むさい男でも女性キャラプレイするのは問題ないんですが、自キャラ萌えをやられると(しかもマスターだと)とても嫌な気持ちになる。これはアレだ、同族嫌悪の凄いバージョンだ!
@beldya そんなクソマスター、シナリオどんどん進行させて終わらせちゃえばいいんですよ。そしてセッションをなかったコトにして忘却の彼方に蹴り込めばOK
@haitan_ おお!あったんですね、「気づく」能力。なかなか運用が楽しそうに思います。
そういえば、TRPGって何をやってもいいゲームとか言われてたなぁ。確かにその通りなんだけど、普通好き放題やるとしっぺ返しが来る。だからみんなで楽しくやろうよっていうゲームだと思うんだけど……。
ワタシはキミたちとはチガうんだブヒー。@fukuhenshucho @beldya
@beldya @fukuhenshucho うるさいパープリング!
ただの思いつきですが、「知識」を規定する能力はあっても、「勘の強さ(何かに気づく能力)」を規定する能力ってないっぽい気がします。頭が良くてもうかつな奴はいくらでもいるでしょうに。 #TRPG
TRPGは活躍する事が目的じゃないって言われそうだけど、やっぱるゲームをプレイするなら活躍したい、セッションの進行に寄与したいっていうのは正直な気持ちとしてあると思うんですよねー。
ただ、戦闘能力は戦闘がある限り一定の活躍を保証してくれるんだけど、知力とか魅力とかはプレイヤーがクレバーじゃないと活躍は保証してくれないし、プレイヤーがクレバーなら能力値がなんであろうとも活躍は保証されるんだよね。
@fukuhenshucho 君はコボルト程度じゃないかね?w
知力と判断力・道徳の力は別、と考えると、「知力は知識判定にしか使わない」は正論。世の中には頭のいい馬鹿もモラルのない天才もいくらでもいる。
知力通りのプレイをするのって、知力高くても低くても難しいですよね。いっそ知力判定で色々答えを教えてくれるようなマスタリングをした方がいいのかも知れません。 #TRPG
@fukuhenshucho プレイヤーより知力の高いキャラクターを担当するのはオススメできない。
RT @torgtaitai: うまいよなあれ。 RT @such04: がつんとみかん
@lynx1220 そうなんですよ、結局それが一番の問題です><
@lynx1220 サークルを誰かに任せて新しいサークルを作りましょう。あるいは全員放逐する修羅の道を選ぶかです。(お互いに歩み寄れという説もあります)
キャンペーンが面白いのって、何回かプレイしているから他プレイヤーのスタイルとかわかっててセッション進行がスムーズだから、っていうのは正直あると思う。
@hinasakiyu URL教えてくださいー!
RT @hinasakiyu: TRPG入門サイト、できたーーーーー!!!
本当に全員が楽しいプレイする事を目的にするなら、プリプレイで十分意識のすり合わせをした上でGMがシナリオを作るとかにすると良いのかも。次回プレイまでモチベーションが保てるか不明だけど。
シティアドベンチャーとかで詰んだ時に、知力の高いキャラクターのプレイヤーが「俺、頭いいんですけどそろそろ真相に気づくロールしていいですか?」ってGMに聞くのは正直アリだと思う。
TwitterでTRPGのダメだしばっかりしてるな。もっとTRPGを楽しくやる方に頭をシフトした方が自分がハッピーだ。
日記書かなきゃ。
TRPG-EXPOかぁ。行きたい気がするなぁ。
まあ一番の問題はGM含めた他プレイヤーとコンセンサス取らないで自分の好きな(部分だけの)ゲームをしたがるところじゃないかと。コンセンサスちゃんと取って、他プレイヤー(GM含む)のしたい事にもちゃんと付き合えればみんなハッピーなんじゃないかなと思います。
@cokywolf 否定はしません(苦笑)どういうプレイをするサークルかを明示して、それに合わない人はご遠慮願うサークル運営くらいしか方法はないですし、それでもダメな時はダメだと思いますし。
(続き)マンチがいる事で戦闘が有利に進むならそれはそれでパーティに貢献しているわけだし。ただ、マンチに限らず何かの要素を特化しすぎて他の要素に付き合わない・他の要素を掻き消そうとするヒトは良くないと思う。
正直、TRPGにおいて戦闘は重要なファクターなので、それを重視する戦闘派プレイヤーが一定数いるのは当然だと思うし、戦闘派プレイヤーにデータ重視思考がプラスされればいわゆるマンチになるのは仕方ない。そういう意味ではマンチも容認されるべきだと思う。(続く)
選べるほどサークルがねぇよ!っていう人は自分向けのサークルを立ち上げる事をプッシュします。私は昔サークルを主催してましたが大変な事ばかりで非常に楽しかったデス。
自分も含めて思うけど、TRPGについて語る人って真面目すぎるかも。「なんとなくダメかも」って思った集団からは離れて、違う集団で「いいかも」と思ったところに腰を落ち着ければいいだけの話なんだよね。選べるサークルが多ければ。 #TRPG
@MOO_hw 「べき論」は背負わないでいいと思いますよー。結局合うか合わないかで「どこに落ち着く」かを考えればいいだけなので……。
正直、マンチよりもギャグプレイヤーが苦手だった……。キャラに絡めないしプレイヤーは話聞かないしGMのシリアスシーンぶち壊すし……。まあいい思い出ではある。
べき論で言うとどんなプレイヤー・GMとでも楽しく遊べるべき。なんだけど、人間、人間なので合う合わないはある。普通は両者ともに歩み寄って決着するんだけど歩み寄らない・歩み寄る必要性を感じない人種が混ざるとごめんなさいもう帰ります状態にならざるを得ない。かな。
昔マンチキンについて書いた記事です。偏見もあるんですが良ければどうぞ。 http://t.co/wfymLv2
マンチがどうとか言うよりも、何かを特化しすぎてGMを含めた周囲に良くない影響を与えるプレイヤー(あるいはGM)が問題なんじゃないかと思ったり。みんなで同じ所を特化している分には問題にならないと思うので、メンツと雰囲気の問題かなと。 #TRPG
@Nenekey それはそうですねw 好き嫌いというか、マンチのプレイヤーに興味がないレベルで隔意を持ってるかも知れないです。
@Nenekey なるほどー。そういう考えもありですね。私の場合キャラシーをチェックした時点で萎えますので後のマスタリングに影響が出る豆腐メンタルです。
オープン例会でSWのマスター用意して「どうせマンチ来るんだからボス強くしとこ」とか思って、蓋を開けたら非マンチばっかりで全滅寸前。俺のココロが汚れていたのが悪いんだ……。 #TRPG
@Nenekey どっちかというと「GMこを困らせる」より「GMを萎えさせる」のが問題かなとか思ってみました。GMクラスタのTRPGプレイヤーなのでGMよりの考えばっかです。
@shystar82 引きこもられるとそれはそれでパーティに寄与していないので「あっちいけ」と思うんですけどね(^^;
@Nenekey マンチはそもそも嫌なものだからではないでしょうか……。
@MYSTIKNIGHTS ナカーマ!ナカーマ!
@shystar82 結局困った系の人は「似通った構成になる」傾向なんですかね。格好いいコト自体は否定しないけどもうちょっと行動して欲しい……(行動しなければ失敗しない理論は勘弁)。
ドラゴンハーフTRPGは自分でギャグ展開を宣言できるという点が刮目スべきな良ゲーだったな。ものすごいマンチ発生ゲームでもあったけど。 #TRPG
本を読むと「シナリオに応用するとどうなるかな」としか思わない自分がちょっと嫌。 #TRPG
マンチの作るキャラクターって似通ってくるので、マンチな事自体よりもGMが「またこの構成かよ……」って辟易するのが最大の問題かも知れない。 #TRPG
説明!女は打つな! #名を明かさずにゲーム紹介
@hawawa_usyagi 14は死ぬフラグです。
テラ・ザ・ガンスリンガーではMPの代わりに金を使う訳ですが、金はGMの手心次第(あと運。賞金首木っ端微塵になったりするし)なのでうかつに最強コンボを使うと生活費なくなって列車から放り出されるのが楽しかった。 #TRPG
如月翔也(まんま中二) #自分のHNを中二病っぽくしてみる
風邪気味なのが良くも悪くもならない……。いっそ土日で熱出ちゃわないかな。んで月曜には治ってるの希望。
ハンター☓ハンターとワンピースとブリーチ買ってきて一気に読破。ハンター☓ハンターは予想外の展開。ワンピースはちょっとテンション下がり気味、ブリーチは酷くテンション下がり気味。
Web世界に復活~。今日も暑かった(挨拶)