は初期のロングソードでDCまで全部終わったよー!
初期装備を極限まで強化して、手に馴染むまで練習したら
ストーリークリアまで十分、行ける性能なのかな?
「あった方がいい」はめちゃくちゃそうなんだけど、「まあ必要だよね」は一回ペンディングにして(思いなのか要求なのか判断できないので)、
「シナリオにはコンテンツアラートを表示しなければならない」になると「要求」だから「何の権限あって要求してるの?」というのをまず解決の上で、次に「どうやって担保するの?」の順だよね。
そもそも商業の作品ですらコンテンツアラートって努力義務なので、個人活動におけるコンテンツアラートを「全てせよ」とするなら何の権限にもとづいたもので、何の強制力があるの?っていう点を解決する必要があるよね。
「この意見に賛同する人はみんなコンテンツアラートを表示してね!」には大賛成だしその権限はアリだけど、「皆従え」にはならないよね。
その上で「コンテンツアラートの表示」を担保する場合、なんらかのシステムが必要だよね。
シナリオ作者が自分の判断で表示する場合抜け漏れはどう検知して対応するの?
そもそもシナリオ公開サイトに「これを表示して下さい」としたとしても、そのサイトでちゃんと運用できるのか、っていう点と、「表示しない実績があった場合最終的に会員資格停止」ルールでは「アカウント」は排除できても個人は排除できないよね。メールアドレスもGoogleアカウントもアカウント→個人は1対1(の建前)だけど、個人→アカウントは1対1じゃないから違反者が別のメールアドレスやアカウントで入り直せる。
そしてそれを解決しても「別サイト」「野良サイト」での配布はどうなるの?っていう話だよね。
かなり無理があるよ。
運用として一番丸いのって「シナリオを読んだGMが判断」だと思うし、それだって「GMが必ず対応」っていうのもおかしいよね。
「そう言うの面倒くさいから地雷ない人だけ来て下さい」が許されないなら要求が過剰だよ。
あと、あくまで「自分から申告したくない」は自分の判断なのね。「申告して配慮して貰う」「申告せず身を引く」の判断は自分の判断だよ。
だってさ、それを言うと「身障者手帳を見せたくないが割引はして欲しい」でしょ。確認しないと割引は無理だよ、って話だよ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
でもまあ僕をあがめてる奴らはインスマス面だね!
でもそれモノローグじゃなかったっけ?
(記憶曖昧)
明日胃カメラ飲んだ後ズレよしを再開予定ですー!
これから如月サウロン翔也って名乗るか……。
嫁さんがハーフリング
どういうカップリングだ?
割と前代未聞では?
ただアドバイス罪が発生したら
即座にパリィを取って致命を入れろ
そいつは闇霊だ
・構造がめちゃくちゃ面白い(僕的に)
・役に立つ分類(僕的に)
・一発ネタの破壊力(僕的に)
・話題性(僕的に)
を全て兼ね備えているのに、
なんで僕はこんなに知名度低いんだ……?
いや、リーチはするんだよ。
TRPGの論考ポストで10万Viewは頑張った方だよ。
でも一般ネタ800万Viewぶち込んでも、フォロワー10人増えないし
TRPGネタで50万Viewぶち込んでもフォロワー3人増えない。
って言うかこういうの好きな人には既にほぼ全員にフォローされてるんじゃないか……?
戦争を始めるつもりか?
え、えらいことや 戦争じゃ…… https://t.co/L1Jdwri0pY
いいか、「別に怒っていません」は鳴き声だ。
君は猫が「ニャー」と言っているのを聞いて、ネットに「猫の言うニャーってなんですかね?」って聞いてるんだ。
何一つ必要な情報が入っていない。鳴き声そのものを聞かせろ。
「別に怒っていません」とか
「私の気持ちわかる?」とか
「月が綺麗ですね」は鳴き声なんだ。
それだ!!!
初心者歓迎忖度セッション!
で!
チヤホヤされて気分が良かった!嬉しい!
何度かは初心者でチヤホヤされる!
それが!当たり前!に!なる!
または「あのチヤホヤをもう一度」!
つまり!
もうTRPGは広いんだから初心者忖度しなくていいんだよ。最初から普通に扱うべき。
(多少の配慮はいいけどチヤホヤは駄目だよ)
そういえば、初心者勧誘忖度セッションとか結構やったなぁ
子育てNPOで働いてて結構子供とボドゲするので趣味と実益かねてるのね。
そのNPOさんおもちゃマイスターがうじゃうじゃいる魔境で。
デカいイベントやると人数足りないからインストで呼ばれるんだよね。
そのお礼に海千山千のおもちゃマイスターが集う魔境のゲーム会に呼ばれる。とんでもないプレッシャーだよ。
でもね。勝つのは僕さ。
って言いながら毎回万年2位。でも3位以下は決して取らない。平均1.3位くらい。どうよ!?
って事で、海千山千のおもちゃマイスターに「次如月さんいつくるの?」って言われて。
「休ませてくれ」と。
いや、おばちゃんみんな面白いし、ゲームも面白いんだけど、マイスターに囲まれた素人はプレッシャーで潰れるよね。
特に「マイスター4人で10プレイしてクリア出来なかったの」ってボドゲ持ってくるんだよ。勘弁。
結果?1戦目駄目で、2戦目でクリア、3戦目駄目で4・5クリア。
マイスターの知識と、プレイヤーの知力は違うのだよ!
って言うのをやるからまた呼ばれるしまたボドゲ持ってこられるんだよね(苦笑)
「お客様は来るな」は、まあ、大体の人が思ってるねw
ただまあ、「お客様は存在禁止」でもないよ。
「お客様ウェルカム!」っていう合意のセッションならOKだよ。
そんなに「戦闘好きウェルカム!」「煮えプレイウェルカム!」と一緒だからね。そう言う集まりならいていいよ。
逆にそうじゃない集まりなら「お客様扱いして欲しいです!」って笑顔で交渉しな。僕なら断るけど受け入れてくれる人いるかもしれん。
駄目だったら、別に君が悪いわけでもないよ。そういうレギュレーション。「煮えプレイやります!」っていう集団に「SLGバリの戦闘したいです!」って言って断られたのとかわらないよ。
むしろね。お客様扱いって、めちゃくちゃ叶えやすいんだよ。
「金出すのでお客様扱いしてくれる人集まってー!」って募集するとか、キャバ嬢にTRPG布教しなよ。
他より「金出せばかなり安定する」点ではめちゃくちゃ楽よ。
戦闘好きとか煮えプレイ好きは金出しても集まらない時あるからね。
金出さないで集めたい?
カリスマ身につければ?信者はきっとちやほやしてくれるよ?
それも無理?
あのね。キャバ行けばチヤホヤを買えるよね。チヤホヤは商品なの。
人間関係で差し入れ貰えないなら、店行って買い物するしかないんだ。
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG #キレ芸
bite it!
It might be Call of Scones or something.
Drat, now I want a snack.
明日(ってか今日だ)裁判なので用意したら寝るっすー
でもさ、この前長男が行きたいというので一緒に美術館に行ってきてね。
メインの展示(凄かった。大興奮)物見た後、「せっかく無料だからね」でサブの展示室に行ってきた。
キスリングの絵がね。
僕の評価では全然上手くない。なんだこの下手くそな漫画。って思うんだけど。
なんか見てしまう。
他の絵を見て、またキスリングの前に来る。
一周して、またキスリングの前に来る。
上手いとも思わないし、そんなに特徴があるか?というと、抜けるような青。
よく見ると、やっぱり上手くないんだけど、なんか額縁の中から光を感じるんだよね。
なんだろう?って思うんだけど。
「帰る前にもう一回見るか」って出口前で引き返して見て、帰ってきた。
うん。これ、魅了されてたんだわ。
言語化できないけど、あれ魔力あるわ。
天才だなキスリング。
誰が何を言っても、君が楽しかったのは事実なんだ。
誰が何を言っても、君が辛かったのは事実なんだ。
事実を曲げなくていい。
みんなで合意して遊んで楽しかったなら、何をやってても周囲に何を言われても「楽しかった」んだよ。
またみんなで集まって遊びなよ。
ただ、もしかしたら別の人と遊ぶ時に同じノリで遊ぶとその時は違うかもしれない。
でも今は楽しかったんだよ。それでいいよ。よかったな!
周囲に何言われても、君が辛かったなら辛かったんだよ。辛かったね。次は楽しいといいね。
辛い原因がわかったら、それを避けるといいかもね。克服はしなくていいよ。克服するには向き合う必要がある。それは余裕がある時でいいよ。
辛かった事実は変わらないから、ちょっと休もう。自分も相手も責めなくていい。次は何を変えれば避けられるだろう?
メンバーをチェンジしてもいいし環境を変えてもいいし自分の行動を変えてもいい。人に指示されないでいいから自分で判断すればいい。判断が難しければ人に相談してもいいよ。
TRPGには色んな人がいるから、きっと波長の合う「一緒に遊んでて楽しい」人もいるよ。
だからさ。
人に言われて自分の体験を曲げる必要は無いよ。
経験を積み上げてさ。次も・次こそは、楽しくやろ?
#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG
じいちゃん好きよ!w
Have a good Insane!
I pray that your cat will be happy!
Anyway your cat, like mine, is evil but we love them anyway.
僕さ。障害者手帳持ってるので、空港の駐車場とか美術館で優遇受けられるんだよね。
でさ、家族は結構ちゃっかりなので「手帳貸して」って言ってくるんだけど、僕は断固断るんだよね。
手帳渡すんじゃなくて僕が行く。
僕のための手帳で、僕が使わないなら違反だからね。
だから空港まで家族を送って駐車場に車止めて荷物運んで自分だけ帰ってくるし、大して興味の無い美術館に行って僕+1人無料で入って、「おー」って見てきて(むしろ僕の方が食いついている。素養は無いけど嫌いじゃないんだ)帰りラーメン屋によって感想を語って帰ってくる。
それをさ。
自己申告だけで得たい、は都合いいよね。
証明しろって話じゃなくさ。
必要ない時まで主張するのは辞めるべきだし、必要ない所まで主張するのやめようぜ。
まず申告云々じゃなく、「優先参加パス」ではないので抽選外れたら帰れ。
「これに配慮して貰えますか?」は自分で言え。言えない奴は配慮できない。
※「絶対言え」ではなく、「言うか」「そもそも参加しないか」を選べ、だよ。
言ったら絶対配慮して貰える、ではない。相手が配慮できるなら受け入れる、無理なら断られるだけ。
配慮のグラデーションもちゃんと言語化する。「匂わせはOK」「現在進行形じゃなければOK」「合図くれたら5分出て行く」みたいな。
「最初から一番厳重な対応をしてほしい」は「過剰要求」になる可能性があるのでちゃんとレベルを申告する。相手は「配慮するという行動をしてくれている」事を意識。
そもそもセッションにおいて、有料セッションじゃない限りセッションは同好の士によるファン活動だよ。彼らにはそもそも配慮の義務が無い。配慮してくれてるのは相手の好意だよ。そもそも相手には断る権利がある。
配慮の原則は「店に入れるようにスロープを用意し、商品が手に取れるよう代わりに渡してくれる」までだよ。まわりがチヤホヤしてくれるとか自分の意見を優先的に採用してくれるというのは配慮じゃないよ。
それ以上を「当たり前」として求めるなら、少なくとも僕は君を仲間だと思えないから「ごめんな、このセッションは仲間とやるセッションだから君はレギュレーション外だ。別の卓を探してね」って言うよ。
※個々人がもっと優しいスタンスとかもっと厳しいスタンスを取ることを咎めるポストではないよ。僕の線引きの話だよ。
言い方に注意するんだ!
「別に怒ってない」は鳴き声だから
鳴き声を聞いてテンションとニュアンスで判断だ!
日本語を言語だと思うな!
場合によってはただの鳴き声なんだ! https://t.co/XIb0zisMQz
「別に怒ってない」って本当に怒ってないのぉぉぉ!?!?
① 0%(全然怒ってない)
② 30%(ちょっと怒ってる)
③ 70%(かなり怒ってる)
④ 100%(めちゃくちゃ怒ってる)
「別に怒ってない」の怒ってる度、教えて日本の方ぁぁぁぁ!!
あのゲーム、何が凄いって当時49歳の僕が、あれだけ早いゲームクリア出来てるので、少なくとも約50歳の反射神経でクリア出来るんだよね。
なんならラスボス前の弦一郎って連戦なのでダメージ貰ったり瓢箪使うと次でキツいからさ。
最終的には「確定完封」で次行ってたよね。ノーダメ瓢箪なし。パターンとしても押し込んで忍殺でもいいし全部弾いて忍殺でもいいし順当にHP削ってもいいんだけど、とにかくノーダメ。
ラスボスが50戦くらいしたけど、前座の弦一郎は後半30回は本気でノーダメノー瓢箪だった。行けるんだよね、あれ。
っていうかアレはどっちかというと反射神経ではなく音ゲーなので、タイミング合わせてLLLジャンプRR忍殺!みたいな。譜面覚えてタイミングでポンポン入れる感じだよね。凄え楽しかった。
あの感じでもう1個何か出てほしいね。
でも御子と狼は出さないでほしい。彼らはもうあれで止めてほしいよ。
フロムにしては凄く珍しく「わかる」物語だったし、凄く良かったよ……。
僕はフロム有識者じゃないし、なんなら一昨年までフロムゲーしてなかった。
PS買ってデモンズソウル、1面抜けられずに詰んで一回引退。
エルデンリングで再加入。なんだこれおもすれー。
エルデン終わってデモンズに戻る。おもすれー。
ダクソ1〜3、ブラボ、SEKIRO、AC6、エルデンDLC。
一気にやったね。でもにわかだしビギナー。そもそもパリィが安定しない。雑魚。
でもね。雑魚として言うと。
フロムの凄いな、と思うのは、めちゃくちゃ難しいんだけど繰り返し学習でなんとかなる。
だけじゃなく、倒したときも気持ちいいんだけど、1回倒せた後って案外再戦しても普通に勝てるのね。
繰り返しのブレで勝ってるんじゃなくて、だいたい「やり方」を構築して勝ってるので再現性がある。これ凄いよ。
逆に言えばブレで勝てることあんまりないんだよ。
そしてもうしてるので分かるんだけど「このクソボス!」って思うんだけど「再戦してみる」んだよねw
面白かったんだよ。それに「もう一回やってみよう」っていう魅力がある。クソなんだけど気分良かったんだよね。
なんなら僕、エルデンはPS5だけどDLCはSteamで本編+DLC買ってるので、DLC遊ぶのに本編やり直してるんだ。スタイル変えて。
本編楽しかったし、100レベル超えてるのにコンボ1発で即死させられるメスメル面白かったしミケラダーン美しすぎて最高だった。
あー、後でターニッシュのDLC買って新しい素性でもう一回やろう。
難しいゲームとか、強いボスっているのに、血管浮かしながら何時間も戦って、「勝ったぞクソボス!」って言った後で再戦しようと思うゲームって、それはもうフロムが評価される理由わかるわ……。
オマージュもパロディも認められた権利なので
「俺が嫌いだからみんな禁止!」って言い出すなら
まず自分と世界は違うという点からスタートして幼児性の同一観点を切り離すところから始めよう。
それはかなり危ない傾向だ。
「俺は嫌いだ」も「なのでオマージュのあるシナリオには参加しない」も「だからオマージュがあるならそれを先に知りたい」もOKなんだけど、あくまで君の好みだよ。
そこをはき違えると社会で生きるのが厳しくなる。
オマージュもパロディも認められた権利なので
「俺が嫌いだからみんな禁止!」って言い出すなら
まず自分と世界は違うという点からスタートして幼児性の同一観点を切り離すところから始めよう。
それはかなり危ない傾向だ。
「俺は嫌いだ」も「なのでオマージュのあるシナリオには参加しない」も「だからオマージュがあるならそれを先に知りたい」もOKなんだけど、あくまで君の好みだよ。
そこをはき違えると社会で生きるのが厳しくなる。