寝ますー。おやすみなさーい!
@jagwagtail 了解ですだよー。上手くいくように祈っておくよ☆
@jagwagtail 了解了解。うまく行ったら君が酒を持ってくるようにwww
@jagwagtail そうなんだー。良い返事帰ってくるといいねー。
@jagwagtail おめでとう。どうだった?
買ったり負けたりするのを競うのが「ゲーム」というのであれば、TRPGは「ゲーム」じゃなく「遊び」なんだと思う。鬼ごっこのように瞬間的な勝ち負けは存在しても疲れ果ててやめる時には勝ち負けはない。そういうのが日本におけるTRPGなんだと思うんだけどなぁ。
@jagwagtail 了解だよ。いい話かい?
@nell_000 楽しかったですよねー。なんか応じのお供で冒険させられている感じがあってとても好きでしたw
基本的にコンピューターRPGには勝ち負けはない。個々の戦闘で勝つ・負けるはあるが戦闘に敗北=ゲームオーバーにはなっても「負け」ではない。そういう意味ではコンピューターRPGは「勝ち負けを競うゲーム」ではなく、あくまでも「プレイする経過を楽しむ」ゲームであると言える。
@Nasa52 北海道も熱くなって来ましたよねー。溶けるわ。
暑い 暑いよ 溶ける
@jagwagtail 了解!Skype-IDでも教えておくかい?
@jagwagtail 23時45分の予定だよー。
blog【blog.trpg.gigafreaks!】更新しました 『今日のTweet:2013/7/22』 http://t.co/r3e5bd1xRc
コレを機に絡もうぜ! #私と絡みたいけどアイコンが怖くて絡めないとか思ってる人非公式RT
3DS版ドラクエ7を始めたが最初の謎解き(遺跡)がまるっと変わっていて驚いた。PS版と同じく最初の戦闘まで2時間くらいかと思っていたが45分くらいで最初の戦闘まで行けた。
ただほかー!今日は整体行って温泉にも行ってきた。これで明日から戦える!はず(挨拶)!
私は 7/22 8:00 以降 20 回呟きました。(前日比:+3回) #countkun @showya_kiss
おれの今日の運勢です 恋愛運 ★★★★★ 金運 ★★★☆☆ 健康運 ★★★★★ 仕事運 ★★☆☆☆ 家族、友人の存在のありがたさを最確認する日。本当に大切なモノは目にみえないんだよ。
ラッキーアイテム 『カニ味噌』→http://t.co/GmSTkDOibO
ラッキーアイテム 『カニ味噌』→http://t.co/GmSTkDOibO