Devil!Daredevil!更新: 待つべきか待たずに動くべきか、考えなければ – 長男のM1搭載MacBookAirですが、ビックカメラに発注をかけてそろそろ1ヶ月になるのに音沙汰なしです… https://t.co/51jK8mkfON
個人的には戦闘のバランスは「相手の回復役を先に殺した分のアドバンテージで勝つる」くらいのバランスが好きなんですが、回復役を上手く殺す・殺させるのって結構難しいんですよネ。
しまった 月曜は午後イチで重要な電話 火曜は朝イチで病院なのに この時間までまったりしてしまった! 明日早く起きないと……。
まあ「プロレスがお上手ね」というのは褒め言葉でもあるんだけど、言わせちゃ駄目なセリフでもあるので、相手には空手をやっていると思わせつつプロレスをやらんといかんのがTRPGのGMの厳しいところですよね。
もちろんGMのプロレスが物凄く上手くて奇襲から散々やってくれた上にバチバチで戦って気づいたら3フォール取れているという人ならいいんですが、そうじゃないと面白くないですし、毎回そうだと「プロレスがお上手ね」という話に延焼するので嬉しくないですよね。
結局「GM」をいうフィルターを通すので、フィルターそのものが扱う素材は強調されがちなんですよ、強くても弱くても。そして強いものに蹂躙されつつミエミエの手加減されても嬉しくないし負けたくないので、結局こっちが蹂躙して勝つのが一番「妥当に」面白いんですよネ。
もっとぶっちゃけた話をすると「楽しみ」という枠でいうとGMの出したNPCとバチバチの読み合いをするのとGMの出したNPCをさっと片付けるののどっちが楽しいかという部分もあるんですよネ。バチバチの読み合いは結果として買った場合にGMが折れてくれた感が出るので楽しくないものありますし。
PCがやるような事をNPCがやったら駄目か?というのは駄目ではないんだけど、PCがやると「NPCじゃなくGMが知っていて」対抗策を出してくるのは良くないよね、というお話かと。あとGMは全部知ってるのでNPCは多少馬鹿にしないとアドバンテージを取りすぎるので。