2026-02-16

RT @torgtaitai: 「一昔前はCoC6学級会が始まると『コレだから老害は』と年齢差別発言をする人を散見したけど、最近はそういう人も減ったね。民度が高くなったのか、ブロックミュートが効いてるのか」
「いや…単にCoC6派が高齢化して、年齢差別発言がブーメランになるから…

RT @Abelia_Kafka: 「陰ながらに応援してます」

↑光りながら絶賛しに来てもらうことって可能ですか?

これはこっちが寧ろ耳の痛い話だと思うんですけど、新興の、というけ最早主流派になりつつある「キャラプレイとエモ摂取」のゲーム、否定するのは簡単なんですが、僕らが「〇〇というゲームを受け入れてくれ」って言ってきた以上、そのゲームも受け入れないとダブスタだし狭量なんですよね。僕らはそれ…

RT @KAN_2nd: 一方で、なぜPLは安全なのに失敗が嫌かってのも最近わかったんだけど……
「自分の考えた完成しているキャラクターが、自分の予定していない失敗をするのは解釈違い」って事なんだろうね。で、この解釈違いは創造者である自分への否定に繋がり、自分の安全を脅かす。

RT @horideiyasumi: 助からない絵です。 https://t.co/9OSeB55ykd
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マジレスするとTRPG老人会の武闘派がぶつかってるの、昔からある
「TRPGは総合格闘技」vs「TRPGはなりチャの延長」
を焼き直してるだけ感あるので、それやると毎度の焼け野原になるので、積極的に棲み分けるなり、迂闊に迷い込んだら笑顔で「郷に入っては〜」をした後近づかないのが正解じゃないかなー…

RT @inouekari: 皆さん誤解していますが、TRPGのGMは敵ではありません!味方のふりをした何かです

@joe_tokyo まあゲームデザインに関しては出来たものが目指して作ったものなのであまり語らない方針で行きたいんですが(苦笑)、BRPは戦闘にはあまり向かない、正気度喪失は演技に関与しないのは事実ですよね……。でもまあ、一番遊ばれているのは事実なので否定しても仕方ないので、「どう運用すると面白いよ」…

RT @carter_lee3: CoCはオリジナルストーリー公開の場、創作キャラ交流の場として運用されるのが主流で、扱いとしてはBoothとかPixivの上位レイヤーであり、悩みもそれに関することが多いという印象

RT @carter_lee3: まぁCoCがシステムの魅力によって流行ったなら、みんなの困りごとはシステムの活かし方やセッションへの盛り込み方、落とし込み方になるだろうし
世界観の魅力によって流行ったなら、クトゥルフシェアワールドを使った自作小説がもっと公開されてる筈なんです…

空リプ。
「いいんだよどんなダイス目でも。ファンブって貰って困るような判定はそもそもダイス振らせないよ。振らせている以上ダイス目なんてなんでもいいんだよ!」
ですなー……。ダイス目なんて本人の責任じゃないし、むしろ失敗したほうが美味しいまであるよ!

RT @uge_trpg: 最近、若い人と遊んでいて心配に思う事が…
それはダイス判定の失敗に極端に詫びを入れてくること。
TRPGのダイス判定の失敗は、あなたのせいじゃないからね。そんなに周囲に謝らくてもいいんだよ。って言ってあげたい。
仕事じゃないし、ダイス判定の失敗なんて…

ウィザードリィと違って歩かなくても時間経過で敵が出るやつ……! https://t.co/cxvOdjIaCN

@KUZ_3STT3P 多分戦闘やってないからですねwww
身近な世界観で「ちょっと怖い」をエッセンスにメインディッシュは「エモいロールプレイ」でしょうから、戦闘能力の存在や戦闘そのものが恐らくノイズになる環境じゃないかと思いますです。

@sinrinet GTDで「頭の中をすっきりさせて」「今行うタスク1個に極限まで集中する」仕事術ってこれですよね。めちゃくちゃ捗りますよ!

@KUZ_3STT3P あー、わかるですよ!
ただ、CoCって戦闘を極めると「銃で薙ぎ払え」に着地して、ダメージ量から神格すら銃でなぎ倒せるので「何がホラーなん?」という結論に着地しがちなので、「逃げ回って発狂して死のうや」というコンセンサスがないとホラーじゃなくなるんですよねwww

@KUZ_3STT3P そうですね、そういう観点もあると思います。
ただ、恐らく戦闘はおおよそのエモ嗜好のプレイヤーにはなんら訴求しない部分だとも思うので、やっぱり手軽に理解できて超常からのアクセスでエモのエンジン回る点が一番大きい気がします。

@KUZ_3STT3P まあ大真面目な話、BRPGで生き残ってるのがクトゥルフ神話TRPG(!=CoC)なだけなので、かつ現代物で事前知識が不要、かつ超常物でエモ介入可能な超常現象起こせる、っていうのは大きいでしょうね。同じ%システムでも世界観が現代日本を使えないと流行らない気がしますです……。

@KUZ_3STT3P 回避の回数制限ですよね。
まあ銃ぶっ放せば遮蔽(=命中率低下)は効くけど回避は不能なので機関銃で蜂の巣にするのが正解ですがw

一応CoCじゃなくてBRPGについて言ってるですー。

神様に祈るのは願いを叶えてもらうのではなく、後押ししてもらうのでもなく、神様に誓う事で「絶対に達成する」気持ちを自分で高めるのが目的で、故に神頼みではなく自力でやるのだ。むしろ神に誓っておいて失敗するとは何事だ、という、問題なので自分を追い込めなのだ。

ソレしかなかったからしャあないwww
でもまあ、重箱の隅を突っつくと「チェインメイルは?」とかになるんですが、アレはギリギリSLGですよねwww https://t.co/vCvxwHDMQk

RT @magineco: ほとんどのTRPG=XXは誤情報だけど
TRPG=D&Dだけは一時的に正しかった

@BossTrpg 「それはクトゥルフ神話のシナリオではないよね」という結論にはなりがちですね(苦笑)

@noll528 そうですね、イクストリーム成功とかを設定してこの問題解消しやすくなりましたよね。ただ、やっぱり依然として「当たり」「回避」が同じ値で五分五分にならないのでグダる部分はありますよねw ただ銃は避けられないので「銃で撃て!」という身も蓋もない解決があるのですがw

「Samsungインフルエンサー窓口ですぅ」というとても素敵な女性の声でお電話を頂き、知っている窓口なので正しいんだけど「インフルエンサー窓口から電話が来た」という事実だけで腹抱えてワロタ。嫁さんが不審者を見る目で見てた。

RT @akasi_naru: 何か「CoCは特徴がない」とか「たまたま流行ったから」みたいな言説が見えたんだけども、うるせぇこちとらペルソナに脳を焼かれてから人間の正気と狂気の話が大好きだからあえて選んでクトゥルフ神話TRPGやってんだぞ、狂気システム語らずして無扱いとはCo…

RT @Swkarimm: すみません、俺621がウォルターの依頼を完璧にやり遂げたあと星と心中する気満々のご主人を生き延びさせて俺だけ死んで、ご主人の一生の傷になるルートはどこですか?
別れの時に最初で最後の621の笑顔を見せられればなお良いのですが…
はぁ、問い合わせ先が違…

RT @pandania0: 猫は三年の恩を三日で忘れる #ねことわざ (1/3) https://t.co/OwtYA4bEBG
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@m_k_nao 上方ロールだと数字比べで結果が出るので向いてますよね!

@joe_tokyo 今のCoC準拠だと結果として1/5(イクストリーム)とダイス目が10以下でしか区別ないので尚更つまらんっすね……。

悪いけどベーシックRPGでは判定成功=成功なので回避・防御成功が優先する以上戦闘が確実にグダるんだよね……。強くなれば強くなるほど防御が成功するから魔法で焼かないと戦闘が終わんないんだよ……。CoCで戦闘早いのは銃が避けられないのと正気度で死ぬからだよ……。だからBRPGは汎用性はそんなに…

RT @5ducks5: 「1を聞いて10を知る」は頭脳明晰かも知れないけど、コミュニケーションに必要なのは「10までちゃんと聞く事」です。

ヤマダ電機でフラッシュセールやってたM4 MacBookAirのメモリ24GB、ストレージ512GBモデル(市販価格より35000円引き)が商品確保されて出荷された!うわー到着楽しみー!これだけ値下げしてるって事は3月にM5 MacBookAir発売はかたいね!