2026-03-16

これは嫁さんと真面目に話していたことなんだけど

人間には
・許せること と
・許せないこと と
・許せることは許せるが腹が立つこと があり
多分最後が一番大事だという話をした。

考えて見ると僕も確かに最後が一番大きい。

そうか、AI手動のコーディングがバイブコーディングというわけではなく、僕みたいに「まずガッチリ要件定義をしよう」「欲しいものを明示しよう」「まずプロトタイプを作って本当に必要か検証」「Goサインに至ったらなんの技術を使うかから設計」「進行表と完了条件とチェックで進行」は「雰囲気でAIに…

これは素直に断絶だな、と思うのは、
「TRPGは全部CoCじゃないぜ!」って息巻いている僕ら老人勢の中に
「冒険者ギルドに否定的な人TRPGやったことあるんだろうか」
みたいな事書いてて、僕らが「TRPG=ファンタジー」って言っちゃ駄目じゃない?せめてファンタジーって入れなよ、と思う……。

RT @kaityouhimegami: ハッハッハ!面白い推理だ探偵さん。
でも無理じゃない? 俺、2回くらい空飛んでるじゃん。
いや、「言い訳しだしたから勝ちだな」みたいな顔しないで。
そこなんて俺が3人に分身しないとできないじゃん。
探偵さん? 最後の決めゼリフ考えてない…

多分バック整理の秘密読んでバックを広げられてるので、特別に文字が読めるメタモンっぽいんですよね……。ポケセンで貰えるので人間の書いたものっぽいですし。 https://t.co/8pRRUwODl6

「俺はもう一つの経路を追う、こっちからは絶対にお前らに手を出させない。任せろ。そっちはお前らに任せるぞ。信用してるからな!」と言いながら別経路に突入する、かなぁ。 https://t.co/pYOWB86tgV

RT @rusty_keeper: みなさんのアイデアを聞かせてください

TRPGにおいて、味方側でPC達よりはるかに強いという設定のNPCを出したい場合に

「お前が戦えよ」

ってならないためにどのような対策をとりますか?