RT @yamazakura802: これからTRPGを始めようという方へ
TRPGはルール読んでも最初のウチはよく分からない事の方が多いですよ。それよりは間違えても良いから実際にゲームをやった方が良いのです。幸い今は色々な場所でゲームが出来るので、とにかくどこかでやってみてく…
TRPGはルール読んでも最初のウチはよく分からない事の方が多いですよ。それよりは間違えても良いから実際にゲームをやった方が良いのです。幸い今は色々な場所でゲームが出来るので、とにかくどこかでやってみてく…
ただそのシステムの初心者さん相手だとすると、「掴みのルール把握戦闘」と「最終戦闘」を短いスパンでやるのが一番わかりやすいです。把握の結果が正しいかが最終戦闘ですぐに結論づいて、しかもセッションが終わるのでそのまま感想戦に流れられます。そういう意味では2戦がわかりやすいです、
ファンタジーTRPGでの1セッションでの適正戦闘数、という話になると面倒くさくて、掴みのルール把握戦闘・中盤の戦闘・最終戦闘で3回にすべきか掴みと最終の2つがいいかむしろ全部戦闘で10戦くらいするのがいいか、っていうのはシステムによって異なるんですよねぇ。メンツによっても。
RT @Qed495Scarlet: あとついでの私信表明なのだけど、作中で付き合ったり結婚したりしない限り、大手マイナー問わずあらゆるカプは「可能性からの妄想」ですからね。妄想、幻覚の類なんだよ。私も狂人、あなたも狂人。あなたの自カプも地雷カプも、すべて幻覚。このTLは狂人の…
まあ叩かれるほど大層なアカウントでもないんですけども。
5件のお褒めだけがある環境より100件のお褒めと95件の苦情がある方がやりがいがあるんじゃないかと思うんですよね……。それを考えると叩かれない言動しかしていない自分は面白くないんじゃないかと。
大して突っ込まれもしないんだけど大して褒められもしないマイルドな言動のアカウントですがもうちょっと本音を出してガンガン行った方が面白いですかね?
ヘイトを助長するのとヘイトを吐き出すのでは意味が違って、人間ヘイトを持つ自由もあるし個人的な範囲内で吐き出す権利もあると思うので、人のヘイトを掘り出してきて糾弾というのが筋が悪いと思う。誰にだってヘイトはあるし吐き出す瞬間だって必ずあるはずだから。
TRPGで「礼儀で褒める」事をして貰ってもあんまり嬉しくないので、自分なりにイケた、と思う瞬間にイイね!をして貰えると最高に嬉しい。でも大事なのは礼儀じゃなくてちゃんと「いいね!」と言ってくれる気持ちなので、イイねを頂けたらやっぱり嬉しいよね……。
RT @2chmeigensyu: 韓国の魚「おっ米やんけ!突っ込んだろ!」
1: 名無しさん@おーぷん
ファッ!?イギリスやんけ!?
3: 名無しさん@おーぷん
ワープホール説ほんとすこ https://t.co/wF4gl2dZJp
RT @zorome0: TRPGのライフハックに「褒め言葉を口に出す癖をつける」ってあると思ってます。気の利いた言葉を用意しておく必要はなく、一種類だけ一言だけでもいいので、パッと気持ちと同時に口に出る褒め言葉を用意しておくと良いッ! スゴく良いッ!
RT @yohei_tsushima: 貧困層に対して「それよりやや上の中間層」からバッシングが生じるのはなぜか。今月19日の連合総研フォーラムでの埼玉大学の高端正幸准教授の話がとても参考になりました。資料にあった図表を自分なりに再構成しました。背景には中間層の不安定化がありま…
