2014-11-03

そうか、iPhoneでやっている作業をNexus 7に外出しすればもうちょっとガジェットごとの作業をカテゴリ別に分けられるな。やっぱりNexus 7欲しいなぁ。ChromeCastと一緒に欲しい。

新しいNexus 7を買ったらどう使うかはだいたい決まったな。後は3万前後のあぶく銭をつかむだけだ。

【俺タワー】5回連続でボスでない

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【俺タワー】ついに軽トラ姐さんが風呂に来たので風神の札を使った

【艦これ】オリョール、最後の1回がボス行かねえ

【艦これ】今日の分のオリョクルだけで巻雲3人来てるんだけど。ここ1ヶ月オリョクルしなかったから貯まってたのかな?

【艦これ】まるゆ……おまえ、いつの間にLV93まで上がってんだ……すげえ練度じゃないか

ただほかー!吹雪いてるぞなんだこれ(挨拶)!

@yogoremaru そう言って貰えると救われますw

扶桑ねえさまのような清楚な美人と家庭を持てるのであれば極貧生活でも構わない。むしろ扶桑ねえさまは極貧の方が映える(通常運転)

カメムシが飛んでいるので撃退してから寝よう

@aas3212 まあそうですねw 個人的に自分で調べる分にはそれで超オーケーだと思います。ただ、経験者として人にインストする機会があるなら気をつけようくらいのお話ですのでー。

あとせっかくいいシステムなのに説明書が残念なゲームもありますよねー。説明書読んでも順番がグチャグチャで理解できないという。知ってる人に教えて貰うと凄く良いゲームだったりするので、そのあたりは説明書の書き方も確立して欲しいと思う事があります。

@Nasa52 おやすみなさーい!

まあ本気の話としては酷く下手な人にインスト受けるくらいなら説明書読んだ方がよっぽど早い&理解ができるというのが本当に問題だとは思うんですけどね……。しかし説明してくれている人を脇において「説明書読ませて」とは言いづらい(苦笑)

@aas3212 まあ複数人未プレイの人がいる状態で「個々に読めばー?」「読みあげるから聞いてー」と出来る余裕が有るのであれば良いのではないでしょうか。説明書を読むのも障壁の一つなので、インストで解決できるならそれに越した事はないと思うですよ。

何するゲームか、勝利条件は何か、毎ターン何をするのか、特殊ルールは何か、くらいの流れで説明してくれないとそもそも理解ができない。何するゲームかの段階で「これが強くてこんなコンボをできるんだよね」とか言われると混乱するから後にしてくれ。

例えば俺の場合ハートオブクラウンのインストを受けて、インストがあまりにもあまりで全くやる気が起きなくなったという実例がある。しかしハトクラは一般的には「非常に出来が良い」システムだと言われているのだ。これはもうインストの人が下手だったと思う。

すげえ言いづらいんだけども、アナログゲームってインストが命で、インストが下手な奴に当たるとせっかくの良ゲーがクソゲーに化けるんだよね。だからインストの仕方は確立しておかないと接触感染が上手く行かなくなる。

【俺タワー】で!いつになったら!軽トラ姐さんは!風呂に来るんですか!?風神の札がデッドストックになりつつあるんですけども! #俺タワー

とりあえず次のカタンは相互協力で発展を目指しつつタイミングを伺って突然裏切り一気にカタを付ける戦略でやってみよう。それなら楽しいかも知れん。

ブラフはTRPGer(と言うかダイス好き)なら大金叩いても入手すべきゲーム。確率計算とはったりが全てを決める良ゲー。わざわざドイツに行く義妹に頼み込んで入手したが神ゲーといえる。ワンプレイも短くとても楽しい。

7ワンダーはまだ遊びつくしていないので勝ち筋が見えないのでもうちょっと遊んでから評価したい。でも今の時点ではかなりの良ゲーであると言える。

今まで主戦場はあくまでTRPG、で来たけども、子どもと遊ぶのにアナログゲームを選ぶ事が多くなり、偶然だが友人と遊ぶ時もアナログゲームを遊ぶ事が増えてきたので、アナログゲームにも本腰を入れようかなと思っている。まあ遊ぶ専門なんですけども。

@koutenn794 うーん……もうちょっと引いた目で一回プレイしてみますね。それだけで随分違うかも知れませんし……。

6ニムトもボナンザもいいねー。6ニムトは5人以上いると即死がでて楽しすぎる。ボナンザは4人位で市場操作しながら遊ぶのがとても面白い。

ごきぶりポーカーも好きだなぁ。あの押し付け合いと、意外と可愛いコウモリの絵がたまらない。4人確保できるならぜひ一度遊んで欲しい。

去年は丸一年「ドミニオン」の年だった。今年もその熱は醒めない。ドミニオンシリーズは全部買う価値がある。あんなに楽しいカードゲームは見た事がない。TCGにハマった事がある人ならだれでもプレイ可能でハマれるシステムだと思う。

あと数学脳・パズル脳としては「ドメモ」「ウボンゴ」「ウボンゴ3D」「ウボンゴエクストリーム」は絶対に外せない。ウボンゴシリーズは一緒にやる相手が居なくても買うべき。ソロプレイもできるし楽しい。もちろん対戦はその10倍楽しい!

@stackfield_trpg なるほどー。最終的な勝ち負けよりも経過を楽しむゲームっていうイメージなんですね。今まで目指したとおりに行った試しがないのが楽しさがわからない原因かもしれませんね(苦笑)

@koutenn794 最終的な勝ち負けじゃなく経過と狙い目を楽しむ感じですかね?今度そこに注目してプレイしてみますですー。

@aas3212 経過を楽しむゲームで結果を楽しむゲームとはちょっと違うイメージですかね?確かにプレイ中思い通りの出目が出れば気分は良かった気がしますです。

@stackfield_trpg あー、なるほど。経過を楽しむゲームという判断ですか……。対戦じゃなきゃ楽しめるのかも知れないですね。

アンドールの伝説は一回全部のシナリオを通しでプレイしたいんだよなー。シナリオ1と2だけでは全体的な評価は下せない。でも1と2をしてみて思う範疇では面白い。

個人的にはシャドウ・オーバー・キャメロットとかパンデミックとか大好き。脳みそフル回転させてもカードの引きに負けて世界が滅ぶのが狂おしい。

まあポケットに忍ばせるゲームとして一番好きなのはモンスターメーカー(1)なんだけどね。あれは何時間やっても面白い。

ブクブク(LAND UNTER)は面白かった。6ニムトが好きな人なら間違いなく好きだと思う。手軽にできるし説明も簡単なのでどこか行く時にポケットに忍ばせておくには良いゲーム。

【緩募】「カタンの開拓者」の楽しさ。10プレイくらいして1勝もしてるんだけども何が楽しいのかサッパリわからない……多分俺に向いていないだけだな。

アナログゲームは基本協力型のゲームが好き。みんなが勝者になれるので。でも対戦も好きだよ!そういう時は徹底的に叩くからプレイがギスギスする事もあるけどそれも込みでアナログゲームだと思うから。

基礎工事と風神の社を一気に育てていくスタイル まだ軽トラ姐さんは風呂に来ない 風神の札温存しているのに。

そうなんだよなー。結局趣味のTRPGにおいても俺は自分を追い込むというかネガティブに構えてしまうので、基本のプレイスタイルが「人の邪魔にならない」「人の見せ場を奪わない」「誰かのためになる」(ただしダイス目は除く)なんだよなーと思う。でもまあ生まれつき押しが強いし丁度いいか。

俺が絶対的にプレイが美味くない方に入るので、下手に「今日は優秀プレイヤー賞を貰おう」と思うとメタでもロールプレイでも中途半端かつ押し付けがましい何かになるのではないかという恐怖心が一番前に出るのが問題で、これはもう俺の性格的な問題なのでシステムにぶつける場所じゃないんだけどな。

艦これRPGのMVPもそうなんだけども、「楽しくやっていたら点数も貰ってラッキー」なのと「よっしゃあ、今回はみんなから貰うぜオラー」だと空回りというか正直ウザいというか、そういうのは出てくるのかねー、と思う。まあ俺は全く気にせずにプレイするんだけども。

セッションシートの経験点欄に「君は楽しかったか?」があるとして(何にあるかは思いつかない)、面白くなかった人は経験点も少なくて、俺様最強をやって周囲を楽しめなくした人は自信満々に点数を貰うのだとしたらファックだと思うんだけどね。「みんなは楽しかったか?」だとポジティブになる?

別にDisる意図は全くないんだけども、艦これと俺タワーの一番の違いは歴史的な積み上げの有り無し、っていうのはあるかなーと思う。艦これで扶桑ねえさま好きになって色々調べると更に色々好きになる艦娘が出るのと、軽トラ姐さん好きになってそれでおしまい、の差。地味に大きい気がする。

子供には俺のような生き方をして欲しくない。俺は大事なところで失敗したから。しかしモラルや常識のない子には育って欲しくない。しかしモラルや常識を押し付けると型にはまって俺みたいになりかねない。そういう葛藤は確かにある。

@sunset77koto それで死んだ場合に限り「趣味で身を滅ぼした」だと思いますw

俺は……幸せだったのかなぁ?身を粉にして働いて、趣味は封印、家族とも食事ができず、でも収入と責任はとても大きかった。当時は「これがやり甲斐だ」と思って頑張ったけども、結局心と体が同時に折れた。今の方が収入は圧倒的に少ないけども趣味もできるし家族と食事もできる。今の方が幸せだなぁ。