2015-01-12

@sunset77koto それはいかんわねwww でもまあ、GMがカタルシスを得る事自体は問題じゃなくて、プレイヤーにカタルシスがあれば別にいいんじゃない的なスタイルでおります。GMにだってカタルシスは必要ですよー。

正直マギロギやってて断章3つ回収したら「みんなの行動が早かったので禁書は出てこれませんでしたーチャンチャン」言われても困るというか不完全燃焼感が凄いと思うので、クライマックスには禁書が出てきてくれないと困る。

仕込みが終わったら結果が出る前に次の仕込みに入った方が結果的に上手くいく&早く行くのは本当に身に沁みてわかってるんだけども、人生がかかる内容については不安が多すぎて結果が出るまで次の仕込みができないチキン。恐いんだもん。計算通りにいかないのが。人生計画ズレるかもなんだよ!?

RT @doctorsnowman05: きょう見上げた空も、目の前に広がっていた景色も、これから二度と同じものが現れることはない。一見いつもと同じようでも、昨日までとはどこか変わっている。その違いを見逃さず探すことができれば見慣れた日常も違ってくる。一日一日有意義に生きるとい…

あとぶっちゃけシナリオの流れが決め打ちって言うとサイフィクなんかも決め打ち(というかイベント管理してるので当然)なので、それを煽っても意味ないよねって思うわけで。

シナリオの流れが決め打ちなGMスタイルを吟遊詩人スタイルって言って煽っていく人もいるんだけども、別にプレイしていて「ああ、何やっても結果は一緒だな」って思わなければ別に流れが決め打ちでも関係ないよね。結局語られる筋は常に一本なんだからさ。

@sunset77koto ありがとう、この世に召喚されてよかったよ。

RT @44km_walking: まぁ、それはともかくとして、冒企オンリーコンでマギロギのGMをやる事になりそうです。うっかり。ええ、うっかり。予備卓だと言う事なので、立卓自体怪しいですが。シナリオは新しいのを作っておきたいですが、なんやかやでバタバタしてるので前にやったシナ…

@sunset77koto kotoさんはぼくの大事な友だちだから生きてるだけで価値あるよ

大活劇で仕置人が1シナリオかけてしっかりキメるシーンを作って、いざ仕置に失敗してどうにもならなくなったので押し込み強盗的に打ち行って首を取ってきた浪人がこちらになります

@GK_Ozwald フォルムが完全に丸だよね。

TRPGで時間短縮を考えたいのなら、シナリオが何段階にわかれているかと、どこを端折れるか、端折るならどういうふうにするかを先に考えておくと時間管理は楽だわねー。追跡シーンをばっさり落とすとか、ダンジョンを小さくするとか。

@GK_Ozwald なるほどー。たぬきかわいいよね。

@sim_38 うんうん。ウチのサークルも月2回定例会+個別キャンペーン月に4本とかだったので他のサークルに行く暇はなかったんじゃないかと思いますw

たぬきはかわいいからすき

うちの周りだけかも知れんが、たぬきが道を歩いている時は高頻度で壁すれすれを歩いている気がする。なんでだ。

@MYSTIKNIGHTS でも名前つけるの大事ですよね。「あのシナリオ面白かったっすね!」「何のシナリオ?」「~~ってやつです!」って感じで話が広がる気がします。

なんで俺同じシナリオ何度もしないんだろう?クローズ気味のサークル(人数は平均20人位)で単発卓のマスターばっかやってたから、「このシナリオやったことがある!」にならんように毎回違うシナリオを作っていたのが原因かも?

なんで俺同じシナリオ何度もしないんだろう?多分だけどキャンペーンが多かったせいじゃないかな。キャンペーンはキャラが決め打ち・前回/前々回シナリオを念頭に作るからカスタマイズが入りすぎて汎用性がないのかも?

俺シナリオにタイトル付けねえから #僕の私のシナリオタイトル に参加できねえ。そもそも同じシナリオ何度もしねえ。

自分が無価値だと思うなら何か生み出すといいよ。生み出された何かは絶対に何かの価値があるから。そしたら価値のあるものを作った自分にも価値があるって思えるでしょ?それを繰り返していくうちに、「理由なんかいらない、僕には価値がある」って思えるようになるよ。

結果は『黒髪ロング』でした。: 好きな2次元キャラクター診断 ver1.1 http://t.co/klkrxGdpwB http://t.co/1klVa7F0gO @trybuzzさんから
正解。赤目ならもっといいんだけどね!

@azuma_kaho おめでとうございますー!

突然だが、TRPGでは作戦会議も凄く好きなのだ。みんなの頭を集結して1ターン1ラウンド1手番ごとに最適解を探って行くのも楽しいのだ。もちろん「口出し無用」ならそう言ってくれれば黙るけども、自分の行動にも口出しして貰って構わないので人の行動も一緒に悩みたいのだ。

@Mochigai あ、どどんとふですー

おわぁ、俺の公式サーバーがパンク寸前だ!使ってくれてありがとう!ゆずりあってね!

@sha_oh @Nasa52 アニメ普段から見ていないから比較はできないけど、僕はすっごい楽しかったし可愛かったと思いますです!次も楽しみ!

RT @sha_oh: 艦これ1話、艦娘ちゃんがみんなとってもかわいかったですね! 特に吹雪ちゃんの最後の表情が素晴らしかったので、きっと #一方その頃の叢雲ちゃんは こんな電話を受けていたことでしょうというらくがき #艦これ http://t.co/DSFKZq9Pof
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邪道な楽しみ方なのかも知れんけど、TRPGでプレイヤー参加する時に「出来る限りGMさんが楽になるように配慮する」スタッフ的な観点を持っていられるといいなーと思うの。もちろん他プレイヤーさんも楽になるように。スムーズに進んで終わるセッションも良いセッションの一つの形だと思うから。

@MOO_hw おつー!

個人的にはプレイヤー参加時にマスターさんに「これってどうだっけ?」と聞かれて「こうじゃないですかねー(ルルブぱらぱら」って返すのもやりとりとして好きなので、GMのルール理解は100%じゃなくてもいいようにも思う。流石に0%だとまずルルブ読めと思うがw

RT @fc_hida: 「那智だ。今日は貴様が私を子供扱いして徹底的に甘やかすシチュエーションで行こうと思う。今回は、私が恥ずかしい止めろと苛立ち気味に拒むのでそれに負けずに頭を撫でたり抱きしめたり赤ちゃん言葉で話しかけたりして欲しい。いずれ私も目を逸らし赤面しながら貴様に甘…

@crow_the_D1000 @touhiroo なwwwるwwwほwwwどwww

GMやってるうちに「GMは完璧に状況をコントロールできねばならない」みたいなマインドセットできちゃうかもだけども、「想定外を捌く」のもGMの醍醐味だから、全部が全部コントロール出来てる必要もないんじゃないかと。たまにプレイヤーに協力をお願いしてもいいと思うよ。

GMやっててプレイヤーの機転で「想定していたよりシナリオルートをショートカットできる事がわかった」時は素直に「その発想はなかったわ。じゃあ時間短くなっちゃうかもだけどそれで行くね?」もしくは「アドリブで回せる自信ないから今回は勘弁して貰えない?」でいいと思うよ。

@touhiroo あ、僕も見逃したんですけど、TL見ている限り否定的な内容でもなかったようなので。僕はコミケ行った事ないのでちょっと興味あるんですよね。

『知られざる”コミケ”の世界』の再放送希望です。
#nhk_rerun

@MYSTIKNIGHTS おー!イイネ!

TRPGを始める人に言いたいこと。楽しくなるまで何回かやってみてもいい。そうするとどういうのが楽しいのかわかる。わかればそういう楽しみ方をしている人たちとつながってもっと楽しめる。楽しいよ?

RT @wing_cl: TRPGを始める人に言いたいことなぁ。「あなたが今頭に浮かべているTRPGがもしできなかったとしても、楽しかったのならそれでいいし、楽しくなかったとしてもあなたの思い浮かべるTRPGができる場所はどこかにはある。」ってことだな。

RT @tessagry: 艦これRPG PL募集(3~4名)
日時:1/19(土)から、毎週土曜日9時~12時 3~4回程度
どどんとふ使用、全テキストセッション。艦娘は初期作成、建造の書に登場する艦種限定。
GMは艦これRPG初心者。同じく初心者向け。

正直俺は「自分は一旦立て直さないと駄目なほど追い込まれたうつである」事を認めるのに3年かかったので、次の「うつとは一生付き合っていく覚悟が必要」という部分を認めるのに何年かかるの、って部分が問題なんだよね。ここを受け入れられると次のステージに行けると思うんだけど。

しかしまあ、お医者さん不信の一番の理由が「俺は何年うつ病を患っていればいいの?いつ治るの?」っていう部分で、これは多分一生満たされない部分(一生付き合う・寛解しても再発はあり得る)なので、まず自分を納得させないといけないんだけども。

blog【blog.trpg.gigafreaks!】更新しました 『今日のTweet:2015/1/11』 http://t.co/LHWKGhHggL

blog【blog.trpg.gigafreaks!】更新しました 『今日のTweet:2015/1/10』 http://t.co/yUudoknXJJ

コカ・コーラゼロ、悪くないな……。コストコでまとめ買いできるかしら……?

そろそろ通っている心療内科が話も聞いてくれんし変えてくれようと思っていたんだが今日は凄く混雑しているのにメールも一行一行読みながらコメント入れつつ対応してくれて、まるでDV夫の一瞬の優しさにほだされるダメ女みたいな気持ちになった。

戦うものだけが生き残る 力こそ正義 敗北者は死ね 地獄の掟

1月ももう半分なんだがいつになったら労基から連絡が来るんだ……

昼に大盛りのつけ麺を食べたので夜ご飯が殆ど食べられなかった……。うっぷ。次は大盛りじゃなくて中盛りにしよう……。盛りに関係なくお値段一緒のお店なのでついついいっぱい食べたくて大盛りにしちゃうのよ。本当は中盛りにライスが最適解だと思うんだけど。

ちなみに「書類にシャチハタがダメなのは?」と聞いて、「使っているうちに印影が崩れるので印鑑としての価値がなくなるから」と答えるのが処世術、「シャチハタは心がこもっていないから」と答えるのが処世道です。最初は理由があるんだけど、「道」になると「そういうものだから」「心が」になるの。

@sunset77koto 千昌夫ー

地雷を踏み抜いた感

弓道はぶっちゃけ的に当たらなくても全ての礼儀作法がなっていればそれでいいのだ。精神世界を作るのが目的なので別に的に当てる事は目的ではない。弓術ではとにかく連写して全部当てて相手が近づく前に皆殺しにするのがスタイルなので「的に当てない」と全く意味が無い。自分が死ぬ。これくらい違う。

(続き)本来は「こうすれば殺しやすい」という方法をそのまま取り入れるのが「術」。しかし生き方を模索する「道」で「結果的に勝てばいいのだ」にはならないので、「術」と「道」が別れた瞬間からそれぞれ別方向を歩く事になる。

(続き)だから「術」は結果的に相手を倒せれば何でも良くて、ぶっちゃけ「こうすれば相手の虚をつける」という考え方をするんだけども、「道」は相手の虚を突くなんて失礼、正面から正々堂々と、となるわけ。(続く)

元は一緒なんだけども、「術」と「道」では「結果的に生き残った人たちのやり方を良しとする」のが術で、その「やり方」に意味を見出してあり方を決めるのが「道」なんだよね。(続く)

概論で言うと「術」は目的を達成する手段なので結果が出れば何でも良い、「道」はそれを通して生き方を考えるものなので作法や礼儀が大事になるので、純粋な殺し方という意味では「術」の方がわかりやすく「道」は劣る傾向にある。

RT @LAFIfirst: 艦これのアニメ加賀さんの弓の引き方、弓道の方(青文字)が指摘したところを弓術家目線で解説します。 http://t.co/ajcTmK3PTC
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別れは辛いけど 出会わなければ良かったのかというと それは違う 辛いけど 出会った価値は消えない

よし寝よう。おやすみなさーい!

やった、明日月曜日だけど祝日だからあらとんやってるじゃん!一人で病院行く時はついでに外食するのが定例なので、おいしいつけ麺をお腹いっぱい食べてこよう!特製辛子粉を入れるとより一層美味いらしい!楽しみー!