2013-07-13

寝ますー。おやすみなさーい!

たまには自分のTweet読み返すのも悪くないなぁ。かなり寄った事話していたりギリギリな話してたりする。

こーんばーんはー!ひっさびさに物凄い偏頭痛に襲われているので今日はおとなしめに……(挨拶)。

私は 7/12 8:07 以降 37 回呟きました。(前日比:+32回) #countkun @showya_kiss

おれの今日の運勢です 恋愛運 ★★☆☆☆ 金運 ★★★★☆ 健康運 ★★★★★ 仕事運 ★★★★☆ いろいろな人のネットワークを広げることでビジネスチャンスが超拡大しそう。
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頭痛がひどいので寝ます。おやすみなさーい!

blog【blog.trpg.gigafreaks!】更新しました 『今日のTweet:2013/7/12』 http://t.co/t1TfxnwgHo

正直対立型アナログゲームは「対立するのが楽しいルールシステム」になっているので私のような額に青筋立てて勝ちに行く人がいても楽しめるという点で安心ができるんですよね。逆にそういうシステムじゃないものでプレイヤー対立を持ち込むと人間関係にヒビが入るレベルでプレイしてしまう恐れが。

個人的には協力ゲームが好きなので「みんなで勝利」を目指すゲーム構造は大好きなわけです。だからTRPGも大好き。でもそういう趣味だから、ギミックありのシナリオで「シナリオ内勝者は1名」というギミックをやられるとちょっと残念に思う事もあります。まあ競うのも嫌いじゃないんだけどね、