2015-01-05

湯冷めしきる前にもう一回風呂入って温かいうちに寝てしまおう。というわけで風呂に直行してから布団に移動します。おやすみなさーい!

@lyrical_DnD4e あーい!昨日の夜発熱しているのでもうちょっと着こむ事にしますwww

湯冷めしてきたマン

RT @kondoukoushi: 本日2015年1月5日は「冒険企画局、創業9999日目」になります。みなさまのおかげで続けてくることができました。本当にありがとうございます。#bouken9999

基本的にはTRPGって対立要素がないゲームだと思っているので、作戦会議にはGMも引きずり込んじゃう事が多々ある。どうしても打開策が思いつかない時に「神様良いアイディアはありませんでしょうか」は言ってもいいセリフなんじゃないかと思ってるのよね。

ん?冒険企画局さんが9999日目という事は、ぼくのTRPG歴ってもう10000日超えてるのか……!?うわぁかなりの歴なのに全然イケてないプレイヤーで恥ずかしいーー///

冒険企画局さん9999日目おめでとうございます!

格好いいセリフがさらっと言えなくてもいいのよ。「格好良いセリフを言いたいのでちょっと待って下さい」でもいいし「こんな内容を格好良く言います」でもいいし、「何か格好いいセリフを吐きました」でもいいじゃない。大喜利じゃないんだからアドリブは重視しなくていいのよ。

@MOO_hw おやすみなさーい!

オンセにおいてはマナーというわけではないんだけども、とにかくなんでもいいから発言して欲しいのよ。悩んでるなら「うーむ」でも「悩んでいます」でもいいので発言して欲しいの。発言してくれないと寝てるのか悩んでるのか席を外しているのかわからないので、「うーん」だけでいいのでお願いします。

最近は色々考えぬいた結果、全方向に配慮するのも大事だけど全方位に配慮し過ぎると何も言えない&140文字じゃ配慮がそこまで入れられない、という観点から、俺の書く事が好きな人だけフォローを続けてくれればいいのでもう配慮なんていらないんじゃ、というあたりに辿り着きつつある。

まあTRPGは楽しい趣味なので黙っていればプレイヤー総数は増加傾向になるんじゃないかと思うんだけども、女性が数的に増えたのか割合的に増えたのかは気になるといえば気になるかな。でもセッションに女性が参加する割合は体感的には増えた気はする。プレイヤーの裾野が広がるのはいい事だなぁ。

ぼくの言う「TRPGって楽しいよ!」っていうのは、美味しいものを食べて「おお、これ美味いよ!一口食べてみなよ!」的な無邪気なもので、決して沼に引きずり込もうとかそういう考えは全くないので、ぜひ、一口食べてみて下さい。お好みのようでしたらもっと色々オススメできます。

昨日のセッション日記を書いてみました http://t.co/bW1WxWRcMh すっごくたのしかったんだよ!

勘違いがないように釘を差しておくと、どんなに被害者に非があろうとも犯罪に巻き込まれたのであれば加害者が100%悪いんだよ。自衛の手が回らなかったのは間抜けかも知れないけども、加害者の罪が軽くなるわけでもないし、犯罪自体肯定される訳でもない。

趣味のネガティブ潰しは経験1個に潰し1個を配置してると「できない事だらけ」に一直線に行くので、よっぽど頻度の高い問題以外は気にしなくてもいいのが基本。ただ、過去の経験から「こうなるとマズいな」と思えればそれだけ逃げも打てるので、知識の蓄積は無駄ではないよ。

コンピューターゲームではあるが、新年初麻雀第一局で大三元を上がったので今年のゲーム運は良さそうだ。昨日のセッション初めもめっちゃ楽しかったし。

@MOO_hw おかァ!

GMが楽しいっていうのは定期的にGMをやってるプレイヤーさんが数多い事からも確定的に明らかなのよ。楽しいのよ。大変かと言われればまあそれなりに大変だけど、プレイヤーでキャラ作るのだって大変でしょ?

よく窓のそばでまどろんでいた亡き愛犬のトイプードルは、外を通り掛かる幼稚園児などに「うわーあのぬいぐるみ動いた!」と言われていたっけなぁ……。今も愛してるよ、ちび。

new 3DSを買ってからもう1週間以上寝かせているマン。一応パルテナの鏡を買ってきたのでやりたいのだが、パズドラとモンストが忙しい。

黒髪ロングヘアーは赤目で細眉、黒髪ショートヘアは赤目で太眉が好き。

いや、百合展開に参加したい男っていうのは動物としては正解だから、そんなに責めなくてもいいと思うなぁ……。

@Isaak_S 間違いがなくて良いですねwww

@Isaak_S 買わない運命だったんでしょう、多分w

風呂るー

しかし昨日の夜38度まで上がって今日の朝35度台だったから、これは風邪でもインフルでもなく知恵熱だった可能性が……w

昨日の夜発熱したので入浴を避けようかとも思ったけども、やっぱりどうしても入りたいので風呂にお湯を張る。まあ今日は大丈夫でしょ♪

GMやるの怖いな、っていう人は、自分が初めてプレイヤー参加した時の事を考えるといいと思います。多分、初めてのプレイヤー参加はちょっと怖かった、でもプレイは楽しかった、またやりたくなった、だと思います。GMもそんな感じです、気負わずに行きましょうよ。まずはお試しで!

@3UT_Bomb_Kura 癖になりますよねw

@lyrical_DnD4e 難しいよー。いくら考えてもどこかで傷つく人が生まれるもの。それでも、ちょっと考えて1人でも嫌な思いをする人が減れば、ね?

焼き弁は美味いがそれより中華スープが美味い QT @jcast_news: 北海道限定カップ焼きそばが東京に ペヤング不在の間に首都圏進出? – http://t.co/pNVUWhSbbV http://t.co/W5hGEsRI6j
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俺は無邪気に遊んでて人を傷つけるのがすっごい嫌い(狙って傷つけるより嫌い)なので、人を嫌な気持ちにさせない方向性を色々考えるんだけど、それは俺の勝手な思いであって人に強要できるものでもないの。それでも参考になれば、と、ね? http://t.co/wjqLoLZZA8

悪い点を潰すのなんて自分で考えてやって行けばいいんだよ。人前で悪い部分を指摘されるほど気分が悪い事もないんだし、わざわざ指摘する必要もないと思う。それでも「自分の問題点を知りたい」と思ったら、ここを読んで?w http://t.co/wjqLoLZZA8

心臓麻痺ってようするに「なんかわからんが心臓が止まった」って事だよね?

固有振動の停止 #死という文字を使わずに死を表現する

今まで二次元の異性キャラなんて性欲満たすための偶像だと思ってたんだが俺が間違っていた。全面降伏だ。扶桑ねえさまについては性的な事は考えない。まあ扶桑ねえさまに誘われたら喜んで乗るが、積極的にそのキャラのエロを探そうと思わん。

「やめろ、復讐なんてアイツは望まないはずだ!」「望まないだろうさ、もう死んでるんだからな。復習をする事で救われるのは俺だ、俺のために復讐しているんだ」

万物に通用する真理 QT @Isaak_S: 今買っても今度買っても同じだから買ってこよう

パズドラのモンスターを整理しなおして魔族パーティにしたら攻撃が安定してきて楽しくなってきた。ランク上げてコスト増やそう。

なぜ日本でベイマックスを作れなかったのか:日本で韓国でも中国でもロシアでも作れていないので、多分アメリカにしか作れなかったんでしょう。

@GK_Ozwald 圧倒的に下手なんだよ!一生懸命に書いても宗教画のイコンかってくらい遠近感がない上に「誰にも忘れられない画力」と呼ばれるほどに悪い意味で極まった画力なんだよ!w

絵が書けるようになりたいなぁ。

朝から何も食べていないがお腹の調子が悪いので無理に食う必要もないかとおもいながらも体温の低下が止められずやっぱりなんか食べたほうがいいかなーと思うながら艦これをしているんですが駆逐艦が大破ばっかりして全然キラ付けにならずにイライラが増しつつとりあえずお茶くらいは飲んで文字数

そういえば文字数

@liuyisha ありがとうございますー。じゃあ書警はあえて防御ダイスで魔素チャージするのが大事なんですねー。

パラノイアのコンピューター様は「コミューンのクローンはやっぱりコミューンだよ」という事実に気づかないくらいに狂っているので狂おしいほど好き。

@showya_kiss 万が一そんな状況になったら攻撃手番1回無駄にしてでも、全部の攻撃ダイスを魔素に変換するくらいしないとキツい。でも攻撃手番1回ムダにするのも相当きつい。

@showya_kiss 魔素→魔力はできても魔力→魔素はできない模様 なので魂の特技を使って緊急召喚するのはマストという事になりますね

@liuyisha あ、逆でしたか

「支配」を持っている書籍卿相手に誰かが「元型変化」を使うと超ヤバい。支配で持って行かれた挙句にブロックを使われて魔法戦から脱落させられて運命変転が発生する極悪コンボが成立する。

逆に書警で「入滅」が死に特技になってもいいように攻撃力を上げたキャラに「魔法弾」とか持たせるのもいいね。必殺技の他にちゃんと攻撃手段を持たせておくのはそれっぽい。

まあメタな考え方をすると「入滅」は書警の一番の必殺技なので、「死」の特技を書籍卿や断章に持たせると書警が完全に死にキャラになるので、シナリオを組む時には「死」から1~2個離れた特技を持たせる程度にしないと無駄にセッションが長引くんだろうね……。

マギロギでは魔力1はヒットポイント1と同じなので、ブロック2(HP2点分保護)がある精霊を召喚する「緊急召喚」は魂の特技(魔力1)使ってでも無理やり呼ぶ価値があるよ。でもそれくらいなら魔力2とターン頭で貰える魔素1使って「入滅」打った方がもっと効率いいよ。

マギロギはランダムプロットしてくる断章相手には先手超有利で、ランダムじゃなくプロットしてくる書籍今日あいてには先手じゃないと死ぬ、くらいに戦闘バランスが組まれているので、とにかく先手を取って殴るべし。

RT @Shunsk_X: 昨日のセッションにて。
PL1「【緊急召喚】します」
GM「では技能決めてください」
PL1「(DR)偶然の精霊」
PL2「偶然の精霊が偶然いた!」
PL3「『やあ!偶然だね!』」
PL1「(DR)召喚には失敗」
PL3「『じゃあまたね!』」
PL2…

たいてい楽しいセッションの翌日は死んでる。楽しいセッションだと頭使いすぎるし喉使いすぎるしエナジーがごっそり持っていかれる。でもそれに見合うだけ、もしくはそれ以上に楽しいし得るものもあるからそれでいいのだ。

@Shunsk_X いきてるー!

@Shunsk_X sai-fiの難しさって、キャラクターがどう動こうとシナリオの進行は「もう書かれている」ので修正できない部分な気がするんですよね。シナリオを作ってしまったらもうGMの干渉はNPC演技でしかできない、っていうか。GMがより神に近い気がします。

そろそろMOOさんともオンセしたいな? #空リプ

僕は感性が古いので、シナリオは「物語のコア」だと思っていて、思いついた物語・敵が許容される世界観を探して「先にシナリオ概略を決めてシステムを選ぶ」という感じなんだけども、せっかく作ったシナリオが使えない(プレイヤーが集まらないシステムが選ばれる)とかになっちゃう事が。

じゃあFEARの「シナリオとは?」の答えは、「前提としてある世界観の上で、GMの語りたい物語を紡ぐ」なんだろうな、と。キャラ作成で提供される世界観が大前提で、そういう世界で「こういう物語はどうだろう?」というものを出すヴィジョンなのではないかと。

シナリオってなんなんだろうね?という事に対するサイコロ・フィクションの答えは「舞台設定」なんだろうな、とは思う。マスターが語りたい物語をシナリオにするのではなく、「こういう舞台設定だとどう動くかな?」をGMが楽しむ、という明確なヴィジョンに見える。

ちなみに今回のセッションで作った音無君は非常に申し訳ないんだけどもキャラの作りこみが今ひとつ深くできなかった代わりに明確なワードを規定していたので、結果としてはキャラが出来上がっていたし上手く動けたとは思う。もうちょっと濃くても良かったかなとは思うが濃すぎも良くないだろうし。

@boutorure なーるほどー。しっくりこないのってちょっと気持ちよくないですもんね。

@boutorure ほうほう

@boutorure 思いっきり走っても良かったかも知れんですねw

@boutorure 一方的に突っ走ってごめんねー

昨日のキャラがプリンにこだわったのはストレイト・ジャケットのロミリオ・ポロ・プロフェットをリスペクトしたのだ。超然とした魔法使いにプリン好きという設定を入れるだけで現実世界のアンカーがはっきり見えるのが面白いかと思って。

そもそも反省会という言葉がネガティブなので、積極的に感想戦という言葉を使っていきたい。ここが良かった、次はこんなところも見せて欲しいと言われると俄然やる気になるしね。やる気はモチベーションにつながるし、モチベーションが上がればもっと楽しくできる。

熱は下がったが体調不良が残っているので一応今日一日安静にしておこう。

昨日のセッションは本当に良かった。マスターさんがちゃんと自分が設定したアンカーの立ち位置を考えてくれて、やりたいシーンができた。言いたいセリフが言えた。それも、自分だけじゃなく多分全員が。プレイヤーも良かったけど、マスターが良くないとこうはならない。感謝。

TRPGはセッションも楽しいけど感想戦も楽しいの。セッションのログも宝物だけど、感想戦のログも宝物なのよ。自分を振り返れるし、次はどうしようというアイディアももらえるから。

昨日の夜38度の熱を出して寒くて寝れなかったんだけど、寝て起きたら復活していました(挨拶)!