さて、そろそろ寝るのです。おやすみなさーい!
@Misokatu1129 GMのアドリブ力と柔軟性が求められるシチュエーションばかりですなぁw 素敵なGMさんにあたったようで羨ましいですw
@Ashrelly 日本人のイメージ的に「巨大な戦闘人形」ってロボットのイメージがあるからじゃないでしょうか。もしくは、神話に出てくるゴーレムって結構剛力・強硬路線多いからじゃないでしょうか?
@Misokatu1129 能力値でキャラ出来上がる事も少なくないですよねw 低STR高INTなら裏道人生まっしぐら、とか、高STR低INTで蛮族まっしぐらとかw
@_densu 楽しそうですよねwww 見た目にびっくりするけど中身ショボいw
@Misokatu1129 知性はプレイヤーの知性超えると面倒ですよねw 私もよく「頭がいいのでプレイヤーにもわかるヒントくれ」「知性で判定させてくれ」と言いますw
@_densu あー、いいですね、それ!見栄っ張りなので見た目だけミスリルゴーレムだとか、ウッドゴーレムに硬化剤投入したり!
@ballmk2 まさに「人工知能」があるんじゃないでしょうかw
@sunset77koto おおー!D&Dで言うインテリジェンスとウィズダムの違いですね!そうかもしれないです!
@ballmk2 そうですね。「低い」というか、「プログラミング/命令次第」っていう感じになると思いますです。
@azoth まあ、そうですね。このあたりは細かい演技の差になると思うので、ある程度ざっくり作ってGMに任せちゃった方がいい部類なのかもしれないと思いますです。
@Misokatu1129 モwヒwカwンwww 知性と魅力は極端な方が面白いですからねぇ!w
@Ashrelly 最初にサンプル少数でデータ取って、有効だったので全体に拡大し、そして結果が出たので全体に施行しましたw 途中でダメだったら「サンプル採取期間伸ばして下さい」とか言ってごまかして、そのうちなあなあで休憩取れるようにするつもりだったんですがw
@_densu そうですね。低いなりに種族的な特徴とかを出せると面白いと思うのです。ゴーレムは「どんなプログラミングしたんだろう?」って考えると面白いかも?
@azoth そのあたり、まだ「TRPGシステム」であんまりフォローされてない所なので、ちゃんと設定して遊ぶと面白そうですよね!
@Misokatu1129 まあそうなんですけどねw 自分がマスターする時はちょっと知能の低いなりの特色を出すようにしてますですー。
TRPGのモンスターの知能で言うと、狼の「知能:低い」とゴーレムの「知能:低い」って違う気がする。オオカミは集中攻撃とか弱点突破しそうな感じだけど、ゴーレムは「とにかく目の前攻撃」とか「ランダムに攻撃」な知能の低さだと思う。思うだけだけど。
@mikeshimizu そうなんですよねw そういう場合は強い敵希望であります!w
@Ashrelly いや、実際にデータ取ったら、1時間に1回休憩入れた方が効率が高かったんですよw データ捏造してやろうと思ったのにw
TRPGで成長した時に、「今までと同じ敵と戦って強くなった事を自覚する」のと、「今までに戦ったことのない高レベルな敵と戦って強くなった事を自覚する」の2タイプの自覚があると思うんですが、ぶっちゃけ1セッションでどっちも欲しい。だから雑魚戦とボス戦をやらせてくれぇ!
@clana_timo おやすみなさーい!
ポメラ買っちゃった! ジオン公国モデル(一番地味なので)。http://t.co/nXyMYioK
ポメラが安いよー! http://t.co/nXyMYioK 何ダムモデルだけだけどな。
@Ashrelly 1日に2回は会社のルールでOKだったのでアレなんですが、1時間に1回は完全に自分の裁量で休憩あげてましたね。社長を「1時間に1回くらいトイレいかせたいんです!作業効率も悪くなりますし!」と説得してw
@Ashrelly そうなんですが、部下には基本的に1時間に1回休憩取らせていて、自分は一日に2回しかタバコ休憩に行っていないのに部下に「上司とタバコ吸うと時間超過できてズルい!(超過はしていない)」とか言われると納得行きませんな(苦笑)
実家のPCおいてある場所が台所なのはいいんですが、寒い!暖房が届かない!足の指の感覚がなくなってきた!そして風呂に入る!そしてTwitterやってまた冷える!もう知らん!
部下の仕事が間に合わなかった時には2ヶ所叱るべきところがある。1つは「間に合わなかった事」で、もう1つが「間に合いそうにないと判断した時点で連絡しなかった事」。特に問題になるのは後半の部分。学校じゃないんだから上司がフォローできるうちにギブ上げてくれ。
上司とタバコ休憩とってるのを咎められた事がある。でも、休憩と言いつつ打ち合わせしながらタバコ吸ってただけで別に休んでもいなければ遊んでもいない状態だった。タバコ吸ってる時点で「休んでる!ズルい!」と思うんだろうね。
RT @genkiV3: TRPGで良いプレイヤーさんってのは、ロールプレイがうまいとかよりもちゃんと相手の話を聞ける人じゃないかな、と思います。
@beldya おやすみなさーい!
RT @Doujin_in_in: 別に脅しでもなく印刷機空けてギリギリまで待っている事も有ります。その間の人件費や設備費用を請求するなら「○割増」とかでは無理で実際は「○倍増」位のお金がかかります。それは僕らの給料削減や印刷代の値上げとして跳ね返ってきます。極道入稿は決 …
@crow_the_D1000 ほかえりなさーい!
TRPGでは「状態を静観する」よりも「とにかく動いて状況を動かしたい」方なんですが、頭がついていかないので「詰んだ。後は待とう」と鳴る事が多いのです。そんなに機転が効くプレイヤーだったら会社で偉くなってるよ!
あ~まただ ちゃんと埋めたはずなのに #この歌詞だけで曲名分かった人RT
@M_wahu なるほど、「勝負勘」ですか。言われて見るとそうかも知れないですね。わりとヒーローポイントはいわゆる「上手く」使えている気がしますです。
自慢に聞こえるかも知れないんですが、マンチ脳で25年もTRPGやっていると、初セッションのシステムでもなんとなく「ここが決め時」というか、「ヒーローポイントの使い場所」というのがわかるようになりました。本当はヒーローポイント使わないでなんとか出来れば一番なんですが。
@Shunsk_X オフセ、ご一緒したいですねー!機会があれば是非是非!
@jackyaniue 頑張ってー!ハブも出来て前線で殴りにも行ける人が最強だと思うです!
@jackyaniue じゃあ、次はハブ機能に特化しましょう!それを宣言しておくと楽ですよー!(部下200人いたのでハブ機能以外出来なかった人が言うのもアレですが)
@jackyaniue 「怒れない」はOKですよ。「叱れない」はちょっと厳しかも(苦笑) ハブ機能は特化しないと「周囲が勝手をする」ので厳しい所はありますよね。
@jackyaniue そんな事ないですよー!人間として基本的な「優しさ」スキルがあるんですから無能って訳はないですよー!
@jackyaniue なにがあったんですかー! トボトボしないでー!
Twitterは「公に向けた呟き」なのでRTされても困らない事を呟いている。はずなんだ。はずなのに。人間口も滑れば指も滑る生き物なのだなぁ。
仕事の能率考えると、中間管理職には下手な能力を期待せず、徹底的に「ハブ機能」に特化して貰った方が役に立つ事も少なくない。ハブ機能さえしっかりしていれば他の部分で無能でも会社全体から見たら良い仕事をしている事になる。だが、ハブ機能もない上司は消えろ。
仕事は大抵末端じゃなくハブ部分でつまりを起こして滞るものなので、ハブ部分にあたる社員を見張るか人員厚めに配置しておくと物事がスムーズになりやすい。ハブ機能は非常に重要な機能なのでそれが上手く出来る人を登用すると吉。
@KAWACHInoLEON 私は結構好き嫌い無い方なのでOKですw 井上ゲーは問題なし、サタスペも未プレイですがルルブ持ってて「やりたいなぁ」と思ってますです!
@GK_Ozwald 老害やめます!これからは老兵で!
@KAWACHInoLEON いいですねー!是非オフしたいですねー!
反省しますので是非このチャンスに! #私にずっと言いたかったことありますか
@mikeshimizu 欲しいですねー!
@movewired ああ、なるほど、そうですよね。T&Tとかでも速度より違う能力を伸ばすのが有利だったりしますし、「先手を取るコスト」っていうのは報われないと切ないですね。
コンビニ行ってこよう~~~。おやつ買うかな(そして太る)。
@nomit12 だらだらしろ~~~~~。だらだらしていいんだよ~~~~。
@movewired 相手を先に倒せる可能性がある以上、先手は常に有効だと思うのです。相手を先に倒す事が不可能なシステムはT&Tくらいですし……(そしてT&Tは「速さ」も強さに数えるのでやはり重要)。
@mikeshimizu シャドラン面白いですねー!戦闘シーンがガッチガチのゴリ押し戦闘になるのがたまらなく好きですw
@GK_Ozwald しょ、証拠は残していないはずだw ハッキングちゃんとしたしーw
@movewired ですねー。「早い」=「強い」が明確化されてる上に、「魔法」=「強い」なので、迂闊に魔法使いも放置できないというシビアなバランスがいいです。面白いですよー!
@worihata ですよねー。なのにストリートサムライより早くトロール以上に硬いモンスターを出すGMはサドだと思います!w
今回のシャドウランのシナリオは「2回連続で押込み強盗。しかも皆殺し」で語り尽くせる内容になった。全面的にプレイヤーが悪いw
RT @haru6tennmahero: この、意気地なしがーー! #この歌詞だけで曲名分かった人RT
シャドランの戦闘シーンで基本回避に全部エッジ突っ込んでたら「前のめり」と評価されました。シャドランは超先手ゲーなので、先にダメージを貰った方がゴリ押しで負けると思うので、仕方がない選択なのです……。
微熱寸前の体温だったので、いっそ熱い風呂に使って熱を飛ばしてしまう作戦に。失敗すると一気に悪化するが、まあ大丈夫だろ。
もう一つの目標地点が、「誰かが初心者をTRPGに誘う時、このマスターなら大丈夫、と任せて貰えるマスター」になりたい、というのがあります。どっちにせよ「初心者さん」絡みの目標なんですよね。
変な話なんですが、「初心者をTRPGに誘う時、プレイヤーとして安心して仲間に入れて貰えるようなプレイヤー」になりたい、っていう気持ちがあります。それがある意味自分の一つの目標地点。
RT @henri_makoto: 昨日は生まれて初めてTRPGというもので遊んできました(前回はキャラメイクだけだったのです)。超・楽しかったッスヾ(゜▽゜)ノ! ハマる人の気持ちが分かったような気がします!
@MOO_hw おやすみなさーい!
どっちかと言うと単発セッションでは背景のカッチリ決まったキャラよりも、自分から絡みやすいように薄い設定にしがち。キャンペーンだと思いつく限りの伏線を詰め込むタイプなんだけども。
如月翔にゃん。 可愛くない響きだなぁ。 #名前の最後をにゃんに変えると可愛い
大量に注文したロール&ロール誌、そろそろ届くんじゃないかしら。その前にシノビガミ怪と乱を読んじゃわないとな。
竹槍でMS落とすぜ! showya_kissに支給されるモビルスーツは・・・モビルスーツは・・・何じゃったかのぅ。最近、物忘れが激しくてのぅ。 #msdoreda http://t.co/ffW6s7Zj
@movewired 楽しかったですよー!脳筋ストリートサムライでしたが相手がトロール並みに硬くて絶望的な戦闘でしたw
@movewired 4thですー!
何故来たか不思議でしょう 敵う訳もないのに 僕達の悲しさは あなた方にわからない #この歌詞だけで曲名分かった人RT
不定期宣伝 TRPG関係のコラムを多分150個くらい載せてます。ぜひ見に来てね!そしてコメントを! http://t.co/cYAWb43m
飯喰って風呂入ったー。今日はシャドランオンセしたけど楽しかったよ(挨拶)!
