さて、そろそろ寝るですー。おやすみなさーい!
一人だと辛さも喜びもそのまま受け取ることになるけど、仲間がいれば辛さを分けあい、喜びを共有できる。つまり、自分の辛さは減るがその分人の辛さを貰う事になる。でも単純に喜びを共有出来るだけ得しているから、仲間はいた方がいい。
@tamoshi_CS12 たべてからねるとふとるよ!
@shystar82 おやすみなさーい!
凄い質問だw http://t.co/hy1susVy
@shystar82 素晴らしい老兵だ!Aが助かる事は確定しているし、Bも狙うとは!ブラヴォー!
@ji_yan19 そのムーブは最近なんですが、25年前にも同じ考えだったのですwww 当時はどっちも助けられないパターンとかわりとあったので悩みましたw
@Shunsk_X サクサクの衣。程良く火が通っているのにジューシーな鶏肉。その上にかかるのは複雑でいて豊穣なソースである。一口かじれば、肉汁が口の中にほとばしる…… 食べましょう!w
@nomit12 嗅ぎつけましたw 他のセッションもやりたいですねー!
@Ashrelly @CodeName_NoName 2D6の皆が思う期待値って5あたりらしいですよ(分散がどうの、っていう理論らしいです)w 5って意外と出ないんですよねー(苦笑)
@CodeName_NoName @Ashrelly そうですね、わりと単機能追求TRPGなので、GURPSとは逆の方向の気がします。というか、サイコロ・フィクション自体がアナログゲーム寄りで、シノビガミはPvPなのであまり気にならない、なのかな、と思いますですー。
TRPGにおいて「AとB、どっちを助ける?」という状況になった時、「どっちも助けるにはどうすればいいんだ!」としか考えない。そんなタイプの老兵です。
@nomit12 オンセのニオイがしますw
@yonecyoko おやすみなさーい!
日記を3つほど(mixi、TRPG SNS、自分用)書いているが、特に自分しか読まないようの日記を書くのは良い事だと思う。何もしていない一日でも、日記に書き加える事で「自分の足跡」を残し、「何かが積み上がった」と確認できるので。
@Ashrelly @CodeName_NoName サイコロ・フィクション=色んな意味で潰しあうガチシステムだという印象が強いですw
@MOO_hw 「私の戦闘力は53万です。TRPGでは使いませんが」
よーしおじさん生まれ変わっちゃうぞー。とりあえずTRPGクラスタというステータスは変えないけど(プレイヤーをリビルド中)。
チキンカツが好きなんですが、ササミじゃなくてもも肉のカツが好きなんです。そんな自分は玉藤のランチでチキンカツを良く食べました(昔の職場での話。今は玉藤が近くにない)。
@CodeName_NoName @Ashrelly 確かにw >公式のせいで狂人デフォ
日記を書こうと思って、今日の事を思い出そうと頑張るんですが、何も思い出せません。もう脳が相当劣化しているのでしょうか。
@nomit12 了解であります!マム!今日から老兵です!
さぁ23時もそろそろ半分だし、日記タイムだ。一日に3個日記書いてる(休む事もある)のは頭悪いか偏執狂じゃないかと思うが。
@crow_the_D1000 @CodeName_NoName @Ashrelly ですよねーw シノビはまだやった事ないので「俺、二重人格で実はビガミでオンセしてる?」とか思いましたw
@CodeName_NoName @Ashrelly シノビ……??
@CodeName_NoName @Ashrelly そ の 発 想 は な か っ た 。
@Ashrelly @CodeName_NoName プレイヤーの人格が良いと、悪人キャラやってもプレイヤーの人徳でいい奴にみえることってありますよねw
@washiduka_ms なるほどー。成功判定の成否に関係なく、「生き方」や「考え方」、「行動」の格好いいキャラクターを用意しておくと良さそうですね!がんばってみますです!
@CodeName_NoName 大丈夫!格好良かった!
@fable_note おおー!全般的に格好良くていいですねー!私は格好いいキャラ苦手(というかできない)ので羨ましいですー!
どうも「格好いいキャラ」をするのが苦手なんですが、だからと言って三枚目が得意かというとそうでもない。そういう私はもうダメでしょうか?それとも「成長の余地がある」のでしょうか?
@extukusu 素晴らしいGMだと思いますです!
酷いこと言って下さい。 @nomit12 #非公式rtした人にずっと言いたかったひとこと言う 言う
TRPGではPCは一般人でも、ちょっと戦える人でも、スーパーマンでも楽しめる。好みで言うと「戦えるけど強くない人」から「超強い人」に成長していくのが好き。
@nomit12 @yonecyoko @gonlinegack02 @extukusu @MEAT_X 正座正座。台所なので椅子の上に正座してますですw
@clana_timo 大丈夫、「まとも」って周囲との比較で判断するから、次回以降「自分ってまともなキャラだったかも」と思う事になりますwww
@extukusu そうですね。 そういう傾向を知っているのでPC3以降がお好みですw
RT @Sanno_HiPiSm: #このタグでつぶやくと神々の奇跡が起こりすべての人類が一斉に拡散をしてくれてすごい勢いで世界が平和になるらしい
是非。 @yonecyoko 入会させていただきたい RT @gonlinegack02: 会員はひとまをちやほやするのが義務です RT @extukusu: 入会した RT @nomit12: ひとまさんのPC1を正座待機する会
2012年2月6日 – 22:55 ついっぷ
2012年2月6日 – 22:55 ついっぷ
舞台演劇だと「主人公」はわりと普通の人で、周囲の人がキレてる(おかしい)人、っていうパターンがあるんですが、TRPGも同じかな。PC1はできるだけまとも、PC2以降は数字が増えるごとにキレかたがひどくなる。
@CofCthulhu @gonlinegack02 た し か に www
出頭する #盗んだバイクで
@shiba_raku いやいや、そういう意味じゃなく(苦笑) アイコンも可愛いですしお話も楽しいですし、最初から印象凄く良かったですー。今も凄くいいですよ!
@CofCthulhu @gonlinegack02 DJ-Devilの新作作るのものごっつい面倒なんですよw Tableタグ組んでImageいれるので普通のコラムの30倍辛いですw
午後9時以降はTwitterの反応待ち(PCも止まる)で過ごしている老兵です。
@clana_timo そうですね!是非機会を設けたいです!
@shiba_raku フォローしてすぐに「面白い方だなー」と思って勝手にファンになっていましたです! フォロー数多いんですが、好きな人ってひとにぎりなんですよ……(苦笑)
どうもありがとう!w @MYSTIKNIGHTS |・@)人気者め QT 前向きに反省するので是非! #非公式rtした人にずっと言いたかったひとこと言う
@nomit12 フォローさせて頂いた時点で「ほわっとしてていい感じの人だなー」と勝手にファンだったのです!
@clana_timo オフセもやりたいですねぇ!
勝手に色々共感してますです! @KAWACHInoLEON ドヤァ RT 前向きに反省するので是非! #非公式rtした人にずっと言いたかったひとこと言う
オリキャラですー。 http://t.co/RHVjITTU @gonlinegack02 アイコンだれなんですか 前向きに反省するので是非! #非公式rtした人にずっと言いたかったひとこと言う
前からファンでした! @shiba_raku にょ! RT 前向きに反省するので是非! #非公式rtした人にずっと言いたかったひとこと言う
オンセよろしくおねがいしますw @clana_timo にゅっ QT @showya_kiss: 前向きに反省するので是非! #非公式rtした人にずっと言いたかったひとこと言う
前からファンです!w @nomit12 じー RT @showya_kiss: 前向きに反省するので是非! #非公式rtした人にずっと言いたかったひとこと言う
前向きに反省するので是非! #非公式rtした人にずっと言いたかったひとこと言う
@hinasakiyu 即死ですねw くわばらくわばら。
@hinasakiyu 頭にクリティカル☆バレッタに空目
@anony403 凄いというか酷いというか皆さん才能の無駄遣いをし過ぎというかw 酷いことになってましたw
@captain_akasaka そうなんですよねw でもD&Dとはワリとテイストが違うゲームだったのが面白かったです。100回近くマスターしましたw
プリキュアおっさんがまとめられているw http://t.co/YjxcV8uG
@captain_akasaka そうですね。D&Dをそのまんな(内部処理的にも)コンピューターに移植したって言う事が非常によくわかりますねw
外国に行っても日本の常識で行動する人は正直困り者だと思う。外国には外国のルールがあるので、それを守れないならイベント参加前に外国行くべきじゃない。
@captain_akasaka たしかそうですねー。シーフのLVが上がっても、カルフォ唱えてもファンブルには勝てないのです。
【豆知識】ウィザードリィのグレーターデーモンの呪文無効化率が95%なのは、セービングスロー(D20)で20を振ったらファンブルだから。モンティのを唱えまくれ!
物事に対する視点がポジティブな人とネガティブな人だと、一つの出来事に対して受け取れる情報の量が違う、ポジティブならダメな意見にでも「ここは良い」「この点は次回使える」と考えられるが、ネガティブだと「ダメだ。以上」で終わってしまう。
死亡 灰 ロスト #3つの単語でゲームを説明しろ
壊れたw _(゚。p 」∠)_ http://t.co/CprSxc0g
重要なのは経験じゃない、センスだ。何も考えずに生き延びただけの老兵より、センスのある初陣の者が戦果をあげる事もある。それよりも、まずはこの戦場を生き延びる事だな。
【猫虐待注意】 ああ!もう!可愛いな! http://t.co/Cq5XgP6r
わりと当たってるな。スイーツより美味しいご飯の方が大事だけど。 showya_kissのやる気の源三つ【美味しいスイーツ】【大切な人の幸せ】【ツイッター】 #bunsyousin http://t.co/QKEK7K12
@Tzweet @mongrelP SW2の威力表ってSW1のレーティング表からの流用で、SW1のレーティング表は「レーティングが6上がるごとに期待値が1あがるように”適当に”作った」って清松みゆき氏が言ってた記憶がありますです。
「こういう事をやりたい!」ってTRPGを創作するのに凄く良いモチベーションだと思う。それが他TRPGの変形でできない欲求ならなおさら。つまり、なんだ、TRPG作ろうかなーとか思ったり。
狂王 道化師 邪神 #3つの単語でゲームを説明しろ
@clana_timo 子供にTVゲームをさせないという教育上、パパもママもTVゲームは自粛中なのですw 1~8までとアーケードコントローラー(実物大)がしまってあるから夜中にこっそりやろうかな……w
初期のポップンミュージックのサウンドトラック聞いてるですが、自由にやってるからなのかクオリティ凄い高い曲ばかり。いかん、ポップンしたくなってきた……。
@shiba_raku @nomit12 へぇ~。いいですね、そういうの!
@KAWACHInoLEON 「古参」いいですねー! 「老兵」もおすすめされたので自己紹介カスタマイズしておきますです!
@MYSTIKNIGHTS @szk913 ロートルは死なず、ただ腐りゆくのみ。 だめじゃん!w
@MYSTIKNIGHTS シンプルにに「ずっと遊んでますー。以上」くらいが良さそうな気がしてきましたw
@szk913 「老兵」結構人気ですねー! いただいちゃおうと思いますw
@shiba_raku @nomit12 なるほどw それもそうだw やっぱり老兵ですかねー。
@yonecyoko いえいえ。常に幅広く情報を収集して、どんな情報からでも「何かしら」拾っていく人が最強だと思います。難しい情報も自分のレベルが上がれば理解できるようになって有用になっていくと思うので。
@nomit12 @shiba_raku 格好いいのはダメなんですw 「経験ばっか詰んだ敗残兵」というのはどうでしょう? 程良く格好わるい?
@shiba_raku So・Re・Da!頂きでーす!
@MYSTIKNIGHTS なるほど!「老害」→「老人」がジャストですね!これから注意しますです!
TCGでは勝てればもちろん嬉しいんだけど、どっちかと言うとテクニカルなギミック投入して、そのギミックが上手く組み合わさった時が最高に嬉しい。つまりは勝てるのが嬉しいんだけども。
流石に25年も同じ趣味やってると「初心者でーす」とは言えない反面「俺はベテランだぜ」とも言う気になれないので「経験ばっか詰んだ老害です」という自己紹介に落ち着く。もう少し考えろ自分。
@yonecyoko 常に上級者にとって初心者への情報が有用ではないとは言えない、っていうのは本当にそうですよね。なので、「TRPG初心者向け」の書籍やWebページは必死で読み込んでますですー。結構良い気づきの機会になるんですよね。
@td155 ケンタウリ・ブラッドですねー。身につけるモノなら靴でも手袋でもパンツでも可能ですー。
ザ・ブルーハーツは「パンク」でいいんだよな?本人たち「僕パンクロックが好きだ」って歌ってるし。
@sunset77koto ドヤッw
TCGの「強くなるにはカネがかかる」は正解でもあるし間違いでもある。コモンデッキでも組み方によれば強い。しかし、その時の「最強デッキ」を真似ようとすると途方もなくカネがかかる。
どんな趣味でもそうなんですが、初心者が得るべき情報と中級者・上級者が得るべき情報って違うんですよね。初心者が上級者向けの情報を詰め込むと間違った方向に行きかねないし、上級者にとって初心者向け情報はあまり役に立たない。このあたりは気をつけて情報を得るべきかも。
デーモン閣下凄いなぁ! http://t.co/MKN6neUP
諦めたらそこで試合終了ですよ。予算の範囲で。 #名言に予算の範囲でをつけて現実に立ち戻らせてみる
@jackyaniue タコのカツパッチョw 好きー!
@worihata どう考えても王蟲しかいない件についてw
よっし!明日はソウルフード(否韓国料理)を食べてこよう!そして感情属性をネガティブからポジティブに変換するんだ!
何故か「轟」の字を「蟲」に空目。さっきみたダイオウグソクムシの画像が脳に突き刺さっているのか。
いかんいかん、油断するとネガティブ視点から発送したTweetを投げてしまう。自重。Twitterにはポジティブ視点の方が良く似合う。
@munakatatadasi 基本的な考え方がネガティブな視点に根ざしているので、「素敵だね」という展開にはならないですねー(苦笑)
だが出来れば両方生き残る方法を探すよ。ダメなら、君を優先するけど。 「好きです」をshowya_kiss風に言ってみると、「君のためなら死んでもいい」です。 http://t.co/x8pqM3pG
昔の友人の何がいいかって、「今」の友人じゃないから「実は嫌われていた」とかのまさかの展開があり得ない事だよね。実は嫌いだったら今会おうとか思わないだろうし。
@nomit12 こんばんはー!
飯喰って風呂入ったー(挨拶)。
「10年前、あなたはなにをしていましたか?」に答えました http://t.co/pux5puO8 #theinterviews