X Archive – 2026-06-18
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これは誰かが言った方がいいと思うんだけど。
TRPGではキャラクターを作って、演じて遊ぶ。
でも、そのキャラクターが「君自身に近い」ことは、別に悪いことじゃないよ。
TRPGではキャラクターを作って、演じて遊ぶ。
でも、そのキャラクターが「君自身に近い」ことは、別に悪いことじゃないよ。
@ae5712f5ef58492 あー、確かに。
昔から一定のプレイヤーさんはキャラシーをニコニコしながらコレクションしてめっちゃ元気に楽しかった冒険のお話をしてくれてたんですけど、今にして思うとそれが今のメインストリームな感じですよね。
昔から一定のプレイヤーさんはキャラシーをニコニコしながらコレクションしてめっちゃ元気に楽しかった冒険のお話をしてくれてたんですけど、今にして思うとそれが今のメインストリームな感じですよね。
@MOO_hw ああ、それはもちろんそうですね。
僕も例示が良くなく、台詞の応酬だけだと喧嘩になるので「喧嘩の意図はないよ」という意味で「庇うためのガキ呼ばわり」などを見せたかっただけなので(苦笑)
僕も例示が良くなく、台詞の応酬だけだと喧嘩になるので「喧嘩の意図はないよ」という意味で「庇うためのガキ呼ばわり」などを見せたかっただけなので(苦笑)
意図として伝えるなら当然、
@asarijiru_0205 お返事ありがとう!
基本的に「市場探索シーンで値切りをロールプレイする」はとても面白いです!
やり方がとてもスムーズなんですが、1ガメル200円って僕の記憶だと完全版の換算な気もします。
基本的に「市場探索シーンで値切りをロールプレイする」はとても面白いです!
やり方がとてもスムーズなんですが、1ガメル200円って僕の記憶だと完全版の換算な気もします。
@ae5712f5ef58492 あー、かなり良い言語化ですね。
昔ってわりと「こういう出目でこうなった」「ストーリーにからんだ結果こういう行動を取った」から「じゃあこういうキャラなんだろうな」っていう後付けはわりとありましたよね。
昔ってわりと「こういう出目でこうなった」「ストーリーにからんだ結果こういう行動を取った」から「じゃあこういうキャラなんだろうな」っていう後付けはわりとありましたよね。
@MOO_hw そうですね。
ステップとしてはわりと「まず素直にPC-PL間でねじれにないキャラを作ろう」の考えなので、PC-PL間でねじれがある形を遊ぶのはある程度経験を積んでからの方が「事故らない」認識ですねー。
ステップとしてはわりと「まず素直にPC-PL間でねじれにないキャラを作ろう」の考えなので、PC-PL間でねじれがある形を遊ぶのはある程度経験を積んでからの方が「事故らない」認識ですねー。
軽いネタでバズって300万View超えるより、ちゃんと考えてかみ砕いた内容がTRPGerさん達に10万Viewされる方が100万倍嬉しいよね。
入院している母親の症状説明に今日行ってきたらお医者さんに「もう退院できます!」と笑顔で言われ、「あ、明日退院させに来ます」と答えたんだけど、
準備する時間をくれ
僕今週激務で今日だって寝る暇なくて徹夜で病院行ってるのに……(苦笑)
でも母を治してくれてありがとうお医者さん!
@MOO_hw あー、確かにPCが協力的でないスタンスだと「PCの意図」だけでは悪意的に映りますよね。
そういう意味では一歩進んで「キャラはこうだけどPLはこう動かすよ・考えているよ」はメタとして非常に良いですね。
慣れてくるとこういう感じでヒネれるのは良いですね。
そういう意味では一歩進んで「キャラはこうだけどPLはこう動かすよ・考えているよ」はメタとして非常に良いですね。
慣れてくるとこういう感じでヒネれるのは良いですね。
@asarijiru_0205 してる環境もあるようなんですが、現状反省会って言葉がすでにネガティブ(反省すべきものがあったセッションという含みがあるので)なのと、結果的に魔女裁判になりがちなので、反省会自体はネガティブに受け止められる傾向にあるような気がしますねー。
よっしゃ、今M4
まあ少なくともCoCにおいては「探索者は積極的に探索を行うような人物」を作るようにシステムで指定されていたはず(ルルブ読み返すの面倒なので記憶で話すよ・間違ってたらゴメンな!)なので、プレイヤー側にも「そういうキャラ作りなよ」っていう部分は確かにあるんだけど、別にそれで「最適行動取
存在禁止 https://t.co/3OlI4nznCQ
いやまあベテランが何を偉そうに、って言われたら偉そうに見えてごめんねなんだけどね。
別に言ってる事は多分間違ってないしそれ以外駄目とも言ってないし、嫌なら真似しなくてもいいしさ。
別に言ってる事は多分間違ってないしそれ以外駄目とも言ってないし、嫌なら真似しなくてもいいしさ。
RT @macogame: GMとして、恥ずかしいセリフを言わされるシナリオ。
「おにいたんのバカぁ。もうあそんであげない! でも……ぎゅっとしたらゆるしてあげる」
「もえもえきゅんっ☆ ご主人様のハートをずっきゅんしてふにゃふにゃニャ!」
「俺が救いたいのは世界なんかじゃない…
「おにいたんのバカぁ。もうあそんであげない! でも……ぎゅっとしたらゆるしてあげる」
「もえもえきゅんっ☆ ご主人様のハートをずっきゅんしてふにゃふにゃニャ!」
「俺が救いたいのは世界なんかじゃない…
あきらめて https://t.co/w0tLyh1Kzb
わかるんだよね。基本なんて「誰でもできる」からさ、ちょっと歌舞いたのやりたいよね。
でもね、型破りは型ができないと型破りではないんだ。
型のできない人の型破りはただのむちゃくちゃ。周りも合わせられないよ。
でもね、型破りは型ができないと型破りではないんだ。
型のできない人の型破りはただのむちゃくちゃ。周りも合わせられないよ。
僕の「次から使えるTRPG小技」はめっちゃ基本ばっかり話してるんだけど、
基本こそ奥義
なんだよ。
あとね、「格好良くやる」のは本来の目的じゃない。「ちゃんとやる」のが本来の目的。
格好良くて伝わらない小技をつかうんじゃなく、多少ダサくても「ちゃんと楽しくやれる」のがまず最初だよ。
@asarijiru_0205 あー!いいっすね!
レティクル座超特急の最後に「ノゾミのなくならない世界」が差し込まれるんですけど、アレもいいですねー!
レティクル座超特急の最後に「ノゾミのなくならない世界」が差し込まれるんですけど、アレもいいですねー!
RT @Immortal1664: きょうは #ウィズダフネ のアプデ日なので再掲キリハ&リンネ
リンネも忍者刀装備で終の刻で1200くらいダメージが出るようになって名誉挽回ですわね https://t.co/3f1lN1dlPp
リンネも忍者刀装備で終の刻で1200くらいダメージが出るようになって名誉挽回ですわね https://t.co/3f1lN1dlPp
TRPGで言う「意図を伝える」を簡単にするね!
普通
「ガキは下がってろ」
「ざけるな」
のやりとりはディスコミュニケーションになりがちなんだよね。
じゃあこうなら?
相手を庇いたいので一歩前に出て「ガキは下がってろ」と言います。
年老いたドワーフに手を出してはいけない
奴は今まで生き残っているのだ
「負け戦だ。このままだと全滅するから敵中突破するぞ。命知らず共はついてこい」
「じゃあ俺が行くしかねーか」
「俺も」
「俺も」
「お、おれも……!」
「おめーは駄目だ引っ込んでろ」
「でも」
「命知らずはロクデナシの勲章、お前みたいなまっとうな奴にはやれねえ」
「じゃあ俺が行くしかねーか」
「俺も」
「俺も」
「お、おれも……!」
「おめーは駄目だ引っ込んでろ」
「でも」
「命知らずはロクデナシの勲章、お前みたいなまっとうな奴にはやれねえ」
あんまりキツい言い方をしたいわけでもないんだけど、もちろん人には好き嫌いがあるから調整するのはアリとして、それはそれとして
「アレも嫌いコレも嫌いこれは食べられなくて……」
「アレも嫌いコレも嫌いこれは食べられなくて……」
寝る前にもう一個「次から使えるTRPG小技」投げておくね!
自己紹介する時とか、オンセでキャラを見せる時、設定に対して
・これは触れて欲しい設定です
・これは触れて欲しくない設定です
・これはセッション内で解決したいポイントです
・これはセッションで解決したくないポイントです
人生で一番心に刺さった歌詞
筋肉少女帯「労働者M」
筋肉少女帯「労働者M」
働け いつもお前は
そうだ働け 死ぬまで働け
北京ではオーロラ燃える
「だがそれは君の人生には関係ない」
だから 働け 働け 働け 働け
作詞が天才過ぎて涙出る上に曲もインダストリアルで最高なんだよ……。