そろそろ寝るですー。おやすみなさーい!
@MOO_hw おやすみなさーい!
確かにメールソフトはThunderBird派だが。 showya_kiss→大雷鳥。大人びていて、気性が荒い。相手に合わせた長距離属性攻撃ができる。お祭りが大好き。 http://t.co/8plzBtOy #RPG的あなた診断2
@beldya おやすみなさーい!
TRPGのシステムって、「1冊買えばみんなで遊べる」派と「プレイヤーがみんな買わないと厳しい」派がありますね。商業的には後者の方が儲かるんでしょうが、それだと新規参入者が可哀想な事になりかねないのが気になります。
@shystar82 ぜひぜひ-!私も本州方面に出張する際はチェックしますですー!
@shystar82 なんか、shystarさんとは是非一度卓を囲みたいですなぁw お互いの老害力が相乗効果を生みそうです(そしてげんなりする周囲のプレイヤー)。
@wizkou あー、確かにそうですよね。むしろプロの方は「物語を”創りに”行ってる」傾向もありますし、あそこまでやるのが当たり前と思うと敷居が高いですよね。
@shystar82 そのとおりですねw ですが人情はマスターにはなかなか効くセリフなので重宝しておりますですw
@vashyuumu 一般的には悪魔の数字だと思うのですw しかしアイコンがDevilなのでこれはこれで良いのかも知れませんw
おおっと、フォロー数が666になった。早くもう一人フォローしよう。
TRPGの戦闘で対人戦の場合、倒すだけじゃなく心を折るための戦いを考える必要もありますよね。PLとしては冷静に戦略組みながら熱いロールプレイをして、心とHPどっちを削り切るかを必死で考えるのも楽しいです。
え?ミタさんがアンドロイドって事はミナイさんはiOSって事?
シナリオでどう考えても助からないNPCを助けるためにわざと「奇跡は起きるんじゃない、起こすんだよ」とか言って無理やりフラグ立てようとする老害です。
twilogに出てる「Ads By Google」で「TRPG」ってリンクがあったからクリックしたが、最初のページ一つもTRPG関係なかったぞ。どうなってるんだGoogle。 http://t.co/bpXUDXve
@azuma_masakadu あー、言葉のデッドボールという説もありますねーw 必死で避けたり当てたりするのがドッチボールっぽいかなと思ったりしましたw
アスペルガー診断。ドキドキ。 http://t.co/cRYpMA6F
@szk913 そのとおりですねwww もっと有意義に時間なり人材なりを使ってくれればいいんですけどもw
@szk913 おお!言われてみればそうですねw 一度外野に行ってから戻ってくる人もいますしw
会話の事を「言葉のキャッチボール」と言いますが、disりあう2人を見てると「言葉のドッチボール(顔面セーフなし)」だと思う事があります。言葉は優しく使おうぜ。
実家、炊飯器+PCでブレーカー落ちるんですが何とかなりませんか(白目) 契約アンペア増やせって話ですよね。
「駄目だった男」やりたいなぁ。極限まで駄目で、そんな自分が嫌いで、「自分を好きになりたいから」っていう理由で人のために命をかけるような馬鹿。
TRPGでは行動の結果が格好いい(判定に成功する)んじゃなくて、行動の理屈が格好いいキャラが好き。判定に失敗しても格好いい奴には叶わないと思う。
【ネタバレ】ウサビッチ4thシーズンではメカネンコがすごい。完全にキレネンコを喰っている。
@shystar82 あざーす!
なんだ、誰だよ。恥ずかしがらずに出ておいで? showya_kissが好きで好きでたまらない人は20人います。20人ともフォロワーさんです。 http://t.co/ZSDEsXqq
TRPGのリプレイは「こういう風に”も”遊べる」という資料だと思って読むといいですね。「こういう風に遊ぶシステムだ」と思うと遊ぶ幅が狭まってしまいますから要注意かも知れません。
TRPGは気に入ったシステムができるとしばらくそればっかりやってしまうので、気づくと時代に取り残されてしまいますなぁ……。問題はそれがソード・ワールド・RPGで、何年前のシステムよ!ってところですw
高校で進路決める時に物理と国語が得意な自分は文系(英語駄目)・理系(数学駄目)・文理系(どっちも駄目)で仕方なく理系に行きましたが、大学は文系に入りましたw
雑誌の自炊は面倒くさいので、出来れば出版社さんで雑誌に個別の通し番号を入れて、それを認証したらPDFがダウンロードされる仕組みを作って頂きたい。まあ漫画とかは単行本商売だから無理だろうけど。
別の観点から言うと「キャラ使い捨て」は別に死亡に限った事じゃないので、「単発セッション限定」というシステムであればキャラ作成時の能力差は無視できますね。毎回キャラ変わる上に「一つの職業」は1人でしょうから。
キャラクターが使い捨て(よく死ぬ・生き返らない)前提であればキャラメイク時点の能力差は後で埋まる(というか能力が高い個体しか生き残らない)ので、キャラメイク時点で個体差を気にしなくてもいい(むしろ差がある方が面白い)っていう事ですよね。日本では墜落世界がそんな感じ、ですよね。
T&T(4版、7版)って面白いんですけど、凄く驚いたのが「キャラメイクでのダイスの出目は絶対」という事になんら対策を打っていないところなんですよね。日本だとどうしても「ある程度の範囲内でしか差別化しない」感じになるので、いざT&Tをしてみると驚きます。
今までに参加したTRPGの中で面白かった要素だけ抽出して新しいTRPG作ろうとしても、絶対に完成しない上に面白くもないんですよね。「面白かった要素」って、無数の「それを支える要素」に支えられて成立しているので、「面白い」ところだけで完成はできないんですよね。
@jewelsproject そうですね!他の魔法と違って効果が不安定だったり、あえて「駄目な方の効果を出す(ドッヂを敵に使うなど)戦略があったり、コストが洒落にならなかったりと、非常にバランスの良い(良い意味で壊れた)術技でした。
@shystar82 一人いまーす!はーい!
@shystar82 あー、そうでしたね!敵の宝貝は回収されて使い回されると困るので、必死になってかき集めて師匠に献上してた記憶がありますw
ゲヘナの神語魔法は「抵抗がない」という点が非常に画期的だったと記憶しています。普通、システムによって「魔法に抵抗の概念がある」「ない」で分類されるんですが、ゲヘナは普通の魔法には抵抗があるのに神語魔法だけ抵抗がないという作りでした。
この解決方法だと敵は魔法の武器持ってないのにプラス修正があるので、倒しても魔法の武器は得られないという素晴らしい構造でした。
PCに魔法の武器与えるとバランス取るのに敵にも持たせなきゃいけなくて、結果として魔法の武器がインフレ起こす事がありますが、WizardlyTRPGでは「敵は悪の加護を得ているので魔法の武器持ってる相当のデータにして良い」という素晴らしい解決方法を提示してましたね。
昔の名作のリバイバルが流行ってるのはいいんですが、下手すると新しいモノが台頭する余地を叩き潰している可能性があるので、素直に喜べない時があります。
「障碍者」と言うと「身体障碍者」のイメージが強い事自体心の障碍者への差別になるのかな。自分はどっちの知り合いもいるからイメージに差はないけれども。
@MOO_hw おばんですー。ラリラリー。
風呂上りのタバコとコーラで頭グラグラ。これが遊びの4原則の一つ、「目眩」なんだなぁ~ラリラリ(挨拶)。